Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech." • PRAVDA • NEPRAVDA (1.0) 1.0 Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Na rozdíl od rastrové grafiky má u vektorové grafiky každý pixel jinou velikost." • PRAVDA • NEPRAVDA (1.0) 1.0 Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Při zvětšování vektorově definovaného obrazu dochází k jevu zvanému "scaling", tedy krabacení nebo kostičkování obrázku." • PRAVDA • NEPRAVDA (1.0) 1.0 Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Velikost vektorového obrázku je dána zejména jeho rozlišením a barevnou hloubkou." • PRAVDA • NEPRAVDA (1.0) 1.0 Téma: Rastrová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D rastrové grafiky uložena ve voxelech." • PRAVDA • NEPRAVDA (1.0) 1.0 Téma: Rastrová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "U rastrové grafiky jsou definovány základní geometrické útvary, ze kterých se skládá obraz." • PRAVDA • NEPRAVDA
(1.0) 1.0 Téma: Rastrová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Velikost rastrového obrázku ovlivňuje zejména jeho rozlišení a barevná hloubka." • PRAVDA (1.0) • NEPRAVDA 1.0 Téma: Rastrová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Rastrový obraz je nutno před vykreslením na rastrovém zařízení rasterizovat." • PRAVDA • NEPRAVDA (1.0) 1.0 Téma: Křivky. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Interpolační křivka vždy prochází svým prvním a čtvrtým řídícím bodem, nemusí procházet druhým a třetím řídícím bodem." • PRAVDA • NEPRAVDA 0.0 Téma: Křivky. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Aproximační křivka může procházet svými řídícími body." • PRAVDA • NEPRAVDA 0.0 Téma: Křivky. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Kvadratická křivka je křivka druhého stupně a pro její definici stačí dva body." • PRAVDA • NEPRAVDA (1.0) 1.0 Téma: Křivky. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Směrnici pro Bezierovku kubiku lze vypočítat vždy, kromě případu, kdy je rovnoběžná s osou y." • PRAVDA (1.0) • NEPRAVDA
1.0 Téma: Křivky. Určete pravdivost následujícího tvrzení: Máme-li N bodů (kde N>1), můžeme jejich pomocí jednoznačně určit interpolační křivku stupně N-1. • PRAVDA • NEPRAVDA 0.0 Téma: Algoritmy. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Pro rasterizaci kružnice je možno použít Bressenhamův nebo DDA algoritmus" • PRAVDA • NEPRAVDA (1.0) 1.0 Téma: Algoritmy. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Při implementaci semínkového vyplňování lze využít rekurze." • PRAVDA (1.0) • NEPRAVDA 1.0 Téma: Algoritmy. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Algoritmus Cyrus-Beck je založen na směrnicovém vyjádření ořezávané úsečky." • PRAVDA (-1.0) • NEPRAVDA -1.0 Téma: Algoritmy. Určete pravdivost následujícího tvrzení: Inverzní vyplňování a plotové inverzní vyplňování a dávají po svém dokončení vizuálně stejné výsledky. • PRAVDA • NEPRAVDA 0.0 Téma: Transformace. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Pro některé transformace ve 2D neexistuje inverzní (zpětná) transformace." • PRAVDA (1.0) • NEPRAVDA 1.0
Téma: Transformace. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Symetrie se řeší pomocí inverzní transformační matice." • PRAVDA • NEPRAVDA (1.0) 1.0 Téma: Transformace. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Mongeova projekce (pravoúhlé promítání) se využívá pro realistické zobrazení rozsáhlých 3D scén." • PRAVDA • NEPRAVDA 0.0 Téma: Transformace. Určete pravdivost následujícího tvrzení: Rovnoběžné promítání obecně zachovává pouze rovnoběžnost hran. Délka hran a velikost úhlů nemusí být zachována. • PRAVDA (1.0) • NEPRAVDA 1.0 Téma: Výpočty. "Vypočítejte průměrnou barvu ze dvou barev, které jsou definovány v RGB modelu jako barva1=0xFFFF00 a barva2=0x3AFFFF." • 0x9CFF7F • 0x9D7F7F (-1.0) • 0xBF0080 • 0xFF0000 • 0x00FF00 • 0x0000FF • 0xA3FF00 • 0x000000 -1.0 Téma: Výpočty. Kolik barev (odstínů) umožňuje barevná hloubka 8 bitů na pixel? • 32 • Počet barev záleží na velikosti bitmapy. • přibližně 65 tisíc
• 16 • přibližně 16,7 milionu • přibližně 4 miliardy • 256 • Nelze použít barevnou hloubku 8 bitů. 0.0 Téma: Výpočty. "Úsečka AB je definována pomocí počátečního bodu A[3, 5] a koncového bodu B[5, 5]. Jaké jsou souřadnice bodu, který odpovídá parametru t=0.5 v parametrickém vyjádření této úsečky?" • [4, 5] • [3, 5] • [5, -5] • [4, -5] • [0.5, 0.5] • [8, 10] • [2, 0] • [4, 2.5] 0.0 Téma: Výpočty. "Na jasu barevného pixelu se jednotlivé kanály podílí dle následujícího schématu: červený kanál: 29,9 %, zelený kanál: 58,7 % a modrý kanál: 11,4 %. Vypočítejte jas pixelu s barvou 0x101010?" • 16 • 17 • 255 • 101010 • 32 • 223 • 161616 • 010101 • 10 0.0
•NEPRAVDA (1.0) •PRAVDA
Otázka se týká předchozího kódu. Určete pravdivost následujícího tvrzení: Úsečky budou vykresleny černou barvou. • PRAVDA (1.0) • NEPRAVDA 1.0 Otázka se týká předchozího kódu. Určete pravdivost následujícího tvrzení: Kružnice budou vykresleny symetricky vzhledem ke středu panelu. • PRAVDA (1.0) • NEPRAVDA 1.0 Otázka se týká předchozího kódu. Určete pravdivost následujícího tvrzení: Na ploše panelu budou zobrazeny 4 diagonální úsečky. • PRAVDA • NEPRAVDA (1.0)
1.0 Otázka se týká předchozího kódu. Určete pravdivost následujícího tvrzení: Poloměr kružnic je roven menší z následujících hodnot: polovina výšky panelu nebo polovina šířky panelu. • PRAVDA (-1.0) • NEPRAVDA -1.0