Testnevelés és Sport Sportági alapismeret (lasertag) A félév végi jegy kialakítása: A gyakorlati jegy és az elméleti dolgozat érdemjegyének átlaga adja a félév végi osztályzatot. A félévi eredmény elégtelen, ha akár az elmélet, akár a gyakorlat eredménye elégtelen. A félévi eredmény „nem értékelhető”, ha a félév folyamán a hallgató legalább 10 különböző héten nem vett részt a foglalkozásokon (szorgalmi időszakban legalább 7 különböző héten történő részvétel esetén a vizsgaidőszakban 3 különböző héten történő pótlás lehetséges).
A félév folyamán 1x2 óra elmélet, melynek anyaga:
A/ a sportág története B/ technikai / taktikai alapismeretek C/ szabályismeret
A gyakorlati foglalkozásokon a sportág technikai/taktikai alapelemeinek oktatása, játékhelyzetekben történő gyakorlása és ezek játék során történő alkalmazása történik.
A félév szorgalmi időszakának 1-3. hetében (félév eleji tájékoztatón) bejelentett időpontban (és módon) az elméleti ismeretek számonkérése.
Értékelés:
90%– jeles, 80%– jó, 70%– közepes, 60%– elégséges, –50% elégtelen.
1. Mi a lasertag 2. A lasertag szett 2.1. A fegyver 2.1.1.Állítási lehetőségek a puskán 2.2. A fejpánt 3. Jogi háttér 4. Szabályok 5. Alap játékok 5.1. Kezdő játékosoknak 5.2. Haladó játékosoknak 1. Mi a lasertag?: A Lasertag egy új csapatjáték, amely fejleszti a stratégiai gondolkodást, a vezetői készségeket, a csapatmunkát mindezt jó levegőn, élménydús környezetben. A Lasertag a gyerekkorunkból jól ismert kidobós, számháború és bújócska keveréke, csak éppen sokkal kihívóbb, életszerűbb és kifinomultabb formában. Ötvözi a paintball és a beltéri lézer játékok előnyeit. A Lasertag lehet akár szabadtéri, akár beltéri játék: erdőben, barlangban, parkban, laktanyában, nyílt terepen; elhagyott házakban, szállodák, panziók kertjeiben; sőt akár egy hétköznapi irodaházban is. A Lasertag szélsebesen hódítja a világot, hiszen ötvözi a paintball, az airsoft és a régebbi beltéri lézerjátékok valamennyi előnyét.
NEM KÁROS A KÖRNYEZETRE! Nincs semmi természet károsító hatása, így bárhol játszható. Erdőben, hegyekben, vagy akár nemzeti parkokban is. • NINCS SZÜKSÉG VÉDŐFELSZERELÉSRE! A lézerfegyver infra tartományban működik. Ez azt jelenti, hogy a távirányítókhoz, kapunyitókhoz hasonló módon működő játékfegyverekhez nem kell semmilyen védőfelszerelés, szabadon játszható maszk, overál és egyéb eszközök nélkül. Rendezvényeken, születésnapokon, stratégiai játékokon nincs szükség lezárt, elkerített pályákra, nem kell teherautónyi eszközt felvonultatni, nem kell a bepárásodott maszkkal “vakon” rohangálni. Egyszerűen kézbe veszed a Raptort és játszol. • NINCS KOCKÁZAT! Sem a játékosokat, sem a közelben tartózkodókat nem fenyegeti a lövésekből adódó sérülésveszély. Lekerített pálya nélkül, szabadon játszható családi napokon, hotelek parkjában, fesztiválokon, bevásárlóközpontokban, kaland parkokban, csapatépítő tréningeken stb. • TÖBBSZÖRÖSEN ELLENŐRZÖTT! Minden fegyver részleteiben és egészében is többszörösen ellenőrzött, az optikák a legpontosabb műszerekkel kerültek bemérésre. A lézer harc csak nevében hordoz harci jelentését, alapjaiban véve békésebb tevékenység mint egy iskolai kidobós játék. A játékosok nem kerülnek fizikai kontaktusba egymással, viszont mind kezdő mind haladó szinten kamatoztathatják taktikai érzéküket és ügyességüket. Játék közben hang- és fényeffektusok (UV fény, füst, disco fények, DJ) teszik még izgalmasabbá a játék élményét. A játék remek lehetőséget nyújthat cégek számára csapatépítésként vagy egyszerű kikapcsolódásként baráti társaságok számára is ajánljuk. A magányos farkasoknak sem kell aggódniuk mivel kellő számú felszerelés és pálya áll rendelkezésünkre így, az “utcáról beeső” , előzetesen egyeztettt időponttal nem rendelkező játékosok számára is tudunk játéklehetőséget biztosítani •
2. laser tag szett: •
tartalma: o puska o válltámasz o fejpánt érzékelőkkel
hatótávolság: 150 méter 2.1.A laser tag fegyver: • teljesen biztonságos, a szemre nem káros • szoftveresen számtalan beállítási lehetőség • szovftveres adatletöltés a fegyverekről: találatok név szerint, pontszámok, csapateredmények • eredmények és játékok, játékosok tárolása adatbázisban • a fegyverek programozása és adatletöltése egyszerű és gyors rádiós kommunikációval • vezeték nélküli, rádiós kommunikáció a fejérzékelő és a puska között is • gránátvető (két optika a fegyverben) • találat jelzés • találat visszajelzés • választható hangeffektek: standard, gyerek, extrém • “utolsó élet” jelzés • ergonómikus kialakítás 10 év játszató tapasztalat alapján, fejre illeszkedő doboz • a kijelzőn állítható, akár teljesen kikapcsolható fényerő • érzékelő a puskán is 2.1.1.Állítási lehetőségek a puskán: • tűzerő (hány életet vegyen le egy találat) • tűzerő a gránátvetőre (hány életet vegyen le egy találat) • lőszerek száma • tárak mérete • tárak száma • tárcsere időtartama • gránátok száma • gránát betöltés időtartama • életek száma • automata vagy fél-automata • időre indítható játék és időre végződő játék • gyógyító funkció beállítások (mennyi alkalommal, mennyi életet adhat) • lőszer funkció (mennyi alkalommal, mennyi lőszert adhat) • 3-3 (standard, gyerek, extrém) hangeffekt választási lehetőség: lövés, adott találat, kapott találat és gránát funkciókra • következő kapott találat késleltetés • kapott találat utáni lövés késleltetés • találat visszajelzés engedélyezése • “baráti találat” engedélyezése •
2.2.A fejpánt: Érzékelő: 360 fokban érzékelik a találatot. A LED-ek vörös fény felvillanásával jelzik a kapott találatot, töltéskor illetve indításkor a felvillanások számával jelzik az akku feszültséget. • Rádiós kommunikáció a fegyverrel • Fejpánt: Állítható gumis rögzítés csattal. A szoftveres programmal minden játék végén lehetőség nyílik a játék adatainak letöltésére és így a játék kiértékelése precíz és pontos. 3. Jogi hatter: • A fegyver nem minősül lőfegyvernek ezért a játékra semmilyen szabályozás vagy korlátozás nem vonatkozik • Bárhol bármilyen körülmények között szervezhető játék viszont ennek egy feltétele van: az illetékes rendfenntartó szerveknél rendezvénybejelentési kötelezettség van, mivel közrendzavarásnak minősülhet ha fegyvernek látszó tárgyal ilyet szervezünk • A fegyvereket és a pályát mindenki saját felelősségére veheti igénybe •
4. Szabályok: • A fizikai kontaktus nem megengedett • A játék típusnak megfelelő szabályokat kell követni egy harcon belül • A fegyvert a játék közben letenni a földre vagy eldugni tilos • A fejpántot levenni a fejről tilos • Az adott játék megkezdése elött lövést leadni tilos • A játék befejeztével kötelező lejelentkezni a
játékmesternél
5. Játékok:
5.1.Kezdő játékosoknak Kezdő vagy első alkalommal játszó játékosainknak az alap játékmódot ajánljuk általunk előre programozott beállításokkal, hogy ráérezzenek a játékra. “Total Elimination” játék: cél az ellenfél összes játékosának kilövése. Ajánlott játékosok száma: minimum 3 fős csapatok egymás elleni játékához ajánlott “Utolsó emberig” játék: mindenki mindenki ellen az utolsó életben lévő játékos nyer. A játékosok 5 élettel és 200 lőszerrel rendelkeznek Ajánlott játékosok száma: 1-10 “Róka vadászat” játék: egy játékos előre elhelyezkedik a pályán. A többi játékos dolga, hogy a pályán megkeressék és kilőjék. Az egyedül játszó játékos 2 élettel és 200 lőszerrel rendelkezik valamint kiválaszthatja karakterét. Az üldözők 1 élettel és fejenként 30 lőszerrel rendelkeznek és szintén választhatnak karaktert. Ajánlott játékosok száma: 1-6 fő részére Túszmentés játék: az egyik csapat előre elhelyezkedik a pályán és magukkal viszik az egyik játékmestert mint “túszt”. A másik csapat feladata a túsz kiszabadítása. Amennyiben a túszt kísérő játékos találatot kap a túsz onnantól nem mozoghat amíg új kísérőt nem kap. Ajánlott játékosok száma: minimum 3 fős csapatok egymás elleni játékához ajánlott
5.2.Haladó játékosoknak Példa szerepek: A szoftveres programozhatóság lehetővé teszi különböző karakterek/szereplők kialakítását. Csapatunkat okosan, jó taktikai érzékkel kell összeszervezni az adott feladattól függően. Katona: • elsődleges tüzelési mód: sima lövés • másodlagos tüzelési mód: gránátvető (rövidebb távú mint a sima lövés de nagyobb területre hat) Orvos: • elsődleges tüzelési mód: sima lövés • másodlagos tüzelési mód: saját játékosunkat meglőve életet adhatunk neki. Amennyiben az utolsó életét is elvesztette a játékos, a gyógyítás hatástalan. Az orvos a játék kezdésnél beállított életek száma fölé nem növelheti a gyógyított játékos életeinek számát. Támogató: • elsődleges tüzelési mód: sima lövés • másodlagos tüzelési mód: saját játékosunkat meglőve lőszert adhatunk neki amennyiben az utolsót tárát is ellőtte. Az ellenfélre lőve nincs hatása Mesterlövész: • elsődleges tüzelési mód: speciális lövés. A mesterlövész egy találata 2 életet vesz le az ellenfél játékosától. A mesterlövész kevesebb lőszer rendelkezik mint a többi szereplő. • másodlagos tüzelési mód: nincs Bármilyen szerep beállítható a gyakorlott játékosok egyéni kérésére. A felprogramozás segítségével az alábbi opciók közül választhatunk: • tűzerő (hány életet vegyen le egy találat) • tűzerő a gránátvetőre (hány életet vegyen le egy találat) o lőszerek száma o tárak mérete o tárak száma o tárcsere időtartama o gránátok száma o gránát betöltés időtartama o életek száma o automata vagy fél-automata fegyver o gyógyító funkció beállítások (mennyi alkalommal, mennyi életet adhat) o lőszer funkció (mennyi alkalommal, mennyi lőszert adhat) o 3-3 (standard, gyerek, extrém) hangeffekt választási lehetőség: lövés, adott találat, kapott találat és gránát funkciókra o következő kapott találat késleltetés o kapott találat utáni lövés késleltetés o találat visszajelzés engedélyezése o “baráti találat” engedélyezése Példa forgatókönyvek: A forgatókönyvek nem különböznek a kezdő játékosok által játszott forgatókönyvektől viszont a karakterek jó összeállítása és játék közbeni okos használata csatát nyerhet. “Total Eliminatoin” játék: • cél az ellenfél összes játékosának kilövése. A csapat maga dönti el, hogy a fentebb felsorolt játékos karakterek közül (katona,orvos,támogató,meterlövész) mely típusokat szeretné használni. Ajánlott játékosok száma: minimum 3 fős csapatok egymás elleni játékához ajánlot Tipp: Ha egynél több Mesterlövészünk van a csapatban akkor érdemes vinni egy Támogatót is a Mesterlövészek tárainak utánpótlásához.
“Utolsó emberig” játék: • mindenki mindenki ellen az utolsó életben lévő játékos nyer. A játékosok 3 élettel és 200 lőszerrel rendelkeznek Ajánlott játékosok száma: 1-10 Tipp: a Mesterlövésznek itt nagy hasznát veheted az erősebb találat miatt de a gránátok is jól jöhetnek. “Róka vadászat” játék: • egy játékos előre elhelyezkedik a pályán. A többi játékos dolga, hogy a pályán megkeressék és kilőjék. Az egyedül játszó játékos 2 élettel és 200 lőszerrel rendelkezik valamint kiválaszthatja karakterét. Az üldözők 1 élettel és fejenként 30 lőszerrel rendelkeznek és szintén választhatnak karaktert. Ajánlott játékosok száma: 1-6 fő részére Tipp: különösen ajánljuk legénybúcsúkon. A vőlegény így előre készülhet a rá váró kihívásokra ;) Túszmentés játék: • az egyik csapat előre elhelyezkedik a pályán és magukkal viszik az egyik játékmestert mint “túszt”. A másik csapat feladata a túsz kiszabadítása. Amennyiben a túszt kísérő játékos találatot kap a túsz onnantól nem mozoghat amíg új kísérőt nem kap. Ajánlott játékosok száma: minimum 3 fős csapatok egymás elleni játékához ajánlott Tipp: látszólag hagyd a túszt fedezet nélkül és rejts el egy Mesterlövészt a közelben biztos rálátással a túszra… 5 fős csapat esetén az ajánlott összeállítás: • 2 katona • 1 orvos • 1 támogató • 1 mesterlövész A felszereléseket természetesen felprogramozva biztosítjuk a játékosok számára. Először játszó játékosaink számára az alap játékokat ajánljuk. Haladó játékosok választhatnak az előre megírt, bonyolultabb forgatókönyveink közül vagy akár a saját ötleteik alapján is felprogramozzuk számukra a puskákat.