Tato příručka vznikla v rámci projektu: „Inovace výukového procesu na Gymnáziu Vítězslava Nováka v Jindřichově Hradci ke zvýšení konkurenceschopnosti žáků ZŠ a SŠ v Jihočeském kraji“ registrační číslo GP: CZ.1.07/1.1.10/03.0023 Projekt je financován z Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu České republiky v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.
Zpracoval: Jan Mazanec – hlavní metodik projektu
2 Obsah
2
Panel nástrojů – popis ikonek Objekty a jejich vlastnosti Kontextové menu – vyvolání, příkaz Klonovat Uzamknutí objektu Seskupení objektů Převrácení objektů Pořadí objektů Nekonečný klonovač Odkaz Zvuk Záložka Styly výplně objektu Animace objektu Galerie Řazení stránek Panel nástrojů – přidání/odebrání příkazů Kreslení Guma, čáry Tvary, výplň, rozpoznávání tvarů Kouzelné pero Text – vkládání, úprava Tabulka – vložení, úpravy Nástroje pro zobrazení obrazovky Dvojitá stránka Průhledné pozadí Digitalizace (snímání) obrazovky Průhlednost obrázku, zarovnání objektů Flashové soubory Nejužívanější postupy při tvorbě Poznámky k netradičním úpravám Uložení aplikace
3 4 5 6 7 8 9 10 11 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 30 31 32 33 34 35 37 44 46
3 Software SMART Notebook 10
Řazení stránek
Panel nástrojů
Galerie Přílohy
Pracovní plocha
Vlastnosti objektu Přehodí záložky vlevo/vpravo Záložky
Popis příkazů z panelu nástrojů Zobrazí předchozí stránku
Vizualizér
Zobrazí následující stránku
Vloží tabulku Vybere objekt Popisovač
Vloží další prázdnou stránku Otevře existující soubor Uloží soubor Vloží objekt Vrátí akci zpět
Guma
Provede zrušenou akci
Vytvoří čáru Vloží tvar
Vymaže vybraný objekt
Pero rozpoznání tvaru
Ukáže/skryje stínování Celoobrazovkové zobrazení
Magické pero(lupa…)
Průhledné pozadí
Textové pole Vlastnosti objektu
Dvojitá stránka Digitalizace obrazovky
3
Kreativní pero
Vyplní objekt
Přesune panel nástrojů
4 Objekty a jejich vlastnosti Za objekt považujeme vše, co je umístěno na pracovní ploše (text, obrázek, audio, video,flash…) U objektů můžeme měnit jejich vlastnosti (umístění, velikost, natočení, barvu, animaci…) Přidání objektu na pracovní plochu: vložením z galerie, počítače, internetu, … vytvořením za pomoci nástrojů umístěných na liště nástrojů psaním textu pomocí klávesnice psaním, kreslením na pracovní plochu digitálním inkoustem Změna vlastností objektu: Vlastnosti měníme pouze označenému objektu. Označení provedeme kliknutím levým tlačítkem myši na objekt. Označený objekt má kolem sebe rámeček (viz obrázek)
Neoznačený objekt
Máme stisknuté levé tlačítko myši a jejím pohybem natáčíme objekt Kliknutím vyvoláme kontextové menu
Neoznačený objekt
Označený objekt, pracujeme s ním
4
Stisknuté levé tlačítko myši a táhnutím měníme velikost objektu
5 Kontextové menu a jeho užití Pomocí tohoto rozbalovacího menu můžeme objekt upravovat, jak si dále ukážeme. Poznámka: toto menu lze též vyvolat kliknutím pravým tlačítkem myši do objektu
Šipka rozbalovacího menu: kliknutím levého tlačítka myši je rozbalíme
Menu též získáme kliknutím pravým tlačítkem do objektu
Klonovat, vyjmout, kopírovat, vložit, odstranit Zde se krátce zastavíme pouze u příkazu Klonovat (ostatními nechceme čtenáře unavovat). Tímto příkazem velmi snadno a rychle zhotovíme kopie (klony) objektu.
5
6
Zamykání Zamknutím objektu zabráníme případné nevyžádané změně jeho vlastností. Umožňuje následující volby: uzamknout pozici – objektu nezměníme do odemknutí žádné vlastnosti povolit přesun – umožňuje pouze objekt přesouvat bez editace (provádění změn) povolit přesun a otočení– umožňuje pouze objekt přesouvat a otáčet bez editace
Ikonka v rohu označuje, že objekt je uzamknut
6
Odemknutí – klikneme na rohovou ikonku zámečku a viz nabídka
7
Seskupení Můžeme vytvořit skupinu objektů, která umožňuje současně pracovat se všemi v ní seskupenými položkami. Po vytvoření skupiny můžeme vybrat, přesunout, otočit, změnit velikost nebo převrátit skupinu tak, jako by se jednalo o jeden objekt. Pokud ale chceme pracovat s jedním objektem ve skupině, musíme nejprve zrušit seskupení objektů (vyvoláme kontextové menu, v něm Seskupit > Rozdělit skupinu)
Klikneme levým tlačítkem myši na plochu, šikmo táhneme přes objekty, které chceme seskupit, postupně se nám označují, pustíme tlačítko, vybrané objekty jsou označeny, ale neseskupeny
Označení objektů lze též provést držením tlačítka CTRL a oklikáním požadovaných objektů
Pomocí kontextového menu pak již snadno objekty seskupíme
7
8
Převrátit Pomocí tohoto příkazu můžeme převrátit objekt horizontálně nebo vertikálně. Postup: vyvoláme kontextové menu vybereme převrátit dále si vybereme z nabídky: vlevo/vpravo nahoru/dolů
8
9
Pořadí Když se objekty na stránce překrývají, můžeme vybrat, které objekty se zobrazí před jinými. Použijeme k tomu příkaz Pořadí v kontextovém menu s další podnabídkou: přesunout dopředu – přesune až úplně nahoru přesunout dozadu – přesune až úplně dolů přesunout dál – o jednu vrstvu hloub přesunout blíž – o jednu vrstvu nahoru
Karta „Q“ je přesunuta o jednu pozici dolů (dál), tedy za „3“, ale stále před „2“
9
10 Nekonečný klonovač Tento příkaz z kontextového menu umožňuje vytvářet bezpočet kopií daného objektu.
Označení nekonečného klonovače
Kliknutím na takto označený objekt a následným tažením vytvoříme kopii daného objektu Volbu nekonečného klonovače zrušíme kliknutím levého tlačítka myši do tohoto boxu
Box vyvoláme kliknutím levého tlačítka myši na tuto ikonu
Box též vyvoláme kliknutím pravého tlačítka myši kamkoli dovnitř objektu
10
11
Odkaz Umožňuje přejít na jinou stránku naší aplikace, na internetovou stránku, na soubor v našem počítači či k souboru vloženému na záložce Přílohy
Zde zadáme webovou adresu, viz příklad
Kliknutím na danou ikonu zvolíme typ odkazu, v našem případě webovou stránku
Zde odkaz objektu můžeme odebrat
11
Častější je spouštění kliknutím na objekt, zde možno přenastavit
12
Odkaz na stránku v aplikaci Po klepnutí na objekt je zobrazena jiná stránka souboru SMART Notebook. Dá se použít například pro kontrolu výsledků, které jsou na této straně, k lepší orientaci, atp…
Odkaz nás přemístí na první stranu
Klepnutím na danou ikonu zvolíme typ odkazu, v našem případě jiná stránka souboru
Odkaz na soubor v počítači Po klepnutí na objekt otevřeme soubor ve svém počítači, pokud zatrhneme volbu Vložit jako: Kopie souboru (viz obrázek dole), soubor se vloží na záložku Přílohy (například soubory ve Wordu, Excelu ) Zde se nám zobrazí „cesta k umístění souboru“
Požadovaný soubor vyhledáme zde
Výběrem této ikonky nastavujeme volbu odkazu na soubor ve svém počítači
12
Zde najdeme volbu Vložit jako: (viz text výše )
13 Odkaz na záložku Přílohy Po klepnutí na objekt otevřeme vybraný soubor uložený na záložce Přílohy (vložení souboru na tuto záložku popsané v Odkaz na soubor v počítači, předchozí strana )
Seznam souborů na záložce Přílohy
Určení spouštěného souboru
Vybrání odkazu na záložku Přílohy
Ukázat všechny odkazy na stránce Může se stát, že zapomeneme, které objekty mají přiřazeny odkazy. Všechny odkazy na stránce nám ukáže volba ze souborového menu (ta v modré liště úplně nahoře ), a to: Zobrazit > Ukázat všechny odkazy (kolem objektů s odkazy na chvilku zapulzuje obdélník) Obsahuje Odkaz Obsahuje Odkaz
Neobsahuje Odkaz
13
14 Zvuk K libovolnému objektu na aktuální stránce můžeme připojit zvukový soubor ve formátu mp3 (formát obvykle vidíme v názvu souboru, například:pršíprší.mp3)
Vybereme si objekt, ke kterému chceme přiřadit zvuk…
…vyvoláme kontextové menu a vybereme si volbu Zvuk, otevře se dialogové okno viz níže…
Zde zadáme vybraný zvuk a jeho umístění v počítači
Přehraje vkládaný zvuk (kontrola )
14
Nakonec zde potvrdíme navolené nastavení…
Slouží k vyhledání požadovaného zvukového souboru
Volba spuštění zvuku ( obvykle Objekt )
15
Záložka Vlastnosti Pomocí tohoto příkazu můžeme měnit vlastnosti vybraného objektu (pokud nemáte vybraný žádný objekt, máte vybrané pozadí stránky ). Vlastnosti měníme na záložce (na boku stránky) a jsou závislé na vybraném objektu.
Ke stejné volbě se dostaneme též kliknutím na tuto ikonu. Nachází se jak v Panelech, tak na Záložce
Řazení stránek Galerie
Záložka má představovat několik papírů (vrstev) na sobě Vybraný objekt, jehož vlastnosti hodláme měnit
Přílohy
Vlastnosti (zvoleno)
15
Nabídka, co u objektu můžeme změnit (vybrány Styly výplně)
16 Styly výplně Vyplní objekt podle našeho zadání. Máme k dispozici plnou výplň, přechodovou výplň (nutno zadat, z které barvy na kterou se bude přecházet), výplň vzorkem či obrázkem. Nejlépe vše vyzkoušet, ovládání intuitivní
Zde najdeme tu „správnou vlastní“ barvu Tažením nastavíme průhlednost
Pro ty, kterým nestačí základní barvy
Nabídka styl čáry
Volba barvy čáry Volba tloušťky čáry
Volba stylu čáry
16
17 Animace objektu Příkaz umožňuje animovat objekt, aby přiletěl na stránku ze strany, otáčel se, postupně se objevoval, zmenšoval se apod. Spuštění animace lze nastavit po otevření stránky nebo po stisknutí objektu. Pokud se chceme dostat na stav před animací (hlavně po odletu), je třeba překliknout na jinou stránku a zpátky. Příkaz opět najdeme na Záložce, vlastnosti.
Vybraný objekt (hvězda) odletí směrem doprava nahoru normální rychlostí v okamžiku, kdy na něj klepneme, a to zopakuje dvakrát Na záložce také najdeme tento symbol spinky, značí Přílohu (setkali jsme se s ním v příkazu Odkaz) Vyhledávání souborů či webových stránek při prezentaci by mohlo být zdlouhavé, čímž by prezentace ztratila spád. Abychom se tomu vyhnuli, je možno si soubory, zástupce souborů nebo internetové adresy vložit předem na Záložku Přílohy. Z ní je pak během prezentace můžeme poklepáním otvírat.
Toto tlačítko nám umožní vložit soubor na Záložku Přílohy
17
18
Záložka Galerie V galerii jsou objekty tématicky členěny do různých složek. V jednotlivých složkách jsou dále členěny podle typu (například obrázek, stránka, flash objekt…). Objekty na stránku vložíme buď přetažením, nebo dvojím kliknutím.
Pole seznamu kategorií
Zde je vhodné zadat, co hledáme (bohužel některé názvy jsou v angličtině, jiné v češtině, hledání tedy není úplně spolehlivé )
Typy objektů a jejich znázornění v galerii Obrázek
Vybraná kategorie
Stránka
Pozadí
Audio klip
Okno obsahu
Flash
Video klip
18
19 Záložka Řazení stránek Pomocí řazení stránek nebo příkazů nabídek můžeme zobrazit stránku, vložit prázdnou stránku, přidat klon stávající stránky a odstranit stránku. Před prezentací můžeme na stránce změnit také pozadí stránky, zvětšit výšku stránky, přejmenovat stránku, změnit uspořádání stránek v souboru a přidat stínování obrazovky.
Volba Řazení stránek Vyvolá možnosti změny stránky (odstranit, smazat stránku, klonovat,…)
Miniatury stránek, které váš soubor obsahuje
Modré ohraničení označuje aktuální stránku
Přesun objektu z jedné stránky na jinou provedeme jeho přetažením myší na miniaturu cílové stránky
Označuje místo, kam bude strana přesunuta
Přesun stránky (modře orámované) v aplikaci provedeme jejím přetažením myší (najedeme na miniaturu, stiskneme levé tlačítko, držíme, přesuneme, pustíme )
19
20 Panel nástrojů
Souborové menu
Panel nástrojů je hned pod souborovým menu
Přemisťuje umístění panelu na horní / dolní okraj obrazovky
Kliknutím pravého tlačítka do panelu nástrojů vyvoláme okno, které nám umožní přidávat / odebírat jednotlivé nástroje
Vybraný nástroj můžeme tažením přidat na panel nástrojů
Nástroj z panelu odstraníme přetažením kamkoli do tohoto okna
Okno uzavřeme kliknutím sem
20
21 Panel nástrojů - kreslení Panel nástrojů – kreslení Můžeme psát nebo kreslit objekty od ruky na stránku. Chceme-li přidat barevné prvky do svých prezentací, můžeme nakreslit objekty od ruky pomocí nástroje Kreativní pera. Nástroj Kreativní pera umožňuje kreslit čáru v duhových barvách, z emotikonů, hvězdiček... Volba Pera na panelu nástrojů
Volba barvy pera základní
Zvýrazňovače
Barvu možno změnit zde
Nastavení tloušťky čáry
Nastavení stylu čáry
Nastavení začátku čáry
Nastavení konce čáry
Obdobně se pracuje s volbou Kreativní pero. U něho se však dá nastavit pouze tloušťka čáry
21
Výsledek tvorby jedná se samozřejmě o objekt
22 Guma Maže pouze digitální inkoust, tedy to, co vytvoříme pery… Navolit můžeme šířku gumování. Pokud čáru rozdělíme gumou na dvě (více), získáme z ní dva (více) objekty. V aplikacích se dá využít k „objevování“ výsledků.
Čáry Nástroj, který umožňuje tvořit různě zakončené rovné čáry (i prohnuté ). Můžeme je dále upravovat (natáčet, prodlužovat…), jsou to totiž samozřejmě opět objekty. Na obrázku něco z nabídky tvorby tohoto nástroje
Kvízová otázka Které namalované čáře odpovídá navolený styl čáry?
Úchopem a tažením za tyto úchyty, které se objeví po kliknutí na „čáru“, měníme délku či sklon
22
23 Tvary Umožňuje vkládat geometrické útvary, které pak můžeme dále upravovat pomocí vlastností objektů. Pokud chceme mít zachovány poměry stran, je třeba při tvorbě obrazce držet SHIFT. Po vytvoření obrazce nezapomeňme překliknout na ukazovátko, nebo budeme pořád kreslit
Výplň Tento nástroj umožňuje rychlou výplň vytvořených obrazců Zde ho najdeme
Pero rozpoznávání tvarů Tento nástroj okamžitě rozpozná kreslený tvar a dotvoří ho z naší nedokonalé kresby, výsledek posuďte sami Zde má ikonku
Pokud objekt nakreslíme perem a pak vyvoláme jeho vlastnosti (srdíčko vlevo), v kontextovém menu je příkaz rozpoznat tvar, výsledek je srdíčko vpravo
23
24 Kouzelné pero Pomocí kouzelného pera můžeme vytvářet od ruky objekty, které po 10 sekundách pomalu zmizí. Nástroj můžeme též použít k vytvoření reflektoru (zvýraznění) nebo k lupě (zvětšení). Těmito nástroji pak můžeme volně pohybovat po stránce Kouzelná ikonka
K vytvoření reflektoru nám stačí vytvořit kouzelným perem něco podobného kružnici
… a efekt je hotov (ono je to spíše zatmění zbytku )
Klepnutím efekt ukončíme K vytvoření lupy stačí pro změnu vytvořit kouzelným perem něco podobného obdélníku (čtverci)
24
Chceme-li zmenšit (zvětšit) velikost okna, stiskneme levé tlačítko myši uprostřed okna a přetáhneme jej doleva (doprava)
25 Text Vložit text můžeme buď přes volbu na panelu nástrojů, nebo jen prostě začneme psát na klávesnici (kurzor ale musí být na pracovní ploše). Psaný text se zobrazí v textovém rámečku spolu s panelem nástrojů pro formátování textu (tam můžeme měnit téměř vše). Psaní ukončíme kliknutím mimo rámeček. Vzniklý text je samozřejmě objekt, můžeme ho tedy měnit i přes vlastnosti.
Na panelu zde
Pokud se chceme k textu vrátit (něco jsme zapomněli či je tam chyba), stačí do textu 2xkliknout myší levým tlačítkem (double klik)…
…objeví se panel nástrojů (popis na obrázku dole) a provedeme opravu. Pokud chceme změnit písmo, text označíme potažením (držíme levé tlačítko) myši a použijeme vhodný nástroj.
Název fontu
Velikost fontu
Styl
Barva
25
Zarovnání
Rotace
Odrážky
Index
Kontrola pravopisu
26 Tabulka Vložit tabulku Na stránku můžeme přidávat tabulky. Po vytvoření tabulky můžeme vkládat objekty do buněk tabulky, včetně objektů vytvořených od ruky, geometrických obrazců, rovných čar a oblouků, textu a grafických souborů. Chceme-li přizpůsobit tabulku, můžeme vybrat tabulku, sloupec, řádek, buňku nebo výběr buněk a provést následující: změnit typ čáry, výplň a vlastnosti textu změnit velikost tabulky, sloupce nebo řádku, tabulku přesunout vložit nebo odebrat sloupce, řádky nebo buňky rozdělit nebo sloučit buňky Na panelu přidat nebo odebrat stínování buňky nástrojů je zde odstranit tabulku
Po zvolení nástroje Vložit tabulku (klikneme na ikonu) se na pracovní ploše objeví čtvercová síť 8x8
Uchopením za čtvereček můžeme tabulkou pohybovat
V ní si potažením myši zvolíme rozměry své tabulky (na obrázku 4 řádky, 6 sloupců) a klikneme myší Nabídka kontextového menu (klonovat, kopírovat, odstranit atd…)
Uchopením za kolečko můžeme měnit velikost tabulky
Tabulku vybereme tak, že klikneme mimo ni a táhneme myší přes ni a pustíme
26
27 Pokud chceme pracovat pouze s několika buňkami, vybereme si je kliknutím (potažením) myši (zbarví se)
Kliknutím pravého tlačítka myši vyvoláme kontextovou nabídku pro označené buňky Na záložce se současně objevuje styl výplně pro označené buňky Změna velikosti sloupců nebo řádků
Najedeme myší na okraj tabulky, až se nám takto změní ukazatel
Podržíme levé tlačítko (objeví se červená čára) a potáhnutím změníme velikost
Obdobně při změně výšky řádku
Stejnou velikost řádků, sloupců, buněk získáme přes kontextové menu (pravé tlačítko do označení ) Výsledek, použita volba vytvořit stejnou velikost
27
Zde bychom potřebovali mít jednu buňku
Označíme buňky, které chceme sloučit, klikneme do označení pravým tlačítkem, v menu vybereme sloučit buňky
Výsledkem je jedna buňka
Vzhled tabulky si můžeme upravit ve vlastnostech, styl čáry, takže může vypadat třeba takto
Naopak, tuto buňku chceme rozdělit na více buněk
Označíme buňku, pravé tlačítko, menu Rozdělit, vybereme jak rozdělit
Zbarveno přes styl výplně (vlastnosti) nebo kbelíkem (panel nástrojů)
Výsledek (i s vybarvením ) Označený řádek
Přidání / odstranění sloupce,řádku označíme požadované (řádek, sloupec) klik pravým tlačítkem myši do označení, vybereme si v menu, co potřebujeme
Označený sloupec
28
Přidaný řádek
Odebraný sloupec, pokud je chceme stejně veliké, musíme dokončit úpravu tabulky… Dá se použít i Odstranit buňky
28
29
Objekt vložíme do tabulky jeho tažením na požadovanou buňku (buňka, kam právě bude objekt vložen, se modře orámuje) a pustíme
Pokud chceme mít text na středu buňky, je ho třeba ještě před vložením zarovnat na střed
Vkládáme delší text než je buňka…
Pokud do buňky přidáme jiný objekt než textový, objekt se přizpůsobí velikosti buňky
…buňka se mu svou velikostí přizpůsobí
Do každé buňky můžeme přidat pouze jeden objekt. Chceme-li do buňky přidat více objektů, před vložením do tabulky objekty seskupme. Jestliže chceme objekt z tabulky odebrat, vytáhneme ho myší ven (držím levé tlačítko a táhnu). Pokud vložíme objekt na místo, kde se už nějaký objekt nachází, buňka se přepíše novým objektem.
29
Někdy potřebujeme zakrýt obsah buněk - použijeme k tomu kontextové menu tabulky - stínování buňky (nebo označíme požadované buňky a pravým tlačítkem myši vyvoláme menu). Klikáním na zakryté buňky pak odhalujeme jejich obsah.
30 Nástroje pro zobrazení obrazovky
Zakrytí obrazovky
Digitalizace obrazovky Celá obrazovka
Průhledné pozadí
Dvojitá/jednoduchá stránka
…objeví se, co jsme tam schovali
Zruší volbu
K tažení stačí stisknout kdekoli levé tlačítko myši (tlapka) a táhnout… Volba Zakrytí (stínování) obrazovky přetáhne přes obrazovku roletu. Jejíposunováním
Úchyty k tažení rolety (zjeví se kurzor dvojité šipky)
Režim celé obrazovky schová vše kromě malého panelu nástrojů
Přechod na jinou stránku
Roztáhne panel
Další možnosti (vyvolá menu na obrázku vpravo)
30
Ukončí zobrazení
Vyvolané kontextové menu Další možnosti panelu nástrojů
31 Zobrazení dvojité stránky, na kteroukoli stránku můžeme psát, kreslit, přidávat objekty…
Stejná ikona dvojitou obrazovku zruší
Na záložce kliknutím přecházíme na jiné stránky
Stránku je možno „přišpendlit“ (ukotvit), bude stále zobrazena, v druhé části obrazovky můžeme listovat ostatními přes záložku řazení stránek
Fialově orámovaná stránka je vybraná, pracujeme s ní…
Ukotvení zrušíme stejným způsobem, jako jsme ho vytvořili. Tedy v souborovém menu: Zobrazit > Měřítko > Ukotvit stránku
Symbol špendlíku značí, že strana je ukotvena
Záložka řazení stránek Ukotvení („přišpendlení“) Vybereme stránku následující ihned za stránkou, kterou chceme nechat zobrazenou. Vybraná stránka se zobrazí na pravé straně dvojitého zobrazení. Stránka, kterou chceme ponechat zobrazenou, se zobrazí na levé straně dvojitého zobrazení. Vybereme v souborovém menu: Zobrazit > Měřítko > Ukotvit stránku
31
32 Pomocí režimu průhledného pozadí můžeme zobrazit pracovní plochu a okna za oknem SMART Notebook a pokračovat v práci s otevřeným průhledným souborem. Na průhlednou stránku můžeme kreslit digitálním inkoustem a uložit své poznámky do souboru. Můžeme rovněž zobrazit měřicí nástroje, digitalizovat obrazovku atd. Pod průhledným pozadím je v tomto případě mapa „Bermudského trojúhelníku“ …
Panel nástrojů, které můžeme používat…
Obrýsovaný trojúhelník
32
…kterou například chceme využít k obrýsování trojúhelníku pro další zpracování… můžeme použít nástroj pravítko
Průhledné pozadí je vlastně něco jako fólie v pracovním sešitě
33 Volba Digitalizace obrazovky slouží k získání snímku z obrazovky a jeho automatickému vložení na stránku souboru notebook. (je aktivní i v internetovém prohlížeči a jiných programech…) Tato volba nasnímá obdélníkový výřez…
Je-li zaškrtnuto, uloží se snímek na novou stránku
…výsledný obrázek je vnitřkem obdélníkového výřezu
…kurzor myši se změní na křížek a jeho tažením výřez obdélníkově ohraničím…
Užitím této volby nasnímáme pouze to, co se ocitne uvnitř námi vytvořené uzavřené křivky
…kurzor myši se změní na křížek a jeho tažením ořezáváme obrázek, jak potřebujeme
Zaměřovač a vyšrafovaná plocha
…výsledné foto vyšrafované části
33
A tato volba vyfotí celou obrazovku (vše, co vidíte na monitoru )…
Toto vyfotí oblast, kde se nachází kurzor myši (změní se na zaměřovač ), oblast působí vyšrafovaným dojmem
34 Někdy se nám líbí obrázek, ale nehodí se nám jeho pozadí. Můžeme si pomoci jeho zprůhledněním. Příkaz najdeme v kontextovém menu.
Výsledný obrázek, můžeme ho umístit na libovolný objekt, pozadí již neruší Symbolem pipetky poklepáme na plochu, kterou chceme zprůhlednit…
Chceme-li mít objekty zarovnané nebo vycentrované, použijme volbu přes souborové menu Zobrazit > Zarovnání
Zobrazí se vodítka (barvu si navolíme), navigují nás
34
Příklad výsledného objektu
35 Soubory Flash
Soubory obsahující flashové animace najdeme na záložce, v adresáři Lesson Aktivity Toolkit 2.0
Vybereme následující nabídku…
…a pak si vybereme soubor a vtáhneme ho na stránku (či na něj dvakrát klikneme)
Soubor je na stránce a záleží už jen na tom, k čemu byl naprogramován (nejlépe projít a vyzkoušet )
Zde se nachází editační tlačítko, popis je obvykle v angličtině
35
…a zde měníme velikost tohoto objektu
36 Do balónku napíšeme text
Balonek přesuneme na text (obráceně nám flash text sežere )
Do textového objektu výsledek
klikneme myší na balónek, praskne…
…zobrazí se výsledek
Barva balónku se záhadně generuje…
Soubory Adobe Flash na stránce musí být samorozbalovací. Nelze použít soubory Adobe Flash, které načítají nebo se spoléhají na jiné soubory .swf. Obsah Adobe Flash nelze přetahovat z webového prohlížeče na stránku
Složka Administrativa a hodnocení v Náhledu galerie obsahuje flashová tlačítka umožňující přechod na další stránky naší aplikace
36
Ukázky nejběžnějších postupů Důležitá didaktická poznámka říká, že co je špatně, to by mělo zmizet z očí, třeba do koše. Zde je návod na 3D koš (je to prostě hezčí ). Nesprávnou odpověď vyhodíme do koše
Koš (ale může to být samozřejmě cokoli) získán v Galerii obrázků
K tomu, aby nezůstala „na koši“, stačí změnit pořadí…
…ale je to takové házení za koš…
…upravíme na stejnou velikost… Ořízneme přední stranu koše a vyfotíme…
…přesuneme tak, aby překryl původní koš…
37
…případně poupravíme pořadí…
…výsledek, elektron „mizí v koši“
37
38 Zobrazení správného výsledku pro kontrolu – několik možností jak na to
Napíšeme si zvlášť otázku a zvlášť odpověď (2 různé objekty)
Takže nyní třeba chceme mít zobrazenou otázku a odpověď máme schovanou pod ní, posunutím otázky ji pak zobrazíme a máme kontrolu. Jdeme na to
Přes tvary si vložíme obdélník (může být samozřejmě i jiný tvar) a upravíme si jeho velikost
Pomocí výplně si ho vybarvíme (je možná i bílá )
Text přesuneme na obdélník…
…v případě, že „leze“ za obdélník, změníme v kontextovém menu (vyvoláme pravým tlačítkem) pořadí…
38
39 Označíme tažením myši text i obdélník…
…a seskupíme je (opět příkaz kontextového menu)
Obdélníkem (teď už i s textem ) překryjeme odpověď (popřípadě budeme muset opět změnit pořadí)
Samozřejmě si můžeme navolit i tloušťku a barvu ohraničení obdélníku (styl čáry)
Máme hotovo…
Odtažením otázky se objeví odpověď…
39
40 Jiná možnost je, že odpověď napíšeme neviditelně (v barvě pozadí ) a zviditelníme ji přesunutím jinak zbarveného pozadí. Například tento postup:
Opět si napíšeme otázku a odpověď (jako dva objekty) Vložíme obdélník, upravíme jeho velikost, vybarvíme ho vhodnou barvou a v pořadí nastavíme přesunout dozadu
Text odpovědi označíme a změníme jeho barvu na barvu pozadí (v našem případě bílá)
Otázku přesuneme na obdélník, odpověď pod otázku, vzhledem ke stejné barvě s pozadím není odpověď vidět
Přetažením obdélníku dolů zviditelníme odpověď. Je vhodné udělat obdélník větší (delší), jinak místo obdélníku můžeme táhnout text otázky (je v pořadí nad obdélníkem…)
40
41 Další z možností jak odhalit odpověď nabízí animace objektu.
Znovu si napíšeme otázku a odpověď (jako dva objekty)
Otázku přesuneme na vhodně upravený (velikost, barva) obdélník (či jiný útvar) a seskupíme.
Obdélník (teď už i s otázkou) přesuneme na odpověď (případně budeme muset změnit pořadí)
Do obdélníku klikneme pravým tlačítkem myši a vybereme v kontextovém menu vlastnosti (jde to samozřejmě i jinak )
Na záložce animace objektu zvolíme setmít. Pokud chceme zobrazit odpověď, stačí klepnout na otázku a ona zprůhlední a odhalí odpověď
41
42 Odpověď také můžeme zakrýt digitálním inkoustem v barvě pozadí (nebo i jiné) a odkrýt nástrojem Guma…
Takže opět dva texty - otázka a odpověď (jako dva objekty) Umístíme si je podle našich představ (třeba takto )
Pomocí digitálního pera …
…začáráme text odpovědi. Je vhodné zvolit silnou čáru , v příkladu zvolena bílá (barva pozadí) Nástrojem guma …
…pak snadno odpověď zviditelníme (maže pouze digitální inkoust)
42
43 Obarvení objektu, zneviditelnění výsledku pomocí stejné barvy pozadí jakým je napsán a jeho objevení za pomoci jiné barvy…
Potřebné obrázky najdeme v galerii…
Vložíme například obdélník, vybarvíme ho, přesuneme na něj láhev a „vyfotíme“ ji (digitalizace obrazovky)
Zvolíme volbu nastavit průhlednost obrazu, zprůhledníme pozadí pipetkou a máme láhev s vodou
Potažením změníme rozměry láhve
Vybarvíme lupu pomocí kbelíku(vybarvovací je: základy pro ped.>lidé a kult.>věci každod.potř. > >Magnifyning glas (nebo jako láhev… )
Napíšeme text odpovědi
Lupou zobrazíme výsledek (pokud ho nevidíme, změníme pořadí objektů - text musí být blíže než lupa )
43
Koníka i text zatáhneme dovnitř láhve, text se stává neviditelný…
Změníme barvu písma odpovědi na barvu vody, mohu použít pipetku
44 Poznámka k tvorbě (vybarvování) obrázků. Dá se použít i Malování z Windows (start > programy > příslušenství > Malování)… V kontextovém menu vybraného objektu zvolíme Kopírovat (nebo klávesová zkratka )
Kdekoliv v malování klikneme pravým tlačítkem myši a dáme Vložit
Obrázek upravíme (v našem případě vybarvíme modře)
Zvolíme Výběr a obrázek orámujeme…
Kdekoliv v Smart Notebooku klikneme pravým tlačítkem myši a dáme Vložit Výsledný obrázek se může drobně lišit od obrázku získaného metodou focením (láhev vpravo)
44
…klikneme do orámování pravým tlačítkem myši a dáme Kopírovat
45 Poznámka k tvorbě obrázků. Dá se použít i kreslení z Wordu a jeho efekty…
Pro nás nejpoužitelnější je nabídka Automatické tvary… Stínování, 3D efekt… Druhy čar, výplň…
Panel kreslení ve Wordu najdeme obvykle dole… …nebo nahoře (novější verze)
Můžeme dobarvit v malování…
Pomocí Kopírovat / Vložit přeneseno do Smart Notebooku
Trojúhelník, použit 3D efekt a vybarven
45
Výsledný objekt ve Smart Notebooku (například)
Nejhorší, co nás může potkat je, že po několikahodinové tvorbě zapomeneme výsledek svého snažení uložit. Proto nezapomeňme na Uložení vytvořené aplikace a její zálohování (mít ji uloženou alespoň na dvou různých zařízeních ) V souborovém menu zvolíme volbu: Soubor > Uložit jako Objeví se následující okno…
Kliknutím na tuto roletku rozbalíme nabídku, kam můžeme aplikaci uložit…
Zde vybereme místo, kam chceme aplikaci uložit Je dobré pro ni zvolit nějaký vhodný název…
Kliknutím uložíme
K uložení slouží též tato ikona. Ale pozor, pokud už máte dokument uložen v PC (či flash disku) a provedete nějaké další změny, není vám nabídnuta volba kam uložit, ale přepíše se již uložený dokument (tedy jako volba v souborovém menu: Soubor > Uložit
46
46
47 Poznámky…
47
48 Poznámky…
48