Kolín nad Rýnem
Systém Městské knihovny v Kolíně n.Rýnem
3
Trendy ve společnosti a v médiích
Demografie: méně, starší, pestřejší Nové životní styly a cílové skupiny Více singles Oba manželé pracují Více lidí má migrační původ Vzdělání se považuje za faktor úspěchu Společnost propojená sítěmi: Web, Smartphones, Tablets, Streams
Od užívání produktů k prožitkům a vlastní aktivitě
Renesance prostoru/fyzického místa
Q u el le : W ik ip e di a, G ra fi k: C . B re ßl er
Pohled do budoucnosti - „Horizon-Report“
Digitální mediální kompetence a její význam jako ústřední kompetence ve všech disciplínách a všech profesích bude stoupat Rostoucí rozšíření sociálních médií Integrace E-Learningu a komunitního vzdělávání na místě Změna paradigmatu od studujících coby konzumentů k těm, kdo konají
3-D-tisk a Serious Games jako důležitá součást vývoje učení a učebních technik http://www.mmkh.de/fileadmin/dokumente/Publikationen/2014-Horizon-Report-HE_German.pdf
Oblasti aktivit Městské knihovny v Kolíně n.R. Orientace na zákazníka – interní a externí Komunikace a sociální sítě Volný čas Komunikace Setkávání
Městská knihovna v Kolíně n.R.
Kultura
Vzdělávání
Podpora čtení/ Celoživotní vzdělávání
Informace
Akce Práce s veřejností
Elektronické služby
Integrace Interkulturní knihovnická práce
Role knihoven ve společnosti
Proměna ...pracovat více s lidmi než s knihami … od nabídky médií a služeb k nabídce, která lidem pomáhá vyvíjet vlastní produkty
7
Hudba, média, makerspace
Proměna role uživatele: od příjemce k původci
Hudba, média, makerspace
Proměna role knihovny: od archivu vědomostí k platformě pro realizaci. Pracovat více s lidmi než s médii
Naše 3D tiskárna
1010
Virtuální 3D-brýle ze 3D-tiskárny
Formatvorlage des Untertitelmasters durch Klicken bearbeiten
Occulus Rift 2
Formatvorlage des Untertitelmasters durch Klicken bearbeiten
Nové nabídky…
Čtečky a tablety Vyzkoušet a vypůjčit si
1313
Výpůjčky GPS navigací pro pěší turistiku a geocaching
S našimi aplikacemi k našim e-knihám
With an App to the eBook…
1515
Výpůjčky e-knih – od boomu k normálnosti
Čtení e-knih
E-knihy se etablovaly Téměř každý čtvrtý (24%) používá eknihy Stále více uživatelů čte digitální knihy na více zařízeních zároveň Jsou otevřeni alternativním modelům užívání jako jsou paušály za e-knihy
Věková struktura uživatelů e-knih
14 - 29 let: 31 %
30 - 49 let: 30 %
50 – 64 let: 27 %
od 65 let:
12 %
Téměř třetina (32 %) těch, kdo e-knihy nepoužívají, si umí představit, že by je v budoucnosti četla
Na čem se čte? Čtenáři e-knih se nevážou na jedno zařízení. Pětina čte paralelně na různých zařízeních Vzdor popularitě tabletů: Čte se na laptopu i chytrých telefonech
44 % čte na chytrém telefonu 32 % čte na počítači 30 % čte na tabletu 27 % čte na čtečce
Výpůjčky místo nákupu
Půjčování digitálních knih se stává důležitým trendem. 25 % dotázaných si půjčuje e-knihy ve veřejných knihovnách (především: On-line, v předchozím roce: 17 %) Půjčování u komerčních oferentů lehce roste 16 % - (v předchozím roce: 15 %) 25 % uživatelů e-knih čte volně dostupné knihy, např. Z projektu "Gutenberg„ (v předchozím roce 15: %)
Budoucnost čtení
Tři základní tendence 1.
Čtení budoucnosti bude sociální
2.
Čtení bude multimediální
3.
Čtení bude hybridní: To znamená, že čtení bude možné jen s jedním zařízením.
Zdroj: Henning Lobin: “EngelbartsTraum“
Trendy v mediální oblasti
Social reading (Goodreads, Lovelybooks, Librarything for Libraries) Self Publishing (Neobooks; aplikace, výroba e-knih)
Čtenáři budou pokračovat v psaní příběhů
Streamingové služby v oblasti hudby (Spotify)
Sériový streaming v oblasti filmu (Netflix)
Social Reading
„Buducnost čtení se bude opírat o prohlížeče“ (Sascha Lobo) Přenos funkce a komunikace literárních kruhů do prostředí online 26 % uživatelů e-knih sdílí zkušenosti ze čtení s ostatními po internetu 14 % čtenářů píše recenze do e-shopů 8 % používá aplikace, s nimiž je možno označit části textu a ty pak sdílet s ostatními Zdroj: studie BITKOM o užívání e-knih, září 2014
Knihovna bez papíru v Austinu v Texasu
Formatvorlage des Untertitelmasters durch Klicken bearbeiten
Knihovna jako místo Prostorové koncepty knihoven
Formatvorlage des Untertitelmasters durch Klicken bearbeiten
Knihovna je víc než jen knihy…
2626
Zvýšit kvalitu pobytu v knihovně
2727
27
Nové prostředí pro vzdělávání
2828
28
Kulturní výlohy
2929
Knihovna orientovaná do budoucnosti musí…
oslovit lidi emocionálněji a vytvořit prostředí, kde se budou cítit dobře
zdůraznit orientaci na zážitky a interaktivitu oslovoval lidi celkově a prostřednictvím všech smyslů – zvuky, vůně, doteky, světlo poskytnout prostředí pro všechny formy vzdělávání – samostudium, společné studium či studium s doprovodem
nově interpretovat klasický nábytek knihoven
vizualizovat digitální knihovní nabídku 3030
Rostoucí potřeba…
prostoru pro děti
specializovaných funkcí
„community functions“
místa, kde lidé sami mohou něco dělat
historické dílny, lokální a regionální dimenze 3131
Source: INELI Report
Knihovna analogová + digitální = vyhledávání zdrojů
Opojení z hloubek – interakce dotykem
3434 34
34
Naše téma - PR pro knihovnu –
–
–
–
mluvit o práci, příběhy všedního dne osobní tón: knihovna získá tvář komunikovat nový charakter knihovnické práce v rozhovoru se zákazníky: otázky, kritika, zapojení
Naše témata – služby v síti –
komunikace se zákazníky: služby a podpora
–
reagovat aktivně při dotazech na vyhledávání
–
odkaz na kvalitní zdroje, speciální komunity…
–
tipy pro další vzdělávání
Naše témata – převzít odpovědnost v digitálním světě –
tipy týkající se bezpečnosti
–
zacházení s autorským právem
–
konzultace
FACIT
Konzultace, práce s veřejností, Management stížností, Tipy na akce a média…
Přenést reálný svět do světa digitálního
Jiné formáty Formatvorlage des Untertitelmasters durch Klicken bearbeiten
TRAVEL SLAM – za hodinu kolem 4040 světa
scobel & winkels Prezentace knih s aktivní účastí
4141
Makerspace – program Udělej si sám I Řidičský průkaz na 3D tisk Programování Finch Robot pro začátečníky Základy zvukové techniky Launchpad a Ableton Live Jak si vytvořím vlastní weblog? Virtuální realita s technologií Oculus Rift Kreativně s MaKey MaKey Generativní 3D-geometrie Rocková kytara a E-Bass pro začátečníky cross border # creative writing Digitální zrcadlová fotografie
42 JUNIOR EXPERTS
Makerspace – program Udělej si sám II Digitální zpracování obrazu Arduino-Workshop pro začátečníky Design s vyřezávacím plotrem Hudební produkce s iPadem E-knihy s iPadem Výroba fotoknih Virtuální realita s technologií Oculus Rift SketchUp pro začátečníky Arduino-Workshop pro pokročilé Udělej si sám produktovou fotografii iMovie SketchUp pro pokročilé
43
Formatvorlage des Untertitelmasters durch Klicken bearbeiten
Sketchup – výroba 3D-kreseb
Formatvorlage des Untertitelmasters durch Klicken bearbeiten
Streetart
Formatvorlage des Untertitelmasters durch Klicken bearbeiten
Podcasting – základy a tipy
Malování pomocí 3-D-Doodleru
Makerday
Makerday 2014
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Vielfalt an mobilen Endgeräten Mobile Apps und Applikationen Das Internet der Dinge Hybrid Cloud und IT als Service Anbieter Cloud/Client Architektur Die Ära der Personal Cloud Software definiert alles Web-basierte IT Smarte Maschinen 3-D Druck
Gartner is the world's leading information technology research and advisory company (http://www.gartner.com/newsroom/id/2603623)
48
Maker Day 2014
https://makezineblog.files.wordpress.com/2014/06/student-soldering.jpg
Maker Kids: Workshops (8-12 let) Finch – programování minirobotů go4IT! Lego-Mindstorm-Workshop Den vynálezců – vlastní výroba malých předmětů Rozeber to! - technika zevnitř Crazy Machines – Bláznivé stroje
Maker Kids Go4IT Lego-Mindstorm Workshop pro dívky
Maker Kids Coding Programování Finch Robotů
Finch-Roboter
Bee-Bots
Projekt: stavět digitální mosty – moderní formy vyprávění pro mladé Ve středu pozornosti je vždy kniha pro děti či pro mládež, která se vybírá společně s mladými lidmi. Účastní se i rodiče, multiplikátoři i dobrovolníci 4 programové oblasti Vyprávění prostřednictvím… codingu / programování her Hudby video / YouTube
Toto je knihovna… Science Slam v MK Kolín n.R
57
Airman Playing Light Harp
geeks@cologne
Airman – koncert elektro-popu Inside Wikipedia – akce s autory Wikipedie Star Craft II: E-Sport Intro 3-D-Day / Makerday Světelné roky před námi – kosmický výzkum v Kolíně n.R. Cryptoparty Noc převyprávěných her - storytelling k počítačovým hrám Mobbing – twitterová setkání Star Craft II: E-Sport Intro Science-Slam
Hravé čtení a učení pomocí her
HRANÍ
Hravé učení v knihovně městské části Kalk
Skupina testující hru
Setkání generací
Easymotion - Silver Gamers
63
Digitální dílna pro začátečníky Základy internetu
úvod do práce s PC, bezpečnost na internetu chytré nakupování přes síť technika a zdroj rešerší
Komunikace, služby, koncová zařízení
facebook, bloggen, twitter vlastní homepage doodle a kalendář online dropbox užívání iPadu, aplikace pro chytré telefony e-knihy, e-čtečky, e-publishing mindmapping, serious games skype
Miminka a knihy
Bücherbabys
iPady a aplikace pro obrázkové knihy Informační akce pro rodiče a vychovatele iPady v dětské knihovně s aplikací pro obrázkové knihy k vyzkoušení pro rodiče i děti Čtení s iPadem s dobrovolnými předčítači v sobotu dopoledne
Digitální / hybridní čtení - Tiptoi
6767 http://spielzeug.de/wp-content/uploads/2012/08/TipToi.jpg
Digitální / hybridní čtení - LeYo
http://www.spiegel.de/fotostrecke/bilderbuecher-mit-leyo-technik-mein-grosser-maerchenschatz-mein-atlas-fotostrecke-122822-6.html
Hotspoty v obrázkové knize
Augmented Reality v dětské knize
http://i.ytimg.com/vi/rt5fPCn5vew/sddefault.jpg
Děkuji Vám za Vaši pozornost
[email protected]