ende Tot op het volg t aas feestje! Ik kan h niet wachten! Marl
efoo n! l e d t l e e b e et de cool m y t r a r p e i en sup Pla n je e g
ies
© 2005 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro consumentenservice: Antwoordnummer 2605, 9500 XJ TER APEL. E-mail:
[email protected] Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden. www.hasbro.nl www.hasbro.be 010500021104
010500021104
SPELLEN
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
Welkom bij
Inhoud
te lefoon! e coole beeld d t e m ty s uperpar Plan je eigen Het partyspel voor coole girls en partyprinsessen! Organiseer je droomfeest met behulp van de blitse beeldtelefoon, nodig iedereen uit en zoek de perfecte outfit bij elkaar waar al je vriendinnen jaloers op zullen zijn!
Het spel in het kort Het gebruik van je Droomtelefoon Voordat je begint Spel 1: Party Gasten – volledige spelregels Spel 2: Party Outfits – volledige spelregels Spel 3: Party Planner – volledige spelregels
blz. 4 blz. 5 blz. 6 blz. 7 blz. 9 blz. 13
2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en alkaline batterijen door elkaar. 3. Verwijder lege batterijen uit het product. 4. Verwijder de batterijen indien het product langere tijd niet wordt gebruikt. 5. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen de beide polen van de batterij. 6. Indien dit product gestoord wordt door andere elektrische apparatuur of zelf storing veroorzaakt, plaats het dan op grotere afstand van andere apparatuur. Reset zonodig (uit- en weer inschakelen of de batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen). 7. OPLAADBARE BATTERIJEN: gebruik nooit oplaadbare batterijen in combinatie met andere batterijtypen. Haal oplaadbare batterijen voor het opladen altijd uit het product. Bij opladen is toezicht van een volwassene noodzakelijk. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN BATTERIJEN OP TE LADEN. 8. Houd batterijen – net als alle kleine voorwerpen – uit de buurt van jonge kinderen. In geval van inslikken of verstikking, onmiddellijk een arts raadplegen. Er zitten al batterijen in je Droomtelefoon. Vraag altijd hulp aan een volwassene als de batterijen vervangen moeten worden.
BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN Bewaar deze informatie. Batterijen behoren door een volwassene te worden geplaatst en/of vervangen. LET OP: 1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend het aanbevolen batterijtype en controleer of de batterijen juist geplaatst zijn. Let op de positie van “plus” (+) en “min” (–)!
Droomtelefoon met bewegende beelden, 1 blocnote met dubbelzijdige afvinkblaadjes, 4 klemborden, 4 potloden, 4 armbanden in verschillende kleuren, 28 Vriend(in)kaarten (groene achterkant), 32 Outfitkaarten (oranje achterkant), 28 Bedrijfskaarten (blauwe achterkant).
Voorzichtig: deze telefoon is niet bedoeld om tegen je oor te houden. Zorg altijd dat je het scherm kunt zien. In het onwaarschijnlijke geval dat er een kaart in je telefoon vast blijft zitten, kun je zoals aangegeven resetten.
2
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
3
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
Het
kor t t e h n i l spe
DIT IS WAT JE WETEN MOET Druk altijd op jouw kleurtoets om je beurt te beginnen. • Druk op om te herhalen wat er het laatst gezegd werd. • Houd 3 seconden ingedrukt om het spel te stoppen en houd ingedrukt om een nieuw spel te starten of om opnieuw te beginnen als je bij de voorbereiding een fout maakt. • Sluit de telefoon om het spel te pauzeren en open hem weer als je door wilt gaan. Het geluid van de Droomtelefoon is hard genoeg, dus houd hem vóór je op tafel (en niet tegen je oor) zodat iedereen het scherm kan zien.
HET SPEL 1. Haal alle onderdelen uit de doos en zet je Droomtelefoon midden op tafel. 2. Kies een gekleurde armband en doe hem om. Wow, dat staat cool girl! 3. Spreek af welk spel je gaat spelen en leg alle benodigdheden voor dat spel klaar.
SPEL 1: Party Gasten – verzamel 6 Vriend(in)kaarten om te winnen! Party ten Gäs S p el
Haal de Vriend(in)kaarten (groene achterkant) uit de doos en leg ze met de goede kant omhoog uit zodat iedereen erbij kan.
1
Maartje
SPEL 2: Party Outfits – 6 stappen naar een goddelijke Party Outfit!
Vriend(in)kaart
Haal de grotere Outfitkaarten (oranje achterkant) uit de doos. • Haal de 8 gezichtkaarten uit de stapel en leg alle andere kaarten met de goede kant omlaag op een stapeltje. • Elke speler kiest een gezichtkaart en legt die voor zich neer. • Geef alle spelers een potlood, een klembord in de kleur van hun armband en een Party Outfits afvinkblaadje. VERGEET NIET DE VAKJES AF TE VINKEN TERWIJL JE JE OUTFIT SAMENSTELT.
Party fits Out 2 Spel
Outfitkaart
SPEL 3: Party Planner – verzamel 7 bedrijven die je willen helpen bij de organisatie van het coolste feest van de eeuw! Partynner Pla S p el
3
Bedrijfskaar t
Sprookjesga sten
van je k i u r b e g t He foon Droomtele n en weer. e e h m r e h c s n Wiebel het rm bewege e h c s t e h p o ing De figuren en verrass e s n e e in je Wie en zo kun ntdekken. o d n o r g r op de achte leukst? vind jij het
Voor spel 1 en 3 schuif je de kaarten hier helemaal in het gleufje.
Nummer. Toets dit nummer in op je Droomtelefoon.
Sluit je Droomtelefoon om het spel tot 10 minuten te pauzeren. (Daarna schakelt Droomtelefoon automatisch uit).
Marl
Druk op om nogmaals te beluisteren wat Droomtelefoon het laatst zei.
ies
Indrukken om ‘nee’ te zeggen. Houd 3 seconden ingedrukt om een spel te beëindigen of om Droomtelefoon uit te zetten.
Druk op de kleurtoets die bij jouw armband hoort om je beurt te starten of om een gesprek aan te nemen.
• Haal de Bedrijfskaarten (blauwe achterkant) uit de doos en leg ze met de goede kant omlaag op een stapel. • Geef alle spelers een potlood, een klembord in de kleur van hun armband en een Party Planner afvinkblaadje. VERGEET NIET DE VAKJES AF TE VINKEN TERWIJL JE SPEELT.
4. Zet de telefoon aan door 3 seconden op te drukken. 5. Druk om de beurt op de toets die dezelfde kleur heeft als jouw armband. Als iedereen haar eigen kleurtoets heeft ingedrukt, druk je op . 6. Druk op voor Party Gasten, op voor Party Outfits en op om Party Planner te spelen.
Houd 3 seconden ingedrukt om Droomtelefoon aan te zetten / indrukken om ‘ja’ te zeggen. Druk op [0] om in spel 2 en 3 jullie beltonen nog eens te horen.
4
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
5
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
Spel 1:
Julia praat je door de spellen heen, dus je kunt eigenlijk meteen gaan spelen. Als je ergens niet uit komt, lees dan “Het spel in ‘t kort” op bladzijde 4 of de complete spelregels van het spel dat je speelt.
Party Gasten
Niet vergeten… Jouw nieuwe Droomtelefoon biedt supergave bewegende beelden! Houd hem niet tegen je oor, maar gewoon voor je op tafel terwijl je speelt – op die manier kan iedereen de bewegende plaatjes goed zien. Het geluid is hard genoeg om zo te kunnen verstaan!
Als je een feestje gaat organiseren, bedenk je eerst wie je gaat uitnodigen – daarna zie je wel of ze kunnen of niet!
Doel van het spel
Voo
Verzamel als eerste 6 Vriend(in)kaarten door 6 gasten uit te nodigen die op jouw feest kunnen komen.
t n i g e b e j rdat
Party ten Gäs 1 Spel
Bel je allerleukste vrienden en zorg dat jouw feestje een superdrukke party wordt. Misschien brengen je gasten nog wel andere vrienden mee ook!
Wow! Ze zijn cool!
Maa rtje
Vr iend(in)kaart
Wat heb je nodig
Droomtelefoon Vriend(in)kaarten (met groene achterkant) Armbanden
Kies, voordat je een spel start, een van de vier coole armbanden en doe hem om. Afhankelijk van de door jou gekozen armband word je Prinses Roze, Madame Rood, Popster Paars of Topper Geel. Zó doe je een armband om: steek je arm uit en sla de strip op je pols. Hij springt dan vanzelf in vorm en verandert in een supergave armband!
Het spel GA NAAR DE BLADZIJDE VAN HET SPEL DAT JE WILT SPELEN.
Party Gasten – bel 6 vriend(inn)en en nodig ze uit voor je feest Party Outfits – stel je eigen supercoole outfit samen! Party Planner – organiseer het Feest van de Eeuw!
blz. 7 blz. 9 blz. 13
Vergeet niet dat Julia er steeds is om je er stap voor stap doorheen te praten – zo leer je de spelregels spelenderwijs. Daarna laat ze het wat meer aan jou over en helpt ze je alleen nog onthouden als je vergeet een toets in te drukken. Je hebt voor ieder spel andere onderdelen nodig. Doe de spullen die je niet gebruikt terug in de doos.
6
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
7
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
Spel 2
Spel 1
Party Outfits!
Het spel 1. Schud de groene Vriend(in)kaarten en spreid ze zoals afgebeeld (zie vorige blz.) met de goede kant omhoog uit. Leg de Droomtelefoon in het midden waar iedereen hem kan horen en zien. 2. Zorg dat iedereen voordat het spel begint een armband heeft gekozen. 3. Houd 3 seconden ingedrukt om het spel aan te zetten. 4. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door op de toets met de kleur van je armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je op om verder te gaan. 5. Druk op om dit spel te kiezen. 6. Julia vertelt je alles over het spel en wie er mag beginnen. 7. Als je aan de beurt bent, druk je op jouw kleurtoets en je kiest een Vriend(in)kaart van de tafel. Steek de gekozen kaart in de gleuf van de telefoon en bel het nummer. 8. Je vriend(in) vertelt je via de beeldtelefoon of hij/zij op je feestje kan komen. Misschien brengen ze nog wel iemand mee ook! Als dit gebeurt, volg je gewoon Julia’s aanwijzingen. Als degene die je belt kan komen, haal je zijn/haar kaart uit de telefoon en je legt hem voor je neer. 9. Nu is je beurt voorbij. 10. Julia zegt wie er nu aan de beurt is. 11. Blijf zo om de beurt doorspelen totdat Julia je vertelt dat er iemand heeft gewonnen.
En wat trekken we aan? Één ding is zeker – het wordt in ieder geval een extra speciale outfit!
Doel van het spel
Partytfits Ou 2 Spel
Als eerste alle 7 oranje Outfitkaarten verzamelen die samen de perfecte Party Outfit vormen – compleet met hoed, schoenen, tasje en cadeautje!
Wat heb je nodig
Outfitkaart
Droomtelefoon Outfitkaarten (met oranje achterkant) Armbanden, klemborden, potloden en Party Outfits afvinkblaadjes.
De winnaar De eerste speler die 6 Vriend(in)kaarten heeft verzameld, wint het spel.
Sanne Sam
Iris Laura
Maartje Nele
BELANGRIJK: Julia laat je weer je eigen speciale beltoon horen. Vergeet hem niet! In dit spel hoor je wanneer je aan de beurt bent doordat Julia je belt met jouw persoonlijke beltoon.
8
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
9
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
2 l e p S
Start
Het spel
1. Kies een armband en doe hem om. Jij blijft de rest van het spel deze kleur. 2. Zorg dat iedereen een potlood, een afvinkblaadje en een klembord heeft dat past bij haar armband. 3. Haal de Outfitkaarten (met oranje achterkant) uit de doos. Deze kaarten gebruik je om je outfit op te bouwen. De Outfitkaarten zijn groter dan de andere. Steek ze niet in de telefoon. 4. Haal de gezichtkaarten uit de stapel. Iedereen kiest nu een gezicht en legt dit voor zich op tafel neer. Je bouwt je funky Party Outfit bij dit gezicht op. Leg de ongebruikte gezichtkaarten opzij. 5. Schud de rest van de Outfitkaarten en leg ze met de goede kant omlaag op een stapeltje waar iedereen bij kan. Leg je Droomtelefoon ook midden op de tafel. 6. Houd
3 seconden ingedrukt om het spel aan te zetten.
7. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door op de toets met de kleur van je armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je op om verder te gaan. 8. Druk op
om dit spel te kiezen.
9. Luister naar je persoonlijke beltoon. Druk op als je hem nog eens wilt horen. Als iedereen haar beltoon heeft gehoord, druk je op om verder te gaan. 10. Julia belt de eerste speler met haar beltoon. Als het voor jou is, DRUK JE OP JOUW KLEURTOETS OM OP TE NEMEN. Laat de Droomtelefoon midden op de tafel staan zodat iedereen het scherm kan zien. Houd hem niet aan je oor – het geluid is hard genoeg om iedereen te laten verstaan wat Julia zegt. 11. Draai de bovenste kaart van de stapel om en bel het nummer van de kaart. 12. Luister naar wat Julia ervan zegt. Als je de kaart mag houden, leg je hem voor je neer bij jouw Gezichtkaart zodat je een compleet plaatje opbouwt: zo gaat jouw Party Outfit eruit zien! Vergeet niet het gekregen onderdeel af te vinken op je blaadje. 13. Als Julia zegt dat je het onderdeel niet mag houden dan leg je de kaart op een weglegstapel, tenzij ze zegt dat je de kaart aan een andere speler moet geven. 14. Als je beurt voorbij is, belt Julia de volgende speler met haar beltoon. Je kunt tijdens het spel wanneer je maar wilt op drukken om te herhalen wat er het laatst gezegd werd.
10
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
t b e h e J ! n e n gewon 010500021104
11
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
2 l e p S
3 l e p S
Party Planner
Je kaarten kiezen
Als je aan de beurt bent, mag je een kaart van de stapel omdraaien of een kaart kiezen die met de goede kant omhoog op tafel ligt. Als je er eentje van de stapel pakt, moet je die ook gebruiken en het nummer intoetsen.
Kaarten ruilen
Als je een kaart pakt van een categorie die je al hebt afgevinkt (b.v. rokje, topje, schoenen), moet je toch het nummer van de kaart intoetsen. Julia vertelt je dan of je de kaart mag omruilen of niet. Als je mag ruilen, leg je de kaart die je eerst had met de goede kant omhoog op tafel.
Dat staat je écht niet, schat!
Julia heeft verstand van fashion: als de kleding op een kaart jou niet staat of beter past bij een andere speler, dan vertelt Julia je wat zij ervan vindt – en wat je met de kaart moet doen.
Het plannen van een superparty bestaat uit zeven onderdelen! Er zijn namelijk zeven verschillende dingen die je op je feest ABSOLUUT niet missen kan… Namelijk: een coole LOCATIE, lekker ETEN, het allerleukste AMUSEMENT, swingende MUZIEK, een SPECIALE GAST, BALLONNEN… en (natuurlijk)… TAART!
nnen
Helium Ballo
Ballonnen
Locatie
De winnaar
De eerste speler die een complete outfit bij elkaar heeft, wint het spel. Maar wacht, luister nog even! Want aan het eind van het spel geeft Julia haar deskundige mening over al jullie Party Outfits!
Pe rfe cte Pr
t
Picknickpre
ins en
Speciale gast
Ta arten tor
en
Taart
Partynner Pla 3 Spel
Bedrijfskaart
Co ole Ca ter
ing
Eten
Sproo kjesga sten
ht Grime Geen Gezic
Amusement
Dis co Diva’s
Muziek
Doel van het spel Als eerste partyprinses een supergaaf feest organiseren door 7 Bedrijfskaarten (die met de blauwe achterkant) te verzamelen. Je moet één kaart hebben voor elke Party Planner categorie. Elke categorie heeft een eigen kleur en symbooltje op de voorkant van de kaart. Bel de verschillende bedrijven om te kijken of zij je kunnen leveren wat je nodig hebt.
Wat heb je nodig Droomtelefoon Bedrijfskaarten (blauwe achterkant) Armbanden, klemborden, potloden en Party Planner afvinkblaadjes.
12
010500021104
4 mogelijke outfits
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
BELANGRIJK: Julia laat je je eigen speciale beltoon horen. Onthoud hem goed! In dit spel weet je dat je aan de beurt bent als je je eigen beltoon hoort.
010500021104
13
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
3 l e p S
Het spel
Start
Je kaarten kiezen Als je aan de beurt bent, hoef je niet altijd een kaart van de stapel te pakken. Als je midden op tafel een kaart ziet die je kunt gebruiken, mag je die oppakken. Als je besluit een kaart van de stapel te nemen, moet je die ook gebruiken.
1. Kies een armband en doe hem om. Jij blijft de rest van het spel deze kleur.
Kaarten ruilen
2. Zorg dat iedereen een potlood, een Party Planner blaadje en een klembord heeft dat past bij haar armband. 3. Schud de Bedrijfskaarten (blauwe achterkant) en leg ze met de goede kant omlaag op een stapel en leg je Droomtelefoon in het midden waar iedereen hem kan zien en horen. 4. Houd
Als je een kaart pakt van een categorie die je al hebt afgevinkt, steek je de kaart in de telefoon en je kiest het nummer. Als je besluit te ruilen, leg je de kaart die je eerst had met de goede kant omhoog op tafel.
3 seconden ingedrukt om het spel aan te zetten.
5. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door op de toets met de kleur van je armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je op om verder te gaan. 6. Druk op
om dit spel te kiezen.
7. Luister naar je persoonlijke beltoon. Druk op als je hem nog eens wilt horen. Als iedereen haar beltoon heeft gehoord, druk je op om verder te gaan.
De winnaar
De eerste speler die 7 Bedrijfskaarten heeft – één uit elke categorie – heeft het feest van de eeuw gepland en wint het spel!
8. Julia belt de eerste speler met haar beltoon. Als het voor jou is, druk je op jouw kleurtoets om op te nemen. Laat de Droomtelefoon midden op de tafel staan zodat iedereen het scherm kan zien. Houd hem niet aan je oor – het geluid is hard genoeg om iedereen te laten verstaan wat Julia zegt.
t b e h e J ! n e n n gewo
Je kunt tijdens het spel wanneer je maar wilt op drukken om te herhalen wat er het laatst gezegd werd. 9. Draai de bovenste kaart om, steek hem in de kaartgleuf en kies het nummer op de kaart. Houd de Droomtelefoon midden op tafel zodat iedereen het beeldschermpje kan zien. 10. Iemand van het bedrijf dat je belt, vertelt je of zij beschikbaar zijn of volgeboekt. Als je een antwoordapparaat krijgt, spreek je je naam in na de pieptoon. Wie weet bellen ze je terug! • Als het bedrijf beschikbaar is om te helpen met jouw feestbenodigdheden, mag je de kaart houden of omruilen voor een andere. Julia is er steeds om je precies te vertellen wat je moet doen! • Als het bedrijf volgeboekt is of je krijgt het antwoordapparaat, dan haal je de kaart uit de telefoon en je legt hem met de goede kant omhoog in het midden.
Party Paleis Surprisetaarten
nenman
Ballon
Fantasy
Telkens wanneer je een kaart mag houden, haal je hem uit de telefoon en je vinkt de betreffende categorie af op je Party Planner lijstje. Zoek het symbooltje op de kaart op je blaadje – dat is de categorie.
Kermisklanten Shock
Friends
co ing Cho
ke e Karao
Knots
11. Als je beurt voorbij is, belt Julia de volgende speler met haar beltoon.
14
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
15
010500021104
DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269