TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY Studijní program: B8206 Výtvarná umění Obor: Vizuální komunikace
BAKALÁŘSKÁ PRÁCE
JAN VALENTA
Vedoucí bakalářské práce: Doc. Stanislav Zippe
Liberec 2012
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
Prohlášení Prohlašuji, že jsem bakalářskou práci na téma co mi zbylo na disku vypracoval samostatně s použitím pramenů, uvedených v textu.
Podpis bakaláře: 17.5. 2012
……………………………
JAN VALENTA
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
Poděkování Chtěl bych velmi poděkovat panu docentu Stanislavu Zippemu. Především za předávané zkušenosti a rady v době studia. Poděkování patří také panu asistentu MgA. Jaroslavu Prokešovi, za rady a ochotu při konzultacích.
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
Obsah: 1. Název a téma 2. Anotace 3. Úvod 4. Návaznost na předchozí tvorbu 5. Technická specifikace 6.Příloha
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
NÁZEV A TÉMA
Téma: Co mi zbylo na disku Název: Odpad
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
ANOTACE
Téma bakalářské práce bylo dáno konkrétní reálnou situací. Vlastní ztrátou nezálohovaných dat. Nejen dvou let práce v počítačovém programu Blender,ale i předchozích grafických a digitálně zaznamenaných prací. Zachráněno bylo jen několik 3D modelů. Zbylé modely jsem rekonstruoval výrobou textur a materiálů. Následně vytvořil artefakt připomínající odpad vhozený do virtuálního prostoru. V reálném čase je možné prostorem prostupovat či spouštět náhodné animace. Náhodným uspořádáním získávají objekty nový význam nebo lépe řečeno ztrácí starý. Je možné sledovat vnitřek modelu, který se dříve zdál nedůležitý. Původní podoba objektů je zřejmá, působí však neurčitým dojmem. Představují tedy původní konkrétně využitelnou práci, která se stala odpadem a tím následné získala jiný význam. Modely, původně plánované jako segment ke komerční upoutávce, se staly prostředím, ve kterém se mísí tvar, materiál i náhodná architektura.
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
ÚVOD
Celá má práce z posledních několika let je určena zálibou v počítačovém softwareu Blender. Umožňuje tvorbu třídimenzionální grafiky, která se už od konce osmdesátých let využívá také v umění (např. Char Davies). Podobně jako u malby či 2D grafiky, je i 3D grafika schopná zobrazovat realistické nebo smyšlené výjevy a tudíž aplikovat vlastní představu. Avšak je možné její výsledky následně využít v několika rovinách. Od obyčejného renderu, animace po aplikaci generovanou v reálném čase (např. počítačová hra). Tento fakt se stává jedním z hlavních důvodů vzniku této práce.
NÁVAZNOST NA PŘEDCHOZÍ TVORBU
Práce na téma Co mi zbylo na disku, se stala konečným vyústěním tří předchozích klauzurních prací. S názvy Island, Neuron (druhý ročník) a Chiméra (třetí ročník). Zde jsem také využil možnost tvorby prostředí, generovaného v reálném čase. Vizuální podoba práce souvisí se zkušeností s počítačovým softwarem. Postupem času jsem stále blíže zhmotnění původní představy vizualizace. Zde pro mne byla důležitá tvorba videoklipu pro hudební kapelu, jehož výroba mi zabrala necelý půlrok.
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
TECHNICKÁ SPECIFIKACE
Realizace spočívá v tvorbě virtuálního prostoru (Blender 3D) a jeho následné instalace pomocí stereoskopického zařízení. Blender 3D: Blender je multiplatformní open source aplikace zaměřená na vytváření 3D modelů, animací, rendering, postprodukční činnost a v neposlední řadě interaktivních aplikací. Multiplatformní znamená, že Blender spustíte nejen v systému Windows, ale i pod Linuxem, na Mac OS X a mnoha dalších. Open source znamená, že je program nejen zcela zdarma a to i pro komerční využití, ale také že si můžete stáhnout kompletní zdrojové kódy, zkompilovat je na vlastní sestavě pro optimalizaci výkonu, libovolně je upravovat a případně se aktivně podílet na dalším vývoji Blenderu. Hlavní atributy interface Blenderu jsou:
plně přenastavitelná pracovní plocha rozdělení do oken pro modelování, animační křivky, outliner, nelineární videostřih, editování UV map, animování postav (pose editor, NLA editor), souborový manažer atd. databázový systém umožňující optimální management scény, instance a dynamické propojování projektů v různých souborech lokalizace do několika jazyků, včetně možnosti zapnout co vše má být lokalizováno a co ponecháno v angličtině (např. tlačítko anglicky, vysvětlující popisek v jiném jazyce) a možnosti vytvářet si vlastní jazykové sady zabudovaný textový editor sloužící k poznámkám a programování Python skriptů interface je stejný na všech platformách
zdroj: Blender3D.cz
Stereoskopické promítání (3D stereo) : Základní princip 3D stereoskopie K tomu, abychom viděli trojrozměrně (vnímali i pocit hloubky) potřebujeme dvě oči. Obraz vidíme dvakrát a to navíc s dvou různých pohledů, jinak řečeno s horizontálním posunem (daným roztečí očí). Náš mozek dokáže dva rozdílné obrazy vyhodnotit a získat z nich trojrozměrný obraz zahrnující také i informaci o vzdálenosti k pozorovanému objektu (bodu zájmu). 3D stereoskopické zobrazení Pokud chceme zaznamenané 3D video přehrát divákovi, potřebujeme do každého oka distribuovat správný obraz konkrétní levé nebo pravé kamery. To zní celkem jednoduše, ale v praxi to úplně snadné není. Existuje více 3D systémů, které využívají různé technologie pro zobrazení 3D stereoskopického záznamů, nicméně v principu jde vždy o základní věc: doručit do očí dva různé pohledy na jednu scénu.
zdroj: CS.GALI.3D.com
V mém případě je využit stereoskopický projektor.
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
Samostatné objekty a animace: Tvar objektů jsem vytvářel táhnutím jednotlivých vertexů a následným spojováním (tzv. polygon). Každý z nich se stává jednotlivým segmentem, jenž je skládán do konečné podoby. Spojené polygony se nechají generovat do plochy, z čehož se vytvoří základní podklad pro texturu. Tu následně doslova dokreslím podle představy. Většinou v bitmapovém grafickém softwareu. Hotová textura je ještě převedena na tzv. bump mapu, která zařídí plastičnost. Dále se dodají odlesky, světla a podobně. Animace je tvořena tzv. klíčováním v příslušné době. Samostatně nebo pomocí animačních kostí. K převodu do generovaného prostoru slouží tzv. logické kostky.
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
PŘÍLOHA (technická specifikace):
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
PŘÍLOHA (předchozí tvorba):
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012
Bakalářská práce, JAN VALENTA, FUA TUL, Vizuální komunikace, 2012