Taktická karetní hra Zombíci jsou karetně-desková RPG. Jak jste si asi všimli, je v krabičce spousta karet (proto karetní), ale není tam hrací plán (proto desková). Hrací plán si musíte představit (proto RPG). A jdem na to... Hrací plán – kdyby byl – by představoval ulici, na které se odehrává děj hry. Z jedné strany by byl hřbitov, ze kterého vylézají zombie a z druhé strany lidská barikáda. Asi si dovedete představit, co se děje! Malé městečko, hřbitov, noc, úplněk a poslední naděje obyvatelů města – barikáda. Cíl lidí? Vydržet do úsvitu. Udržet zlo, dočkat se svítání! Tehdy slunce udělá pořádek! Zombie? Jistě jste někdy viděli nějakou klasiku o umrlcích, ne? Pak víte, co chtějí zombie! Zombie chtějí hrací plán! No dobře, možná ne všechny. Většina zombií chce sežrat lidi.
Řada
5 Řada
4
Řada
3
Řada
2 Řada
1 Sloupec Sloupec Sloupec
a
b
c
Hrací plán (kdyby byl) by byl rozdělen na tři sloupce a pět řad. Po sloupcích se slepě vpřed pohybují zombie. Musí projít všechny řady a dosáhnout barikády. Pokud se to alespoň jedné z nich povede, zvítězí! Lidé to však nemohou dopustit. Hra je určena pro dva hráče. Posadí se ke stolu a představí si hrací plán. Jeden povede LIDI, druhý ZOMBIE. Každý má balíček 40 karet (odpovídající balíček lidí, a balíček zombií). Karty důkladně zamíchejte. Hráč zombií umístí dospod svého balíčku kartu úsvit (świt). Jakmile jsou karty připraveny, začíná hra. Akční karty se po zahrání okamžitě odloží stranou. Karty, které zůstávají ve hře, se vykládají na stůl na místo, kde jste si představili hrací plán. Podrobnosti o každé kartě jsou uvedeny v popisu jednotlivých karet (v další části pravidel). Ke hře je potřeba nějakých žetonů. Budete jimi označovat zásahy, které zombíci dostanou. Jako žetony můžete použít korálky, mince, papírky atd.
Hrací plán, který není součástí hry je překrásný. Jen si ho představte. Barevný, velký, na krásném křídovém papíře. Má jasné barvy a úžasné ilustrace.
První hra Abyste hru Zombíci mohli hrát, není třeba napřed číst celá pravidla! Postačí, když si každý hráč přečte odstavec ZAČÍNÁME. Poté, když si doberete novou kartu, přečtěte nahlas její popis. Tímto způsobem se oba hráči v průběhu prvního duelu naučí jak hrát!
ZOMBIE – ZAČÍNÁME Hra se dělí na dva postupné samostatné tahy: tah Zombií a tah Lidí. Začínají ZOMBIE, pak mají čas na odpověď LIDÉ a dále se střídají. TAH ZOMBIÍ: 1. pohyb – posuňte všechny karty zombií a psů (pokud je to možné). Pohyb všech zombií a psů se provádí současně. 2. dobírání – hráč dobere karty tak, aby měl celkem čtyři, přičemž své karty vykládá před sebe lícem vzhůru – karty na "ruce". (V prvním kole hráč dobírá čtyři karty, v následujících do čtyř). 3. odložení – jednu ze čtyř karet odloží stranou (vyřadí ze hry). 4. zahrání – hráč zahraje (pokud chce) libovolné karty dle jejich popisu, poté je odloží stranou mimo hru ( ) nebo vyloží na hrací plán ( ). Hrá č si může na "ruce" nechat 1, 2, nebo 3 karty do následujícího kola, aniž by je použil.
POPIS KARET: ZOMBIE – Každá zombie má svou vlastní hodnotu odolnosti, která zároveň určuje i její sílu. Zombii vyložte na hrací plán na některé ze tří polí v první řadě za předpokladu, že je toto pole volné (není na něm jiná zombie, pes nebo jej neblokuje zátaras). Na jednom poli hracího plánu může být pouze jedna zombie nebo pes. Pokud je to možné (tj. žádné karty nebrání v pohybu), musí se zombie na začátku tahu pohnout* o jedno pole vpřed. Zombie nemůže projít polem s jinou zombií nebo psem. Jestliže je zombie zraněna, je její hodnota odolnosti/síly snížena o uvedený počet zranění. Počet zranění označte položením „žetonů“. Jestliže odolnost/síla zombie klesne na 0, rozsype se nemrtvý na prach a jeho karta je odstran ěna z hracího plánu. PSI – Každý pes má odolnost 1 a sílu 0. Psi se vykládají stejně jako zombie na jedno ze tří polí v první řadě za předpokladu, že je toto pole volné (není na něm jiná zombie, pes nebo jej neblokuje zátaras). Na jednom poli hracího plánu může být pouze jedna zombie nebo pes. Pokud je to možné (tj. žádné karty nebrání v pohybu), musí se psi na začátku tahu posunout. Psi se mohou posunout až o tři pole libovolným směrem, nemohou však projít polem s jinou zombií nebo psem. Rovněž není možný pohyb šikmo po diagonále. BOSS – Libovolnou zombii na ulici můžete jmenovat bossem. Ta může vydat tři rozkazy (jeden za kolo) k pohybu jiné zombii. Pohyb* může být vpřed, vzad nebo stranou. Rozkaz vyplní pouze zombie se silou 3 nebo méně. Dále platí, že jedna (konkrétní) zombie vyplní pouze jeden rozkaz bosse za hru. Pokud zombie boss zemře, všechny zombie couvají* o jedno pole, pokud je to možné. ČLOVĚK/CZŁOWIEK – Živý štít pro zombii! Kartu člověka přiložte k libovolné zombii ve hře (na hracím plánu). Člověk se pohybuje spolu se zombií. Jedna zombie se může v jednom okamžiku krýt pouze za jedním člověkem. Člověk absorbuje všechno jednorázové zranění, které má zombie dostat. Poté je zabit (jeho kartu vyřaďte ze hry). Výjimka je granát, před kterým člověk nechrání. TERROR – Hráč LIDÍ může v následujícím kole zahrát pouze jednu kartu. SKUPINA/MASA – Donutí zombii k pohybu* na sousední pole (zepředu, zezadu nebo z boku) obsazené jinou zombií. Díky tomu vznikne na hracím plánu nová zombie se silou/odolností rovnou součtu hodnot původních zombií. Nová zombie se v tomto kole již nesmí pohybovat! VÝMĚNA/SPADAJ – Donutí dvě sousední (ne šikmo po diagonále) zombie k pohybu*, čímž si spolu vymění místa. HRYZNUTÍ/UGRYZIENIE – Tuto kartu lze zahrát, pokud se na hracím plánu nachází zombie s člověkem. Pokousaný člověk se stává zombií se silou/odolností 1 a je
umístěn na pole vedle nebo za zombii, která jej doposud ovládala (pokud jsou všechna tato pole obsazena, není možné kartu hryznutí zahrát). PAŘÁTY/PAZURY – Pařáty přiložte k libovolné zombii ve hře. Odolnost/síla příslušné zombie je zvýšena o 1. HLAD/GŁÓD – Umožní pohyb* jedné zombie o jedno pole vpřed, pokud je to možné. MASO/MIĘSO – Donutí LIDI k odhození jedné karty z "ruky" (karet připravených pro další kola), kterou vybere hráč ZOMBIÍ. CVAK/KLIK – Kartu vyložte v průběhu tahu nebo ostřelovač. Ruší účinek těchto karet.
LIDÍ
jako odpověď na kartu výstřel, dávka
KRUMPÁČ/KILOF – Zničí jednu překážku (zeď, sud, minu nebo auto) vyloženou na ulici. Karta krumpáč je po zničení překážky automaticky vyřazena ze hry. NE TAK RYCHLE/NIE TAK SZYBKO – Zahráním této karty před pohybem ZOMBIÍ (před fází 1 TAHU ZOMBIÍ) umožníte jedné zombii ve hře nevykonat v tomto kole její „povinný“ pohyb.
VÍTĚZSTVÍ Hru vyhrává hráč ZOMBIÍ, pokud některá z jeho zombií přejde přes poslední pole hracího plánu, tedy dojde na konec ulice (pohyb za poslední páté pole). *- pohyb – v jednom kole se jedna zombie nemůže posunout o více než dvě pole; přičemž o jedno pole postoupí na začátku tahu – část č. 1 a o jedno efektem zahrané karty – část č. 4. *- couvání se zombií nebo psem je možné pouze tehdy, když není předchozí pole obsazené jinou zombií nebo psem. Žádná zombie ani pes nemůže vycouvat s hracího plánu (před první řadu). Zombie nemůže couvat na zeď, která je vyšší než její síla. Síť, zátaras nebo stůj znemožňuje zombiím a psům couvat. *- linie zombií je nepřerušená řada karet zombií a psů v jednom sloupci hracího plánu – jedna za druhou, bez mezer.
LIDÉ – ZAČÍNÁME Hra se dělí na dva postupné tahy: tah Zombií a tah Lidí. Začínají ZOMBIE, pak jsou na řadě LIDÉ a dále se střídají. TAH LIDÍ: 1. pohyb – posuňte vyložené karty sudů (pokud jsou ve hře). 2. dobírání – hráč dobere karty tak, aby měl celkem čtyři, přičemž své karty vykládá před sebe lícem vzhůru – karty na "ruce". (V prvním kole hráč dobírá čtyři karty, v následujících do čtyř). 3. odložení – jednu ze čtyř karet odloží stranou (vyřadí ze hry). 4. zahrání – hráč zahraje (pokud chce) libovolné karty dle jejich popisu, poté je odloží stranou mimo hru ( ) nebo vyloží na hrací plán ( ). Hrá č si může na "ruce" nechat 1, 2, nebo 3 karty do následujícího kola, aniž by je použil.
POPIS KARET: VÝSTŘEL/STRZAŁ – Vystřelíte přímou linií (v jednom ze sloupců) a zasáhnete první cíl v cestě. Výstřel způsobí zranění rovné jeho síle (1 nebo 2). Zasažená a nezabitá zombie navíc musí couvnout* o jedno pole, pokud je to možné. DÁVKA/SERIA – Vystřelíte přímou linií (v jednom ze sloupců) a zasáhnete první cíl v cestě. Dávka se skládá z kulek (2 nebo 3), kdy každá způsobí 1 zranění. To znamená, že po zabití jednoho cíle mohou zbylé kulky letět dále. Zasažená a nezabitá zombie navíc musí couvnout* o jedno pole (nezáleží při tom, kolik kulek
dostal), pokud je to možné. Poznámka: Karta člověk absorbuje všechny kulky vystřelené v jedné dávce. OSTŘELOVAČ/SNAJPER – Působí stejně jako výstřel (síla 2) s tím, že je možné vybrat libovolný cíl na ulici. Nemusíte tedy dodržet podmínku prvního cíle v linii. ZEĎ/MUR – Zeď můžete vyložit na libovolné prázdné pole, se kterým nesousední žádná zombie (horizontálně, vertikálně nebo šikmo po diagonále). Dále není možno zeď postavit za zády jakékoliv zombie, lépe řečeno v žádné řadě za ní. Zeď není možné postavit v páté řadě (první ze strany LIDÍ). Postavená zeď zůstává ve hře do konce hry, pokud není zničena použitím krumpáče nebo granátu. Výška zdi je dána hodnotou uvedenou na kartě (5 nebo 6). Zeď brání ostatním kartám v pohybu: - psi nemohou vstoupit na zeď; sud se o zeď rozbije; zombie nemůže vstoupit na zeď (která stojí na poli před ní), pokud je její síla menší než výška zdi. Výjimkou je, když se za zombií nachází další zombie a společně tvoří tzv. linii*. V takovém případě tu první zezadu „vysadí“ – pokud je součet její síly a síly zombií v linii* za ní roven nebo vyšší než výška zdi, zombie vstoupí na zeď. Příklad: Zeď s výškou 6 stojí na poli C3 (viz diagram hracího plánu) a na poli C2 je zombie se silou 2. V tomto okamžiku zombie nemůže vstoupit na zeď (ve fázi pohybu ani použitím jiné karty). Poté je na pole C1 vyložena zombie se silou 4. V další fázi pohybu (díky společné síle obou zombií) vstupuje zombie 2 na zeď a zombie 4 se přesouvá na C2. V následujícím tahu zombie 2 seskakuje ze zdi na pole C4 a zombie 4 zůstává před zdí na poli C2, protože nemá dostatek sil, aby se na zeď vydrápala. Zeď dále přerušuje od místa kde stojí účinek karet: výstřel, dávka, reflektor a zátaras. Tyto karty zahrané ve sloupci se zdí účinkují pouze do pole se zdí (včetně). ZÁTARAS/ZAPORA – Po dobu jednoho kola znemožňuje pohyb (jak na začátku tahu tak použitím jiné karty) zombií a psů vyložených v daném sloupci. Zátaras rovněž znemožňuje vstup do blokovaného sloupce. Zátaras je třeba vyložit na jedno z volných polí v páté řadě (nejblíže LIDEM). Na začátku následujícího tahu LIDÍ zátaras odstraňte z hracího plánu a vyřaďte jej za hry. NAPALM – Zapálí libovolné pole na hracím plánu – oheň plane až do konce následujícího tahu LIDÍ. Každý, kdo stojí nebo vstoupí na dané pole, dostane jedno zranění. Příklad: Na poli C3 je pes a na poli C2 zombie. Pole C3 je zapáleno napalmem. Pes je automaticky zabit. Na začátku tahu ZOMBIÍ se zombie přesouvá z pole C2 na hořící pole C3. Na začátku tahu LIDÍ dostane také jedno zranění. KREV/KREW – Vynutí pohyb zombie nebo psa o jedno pole stranou (ne mimo hrací plán!), pokud je to možné (není tam jiná zombie, pes nebo vyšší zeď než síla přesouvané zombie, nebyla na ně zahrána síť, není na stole vyložena karta stůj a ani jeden z daných dvou sloupců není blokován kartou zátaras). ZMIZ/ZMIATAJ – Donutí ZOMBIE k odhození jedné karty z "ruky" (karet připravených pro další kola), kterou vybere hráč LIDÍ. REFLEKTOR – Je-li to možné, musí všechny zombie a psi ve vybraném sloupci couvnout* o jedno pole. NAFTA/ROPA – Naftu je možné rozlít na libovolná sousedící pole (ne šikmo po diagonále) a zapálit. Nafta má sílu 4, což znamená, že může způsobit zombiím a psům v součtu až 4 zranění. Aby oheň přeskočil na sousední pole, musí nejprve zapít zombii na poli předchozím. Naftu je možné rozlít i na prázdné pole – za každé takové pole však síla nafty klesá o 1. ZPÁTKY/WYNOCHA – Je-li to možné, musí všechny zombie a psi couvnout* o jedno pole.
STŮJ/STAĆ – Zastaví pohyb na ulici. Zombie a psi se po celý svůj tah nepohybují. Karta stůj přestane působit na začátku následujícího tahu LIDÍ. GRANÁT – Můžete ho hodit na libovolné místo na ulici (libovolné pole hracího plánu). Granát zabije nebo zničí vše, co se na daném poli nachází. SÍŤ/SIEĆ – Můžete ji hodit na libovolný počet sousedících (ne šikmo po diagonále) zombií, za předpokladu, že jejich celková síla nepřesahuje 6, čímž jim až do konce tahu ZOMBIÍ znemožníte pohyb (ve fázi pohybu i použitím jiné karty). Přestane působit na začátku následujícího tahu LIDÍ. SUD/BECZKA – Sud vyložte na hrací plán na jedno ze třech polí páté řady (první ze strany LIDÍ), za předpokladu, že je volné (není na něm zombie, pes, zeď nebo jej neblokuje zátaras). Na začátku tahu LIDÍ se sud valí o jedno pole vpřed. Jestliže sud narazí do zombie nebo psa, zabije je a zničí se (je vyřazen ze hry). O zeď nebo auto se sud rozbije a do díry spadne. MINA – Položte ji na libovolné pole s výjimkou polí bezprostředně před zombií nebo psem. Jestliže se zombie, pes nebo sud přesune na zaminované pole, dojde k výbuchu. Mina detonuje i díky ohni (plamenomet, ulice v plamenech, nafta, napalm) nebo výbuchu (granát, auto). Zombie nebo pes na poli s minou dostává 2 zranění a na sousední pole (ne šikmo po diagonále) dle výb ěru LIDÍ odlétne střepina o síle 1. ULICE V PLAMNECH/ULICA W OGNIU – Kartu je možné zahrát na krajní sloupce ulice (ne na středový). Oheň způsobí 1 zranění všem zombiím a psům v daném sloupci. 220V – Kartu je možné zahrát na libovolný sloupec. Přetržený drát vysokého napětí způsobí všem zombiím a psům v daném sloupci 1 zranění. AUTO – Auto s nastraženou pastí je možné zaparkovat (vyložit) na libovolném poli hracího plánu, pokud je k němu v daném sloupci volná cesta. Uvnitř auta je hromada výbušnin, které detonují díky výstřelu (dávka – jedna kulka, výstřel, ostřelovač), ohni (napalm, plamenomet, ulice v plamenech, nafta) nebo výbuchu (granát, střepina z miny). Zombie nebo psi mohou vstoupit na pole s autem. Výbuch auta způsobí 1 zranění na poli, kde stálo a na všech okolních polích (i šikmo po diagonále). PLAMENOMET/MIOTACZ – Plamenomet má sílu 5. Zaútočíte s ním na LIDEM nejbližší řadu, na které se nachází libovolná zombie nebo pes, přičemž způsobí celkem 5 zranění (rozdělených dle přání LIDÍ, při dodržení pravidla, že prázdné pole sníží sílu o 1). Není možné zapálit cíl za zdí. DÍRA/DZIURA – Vyložte díru na libovolné volné pole hracího plánu. Na kartě díry je uvedena její hloubka (1 nebo 2). Jestliže do díry vstoupí jakákoliv zombie nebo pes se silou menší nebo rovnou její hloubce, automaticky zemře. V takovém případě je díra zaplněna (odstraňte ji z hracího plánu a vyřaďte ze hry). Zombie se silou větší než je hloubka díry přes ni přejde bez zranění (díra zůstává na hracím plánu). Zombie, která drží člověka, ho vždy použije k zaplnění díry.
VÍTĚZSTVÍ Hru vyhrává hráč LIDÍ, jestliže hráč ZOMBIÍ dobere kartu úsvit (świt).
Karta hraná z ruky.
Počet udává sílu výstřelu, sílu zombie, výšku zdi nebo hloubku díry.
Karta se vykládá na hrací plán.
Číslo udává, kolik je těchto karet v balíčku
Symbol udává, zda daná karta požaduje přímou palebnou linii.
Koncept: Ignacy Trzewiczek Výroba: Ignacy Trzewiczek, Adam Mnich Ilustrace: Paweł Miedźwiński Kresba: Agnieszka a Krystian Bemke Pravidla hry: Adam Mnich Testeři: Adam Mnich, Marcin Chalubiec, klienti Avalonu Grafický návrh karet: Michał Oracz Překlad: Petr "Pelly" Pelikán Vydavatelství Portal ul. Św. Urbana 15 44–100 Gliwice tel. (0–32) 370 29 79 www.rpg-portal.pl
[email protected] Portal je vydavatelství jednak RPG, ale i deskových a karetních her. Seznam našich titulů se postupně rozšiřuje a sním i řady fanoušků. Navštivte naše internetové stránky, kde můžete najít nejnovější informace o nových hrách. Po vydání "Machiny" přichází na řadu "Zombiaki" a po nich "Saloon" – veselá hra o pijatice v salónu, zasazená do prostředí divokého západu. Více informací můžete nejít na www.rpg-portal.pl