Szükséges hozzá 1. 3 vagy 4 ember (utóbbi esetben egy ember minden körben kimarad és csak oszt). 2. Egy 32 lapos magyar kártya vagy egy "csonkított" francia kártya, amelybol kivették a 2-es, 3-as, 4-es, 5-ös és 6-os lapokat. 3. Pontjegyzésre alkalmas papír, és/vagy pontszámolásra alkalmas pénz, gyufa, bab...
A játék ismertetése A játék lényege, hogy az adott játékfordulóban a játékos a legtöbb pontot jegyezze. A játék menete az óramutató járásával ellentétes irányba történik. Az osztótól balra ülo személy emel, jobbra ülo kezd. Aki kezd, az kapja a képpel lefelé fordított két lap – másnéven talon – elso megtekintésének lehetoségét.
Licitálás
A magyar kártya Aki megnézi a talont, annak az alábbi táblázat szerint mindig kell egy ún. bemondást (vagy másnéven licitálást) tennie, miután visszahelyezett a talon helyére két másik, képpel lefelé fordított kártyát. Ez a bemondás nem lehet az elozo bemondásoknál alacsonyabb szinten, így mindig legalább eggyel nagyobbra kell licitálni. A talon elso megtekintoje a táblázatból bármelyik elemet kiválaszthatja. A licitálás után a következo játékos két dolgot tehet: felfordítja újra a talont ("benyúl"), és mond az elozonél egy nagyobbat, vagy helyben hagyja és passzol. A harmadik játékos elott is ugyanez a lehetoség áll. Ha bármelyikük bemond egy új licitet akkor egy újabb kör kezdodik, így tehát minden játékosnak van lehetosége az adott licitmondást felülbírálni, teljesen a Piros 20-100 Ulti Terített Durchmars-ig. A kezdo játékosnak is van lehetosége önbírálatra, így új licittel saját maga újabb kört kezdhet, anélkül, hogy valaki rajta kivül látta volna a lent fekvo két kártyát. Ha a játék elkezdodik, a bemondó félreteszi a talont, és csak a játék végén fedi azt fel a többiek elott.
Elso kör A játék akkor kezdodik el teljes valójában, amikor valaki bemondását, a másik két játékos helyben hagyta és önmaga nem mondott újabbat. Így a bemondó játékoson van a sor, hogy
kezdje a játékot. Ha nem piros prefix-el kezdodo, de aduval rendelkezo bemondást mondott, akkor az adu színével és egy kártya lerakásával kezdi a játékot. A játék lényege: színre színt vagy adut, és mindig kötelezo a felülütni (feltéve ha van rá lehetosége) a lerakott kártyát a következo játékosnak. Az elso körben történik még a kézben tartott bélák (egyszinu király és felso) bemondása, amelyek ha adu színbol vannak akkor 40-et, ha más színbol 20-at érnek. Az elso kör jellemzoje még a kontrázás, amelynek lényege, hogy az elso körben a bemondás egyes részeit vagy egészét többszörös pontszámr a, emelik a nagyobb nyeremény érdekében. Ez ellen a 2. kör elején a bemondó tehet egy újra kontrázással, ami ez után még folytatódhat a csillagos égig. Aki viszi az adott kört, a kártyákat lefordítja és maga elé leteszi, majd o kerül a hívó pozícióba.
Utolsó kör és számolás A játék menete 10 körre tagolódik, mivel minden játékosnak 10 kártya van a kezdésnél a kezében, aki 10. kört nyeri az +10 pontot kap a számolásnál. A számolás a 10. kör után kezdodik, ennek lényege, hogy kié a "party" vagy az egész játék (passz, piros passz esetében). A számolásnál az utolso ütés 10-et, minden ász és 10-es 10-et ér, a bélásokkal együtt, a kihívók pontjait összeadjuk és összehasonlítjuk a bemondóével. Az nyeri a partyt aki(k)nek több a pontja. A party alap esetben 1 vagy egyszeres pontot jegyez, ha 100 pont nyeri a másik ellenében akkor kétszeresét jegyzi.
Bedobás
Tök színu felso és király, aduként 40, egyébként 20 A játék feladása, még az elso kör megkezdése elott meg kell tenni, a licit kontrázott alappontjainak kifizetésével. Ilyenkor nincs játék csak fizetés, és új játszma.
Eredmények kifizetése A játék végén történik a kifizetés. Az egyszeru szimpla megkontrázatlan és elotag nélüki partyknál nagyon egyszeru, a táblázat szerint. Ha kontra volt akkor a kontrák milyenségét és mennyiségét kell figyelembe venni, az elotagokkal együtt. Ha megtörtént az összesítés, akkor történik csak a kifizetés, mivel hamar elofordulhat a pénz az ablakban szitváció. Pár megjegyzendo: ? ?
ha 100 pont viszi a party, akkor a party 2* -ét éri (csendes 100) ha sima passz kontrázva van, és abból csendes ulti lesz, akkor arra is érvényes a kontra (de akkor a party értékét nem számoljuk), mint bármire amibol csendes ulti lesz.
?
40-100 és 20-100 esetében több bélás (király, felso egy szinbol) bemondás nem lehetséges, tehát a számolásnál nem számítanak
Szabálytalanság esetén Szabálytalanság (más néven renance) akkor történik, ha az egyik játékos nem tesz eleget a játék szabályainak, és nem üti felül a lapot és/vagy mást rak adott helyett, amikor van adottja és adottat kellene raknia. Ekkor a többi játékos beismerteti azzal a játékossal, hogy hibát követett el, és kifizettetik a kört. A játékos lehet a felvevo (bemondó) vagy a védok közül is egy, ha hibázott akkor o fizeti, a kör elvesztése esetén, kontrákkal együtt fizetendo összegét a másik két játékos társának. Ezért érdemes az ultiban mindig ésszel lenni, mert ha valaki hibázik, a másik két játékos általában kegyetlenül behajtja a neki járót, így aki ultizik mindig tartsa szem elott: színre színt vagy adottat és kötelezo felülütni.
Licittáblázat Pont (nyero)
Pont (elbukva)
Licit
Csendes 100
Csendes ulti
Csendes durchmars
Adu színe
1
2
Passz
2 (!)
2
4
3 féle
2
4
Piros passz
4 (!)
4
6
Piros
4
8
40-100
-
2
3
3 féle
4+1
4+1
Négy ász
2 (!)
-
-
3 féle
4+1
8+1
Ulti
2 (!)
-
3
3 féle
5
5
Betli
-
-
-
-
6
12
Durchmars
-
2
-
3 féle
6
12
Színtelen durchmars
-
-
-
-
8
16
40-100 négy ász
-
2
-
3 féle
8
16
40-100 ulti
-
-
3
3 féle
8
16
Piros 40-100
-
4
6
Piros
8
16
20-100
-
2
3
3 féle
8+1
16+1
Ulti négy ász
2
-
-
3 féle
8+2
16+2
Piros négy ász
4
4
-
piros
8+2
16+2
Piros ulti
4 (!)
-
6
Piros
10
10
Piros betli vagy Rebetli
-
-
-
-
10
20
40-100 durchmars
-
2
-
3 féle
10
20
Ulti durchmars
2
-
-
3 féle
12
24
40-100 ulti négy ász
-
-
-
3 féle
12
24
20-100 ulti
-
-
3
3 féle
12
24
Redurchmars
-
-
-
-
12
24
Piros durchmars
-
-
-
piros
12
24
Terített durchmars
-
-
-
3 féle
14
28
40-100 ulti durchmars
-
-
-
3 féle
14
28
20-100 durchmars
-
2
-
3 féle
16
32
Piros 40-100 ulti
-
-
6
Piros
16
32
Piros 20-100
-
4
6
Piros
16
32
40-100 terített durchmars
-
2
-
3 féle
16
32
Ulti terített durchmars
-
-
-
3 féle
16+2
32+2
Piros ulti négy ász
4
-
-
piros
18
36
20-100 ulti durchmars
-
-
-
3 féle
20
40
40-100 ulti terített durchmars
-
-
-
3 féle
20
40
Piros 40-100 durchmars
-
4
-
Piros
20
40
Piros ulti durchmars
4
-
-
Piros
20
40
20-100 terített durchmars
-
2
-
3 féle
20
20
Terített betli
-
-
-
-
24
48
Piros 40-100 ulti négy ász
-
-
-
piros
24
48
Piros 20-100 négy ász
-
4
-
Piros
24
48
Piros 20-100 ulti
-
-
6
Piros
24
48
Színtelen terített durchmars
-
-
-
-
28
56
Piros 40-100 ulti durchmars
-
-
-
Piros
28
56
Piros 20-100 durchmars
-
4
-
Piros
32
64
Piros 40-100 terített durchmars
-
4
-
Piros
32
64
Piros ulti terített durchmars
4
-
-
Piros
36
72
Piros 20-100 ulti durchmars
-
-
-
Piros
36
72
20-100 ulti terített durchmars
-
-
-
3 féle
40
80
Piros 40-100 ult terített durchmars
-
-
-
Piros
40
80
Piros 20-100 terített
-
4
-
Piros
durchmars
48
96
Piros 20-100 ulti terített durchmars
-
-
-
Piros
Magyarázat a pontok értelmezéséhez: ? ?
a pont (nyero) mezot a felvevo (bemondó) kaphatja meg, akkor ha a teljesítését véghez vitte, ekkor a másik két játékos ezt az összeget kifizeti neki, tehát ezt o 2x nyeri meg. a pont (elbukva) mezot a védok kaphatják meg a felvevo tol, ha a bemondását nem tudja teljesíteni. Tehát ezt az összeget a felvevo 2x-esen elbukja, mert mindkét védonek ki kell ugyanazt az összeget fizetnie.
Az ulti játék folyamatos fejlodését jelzi, hogy egyre több ultis társaság – így az internetes portálok játékosai is – az elobbi liciteket újabb vállalással egészítették ki (vélhetoen Dr. Kovács Endre Ultikódex c. könyve nyomán). Ez a licit pedig a 4 ász, amikor a felvevo azt vállalja, hogy a játék során mind a négy ászt elviszi. A különféle licitrendszerek mára egyetértenek abban, hogy a négy ász értéke 4 (pirosban 8) egység, ami kiegészül a partival, tehát – ugyanúgy mint az ulti – 4+1 (8+2) egységet ér. A négy ászt bármilyen más licittel lehet összetett vállalásként mondani, kivéve a durchmarschot. Az ulti szabályainak naprakészsége miatt a négy-ász bemondások is bekerültek a licittáblázatba. A 24 egységen felüli bemondások már összetett bemondások, egymás kombinálásával, és egymás értékszámának összeadásával jöttek létre. Így a legnagyobb nyerheto pont kontrázásnélkül, alap partin 48 egység.
Csendes bemondások A csendes bemondások annyit jelentenek, hogy az elején nem történtek meg bemondásra, csak a végén a 10. körben vagy a 10. kör után a számolásnál derül rájuk fény. Így a csendes bemondásoknak 4 fajtája van. Csendes 100: Ha a védok vagy a bemondó össze tudnak gyüjteni 100 pontot. Ez bélákkal és ütésekkel együtt lehetséges. Ha valaki összgyüjtötte akkor a pontérték a dupláját éri. Ez egy embernál akár lehet csendes 40-100 vagy csendes 20-100 is. A fenti táblázatból leolvasható. A (!)-el jelöltek esetén csak a partyra adott kontrák számítanak és azok szorzódnak kettovel, az ultira nem, minden más licitnél a csendes bemondás(oka)t a legnagyobb kontra pontértéke szorozza, az alábbi két csendes bemondásnál is. Csendes Ulti: A táblázatban található, hogy mely esetekben lehetséges. Ez esetkben akkor teljesül, ha bemondás nélkül valaki az utolsó körben adu 7-essel üt. Csendes ultit is el lehet bukni, de csak a 10. körben ha valakinek a 7-esét elütik. Akkor az elütött értéket kontrákkal és az elütött értéket kell simán (kontrák nélkül) mégegyszer számolni. Csendes négy ász: általában a felvevo teljesítheti, de csak abban az esetben, ha vállalásai között nem szerepelt a durchmars. Védoként is elszámolható, de csak akkor, ha azt az egyik védo egyedül teljesítette. Értéke a bemondott fele, azaz két egység, piros színben 4 egység.
Csendes Durchmarsch: Akkor teljesül, ha valaki mind a 10 körben üt, elozetes bemondás nélkül. Akkor van elbukva, ha az elso 9 kört nyeri, de az utolsót elbukja.
Kártyalap értékek A kártyalap értékeknek az ultiban két tipusa van: ? ?
Adujátékban az azonos színu lapok sorrendje: ász, 10, király, fölso, alsó, 9, 8, 7 Adu nélküli játékban, az azonos színekben a lapok csökkeno sorrend je: ász, király, fölso, alsó, 10, 9, 8, 7 (pl. Betliben)
A kártyalapok rendezésének két tipusa van: ?
részben rendezés, adujáték esetén, ahol még a teljes rendezéshez, mindegyik (mind a 3 másik, nem adott) szín felett áll az adu színe
Az ulti lényege, hogy a lerakott lapokat mindig felül kötelezo ütni, így adujáték esetén ha nincs egy bizonyos színbol, akkor aduval. Ha nincs aduból sem, akkor lényegében mindegy. Adunélküli játék esetén csak színre színt kell rakni, ha az nincs, akkor is mindegy mit rak a hívott lapra a játékos. A lapokat mindkét esteben az viszi, akinél a legnagyobb lap volt. Ha volt a vitt lapok között adu is, akkor akinél a legnagyobb adu volt.
Kontrázás A kontrázás az elso kör egyik meghatározó müvelete lehet. Természetesen nem kötelezo, hanem opcionális. Akkor történik meg, ha a védök közül az egyik (vagy mindketto) játékos úgy érzi meg tudja buktatni az adott licitálást vagy annak egy részélt. Így kontrázni nem csak az egészre, hanem annak részeire is lehet, mint: "kontra parti", "kontra ulti". Ismert kontrák:
Neve
Ki mondja? Szorzója
Kontra
Védo
x2
Rekontra
Bemondó
x4
Szubkontra
Védo
x8
Mordkontra
Bemondó
x 16
Hirschkontra
Védo
x 32
Fedák Sári
Bemondó
x 64
Kerekes bicikli
Védo
x 128
A Hirschkontra után a kontrázás mehet a csillagos égig, úgyanugy felváltva és dupla szorzót érve, a két leggyakoribb következo név a "Fedák Sári" és a "Kerekes Bicigli", de ez már nem megszabott. Lehet bármi, ami a védo(k) és a bemondó eszébe jut, pl: kutya-macska, anyucicája... Ugyanakkor meg kell jegyeznünk, hogy a rekontra feletti kontra fokozatok leginkább a hazárdjáték kategóriába illenek.
Játéktipusok Vesztett
Adujáté k
A bemondó a A bemondó a játék játék pontértékének 1 (p.passzként 2) pontértékének felénél (party) legalább felét kevesebbet viszi vitt
2 (p.passzként 4) (party)
Igen
40-100
A bemondónak 40-e van bélából, és még 60-a partyból. Megjegyzés: további 20 bemondás nem lehetséges.
A bemondónak nem lett 60-a a partyból
4 (p. 40-100-nál 8) (party)
8 (p. 40-100-nál 16) (party)
Igen
Ulti
A bemondó adu 7-essel fog ütni az utolsó (10.) körben
A bemondónak elobb ki kellett raknia az adu 7-est, vagy elütötték
4 (p.ultiként 8) (ulti) + 1 (p.ultiként 2) (party)
4 (p.ultiként 8) (ulti) + 4 (p.ultiként 8) (ulti) + 1 (p.ultiként 2) (party)
Igen
Tipus
Mikor nyert
Passz
Mikor vesztett
Nyert
az utolsó körben más aduval.
Betli
A bemondó semmit sem fog ütni
A bemondó ütött legalább 1 lapot
5 (p.betliként 10) 5 (p.betliként 10) (party) (party)
Durchmars ch
A bemondó mindent ütni fog
A bemondónak elütötték legalább 1 lapját
6 (p.durchmarschk ént 12) (party)
12 Lehet az (p.durchmarschk is ént 24) (party)
20-100
A bemondónak van 20-a és ütésbol 80-at fog szerezni. Megjegyzés: további 20 és 40 bemondás nem lehetséges.
A bemondónak nem sikerült 80 pontot ütnie
8 (p. 20-100-ként 16) (party)
16 (p. 20-100ként 32) (party)
Lehet az is
x2
x2
Piros
x
x
Lehet az is
piros-
terített-
nem önálló bemondás, duplázza a hanem elotag, pontértékét a prefix vesztésnek, duplázza a kivéve a pontértékét a terített nyersének, durchmarschn kivéve a ak és terített betliknek durchmarschn ak
nem önálló bemondás, hanem elotag, prefix növeli a pontértéket és teríti a lapokat
növeli a vesztés pontértékét, nagyobb a hibalehetoség
Nem
Terített Durchmars ch
a 2. kör után
a terítés miatt
A felvevo vállalja, hogy mindent üt, és a 2. kör elején teríti lapjait
A felvevo lapjait el tudják ütni.
24
48
Lehet az is
Ultizós kifejezések Az alábbi kifejezések gyakoriak a kártya világában, az ultiban kifejezetten sokszor elofordulnak. ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
"második passz": piros passz "harmadik passz": ultit mond a játékos "itt még egy ulti": piros ultit mond a játékos, az elotte lévo sima ulti után "ultimó ": az ulti egyik, másik neve "megbotlott": az ulti, amit elotte mondtak nem sikerül, mivel a következo játékos bemondott egy betlit "viszik Ilonkát": egy magas lapot 10-est vagy ászt visz el az asztalon az egyik játékos "überelem": felülütöm és viszem a kört "talon": két lefordított kártya az ulti játszma elején, amelyeket a kezdo játékos felvehet és abból bemondást (licitálást) tehet. "bélás ": felso és király egy szinbol, valakinek a kezében a játék kezdetén. Ez aduból 40-et, más szinbol 20-at jelent. Ha nem betli, vagy durchmarsch a játszma. "számomra passz"(játék közben): feladom, bedobom a lapjaimat, fizetem a többieknek "kocsi, ló": megkontrázóm a partit is és az ultit is. "pénz az ablakban": senki nem kap semmit, mert a bukott pontok (pénz) = nyert pontok (pénz). "renonsz (renonc) vö renance": az egyik játékos szabálytalanságot követetett el, így o fizeti az adott kört.