TUGAS AKHIR
MEMBANGUN APLIKASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO EIGER ADVENTURE Diajukan Sebagai Persyaratan Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma III Pada Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak
Disusun Oleh:
ANDRI PRATAMA PUTRA NIM. 3201216041
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK 2015
ii
TUGAS AKHIR
MEMBANGUN APLIKASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO EIGER ADVENTURE Diajukan Sebagai Persyaratan Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma III Pada Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak
Disusun Oleh:
ANDRI PRATAMA PUTRA NIM. 3201216041
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK 2015
iii
HALAMAN PENGESAHAN MEMBANGUN APLIKASI PENJUALAN ONLINE PADATOKO EIGER ADVENTURE Oleh : NAMA: ANDRI PRATAMA PUTRA NIM : 3201216041 Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma III pada Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak. Tugas Akhir ini telah diterima Disahkan Oleh :
Ketua Jurusan
Pembimbing
Wendhi Yuniarto, S.T., M.T NIP. 19740623 199903 1 001
Budianingsih, ST., MT NIP. 19801102 201212 2 003
Mengetahui, Direktur Politeknik Negeri Pontianak
Ir. H. M. Toasin Asha, M.Si NIP. 19611225 199011 1 001
iii
HALAMAN PERNYATAAN MEMBANGUN APLIKASI PENJUALAN ONLINE PADATOKO EIGER ADVENTURE Oleh: NAMA: ANDRI PRATAMA PUTRA NIM : 3201216041 Penguji Utama :
Budianingsih, ST., MT NIP. 19801102 201212 2 003 Telah dipertahankan di depan penguji pada tanggal 12 Agustus 2015 dan dinyatakan memenuhi syarat sebagai Laporan Tugas Akhir.
Dosen Penguji :
Penguji 1,
Penguji 2,
Freska Rolansa, ST., M.CS NIP. 19860319 200812 1 001
Ir. Abu Bakar NIP. 19620428 199403 1 001
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini saya persersembahkan sebagai bukti ketulusan kepada semua yang saya cintai dan sayangi. Saya haturkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : Allah SWT Yang Maha Pengasih Lagi Maha Penyayang, Syukur atas segala Rahmat dan Karunia serta kemudahan yang telah diberikan selama ini. Orang tua saya yang tersayang terima kasih atas segala doa dan semua yang diberikan, yang tidak akan pernah mungkin bisa tergantikan oleh apapun, maaf atas segala kesalahan yang saya pernah lakukan terhadap kalian. Doa tulus yang pernah kalian berikan selama ini kepada saya, seperti air mata dan tak pernah berhenti mengalir, pengorbanan, motivasi kesabaran ketabahan dan tetes air matamu yang terlalu mustahil dinilai, walaupun jauh engkaulah sebaik-baiknya panutan meski tidak selalu sempurna. Saudara-saudara saya dan keluarga besar saya, terima kasih atas dukungan kalian semua dan kasih sayang kalian berikan selama ini. Perhatian dan ketulusan yang kalian berikan memiliki arti terdalam bagi hidup ini. Tak lupa juga bagi teman-teman seperjuangan
yang tidak bisa saya
sebutkan satu persatu yang telah memberikan bantuan, support dan motivasi dalam membantu menyelesaikan Tugas Akhir ini, semoga kelak kita sama-sama memiliki masa depan terbaik dalam hidup ini, Amin Terima kasih tentunya kepada ibu Budianingsih, ST., MT, bapak Freska Rolansa, ST., M.CS, Bapak Ir. Abu Bakar, dan rekan rekan di TU yang telah banyak memberikan dukungan dan ilmu.
v
ABSTRAK MEMBANGUN APLIASI PENJUALAN ONLINE PADATOKO EIGER ADVENTURE Oleh : Andri Pratama Putra NIM. 3201216041 Seiring dengan meningkatnya permintaan produk oleh konsumen, yang diikuti dengan meningkatnya persaingan dalam perdagangan, usaha yang bisa dilakukan salah satunya adalah dengan cara meningkatkan kegiatan promosi dan pemberian informasi pelanggan, sebagian besar pelangan dari toko eiger adventure ini bersal dari penduduk daerah sekitar sebagian kecil dari daerah luar kota Pontianak. Selama ini promosi dan pemberian informasi dilakukan dengan cara memberikan pamflef dari satu konsumen ke konsumen lain, sedangkan untuk konsumen yang sudah menjadi pelanggan tetap mendapatkan informasi produk terbaru dari pemilik toko via telepon. Hal ini menyebabkan penjualan hanya terjadi pada orang yang mendapatkan informasi via telepon, via pamflet, atau mungkin promosi dari mulut ke mulut, sehingga penyebaran informasi penjalan barang belum terseber secara luas. Untuk mengembangkan usaha penjualan pada toko eiger adventure ini dapat di lakukan dengan cara membangun aplikasi penjualan online. Dalam perancangan dan pembuatan aplikasi toko online ini mengunakan perancangan Waterfall dengan lima tahapan yaitu analisis, perancangan, koding, pengujian dan pemeliharaan serta mengunakan PHP (Hypertext Preprocessor) sebagai bahasa pempograman, MySql sebagai tempat penyimpanan database, dreamweaver 8 dan notepad++ sebagai pendukung dalam pengkodingan program. Fitur-fitur yang ada diaplikasi ini adalah Apliksi website toko online ini dilengkapi fitur rating star dan komentar untuk setiap produk sehingga dapat mendukung tampilan website menjadi menarik serta dapat menunjang penjulan produk.
Kata Kunci : Waterfall, PHP, MySql, Dreamweaver 8, Notepad++
vi
ABSTRACT MEMBANGUN APLIASI PENJUALAN ONLINE PADATOKO EIGER ADVENTURE By : Andri Pratama Putra NIM. 3201216041 Along with the increasing demand for the product by consumers, followed by increased competition in trade, business can be done one of them is by increasing promotional activities and the provision of customer information, the majority of the customer from the store eiger adventure this came from residents of the area around a small part of the area outside the town of Pontianak. During this promotion and provision of information is done by giving pamflef from one consumer to another consumer, whereas for a consumer who is already a regular customer to get the latest product information from the shop owner via telephone. This led to the sale only happens to people who get information via phone, via pamphlets, or perhaps promotion by word of mouth, so that the spread of information penjalan goods not yet widely terseber. To develop sales efforts on eiger adventure shop can be done by building an online sales application. In designing and manufacturing applications online shop is using the design Waterfall with five stages: analysis, design, coding, testing and maintenance as well as using PHP (Hypertext Preprocessor) as the language pempograman, MySQL as a database storage, Dreamweaver 8 and notepad ++ as support in the coding program, Features that there is the same practice applied online shop website is equipped with features star ratings and comments for each product so that it can support the display of the website to be attractive, and can support penjulan product. Keywords: Waterfall, PHP, MySql, Dreamweaver 8, Notepad ++
vii
PRAKATA Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “Membangun Aplikasi Penjualan Online pada Toko Eiger Adventure” dengan tepat waktu. Dimana Tugas Akhir ini diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Pendidikan Diploma III pada Program Studi Informatika Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tidak lupa penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Orangtua tercinta, yang tidak ada habisnya selalu memberikan doa restu, kasih sayang, dukungan serta motivasi dari awal hingga penyusunan tugas akhir ini selesai. 2. Kepada Bapak Ir.H.M. Toasin Asha, M.Si selaku Direktur Politeknik Negeri Pontianak. 3. Bapak Wendhi Yuniarto, ST., MT., selaku ketua Jurusan Elektro Politeknik Negeri Pontianak. 4. Bapak Satriyo, M.Kom., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika. 5. Ibu Budianingsih, ST., MT., selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan nasehat kepada penulis dalam menyusun tugas akhir. 6. Bapak Freska Rolansa, ST., M.CS, Selaku dosen Penguji I Tugas Akhir. 7. Bapak Ir. Abu Bakar, Selaku dosen Penguji II Tugas Akhir. 8. Bapak Ahmad Zajuli selaku Pemilik Toko Eiger Adventure di Pontianak. Seluruh pegawai dan staf Toko Eiger Adventure yang telah memberikan banyak ilmu, pengalaman dan bantuannya selama pengambilan data.
viii
Dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini penulis menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini masih banyak terdapat kekurangan baik dalam bentuk maupun isinya. Maka dari itu, penulis sangat mengharapkan saran dan kritiknya yang bersifat membangun dari pembaca untuk dimasa sekarang maupun dimasa yang akan datang. Penulis berharap semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis dan bagi para pembaca umumnya. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Pontianak,
viii
Agustus 2015
DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL .……………………………………………………...
ii
LEMBAR PENGESAHAN ……………………………………………….
iii
LEMBAR PERNYATAAN ……………………………………………….
iv
BIODATA MAHASISWA ………………………………………………...
v
LEMBAR PERSEMBAHAN ……………………………………………..
v
ABSTRAK …………………………………………………………………
vi
PRAKATA ……..…………………………………………………………..
viii
DAFTAR ISI …..…………………………………………………………...
ix
DAFTAR GAMBAR …..…………………………………………………
xii
DAFTAR TABEL …..…………………………………………………….
xvi
BAB I
BAB II
PENDAHULUAN …………………………………………
1
1.1
Latar Belakang ………………………………………... 1
1.2
Perumusan Masalah ..................……………………….
2
1.3
Batasan Masalah ......................……………………......
2
1.4
Tujuan………….............................................................
2
1.5
Manfaat ………..............................................................
3
1.6
Metode Penelitian .........................................................
3
1.7
Sistematika Penulisan ..................................................
4
LANDASAN TEORI ….................………………………....
6
2.1
Electronic Commerce …………………………………
6
2.1.1. Pengertian E-commerce ………………………. 6 2.1.2. Klasifikasi E-Commerce ……………………… 7 2.2
Apache Web Server ......................................................
7
2.3
PHP (Hypertext Preprocessor) ......................................
8
2.3.1
Pengertian PHP ..................................................
8
2.3.2
Konsep Kerja PHP ............................................
9
2.3.3. Skrip PHP ……………………………………..
11
2.3.4
Variable dalam PHP .........................................
12
2.3.5
Kelebihan PHP ………………………………..
15
ix
2.4
MySQL .........................................................................
16
2.4.1
16
Pengertian MySQL ..........................................
2.4.2 Keistimewaan MySQL ……………………….. 2.5
HTML (Hyper Text Markup Language) ……………… 18 2.5.1
2.6
BAB III
Struktur Dasar HTML ………………………… 19
Diagram Arus Data .......................................................
19
2.6.1
Sejarah Diagram Arus Data ………………….. 19
2.6.2
Entity Relationship Diagram (ERD) ……….
21
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM …………….
24
3.1
Tata Laksana Sistem Berjalan .………………….......
24
3.2
Analisa Sistem Berjalan ................................................. 25 3.2.1
Identifikasi Penyebab Masalah ………………..
3.2.2
Hasil analisis Identifikasi …............................... 25
3.2.3
Pemecahan masalah Sistem Berjalan …………. 25
25
3.3
Gambaran Umum Sistem Penjualan Online ………….
27
3.4
Diagram Arus Data ……………………………………
27
Diagram Konteks ……………………………..
27
3.4.1 3.5
Diagram Overview ……………………………………. 29 3.5.1
Diagram Rinci ………………………………… 31
3.6
Spesifikasi Tabel database …………………………….
37
3.7
Relasi Tabel …………………………………………...
43
3.8
Desain Antarmuka Aplikasi …………………………..
44
3.8.1
Alur
Antar
Muka
Aplikasi
(interface)
Pelanggan…………………………………… 3.8.2
BAB IV
17
Alur Antar Muka Aplikasi (interface) Admin
IMPLEMENTASI SISTEM ……………………. 4.1
4.2
Implementasi Aplikasi ………………………………...
44 48
55 55
4.1.1
Implementasi Perangkat Keras (Hardwere) …... 55
4.1.2
Implementasi Perangkat Lunak (Software) …...
55
4.1.3
Implementasi Basis Data ……………………..
56
Implementasi Program Untuk Halaman Pelanggan …... 63
x
4.3
4.4
BAB V
4.2.1
Halaman utama ………………………………
63
4.2.2
Menu umum …………………………………..
64
4.2.3
Menu Member ………………………………..
69
Implementasi Program Untuk Halaman Administrator .
72
4.3.1
Halaman login Admin ………………………..
72
4.3.2
Halaman utama Admin………………………...
72
4.3.3
Menu administrator …………………………..
72
Uji Fungsionalitas Aplikasi …………………………..
86
KESIMPULAN DAN SARAN …………………………..
88
5.1
Kesimpulan ..............................................................
88
5.2
Saran .........................................................................
88
DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………….. LAMPIRAN DAFTAR PUST ………………………………………………………. LAMPIRAN
xi
89
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1
Metode Waterfall …………………………………....................
4
Gambar 2.1
Konsep HTML .................................................................................
10
Gambar 2.2
Konsep Kerja PHP .........................................................................
10
Gambar 2.3
Skrip HTML ....................................................................................
11
Gambar 2.4
Skrip PHP ........................................................................................
12
Gambar 3.1
Flowchart toko eiger adventure ……………………………………
24
Gambar 3.2
Flowchar toko eiger adventure usulan …………………………….
26
Gambar 3.4
Diagram Konteks …………………………………………………..
27
Gambar 3.5
Diagram overview ………………………………………………….
29
Gambar 3.6
Diagram rinci level 1 ………………………………………………. 31
Gambar 3.7
Diagram rinci level 2 ……………………………………………..
32
Gambar 3.8
Diagram rinci level 3 ……………………………………………..
33
Gambar 3.9
Diagram rinci level 4 ……………………………………………..
34
Gambar 3.10
Diagram rinci level 5 ………………………………………………
35
Gambar 3.11
Diagram rinci level 6 ………………………………………………. 36
Gambar 3.12
Tabel Relasi ..………………………………………………………
43
Gambar 3.13
Perancangan tampilan home ……………………………………….
44
Gambar 3.14
Perancangan tampilan profil ……………………………………….
44
Gambar 3.15
Perancangan tampilan cara belanja ………………………………
45
Gambar 3.16
Perancangan tampilan login …………………………………….
45
Gambar 3.17
Perancangan tampilan register ……………………………………
46
Gambar 3.18
Perancangan tampilan keranjnag belanja ……………………….
46
Gambar 3.19
Perancangan tampilan histori …………………………………
47
Gambar 3.20
Perancangan tampilan detail histori ……………………………
47
Gambar 3.21
Perancangan tampilan home admin ….……………………………
48
Gambar 3.22
Perancangan tampilan biaya kirim ……………………………..
48
Gambar 3.23
Perancangan tampilan kategori ………………………………….
49
Gambar 3.24
Perancangan tampilan merk ……………………………………..
49
Gambar 3.25
Perancangan tampilan produk …………………………………..
50
Gambar 3.26
Perancangan tampilan promosi ……………………………………
50
xii
Gambar 3.27
Perancangan tampilan ym ………………………………………..
51
Gambar 3.28
Perancangan tampilan video ………………………………………
51
Gambar 3.29
Perancangan tampilan order ………………………………………..
52
Gambar 3.30
Perancangan tampilan detail order ……………………………….
52
Gambar 3.31
Perancangan tampilan member ……………………………………
53
Gambar 3.32
Perancangan tampilan laporan …………………………………….
53
Gambar 3.33
Perancangan tampilan data laporan ……………………………….
54
Gambar 3.34
Perancangan tampilan ubah password …………………………….
54
Gambar 4.1
Tampilan tabel carts ………………………………………………
56
Gambar 4.2
Tampilan tabel categories …………………………………………
56
Gambar 4.3
Tampilan tabel kota ……………………………………………….
57
Gambar 4.4
Tampilan tabel member …………………………………………..
57
Gambar 4.5
Tampilan tabel merks ……………………………………………..
58
Gambar 4.6
Tampilan tabel order …………………………………………….
58
Gambar 4.7
Tampilan tabel products …………………………………………
59
Gambar 4.8
Tampilan tabel promo ……………………………………………
59
Gambar 4.9
Tampilan tabel template …………………………………………
60
Gambar 4.10
Tampilan tabel users …………………………………………….
60
Gambar 4.11
Tampilan tabel video ……………………………………………..
61
Gambar 4.12
Tampilan tabel vote ………………………………………………
61
Gambar 4.13
Tampilan tabel ym ……………………………………………….
62
Gambar 4.14
Halaman utama ……………………………………………………
63
Gambar 4.15
Menu umum …………………………………………………….
64
Gambar 4.16
Profil toko ……………………………………………………….
64
Gambar 4.17
Cara pembelian ……………………………………………………
65
Gambar 4.18
Login ……………………………………………………………..
65
Gambar 4.19
Register ………………………………………………………….
66
Gambar 4.20
Keranjang belanja ……………………………………………….
67
Gambar 4.21
Pencarian produk ………………………………………………..
67
Gambar 4.22
Kategori produk …………………………………………………..
68
Gambar 4.23
Ym ……………………………………………………………….
68
Gambar 4.24
Video …………………………………………………………….
68
xiii
Gambar 4.25
Menu member ……………………………………………………
69
Gambar 4.26
Histori ……………………………………………………………
69
Gambar 4.27
Detail histori ……………………………………………………..
69
Gambar 4.28
Info login …………………………………………………………
70
Gambar 4.29
Ubah akun ………………………………………………………..
70
Gambar 4.30
Ubah password ……………………………………………………
70
Gambar 4.31
Checkout …………………………………………………………
71
Gambar 4.32
Finish ……………………………………………………………..
71
Gambar 4.33
Login admin ……………………………………………………..
72
Gambar 4.34
Halaman utama administrator …………………………………
72
Gambar 4.35
Menu administrator ………………………………………………
73
Gambar 4.36
Master data ………………………………………………………
73
Gambar 4.37
Manajemen biaya kirim ……………………………………………
74
Gambar 4.38
Tambah Biaya ……………………………………………………
74
Gambar 4.39
Ubah biaya ……………………………………………………….
74
Gambar 4.40
Manajemen kategori ……………………………………………..
75
Gambar 4.41
Ubah kategori ……………………………………………………
75
Gambar 4.42
Tambah kategori …………………………………………………
75
Gambar 4.43
Manajemen merk ………………………………………………..
75
Gambar 4.44
Tambah merk ……………………………………………………
76
Gambar 4.45
Ubah merk………………………………………………………..
76
Gambar 4.46
Manajemen produk. ……………………………………………….
76
Gambar 4.47
Tambah produk. …………………………………………………..
77
Gambar 4.48
Ubah produk. …………………………………………………….
77
Gambar 4.49
Manajemen promo ……………………………………………….
78
Gambar 4.50
Ubah promo ……………………………………………………..
78
Gambar 4.51
Tambah promo …………………………………………………..
78
Gambar 4.52
Manajemen ym ………………………………………………….
79
Gambar 4.53
Tambah ym ………………………………………………………
79
Gambar 4.54
Ubah ym …………………………………………………………
79
Gambar 4.55
Manajemen video …………………………………………………
80
Gambar 4.56
Tambah video ……………………………………………………
80
xiv
Gambar 4.57
Ubah video ………………………………………………………
80
Gambar 4.58
Manajemen Order …………………………………………………
81
Gambar 4.59
Form Order ……………………………………………………..
81
Gambar 4.60
Detail Order ……………………………………………………..
82
Gambar 4.61
Manajemen member ……………………………………………..
82
Gambar 4.62
Detail member ……………………………………………………
83
Gambar 4.63
Laporan …………………………………………………………..
84
Gambar 4.64
Laporan penjualan ……………………………………………….
84
Gambar 4.65
Laporan penjualan dalam bentuk pdf ……………………………
85
Gambar 4.66
Ubah password ………………………………………………….
85
Gambar 4.67
Hasil Kuisioner ………………………………………….……….
87
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1
ERD …………………………………………………………….
22
Tabel 3.1
Spesifikasi tabel carts ….................................................................
37
Tabel 3.2
Spesifikasi tabel categories ………………………………………..
38
Tabel 3.3
Spesifikasi tabel kota ………………………………………………. 38
Tabel 3.4
Spesifikasi tabel member ………………………………………….
39
Tabel 3.5
Spesifikasi tabel merks …………………………………………….
39
Tabel 3.6
Spesifikasi tabel order …………………………………………….
40
Tabel 3.7
Spesifikasi tabel products ………………………………………..
40
Tabel 3.8
Spesifikasi tabel promo ……………………………………………
41
Tabel 3.9
Spesifikasi tabel template ………………………………………….
41
Tabel 3.10
Spesifikasi tabel users ……………………………………………..
42
Tabel 3.11
Spesifikasi tabel video …………………………………………..
42
Tabel 3.12
Spesifikasi tabel vote …………………………………………….
43
Tabel 3.13
Spesifikasi tabel ym ……………………………………………….
43
Tabel 4.1
Kuisioner …………………………………………………………..
86
xvi
BAB I PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang Toko
eiger
adventure
merupakan
toko
yang
menjual
berbagai
perlengkapan mendaki seperti tas, sendal, tenda dan jaket. Toko ini berdiri pada awal tahun 2014 yaitu pada tanggal 07 Januari 2015 oleh bapak Ahmad Zajuli yang beralamat di jalan Sumatera No. 17 Pontinak. Seiring dengan meningkatnya permintaan produk oleh konsumen, yang diikuti dengan meningkatnya persaingan dalam perdagangan, usaha yang bisa dilakukan salah satunya adalah dengan cara meningkatkan kegiatan promosi dan pemberian informasi pelanggan, sebagian besar pelangan dari toko eiger adventure ini bersal dari penduduk daerah sekitar sebagian kecil dari daerah luar kota Pontianak. Selama ini promosi dan pemberian informasi dilakukan dengan cara memberikan pamflef dari satu konsumen ke konsumen lain, sedangkan untuk konsumen yang sudah menjadi pelanggan tetap mendapatkan informasi produk terbaru dari pemilik toko via telepon. Hal ini menyebabkan penjualan hanya terjadi pada orang yang mendapatkan informasi via telepon, via pamflet, atau mungkin promosi dari mulut ke mulut, sehingga penyebaran informasi penjualan barang belum terseber secara luas. Untuk mengembangkan usaha penjualan pada toko eiger adventure ini dapat dilakukan dengan cara membangun aplikasi penjualan online. Hal ini bertujuan untuk memperluas area penjualan dan mempermudah pemilik toko dalam melihat ketersediaan barang dan jumlah transaksi sesuai periode yang ditentukan. Dengan mengunakan aplikasi penjualan online, maka pemilik barang atau pemilik toko dapat memasarkan barangnya dari websitenya, sehingga koleksi barang yang dijual dapat dilihat oleh masyarakat secara umum tanpa harus datang ke tempat toko, melainkan pelanggan cukup dengan mengakses toko online yang mereka miliki. Untuk melakukan transaksi pembelian dan pemesanan, pelangan dapat melakukan dari mana saja dengan cara mengakses website toko onlinenya
xvii 1
dan melakukan pemesanan secara online, selanjutnya pemilik toko akan menerima pesanan yang dilakuakn oleh pelangan tadi lalu barangnya dapat dikirim melalui jasa paket POS Indonesia, Jalur Nugraha Ekakurir (JNE) dan Titipan Kilat (TIKI) ke alamat pemesan tersebut. Sebelum barang dikirim ke alamat pelanggan tentunaya pelanggan harus melakukan membayar terlebih dahulu, pembayaran bisa melalui cara stransfer ke rekening pemilik toko dan pelanggan.
1.2.
Perumusan Masalah Berdasarkan uraian dari latar belakang di atas, dapat dirumuskan masalah
dari aplikasi yang akan dibangun ialah : 1. Bagaimana membangun aplikasi penjualan online yang dapat menigkatkan penjualan dari toko eiger adventure ? 2. Bagaimana membuat laporan rekap pemasukan barang pertanggal, perbulan dan pertahun ?
1.3.
Batasan Masalah Agar permasalahan yang dibahas lebih terfokus dan tidak melebar, penulis
membatasi permasalahan yanga kan dibahas. Hal-hal yang akan dibahas dan dijabarkan adalah : 1. Penulis membangun aplikasi penjualan online pada toko eiger adventure menggunakan bahasa Hypertext Preprocessor (PHP) dan database MySql versi 5.0. 2. Aplikasi penjualan online ini tidak mengunakan proses pembayaran dengan kartu kredit dan pay pal namun pembayaran dilakukan dengan cara transfer antar rekening bank.
1.4.
Tujuan
1. Tujuan yang akan dicapai dari penelitian ini adalah terbentuknya suatu aplikasi penjualan online pada toko eiger adventure. Sehingga dapat mengembangkan bisnis yang ada. 2. Memudahkan admin dalam merekap barang pertanggal, perbulan, pertahun.
xviii 2 2
1.5.
Manfaat Beberapa manfaat baik untuk pemilik toko maupun pelanggan antara lain:
1. Memudahkan pemilik toko dalam memeriksa data rekap pemesanan barang penjulan pertanggal, perbulan dan pertahun. 2. Meningkatkan pelayanan kepada pelanggan, memberikan kemudahan kepada pelanggan dalam mendapatkan informasi harga dan stock barang terbaru.
1.6.
Metode Penelitian Penelitian merupakan salah satu langkah dalam ranah keilmuan untuk
menghasilkan suatu produk, penelitian biasanya berangkat dari studi kasus suatu masalah, untuk kemudian diberikan solusi, penelitian memerlukan adanya sebuah metodologi, metodologi diperlukan sebagai panduan langkah untuk memulai tahapan penelitian. Model ini diilustrasikan pada gambar 1.1. Berkat penurunan dari fase ke fase yang lainnya, model ini dikenal sebagai model air terjun ( waterfall ) atau siklus hidup perangkat lunak. Tahap-tahap utama dari model ini memetakan kegiatan-kegiatan pengembangan dasar yaitu : 1. Analisis dan Definisi persaratan Tujuan dilakukan tahapan ini untuk memahami sistem yang sedang berjalan agar dapat mendefinisikan permasalahan sistem sehingga selanjutnya dapat menentukan kebutuhan sistem secara garis besar sebagai persiapan ke tahapan perancangan. Analisis disini dilakukan dengan pemodelan menggunakan metode pemrograman berorientasi objek dengan Tool Unified Modeling Language (UML). 2. Perancangan Pada tahap perancangan ini diberikan gambaran umum yang jelas kepada pengguna dan rancang bangun yang lengkap tentang sistem yang akan dikembangkan kepada pihak-pihak yang terlibat dalam pengembangan sistem. Tahap perancangan ini digunakan untuk persiapan implementasi. 3. Implementasi / Coding / Pemrograman Setelah tahap perancangan sistem selanjutnya dilakukan konversi rancangan sistem kedalam kode-kode bahasa pemrograman yang diinginkan Pada tahap
xix 3
ini dilakukan pembuatan komponen-komponen sistem yang meliputi modul program, antarmuka, dan basis data. 4. Pengujian Tahap pengujian ini dilakukan untuk mendapatkan serta memastikan bahwa perangkat lunak yang dihasilkan adalah valid dan sesuai dengan kebutuhan yang telah dideskripsikan. 5. Pemeliharaan Pada tahap pemeliharaan ini perangkat lunak sudah diserahkan kepada pengguna. Pada tahap ini dilakukan evaluasi terhadap sistem yang baru untuk mengetahui apakah sistem telah memenuhi tujuan yang ingin dicapai. Dari hasil evaluasi ini dimungkinkan untuk melakukan perubahan-perubahan yang diperlukan terhadap sistem agar sistem senantiasa dapat digunakan dengan baik.
Gambar 1.1 Metode Waterfall
1.7.
Sistematika Penulisan Didalam proses penyusunan tugas akhir ini, sistematika pembahasan yang
digunakan adalah sebagai berikut : BAB I
: Pendahuluan Bab ini akan memberikan penjelasan mengenai latar belakang, batasan masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan penjelasan istilah beserta sistematika penulisan yang digunakan untuk penulisan tugas akhir ini.
xx 4
BAB II
: Landasan Teori Bab ini berisi teori penunjang yang mendukung pemahaman terhadap sistem, yaitu mengenai prinsip dan konsep serta teknologi yang diterapkan dalam sistem.
BAB III
: Analisa dan Perancangan Sistem Bab ini merupakan dokumentasi dari tahap-tahap dasar pembuatan program. Tahap-tahap tersebut dimulai dari analisis sistem dan permasalahan, pembuatan DFD (Data Flow Diagram) dan desain database yang diperlukan dalam implementasi sistem, desain navigasi web serta desain interface.
BAB IV
: Hasil dan Implementasi Bab ini berisi penjelasan dari implementasi website dan sistem yang ada secara keseluruhan.
BAB V
: Kesimpulan dan Saran Bab ini berisi kesimpulan dan saran-saran untuk kepentingan pengembangan selanjutnya.
5 xxi