TUGAS AKHIR
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN LAUT BIRU GRAFIKA SURAKARTA
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Ilmu Komputer
Diajukan oleh :
Bayu Dewantoro M3206011
PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2009
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN LAUT BIRU GRAFIKA SURAKARTA
Disusun Oleh
Bayu Dewantoro NIM. M3206011
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan Di hadapan dewan penguji pada tanggal _______________
Pembimbing Utama
Fendi Aji Purnomo, S.Si
HALAMAN PENGESAHAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN LAUT BIRU GRAFIKA SURAKARTA Disusun Oleh: Bayu Dewantoro M 3206011 Dibimbing Oleh: Pembimbing Utama
Fendi Aji Purnomo, S.Si NIP. Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Ilmu Komputer pada hari ____________tanggal _______________
Dewan Penguji 1. Fendi Aji Purnomo, S.Si
1.
NIP. 2. Muh. Asri Safi’i, S.Si
2.
NIP. 3. Agus Purbayu, S.Si
3.
NIP. Disahkan Oleh: Dekan Fakultas MIPA UNS
Prof. Drs. Sutarno M.Sc, Ph.D NIP. 19600809 198612 1 001
Ketua Program Studi DIII Ilmu Komputer UNS
Drs. YS. Palgunadi, M.Sc NIP. 19560407 198303 1 004
ABSTRACT
Bayu Dewantoro. 2009. The developing of sales information system on the "Laut Biru Grafika" Surakarta, Diploma Degree Computer Science, Natural Sciences and Mathematics Faculty, Sebelas Maret University of Surakarta.
Sales system is part of the information system that allows user to solve the problems in data processing sales. “Laut Biru Grafika” is a small company that run its business on graph that has a market share in Solo and the surrounding areas. The company still uses manual system sales in the data processing sales. Therefore, with the building information system-based computer sales, it is expected to solve the problems in data processing sales. This system was developed using the PHP language pemograman. Software used to create this system was Macromedia Dreamweaver 8.0 and the MySQL DBMS. Research was conducted using interviews and observations. This system can provide facilities for employees in the ease of checking and recording sales transaction data, the ease of providing information to improve sales data, also provides for ease of management in managing the operational reserve and efficiently manage financial and maximally. Key words : Sales information system , PHP, macromedia dreamweaver 8.0
INTISARI
Bayu Dewantoro. 2009. PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN LAUT BIRU GRAFIKA SURAKARTA. Program Diploma III Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Sistem penjualan merupakan bagian dari sistem informasi yang berguna untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan dalam pengolahan data penjualan. Laut Biru Grafika merupakan perusahaan kecil menengah yang bergerak dalam bidang grafika yang mempunyai pangsa pasar di daerah Solo dan sekitarnya yang masih menggunakan sistem penjualan manual dalam pengolahan data penjualan. Oleh karena itu dengan membangun sistem informasi penjualan berbasis komputer diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan dalam pengolahan data penjualan. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemograman PHP. Software yang digunakan untuk membuat sistem ini yaitu Macromedia Dreamweaver 8.0 dan DBMS MySQL. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode wawancara dan observasi. Sistem ini dapat memberikan fasilitas kemudahan bagi karyawan dalam pengecekan dan pencatatan data transaksi penjualan, meningkatkan kemudahan penyediaan informasi data penjualan, juga memberikan kemudahan untuk manajemen dalam mengelola operasional dan efisien dalam mengelola keuangan. Kata kunci : sistem informasi penjualan, PHP, macromedia dreamweaver 8.0
MOTTO •
Hargai dan pergunakan waktumu dengan sebaik-baiknya adalah kunci kesuksesan.
•
Janganlah mudah menyerah apabila diterpa suatu masalah.
•
Cara menghargai seseorang adalah dengan cara menghargai diri sendiri.
PERSEMBAHAN
Karya ini kupersembahkan untuk: 1. Ayah, Bunda, Kakak, dan Adik yang tercinta dan tersayang atas doanya dan kasih sayangnya buat aku, semangat, pengertian dan motivasi, mudah-mudahan ini sebagai suatu kebanggaan buat Bunda, Ayah, Kakak, dan Adikku. 2. Kepada seluruh keluarga besarku yang berada di Surakarta, Bandung, Jakarta yang senantiasa memberi masukan dan dukungan kepadaku. 3. Kepada guru-guru SMAku dan dosen-dosenku yang sabar dan baik hati, yang telah mengajarkan aku banyak hal dan ilmunya. 4. Kepada seluruh teman-temanku, Manajemen Informatika 2006 yang telah banyak membantu diriku, makasih atas semuanya. 5. Kepada seluruh sahabatku yang tidak bisa aku sebutin satu-persatu, makasih atas semua dukungannya selama ini.
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.Wb.
Puji syukur serta ucapan terima kasih penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan karunia, taufiq serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN SISTEM
INFORMASI
PENJUALAN
LAUT
BIRU
GRAFIKA
SURAKARTA”. Laporan Tugas Akhir ini dapat diselesaikan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam mendapatkan derajat Ahli Madya Ilmu Komputer. Penulisan ini dapat dikatakan sebagai salah satu wujud misi pengabdian tempat penulis memperoleh segala ilmunya kepada masyarakat sehingga penulis dapat mengaplikasikan semua ilmu yang diperoleh selama di bangku kuliah untuk membantu masyarakat dalam mencari solusi dari permasalahan yang ada di masyarakat khususnya permasalahan yang berkaitan dengan teknologi informasi.. Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua yang telah membantu dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini, sehingga proses penulisan laporan Tugas Akhir secara keseluruhan dapat berjalan dengan baik. Ucapan tulus terima kasih penulis, diberikan kepada :
1. Allah SWT atas segala karunia yang telah diberikan kepada penulis. 2. Kedua orang tua, saudaraku serta segenap keluarga yang saya cintai yang telah memberikan doa dan dukungannnya. 3. Bapak YS.Palgunadi, M.Sc selaku Ketua Program Studi Diploma III Ilmu Komputer FMIPA UNS. 4. Bapak Fendi Aji, S.Si, selaku dosen pembimbing Tugas Akhir. 5. Bapak M. Riza Fuad Azhari, selaku Owner Laut Biru Grafika. 6. Sahabat-sahabatku serta semua rekan Mahasiswa Manajemen Informatika 2006 yang telah banyak memberikan semangat dalam penyusunan laporan ini.
7. Semua Pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Ahkir yang tidak bisa penulis sebutkan satu per satu. Semoga segala bentuk bantuan yang telah diberikan kepada penulis dalam menyelesaikan laporan ini dapat menjadi amal baik dan mendapatkan balasan dari Allah SWT. Semoga laporan ini bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca pada umumnya
Wassalamu’alaikum Wr.Wb.
Surakarta, Juni 2009
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ………………………………………………………….
i
HALAMAN PERSETUJUAN …………………………..…………………….
ii
HALAMAN PENGESAHAN …………………………………………………
iii
HALAMAN ABSTRACT ……………………………………………………..
iv
HALAMAN INTISARI ………………………………………………………..
v
HALAMAN MOTTO…………………………………………………………
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ……………………………………………….
vii
KATA PENGANTAR ………………………………………………………...
viii
DAFTAR ISI …………………………………………………………………
x
DAFTAR TABEL …………………………………………………………….
xiii
DAFTAR GAMBAR …………………………………………………………
xiv
BAB I PENDAHULUAN………….……………………….…….…………
1
1.1 Latar Belakang Masalah………………………………………….
1
1.2 Perumusan Masalah………………………………………………
2
1.3 Batasan Masalah…………………………………………………
2
1.4 Tujuan Penelitian…………………………………………………
2
1.5 Manfaat Penelitian……………………………………………….
2
1.6 Metodologi Penelitian …………………………………………...
3
1.7 Sistematika Penulisan ……………………………………………
3
BAB II LANDASAN TEORI…………………………………………..……
5
2.1 Sistem Informasi Manajemen…………………………………….
5
2.2 World Wide Web (WWW)………………………………………..
6
2.3 PHP………………………………………………………….……
6
2.3.1 PHPMyAdmin……………………………………………... 2.4 Database………………………………………………….………
6
2.4.1 MySQL……………………………………………….……. 2.5 Apache……………………………………………..................…..
7
2.6 Analis Sistem……………..………………………………………
9
7 9
2.6.1 Context Diagram (CD) ……………………………………
9
2.6.2 Data Flow Diagram (DFD) ……….………………………
9
2.6.3 Entity Relationship Diagram (ERD)……………………… 2.7 Macromedia Dreamweaver………………………………………
10
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM……………...……. 3.1 Analisis Sistem ………………………………………..…………
12
3.2 Analisis Kebutuhan Fungsional Sistem………………..…………
12
3.2.1 Context Diagram (CD) ………………….……….………..
13
3.2.2 Data Flow Diagram (DFD) ………………………...…….. 1 DFD Level 0………………………………………..…..
13 14
2 DFD Level 1 Proses 1……………………………..……
14
3 DFD Level 1 Proses 2………………………………..…
15
4 DFD Level 1 Proses 3……………………………….….
15
3.2.3 Entity Relationship Diagram (ERD)…………………….… 3.3 Perancangan Sistem ………………………………………….…..
16
3.3.1 Perancangan Antarmuka…………………………………...
17
1 Rancangan Utama………………………………………
17
2 Rancangan Login……………………………………….
18
3 Rancangan Utama setelah Login…………………….…
19
4 Rancangan Pilih Transaksi…………………….……….
20
5 Rancangan Posting Barang…………………….……….
21
6 Rancangan Update Barang……………….…………….
22
7 Rancangan Nota………………………..……………….
23
8 Rancangan History….………………………………….
24
9 Rancangan Report……………………….……………..
25
10 Rancangan Cetak Nota……………………..…………..
26
11 Rancangan Cetak Laporan………………………..…….
27
3.3.2 Flowchart………………………………………….……….
28
1 Flowchart Proses Login………………………..……….
28
2 Flowchart Proses Input………………….……….……..
29
11
12
17
3 Flowchart Proses Update Data………………..………..
30
4 Flowchart Proses Cetak Data………………..………….
31
3.3.3 Deskripsi Data………………………………….…….…….
32
1 Tabel Barang…………………………………….……..
32
2 Tabel Transaksi………………………………….……..
32
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI……………………………..
33
4.1 Implementasi …………..….……………………………………..
33
4.1.1 Implementasi Antarmuka …………………………………
33
1 Form Utama……………………………………………
33
2 Form Login……………………………………….….....
34
3 Form Utama setelah Login……………………….…….
34
4 Form Produk…………………………………......……..
35
5 Form Posting……………………………………….…..
36
6 Form Update……………………………………….…..
37
7 Form Nota………………….…………………………..
38
8 Form History……………….…………………………..
39
9 Form Cetak Nota……………………………….………
40
10 Form Report………………………….…………………
41
11 Form Cetak Report….……………………….…………
42
4.2 Evaluasi Sistem …………………………………………..………
43
BAB V PENUTUP …………………………………………………………..
44
5.1 Kesimpulan ………………………………………………………
44
5.2 Saran ……………………………………………………..………
44
DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………..
45
DAFTAR TABEL Nomor
Halaman
2.1
Simbol-simbol dalam DFD ..................................................................
9
2.2
Simbol-simbol dalam ERD ..................................................................
10
3.1
Tabel Barang .......................................................................................
32
3.2
Tabel Transaksi ...................................................................................
32
DAFTAR GAMBAR Nomor
Halaman
3.1
Context Diagram (CD)……………………………………………….
13
3.2
Data Flow Diagram Level 0.…………………………………………
14
3.3
Data Flow Diagram Level 1 Proses 1……………………….………..
15
3.4
Data Flow Diagram Level 1 Proses 2………………………….……..
15
3.5
Data Flow Diagram Level 1 Proses 3……………………….….…….
16
3.6
Entity Relationship Diagram (ERD)………………………………….
16
3.7
Rancangan Utama ………………………………..…………….…….
17
3.8
Rancangan Login ……………………………………………….……
18
3.9
Rancangan Utama setelah Login…………………………….……….
19
3.10 Rancangan Produk……..……………………………………..………
20
3.11 Rancangan Posting Barang……………………….………….……….
21
3.12 Rancangan Update Barang…………………………………….……..
22
3.13 Rancangan Nota……………………………………………………...
23
3.14 Rancangan History……………………………………………………
24
3.15 Rancangan Report…………………………………………….………
25
3.16 Rancangan Cetak Nota………...……………………………….…….
26
3.17 Rancangan Cetak Report……………………………………….…….
27
3.18 Flowchart Proses Login……………………………………….….…..
28
3.19 Flowchart Proses Input………………………………………….……
29
3.20 Flowchart Proses Update Data………………………………….……
30
3.21 Flowchart Proses Cetak Data………………………………….….….
31
4.1
Form Utama…………………………………………..………….…..
33
4.2
Form Login……………………..……………………………………
34
4.3
Form Utama setelah Login………………………..……….…………
34
4.4
Form Produk………………………………………………………….
35
4.5
Form Posting…………………………………………………..…..….
36
4.6
Form Update…………………………………………..……..……….
37
4.7
Form Nota……………………………………………….....…………
38
4.8
Form History…………………………………………....…………….
39
4.9
Form Cetak Nota……………………………………………..…...….
40
4.10 Form Report……………………………………………….……...….
41
4.11 Form Cetak Report……………..………………………….……...….
42
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi di era globalisasi saat ini sangat pesat. Pemanfaatan perangkat komputer sebagai media yang membantu manusia dalam menyelesaikan suatu pekerjaan sangat dapat dirasakan manfaatnya. Dengan sistem yang telah terkomputerisasi, perusahaan dapat mengumpulkan data-data penjualan dengan cepat, serta didukung dengan kemampuan menyimpan data yang besar juga. Pada sebuah toko dapat digali berbagai macam informasi dari data transaksi penjualan toko. Informasi ini nantinya dapat digunakan pihak toko dalam mengatur sitem penjualan, sehingga dapat mempermudah pelayan toko tersebut dalam memperhitungkan laba yang diperoleh. Sistem penjualan merupakan bagian dari sistem informasi yang berguna untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan dalam pengolahan data penjualan. Dengan adanya sistem informasi ini maka semakin memantapkan eksistensi dalam membantu aktivitas kerja sistem manajemen dalam toko tersebut. Sistem ini dapat memberikan fasilitas kemudahan bagi karyawan dalam pengecekan dan pencatatan data transaksi penjualan, meningkatkan kemudahan penyediaan informasi data penjualan, juga memberikan kemudahan untuk manajemen dalam mengelola operasional secara efisien dan terkendali serta mengelola keuangan secara maksimal. Laut Biru Grafika merupakan perusahaan kecil menengah yang bergerak dalam bidang grafika yang mempunyai pangsa pasar di daerah Solo dan sekitarnya. Sehingga dengan adanya sistem tersebut diharapkan mampu memenuhi kebutuhan sistem yang dapat membantu efisiensi dan efektivitas kerja khususnya di bagian administrasi Laut Biru Grafika.
1.2 Perumusan Masalah Setelah mengkaji dari latar belakang masalah, maka rumusan masalah yang dikemukakan adalah bagaimana membuat Sistem Infomasi Penjualan pada Laut Biru Grafika.
1.3 Batasan Masalah Batasan masalah yang diperlukan agar penelitian berfokus pada hasil yang akan dicapai, maka penulis memberikan suatu batasan masalah sebagai berikut : penyajian informasi penjualan meliputi informasi produk, informasi pemesanan dengan fasilitas katalog, pembuatan nota dan laporan hasil transaksi.
1.4 Tujuan Penelitian Sesuai dengan rumusan masalah, adapun tujuan yang akan dicapai adalah membuat Sistem Informasi pada Laut Biru Grafika.
1.5 Manfaat Penelitian Pembuatan Sistem Infomasi pada Laut Biru Grafika diharapkan bermanfaat, baik bagi penulis maupun bagi instansi yang bersangkutan. Adapun manfaat tersebut adalah : 1.5.1. Bagi Penulis : a. Mendapatkan pengetahuan dan pengalaman yang dapat menjadi bekal untuk bersaing di dunia kerja. b. Mendapat kesempatan untuk menerapkan ilmu yang telah diperoleh selama perkuliahan. 1.5.2. Bagi Instansi Diharapkan dapat membantu meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja di Laut Biru Grafika.
1.6 Metodologi Penelitian Dalam penelitian ini dilakukan 2 jenis metode penelitian untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan, yaitu : 1.6.1. Studi Lapangan Dengan
cara
meneliti
obyek
penelitian
secara
langsung
untuk
mendapatkan data-data dan keterangan-keterangan yang berhubungan dengan masalah yang sedang diteliti. Dapat dilakukan dengan wawancara langsung kepada pegawai atau pimpinan untuk mendapatkan informasi dan melakukan observasi tentang operasional pendataan yang dilakukan selama ini.
1.6.2. Studi Pustaka Mempelajari kepustakaan yang berhubungan dengan pemrograman PHP, MySQL versi 5, basisdata, dan referensi-referensi lainnya yang dapat mendukung pembuatan Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika. Setelah melakukan penelitian dan mendapatkan data-data yang dibutuhkan dalam pembuatan sistem, maka langkah yang dilakukan selanjutnya adalah analisa data dan kebutuhan sistem, perancangan sistem, pembuatan sistem, percobaan, implementasi dan evaluasi.
1.7 Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir dengan judul Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika, terdiri dari lima bab yaitu: 1. BAB I Pendahuluan. Pada pendahuluan diberikan gambaran umum tentang laporan yang berisikan : a.
Latar Belakang Masalah
b.
Perumusan Masalah
c.
Batasan Masalah
d.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
e.
Metodologi Penelitian
f.
Sistematika Penulisan
2. BAB II Landasan Teori Pada landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi dalam pembuatan Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika. 3. BAB III Analisa dan Perancangan Sistem Pada analisa dan perancangan sistem memuat tentang analisa kebutuhan dari sistem yang akan dibuat, beserta rancangan sistem. 4. BAB IV Implementasi Pada implementasi memuat hasil analisa dan perancangan sistem yang antara lain ditampilkan dalam bentuk gambar dan penjelasan dari masing-masing bagian. 5. BAB V Penutup Pada penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi sistem dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut.
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Sistem Informasi Manajemen Sistem Informasi Manajemen didefinisikan sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang serupa. Para pemakai biasanya membentuk suatu entitas organisasi formal perusahaan atau subunit dibawahnya. Unsur-unsur yang mewakili suatu sistem secara umum adalah masukan (Input), pengolahan (Processing), dan keluaran (Output). Disamping itu suatu sistem senantiasa tidak lepas dari lingkungan sekitarnya. Maka umpan balik dapat berasal dari output tetapi dapat juga berasal dari lingkungan sistem yang dimaksud. Tujuan dari dibentuknya sistem informasi manajemen adalah supaya organisasi memiliki suatu sistem yang dapat diandalkan dalam mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat dalam pembuatan keputusan manajemen.
Sistem informasi terdiri dari komponen-komponen, sebagai berikut : 2.1.1. Input Input adalah semua data yang dimasukkan ke dalam sistem informasi, seperti dokumen,formulir dan file. 2.1.2. Proses Proses merupakan kumpulan prosedur yang akan memanipulasi input yang kemudian akan disimpan dalam bagian basis data dan seterusnya akan diolah menjadi output yang akan digunakan oleh penerima. 2.1.3. Output Output merupakan semua keluaran atau hasil dari model yang sudah diolah menjadi suatu informasi yang berguna dan dapat dipakai penerima. Komponen ini dapat berupa laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pemakai sistem untuk memantau keberhasilan suatu organisasi.
2.1.4. Teknologi Teknologi merupakan komponen yang berfungsi untuk memasukkan input, mengolah input, dan menghasilkan keluaran (output). Teknologi meliputi 3 bagian, yaitu perangkat keras, perangkat lunak, dan perangkat manusia. 2.1.5. Basisdata Basisdata merupakan kumpulan data-data yang saling berhubungan satu dengan yang lain, yang disimpan dalam perangkat keras komputer dan akan diolah menggunakan perangkat lunak. 2.1.6. Kendali Kendali dalam hal ini merupakan semua tindakan yang diambil untuk menjaga sistem informasi tersebut agar dapat berjalan dengan lancar dan tidak mengalami ganguan. (Kristanto, 2003)
2.2 World Wide Web World Wide Web (WWW) atau biasa disebut dengan web atau website merupakan salah satu sumber daya internet yang berkembang pesat. Web adalah suatu kumpulan informasi pada beberapa server komputer yang terhubung melalui jaringan internet. (Nugroho, 2004).
2.3 PHP PHP (PHP Hypertext Preprocessor) adalah bahasa scripting open source yang ditulis menggunakan sintaks bahasa C, Java, dan Perl yang sederhana dan mudah dipelajari (Imansyah, 2003). Script PHP menyatu dengan file HTML, dieksekusi dan bekerja di komputer server. Oleh karena itu PHP banyak digunakan untuk membangun sebuah website. (Nugroho, 2004). 2.3.1 PhpMyAdmin PHPMyAdmin merupakan sebuah program bebas yang berbasis web yang dibuat menggunakan aplikasi php, dibuatnya program ini adalah
untuk mengakses database MySQL, intinya adalah digunakan untuk menjadi administrator dari server MySQL. Dengan
adanya
program
ini
akan
mempermudah
dan
mempersingkat kinerja kita, dengan kelebihan-kelebihan yang ada mengakibatkan pengguna awam tidak harus mengetahui sintak-sintak SQL dalam pembuatan database dan tabel.(Sunarfrihantono, 2002).
2.4 Database Database atau Basis Data dapat didefinisikan sebagai himpunan kelompok data (arsip) yang saling berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali dengan cepat dan mudah. Dalam database dikenal juga DBMS (Database Management System) yaitu suatu program komputer
yang
digunakan
untuk
memasukkan,
mengubah,
menghapus,
memanipulasi, serta memperoleh data atau informasi dengan praktis dan efisien. (Fathansyah, 2001).
2.4.1 MySQL Di dalam dunia internet, MySQL dijadikan sebagai sebuah database yang paling banyak digunakan, selain database yang bersifat shareware seperti Ms.Access, penggunaan MySQL ini biasanya dipadukan dengan menggunakan program aplikasi PHP. Pada distro database ini, MySQL memiliki query yang telah distandartkan oleh ANSI/ISO yaitu menggunakan database SQL sebagai bahasa permintaannya, hal tersebut juga telah dimiliki oleh bentuk-bentuk database server seperti Oracle, PostgreSQL, MSQL, SQL server maupun bentuk-bentuk database yang berjalan pada mode grafis (sifatnya visual) seperti Interbase yang diproduksi oleh Borland. Kemampuan lain yang dimiliki MySQL adalah mampu mendukung Relasional Database Manajemen System (RDMBS). Sehingga dengan kemampuan ini MySQL akan mampu menangani data-data sebuah perusahaan yang berukuran sangat besar hingga GigaByte.
Database atau Basis Data, menurut Fathansyah (2001) dapat didefinisikan sebagai himpunan kelompok data (arsip) yang saling berhubungan yang diorganisasi sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali dengan cepat dan mudah. Dalam database dikenal juga DBMS (Database Management System) yaitu suatu program komputer yang digunakan untuk memasukkan, mengubah, menghapus, memanipulasi, serta memperoleh data atau informasi dengan praktis dan efisien. (Sunarfrihantono, 2002).
Perintah dalam MySQL Pernyataan-pernyataan MySQL
digunakan untuk melakukan
beberapa tugas seperti : update data pada database, atau menampilkan data dari database. Setiap software database mempunyai bahasa perintah / sintaks yang berbeda, namun pada prinsipnya mempunyai arti dan fungsi yang sama. Perintah-perintah yang digunakan pada bahasa MySQL antara lain : 1. Select Digunakan untuk menampilkan data sesuai kriteria yang kita tentukan. 2. Create Digunakan untuk membuat tabel baru. 3. Insert Digunakan untuk menyisipkan atau menambah baris pada tabel. 4. Update Digunakan untuk mengupdate atau merubah isi data dalam tabel. 5. Delete Digunakan untuk menghapus baris/record data dalam table. 6. Drop Digunakan untuk menghapus tabel. (Imansyah, 2003).
2.5 Apache Web Server Apache adalah software yang menyimpan serta mendistribusikan data ke komputer lain (client) lewat internet yang meminta (request) informasi tersebut. Pada dasarnya Apache adalah “A PatCHy” (patch). Apache merupakan turunan dari web server yang dikeluarkan oleh NSCA, yaitu NSCA HTTPD sekitar tahun 1995-an. Apache web server merupakan tulang punggung dari World Wide Web.(Prasetyo, 2003).
2.6 Analisis Sistem Analisis sistem pada tingkat teknik pertama, disebut sebagai model analisis yang menggambarkan serangkaian model representasi dari sistem yang akan dibangun (Pressman, 2002). Model analisis, antara lain meliputi : 2.6.1 Context Diagram (CD) Diagram kontek merupakan sebuah diagram aliran data yang memfokuskan pada aliran data dari dan ke dalam sistem, serta memproses data-data tersebut. Komponen-komponen dasar dari setiap program komputer yang digambarkan secara mendetail, dapat digunakan untuk menganalisis keakuratan dan kompetensi sistem (Kendall dan Kendall, 2003). 2.6.2 Data Flow Diagram (DFD) Merupakan bagian DFD yang menggambarkan sistem sebagai jaringan kerja antar fungsi yang berhubungan satu sama lain dengan aliran dan penyimpanan data (disebut dengan DFD). (Jogiyanto,H.M, 2001).
Berikut merupakan beberapa simbol yang digunakan dalam dalam pembuatan DFD: Tabel 2.1 Simbol-simbol dalam DFD Entitas, yang dilambangkan dengan kotak, disebut juga sumber atau tujuan data. Setiap entitas harus diberi nama dengan suatu kata benda.
Entitas
bisa
berupa
seseorang,
departemen, sebuah mesin atau yang lainnya. Proses yang menyajikan apa yang dikerjakan dengan data, setiap proses mempunyai input satu atau lebih. Aliran data, disajikan dengan jalur yang menghubungkan sistem dan interface antar sistem Penyimpan data (Data Store) ke dalam database.
2.6.3 Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship Diagram (ERD) adalah diagram yang berisi komponen-komponen Himpunan Entitas dan Himpunan Relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut-atribut yang mempresentasikan seluruh fakta dari ”dunia nyata” (Fathansyah, 2001). Berikut merupakan beberapa simbol yang digunakan dalam pembuatan ERD: Tabel 2.2 Simbol-simbol dalam ERD Entitas, yang dilambangkan dengan kotak. Setiap entitas harus diberi nama dengan suatu kata benda. Entitas bisa berupa seseorang, departemen, sebuah mesin atau yang lainnya, dan diberi suatu atribut dari masing- masing entitas. Relasi dilambangkan persegi empat yang menunjukkan adanya relasi atau hubungan dari beberapa entitas yang ada
Atribut dilambangkan oval yang menunjukkan keterangan nyata dari masing-masing entitas .
2.7 Macromedia Dreamweaver Merupakan software yang digunakan untuk membuat aplikasi website. Program ini banyak digunakan oleh web designer dan web programmer untuk membangun situs web. Hal ini disebabkan ruang kerja, fasilitas dan kemampuan dreamweaver yang mampu meningkatkan produktivitas dan efektifitas dalam desain maupun pengembangan situs web. Dreamweaver juga mempunyai fasilitas untuk manajemen situs yang cukup lengkap. (Prasetyo, 2003).
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Sistem Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika merupakan sistem informasi yang menyajikan informasi dan pengolahan data, dimana dalam kesempatan ini hanya dibatasi pada pendataan jenis barang, nama barang, proses transaksi, pembuatan nota, dan pembuatan laporan baik mingguan maupun bulanan. Sistem informasi mengenai Laut Biru Grafika belum memenuhi kriteria sistem informasi secara penuh. Belum terdapat suatu sistem khusus, untuk melakukan pendataan dan pengolahan dengan fleksibel, efektif dan efisien. Meskipun sudah menggunakan perangkat komputer tetapi hal tersebut belum dapat membantu sepenuhnya. Hal ini menyebabkan informasi berjalan lambat sehingga dapat menghambat efektifitas dan efesiensi kerja. Informasi mengenai Laut Biru Grafika, selama ini masih berupa arsiparsip dari setiap transaksi. Arsip-arsip tersebut dalam bentuk kertas atau buku, sehingga menimbulkan kesulitan dalam pengolahan data, pencarian informasi, dan pembuatan laporan pada pimpinan utama. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi tepat guna yang mampu mempercepat pendataan dan memudahkan pengolahan data. Sehingga efektifitas kerja dapat tercapai dan arus informasi dapat berjalan dengan cepat dan efisien.
3.2 Analisis Kebutuhan Fungsional Sistem Pembuatan Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika diharapkan dapat membantu proses kelancaran arus informasi sehingga mampu meningkatkan efektifitas dan efisien kerja di instansi tersebut, khususnya bagian penjualan. Oleh karena itu, Sistem ini dituntut untuk mampu memenuhi kriteria sistem informasi antara lain dengan memenuhi kebutuhan user. Sistem dapat melakukan proses pendataan, pengolahan, pelaporan data seperti pembuatan nota, laporan mingguan, dan bulanan.
Proses pendataan Sistem Informasi dilakukan pada data jenis barang, nama barang, dan harga barang. Data-data tersebut kemudian disimpan dan diolah dalam sistem. Pengolahan data meliputi proses insert, delete, dan update. Pemenuhan authentikasi sangat diperlukan untuk menjaga data dari kesalahan dalam pembuatan laporan. Oleh karena itu, sistem informasi ini membatasi hak akses terhadap penggunaan sistem. Yaitu operator, yang merupakan karyawan pada grafika tersebut. Operator merupakan pengendali semua akses pendataan, pencarian, cetak data, akses update, back up & restore data. Fasilitas back up & restore data disediakan dalam sistem agar data dapat disimpan dalam media penyimpanan yang lain (back up) dan data tersebut dapat digunakan lagi saat dibutuhkan (restore).
3.2.1 Context Diagram (CD)
Gambar 3.1 Context Diagram
3.2.2 Data Flow Diagram (DFD) Data Flow Diagram merupakan model yang menggambarkan sistem sebagai jaringan kerja antar fungsi yang saling berhubungan dengan aliran dan penyimpanan data.
1. DFD Level 0 DFD Level 0 merupakan model yang menggambarkan sistem sebagai jaringan kerja antar fungsi yang saling berhubungan dengan aliran dan penyimpanan data atau
database. Dalam penelitian ini database penjualan
merupakan kumpulan dari data-data yang meliputi tabel barang dan tabel transaksi.
Gambar 3.2 DFD Level 0
2. DFD Level 1 Proses 1 Pendataan dan Edit Data DFD level 1 proses 1 pendataan dan edit data barang menggambarkan akses sistem, serta proses aliran data yang terjadi. Admin dapat melakukan perubahan data.
1.1 Record
INPUT DATA
T_Barang
Barang 1.2 update
EDIT DATA
Gambar 3.3 DFD Level 1 Proses 1 Pendataan dan Edit Data Barang
3. DFD Level 1 Proses 2 Transaksi DFD level 1 proses 2 transaksi barang menggambarkan alur proses pemesanan barang yang dilakukan oleh pelanggan, dan kemudian setelah pemesanan selesai, tahap berikutnya proses pembayaran. Pada tahap ini pelanggan melakukan pembayaran dan pelanggan mendapatkan nota sekaligus barang yang dipesan
Gambar 3.4 DFD Level 1 Proses 2 Transaksi
4. DFD Level 1 Proses 3 Laporan DFD level 1 proses 3 pembuatan laporan menggambarkan akses pencetakan data yang dilakukan oleh admin atau operator, serta proses aliran data yang terjadi.
Gambar 3.5 DFD Level 1 Proses 3 Laporan
3.2.3 Entity Relationship Diagram (ERD)
Gambar 3.6 ERD
3.3 Perancangan Sistem Perancangan sistem sangat dibutuhkan sebelum membangun suatu sistem aplikasi. Untuk memahami merealisasikan sistem, diperlukan suatu gambaran mengenai sistem dan alur data yang terjadi. 3.3.1 Perancangan Antarmuka 1. Rancangan Utama Rancangan menu utama merupakan halaman awal satelah program dijalankan. Program ini hanya dapat diakses oleh operator. Adapun gambar rancangan utama adalah sebagai berikut:
LOGO Home Login
LAUT BIRU GRAFIKA
LOGO
Gambar 3.7 Rancangan Utama
2. Rancangan Login Rancangan menu login terdapat dua inputan yaitu username dan password. Setelah inputan tersebut diisi dengan benar, program akan berjalan. Adapun gambar rancangan login adalah sebagai berikut:
LOGO Home Login USERNAME PASSWORD LOGIN
Gambar 3.8 Rancangan Login
3. Rancangan Utama setelah Login Rancangan menu utama setelah login terdapat 6 point informasi seperti Posting, Update, Nota, Report, Logout, dan Produk. Adapun gambar rancangan utama setelah login adalah sebagai berikut:
LOGO Home Posting Update Nota History Report Logout PRODUK
LAUT BIRU GRAFIKA RENTAL CETAK FOTO PIN / BROS ID CARD GANTUNGAN KUNCI KARTU NAMA JAM DINDING MUG DIGITAL MUG SABLON PULPEN SABLON / PRINT STIKER SABLON STIKER PRINTING DIGITAL PRINTING KAIN
LOGO
Gambar 3.9 Rancangan Utama setelah Login
4. Rancangan Produk Rancangan produk terdapat 14 point informasi yaitu Rental, Cetak Foto, Pin/ Bros, Id Card, Gantungan Kunci, Kartu Nama, Jam Dinding, Mug Digital, Mug Sablon, Pulpen Print/ Sablon, Stiker Sablon, Stiker Printing, Digital Printing, dan Kaos. Adapun gambar rancangan pilih transaksi adalah sebagai berikut:
LOGO Home Posting Update Nota History Report Logout Rental
PRODUK
Banyak RENTAL CETAK FOTO PIN / BROS ID CARD GANTUNGAN KUNCI KARTU NAMA JAM DINDING MUG DIGITAL MUG SABLON PULPEN SABLON / PRINT STIKER SABLON STIKER PRINTIN G DIGITAL PRINTING KAIN
Nama Barang
Harga
Nge_print teks 70 gr Nge_print teks8 0 gr Nge_print warna Nge _tik A4 / F4 Ngetik Tabel Jilid Mika Jilid Spira l Laminating F4
300 400 1000 1500 2000 1500 3000 2500
Gambar 3.10 Rancangan Produk
5. Rancangan Posting Barang Rancangan menu posting barang terdapat sebuah opsi pilihan dan dua opsi inputan. Setelah semua terisi dengan benar, data akan tersimpan. Adapun gambar rancangan posting barang adalah sebagai berikut:
LOGO Home Posting Update Nota History Report Logout PRODUK
RENTAL CETAK FOTO PIN / BROS ID CARD GANTUNGAN KUNCI KARTU NAMA JAM DINDING MUG DIGITAL MUG SABLON PULPEN SABLON / PRINT STIKER SABLON STIKER PRINTIN G DIGITAL PRINTING KAIN
Type Barang Harga
-Pilih-
Simpan
Hapus
Gambar 3.11 Rancangan Posting Barang
6. Rancangan Update Barang Rancangan update barang terdapat sebuah opsi pilihan dan dua opsi inputan sebagai form edit dan form untuk pemilihan informasi produk yang akan di edit atau di hapus berdasar tipe yang dipilih. Setelah semua terisi dengan benar, data akan tersimpan. Adapun gambar rancangan update barang adalah sebagai berikut:
LOGO Home Posting Update Nota History Report Logout PRODUK
RENTAL CETAK FOTO PIN / BROS ID CARD GANTUNGAN KUNCI KARTU NAMA JAM DINDING MUG DIGITAL MUG SABLON PULPEN SABLON / PRINT STIKER SABLON STIKER PRINTING DIGITAL PRINTING KAIN
-Pilih-
Type Barang Harga
Simpan -Pilih-
Submit
Nama Barang
Harga
Nge_print teks 70 gr Nge_print teks8 0 gr Nge_print warna Nge_tik A4 / F4
300 400 1000 1500
Operasi Edit Edit Edit Edit
Hapus Hapus Hapus Hapus
Gambar 3.12 Rancangan Update Barang
7. Rancangan Nota Rancangan nota berisi dari transaksi yang sudah dipilih. Setelah semua terisi dengan benar, data akan tercetak. Adapun gambar rancangan nota adalah sebagai berikut:
LOGO Home Posting Update Nota History Report Logout PRODUK
RENTAL CETAK FOTO PIN / BROS ID CARD GANTUNGAN KUNCI KARTU NAMA JAM DINDING MUG DIGITAL MUG SABLON PULPEN SABLON / PRINT STIKER SABLON STIKER PRINTING DIGITAL PRINTING KAIN
Nota Banyak
Nama Barang
Harga
Jumlah Rp. Cetak
Gambar 3.13 Rancangan Nota
Jumlah
8. Rancangan History Rancangan history berisi dari kesalahan transaksi yang sudah dipilih. Setelah semua terisi dengan benar, data akan tercetak. Adapun gambar rancangan history adalah sebagai berikut:
LOGO Home Posting Update Nota History Report Logout PRODUK
History RENTAL CETAK FOTO PIN / BROS ID CARD GANTUNGAN KUNCI KARTU NAMA JAM DINDING MUG DIGITAL MUG SABLON PULPEN SABLON / PRINT STIKER SABLON STIKER PRINTING DIGITAL PRINTING KAIN
Id Transaksi
Banyak
Sub mit
Nama Barang
Harga Jumlah Operasi Jumlah Rp. Uang Muka Sisa Pembayaran
Cetak
Gambar 3.14 Rancangan History
9. Rancangan Report Rancangan report berisi semua transaksi yang terjadi baik mingguan maupun tahunan. Terdapat sebuah tiga opsi pilihan yaitu harian, bulanan, dan tahunan. Setelah semua terisi dengan benar, data transaksi akan muncul dan siap dicetak. Adapun gambar rancangan report adalah sebagai berikut:
LOGO Home Posting Update Nota History Report Logout PRODUK
RENTAL CETAK FOTO PIN / BROS ID CARD GANTUNGAN KUNCI KARTU NAMA JAM DINDING MUG DIGITAL MUG SABLON PULPEN SABLON / PRINT STIKER SABLON STIKER PRINTIN G DIGITAL PRINTING KAIN
Report
Hari an
Bulanan
Tahunan
Report Harian
Bulan -Pilih-
Hari -Pilih-
Go
Gambar 3.15 Rancangan Report
10. Rancangan Cetak Nota Rancangan cetak nota merupakan keluaran dari nota. Adapun gambar rancangan cetak nota adalah sebagai berikut: Tanggal
LOGO
Kepada Tuan
Banyak
Nama Barang
Harga
Jumlah
Jumlah Rp. Uang Muka Sisa Pembayaran
Tanda Terima
Hormat Kami
Terima kasih atas kunjungan anda
Gambar 3.16 Rancangan Cetak Nota
11. Rancangan Cetak Laporan Rancangan cetak laporan merupakan keluaran dari laporan. Adapun gambar rancangan cetak laporan adalah sebagai berikut:
JURNAL LAUTBIRU GRAFIKA BULAN JULI TANGGAL
NO
PENGELUARAN KETERANGAN
Q
@
Gambar 3.17 Rancangan Cetak Laporan
JUMLAH
3.3.2
Flowchart Flowchart merupakan diagram alur yang menggambarkan urutan logika
dari suatu prosedur yang ada dalam suatu sistem. 1. Flowchart Proses Login Flowchart proses login menggambarkan diagram alur dari prosedur menu login. Login digunakan untuk mengakses menu-menu yang ada dalam program, dilakukan dengan masuk pada menu login kemudian input username dan password. Username dan password akan di cek, jika benar user dapat mengakses menu sesuai hak aksesnya. Jika salah, ulangi input username dan password hingga benar. Setelah akses selesai dilakukan, logout. Mulai
Pilih Menu LOGIN ?
Ya
Input Username dan Password
Salah
Cek Username dan Password Tidak Benar
Hak Akses Menu Sistem
Logout
Selesai
Gambar 3.18 Flowchart Proses Login
2. Flowchart Proses Input Flowchart proses input data menggambarkan diagram alur dari prosedur menu input data. Menu input data meliputi input data jenis barang, nama barang, dan harga barang. Input data digunakan untuk menambah data. Proses input data dilakukan dengan masuk dan memilih menu input data yang sesuai, kemudian isi data dengan lengkap dan simpan. Jika belum lengkap, lengkapi data dan simpan. Mulai
Pilih Menu INPUT ?
Ya
Input Data
Tidak
Tidak
Data Sudah Lengkap ?
Ya
Simpan
Selesai
Gambar 3.19 Flowchart Proses Input
3. Flowchart Proses Update Data Flowchart update menggambarkan diagram alur dari prosedur update data. Update data meliputi update jenis barang, nama barang, dan harga barang. update digunakan untuk mengedit data-data yang telah diinputkan. Proses update dilakukan dengan masuk dan memilih menu update yang sesuai, kemudian setelah data ketemu, edit data dan simpan.
Mulai
Pilih Menu Edit ?
Ya
Pilih Jenis Barang ? Tidak Ya
Tampil Data
Tidak
Edit Data
Simpan Data ?
Ya
Selesai
Gambar 3.20 Flowchart Update Data
4. Flowchart Proses Cetak Data Flowchart cetak data menggambarkan diagram alur dari prosedur menu cetak data. Menu cetak data meliputi cetak data nota penjualan, laporan penjualan baik mingguan maupun bulanan. Cetak data digunakan untuk mencetak data-data yang telah diinputkan. Proses cetak data dilakukan dengan masuk dan memilih menu cetak data yang sesuai, kemudian masukkan kode dari data yang ingin dicetak dengan benar. Setelah data ketemu, cetak data untuk menghasilkan laporan. Mulai
Pilih Menu Cetak ?
Ya
Cari Data
Tidak
Tidak
Cetak ?
Ya
Laporan
Selesai
Gambar 3.21 Flowchart Cetak Data
3.3.3 Deskripsi Data 1. Tabel Barang Tabel barang, terdiri dari 5 field dan penamaan Field terdiri dari id_barang, order, type, harga, dan status. id_barang menjadi primary key pada tabel barang. Tabel 3.1 Tabel Barang Field
Type Data
Default
Keterangan
Id_barang*
Int (8)
Not Null
Kode barang
Order
Varchar (50)
Not Null
Nama barang
Type
Varchar (20)
Not Null
Jenis barang
Harga
Int (10)
Not Null
Harga
Status
Smallint (2)
Not Null
Status
2. Tabel Transaksi Tabel transaksi, terdiri dari 5 field dan penamaan Field terdiri dari id_trans, id_barang, order, harga, jumlah, dan tanggal. id_trans menjadi primary key pada tabel transaksi. Tabel 3.2 Tabel Transaksi Field
Type Data
Id_trans*
Varchar (12)
Not Null
Kode transaksi
Id_barang
Varchar (12)
Not Null
Kode barang
DP
Int (10)
Not Null
Uang Muka
Harga
Int (10)
Not Null
Harga
Jumlah
Int (4)
Not Null
Jumlah
Date
Not Null
Tanggal
Tgl
Default
Keterangan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Implementasi Tampilan pada program Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika terdapat 1 menu utama dan 8 sub kategori. Menu utama merupakan desain tampilan awal ketika sistem dijalankan. Delapan main tools yang ada dalam sistem, yaitu Login, Produk, Posting, Update, Nota, History, Report, dan Logout. 4.1.1 Implementasi Antarmuka 1. Form Utama Form utama merupakan form tampilan awal program Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika.
Gambar 4.1 Form Utama
2. Form Login Pada menu login, admin harus login terlebih dahulu agar dapat mengakses sistem
Gambar 4.2 Form Login
3. Form Utama setelah Login Pada form utama setelah login, admin dapat mengakses sistem
Gambar 4.3 Form Utama setelah Login
4. Form Produk Pada form ini, terdapat 14 kategori produk barang yang tersedia. Jika salah satu dipilih, maka akan keluar form yang berisi produk barang tersebut. Setelah diisi banyak barang yang dipesan oleh pelanggan, aliran data akan masuk ke nota jika diklik tombol beli.
Gambar 4.4 Form Produk
5. Form Posting Pada menu posting, terdapat 3 inputan yang harus diisi sesuai penamaan barang yang akan tersimpan dalam database.
Gambar 4.5 Form Posting
6. Form Update Pada form update, klik tipe sesuai yang dikehendaki untuk di edit, lalu keluar data sesuai dengan tipe tersebut. Terdapat 2 operasi yaitu edit dan hapus
Gambar 4.6 Form Update
7. Form Nota Setelah proses transaksi terjadi, alur data akan masuk ke nota dan dapat dicetak untuk diberikan kepada pelanggan.
Gambar 4.7 Form Nota
8. Form History Apabila ada kesalahan transaksi yang tidak dikehendaki, transaksi sebelumnya dapat dipanggil kembali dengan cara memasukkan Id Transaksi, dan transaksi tersebut bisa dirubah selanjudnya dapat dicetak kembali untuk diberikan kepada pelanggan.
Gambar 4.8 Form History
9. Form Cetak Nota Setelah proses transaksi terjadi, hasil cetak nota dapat diberikan kepada pelanggan.
Gambar 4.9 Form Nota
10. Form Report Pada form report, data hasil transaksi dapat dilihat dan dicetak untuk diberikan kepada pimpinan baik harian, bulanan maupun tahunan
Gambar 4.10 Form Report
11. Form Cetak Report Pada form cetak report, hasil cetak dapat diberikan kepada pimpinan baik harian, bulanan maupun tahunan
Gambar 4.11 Form Cetak Report
4.2 Evaluasi Sistem Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika merupakan sistem informasi yang menyajikan informasi dan pengolahan data. Pengolahan data tersebut meliputi pendataan jenis barang, nama barang, proses transaksi, pembuatan nota, dan pembuatan laporan baik harian, bulanan maupun tahunan. Informasi mengenai Laut Biru Grafika, selama ini masih berupa arsip-arsip dari setiap transaksi. Arsip-arsip tersebut dalam bentuk kertas atau buku, sehingga menimbulkan kesulitan dalam pengolahan data, pencarian informasi, dan pembuatan laporan pada pimpinan utama. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi tepat guna yang mampu mempercepat pendataan dan memudahkan pengolahan data. Sehingga efektifitas kerja dapat tercapai dan arus informasi dapat berjalan dengan cepat dan efisien. Dengan demikian akan menghasilkan informasi cepat dan akurat, sehingga efektifitas kerja dapat tercapai.
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan Dari hasil penelitian penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut : 1.
Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika, didesain berbasis PHP yang bersifat offline.
2.
Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika merupakan suatu sistem informasi yang menangani pengolahan data, pembuatan nota, pelaporan harian, bulanan maupun tahunan.
3.
Sistem Informasi Penjualan Laut Biru Grafika mampu mempercepat pendataan dan memudahkan pengolahan data. Sehingga efektifitas kerja dapat tercapai dan arus informasi dapat berjalan dengan cepat dan efisien.
5.2 Saran Dari hasil penelitian, penulis memberikan saran agar pada tahap selanjutnya dilakukan pengembangan sistem terutama pada konten penyajian informasi, dan modus kata kunci pencarian.
DAFTAR PUSTAKA
Fatansyah. 1999. Basis Data. Informatika : Bandung. Jogiyanto, H.M. 1997. Sistem Informasi Berbasis Komputer Edisi ke-2. BPFE Yogyakarta : Yogyakarta. Kadir, A. dan Terra Ch. Triwahyuni. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi. Andi : Yogyakarta. Kendall, K.E. dan Julie E. Kendall. 2003. Analisis dan Perancangan Sistem. Edisi Terjemahan. PT Intan Sejati : Klaten. Kristanto, A. 2003. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya. Gava Media : Klaten.