Őszi Bowling Liga Versenyszabályzat Jelentkezés • 2016. október 15-ig a Septimia Bowling & Bar-ban, vagy a
[email protected] e-mail címen, valamint a 0742 114 391-es telefonszámon. Verseny időpontja • A bajnokság 2016. október 17. – 2016. december 10. között zajlik. Versenyszabályzat A bajnokságon bárki részt vehet, kortól, nemtől függetlenül. Résztvevők • csapatok: 3 játékos + 2 csere játékos • a bajnokságon részt vehet bárki • benevezési díj: 100 RON / csapat, melyet az első forduló kezdetéig kell befizetni. A benevezett csapatokat, valamint a sorsolás után kialakult beosztás megtekinthető a következő linken: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H4Na6F-_46woIS1PL1AB8T6GF3_xQ7mRHsHaO_OdFto/edit#gid=0 Költségek és benevezési díj 1. A részvétel a versenyen saját felelősségre történik, ennek költségei és kockázatai a versenyzőt terhelik, illetve annak szüleit / gyámját a kiskorúak esetében. 2. A selejtező alatt, minden mérkőzés végén a csapatok kifizetik a pályahasználati díjat, a mérkőzés időtartamának függvényében. (40 RON / óra / pálya) 3. A fizetés történhet: kártyával, illetve készpénzben a helyszínen. A bajnokság folyamata 1. A csoportmérkőzések során a csapattagok 4 sorozatot gurítanak le, 12 sorozat csapatonként. 2. A csapatok 3 fő plusz 2 fő csere játékosból tevődnek össze. A tagok neveit a jelentkezésnél kell leközölni, utólagosan nem vehetnek fel új játékost a csapatok, nem lehet pótjátékos egy csapatban olyan személy aki másik csapatban már szerepel. A jelentkezési határidő lejárta után sorsolás alapján eldől, hogy a csapatok melyik csoportba kerülnek, valamint melyik napon fogják a selejtező mérkőzéseket lejátszani. 3. A versenyző csapatok az ellenfél csapattal egy időben lépnek a számukra kijelölt pályára. Csoportonként minden csapat minden csapattal mérkőzést kell játsszon. 4. A kisorsolt összerendeléseknek megfelelően a listában feltüntetett első csapat, a verseny kezdte előtt 15 perccel, a bírói lapra felírja a játékosai rangsorát (pótjátékosokkal együtt), a második csapatnak jogában áll az ellenfél csapat névsorának függbényében pályára helyezni játékosait. 5. A csapatkapitányok közösen vezetik a mérkőzés eredményeit egy eredménylapon, melyet aláírva átadnak a versenyszervezőnek a mérkőzések végén. 6. Az eredmény táblázatban külön vezetődnek a csapat pontszámai, átlaga, valamint a csapattagok egyéni eredményei. 7. A cserejátékosok csakis a sorozatok között léphetnek be- illetve ki, mérkőzésenként max. 3 csere lehetséges – a lecserélt játékos már nem léphet újra pályára ugyanabban a fordulóban. 8. A pályabeosztást mindegyik fordulónál a helyszínen, sorsolással döntjük el. 9. Minden mérkőzés előtt csapatonként 5 perc bemelegítés engedélyezett. 10. Az egyéni pontszám alapján is rangsorolva lesznek a versenyzők, nemcsak a csapatok eredménye szerint (a csapattagok eredményei összegezve alkotják a csapat eredményét). 11. A csapat összfája, a játékosok által legurított fák plusz a játékosok segéd pontjaiból (handicap-ből) tevődik össze, mely minden verseny végén a csapat 12 sorozatából összegyűl.
Pontozás/Eredmény számolás 1. Egy fordulóban, az egymás ellen sorsolt csapatok ugyanarra a pálya-párra állnak fel és egymás ellen fognak küzdeni, azaz egymással szemben lesznek pontozva. 2. A csapatok játékosai egymás ellen fognak játszani, a sorrendet hogy ki-ki ellen fog játszani a csapatkapitányok állítják fel és abban a sorrendben írják fel a bírói lapra a játékosokat. Minden játékos1 pontot tud szerezni csapatának sorozatonként, így egy játékos egy mérkőzésen maximum 4 pontot szerezhet, egy csapat játékosai által maximum 12 pontot tud összegyüjteni egy mérkőzésen. (A1 vs. B1, A2 vs. B2) 3. Az a csapat, amely a mérkőzés során a legnagyobb csapat-összfát plusz handicap-et üti, az a csapat további 5 pontot kap a nyert meccsért. 4. Így egy fordulóban egy-egy csapat 0 – 17 pont közötti pontot tud megszerezni, ezen pontok összegzésével fog kialakulni a bajnokság végső rangsora a csapatok között. Holtverseny esetén 1. A mérkőzésekben, minden sorozat után, amennyiben egyenlő az ledöntött fák száma, akkor az utolsó gurítás értéke dönt, ha ez is egyenlő, akkor az azt megelőző guritás dönt, ha az is akkor az azt megelőző és így tovább addíg ameddig egy különböző számhoz nem érnek, ami eldöntheti, hogy ki kapja a pontot. 2. Ha két csapat között alakul ki holtverseny a csapatok által összegyűjtött fák plusz handicap-ek által, akkor a játékosok által legurított utolsó sorozatok összegét hasonlítjuk össze az ellenfél csapat utolsó sorozatainak összegével. Ha itt is egyenlőség van akkor az azt megelőző sorokat hasonlítjuk össze addíg ameddig különbséget találunk és ez dönti el, hogy ki kapja a győztes meccsért járó 5 pontot. 3. Az esetleges vitákat a csapatkapitányok oldják meg, amennyiben ez nem sikerül, a döntés a szervezőké. Csapat helyezések 1. Csoportonként külön eredménytáblázat vezetődik, amelyben a csapatok mérkőzésekben szerzett pontjai lesznek figyelembe véve. 2. Egyenlő pontszám esetében az a csapat nyer, amely a selejtező fordulók alatt a legtöbb fát összegyűjtötte. Döntőbe való jutás 1. A selejtezőből összegyűjtő pontok alapján csoportonként a három legmagasabb pontszámú csapat jut a döntőbe. 2. A döntőben minden csapatnak négy játékot kell lejátszani, egy csapat minden játékosa más-más pályán játszik, ugyanarra a pályára egy másik csapat játékosa kerül, ugyanazon csapat játékosai az egymást követő pályákra fognak állni, így a 6 csapat összesen 6 pályát fog elfoglalni a döntő alatt. 3. Egy sorozatot a játékosok egy pályán fognak ledobni a sorozat végéig, de minden sorozat után egy pályát jobbra költöznek, a következő sorozat ledobásának érdekében. 4. Játékosok nem lesznek direkt ellenfelei egymásnak, csak a csapat ledöntött fája számít, valamint a játékosok handicap-je, a csapatok közti rangsor felállításában. 5. A selejtezőben elért egyéni eredmények alapján felállított egyéni rangsorból az első 12 játékos között szintén döntő mérkőzésre fog sor kerülni. 6. Az egyéni negyeddöntőből 2 sorozat ledobását követően a 8 legjobb játékos megy tovább az elődöntőbe, ahol újabb 2 sorozatot fognak gurítani a játékosok. 7. A döntőbe jutáshoz figyelembe vesszük a játékosok 4 legurított sorozatát a negyeddöntőből és az elődöntőből egyaránt, amely sorozatok alapján a 4 legtöbb fát ledöntő játékos jut tovább a döntőbe. 8. A döntőben a lépések egyetlen sorozatból fognak állni! 1.
2. 3.
Az elődöntőbe csoportonként 3-3 csapat jut tovább. Az elődöntőben a 6 továbbjutott csapatból összfa szám alapján 4 csapat jut a döntőbe. A döntőbe jutó 4-ik helyezett játszik a 3-ik helyezett játékossal, egyetlen sorozatot gurít le, itt már csak ezen egyetlen sorozat eredménye dönti el a tovább jutást, a legmagasabb fát ledöntő játékos mérkőzik meg a 2-ik helyezettel az elődöntőből, a vesztes elfoglalja a végső 4-ik helyezést. A második lépésben megmérkőző játékosok közül a vesztes fogja elfoglalni a végső 3-ik helyezést, a győztes továbbjut a legvégső, döntő sorozat legurításához. Ebben a lépésben legurított sorozat győztese lesz a bajnokság abszolút győztese, a vesztese pedig a bajnokság második legjobb játékosa lesz.
Díjazás: Csapat versenyben dijazzuk az 1, 2, 3 helyezett csapatokat, akik kupákat, okleveleket és pénzbeni díjakat kapnak a következők szerint: I. helyezett csapat 600 RON II. helyezett csapat 450 RON III. helyezett csapat 300 RON Egyéni versenyben díjazzuk az 1, 2, 3 egyéni helyezést elérő személyeket, diplomával, illetve ajándéktárgyakkal.
Egyéni helyezés 1. A csapattagok egyéni eredményét is rangsoroljuk. Az egyéni eredménytáblázat tartalmazza az összes résztvevő játékos átlag eredményét csökkenő sorrendben a legnagyobbtól a legkisebbig. (A handicap minden játékhoz hozzászámolva.) 2. Az összes forduló lejártával dőlnek el a végleges egyéni helyezések. 3. A rangsor felállításában egy játékos eredményeinek figyelembevételének feltétele az, hogy a versenyző a bajnokság minden fordulójában legurítható sorozatok (game-ek) összességének fele plusz egy játékában részt kell vegyen. Abban az esetben, ha ez a feltétel nem teljesül, a játékos átlaga nem fog számítani az egyéni rangsor felállításában, a következő olyan játékos lesz a soron következő, amely megfelel e feltételnek. A csapat vagy játékos nem megjelenése a mérkőzésen 1. Minden csapatnak egyetlen mérkőzés halasztási lehetősége van, az ellenfél csapatkapitányának beleegyezésével. 2. A halasztási lehetőség igénybevétele után, a csapat nem megjelenése a mérkőzésen, annak elvesztéséhez vezet 0-17 eredménnyel. Ez a nem megjelenés nem befolyásolja a csapat átlagot vagy a játékosok átlagát, az átlag eredménytáblázatban. A mérkőzésen jelen lévő fél a négy pályát egy pályán játssza le. Amennyiben a jelen levő csapat visszautasítja a négy játék lejátszását ellenfél nélkül, 3 ponttal lesz lepontozva, és nem kapja meg a győztesnek járó öt pontot sem. Az ellenfél nélküli mérkőzéseket kötelezően birói vezetéssel játsszák le. 3. A jelenlévő csapat összpontszámai beleszámolódnak a pont táblázatba. 4. A mérkőzés napján, abban az esetben, ha egy csapat nem jelenik meg, a pályák beosztása jobbról balra történik, úgy hogy nem marad szabad pálya a versenyző csapatok pályái között, előnyt élveznek a teljes csapat párok (két egymás ellen küzdő csapat az illető fordulóban) 5. Amennyiben egy mérkőzésben egy csapat létszáma nem teljes, a hiányzó játékosoknak 100 pontot/ játék kap, minden játékra melyen hiányzott esetleg késett. Ez az eredmény nem számolódik be az egyéni eredmény táblázatba. 6. Ha egy játékos nincs jelen a pályán, amikor az ő sora következik az első játék első dobásánál (frame), a következő lehetőségekből választhat: 6.1 Azok a frame-ek amelyekről hiányzott 0 pontot kapnak. Ebben az esetben a játékos beléphet és folytathatja játékát, ezek a frame-ek után. 6.2 A lekésett játék 100 pontot kap. 6.3 Az ellenfél csapatkapitányával való megegyezés és a “skip bowler” funkció aktiválása, míg a hiányzó játékosnak sikerül pályára lépni és lejátszani az elmaradt frame-eket, utolérve társait. 7. A 100 pontot érő játékok e büntető pontozás után, nem kerülnek fel az egyéni eredmény táblázatba. 8. A csere játékos csak a játékok között léphet pályára. 9. Egy lecserélt játékos egy mérkőzésben csak két játék közt léphet vissza. Nem megjelenés vagy halasztás 1. 2.
Egy utólagos időpont választás esetében, egyeztetni kell a szervezővel is, “hivatalos” megfigyelő részvételének érdekében. Az elhalasztott mérkőzés lejátszása kötelezően az utolsó forduló előtt kell megtörténjen. Ha hiányos létszámú csapat jelenik meg akkor a jelenlevő csapattagok eredményét számítjuk és nem számolunk büntető pontot a csapatnak. Ha egy csapat a halasztott meccsen sem jelenik meg, a csapat nem megjelenési büntető pontot kap (-50 pont/csapat). Ha a 2 csapatból a szervezőkkel egyeztetett időpontban egyik csapat sem jelenik meg, akkor mindkét csapat büntetö pontokat kap.
Különleges játékhelyzetek 1.
A játékosoknak nem szabad az egymás mellett lévő pályákon szimultán (egyszerre) kezdeniük, várniuk kell míg a mellettük lévő játékos gurít, amennyiben ez elsőnek lépett a gurító felületre / pályára (jobb kéz szabályt alkalmazzuk). 2. Rossz pályán való vagy más játékos helyett történő gurítás nem érvényes (az eredmény letörlődik), új gurítás történik a helyes módon. 3. Abban az esetben, ha a fákat a sáncból visszapattanó golyó dönti le vagy esetleg a gépezet dönti le, nem egy szabályos gurítás, akkor az így ledöntött fák nem vevődnek figyelembe, a bábukat újra helyezik a tehnikusok az eredeti pozíciöjukba, a játékos pedig ujra le kell döntse azokat. Ha szükséges, az eredmény is kijavítódik. 4. Az első gurítás után, ha a gépezet más bábukat helyez vissza, mint amik álltak az első gurítás után, akkor a bábuk visszahelyeződnek eredeti helyükre. Ha a gépezet más eredményt jelez, mint a gurítás helyes eredménye, az eredmény kijavítódik. 5. A fault vonal átlépése esetén, a dobás értéke 0 pont, függetlenül attól, hogy a pálya fault szenzorral van ellátva vagy sem. 6. Közvetlenül a pályatesten nem ajánlott az étkezés, ital fogyasztás, illetve tilos a dohányzás. Kerülendő az idegen anyagok cipőtalpon való felvitele a pályára. 7. „Kacsa” felemelése mérkőzés közben tilos. 8. Nem engedélyezett több golyó elgurítása egyszerre egy pályán. 9. Ha golyó a játékos hibájából megüti a bábukat védő korlátot, vagy a bábu lerakó szerkezetet rongálja, vagy a golyó vissza hordó szerkezetet rongálja, a játékosnak 0 pont, a dobás érvénytele, szándékos anyagi kár okozása esetán a játékos a kárt megtéríti. 10. Amennyiben a védő korlát technikai okokból leereszkedik, a gurítás megismétlődik. Handicap kritériumok Handicap rendszer Amatőr, sportolói igazolással (bowling vagy teke) nem rendelkező játékos, illetve ha még nem játszott min. 1 évet hivatalos bajnokságban Nők 18 év alatti fiatalok 14 év alatti fiatalok 50 év fölötti játékosok
Handicap értékek soronként 8 fa 8 fa 8 fa 8 fa 1 fa minden 50 feletti év után
* Több kritérium teljesítése esetén a handicap pontok halmozódnak.
SPORT FELSZERELÉS, ÖLTÖZET: A versenyzők csak az előírásoknak megfelelő öltözetben állhatnak rajthoz. A versenyzők öltözéke a következőkből áll: • • •
póló, ing vagy blúz nadrág vagy szoknya a nőknél hosszú nadrág a férfiaknál (tréning nadrág kizárva)
Az alábbi esetekben tilos a játékosok pályára lépése, a versenyből való eltávolítás kockázatával: • • •
a bowling cipő hiányában, valamint abban az esetben ha azok piszkosak, szakadtak, elhasználtak, olaj vagy sár foltosak majóban vagy ujjatlan blúzban amennyiben az öltözetén sértő üzenetet hordozó képek, logók találhatóak, valamint ha olyan tárgyakkal szeretne a játéktérbe lépni, amelyek a fentihez hasonló üzenetet sugallnak
ÁLTALÁNOS JÁTÉKSZABÁLYOK: A szabályok a WTBA Szabályzat által elfogadottak és érvényesek 2011. 10.01-től, amelyek a Septimia Christmas Bowling Cup szabályaival egészítődtek ki, az alábbiak szerint: • • • • • • • • • • • • • • •
•
Abban az esetben, ha technikai meghibásodás lép fel, amelynek javítása 30 percnél több időt vesz igénybe, a játék a pálya megjavításától folytatódik a szervezőbizottság döntése szerint; Amennyiben egy játékos szándékosan kárt okoz (bármilyen okból kifolyólag), vagy megüti a felszereléseket, a pályában, bútorzatban kárt tesz, a versenyző figyelmeztetést kap, valamint a következő frame-ének értéke 0 (zéró). Amennyiben a tévedés megismétlődik (bármilyen okból kifolyólag), az illető versenyző kizáródik a játékból. Szigorúan tilos a bowling cipők talpára bármilyen idegen anyagot felvinni. A játéktérben szigorúan tilos bármilyen kémiai anyag (púder, alkohol, golyó tisztító, aceton, stb.) használata. Szigorúan tilos a játék ideje alatt a bowling golyók felületére bármilyen tisztító anyag felvitele, amely alkoholt tartalmaz. Szintén tilos a hasonló anyagokkal átitatott törölközők, törlő kendők használata a golyók tisztítására. Abban az esetben ha a két fent említett paragrafust nem tartják tiszteletben a játékosok, az illető játékban zéró pont büntetést kapnak. Bármilyen a játékkal kapcsolatos elégedetlenséget, amelyet a terem technikai felszereltsége vagy a játékosok magatartása okozott, a sértettek, valamint a problémában illetékesek a szervezőbizottsághoz fordulnak, hiszen ők az egyetlenek, akik döntést hozhatnak a versennyel és a játékkal kapcsolatban. Amennyiben a pályák sorsolása után egy versenyző visszamondja a játékot, nem áll módunkban a részvételi díj (vagy az újranevezés, adott esetben) visszaszolgáltatására. Azok a squad-ból kizárt versenyzők, akik saját hibájukból követtek el szabálysértést nem igényelhetik vissza a részvételi díjat. Szigorúan tilos, a játéktérben megjelenni ittas állapotban vagy bármilyen kábítószer hatása alatt, a versenyzőket, a nézőket, illetve a szervezőbizottságot sértő, vulgáris szavakkal illetni, vagy fizikai erőszakot alkalmazni. Az említett szabálysértések a versenyből való kizáráshoz vezetnek. A játéktérben szigorúan tilos alkoholos italok fogyasztása, valamint a dohányzás. Figyelembe véve, hogy nem országos versenyről van szó, minden résztvevő felel a saját egészségügyi állapotáért. A versenybe való beiratkozással minden résztvevő saját felelősségére igazolja, hogy orvosi és pszichológiai szempontból alkalmas a versenyre, amelyben részt vesz, valamint tudomásul vette a jelen szabályzat előírásait és el is fogadta azokat. A versenybe való jelentkezéssel minden játékos elfogadja, hogy nem megfelelő viselkedés, konfliktus generálás, hangoskodás, zajongás esetén felszólítást követően a szervezőknek jogában áll a játékost, illetve csapatot a versenyből kizárni, mely által a játékos vagy csapat elveszíti a befizetett benevezési díjat.