HOGESCHOOL UTRECHT FCJ
The History of Games Analyse week 2 Juri, Carina, Lisa & Rick
Het begin van games De geschiedenis van spellen gaat al terug tot het oeroude verleden. Het spelen van spellen is een essentieel onderdeel van de menselijke natuur. Spellen zijn formele expressies van mensen en zorgen ervoor dat mensen hun fantasie gaan gebruiken in combinatie met fysieke activiteiten.1 De dobbelsten waren de eerste middelen die gebruikt werden om spellen te spelen. De eerste dobbelstenen werden gebruikt door heel Azië heen en zijn al in omloop sinds voordat er geschiedenis werd geschreven. De eerste dobbelstenen die zijn gevonden zijn 3000 jaar oud. Met de dobbelstenen werden de kansspellen weliswaar bedacht, spellen die tot op heden nog steeds in het casino gespeeld worden. De eerste speel tegeltjes werden gebruikt voor het gokken volgens Chinese geschriften van 900 na Christus.2 De eerste definitieve referenties aan het Chinese domino kunnen we vinden in de literatuur van de “Song Dynasty” ( 960 – 1279), terwijl de westerse stijl domino een meest recente variant zijn met als eerste voorbeelden van een 18de eeuws Italiaans design. Het Chinese tegelspelletje Mahjong maakte zijn eerste verschijning halverwege de 19de eeuw en werd voor het eerst publiekelijk gemaakt in een andere taal dan Chinees in 1895.3 De eerste bordspellen die ooit zijn gevonden door archeologen en historici zijn spellen waarvan de regels zijn vergeten of soms zelf compleet onbekend. Ook al zijn er theoretische regels bedacht door historici en bord spel ontwerpers. Een van de eerte spellen is Senet, een spel wat besaat uit een grid van 30 vakjes in 3 rijen en bevat 2 setjes van 5 pionnen. (de regels zijn nog een discussiepunt) Dit spel stamt uit de jaren 3500 voor Christus uit Egypte.4 Een opvolger van dit spel in het Chinese bord spel liubo. Liubo is een spel met een vierkant bord en elke speler (2spelers) heeft 6 pionnen. Bewegingen werden bepaald door het gooien van 6 stokjes, deze hebben dezelfde functie als dobbelstenen. Dit spel stamt uit de tijd van de Han dynastie tussen 202 voor Christus en 220 na Christus.5 Na deze tijd ontstond het spel schaken. Dit spel is in de 6de eeuw in India ontstaan en heette Chaturanga. Dit spel heeft meerdere varianten en is de hele History of Social Games. (n.d.). Jon Radoff's Internet Wonderland. Retrieved September 15, 2013, from http://radoff.com/blog/2010/05/24/history-socialgames/ 2 Roll the Bones, a gambling history. (n.d.).Roll the Bones, a gambling history. Retrieved September 15, 2013, from http://rollthebonesbook.com 3 History of games . (n.d.). Wikipedia. Retrieved September 15, 2013, from en.wikipedia.org/wiki/History_of_games 4 Senet. (n.d.). Wikipedia. Retrieved September 15, 2013, from n.wikipedia.org/wiki/Senet 5 Liubo. (n.d.). Wikipedia. Retrieved September 15, 2013, from en.wikipedia.org/wiki/Liubo 1
wereld over gegaan, zo heette het in Japan Shogi en in het westerse land Chess/schaken (ook wel wester/ international chess genoemd om onderscheid te maken in de verre oosterse varianten). Vanaf de 16de tot en met de 18de eeuw is het spel Snakes and Ladders ontstaan die zijn oorsprong waarschijnlijk uit India heeft. Het spel draait dan ook om Karma.6 Vanaf de 20ste eeuw zijn de bordspellen ver gevorderd en voor ons het meest bekend. Zo kennen wij Monopoly (1935), Scrabble (1938), Risk (1959 als Engelse editie van het spel La Conquête du Monde 1957). Daarna kwam er een design beweging richting de Duitse stijl van bord spellen wat begon in de late jaren 70 en begin jaren 80. Hieruit kwam de ontwikkeling van bord spellen als carcassone, de kolonisten van Catan en Puerto rico.
Snakes and Ladders. (n.d.). Wikipedia . Retrieved September 15, 2013, from en.wikipedia.org/wiki/Snakes_and_Ladders 6
Het begin van de video games De jaren '80 kun je wel de tijd noemen waar de videogame opbloeide en populariteit vergaarde. Qua techniek was er niet veel mogelijk als je het vergelijkt met de mogelijkheden van nu, maar toch waren de spelletjes die uitkwamen in die tijd zoals Space Invaders en Pacman ontzettend populair. Dit vooral in arcade hallen. Wat opvallend is, is dat deze spelletjes nog steeds in de smaak vallen, onder het mom van 'retro games'. Veel gamebedrijven ontstaan in de jaren '80, en veel komen met hun eigen consoles, zoals de Commodore 64 van Commodore en de eerste console van Nintendo, de Famicom. Dit moest een console bedoeld voor de hele familie zijn, een uitgangspunt wat Nintendo nooit is vergeten, denk aan de Wii. De Famicom wordt uiteindelijk de NES, wat waarschijnlijk bekender in de oren klinkt. Eind jaren '80 heb je drie grote concurrende gamebedrijven, Nintendo, Atari en Sega. Op dit moment zijn dit Nintendo, Sony en Microsoft. Atari is inmiddels failliet en Sega bestaat nog steeds, maar hun succes is niet meer te vergelijken met de jaren '80 en '90. Eind jaren '80 werden ook de handheld consoles geintroduceerd, zoals de Gameboy. Ook de jaren '90 zijn belangrijk geweest voor de gameindustrie. Het 32-bit tijdperk begon en verschillende game 'klassiekers' vinden hun oorsprong in deze tijd, denk aan The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ook komen er spellen uit waar tegenwoordig nog steeds sequels van uitkomen, zoals Tomb Raider, Need for Speed en Fifa. Ook kwam in 1995 de Playstation 1 uit. De gameindustrie heeft een hoop ups and downs gehad, maar het is een grote business die elk jaar weer grote ontwikkelingen mee maakt. Op dit moment komen de nieuwe generatie consoles om de hoek kijken (zoals de Playstation 4), uitgerust met de nieuwste technologie.
New Gamers : Tijdlijn van Videogames. (n.d.). New Gamers : Game Info. Retrieved September 15, 2013, from http://www.newgamers.nl/geschiedenis/videogames Het ontstaan van de gameindustrie (1958-1990). (n.d.). Onderzoek naar de beleving van Gamemuziek. Retrieved September 15, 2013, from http://gameonderzoek.ingmardevos.com/over-gamemuziek-in-hetalgemeen/geschiedenis-van-gameindustrie.html
Begin van Internet games Het begin van internet games begon met het verzenden van informatie, in de vorm van email, van een computer naar een andere in 1969 (Spohn)7. Daarna groeit dit al snel uit naar meerdere computers . In 1973 verkopen Dave Arneson en Gary Gygax hun eerste versie van Dungeons and Dragons. Een aantal jaar verder in 1979 word de eerste international online game gespeelt vanaf het Vereningd Koningrijk naar de Verenigde Staten. Het eerste spel dat op een commericiele server gespeelt kan worden word in 1986 gestart door Jessica Mulligan. In 1991 word het “internet” echt uitgevonden. Nu kunnen er echt plaatjes, woorden, geluiden online gezet worden. Vanaf dat punt gaat het steeds sneller met online games. Quake is een van de eerste “echt” 3d games dat gespeelt kan worden via het internet wat vrij vlot daarna overgenomen word door Team Fortress. Daarna word in 1997 het spel Ultima online gereleased de eerste MMORPG die zelfs tot op de dag van vandaag nog steeds draait. Een jaar later komt Sega met de eerste game console die online gaming support maar helaas flopt het en word de console al snel vergeten. De ontwikkeling daarna gaat nog veel sneller. Steeds meer online shooters komen uit en de MMORPG komen op als onkruid tot dat in 2004 World of Warcraft uitkomt dat alle verkoop records verbreekt. Tot op de dag van vandaag is World of Warcraft het op een na meest gespeelde spel. Na het uitkomen van World of Warcraft stond het heel snel op nr 1 maar sinds 2012 is de MOBA game League of Legends het meest gespeelde spel online. (Gaudiosi)8.
Category. (n.d.). Internet Game Timeline 1969 - 1990. About.com Internet Games - Online Games. Retrieved September 15, 2013, from http://internetgames.about.com/od/gamingnews/a/timeline.htm 7
Riot Games' League Of Legends Officially Becomes Most Played PC Game In The World - Forbes. (n.d.). Information for the World's Business Leaders - Forbes.com. Retrieved September 15, 2013, from http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/07/11/riot-games-league-oflegends-officially-becomes-most-played-pc-game-in-the-world/ 8
De impact van Internet games of board games E-games hebben over de jaren een grote impact gehad op de oudere ‘analoge’ games, zoals board games. Door de komst van internet en mobiele apparaten, zoals telefoons of laptops, kunnen games tegenwoordig bijna overal gespeeld worden. Er zijn een hoop nieuwe games bijgekomen, en vooral games op de telefoon in de vorm van apps worden tegenwoordig steeds populairder. Maar ook oudere games, zoals bijvoorbeeld Scrabble (1938) en Pictionary (1985), worden tegenwoordig steeds vaker online gespeeld, alleen onder andere namen. Beide spellen worden tegenwoordig steeds populairder onder de namen Wordfeud voor Scrabble en Draw Something voor Pictionary, terwijl de regels bijna identiek blijven aan de voorgaande bordspellen.Ook in winkels zijn Scrabble en Pictionary tegenwoordig minder vaak te zien, terwijl Wordfeud en Draw Something wel in elke speelgoedzaak verkrijgbaar zijn. Een verschil in hoe games tegenwoordig gespeeld worden in tegenstelling tot vroeger is dat veel mensen tegenwoordig sneller hun telefoon of computer / laptop pakken om te gamen, dan bijvoorbeeld een bordspel. Daarnaast zijn fysieke tegenstanders niet nodig voor het gamen op de telefoon of computer. Via het internet worden er tegenstanders gevonden, en als er geen internet aanwezig is, is het mogelijk om tegen een computer te spelen.