2D grafika • • • •
Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace Počítačová grafika, 2D grafika
2
2D grafika • PC pracuje s daným počtem pixelů – s 3 (4) kanály barev
(RGB + průhlednost)
• Barvu jednoho pixelu může však ovlivnit více prvků (objektů) • Největší problémy jsou na hranicích prvků Počítačová grafika, 2D grafika
3
Práce s pixely • • • • •
Čára a štětec (typy štětců, průhlednost) Guma Záplata a razítko - retušování Vyplnění Rozmazání a další funkce Počítačová grafika, 2D grafika
4
Vrstvy • Díky maskám a průhlednosti můžeme vidět více vrstev současně • Kombinovat se dají pomocí způsobu prolínání (Blending mode)
Počítačová grafika, 2D grafika
5
Posun a označení • Posun, otočení a změna velikosti • Zkosení, zkreslení (wrap, disort, persp.) • Označení a přidání ubrání označení – – – – –
Obdélníkem Lasem a mnohoúhelníkem Kouzelnou hůlkou Barvou Vrstvou či kanálem
Počítačová grafika, 2D grafika
6
Práce s vektory • Geometrické obrazce • Křivky • Písmo
Počítačová grafika, 2D grafika
7
Operace s kanály • • • • •
Světlost Kontrast Křivky Mixování kanálů Sytost
• Stejně pracují barevné filtry a presety Počítačová grafika, 2D grafika
8
2D funkce • PS efekty
– Stín, záře, zkosení, obrys, překrytí barvou
• PS filtr
– Složitější úkony ke konkrétním problémům
• Hlavně fotky, lze i aplikovat dávkově na obrázkovou sekvenci Počítačová grafika, 2D grafika
9
Nepřesnosti fotografie Světlá a tmavá místa Hloubka ostrosti Vinětace Barevný posun a barevná charakteristika • Šum a prach
• • • •
Počítačová grafika, 2D grafika
10
Světlá a tmavá místa • Oko i objektiv vidí v určitém rozpětí světlosti • Zánik detailů v kritických místech • Šedivost / kontrast • HDR tónování Počítačová grafika, 2D grafika
11
Hloubka ostrosti • Při pořízení je závislá na ohniskové vzdálenosti a na cloně • Ohnisková vzdálenost je vlastně výřez • Hloubka ostrosti se dá napodobit částečným rozmazáním snímku Počítačová grafika, 2D grafika
12
Fotomontáž • • • • • •
Složení více fotografií použitím masek Retuš Barevná charakteristika Zkreslení, zrnění Rozlišení Většinou srovnat podle té méně kvalitní Počítačová grafika, 2D grafika
13
Masky • Hranice definované pixely/ křivkami • Animace hranic = rotoscoping – Náročnost rotoscopingu někdy neovlivní, zda je záběr statický
• Ostré/ plynulé přechody • Problém: rozmazání (pohybem) Počítačová grafika, 2D grafika
14
Úprava videa • Možno většinu hodnot animovat pomocí klíčových snímků • Rozdíly oproti úpravě fotek – Záleží na typu efektu a záběru
• Statický záběr • Záběr v pohybu
– Typ efektu – Vzdálenost efektu Počítačová grafika, 2D grafika
15
Rotoscoping • Obkreslování reálných objektů • Animace masek nejčastěji • Použití lokálně na maskou oddělenou část obrazu – Překryv vrstev, barevná korekce části obrazu, retuš Počítačová grafika, 2D grafika
16
Klíčování • Za reálným objektem bude dosazeno postprodukčně nové pozadí • Automatické maskování • Jednolitá plocha, nejčastěji greenscreen či bluescreen – Bez vzorku, matné – Problém s vpíjením a odrazy Počítačová grafika, 2D grafika
17
Odrazy, světlo a stín • Zůstávají na objektech vždy • Stín a odraz se dají přidat ze stejného záběru jen v konkrétních situacích • Simulace osvětlení objektu nekvalitní (chybí data, je třeba rotoscoping) Počítačová grafika, 2D grafika
18
Matte paiting • Dokreslená část ve videu • Fotomontáž v záběru • Pro objekty, které vidíme jen stále z jednoho úhlu • Může přímo měnit/ navazovat na reálný objekt Počítačová grafika, 2D grafika
19
Pohyb ve videu • Motion tracking – Pohyb kamery i objektu – Přichycení k výraznému shluku pixelů – Přilepit grafický prvek / stabilizovat obraz
• Ve 3D - Camera tracking a matchmoving (příště) Počítačová grafika, 2D grafika
20
Compositing • Skládání videových a statických vrstev • FX nahrávky – prach, oheň, výbuch… • Barevné korekce, záře, stíny • Může obsahovat jednoduchou práci v 3D prostoru Počítačová grafika, 2D grafika
21
Příprava • Rešerše a příprava, jak co bude vypadat a chovat se • Referenční záběry- jak by to v reálu vypadalo – Vyfotit např. pozadí za greenscreenem, materiály
• Zkouška postupů- hledání nejefektivnějších řešení, volba vhodných plug-inů • Testování efektů a postupů k jejich docílení Počítačová grafika, 2D grafika
22
Poznámky • Všechny úkony proveditelné na domácím PC • Příprava na place – Google až když foto vážně chybí • Rozlišení pomůže dobrému efektu • Obecně problém s neostrostí Počítačová grafika, 2D grafika
23
Děkuji za pozornost