VĚK 12+ 2-5 HRÁČŮ
SVĚT BUDE BRZY VE VÁLCE - JARO 1940 Co kdyby … Co kdyby Japonsko napadlo Spojené státy už v roce 1940, namísto 7. prosince 1941? Jako hráči máme příležitost si tuto možnost vyzkoušet. Válka v Evropě už začala a německá „blitzkrieg“ slaví úspěchy ve Francii. Kolaps evropských koloniálních mocností vytvořil velmocenské vakuum v Asii a Tichomoří. Japonsko se snaží toto vakuum vyplnit. Aby se mu to podařilo, musí vstoupit do války s ostatními tichomořskými velmocemi, především se Spojenými státy. Na začátku hry má Japonsko zřetelnou vojenskou převahu. Spojené státy nemají v tuto chvíli náladu na nějaká zahraniční vojenská dobrodružství a pod vlivem silného izolacionistického domácího hnutí se zoufale snaží stát stranou války v Evropě a vyhnout se jí i v Tichomoří. V těchto souvislostech Spojené státy nepodniknou proti Japonsku žádné kroky.
Na druhé straně je Japonsko otevřené všem možnostem. Z pohledu Japonska se ale válka v Tichomoří, proti Spojeným státům a Evropským mocnostem, jeví jako nevyhnutelná. Japonsko je konfrontováno se dvěma možnostmi: Okamžitě zaútočit nebo využít tohoto klidu zbraní k lepší přípravě masivního útoku, který by otevřel Japonsku vítěznou cestu kolem zeměkoule. S trochou štěstí a přípravy může Japonsko zastihnout tichomořskou flotilu Spojených států nepřipravenou a může provést proti americké flotile rozhodující úder. Japonsku se může podařit držet Spojené státy v defenzivě a přes jejich oslabenou armádu by mělo příležitost dostat se k cenným zdrojům. Dobytím vítězných měst pak může získat vítězství. Jedna z teorií je, že Japonsko by vybudovalo tak silnou linii obrany, že vyčerpané Spojené státy by musely jednat o míru s mnohem silnějším a bohatším Japonskem.
Jiná teorie však říká, že Japonsku se už krátí čas. Během třetího tahu, vlivem reálné globální situace, se Spojené státy přeorientují na válečné hospodářství. Ať už jsou Spojené státy napadeny, či ne, US hráč posílí během třetího kola své příjmy na 40 IPC (certifikátů průmyslové produkce) za jeden tah. Britové vyplní mezeru vzniklou pádem Holandska a obsadí bohatou Nizozemskou Východní Indii. A tak během několika měsíců se v záři zapadajícího slunce rozplyne sen o velkém mocném Japonsku.
-Larry Harris
2
OBSAH Herní materiál ……………………………………….. 04 Přehled hry …………………………………………… 06 Jak vyhrát ……………………………………………… 06 Bojující strany ……………………………………….. 06 Příprava hry …………………………………………... 06 Politická situace ……………………………………. 08 Pravidla pro Čínu …………………………………… 09 Průběh hry ……………………………………………. 10 1. Nákup jednotek a opravy ……………………………… 10 2. Bojový pohyb ………………………………………..
11
3. Vedení boje ………………………………………….
14
4. Nebojový pohyb ……………………………………..
19
5. Mobilizace nových jednotek …………………………..
20
6. Celkový příjem ………………………………………
20
Vítězství ve hře ……………………………………… 21 Profily jednotek …………………………………….. 22 Dodatek 1: Vysvětlení neutrálních velmocí …………………. 32 Dodatek 2: FAQ ………………………………………... 33 Poznámky k českému překladu: Překlad originálních pravidel byl doplněn o Errata a FAQ uveřejněné na stránkách vydavatele www.wizards.com. Drobné opravy byly přímo začleněny do textu českého překladu, bez upozornění, že se jedná o errata. Kapitola „Politická situace“ byla kompletně nahrazena novým textem. Pravidla byla doplněna o dva dodatky. V prvním dodatku jsou podrobněji vysvětlena pravidla, týkající se nepřátelských velmocí, které nejsou zatím vzájemně ve válečném stavu. Ve druhém dodatku jsou pak uveřejněny FAQ.
CREDITS Autor: Larry Harris Vývoj: Mons Johnson Vývoj pravidel: Larry Harris, Kevin Chapman, Cal Moore Testeři: Jason Brown, Kevin Chapman, Randy Heath, Brian Herbert, Randy Vandyke, Neil Yetts Úprava textu: Cal Moore Umělecké vedení: Blake Beasley Ilustrace krabice: Jim Butcher Grafický design: Leon Cortez, Emi Tanji Písmo: Todd Cambel Fotografie: Allison Shinkle, Katie Wright Management obchodní značky: Brian Hart Řízení výroby: Neil Shinkle Řízení projektu: Godot Gutierre Poděkování všem členům našeho týmu a mnoha dalším, které jsme nejmenovali, a kteří se na našem projektu podíleli.
3
HERNÍ MATERIÁL Herní desky a zásobníky: 2 herní desky 5 zásobníků na komponenty velmocí
Herní tabulky/pomůcky: 1 tabulka národní produkce 1 pruh bitvy 1 pruh ztrát
Značky a žetony:
100 národních kontrolních značek 16 žetonů námořních základen 16 žetonů leteckých základen 16 žetonů průmyslových komplexů (8 hlavních a 8 vedlejších) 12 žetonů protiletadlových děl
4
Kostky a plastové žetony: 50 šedých žetonů 10 červených žetonů 10 kostek
Plastové miniatury: Celkem 454
5
Je jaro roku 1940. Japonsko je ve válce s Čínou, ale s jinými zeměmi ještě ne. Japonské útoky na Brity, Nizozemce, ANZAC (Australsko Novozélandské armádní sbory), americká území nebo plavidla budou považovány spojeneckými mocnostmi za válečný akt. Nicméně pouze britský nebo ANZAC útok na Japonsko by nevedl k zapojení se Spojených států do války. Japonský hráč se může rozhodnout, jestli vstoupí do války proti spojeneckým mocnostem. Jestli se tak stane, Spojené státy okamžitě přejdou na válečné hospodářství. Vzhledem k napětí, vyvolanému japonskou okupací části Číny, jakákoli další okupace v Tichomoří přinutí Spojené státy, aby vstoupily do války s Japonskem. Nezaútočit okamžitě a využít čas k výhodnějšímu rozmístění a posílení svých ozbrojených sil? To je otázka na kterou si musí japonský hráč odpovědět.
PŘEHLED HRY
Hra Axis & Allies® Pacific: 1940 je určena až pro 4 hráče. Hra přibližuje dvoustranný konflikt, a tak jestliže budete hrát ve více hráčích, rozdělte se na hráče za Osu (Axis) a hráče za Spojence (Allies). Strana Spojenců (Allies) zahrnuje Spojené státy, Čínu, Spojené království a ANZAC. Osa (Axis) je reprezentována Japonskem. Každý hráč kontroluje alespoň jednu tuto velmoc. V každém tahu příslušné velmoci se rozhodnete, jaké jednotky budete pro tuto velmoc nákupem mobilizovat. Po přesunu jednotek můžete zaútočit v nepřátelské oblasti a tento útok vyřešíte hodem kostkami. Po skončení boje můžete provádět nebojové přesuny jednotek, které se nezúčastnily bitvy. Na závěr rozmístíte jednotky, které jste na začátku tahu mobilizovali a potom obdržíte za tento tah váš celkový příjem, včetně příjmu za nově obsazená území.
JAK VYHRÁT
Ve vašem tahu budujete, rozmísťujete, manévrujete a velíte armádním divizím, leteckým perutím a námořním flotilám tak, abyste oslabili vliv nepřátelských mocností na jejich územích. Budete se bránit nepřátelským jednotkám, které proti vám vyšlou během svého tahu vaši protihráči. Čím více území budete ovládat, tím více zbraní budete moci vyrobit a tím bude vaše armáda silnější. Na mapě je 8 území s vítěznými městy, o jejichž obsazení je třeba usilovat. Na začátku hry Spojenci (Allies) kontrolují Kalkatu, Manilu, Hong Kong, Sydney, Honolulu a San Francisco. Síly Osy (Axis) kontrolují Šanghai a Tokio. Japonsko zvítězí, jestliže na konci kompletního kola (po dokončení tahu ANZAC) kontroluje alespoň 6 z celkových 8 vítězných měst. Spojené státy, Čína, Austrálie a Nový Zéland (ANZAC) zvítězí ve hře obsazením území Japonska a udržením tohoto území po celý následující tah Japonského hráče. Podmínka vítězství Spojenců - obsazení Japonska Podmínka vítězství Japonska - získ a kontrola 6 vítězných měst
BOJUJÍCÍ STRANY
Jeden nebo více hráčů může hrát za Spojence (Allies) a jeden hráč hraje za Japonsko. V méně hráčích bude někdo kontrolovat více velmocí současně. Jestliže takový hráč kontroluje více velmocí, pak musí tyto velmoci patřit ke stejné straně konfliktu. Jestliže kontrolujete více velmocí současně, pak musíte udržovat značku příjmů a jednotky jednotlivých velmocí odděleně. V jednom tahu můžete provádět operace pouze za jednu světovou velmoc.
Příprava hry
Jakmile jste se rozhodli, kdo bude hrát za kterou velmoc, připravte hru. Příprava hry se skládá z následujících kroků.
Herní plán
Herní plán zobrazuje mapu Tichomoří přibližně v roce 1940. Mapa je rozdělena na jednotlivé oblasti, buď území (na pevnině nebo ostrovech) nebo námořní zóny. Oblasti jsou odděleny hranicemi.
6
Errata: Námořní zóna 5 nemá sousedit s Koreou. Hranice mezi námořní zónou 5 a 6 by měla navazovat na hranici mezi územími Amur a Korea. Amur sousedí pouze s námořní zónou 5 a Korea pouze se zónou 6.
Tabulka národní produkce
Na stupnici národní produkce se během hry zaznamenává úroveň národní produkce (příjmy) jednotlivých velmocí. Úroveň je určena aktuálním příjmem IPC (Industrial Production Credit) - certifikátů průmyslové produkce, který vychází z hodnot jednotlivých území kontrolovaných danou velmocí. Na začátku umístěte vaši národní kontrolní značku na počáteční hodnotu vaší průmyslové produkce (viz výše). To je váš počáteční příjem IPC. Každý hráč umísťuje národní kontrolní značky velmocí, za které hraje.
Pruh bitvy, pruh ztrát a hrací kostky
Pruh bitvy je podlouhlá kartonová tabulka se sloupci, které udávají obrannou a útočnou sílu jednotlivých druhů vojenských jednotek. Jakmile dojde k boji, každá velmoc umístí své jednotky, které se účastní boje, na příslušnou stranu pruhu bitvy na bitevní pole. Boj je vyřešen hodem kostkami. Zničené jednotky obrany jsou umísťovány za pruh ztrát - na pole ztrát.
Národní kontrolní značky
Národními kontrolními značkami se označuje stav hry. Značky vyznačují podrobená území a příslušnost průmyslové produkce území k dané velmoci. Vezměte si k sobě národní kontrolní značky své velmoci.
Referenční karta velmoci
Vezměte si referenční kartu velmoci, za kterou hrajete. Karty se nacházejí na víčku zásobníku pro miniatury vaší armády. Na kartách je v hlavičce uveden název, barva a symbol velmoci. Dále je na kartě seznam lokací spolu s počtem jednotlivých jednotek dané velmoci, které jsou na počátku hry na tyto lokace rozmístěny. Errata: Přidejte leteckou a námořní základnu na Filipíny (USA). Odstraňte vedlejší průmyslový komplex z Nového Zélandu a nahraďte hlavní průmyslový komplex v Novém Jižním Walesu vedlejším průmyslovým komplexem (ANZAC).
Plastové žetony
Plastové žetony se používají k šetření místem na herním plánu na územích a námořních zónách přeplněných bojovými jednotkami. Šedý žeton nahrazuje jednu jednotku, červený žeton nahrazuje pět jednotek. Například chcete-li umístit na nějaké území 7 jednotek pěchoty, položíte na sebe jeden červený žeton, jeden šedý žeton a nahoru umístíte jednu jednotku pěchoty. (Není-li k dispozici dostatek miniatur nějaké jednotky, lze umístit na plastový žeton jako náhradu kousek papíru s nápisem typu jednotky.) Umísťování jednotek není limitováno dostupným počtem plastových miniatur.
IPC - certifikáty průmyslové produkce
IPC jsou herní peníze, které reprezentují kapacitu průmyslové produkce velmoci pro vojenské účely. Počáteční množství IPC, uvedené níže, reprezentuje počáteční úroveň průmyslové produkce jednotlivých mocností. Každá velmoc může ve svém tahu toto množství IPC utratit za nákup svých jednotek. Jeden hráč je určen jako bankéř a zaznamenává na papír, kolik která velmoc obdržela a utratila IPC. Hráči se také mohou dohodnout na jiném způsobu vedení záznamů (např. nějakými herními penězi).
Bojové jednotky
Vezměte si plastové miniatury reprezentují vaše bojové jednotky. Každá velmoc má svou barvu podle následující tabulky:
Velmoc Japonsko USA Čína Británie ANZAC
Počáteční IPC Barva 26 Oranžová 17 Zelená 12 Světle zelená 16 Béžová 10 Tmavě béžová
7
Místa na herním plánu
Barevné hranice na mapě herního plánu oddělují území, které jednotlivé velmoci kontrolují na začátku hry. Každá velmoc má svou barvu. Všechna ostatní území jsou neutrální a nejsou kontrolována žádnou z velmocí. Na většině území jsou vyznačeny hodnoty příjmu v rozmezí od 1 do 10. Je to množství IPC, které území každé kolo produkuje ve prospěch velmoci, která území ovládá. Několik území, jako například Yukon Territory, nemá žádnou hodnotu příjmu. Jednotky se mohou pohybovat mezi sousedními oblastmi (to jsou takové, které sdílejí společnou hranici). Každé území je jedním z následujících třech typů: Přátelské: Kontrolované vámi nebo spřátelenou velmocí Nepřátelské: Kontrolované nepřátelskou velmocí Neutrální: Nejsou kontrolované žádnou z velmocí. Námořní zóny jsou vždy buď přátelské, nebo nepřátelské. V přátelských zónách se nenachází žádná nepřátelská hladinová válečná plavidla. V nepřátelské námořní zóně se nacházejí hladinová válečná plavidla velmoci, se kterou jste ve válečném stavu (neplatí pro nepřátelské transportní lodě a ponorky). Neutrální území Neutrální území, jako např. území v Mongolsku, jsou oddělena hranicemi v bílé barvě. Na těchto územích je zobrazena silueta jednotky s číslem, které udává, kolik jednotek pěchoty neutrální území mobilizuje k obraně, jestliže je porušena jeho neutralita. Neutralita je považována za porušenou, jestliže cizí velmoc zaútočí na neutrální
území s označením počtu jednotek, které budou k obraně umístěny na herní plán. Jednotky pěchoty, které reprezentují neutrální zemi, mohou být vzaty ze zásoby kterékoli velmoci nepřátelské vůči velmoci, která na neutrální území zaútočila. Boj mezi invazními jednotkami a jednotkami neutrální země je vyřešen obvyklým způsobem během fáze vedení boje. Poté, co je neutrální území napadeno, není dále považováno za neutrální a připadne opačné straně konfliktu, než té, která zaútočila. Například, jestliže Japonsko zaútočí na území v Mongolsku, po útoku je toto území považováno za domovské pro Spojence (Allies). Jestliže byl útok na neutrální území neúspěšný, zbylé bránící jednotky zůstávají na tomto území, nemohou se však pohybovat jinam. Území zůstává dále nekontrolované, ale jednotky spřátelené jednotkám na neutrálním území mohou na toto území vstupovat. Jakékoli dříve neutrální území, jež je osvobozeno novými spojenci, je kontrolováno velmocí, která území osvobodila. Pokud na něj neútočí, nesmí letecké jednotky přes neutrální území létat. Ostrovy Ostrov je území nacházející se uvnitř námořních zón nebo je jimi celý obklopen. Námořní zóna může obsahovat nejvýše jednu skupinu ostrovů, která je považována za samostatné území. Není možné dělit pozemní jednotky tak, aby byly rozděleny na různých ostrovech jedné skupiny ostrovů považovaných za jedno území.
POLITICKÁ SITUACE Japonsko
Na začátku hry je Japonsko ve válečném stavu s Čínou. Japonsko považuje přesun vojenských jednotek cizí velmoci do Číny za válečný akt proti Japonsku. Japonsko může vyhlásit válku některé nebo všem spojeneckým velmocím v kterémkoli svém tahu na začátku fáze bojového pohybu. Japonsko smí zaútočit na holandská území jen v případě, že je ve válečném stavu se Spojeným královstvím a ANZAC. Na francouzská území může Japonsko zaútočit kdykoli a nemusí k tomu předem vyhlašovat válku žádné spojenecké velmoci.
Spojené království a ANZAC
Spojené království a ANZAC jsou ve zvláštním vzájemném vztahu a pro politické účely jsou obě považovány za jeden společný subjekt. Každá z těchto velmocí může vyhlásit, ve svém tahu na začátku fáze bojového pohybu, Japonsku válku. Výsledkem takového rozhodnutí je válečný stav obou velmocí s Japonskem. Žádná z těchto velmocí nesmí vstoupit do Číny, dokud není s Japonskem ve válečném stavu.
8
Obě tyto velmoci mají dohodu s nizozemskou exilovou vládou (Holandsko je v té době okupováno Německem) o poručnictví nad holandským územím v tichomoří. V důsledku toho, mohou kdykoliv, jako nebojový pohyb, svobodně přesouvat své jednotky na tato území, dokud tato území nejsou obsazena Japonskem. Jestliže tam přesunou své jednotky, získají nad územím kontrolu (včetně příjmu v IPC). Kromě toho Spojené království a ANZAC považují jakékoli útoky
na holandská území za válečný akt proti svým zemím. Jakmile holandské území obsadí Japonsko, mohou pak být tato území obsazena a kontrolována jakoukoli velmocí.
Spojené státy
Spojené státy nemohou vyhlásit Japonsku válku, dokud nevyhlásí Japonsko válku jim nebo dokud Spojené království a ANZAC nejsou ve válečném stavu s Japonskem (bez viny těchto dvou velmocí na vyprovokování konfliktu). Nicméně pokud Spojené státy nejsou ještě ve válce s Japonskem během fáze příjmu, ve svém třetím tahu, mohou v této chvíli vyhlásit Japonsku válku. Válečný stav s Japonskem představuje okamžitý přechod mírové americké ekonomiky na válečnou a hráč za Spojené státy má od této chvíle příjem vyšší o 40 IPC. Válečná ekonomika má platnost okamžitě v tahu, ve kterém se dostaly Spojené státy do války s Japonskem, bez ohledu na to, kdo komu vyhlásil válku.
Francie
Francouzské hlavní město bylo okupováno Německem. V důsledku toho, se zachází s francouzským územím stejným způsobem, jako se spojeneckým územím velmoci, jejíž hlavní město bylo obsazeno nepřítelem (viz Osvobození území, str. 18).
Sovětský svaz
Sovětský svaz uzavřel s Japonskem smlouvu o neútočení, a z toho důvodu nesmí žádná velmoc kterékoli strany konfliktu vstoupit na sovětská území.
PRAVIDLA PRO ČÍNU
Čína může kontrolovat Shantung a Kiangsu
Čínské jednotky mohou obsadit Kwangtung, ale nemohou jej kontrolovat
Čínu a její jednotky kontroluje jeden hráč za Spojence (Allies), ale pro hru je Čína považována za samostatnou velmoc a její zdroje nemohou být kombinovány s jinou spojeneckou velmocí. Čína má svůj vlastní tah a může mobilizovat pouze pěchotu. Jestliže je ale otevřena Barmská cesta (Burma road), může mobilizovat i dělostřelectvo. Čína má svou vlastní ekonomiku, samostatně nakupuje, pohybuje jednotkami a má samostatné hody kostkou během bitvy. Ačkoli čínské nákupy jednotek probíhají stejně jako u jiných velmocí, Čína nemá žádné průmyslové komplexy ani letecké nebo námořní základny. Jestliže Japonsko postaví na čínském obsazeném území průmyslový komplex a toto území získá Čína později zpět nebo je osvobozeno spojeneckými armádami, průmyslový komplex je ze hry odstraněn. Čínská území jsou označena čínským národním symbolem. Některá tato území jsou již od začátku hry okupována a kontrolována Japonskem. Pro posouzení původního vlastníka jsou ale tato území stále považována za původně čínská. Čínské jednotky mají omezené pole
působnosti. Mohou vstupovat pouze na území s čínským národním symbolem a nemohou být naloděny na transportní lodě. Kwangtung a Barma jsou speciální případy. Ačkoli to nejsou čínská území a nemohou být kontrolována Čínou, čínské ozbrojené síly mohou na tomto území zaútočit na jednotky Osy (Axis) a mohou tato území obsadit. Příjem v IPC z těchto území jde ale Spojenému království (pokud není Indie pod kontrolou Osy). To jsou jediná dvě území, která mohou čínské jednotky okupovat. Na začátku hry má Čína na svém území americkou stíhačku, která reprezentuje americkou skupinu dobrovolníků – Létající tygři. Pro účely posouzení pohybu a boje, je tato stíhačka považována za součást čínských ozbrojených sil. Nemůže opustit čínské území a platí pro ni stejné omezení, jako pro ostatní čínské jednotky, včetně omezení pro útok a návrat. Je-li zničena, americký hráč nemůže pro Čínu mobilizovat novou stíhačku. Spojenecké jednotky, včetně letectva, se mohou přesouvat do Číny, ale je to Japonskem považováno za válečný akt. Spojenecké jednotky jsou na čínském území pod kontrolou hráčů za Spojence (Allies), ne pod čínskou kontrolou.
Pro čínské válečné úsilí je životně důležitá Barmská cest (Burma Road). Dokud jsou všechna území, kterými cesta prochází (viz mapa), pod kontrolou Spojenců (Allies), Čína dostává bonus ke svému příjmu ve výši 6 IPC za tah. Přestože Čína nevlastní žádný průmyslový komplex, může nakupovat a mobilizovat dělostřelectvo, ale jen po dobu, kdy je Barmská cesta otevřena. Nově umístěné jednotky dělostřelectva poskytne americký hráč ze své zásoby, protože Čína vlastní dělostřelectvo nemá. Čína nemá své hlavní město, tak jako ostatní země. Během hry může mobilizovat jednotky na jakékoli Čínské území, které kontroluje včetně těch, které ve svém aktuálním tahu dobyla. Jestliže jsou všechna čínská území obsazena Japonskem, Číně zůstává její hotovost IPC v naději, že bude její území osvobozeno (neodevzdává hotovost Japonsku). Spojenecká vojska mohou vstoupit do Číny, ale nejsou považována za Čínskou armádu a jsou kontrolována hráčem, který je vlastní. Nicméně americká stíhačka a děla zakoupená Čínou jsou součástí Čínské armády a Spojenci (Allies) je nekontrolují.
9
PRŮBĚH HRY
Axis & Allies se hraje na kola. V každém kole zahraje každá velmoc jeden svůj tah. Na konci kola se vždy zkontroluje, jestli jedna nebo druhá strana konfliktu ve hře nezvítězila.
Průběh kola
1. Japonsko 2. Spojené státy 3. Čína (kontrolovaná spojeneckým hráčem) 4. Spojené království 5. ANZAC
Na konci tahu hráče za ANZAC se provede kontrola na vítězství, a jestliže žádná strana ještě nezvítězila, začíná nové kompletní kolo hry. Tah vaší velmoci se skládá ze šesti fází, které za sebou následují v pevném pořadí. Fáze výběru příjmu je povinná (pokud je možnost příjmu), všechny ostatní fáze jsou volitelné. Po dokončení fáze výběru příjmu váš tah končí a na řadě je další velmoc v pořadí. Jestliže všechny velmoci provedly své tahy a žádná strana ještě nezvítězila, začíná nové kompletní kolo hry.
Průběh tahu
1. Nákup jednotek a opravy zařízení 2. Bojový pohyb 3. Vyřešení boje 4. Nebojový pohyb 5. Mobilizace nových jednotek 6. Výběr příjmu
Fáze 1: Nákup jednotek a opravy
V této fázi můžete utratit IPC - certifikáty průmyslové produkce za další jednotky, které budete moci použít ve vašem příštím tahu. Je možné koupit jakýkoli typ jednotky, který je uveden v tabulce mobilizační zóny na herním plánu. Čína má omezení nákupu (viz str. 9).
Průběh nákupu jednotek
1. Objednání jednotek 2. Platba za jednotky a opravu zařízení 3. Umístění jednotek do mobilizační zóny
Krok 1: Objednání jednotek
Můžete nakoupit tolik jednotek různých druhů, kolik jste schopni jako velmoc zaplatit. Zvolte si, které jednotky to budou, nemusíte však utratit všechny vaše IPC.
Krok 2: Platba za jednotky a opravu zařízení
Zaplaťte do banku tolik IPC, kolik je celková hodnota zvolených jednotek (bankéř vám z vašeho účtu odečte příslušnou sumu IPC). Nemusíte však utratit všechny vaše IPC. Můžete také zaplatit za obnovu vašich poškozených zařízení. Zařízení jsou průmyslové komplexy, letecké a námořní základny. Oprava jednoho stupně poškození stojí 1 IPC. Oprava má okamžitý efekt a příslušný hráč může tato zařízení po zbytek tahu bez omezení používat. Současně jsou opravena vaše těžká plavidla (bitevní a letadlové lodě), nacházející se v servisních námořních zónách podporovaných provozuschopnými přátelskými námořními základnami (včetně opravených v tomto tahu). Oprava těchto lodí nestojí žádné IPC.
Krok 3: Umístění jednotek do mobilizační zóny
Zakoupené jednotky umístěte do mobilizační zóny na hracím plánu. Tyto jednotky nemůžete použít ihned, ale rozmístíte je až v závěru vašeho tahu.
10
PRŮBĚH HRY (POKRAČOVÁNÍ) Fáze 2: Bojový pohyb
Pohyby se v této hře dělí na bojové pohyby a nebojové pohyby. Během fáze bojového pohybu musí být výsledkem přesunu jednotek vyvolání boje, kromě několika níže uvedených výjimek. Přesun na nepřátelské území se považuje vždy za bojový, bez ohledu na to, jestli je nebo není území obsazeno nepřátelskými jednotkami. K dalším pohybům, jejichž výsledkem není boj, dochází během nebojového pohybu (fáze 4). Podle svého uvážení přesuňte libovolný počet svých jednotek na nepřátelská území nebo do nepřátelských námořních zón. Jednotky můžete přesouvat na samotné nepřátelské území z různých míst tak, že dodržíte pravidla pro pohyb jednotlivých druhů jednotek.
Letecké jednotky mohou přelétávat nad nepřátelským územím tak, jako by bylo spřátelené.
Během této fáze můžete své jednotky přesouvat na nepřátelské území přes spřátelená teritoria. Nicméně jednotky během fáze bojového pohybu nesmí ukončit svůj pohyb na spřáteleném území kromě následujících čtyř případů: • Tanky, které provedly bleskové obsazení skrz neokupovaná nepřátelská území • Námořní jednotky, které se zúčastnily vylodění při obojživelné operaci z přátelské námořní zóny • Námořní jednotky, které jako bojový pohyb ustoupily ze sporné námořní zóny, kde měl nepřítel své loďstvo • Námořní jednotky, které se přesunuly do námořní zóny, kde se nacházejí nepřátelské ponorky a/nebo transportní lodě (taková zóna není považována za nepřátelskou)
Pozemní jednotky musí ukončit svůj pohyb, jestliže narazí na nepřátelské jednotky včetně protiletadlového děla nebo průmyslového komplexu.
Jestliže vámi kontrolované území opustí všechny vaše jednotky, stále toto území patří vám, dokud toto území neobsadí nepřátelské pozemní jednotky (během tahu zůstává území pod kontrolou velmoci, která ho kontrolovala na začátku tahu). Jednotky mohou svobodně sdílet území, námořní zóny, místo na letadlových a transportních lodích s jednotkami spřátelených velmocí. Tyto události však musí být odsouhlaseny oběma zúčastněnými velmocemi.
Všechny bojové pohyby jsou považovány za provedené ve stejném čase. Z toho vyplývá, že nelze přesunout jednotku, vyvolat boj a potom stejnou jednotku ještě během této fáze přesunout jinam. Jediná výjimka jsou naloděné pozemní jednotky, jejichž vylodění v rámci obojživelné operace předchází námořní bitva (viz obojživelné operace na str. 12). Pozemní jednotky se v takovém případě mohou vylodit a zaútočit až po úspěšném skončení námořní bitvy v námořní zóně vylodění. Nelze dodatečně přesunout jednotky na bitevní pole, jakmile už útok začal. Pozemní a námořní jednotky se mohou pohnout až o tolik oblastí, kolik je jejich hodnota pohybu. Většina jednotek se musí v pohybu zastavit, jestliže vstoupí do nepřátelské oblasti (území nebo námořní zóny). To znamená, že jednotka s hodnotou pohybu 2 se může přesunout do přátelské oblasti a potom do nepřátelské oblasti (2 pohyby), nebo se může přesunout jen do nepřátelské oblasti a tam musí zůstat (1 pohyb). Nepřátelská ponorka a/nebo transportní loď neblokuje žádnou jednotku v pohybu a ani nebrání nalodění nebo vylodění v námořní zóně, ve které se nachází. Jako útočící hráč máte na výběr, jestli zaútočíte na nepřátelskou ponorku a/nebo transportní loď která s vámi sdílí námořní zónu. Nicméně jakmile se vojenské plavidlo rozhodne potopit osamělý nepřátelský transport, musí v této námořní zóně jeho pohyb skončit. Námořní jednotky, kromě ponorek, musí ukončit pohyb, jestliže narazí na nepřátelské jednotky. Torpédoborec se musí zastavit, nicméně ponorka může bezpečně proplout, protože nepřátelské plavidlo není torpédoborec (detekuje ponorky).
11
PRŮBĚH HRY Jednotky v nepřátelské námořní zóně
Na začátku fáze bojového pohybu se mohou námořní jednotky nacházet v námořní zóně spolu s nepřátelskými námořními jednotkami, které tam byly už na začátku vašeho tahu. Například nepřítel mohl postavit své nové námořní jednotky v námořní zóně, ve které se nachází vaše válečné plavidlo. Jakmile se dostanete na tah, sdílíte takto námořní zónu s nepřátelskými silami. Jestliže sdílíte námořní zónu s nepřátelskými hladinovými válečnými plavidly (ne s ponorkami a/nebo transportními loděmi), situace vyžaduje některé z následujících opatření: • Zůstat v této námořní zóně a vyvolat tak boj • Opustit tuto námořní zónu, jestliže je třeba, tak nalodit jednotky a vyvolat boj jinde • Opustit tuto námořní zónu, nalodit jednotky, vrátit se a vyvolat boj (nelze naloďovat v nepřátelských vodách) • Opustit tuto námořní zónu a nevyvolávat žádný boj Jakmile se námořní jednotky pohnuly během fáze bojového pohybu, nelze je už přesouvat během fáze nebojového pohybu.
Letecké jednotky
Letecké jednotce, která se přesouvá během fáze bojového pohybu, musí zůstat dostatečná rezerva bodů pohybu pro fázi nebojového pohybu k návratu na spřátelené území. Pohyb letecké jednotky během kompletního tahu je limitován celkovou hodnotou pohybu jednotky. To znamená, že bombardér s hodnotou pohybu 6 se nemůže nad nepřátelské území přesunout přes šest oblastí. Strategický bombardér si musí ponechat v zásobě dostatečný počet bodů pohybu k návratu a přistání na spřáteleném území. Stíhačky nebo taktické bombardéry mohou využít k útoku na námořní zónu všechny své body pohybu, ale jen v případě, že se v napadené námořní zóně nachází na konci mobilizační fáze letadlová loď, kde by mohly letouny přistát. Letecké jednotky, útočící na nepřátelské území, kde se nachází protiletadlové dělo, jsou atakovány protiletadlovou obranou. To neplatí pro nepřátelská území s protiletadlovými děly, přes která letecké jednotky pouze přelétají. Běžná protiletadlová děla nestřílí po bombardérech letících na cílové území. Letouny provádějící strategické bombardování jsou atakovány protiletadlovou obranou, která tvoří ochranu napadených průmyslových komplexů nebo základen.
Obojživelné operace
Pohyby obojživelné operace se provádějí během fáze bojového pohybu. Po nalodění pozemních jednotek na vaši transportní loď musí váš bitevník potopit v námořní bitvě nepřátelský torpédoborec. Poté, co je vyčištěna námořní zóna obojživelné operace, mohou se pozemní jednotky vylodit na pobřežní území. Jestliže by se v námořní zóně vyskytovaly pouze nepřátelské ponorky a/nebo transportní lodě, útočící hráč Spojených států by mohl tato plavidla ignorovat, nebo by mohl vyvolat námořní boj.
Jestliže chcete provést obojživelnou operaci s vyloděním na nepřátelské území, je třeba tento úmysl a cíl útoku ohlásit během fáze bojového pohybu. Obojživelná operace nastane, když je cílem útoku nepřátelské pobřežní území nebo ostrov a pozemní jednotky jsou na toto území vyloděny z transportních lodí nacházejících se před vyloděním v námořní zóně bez nepřátelského námořnictva (na útoku mohou participovat i jiné pozemní jednotky, které se na cílové území dostanou po souši z nejbližších území).
Přesun transportních lodí a jejich nákladu do námořní zóny, ze které je plánována obojživelná operace, je považován za bojový pohyb. Dokonce i tehdy, jestliže se v cílové námořní zóně nenacházejí žádná nepřátelská válečná plavidla nebo hotovostní letecké jednotky. Platí to rovněž pro bitevní lodě a/nebo křižníky, které budou podporovat obojživelnou operaci. Během fáze boje můžete provést jen ty obojživelné operace, které jste předem ohlásili ve fázi bojového pohybu.
Jestliže obojživelná operace zahrnuje i námořní bitvu, letecké jednotky, které mají podporovat tuto operaci, se musí přesunout buď nad nepřátelské území, jež je cílem vylodění nebo nad námořní zónu, kde proběhne námořní bitva. Letecká jednotka se může zúčastnit pouze jedné z těchto dvou částí obojživelné operace, a to podle toho, kam se přesune.
Speciální bojové pohyby
Několik druhů jednotek se během této fáze pohybuje speciálním způsobem. Podrobnější popis jejich bojového pohybu je uveden v následujícím textu na této straně.
Letadlové lodě
Stíhačky nebo taktické bombardéry na palubě letadlové lodě musí odstartovat ještě před pohybem lodě a pohybují se dále samostatně. Tyto letecké jednotky mohou provést bojový pohyb z námořní zóny letadlové lodě nebo mohou v této zóně zůstat až do fáze nebojového přesunu. Spojenecké letectvo jiné velmoci na palubě vaší letadlové lodi nemůže během této fáze odstartovat a v případě bojového pohybu letadlové lodě musí zůstat na palubě pouze jako náklad. Nemůže se zúčastnit boje a jestliže je letadlová loď potopena, je zničeno s ní.
12
I když se letadlová loď během fáze bojového nebo nebojového pohybu přesunula, mohou na její palubě přistát vlastní nebo spojenecké stíhačky. Přistání proběhne v námořní zóně, kde letadlová loď skončila svůj pohyb.
PRŮBĚH HRY (POKRAČOVÁNÍ) Ponorky
Pro svou schopnost plout pod hladinou se mohou ponorky pohybovat nepozorovaně. Z tohoto důvodu platí pro jejich pohyb speciální pravidla. Jestliže se v námořní zóně nenachází žádný nepřátelský torpédoborec, mohou se pohybovat skrz námořní zónu bez zastavení, přestože se na hladině nacházejí nepřátelská válečná plavidla. Nicméně jakmile ponorka během fáze bojového pohybu vstoupí do námořní zóny nepřátelského torpédoborce, její pohyb okamžitě končí a je vyvolán boj.
Tanky, mechanizovaná pěchota a bleskové obsazení
Tank umožňuje bleskové obsazení bojovým pohybem přes neobsazené nepřátelské území. Kompletní pohyb musí být dokončen během fáze bojového pohybu. Navíc může každý tank při bleskovém obsazení doprovázet jedna jednotka mechanizované pěchoty. Tank zajistí kontrolu nad prvním územím ještě před přesunem na další území. Umístěte váš národní kontrolní žeton na první obsazené území, a jakmile dokončíte bleskové obsazení, upravte na stupnici úroveň národní produkce vaší velmoci. Jakmile tank (a mechanizovaná pěchota) narazí na prvním území na nepřátelskou jednotku včetně protiletadlového děla, průmyslového komplexu, letecké nebo námořní základny, jeho pohyb okamžitě končí.
Tankem můžete provést bleskové obsazení přes dvě území, ale v prvním se nesmí nacházet nepřátelská jednotka. Nezapomeňte na první území umístit národní kontrolní žeton.
Jestliže narazíte na jakoukoli nepřátelskou pozemní jednotku včetně protiletadlového děla, průmyslového komplexu nebo základny, musíte pohyb tanku zastavit.
Transportní lodě
Jestliže transportní loď narazí na nepřátelská hladinová válečná plavidla (ne na nepřátelské ponorky a/nebo transportní lodě) POTÉ, co se začala pohybovat (nepočítá se zóna, kde pohyb začal), její pohyb okamžitě končí. Musí se zastavit a je vyvolán boj. Transportní loď může během cesty naloďovat v přátelských pobřežních námořních zónách pozemní jednotky včetně námořní zóny, kde začala pohyb. Jestliže transportní loď nalodila pozemní jednotky během fáze bojového pohybu, musí je vylodit na nepřátelské území jako součást obojživelné operace také během této fáze, nebo musí ustoupit během námořní bitvy, která je součástí pokusu o obojživelnou operaci. Transportní loď, která se účastní obojživelné operace, musí ukončit svůj pohyb v přátelské námořní zóně (nebo se tato zóna musí stát přátelskou jako výsledek námořní bitvy, která je součástí této operace). Dokud se naloděné pozemní jednotky nevylodí, jsou považovány pouze za náklad. Náklad se nemůže jakýmkoli způsobem zapojovat do námořních bitev a je zničen, jakmile je zničena jeho transportní loď.
Letecké základny
Jestliže letecké jednotky vzlétají z území nebo ostrova s leteckou základnou, mají k dobru jeden pohyb navíc. Stíhačky a taktické bombardéry mohou překonat 5 oblastí a strategické bombardéry 7 oblastí (viz Letecké základny, str. 23).
Námořní základny
Všechny námořní jednotky, které vyplouvají z námořní zóny podporované provozuschopnou námořní základnou, mají k dobru jeden pohyb navíc (viz Námořní základny, str. 23).
13
PRŮBĚH HRY Fáze 3: Vedení boje
V této fázi vedete boj proti protivníkovým jednotkám podle následující sekvence: Sekvence vedení boje
1. Strategické bombardování 2. Obojživelné operace 3. Hlavní boj
Několik druhů jednotek má speciální pravidla, která modifikují nebo nahrazují pravidla boje uvedená v této kapitole. Viz str. 22 – pravidla pro vedení boje uvedená u jednotlivých druhů jednotek. Nikdy nesmí útočit jednotky Spojenců vzájemně proti sobě a stejně tak jednotky Osy se nemohou vzájemně napadnout. Před začátkem této fáze mohou být vykonány dvě speciální akce. Obě akce zahrnují reakci leteckých jednotek na nepřátelské pohyby. Tyto akce musí být vyřešeny ještě před zahájením jakéhokoli boje. Útok Kamikaze: Japonský hráč má k dispozici speciální druh útoku. Útoky Kamikaze mohou být provedeny pouze poté, kdy jeden nebo více z následujících ostrovů je obsazen nebo znovuobsazen spojeneckými armádami – Filipíny, Mariany, Okinawa a/nebo Iwo Jima. Jestliže je alespoň jedna z těchto podmínek splněna, Japonsko má k dispozici během hry šest sebevražedných útoků. Tyto útoky mohou být prováděny pouze v námořních zónách se symbolem Kamikaze. Jsou to Japonsko, Okinawa, Iwo Jima, Formosa, Mariany a Filipíny. Jestliže spojenecký (Allies) hráč přesunul lodě do jedné z výše uvedených námořních zón, japonský hráč může během této fáze oznámit, že má v úmyslu zahájit sebevražedný útok. Cílem útoku mohou být jakákoli nepřátelská hladinová válečná plavidla (ne ponorky nebo transportní lodě).
Japonský hráč musí ještě před hodem kostkami oznámit, kolik sebevražedných útoků hodlá provést, v kterých námořních zónách budou provedeny a která plavidla budou cílem útoku. Proti stejné lodi nemůže být proveden více než jeden sebevražedný útok. Kamikaze jednotky jsou úspěšné při hodu 2 nebo méně. Byl-li hod úspěšný, musí být aplikován na předem zvolenou jednotku. Námořní jednotky (všechny kromě ponorek a transportních lodí), které byly zničeny sebevražedným útokem (bitevní lodě stále potřebují ke zničení dva zásahy), jsou okamžitě odstraněny ze hry a nemají k dispozici odvetnou palbu. Sebevražedné útoky předcházejí strategickému bombardování a obojživelným operacím.
Hotovostní jednotky: Bránící stíhačky a taktické bombardéry (ne strategické bombardéry) soustředěné na ostrovech s provozuschopnými leteckými základnami mohou být součástí pohotovostní obrany v námořních zónách obklopujících tyto ostrovy. Tyto letecké jednotky se mohou připojit k ostatním přátelským jednotkám v námořní zóně nebo tam mohou být vyslány jako jediné přátelské jednotky. V obou případech bude boj v námořní zóně vyřešen standardním způsobem ve fázi vedení boje. Hotovostní stíhačky a taktické bombardéry jsou považovány za obranné jednotky a hráči mohou při řešení boje využívat jejich obrannou sílu a schopnosti. V tomtéž tahu se už pak nemohou účastnit dalších bojů ani na území, ze kterého byly hotovostní jednotky vyslány. Všechny hotovostní letecké jednotky se musí vrátit na ostrov, ze kterého byly vyslány. Jestliže nepřátelské jednotky obsadí ostrov, hotovostní jednotky se mohou přesunout o jednu oblast k přistání na přátelském území, nebo spřátelenou letadlovou loď. Jestliže není možné bezpečné přistání, jednotky jsou zničeny. Přeživší hotovostní letecké jednotky přistanou v tomtéž tahu během fáze nebojového přesunu, ještě předtím, než útočník provede jakékoli pohyby.
Strategické bombardování
Strategické bombardování je přímý útok na nějaká zařízení. Během tohoto kroku můžete s vašimi bombardéry bombardovat nepřátelské průmyslové komplexy, letecké a námořní základny. Jestliže tato zařízení poškodíte, jsou jejich schopnosti sníženy nebo zcela eliminovány a nepřítel musí zaplatit příslušnou částku IPC k jejich opravě a obnovení jejich schopností. Tyto opravy musí provést hráč během fáze nákupu a oprav zařízení (viz Nákup a opravy zařízení, str. 10). Ke strategickému bombardování útočící hráč přesune své bombardéry do cílového území na mapě. Stíhačky (ne taktické bombardéry) se mohou účastnit strategického bombardování jako doprovod a přepadoví stíhači. Stíhačky (jako doprovod strategických bombardérů) mohou doprovázet a chránit bombardéry. Mohou odstartovat z kteréhokoli území při dodržení jejich doletu a po skončení bombardování se už nesmí zúčastnit v tomtéž tahu jiného boje, včetně pozdější bitvy na území, které bylo bombardováno. Totéž platí i pro stíhačky obránce, které byly vyslány proti doprovodným stíhačkám. Jakýkoli počet obráncových stíhaček soustředěných na území, které je cílem strategického bombardování, může být zapojeno do obrany zařízení na cílovém území. Pokud se obránce rozhodne vyslat k obraně přepadové stíhače, letecká bitva proběhne bezprostředně před strategickým bombardováním. Letecká bitva je vyřešena standardním způsobem kromě následujících několika výjimek:
14
• Bitvy se budou účastnit pouze útočící bombardéry, stíhací doprovod a obranné přepadové stíhačky. • Útočící bombardéry nemohou v bitvě střílet, ale mohou být obětovány jako ztráty. Každý hráč si volí vlastní ztráty podle počtu obdržených zásahů. • Boj je pouze jednokolový. • Stíhačky mají útočnou sílu 1 a obrannou sílu 2.
PRŮBĚH HRY (POKRAČOVÁNÍ) Po skončení letecké bitvy nebo v případě, že obránce nemá k dispozici žádné přepadové stíhačky, přeživší bombardéry se svým doprovodem zahájí bombardování. Je-li na cílovém území více zařízení, které se mohou stát cílem bombardování, bombardéry jsou rozděleny do skupin a každé skupině je přidělen konkrétní cíl. Doprovodné stíhačky jsou v této chvíli považovány za ustupující jednotky, neúčastní se přímo bombardování a na území setrvávají až do fáze nebojového pohybu. Každý průmyslový komplex, letecká a námořní základna má svůj vlastní systém protiletadlové obrany. Za protiletadlové dělo na cílovém území se kostkou nehází. Tato protiletadlová děla slouží k ochraně vojenských jednotek. Každý komplex a základna hází jednou kostkou proti každému bombardéru, který na ně útočí (ne proti doprovod-
ným stíhačkám). Za každou hozenou „1“ je okamžitě jeden bombardér odstraněn. Po vyřešení protiletadlové palby (viz Protiletadlové zbraně, str. 25), každý přeživší bombardér hází jednou kostkou. Hozená hodnota odpovídá počtu poškození útočícím bombardérem a za každé poškození umístěte jeden šedý plastový žeton pod cílový komplex nebo základnu. Hlavní průmyslový komplex nemůže obdržet více než 20 poškození a vedlejší komplex více než 6 poškození. Letecké a námořní základny nemohou obdržet více než 6 poškození. Poškození nad tento limit nejsou aplikována. Bombardér, který provedl strategické bombardování, se již nemůže účastnit v tomto tahu dalšího útoku a musí se během fáze nebojového pohybu vrátit na spřátelené území.
Obojživelné operace
Během tohoto kroku budete řešit každou obojživelnou operaci, kterou jste ve fázi bojového pohybu předem ohlásili. Pokud jste neavizovali žádnou takovou operaci, přejděte rovnou ke kroku Hlavní boj (viz str. 16). Sekvence obojživelné operace 1. Námořní bitva 2. Podpůrná palba bitevníku a křižníku 3. Pozemní boj Krok 1: Námořní bitva Jestliže se v námořní zóně vylodění nacházejí nepřátelská hladinová válečná plavidla a/nebo hotovostní letecké jednotky, je vyvolána námořní bitva. Jestliže se v ní nacházejí pouze nepřátelské ponorky a/nebo transportní lodě, útočník se může rozhodnout na ně zaútočit nebo tato nepřátelská plavidla ignorovat. Jestliže nastane námořní bitva, musí se jí zúčastnit všechny útočníkovy a obráncovy námořní jednotky, přítomné v dotčené námořní zóně. Vedení boje se řídí standardními pravidly pro Hlavní boj (viz str. 16). Po vyřešení bitvy přejděte ke kroku 3 (pozemní boj). Jestliže nenastala námořní bitva, přejděte ke kroku 2 (podpůrná palba). Krok 2: Podpůrná palba bitevníku a křižníku Jestliže ve vyloďovací námořní zóně NEPROBĚHLA žádná námořní bitva, doprovodné bitevníky a křižníky zaútočí jednorázově podpůrnou palbou na cílové pobřežní území nebo skupinu ostrovů, kde dojde k vylodění. Počet lodí, které mohou provádět podpůrnou palbu je limitován počtem transportovaných pozemních jednotek, které se budou vyloďovat na cílové území. Jestliže bude cílem více obojživelných operací více území nebo více skupin ostrovů a je-li v dotčené námořní zóně přítomno více bitevníků a/ nebo křižníků, pak každá tato loď může podporovat pouze jednu obojživelnou operaci. Nicméně podpůrná palba může být rozdělena jakýmkoli způsobem podle útočníkova rozhodnutí, při dodržení podmínky, že počet lodí, které podporují konkrétní obojživelnou operaci, nemůže překročit počet vyloďovaných pozemních jednotek v této operaci. Jestliže útočník ve vyloďovací zóně potopí nepřátelské transportní lodě nebo zaútočí na ponorky, je to považováno za boj, a žádná útočníkova válečná loď nemůže provádět podpůrnou palbu.
Hoďte jednou kostkou za každý bitevník a křižník, který provádí podpůrnou palbu. Úspěšný zásah bitevníku je na „4“ nebo méně, úspěch křižníku je na „3“ nebo méně. Za každý úspěšný zásah musí obránce přesunout jednu svou jednotku na pole ztrát. Tyto jednotky budou během pozemního boje, ještě před jejich odstraněním,schopny obrany. Každý bitevník a křižník může během jednoho tahu provádět podpůrnou palbu pouze na jedno cílové pobřežní území. Krok 3: Pozemní boj Jestliže je námořní zóna vylodění „vyčištěna“ od všech nepřátelských válečných plavidel (kromě ponorek a transportních lodí) a útočník má k dispozici pozemní jednotky, které se mohou vylodit na cílové pobřežní území, přesuňte všechny útočící a bránící jednotky na příslušná místa bitevního pole. Potom vyřešte boj podle standardních pravidel pro hlavní boj (str. 16). Nezapomeňte na poli ztrát na jednotky (pokud takové jsou), které byly vyřazeny během podpůrné palby. Útočné pozemní jednotky mohou přijít z transportních lodí (vyloděné) a také mohou přijít z okolních území, které sousedí s napadeným územím. Pozemní jednotky, vyloděné z jedné transportní lodě, se mohou vylodit pouze na jedno nepřátelské území. Jestliže žádná pozemní jednotka (převážená jako náklad) nepřežila námořní bitvu před vyloděním nebo útočící jednotky ustoupily z námořní bitvy, pak ostatní útočící jednotky, které byly povolány na vyloďované území (včetně letectva), musí provést alespoň jedno kolo boje standardního útoku na nepřátelské území. Teprve potom mají možnost také ustoupit. Jestliže útočníkovi nezbyly žádné pozemní nebo letecké útočné jednotky, obojživelná operace skončila.
15
PRŮBĚH HRY Během boje je třeba od sebe separovat vyloděné pozemní jednotky a pevninské jednotky, které přišly po souši ze sousedního území. Vyloděné pozemní jednotky nemají možnost ústupu. Útočící pevninské jednotky a letectvo možnost ústupu mají(mezi jednotlivými koly boje). Všechny pevninské jednotky musí ustoupit společně jako skupina. Mohou ustoupit pouze na území, ze kterého přišla alespoň jedna pozemní jednotka. Všechny musí ustoupit současně na stejné území. Ustoupit je možné na konci kteréhokoli kola boje. Útočící letecké jednotky, které se zúčastnily buď námořní bitvy nebo boje na pevnině, mohou ustoupit podle standardních pravidel ústupu (Podmínka B - Ústup útočníka, str.17). Jestliže je zaveleno k ústupu, letecké jednotky a pevninské jednotky (pokud takové jsou) musí ustoupit současně. Letecké jednotky přistanou během nebojové fáze. Letecké jednotky Každá útočící letecká jednotka se může účastnit námořní bitvy nebo může útočit na cílové pobřežní území. Nikdy ne současně v obou bojích. Útočící hráč musí vždy předem oznámit, která letecká jednotka se bude účastnit které části útoku a nemůže toto rozhodnutí později měnit. Hotovostní letecké jednotky jsou umísťovány po ohlášení obojživelné operace a útočící letecké jednotky jsou vyslány buď do námořní bitvy, nebo na cílové území vylodění. Po skončení obojživelné operace zůstávají všechny letecké jednotky na místě. Přistávat na spřátelená území budou až během fáze nebojového pohybu. Bránící letecké jednotky musí bojovat pouze na svém území. Nemohou se účastnit námořní bitvy. Výjimka z tohoto pravidla je stíhačky a taktické bombardéry, které se brání na ostrově s provozuschopnou leteckou základnou. Tyto jednotky mohou být jako hotovostní vyslány do sousední námořní zóny, kde se zúčastní obrany. Strategické bombardéry nemohou tvořit hotovostní leteckou jednotku.
Hlavní boj
V tomto kroku řešíte boj všude tam, kde se nacházejí vaše jednotky v jedné oblasti současně s jednotkami nepřítele. Boj se řeší podle následující Sekvence hlavního boje. Boj probíhá časově ve všech územích a námořních zónách současně, ale každá oblast dotčená bojem se vyřeší kompletně zvlášť, ještě dříve než se začne řešit boj na dalším dotčeném území nebo námořní zóně. Útočník rozhodne o pořadí oblastí, v kterých se bude řešit hlavní boj. Žádné nové jednotky nesmí být do jakékoli oblasti povolány, jakmile už boj jednou začal. Útočící i bránící jednotky střílejí časově současně, ale pro přehlednost hry je lepší, když hází kostkou napřed útočník a potom obránce. Sekvence hlavního boje 1. Přemístění jednotek do prostoru bitevního pole 2. Překvapivý úder ponorky nebo ponoření (pouze námořní bitvy) 3. Palba útočících jednotek 4. Palba bránících jednotek 5. Odstranění vyřazených jednotek obránce 6. Pokračování v boji nebo ústup 7. Uzavření boje
16
Krok 1: Přemístění jednotek do prostoru bitevního pole Kartonový pruh, umístěný vedle herního plánu, rozděluje bitevní pole na zónu „Útočníka“ (Attacker) a „Obránce“ (Defender). Přemístěte všechny útočící a bránící jednotky na bitevní pole do očíslovaných sekcí podle názvu a siluety jednotky. Zařízení se neúčastní bitvy a mohou být napadena a poškozena pouze strategickým bombardováním. Číslo příslušné sekce udává útočnou, respektive obrannou sílu jednotky. Aby byla útočící, respektive bránící jednotka úspěšná, musí hodit na kostce hodnotu stejnou nebo nižší, než je její útočná respektive obranná síla. Během námořní bitvy umístěte náklad (svůj nebo spojenecký) vždy vedle jeho transportní lodě. Stejně to proveďte s leteckými jednotkami přepravovanými jako náklad na letadlové lodi. Náklad nemůže útočit a stejně tak nemůže být cílem palby. Náklad je zničen, jakmile je zničena loď, která ho převáží.
Jestliže útočíte na námořní zónu, ve které se nacházejí spřátelené spojenecké jednotky, pak se tyto jednotky nezúčastňují bitvy, nepřemísťují se na bitevní pole a zůstávají během tohoto tahu ve své námořní zóně na herním plánu. Krok 2: Překvapivý úder ponorky nebo ponoření (pouze v námořní bitvě) Tento speciální krok se týká pouze útočících nebo bránících ponorek. Ještě předtím, než dojde k námořní bitvě (kroku 3 a 4), mají útočící i bránicí ponorky na vybranou ze dvou možností. Buď mohou provést překvapivý úder, nebo se mohou ponořit. Nicméně jestliže má protistrana v bitvě torpédoborec, útočící respektive bránící ponorky se nemohou ponořit ani nejsou schopny překvapivého úderu. Boj ponorkami pak probíhá podle běžných pravidel v kroku 3 a 4. Útočící nebo bránící ponorky, které se ponořily, jsou přesunuty z příslušné sekce bitevního pole zpět na herní plán do původní námořní zóny a nezúčastňují se dalších kroků sekvence hlavního boje. Poznámka: Rozhodnutí o tom, která útočná nebo bránící ponorka bude pálit a která se ponoří, musí být učiněno ještě před hodem kostkami. Útočník se rozhoduje jako první. Za každou útočící ponorku provádějící překvapivý úder se hází jednou kostkou. Překvapivý úder je úspěšný při hodnotě „2“ nebo méně. Poté, co útočící hráč hodil za každou ponorku provádějící překvapivý úder, obránce zvolí, které jeho námořní jednotky (ponorky nemohou pálit po letadlech) byly zničeny úspěšnou palbou a přemístí je na pole ztrát. (Poznámka: nepoškozené „těžké“ lodě, které dostaly jen jeden zásah, nejsou odstraněny z bitevního pole.) Potom bránící hráč hodí kostkami za každou bránící ponorku, provádějící překvapivý úder. Překvapivý úder je úspěšný při hodnotě „1“. Poté, co bránící hráč hodil za každou ponorku provádějící překvapivý úder, útočník zvolí, které jeho námořní jednotky byly zničeny a odstraní je ze hry. (Poznámka: nepoškozené „těžké“ lodě, které dostaly jen jeden zásah, nejsou odstraněny z bitevního pole.) Poznámka: V obou případech, útoku i obraně, mohou být transportní lodě, obětovány jako ztráty až tehdy, když v námořní bitvě nezbyly žádné jiné schopné jednotky. Ponořené ponorky nemohou být obětovány jako ztráty, protože už nejsou součástí boje.
PRŮBĚH HRY (POKRAČOVÁNÍ) Jakmile útočící a bránící ponorky provedly všechny své překvapivé údery, všechny zničené jednotky jsou odstraněny ze hry a pro toto kolo bitvy tento krok (krok 2) končí. Pokud se v bitvě stále nacházejí útočící a/nebo bránící ponorky a nenachází se tam protivníkův torpédoborec, je tento krok opakován v každém kole bitvy. Zasažené, ale nezničené jednotky (bitevní a letadlové lodě), zůstávají ve hře, účastní se začínající bitvy a poškození jim zůstává, dokud nebude opraveno. Krok 3: Palba útočících jednotek (pozemní a námořní bitvy) Hoďte kostkou za každou útočící jednotku, která se nezúčastnila palby nebo ponoření v kroku 2. Za jednotky se stejnou útočnou silou házejte současně. Například hoďte současně tolika kostkami, kolik máte jednotek s útočnou silou „3“. Útok je úspěšný, jestliže padne stejná nebo nižší hodnota než je útočná síla jednotky. Poté, co útočící hráč hodil za každou útočící jednotku, obránce zvolí, které jeho jednotky byly zničeny úspěšnou palbou a přemístí je na pole ztrát. Všechny jednotky obránce na poli ztrát opětují v kroku 4 palbu. Krok 4: Palba bránících jednotek (pozemní a námořní bitvy) Hoďte kostkou za každou bránící jednotku, včetně zničených jednotek na poli ztrát, která se nezúčastnila palby v kroku 2. Za jednotky se stejnou obrannou silou házejte současně. Palba bránících jednotek je úspěšná, jestliže padne stejná nebo nižší hodnota, než je obranná síla jednotky. Poté, co bránící hráč hodil za všechny bránící jednotky, útočník označí své jednotky, které byly zničeny úspěšnou palbou a odstraní je ze hry. Zvláštnosti námořní bitvy: Ponorky, které provedly v kroku 2 překvapivý úder, se už v tom samém bitevním kole neúčastní kroku 3 a 4. Jestliže se účastní bitvy protivníkův torpédoborec, ponorky se účastní spíše kroku 3 a 4, než překvapivého úderu v kroku 2. Je třeba upozornit na to, že v námořní bitvě nemůže být zničena ponorka leteckými silami, jestliže se v námořní zóně nevyskytuje torpédoborec protivníkovy armády. A také je třeba upozornit, že transportní lodě nemohou být zvoleny ke zničení, dokud v námořní zóně existují bojeschopné jednotky přátelské transportním lodím.
Bezbranné transportní lodě Jestliže během námořní bitvy zůstanou obránci pouze transportní lodě a útočník má ještě nějaké bojeschopné jednotky, všechny obráncovy transportní lodě jsou automaticky zničeny včetně svého nákladu. Nemusíte házet kostkou, aby byly transportéry zničeny - tím je bitva podstatně urychlena.Stejný případ nastane, jestliže má obránce pouze transportní lodě spolu s ponořenými ponorkami a útočníkovi zůstanou jen letecké jednotky. Letecké jednotky a ponořené ponorky na sebe nemohou vzájemně útočit. Transportéry jsou bezbranné a jsou i se svým nákladem zničeny. Útočící transportéry nejsou nikdy považovány za bezbranné, protože mají možnost ústupu. Nemohou-li ustoupit, je s nimi naloženo stejně, jako s bránícími transportními loděmi. Je třeba upozornit, že výše popsaný způsob potopení transportních lodí je stále považován za bojpro posouzení nepřípustnosti podpůrné palby a dalších podobných pravidel.
Krok 5: Odstranění vyřazených jednotek obránce (pozemní a námořní bitva) Odstraňte ze hry obráncovy vyřazené jednotky, které se nacházejí na poli ztrát. Krok 6: Pokračování v útoku nebo ústup Boj (krok 2-5) probíhá opakovaně v kolech tak dlouho, dokud není splněna jedna z následujících podmínek (podle pořadí): Podmínka A - Útočník a/nebo obránce ztratí všechny jednotky Jakmile jsou na jedné nebo druhé straně, ať už bojem nebo ústupem, vyřazeny všechny jednotky schopné boje, boj končí. Hráč, kterému na bitevním poli zbyly nějaké jednotky, vyhrál boj. Po vítězném boji, přesune své zbylé jednotky zpět na herní plán do oblasti, ve které byl vyvolán boj. Jestliže po námořní bitvě zůstaly na obou stranách pouze transportní lodě, pak útočník může tato plavidla ponechat v námořní zóně proběhnuvší bitvy, nebo se může rozhodnout, je li to možné, pro ústup podle pravidel podmínky B. Po prvním kole útoku se útočící hráč rozhodl ustoupit. Torpédoborec musí ustoupit na jednu ze dvou námořních zón, odkud útočící jednotky původně přišly.
Podmínka B - Útočník ustoupí Útočník (nikdy ne obránce) může během tohoto kroku ustoupit. Přemístěte všechny útočící jednotky z bitevního pole zpět na herní plán. Všechny musí být umístěny do jedné spřátelené oblasti, která musí přímo sousedit s oblastí, kde probíhal boj, a ze které alespoň jedna útočníkova pozemní nebo námořní jednotka zaútočila. V případě námořních jednotek musí být námořní zóna, kam jednotky ustupují, přátelská už na začátku hráčova tahu. Všechny ustupující jednotky musí ustoupit společně do jedné oblasti, bez ohledu na to, odkud která původně přišla.
Ustupující letecké jednotky zůstávají dočasně v oblasti boje. Jejich ústup je kompletně dokončen ve fázi nebojového pohybu podle stejných pravidel, jako u úspěšné bitvy.
17
PRŮBĚH HRY Krok 7: Uzavření boje Jestliže jste jako útočník vyhrál na nějakém území boj a zůstala vám tam alespoň jedna vaše pozemní jednotka, získal jste nad tímto územím kontrolu. Jinak zůstává pod kontrolou obránce. (Jestliže jsou zničeny všechny jednotky na obou stranách bitvy, území zůstává pod kontrolou obránce). Námořní jednotky nemohou kontrolovat území - musí zůstat na moři.
jiného území. Zvyšte si úroveň národní produkce o hodnotu tohoto obsazeného území. Navíc, k pravidlům obsazení běžných území, dostanete všechny IPC, které má hráč původní velmoci v ruce. Jestliže například Japonsko obsadí Indii a britský hráč má u sebe 8 IPC, pak všechny své IPC certifikáty průmyslové produkce okamžitě předá japonskému hráči. IPC obdržíte dokonce i v případě, že vaše vlastní hlavní město je v nepřátelských rukou.
Letecké jednotky nemohou obsadit území. Jestliže vám po vašem útoku zůstaly pouze letecké jednotky, nemůžete obsadit cílové území. Dokonce ani tehdy, jestliže na něm nezbyla žádná nepřátelská jednotka. Letecké síly se musí vrátit během fáze nebojového pohybu na spřátelené území nebo letadlovou loď. Do té doby zůstávají v oblasti, kde se bojovalo.
V případě obsazení Japonska to signalizuje blížící se vítězství Spojenců (Allies). Spojenecký hráč, který obsadil Japonsko, si zvýší úroveň své průmyslové produkce a dostane od japonského hráče všechny jeho IPC. Japonský hráč bude mít ještě jeden tah na to, aby využil svou zbývající armádu k osvobození svého hlavního města.
Přesuňte přeživší jednotky z bitevního pole zpět na herní plán do nově obsazeného území. Umístěte národní kontrolní značku na dobyté území a aktualizujte na stupnici úroveň národní produkce. Vaše národní produkce se zvýší o produkční hodnotu dobytého území. Velmoci, která boj prohrála, se o stejnou hodnotu úroveň národní produkce sníží. Protiletadlová děla, průmyslové komplexy, letecké základny a/nebo námořní základny na obsazeném území nyní patří vaší útočící straně (viz následující odstavec - Osvobození území). Jestliže jste takto získali protiletadlové dělo, nelze ho ještě v tomtéž vašem tahu ve fázi nebojového přesunu přemístit na jiné území. Jestliže jste získali průmyslový komplex, jednotky můžete na tomto území mobilizovat až ve vašem příštím tahu. Jestliže jste obsadili území s leteckou nebo námořní základnou, nemůžete v tomto tahu využít dodatečného pohybu navíc a nemůžete využít až do příštího tahu základnu k opravě jednotek. Jakékoli poškození zařízení zůstává v platnosti až do jeho opravy. Osvobození území Pokud jste obsadili území, které původně patřilo některé ze spřátelených velmocí, „osvobodili“ jste toto území od nepřátel. Území nekontrolujete, ale místo toho je území zpět pod kontrolou původní spřátelené velmoci. Úroveň národní produkce této velmoci je na stupnici aktualizována zpět v její prospěch. Protiletadlová děla, průmyslové komplexy, námořní a/nebo letecké základny na takovém území se vrací zpět původní velmoci. Výjimkou jsou nizozemská území a Francouzská Indočína. Jakmile převezmete tato území od nepřátelského Japonska, nejsou osvobozena a přebíráte nad nimi plnou kontrolu. Jestliže je na konci vašeho tahu hlavní město původní velmoci (velmoci, jejíž území je osvobozeno) v nepřátelských rukou a vy jste jeho území osvobodili, pak toto území obsadíte a je pod vaší kontrolou. Upravíte si ve svůj prospěch úroveň vaší národní produkce podle dobytého území. Na tomto území pak můžete využívat protiletadlové dělo, průmyslový komplex, leteckou a námořní základnu. Hráč, který osvobodil takové území, smí ale tato zařízení používat až od svého příštího tahu do doby, dokud není osvobozeno hlavní město původní velmoci.
18
Obsazení a osvobození hlavních měst Jestliže jako Japonsko obsadíte území s nepřátelským hlavním městem (západní Spojené státy, Indii, Nový Jižní Wales), platí stejná pravidla, jako pro obsazení
Původní velmoc obsazeného města zůstává i nadále ve hře, ale nemá žádný příjem z území, které dosud kontroluje a nemůže nakupovat nové jednotky. Hráč ve svém tahu přeskočí všechny fáze tahu kromě fáze bojového přesunu, vedení boje a nebojového přesunu, dokud není jeho hlavní město osvobozeno. Jestliže jeho armáda nebo armáda spřátelené velmoci osvobodí hlavní město, hráčova velmoc opět získává příjmy ze svých území, včetně osvobozených území. Jestliže je hlavní město osvobozeno, průmyslový komplex, protiletadlová děla, letecké a námořní základny na území s hlavním městem se vrací zpět původní velmoci. Ostatní území a průmyslové komplexy, které původně patřily velmoci s nově osvobozeným hlavním městem a které byly dočasně obsazeny spřátelenými armádami, se vrací zpět původnímu majiteli. Protiletadlová děla na navrácených územích, mimo území s hlavním městem, zůstávají do konce tahu dočasně pod kontrolou spřátelených velmocí, které je kontrolovaly před osvobozením hlavního města. Jestliže je osvobozeno vaše hlavní město, IPC - certifikáty průmyslové produkce od nepřátelské velmoci, která vaše hlavní město kontrolovala, nedostáváte. Například, jestliže hráč Spojeného království osvobodí Nový Jižní Wales z japonských rukou, japonský hráč nepřichází o žádné IPC. Obsazení vítězného města Japonský hráč zvítězí ve hře obsazením 6 vítězných měst. Hráči by měli bedlivě sledovat postup japonské armády a počet měst, které kontroluje. Jestliže Japonsko kontroluje na konci kola, po ukončení tahu ANZAC hráče, 6 vítězných měst, vyhrává válku. Mezinárodní síly Jednotky spřátelených velmocí mohou sdílet území nebo námořní zóny a tvořit tak spolu mezinárodní síly. Takové armády se mohou společně bránit, ale nemohou společně útočit. (Neznamená to, že velmoci na takových územích sdílejí i příjem. Pouze velmoc, která kontroluje území, má z tohoto území příjem.)
PRŮBĚH HRY (POKRAČOVÁNÍ) Mezinárodní jednotky nemohou na nějakou oblast útočit současně. Jednotky spřátelené velmoci, nacházející se v námořní zóně, ve které probíhá bitva (kromě spřátelených jednotek jako náklad na útočníkových lodích), se nijak neúčastní boje. Tyto jednotky nemohou utrpět ztráty a nemají žádný vliv na bránící se ponorky. Každá armáda útočí a pálí pouze svými jednotkami ve svém vlastním tahu. Stíhačky a taktické bombardéry mohou startovat k útoku z letadlových lodí spřátelené velmoci, ale tyto letadlové lodě se mohou pohybovat až v tahu své vlastní velmoci. Podobně útočící letadlová loď může mít na své palubě letadla spřátelené velmoci, ale pouze jako náklad. Spřátelená letadla na palubě nemohou během útoku letadlové lodě útočit. Pozemní jednotky se mohou na pobřežní území vylodit k útoku ze spřátelené transportní lodě, ale pouze v tahu velmoci, která tyto pozemní jednotky vlastní. Mezinárodní obrana: Jestliže je oblast s mezinárodními silami napadena, jednotky spřátelených velmocí se brání společně. Jestliže bránící jednotky patří různým hráčům, pak se společně dohodnou, které jednotky budou zničeny. Jestliže se nemohou dohodnout, pak o tom rozhoduje útočník. Transport mezinárodních jednotek: Transportní lodě, patřící spřátelené velmoci, mohou naloďovat a vyloďovat vaše pozemní jednotky. Probíhá to ve třech krocích: 1. Ve vašem tahu nalodíte vaše pozemní jednotky na spřátelené transportní lodě 2. Hráč spřátelené velmoci může (ale nemusí) ve svém tahu transportéry přesunout 3. Ve vašem následujícím tahu můžete své jednotky vylodit
Fáze 4: Nebojový pohyb
V této fázi můžete přesunout vaše jednotky, které se nepohybovaly ve fázi bojového pohybu a neúčastnily se během vašeho tahu žádného boje. Můžete také přistát se všemi vašimi leteckými jednotkami, které bojovaly ve fázi vedení boje a přežily. Je to ta správná chvíle, kdy můžete soustředit vojenské jednotky na vašich zranitelných územích, nebo můžete posílit frontové linie. Během této fáze se skrz nepřátelské oblasti může přesouvat pouze vaše letectvo nebo ponorky. Během této fáze mohou také přistát letecké jednotky, které v předchozích fázích odstartovaly k obraně a uvízly. Jedná se o letecké jednotky, jejichž mateřská letadlová loď byla poškozena nebo zničena v bitvě. Dále se jedná o hotovostní letecké jednotky nebo přepadové stíhačky (viz Vedení boje, str. 14), jejichž domovské území je nyní pod nepřátelskou kontrolou. Takovým jednotkám je dovoleno najít, do vzdálenosti jedné oblasti, spřátelené území nebo letadlovou loď, kde by mohly bezpečně přistát. Tento pohyb se provede dříve, než hráč na tahu začne provádět nebojové pohyby svými jednotkami.
Kam se mohou jednotky přesunout
Pozemní jednotky: Pozemní jednotky se mohou přesunout pouze na přátelská území včetně těch, která byla aktuální velmocí obsazena v tomto tahu. Nemohou se pohybovat přes a na nepřátelská území (dokonce ani na nepřátelská území bez bojových jednotek). Nezapomeňte, že tohle je jediná fáze tahu, kdy se mohou pohybovat protiletadlová děla. Letecké jednotky: Letecké jednotky musí ukončit svůj pohyb na územích, kde je povoleno přistávat. Letectvo může přistávat jen na územích, která byla přátelská už na začátku tahu. Pouze stíhačky a taktické bombardéry mohou přistát v námořní zóně na spřátelené letadlové lodi. Na lodi musí být místo na přistání a navíc: • Stíhačka nebo taktický bombardér může přistát v námořní zóně (dokonce i v nepřátelské), která přímo sousedí s územím vašeho průmyslového komplexu, jestliže se jedná o přistání na nově mobilizovanou letadlovou loď ve fázi mobilizace nových jednotek. • Jakmile stíhačka nebo taktický bombardér přistane na letadlové lodi, pohyb OBOU jednotek (letounu i letadlové lodě) okamžitě KONČÍ v téže námořní zóně. • Letadlová loď se může přemístit, zůstat na místě nebo být nově umístěna (pouze nově mobilizovaná), ale přistáním stíhačky nebo taktického bombardéru končí jakýkoli nebojový pohyb lodě v námořní zóně. Leteckou jednotku nemůžete přesunout dále, než je její zbývající hodnota doletu. Letecké jednotky, které nejsou schopny doletět do vhodné přistávací oblasti, jsou na konci fáze nebojového pohybu zničeny a vyřazeny. To platí i pro uvízlé jednotky letecké obrany (viz výše). Ani bombardéry ani stíhačky nemohou přistát na území, které bylo na začátku tahu nepřátelské, včetně území, které bylo v tomto tahu aktuální velmocí obsazeno a stalo se tak přátelským. Námořní jednotky: námořní jednotky se mohou přemísťovat přes přátelské námořní zóny. Nemohou se pohybovat skrz nebo do nepřátelské zóny. Na rozdíl od ostatních námořních jednotek se mohou ponorky pohybovat během fáze nebojového pohybu skrz nebo do nepřátelských námořních zón. Nicméně ponorky se musí zastavit, jestliže vplují do námořní zóny s jedním nebo více nepřátelskými torpédoborci. Transportní lodě mohou vplout do přátelských pobřežních vod a mohou tam nalodit nebo vylodit náklad s výjimkou lodí, které naloďovaly, přesouvaly se a vyloďovaly jednotky během fáze bojového pohybu nebo se účastnily bitvy ve fázi vedení boje. Letadlové lodě se mohou přesunout do takových přátelských námořních zón tak, aby na lodi mohly přistát stíhačky a taktické bombardéry. Mohou se tam přemístit jen v rámci rozsahu svého pohybu, jestliže se nepohybovaly během fáze bojového pohybu a jestliže je cílová námořní zóna platná pro přistání leteckých jednotek. Oba, letadlová loď i letecká jednotka (stíhačka nebo taktický bombardér), musí ukončit svůj pohyb v téže námořní zóně, aby letadla mohla na palubě přistát.
19
PRŮBĚH HRY Fáze 5: Mobilizace nových jednotek
Přemístěte nově nakoupené jednotky z mobilizační zóny na herní plán do oblastí, které jsou podle pravidel pro umístění přípustné a které jste kontrolovali už před začátkem tahu. Nelze využít průmyslové komplexy, které jste v tomtéž tahu obsadili nebo nově koupili. Využít průmyslové komplexy spřátelených velmocí nelze. Počet jednotek produkovaných každým průmyslovým komplexem je 10 u hlavních průmyslových komplexů a 3 u vedlejších. Za každý žeton poškození (šedý plastový žeton) pod průmyslovým komplexem produkuje komplex o jednu jednotku méně. Průmyslový komplex nemůže být nikdy zničen, nicméně může být těžce poškozen. Jestliže stupeň poškození dosáhne hodnoty produkce průmyslového komplexu, nemůže skrz takový průmyslový komplex vstoupit do hry žádná nová jednotka, dokud nebude komplex opraven.
Omezení pro umísťované jednotky
Umístěte pozemní jednotky a strategické bombardéry pouze na území s přípustným průmyslovým komplexem. Nové pozemní jednotky nemohou vstoupit do hry rovnou na transportních lodích. Umístěte námořní jednotky pouze do námořní zóny, sousedící s územím přípustného průmyslového komplexu. Nové námořní jednotky mohou vstoupit do hry dokonce v nepřátelské námořní zóně. Takové umístění nevyvolá okamžitý boj, protože fáze vedení boje už proběhla. Umístěte stíhačky a taktické bombardéry na území s přípustným průmyslovým komplexem, který jste kontrolovali už na začátku vašeho tahu nebo je umístěte na letadlovou loď vaší velmoci v námořní zóně (dokonce nepřátelské), sousedící s územím přípustného průmyslového komplexu. Taková letadlová loď může být právě nově mobilizovaná, nebo byla v takové námořní zóně přítomna již dříve. Nelze umístit nově mobilizované stíhačky nebo taktické bombardéry na letadlovou loď spřátelené velmoci. Umístěte nové průmyslové komplexy na území, které jste kontrolovali ještě před začátkem vašeho tahu. Hlavní průmyslové komplexy mohou být vybudovány pouze na územích s produkční hodnotou 3 IPC a více. Vedlejší průmyslové komplexy mohou být vybudovány pouze na územích s produkční hodnotou 2 IPC a více. Nelze vybudovat více průmyslových komplexů na jednom území. Průmyslové komplexy nesmí být budovány na ostrovech (území Velké Británie a Japonska není považováno za ostrovy).
20
Fáze 6: Výběr příjmu
V této fázi obdržíte příjem z průmyslové produkce k financování vašich budoucích útoků a strategií. Podle úrovně národní produkce vaší velmoci na stupnici národní produkce (vyznačené vaší národní značkou) si vezměte z banku odpovídající množství IPC - certifikátů průmyslové produkce (výdej příjmů zaznamenává bankéř). Jedná se o výši příjmů, které vaše velmoc vyprodukovala. Poznámka: Na mapě jsou dvě území označena kanadským znakem (území Yukon a Britská Kolumbie). Produkci z těchto území dostává britský hráč. Kromě toho můžete dosáhnout jako velmoc svých národních cílů. Dosažení národních cílů vám dodá novou energii a má pozitivní vliv na morálku a sílu vaší velmoci. Toto ocenění zvýší úroveň vaší produkce o 5 nebo více IPC za tah a nazývá se „bonusový příjem“. Nicméně, než nějaký příjem dostanete, musíte zkontrolovat případné ztráty způsobené námořními útoky proti vašim lodním trasám (viz níže – Napadení konvojů). Jestliže je vaše hlavní město v rukou nepřítele, nedostáváte žádný příjem. Jedna velmoc nemůže půjčit ani předat své IPC jiné velmoci, i když je spřátelená.
Napadení konvojů
Ekonomika mnoha států je často založena na lodní přepravě mnoha tun různých zdrojů napříč rozlehlými oceány. Během války a obzvlášť během II. Světové války byla tento způsob dopravy životně důležitý. Nákladní lodě (nepleťte s vojenskými transportními loděmi v této hře) se často kvůli vzájemné podpoře a ochraně formovaly do konvojů. Tyto konvoje jsou cílem nepřátelských válečných plavidel. Vaše konvoje mohou být napadeny za následujících třech podmínek: 1. Námořní zóna musí obsahovat symbol konvoje 2. Námořní zóna musí přímo sousedit s jedním nebo více ostrovy nebo územím pod vaší kontrolou 3. V cílové námořní zóně se musí nacházet alespoň jedno válečné plavidlo velmoci, se kterou jste ve válečném stavu a musí být deklarován úmysl zaútočit na konvoje. Za výše uvedených podmínek může být deklarován úmysl napadnout konvoj. Napadení konvoje se řeší následujícím způsobem: Každé nepřátelské hladinové válečné plavidlo v dotčené námořní zóně vám v tomto tahu způsobí snížení vašeho příjmu o 1 IPC. Každá ponorka je považována za ponorku „na hlídce“ a způsobí ztrátu 2 IPC. Nicméně žádné napadení konvoje nemůže způsobit ztrátu více IPC než je celková produkční hodnota kontrolovaných území nebo ostrovů sousedících s touto námořní zónou. Poznámka: Čína nemůže být cílem napadení konvojů. Odpovědností všech hráčů je přesné posouzení mapy a obzvlášť nalezení situace, kdy se má řešit napadení konvoje. Tento krok se provádí v této fázi hry. Aby tato fáze proběhla tak, jak má, je třeba, aby byli všichni hráči pozorní a včas upozornili na napadené konvoje.
PRŮBĚH HRY (POKRAČOVÁNÍ) Národní cíle a Bonusový příjem
Zatímco pro Japonsko je hlavním cílem získat vítězná města a pro Spojence (Allies) obsadit Japonsko, každá velmoc má jeden nebo více svých národních zájmů a historických cílů, jejichž dosažení je v dané chvíli důležité a je v celonárodním zájmu dané velmoci. Japonsko: „Velká východoasijská sféra prosperity“ Asie pro Asiaty. Stanoveným cílem bylo vytvoření soběstačného bloku asijských národů pod vedením Japonska a bez jakéhokoli vlivu západních mocností. • Zisk 5 IPC: • Zisk 5 IPC: • Zisk 5 IPC:
Současná kontrola Sumatry, Javy, Bornea a Celebes. Převzetí kontroly nad jedním nebo více „západními“ mocenskými centry – Honolulu, Sydney a/nebo Kalkata. Současná kontrola nad následujícími strategickými lokacemi – Šalamounovy ostrovy, Nizozemská Nová Guinea, Nová Británie a Nová Guinea.
Spojené státy: „Zbrojovka demokratického světa“ Spojené státy nebyly vždy průmyslovým gigantem a konverze z mírového průmyslu na válečný byla provedena prakticky přes noc. Nicméně tato skutečnost se ukázala být důležitým strategickým fenoménem průběhu II. Světové války. • Zisk 40 IPC: • Zisk 5 IPC: • Zisk 5 IPC:
Pokud jsou Spojené státy ve válce s Japonskem, přechod z mírového na válečné hospodářství zvýší za západní Spojené Státy váš příjem až na 50 IPC (z 10IPC).Válečná ekonomika vstoupí v platnost během tahu Spojených států okamžitě, když je splněna jedna z následujících podmínek: Útok Japonska na kterékoli spojenecké území (kromě Číny) nebo Spojené státy jsou v třetím tahu a nevstoupily v předešlém průběhu hry do války s Japonskem. Ovládnutí Filipín, jako centra amerického vlivu v Asii má velkou psychologickou hodnotu. Oslabení japonského vlivu a bezprostřední vítězné tažení Spojenců, jestliže Spojené státy kontrolují současně ostrovy Okinawa a Iwo Jima.
Čína: Japonsko neexpandovalo v třicátých letech do Číny pouze z důvodu kontroly čínských surovin a zdrojů ale také z důvodu eliminace britského, amerického a sovětského vlivu v této oblasti. Japonsko chtělo izolovat Čínu od možnosti jakékoli zahraniční pomoci. • Zisk 6 IPC:
Otevřená Barmská cesta (Burma Road). Pro splnění této podmínky musí Spojenci (Allies) kontrolovat Indii, Barmu, Yunnan a Szechwan. Po dobu otevření Barmské cesty je také Číně dovoleno nakupovat americká děla.
Spojené království: „Britské impérium“ V době, kdy vypukla válka, se Britské impérium rozprostíralo po celém světě. Impérium ale sláblo a Británie se snažila udržet si kontrolu nad tradičními centry své moci. • Zisk 5 IPC: • Zisk 5 IPC:
Spojenci (kromě Nizozemí) současně kontrolují Sumatru, Javu, Celebes a Borneo. Současná kontrola území Kwangtung a Malaya.
ANZAC: „Australsko – Novozélandské armádní sbory“ Plány uskupení ANZAC byly primárně zaměřeny na obranu jihovýchodní Asie a možného primárního cíle útoku Japonska přístav Singapur. ANZAC se také zaměřil na obranu strategických ostrovů severně od Austrálie. • Zisk 5 IPC: • Zisk 5 IPC:
Spojenci (kromě Nizozemí) současně kontrolují Nizozemskou Novou Guineu, Novou Guineu, Novou Británii a Šalamounovy ostrovy. Jednorázový příjem po obsazení ostrova nebo území patřící původně Japonsku.
VÍTĚZSTVÍ VE HŘE Na konci tahu hráče za uskupení ANZAC zkontrolujte, zda Japonsko nezvítězilo tím, že kontroluje 6 vítězných měst. Na konci tahu hráče za Japonsko zkontrolujte, zda Spojenci (Allies) nezvítězili tím, že kontrolují Japonsko.
21
PROFILY JEDNOTEK
V této kapitole naleznete podrobné informace o každém druhu jednotek. Textová hlavička u každého druhu jednotek obsahuje základní statistické informace o ceně jednotky v IPC - certifikátech průmyslové produkce, její útočné a obranné síle a počtu území nebo námořních zón, které jsou při jejím pohybu dosažitelné. Pod touto statistickou hlavičkou se u každého druhu jednotky nachází popis zvláštních schopností dané jednotky.
Průmyslové komplexy a základny (zařízení)
Každé ze zařízení (průmyslové komplexy, letecké základny a námořní základny) má jinou funkci, některé rysy mají ale společné. Žádné z těchto zařízení se nemůže pohybovat, nemůže útočit nebo bránit a nemůže být obětováno jako ztráta a umístěno na pole ztrát. Každé se může bránit proti strategickému bombardování. Ještě před strategickým bombardováním na cílové zařízení, je z tohoto zařízení zahájena protiletadlová palba. Hráč, který zařízení kontroluje, hodí jednou kostkou za každý útočící strategický bombardér. Každý úspěšný hod hodnoty „1“ eliminuje jeden bombardér. Zařízení se nemůže přesouvat a nemůže být převáženo jako náklad. Jestliže je území obsazeno, zařízení na tomto území jsou také obsazena. Hráč, který území obsadil, může ve svém následujícím tahu zařízení použít. Nově zakoupené průmyslové komplexy, letecké a námořní základny jsou umísťovány na mapu během fáze mobilizace nových jednotek. Nemohou být umístěny na právě dobyté území. Území, na kterém je budován nový vedlejší průmyslový komplex, musí mít produkční hodnotu minimálně „2“ IPC a území pro vybudování hlavního průmyslového komplexu musí mít produkční hodnotu minimálně „3“ IPC. Letecké základny mohou být vybudovány na kterémkoli území nebo ostrovu, který hráč kontroluje. Námořní základny mohou být vybudovány na kontrolovaném pobřežním území nebo ostrovu. Poškození továren (průmyslových komplexů) a základen: Plastové žetony jsou jako značky poškození umísťovány pod cílový průmyslový komplex nebo základnu. Nepoškozený hlavní průmyslový komplex může produkovat až 10 jednotek za tah. Nepoškozený vedlejší průmyslový komplex může produkovat až 3 jednotky za tah. Hlavní průmyslový komplex nemůže obdržet více než 20 poškození a vedlejší komplex více než 6 poškození. Letecké a námořní základny nemohou obdržet více než 6 poškození. Poškození nad tento limit nejsou aplikována. Průmyslové komplexy a základny nemohou být nikdy zničeny, mohou být ale těžce poškozeny. Jestliže je průmyslový komplex poškozen do té míry nebo více, kolik je jeho produkční schopnost, pak na toto území nelze mobilizovat nové jednotky, dokud není průmyslový komplex opraven. Letecké a námořní základny nejsou provozuschopné, pokud obdrží tři a více poškození. Žetony poškození mohou být odstraněny po zaplacení 1 IPC za každý žeton. Tato platba je uskutečněna (a žetony poškození odstraněny) během fáze nákupu jednotek a opravy zařízení.
Průmyslové komplexy (kartonový žeton)
Cena: Hlavní průmyslový komplex 30, vedlejší průmyslový komplex 12 Útok: — Obrana: (vlastní protiletadlová obrana) Pohyb: — Charakteristika jednotky Přes průmyslové komplexy se dostávají do hry všechny nakoupené jednotky. Ve hře jsou dva druhy průmyslových komplexů – hlavní a vedlejší. Hlavní průmyslové komplexy jsou označeny číslem 10. Každý z těchto hlavních komplexů může za jeden tah produkovat až 10 jednotek mínus počet jeho poškození. Vedlejší průmyslové komplexy produkují 3 jednotky mínus počet poškození a jsou označeny číslem 3. Po zaplacení 20 IPC může být vedlejší komplex přebudován na hlavní, ale přebudovávaný komplex se musí nacházet na území s minimální produkční hodnotou 3 a nesmí být na ostrově. Nemůžete mobilizovat vaše nové jednotky na území průmyslového komplexu, který patří jiné spřátelené velmoci. Dokonce ani v případě, že osvobodíte území s průmyslovým komplexem, nemůžete ho využít. Původní velmoc může tento osvobozený průmyslový komplex využít ve svém příštím tahu. Jestliže obsadíte nepřátelský komplex, smíte ho využít až ve svém příštím tahu. Můžete využívat pouze takový průmyslový komplex, který jste kontrolovali už na začátku vašeho tahu. Průmyslové komplexy nesmějí být budovánu na ostrovech (Japonsko je výjimka).
22
Letecké základny (kartonový žeton)
Cena: 15 Útok: — Obrana: (vlastní protiletadlová obrana) Pohyb: — Charakteristika jednotky Zvětšení dosahu leteckých jednotek: Jestliže letecké jednotky startují ze spřáteleného území nebo ostrova s provozuschopnou leteckou základnou, mají k dispozici jeden pohyb navíc. Stíhačky a taktické bombardéry mají pak dolet 5 oblastí a strategické bombardéry 7 oblastí. Poznámka: Letecké jednotky na letadlových lodích v námořní zóně sousedící s územím letecké základny tento bonus nemají. Pohotovost: Hotovostní letecké jednotky mohou z letecké základny na ostrově vzlétnout k obraně do námořní zóny obklopující ostrov. Viz fáze 3: Vedení boje na str. 14. Letecká základna není provozuschopná, jestliže má hodnotu poškození 3 nebo více. Potom nelze využít většího doletu letadel a hotovostní jednotky nemohou vzlétnout k obraně.
Námořní základny (kartonový žeton)
Cena: 15 Útok: — Obrana: (vlastní protiletadlová obrana) Pohyb: — Charakteristika jednotky Servisní námořní zóny: Námořní zóny, které sousedí s územím s námořní základnou, jsou považovány za servisní námořní zóny. Námořní základny, náležející takovým zónám, poskytují podporu všem spřáteleným námořním jednotkám v servisní námořní zóně. Zvětšení dosahu námořních jednotek: Všechny lodě, které vyplouvají ze servisní námořní zóny s provozuschopnou spřátelenou námořní základnou, mají k dispozici jeden pohyb navíc. Lodě mají pak dosah 3 námořní zóny, místo původních 2. Opravy: Těžká válečná plavidla (letadlové a bitevní lodě s dvojitou odolností) mohou být opraveny po přesunu do námořní zóny spřátelené nebo vlastní námořní základny. Poškozené lodě jsou opraveny zdarma během fáze nákupu jednotek a opravy zařízení, jestliže se nacházejí v servisní námořnízóně s provozuschopnou námořní základnou (včetně takové, která byla v tomtéž tahu teprve zprovozněna po opravě). Námořní základna není provozuschopná, jestliže má hodnotu poškození 3 nebo více. Potom nelze využít servisní námořní zónu, nelze využít většího dosahu plavidel a nelze opravovat poškození těžkých plavidel.
23
Pozemní jednotky
Pěchota, dělostřelectvo, mechanizovaná pěchota, tanky a protiletadlová děla se mohou bránit a útočit pouze na územích. Území může obsadit pouze pěchota, dělostřelectvo, mechanizovaná pěchota nebo tanky. Všechny pozemní jednotky mohou být naloděny na transportní lodě.
Pěchota
Cena: 3 Útok: 1 (2 s podporou dělostřelectva) Obrana: 2 Pohyb: 1 Charakteristika jednotky Podpora dělostřelectvem: Jestliže pěchota útočí s dělostřelectvem, útočná síla se zvyšuje na 2. Každá podporovaná jednotka pěchoty musí být doprovázena jednou jednotkou dělostřelectva. Jestliže je jednotek pěchoty více, než jednotek dělostřelectva, pěchota, která je navíc má běžnou sílu útoku 1. Například útočíte-li se dvěma děly a pěti pěchotami, dvě z vašich jednotek pěchoty mají útočnou sílu 2 a zbývající tři jednotky mají sílu 1. Pěchota není podporována dělostřelectvem při obraně.
Dělostřelectvo Cena: 4 Útok: 2 Obrana: 2 Pohyb: 1
Charakteristika jednotky Podpora pěchoty a mechanizované pěchoty: Jestliže pěchota nebo mechanizovaná pěchota útočí s dělostřelectvem, útočná síla se zvyšuje na 2. Každá podporovaná jednotka pěchoty nebo mechanizované pěchoty musí být doprovázena jednou jednotkou dělostřelectva. Pěchota ani mechanizovaná pěchota není podporována dělostřelectvem při obraně.
Mechanizovaná pěchota
Cena: 4 Útok: 1 (2 s podporou dělostřelectva) Obrana: 2 Pohyb: 2 Charakteristika jednotky Podpora dělostřelectvem: Jestliže mechanizovaná pěchota útočí s dělostřelectvem, útočná síla se zvyšuje na 2. Každá podporovaná jednotka mechanizované pěchoty musí být doprovázena jednou jednotkou dělostřelectva. Jestliže je jednotek mechanizované pěchoty více než jednotek dělostřelectva, mechanizovaná pěchota, která je navíc má běžnou sílu útoku 1. Například útočíte-li se dvěma děly a pěti mechanizovanými pěchotami, dvě z vašich jednotek mechanizované pěchoty mají útočnou sílu 2 a zbývající tři jednotky mají sílu 1. Mechanizovaná pěchota není podporována dělostřelectvem při obraně. Bleskové obsazení: Jestliže mechanizovaná pěchota vstoupí na nepřátelské území, musí se na tomto území zastavit. Nicméně jestliže je při pohybu doprovázena tankem, může v prvním svém pohybu skrz neobsazená nepřátelská území tato území „bleskově obsadit“. Druhý pohyb pak může končit na přátelském nebo nepřátelském území. Takový kompletní přesun musí být proveden ve fázi bojového pohybu. Bleskovým obsazením získá mechanizovaná pěchota s tankem kontrolu nad prvním územím, kterým projíždí. Druhé (cílové) území může být přátelské nebo nepřátelské a dokonce se může jednat o území, ze kterého jednotky započaly svůj pohyb. Jestliže tank s mechanizovanou pěchotou na prvním území narazí na nepřátelské jednotky, obě jednotky musí na tomto území ukončit svůj pohyb. Dokonce i tehdy, jestliže se jedná o nepřátelské protiletadlové dělo, průmyslový komplex, leteckou nebo námořní základnu.
24
Tanky
Cena: 6 Útok: 3 Obrana: 3 Pohyb: 2 Charakteristika jednotky Bleskové obsazení: Tanky mohou v prvním svém pohybu skrz neobsazená nepřátelská území tato území „bleskově obsadit“. Druhý pohyb pak může končit na přátelském nebo nepřátelském území. Takový kompletní přesun musí být proveden ve fázi bojového pohybu. Bleskovým obsazením získá tank kontrolu nad prvním územím, kterým projíždí. Druhé (cílové) území může být přátelské nebo nepřátelské a dokonce se může jednat o území, ze kterého tank započal svůj pohyb. Jestliže tank na prvním území narazí na nepřátelské jednotky, musí na tomto území ukončit svůj pohyb. Dokonce i tehdy, jestliže se jedná o nepřátelské protiletadlové dělo, průmyslový komplex, leteckou nebo námořní základnu. Vševojskové jednotky: Tanky mohou podporovat taktické bombardéry nebo mechanizovanou pěchotu. • Kombinace tanku a taktického bombardéru zvyšuje leteckému taktickému útoku útočnou sílu ze 3 na 4 (viz Taktický bombardér, str. 27). • Každá jednotka mechanizované pěchoty spolu s tankem může provádět bleskové obsazení (viz Mechanizovaná pěchota, str. 24).
Protiletadlová děla (kartonový žeton)
Cena: 6 Útok: — Obrana: 1 Pohyb: 1 (pouze nebojový pohyb) Charakteristika jednotky Omezení pohybu: Protiletadlové dělo se nemůže pohybovat během fáze bojového pohybu (kromě případu, kdy bylo v předchozím hráčově tahu naloženo na transportní loď jako náklad). Protiletadlová obrana: Protiletadlové dělo může střílet na letecké jednotky pouze v případě, že cílem útoku těchto leteckých jednotek je území, na kterém je protiletadlové dělo umístěno. Nepodílí se na obraně průmyslových komplexů a leteckých nebo námořních základen, protože tato zařízení mají svůj vlastní systém protiletadlové obrany. Protiletadlové dělo střílí pouze jednou, ještě před zahájením prvního kola boje. Hoďte tolika kostkami, kolik je útočících leteckých jednotek. Při výsledku hodu „1“ je letecká jednotka zničena a je okamžitě odstraněna ze hry. Jestliže jsou všechny letecké jednotky stejného druhu (stíhačky, taktické nebo strategické bombardéry), při hodu není třeba mezi nimi rozlišovat. Nicméně jakmile se jedná o mix stíhaček a bombardérů, musíte házet kostkami zvlášť za každý druh útočících leteckých jednotek a hod „1“ pak ničí předem zvolený druh jednotky. Tento protiletadlový útok se provádí před běžným útokem vyvolaným na území s protiletadlovým dělem. Protiletadlový útok se provádí těsně před započetím normálního boje na území s protiletadlovým dělem. V bitvě může střílet pouze jedno protiletadlové dělo a není podstatné kolik protiletadlových děl se na dotčeném území právě nachází (ani když jsou ostatní protiletadlová děla kontrolována jinou velmocí). Ukořistění děla: Jestliže je území obsazeno, protiletadlová děla na tomto území jsou ukořistěna. Nový vlastník je hráč, který toto území kontroluje na konci svého tahu a může tato děla použít ve svých budoucích bojích. Protiletadlová děla nemohou být nikdy zničena, kromě případu, kdy jsou jako náklad potopena s transportní lodí, která je převáží. Jestliže protiletadlové dělo přesunete na území, které je kontrolované jinou spřátelenou velmocí, umístěte pod něj svou národní kontrolní značku. Jestliže se dělo vrátí zpět na vaše území, nebo je ukořistěno nepřítelem, okamžitě značku odstraňte.
25
Letecké jednotky
Stíhačky, taktické bombardéry a strategické bombardéry mohou jak útočit, tak bránit území. Mohou také útočit v námořních zónách. A stíhačky a taktické bombardéry z letadlových lodí mohou také námořní zónu bránit. Letectvo může přistávat pouze na spřátelených územích a v případě stíhaček a taktických bombardérů i na spřátelených letadlových lodích. Letecké jednotky nemohou přistávat na území, které jste právě obsadili, bez ohledu na to, jestli se účastnily boje nebo ne. Letecké jednotky se mohou pohybovat přes nepřátelská území a námořní zóny tak, jako by patřily spřátelené velmoci. Nicméně jsou vystaveny útoku protiletadlových děl během boje, kdykoli útočí na nepřátelské území s protiletadlovým dělem. V případě strategického bombardování jsou bombardéry vystaveny protiletadlové palbě z průmyslového komplexu nebo základny na cílovém území (ne z protiletadlového děla). K určení doletu se počítá každá oblast, do které vaše letecká jednotka vstoupí po svém „startu“. Jestliže se přesouvá přes námořní zónu z pobřežního území nebo souostroví, vstupní námořní zóna se počítá jako první oblast. Jestliže přilétá nad souostroví, všechny okolní námořní zóny se počítají jako jedna oblast a samotné souostroví jako další oblast. Jestliže startuje stíhačka nebo taktický bombardér z letadlové lodě, námořní zóna letadlové lodě se nepočítá jako první oblast - stíhačka se před startem nachází v této námořní zóně. Jinými slovy, jakmile letecká jednotka přelétá hranici mezi oblastmi, ať už území nebo námořní zóny, počítá se to jako jeden bod pohybu. Ostrov je považován za území uvnitř námořní zóny a letecké jednotky umístěné na ostrově nemohou běžným způsobem bránit okolní námořní zónu. Výjimka z tohoto pravidla jsou stíhačky a taktické bombardéry na ostrově s provozuschopnou leteckou základnou. Letecké jednotky na tomto ostrově jsou pohotovostní a mohou v případě útoku na vedlejší námořní zónu vzlétnout k obraně. Strategické bombardéry nemohou být součástí hotovostních leteckých sil (viz Hotovostní jednotky, str. 14). Nesmíte vyslat leteckou jednotku na „sebevražednou misi“ - vědomě ji poslat do boje bez možnosti přistání po skončení bitvy. Jestliže jsou nějaké pochybnosti ohledně možné sebevražedné mise, musíte ve fázi bojového pohybu, ještě před hodem kostkami na boj, soupeřům ukázat jakým způsobem (vzhledem k doletu) se všechny vaše letecké jednotky vrátí na spřátelená území, včetně možných kombinací bojového pohybu a včetně možných kombinací nebojového pohybu letadlových lodí. Jestliže je takto deklarován nebojový pohyb letadlové lodě, nemůže se tato loď pohybovat během fáze bojového pohybu. Za účelem prokázání skutečnosti, že letecká jednotka MŮŽE bezpečně přistát, smíte předpokládat, že všechny hody kostkou na útok budou úspěšné a všechny hody na obranu budou neúspěšné. Součástí plánu bezpečného přistání stíhaček nebo taktických bombardérů však NESMÍ být plánovaný ústup některé letadlové lodě. Jestliže deklarujete pohyb letadlové lodě během fáze nebojového pohybu k zajištění bezpečného přistání stíhaček, které se budou pohybovat během fáze bojového pohybu, musíte pohyb letadlové lodě během fáze nebojového pohybu provést tak, jak byl plánován, i když stíhačka může pak bezpečně přistát někde jinde, je ještě před přistáním zničena nebo námořní zóna nedovoluje přistání. Letectvo může zasáhnout ponorky, jestliže je v cílové oblasti váš torpédoborec. Jakmile začne první kolo boje a v oblasti není nepřátelský torpédoborec, ponorky se mohou ještě před palbou ponořit a nemohou být letectvem zasaženy.
Stíhačky Cena: 10 Útok: 3 Obrana: 4 Pohyb: 4
Charakteristika jednotky Přistání na letadlových lodích: Stíhačky mohou přistávat a startovat z letadlové lodě. (viz Letadlové lodě, str . 28.) Doprovodné a přepadové stíhačky: Stíhačky se mohou účastnit strategického bombardování buď jako doprovod (útok) nebo jako přepadoví stíhači (obrana). Některé nebo všechny stíhačky, umístěné na bombardovaném území, mohou vzlétnout k obraně průmyslového komplexu a/nebo základen, které jsou cílem strategického bombardování. Doprovodné stíhačky mohou doprovázet a chránit bombardéry. Jako doprovod mohou vzlétnout z území, které je v dosahu jejich doletu a návratu vzhledem k bombardovanému území. (Viz Strategické bombardování, str. 14).
26
Taktické bombardéry Cena: 11 Útok: 3 Obrana: 3 Pohyb: 4
Charakteristika jednotky V pozemních operacích taktické bombardéry reprezentují střemhlavé bombardéry a v námořních operacích reprezentují střemhlavé bombardéry a torpédové bombardéry. Přistání na letadlových lodích: Stíhačky mohou přistávat a startovat z letadlové lodě. (viz Letadlové lodě, str . 28.) Vzdušná převaha: Stíhačky mohou podporovat taktické bombardéry. Sestava stíhačka a taktický bombardér zvyšuje taktickému bombardéru útočnou sílu z 3 na 4. Vševojskové jednotky: Tanky mohou podporovat taktické bombardéry. Sestava tank a taktický bombardér zvyšuje taktickému bombardéru útočnou sílu z 3 na 4.
Strategické bombardéry Cena: 12 Útok: 4 Obrana: 1 Pohyb: 6
Charakteristika jednotky Strategické bombardování: Bombardér se může buď zúčastnit běžného boje, nebo může provádět ekonomický útok proti nepřátelskému průmyslovému komplexu, letecké nebo námořní základně. Útok na takové zařízení se nazývá strategické bombardování. Během kroku strategického bombardování ve fázi vedení boje mohou strategické bombardéry, které přežily útok protiletadlové obrany a přepadových stíhačů, zaútočit na specifický cíl. Hoďte kostkou za každý přeživší bombardér. Zařízení utrpí takový stupeň poškození, kolik je výsledná hodnota hodu. Maximální stupeň poškození průmyslového komplexu je dvojnásobek jeho produkční schopnosti (20 hlavního komplexu a 6 vedlejšího). Maximum poškození letecké nebo námořní základny je 6 stupňů poškození.
27
Námořní jednotky
Bitevní lodě, letadlové lodě, křižníky, torpédoborce, transportní lodě a ponorky se mohou pohybovat, útočit a bránit se v námořních zónách. Nelze je přesunout na pevninské území. Hladinovými válečnými plavidly nazýváme následující lodě: Bitevní lodě, letadlové lodě, křižníky a torpédoborce. Transportní lodě nejsou válečná plavidla. Ponorky patří mezi válečná plavidla, ale nejsou to hladinová plavidla. Dosah pohybu všech námořních jednotek jsou dvě námořní zóny. Výjimka z tohoto pravidla jsou lodě podporované námořní základnou v servisní námořní zóně. Lodě vyplouvající z takové námořní zóny mají dosah pohybu 3 zóny (viz Námořní základny, str. 23). Nemohou se pohybovat přes nepřátelské námořní zóny. Jestliže se v námořní zóně nacházejí nepřátelské námořní jednotky, kromě transportních lodí a ponorek, je tato zóna nepřátelská, vaše jednotky se musí v této zóně zastavit a je vyvolán boj. Ponorky jsou výjimka: Mohou proplouvat skrz nepřátelskou námořní zónu bez zastavení, ledaže by se tam nacházel nepřátelský torpédoborec (viz Torpédoborce, str. 30). Některé námořní jednotky mohou převážet jiné jednotky. Transportní lodě mohou převážet pouze pozemní jednotky. Letadlové lodě mohou převážet stíhačky a/nebo taktické bombardéry, ale nikdy strategické bombardéry. Všechna hladinová válečná plavidla a ponorky mohou útočit na konvoje.
Bitevní lodě Cena: 20 Útok: 4 Obrana: 4 Pohyb: 2
Charakteristika jednotky Těžké plavidlo: Ke zničení bitevní lodě jsou potřeba dva zásahy. Jestliže je bitevní loď zasažena jednou, dokonce i když je zasažena překvapivým úderem ponorky nebo útokem Kamikaze, položte loď na bok jako označení, že je poškozena. V případě bránící se bitevní lodě není přemístěna na pole ztrát, dokud neobdrží druhý zásah. Jestliže bitevní loď přežila s jedním poškozením, může být opravena po přesunu do servisní námořní zóny k provozuschopné námořní základně (viz Námořní základny, str. 23). Podpůrná palba: Vaše bitevní lodě a křižníky mohou během obojživelné operace podporovat vyloděné pozemní jednotky podpůrnou palbou. Během podpůrné palby má bitevní loď útočnou sílu „4“. Ztráty způsobené podpůrnou palbou jsou přemístěny na pole ztrát. Bitevní lodě a křižníky se musí během kroku podpůrné palby nacházet v námořní zóně, ze které se vyloďovaly pozemní jednotky. Každá bitevní loď a křižník vystřelí jednou proti nepřátelským pozemním jednotkám na cílovém území vylodění ještě před zahájením boje. Bitevní lodě a křižníky nemohou provádět podpůrnou palbu, jestliže se během obojživelné operace zúčastnily námořní bitvy a mohou podporovat palbou jen jednou za tah (viz Obojživelné operace – Krok 2. Podpůrná palba bitevníku a křižníku, str. 15). Počet bitevních lodí a křižníků, které mohou provádět podpůrnou palbu je limitován počtem pozemních jednotek, které se během obojživelné operace vyloďují na cílové území.
Letadlové lodě Cena: 16 Útok: 0 Obrana: 2 Pohyb: 2
Charakteristika jednotky Těžké plavidlo: Ke zničení letadlové lodě jsou potřeba dva zásahy. Jestliže je letadlová loď zasažena jednou, dokonce i když je zasažena překvapivým úderem ponorky nebo útokem Kamikaze, položte loď na bok jako označení, že je poškozena. V případě bránící se letadlové lodě není přemístěna na pole ztrát, dokud neobdrží druhý zásah. Jestliže letadlová loď přežila s jedním poškozením, může být opravena po přesunu do servisní námořní zóny k provozuschopné námořní základně (viz Námořní základny, str. 23). Přeprava letectva: Letadlová loď může převážet až dvě letecké jednotky, včetně jednotek spřátelené velmoci. Letadlová loď může přepravovat pouze stíhačky a taktické bombardéry. Letecké jednotky spřátelené velmoci jsou považovány během tahu vlastníka letadlové lodě pouze za náklad.
28
Letecké jednotky patřící vlastníkovi letadlové lodě se mohou pohybovat nezávisle na své mateřské letadlové lodi. Letecké jednotky spřátelené velmoci na palubě letadlové lodě se pohybují společně s lodí. Mohou odstartovat v tahu vlastníka leteckých jednotek dříve, než se loď pohne, dokonce mohou po startu zůstat v téže námořní zóně. Je možné, aby se během fáze bojového pohybu letadlová loď přesunula tak, aby ve fázi nebojového pohybu na ní mohly letecké jednotky přistát.
Během nebojového pohybu mohou stíhačky a taktické bombardéry využít svůj pohyb k přesunu do námořní zóny, kde by mohly přistát na letadlové lodi. Letadlové lodě mohou provést nebojový pohyb, jestliže se nepohybovaly během fáze bojového pohybu a ani se neúčastnily boje. Vaše letadlová loď se může přesunout nebo zůstat v takové námořní zóně, kde budou přistávat ve fázi nebojového pohybu vaše stíhačky (ve skutečnosti, je-li to možné, to musí udělat). Přistání leteckých jednotek může probíhat až do okamžiku mobilizace nových jednotek. Letecké jednotky a letadlová loď musí ukončit pohyb v téže námořní zóně. Letecké jednotky, které nemohou vzhledem ke svému doletu během fáze nebojového pohybu přistát , jsou zničeny (je třeba připomenout, že letecké jednotky mohou přistát v námořní zóně letadlové lodě, která byla v tomtéž tahu nově mobilizována). Z poškozené letadlové lodě nemohou startovat letecké jednotky a ani nemohou na její palubě přistávat. Letecké jednotky, které se v okamžiku poškození nacházejí na letadlové lodi, jsou uvězněny na palubě, dokud není letadlová loď opravena. Letecké jednotky, které chtěly původně na této letadlové lodi přistát, musí do konce fáze nebojového pohybu nalézt jiné místo přistání, jinak jsou zničeny. (Viz Fáze 4: Nebojový pohyb na str. 19.) Letecká obrana: Jakmile je nepoškozená letadlová loď napadena nepřátelským útokem, letecké jednotky na palubě (včetně letadel spřátelených velmocí) jsou považovány za jednotky bránící se ve vzdušném prostoru, střílí na obranu a mohou být obětovány během útoku jako ztráty. (Nicméně letecká jednotka nemůže být zvolena jako ztráta po zásahu ponorkou, protože ponorky útočí jen na námořní jednotky.) Po bitvě musí bránící letadla přistát zpět na své mateřské letadlové lodi. Jestliže je předtím letadlová loď zničena nebo poškozena v bitvě, musí zkusit přistát na jiné spřátelené letadlové lodi v téže námořní zóně nebo v některé sousední oblasti. Není-li to možné, jsou zničeny. Tento pohyb letectva se provádí ve fázi nebojového pohybu dříve, než hráč na tahu začne provádět nebojové pohyby svými jednotkami. Jestliže je napadena poškozená letadlová loď, letecké jednotky na palubě jsou považovány za náklad a nemohou vzlétnout k obraně. Jestliže je loď zničena, letecké jednotky na palubě jsou zničeny s ní.
Křižníky Cena: 12 Útok: 3 Obrana: 3 Pohyb: 2
Charakteristika jednotky Podpůrná palba: Vaše bitevní lodě a křižníky mohou během obojživelné operace podporovat vyloděné pozemní jednotky podpůrnou palbou. Během podpůrné palby má křižník útočnou sílu „3“. Ztráty způsobené podpůrnou palbou jsou přemístěny na pole ztrát. Bitevní lodě a křižníky se musí během kroku podpůrné palby nacházet v námořní zóně, ze které se vyloďovaly pozemní jednotky. Každá bitevní loď a křižník vystřelí jednou proti nepřátelským pozemním jednotkám na cílovém území vylodění, ještě před zahájením boje. Bitevní lodě a křižníky nemohou provádět podpůrnou palbu, jestliže se během obojživelné operace zúčastnily námořní bitvy a mohou podporovat palbou jen jednou za tah (viz Obojživelné operace – Krok 2. Podpůrná palba bitevníku a křižníku, str. 15). Počet bitevních lodí a křižníků, které mohou provádět podpůrnou palbu je limitován počtem pozemních jednotek, které se během obojživelné operace vyloďují na cílové území.
29
Torpédoborce Cena: 8 Útok: 2 Obrana: 2 Pohyb: 2
Charakteristika jednotky Protiponorková detekce: Torpédoborce jsou speciálně vybaveny pro antiponorkovou válku. Mají schopnost narušovat speciální vlastnosti nepřátelských ponorek. Torpédoborec ruší pravidlo, které považuje námořní zónu s nepřátelskými ponorkami za přátelskou. To znamená, že se nepřátelské ponorky nemohou nadále pohybovat nepozorovaně skrz takovou námořní zónu a musí se zastavit v námořní zóně s nepřátelským torpédoborcem, ať už se jedná o fázi bojového nebo nebojového pohybu. Jestliže se v takové námořní zóně zastaví ponorka svým bojovým pohybem, je vyvolán boj. Jestliže se torpédoborec zúčastňuje bitvy, ruší v bitvě následující schopnosti nepřátelských ponorek: schopnost ponoření, překvapivý úder a neviditelnost pro útočící letecké jednotky. Je třeba připomenout, že torpédoborce patřící spřátelené mocnosti v téže námořní zóně se bitvy nijak neúčastní a proto také nemají žádný vliv na vlastnosti bránících ponorek.
Ponorky Cena: 6 Útok: 2 Obrana: 1 Pohyb: 2
Charakteristika jednotky Ponorky mají několik zvláštních schopností. Většina z nich je zrušena přítomností nepřátelského torpédoborce v námořní zóně ponorky. Překvapivý úder: Každá útočící i bránící ponorka je schopna překvapivého úderu výstřelem na začátku námořní bitvy, ještě před střelbou všech ostatních jednotek. Jak je uvedeno v kroku 2 fáze vedení bitvy (str. 16), ponorky mají svůj hod ještě před hodem všech ostatních jednotek, pokud není v námořní zóně protivníkův torpédoborec. Jestliže žádná strana bitvy není schopna překvapivého úderu, je krok 2 vynechán a přejděte rovnou ke kroku 3 sekvence hlavního boje. Ponoření: Ponorka se může rozhodnout ponořit. To může udělat kdykoli, kdy by hrozilo, že bude nepřátelskou palbou zničena. Po ponoření je ponorka přemístěna z bitevního pole zpět na mapu herního plánu a nemůže už střílet a ani nemůže být zasažena. Nicméně ponorka se nemůže ponořit, jestliže se v bitvě v její námořní zóně nachází protivníkův torpédoborec. Na hlídce: Každá ponorka v námořní zóně konvoje je považována za ponorku „na hlídce“. Jako taková tam tráví více času a je zaměřena na vyhledávání a ničení konvojů. Jakmile je ponorka „na hlídce“, způsobuje nepřátelské velmoci ztráty příjmů ve výši 2 IPC (viz Útoky na konvoje, str. 20). Přátelská zóna s nepřátelskou ponorkou: Během fází bojového i nebojového pohybu může ponorka proplouvat skrz námořní zónu, kde jsou přítomné nepřátelské jednotky. Nicméně jestliže během svého pohybu narazí na nepřátelský torpédoborec, musí tam ukončit pohyb. Jestliže je takový pohyb ukončen během bojového pohybu v nepřátelské námořní zóně, je vyvolán boj. Neblokuje nepřátelský pohyb: „Neviditelnost“ ponorky umožňuje nepřátelským lodím ignorovat přítomnost ponorky. Námořní zóna, která obsahuje pouze nepřátelské ponorky, nebrání jakýmkoli námořním jednotkám v pohybu. Námořní jednotky, které skončí svůj bojový pohyb v námořní zóně, kde jsou pouze nepřátelské ponorky, se mohou rozhodnout, jestli zaútočí nebo nezaútočí. Námořní jednotky mohou také skončit svůj nebojový pohyb v námořní zóně s nepřátelskými ponorkami. Nicméně z tohoto pravidla existuje výjimka. Ponorky mohou zaútočit na transportní lodě, které se pohybují bez doprovodu válečných lodí skrz, nebo do námořní zóny ponorky, ať už ve fázi bojového nebo nebojového pohybu. Každá ponorka vypálí jednou s útočnou silou 2 na transportní loď (lodě) a za každý úspěšný zásah je jedna transportní loď odstraněna ze hry. Nezasažené transportní lodě pak pokračují v plánovaném pohybu. Nemůže pálit na letecké jednotky: Jestliže se ponorky brání nebo útočí, nemohou být jejich cílem letecké jednotky.
30
Nemůže být zasažena letadly: Během útoku nebo obrany leteckých jednotek nemohou být cílem úspěšného zásahu ponorky kromě případu, kdy je v námořní zóně bitvy přítomen torpédoborec stejné velmoci, jako jsou letecké jednotky.
Transportní lodě Cena: 7 Útok: 0 Obrana: 0 Pohyb: 2
Charakteristika jednotky Nulová bojová síla: I když mohou transportní lodě útočit i bránit a to buď samostatně, nebo v doprovodu jiných jednotek, jejich bojová síla je 0. To znamená, že transportní lodě nemohou střílet ani v útoku ani v obraně. Tento nedostatek bojových schopností dovoluje nepřátelským lodím ignorovat přítomnost transportních lodí. Námořní zóny, obsahující pouze nepřátelské transportní lodě, nebrání námořním jednotkám v pohybu. Letecké nebo námořní jednotky (kromě transportních lodí) končící svůj bojový pohyb v námořní zóně, kde se nacházejí pouze nepřátelské transportní lodě, automaticky tyto lodě zničí. Tento konflikt se považuje pro tyto jednotky za námořní boj. Námořní jednotky mohou také ukončit svůj nebojový pohyb v námořní zóně, kde jsou pouze nepřátelské transportní lodě, ale boj v této fázi nenastane. Obětovány jako poslední: Transportní lodě mohou být v boji obětovány jako ztráty až tehdy, kdy nejsou žádné jiné jednotky jako ztráty k dispozici. Běžně to může nastat, jestliže se transportní lodě nacházejí osamocené, ale může to nastat i za jiných okolností. Například jestliže letecké jednotky zaútočí na transportní lodě a ponorky, mohou zasáhnout pouze transportní lodě a nemohou zasáhnout ponorky, aniž by v námořní zóně byl přítomen útočníkův torpédoborec. Přeprava pozemních jednotek: Transportní lodě mohou převážet pozemní jednotky, a to jak vlastní, tak i jednotky spřátelené velmoci. Jejich přepravní kapacita je jedna pozemní jednotka plus jedna jednotka pěchoty. To znamená, že plně naložená transportní loď může převážet tank, mechanizovanou pěchotu, dělostřelectvo nebo protiletadlové dělo spolu s jednotkou pěchoty, nebo může převážet dvě jednotky pěchoty. Nemůže však převážet průmyslový komplex, leteckou nebo námořní základnu. Převážené jednotky jsou považovány za náklad, a dokud jsou na moři, nemohou útočit ani bránit a jsou zničeny, jakmile je potopena loď, která je převáží. Pozemní jednotky patřící spřátelené velmoci musí být naloděny v tahu jejich vlastníka. Převáženy mohou být ve vašem tahu a vylodit se mohou později opět v dalším tahu jejich vlastníka. To je možné dokonce i tehdy, jestliže loď zůstane v téže námořní zóně a nepřesouvá se. Nalodění a/nebo vylodění se počítá jako kompletní pohyb pozemních jednotek. Pozemní jednotky se nemohou pohybovat před ani po vylodění. Naloděné jednotky umístěte těsně podél transportní lodě do námořní zóny. Po přesunu během fáze nebojového pohybu se mohou jednotky vylodit na jedno přátelské pobřežní území. Nalodění a vylodění: Transportní loď může naložit náklad v přátelské námořní zóně před, během a po jejím pohybu. Transportér může naložit náklad, přesunout se o jednu zónu, naložit další náklad a po přesunu do další námořní zóny, po skončení pohybu, může obě jednotky vylodit. Může také zůstat v původní námořní zóně s naloděným nákladem (ale pouze v případě, že byl náklad naložen v předchozím tahu nebo byl v tomto tahu naložen ve fázi nebojového pohybu). Jakmile transportér vylodí náklad, nemůže se už v tomto tahu pohybovat. Jestliže transportér ustupuje, nemůže vylodit náklad. Transportér nemůže během jednoho tahu vylodit jednotky na více, jak jedno území a nemůže náklad přeložit na jiný transportér. Nelze naloďovat a vyloďovat v nepřátelské námořní zóně. Nezapomeňte, že nepřátelská námořní zóna je zóna s nepřátelskými plavidly, kromě nepřátelských ponorek a transportních lodí, které jsou ignorovány. Transportér může nalodit a vylodit jednotky bez pohybu z přátelské námořní zóny (to se nazývá „přemostění“). Každý transportér je limitován svou přepravní kapacitou. Může vyloďovat pouze na jedno území, nemůže vyloďovat vícekrát za tah a po vylodění se nemůže pohybovat. Obojživelná operace: Transportní loď může být během fáze vedení boje součástí obojživelné operace. To je jediný případ, kdy se mohou pozemní jednotky vylodit na nepřátelské území. Během obojživelné operace musí transportní lodě buď vylodit všechny jednotky, které nalodily během fáze bojového pohybu nebo mohou během námořní bitvy ustoupit. Mohou také vylodit jednotky, které se nacházely na transportních lodích už na začátku tahu.
31
DODATEK 1 Vysvětlení neutrálních velmocí
Spojené státy začínají hru jako neutrální velmoc a nejsou v té chvíli považovány za spojeneckou velmoc, ale pouze za velmoc se spojenci sympatizující. Spojené království a ANZAC jsou na opačném konci světa ve válce s Německem, ale nejsou ve válečném stavu s Japonskem. Ačkoli je Japonsko na opačné straně konfliktu, není jimi považováno za nepřítele. Dokud jsou vzájemně neutrální, mají velmoci některá omezení v tom, co mohou nebo nemohou dělat. Spojené státy nejsou s nikým ve válce, vedou přísně izolacionistickou politiku a mají největší omezení. Velmoc nikdy nesmí zaútočit na území, které kontroluje nebo kde má jednotky protivníkova velmoc, se kterou není ve válečném stavu. V případě, že velmoc ve válce zaútočí na námořní zónu, kde jsou jak jednotky protivníkovy velmoci, se kterou je útočník ve válce, tak jednotky protivníkovy velmoci, se kterou není útočník ve válce, pak tyto druhé jednotky (jednotky mimo válečný stav) ignoruje. Takové jednotky mimo válečný stav nijak nezasáhnou do bitvy a bitva nemění válečný status jejich země. Plavidla velmocí, které nejsou spolu ve válce, neblokují vzájemně svůj pohyb a mohou se vyskytovat současně ve stejné námořní zóně. Pokud Spojené státy nejsou ve válce, nesmí kromě výše uvedených omezení útočit na neutrální území. Nesmí také vstoupit na území nebo lodě jiné velmoci nebo využívat jejich námořní základny, včetně holandského území. Také jiná spřátelená velmoc nesmí přesunout své jednotky na území Spojených států nebo na palubu jejich lodí a nesmí využívat americké námořní základny. Jestliže velmoc ještě nevstoupila do války s protivníkovou velmocí a nemá žádná omezení, co se týče vyhlášení války (viz Politická situace na str. 8), může protivníkovi vyhlásit válku. To musí udělat ve svém tahu na začátku fáze bojového pohybu předtím, než provede jakýkoli bojový pohyb, pokud není v pravidlech politické situace (viz str. 8) uvedeno něco jiného. K vyhlášení války není nutné na protivníkovu velmoc okamžitě zaútočit. Poté, co je protivníkově velmoci vyhlášena válka, stávají se všechna území a námořní oblasti této velmoci s protivníkovými jednotkami nebo kontrolované protivníkem nepřátelskými a platí pro ně standardní pravidla pro nepřátelské oblasti. Důležitá výjimka: Během fáze bojového pohybu, která následuje bezprostředně po vyhlášení války, mohou být v námořní zóně, která se stala okamžikem vyhlášení války nepřátelskou, naloděny transportní lodě (ale ne v jiných dříve nepřátelských zónách). To může být provedeno pouze během první fáze bojového pohybu, který následuje po vyhlášení války. Jakmile je tato „inicializační“ fáze bojového pohybu ukončena, platí pro transportní lodě a jejich naloďování standardní omezení.
32
DODATEK 2 FAQ (často kladené otázky) MAPA:
Sousedí námořní zóna 6 s územím Mandžuska? Ne. Jsou kanadská území (Yukon Territory a British Columbia) kontrolovaná Spojeným královstvím? Ano. Je Nový Zéland ostrov? Ano. Přestože se dotýká okraje mapy, je to ostrovní území, protože ho obklopuje jen jedna námořní zóna a nedotýká se současně žádného jiného území. Považují se ostrovy bez názvu, ale vyznačené na mapě (např. jeden v zóně 1), za herní oblasti? Mohu na nich umísťovat jednotky? Ne. Bezejmenné ostrovy nejsou součástí hry.
POHYB:
Nejsem si jistý, jak daleko se mohou přesouvat letecké jednotky. Jak přesně se počítají body pohybu leteckých jednotek? Je důležité si zapamatovat, že jakmile jednotka překročila hranici mezi dvěma oblastmi, využila jeden bod pohybu. Stíhačka, startující z ostrova a přistávající na jiném ostrově v sousední námořní zóně, využije tři body pohybu – jeden po vstupu do námořní zóny, ve které leží ostrov, ze kterého odstartovala, druhý pro přesun do sousední námořní zóny a třetí pro vstup na ostrov v této námořní zóně. Jestliže v podobném příkladu stíhačka odstartuje místo z ostrova z letadlové lodě využije pouze dva body pohybu, protože se už na rozdíl od ostrova v předchozím příkladu, nachází přímo v námořní zóně ještě před startem. Překračuje tady během svého pohybu jen dvě hranice. Představte si, že provádím obojživelnou operaci v námořní zóně bez nepřátelských plavidel a obklopující ostrov. Na ostrově jsou nepřátelské stíhačky a letecká základna. Mohu spolu s transportními loděmi přesunout do námořní zóny i mé válečné lodě a letadla, která by se, ale zapojila do bitvy jen v případě, že by se soupeř rozhodl bránit námořní zónu hotovostními leteckými silami? A co když se nachází v cílové námořní zóně pouze nepřátelská ponorka? Mohu spolu s transportními loděmi do námořní zóny přesunout i torpédoborec, abych zabránil překvapivému úderu z ponorky, ale torpédoborec by se neúčastnil bitvy? Ano v obou případech. Smíte přesunout během bojového pohybu jednotky do námořní zóny, která pro vaše jednotky představuje potenciální nebezpečí, i když nakonec přesun neskončí bojem. K takovému bojovému pohybu stačí pouze hrozící možnost bitvy.
KAMIKAZE A POHOTOVOST:
Vyžaduje Kamikaze útok použití a zničení japonské letecké jednotky? Ne, japonský hráč musí za každý kamikaze útok pouze odhodit jeden kamikaze žeton. Jestliže se Japonsko rozhodne použít v téže námořní zóně Kamikaze i hotovostní stíhačky, co nastane dříve? Mohu se,až podle výsledku mého Kamikaze útoku rozhodnout, kolik hotovostních jednotek vyšlu? Protože všechen pohyb musí být proveden ještě před započetím boje, musí být hotovostní jednotky vyslány dříve, než je řešen útok Kamikaze. Mohou hotovostní stíhačky nebo hotovostní taktické bombardéry vzlétnout z území Qeenslandu nebo západních Spojených států? Ne. Hotovostní letecké jednotky mohou vzletět pouze z ostrova, na kterém se nalézá letecká základna. Ostrov je samostatné území obklopené jednou námořní zónou.
BOJ
Letadlové lodě mají útočnou sílu 0. Je tím míněno, že nemohou útočit na jiné jednotky a mohou se v bitvě pouze bránit? Ne. Mohou se účastnit útoku a dostat zásah, jako kterákoli jiná válečná loď. Nehází pouze kostkou na útok.
33
Jsem poněkud zmatený pravidly, jak fungují transportní lodě během bitvy. Můžete mi vysvětlit, kdy mohou být vybrány jako ztráta a jak vlastně transportní lodě s nulovou obrannou silou fungují? Transportní lodě jsou součástí námořní bitvy stejně, jako ostatní námořní jednotky. Účastní se bitvy a nestojí nijak stranou. Boj, kterého se účastní transportní lodě, probíhá stejným způsobem, jako kterýkoli jiný, kromě třech výjimek. Že se za transportní lodě nehází kostkou, je první výjimka. Transportní loď nemůže nikdy zasáhnout jinou jednotku a sama se musí vždy spoléhat na ochranu jinými jednotkami. Druhou výjimkou je skutečnost, že transportní lodě mohou být vybrány jako ztráta až v případě, kdy není jiná volba. Jinými slovy, nelze je používat jako „kanónenfutr“. Jednotky v bitvě vždy chrání své transportní lodě, ne naopak. Poslední výjimkou je případ, kdy se bitva dostane do bodu, kdy jedna strana už pouze hází kostkami a na druhé straně zbyly jen transportní lodě. V takovém případě není nutno házet kostkami a transportní lodě jsou automaticky odstraněny. Zabrání se tak nekonečnému házení kostkou, dokud nejsou bezbranné transportéry konečně zasaženy. To je jediný okamžik, kdy mohou být automaticky zničeny. Klasický příklad použití pravidel pro transportní lodě s nulovou obranou silou je útok stíhaček na osamělý transport. Protože transportní loď nemůže opětovat palbu, mohli byste házet kostkou znovu a znovu, dokud by vám nepadla hodnota 3 nebo méně. Pravidla pro transportní lodě vám dovolují předejít situaci nekonečného házení kostkou a lze tedy odstranit transportéry automaticky. Je třeba si ale uvědomit, že zničení transportní lodě patří mezi bojové akce a proto nelze transportér zničit letectvem nebo válečnou lodí během pohybu skrz námořní zónu, kde se transportní lodě vyskytují. Útočící jednotky musí v takové námořní zóně zastavit a vyvolat boj. Podívejme se ale na ještě jeden komplexnější příklad účasti transportních lodí v bitvě. Útočné síly, skládající se ze dvou bombardérů, torpédoborce a dvou transportních lodí s pozemními jednotkami na palubě, se pokoušejí o obojživelnou operaci. Cílová námořní zóna je bráněna torpédoborcem a dvěma ponorkami. V prvním kole bitvy pálí všechny jednotky a jen jeden zásah je úspěšný. Obránce zvolí jako ztrátu svůj torpédoborec a opětuje palbu. Přišel sice o torpédoborce, ale podařilo se mu hodit ponorkami dvě jedničky a má dva úspěšné obranné zásahy! Jako první ztrátu musí útočník vybrat svůj torpédoborec, protože ponorky nemohou střílet na letadla a jako druhou ztrátu musí obětovat jednu transportní loď. Druhým zásahem musí být zničena právě transportní loď, protože je to poslední útočníkova jednotka, která jako jediná ze zbylých jednotek může být zasažena ponorkami. Útočník je nyní v nepříjemné situaci. Má pouze dva bombardéry a transportní loď proti dvěma bránícím ponorkám. Protože bombardéry nemohou nadále útočit na ponorky (útočník přišel o torpédoborce) a ponorky nemohou pálit na bombardéry, jediným efektivním cílem palby ponorek je transportní loď. Je jen otázkou času než ponorky potopí transportní loď, ale ta má možnost ještě před obráncovou palbou ustoupit, takže není úplně bezbranná. Je to jediná útočníkova možnost, jak transportní loď zachránit před zničením.
PONORKY:
Může se bránící ponorka ponořit ještě předtím, než na ni útočník vystřelí? Ano. Rozhodnutí, kdy se ponořit je učiněno ještě před hodem kostkami a ponořené ponorky jsou okamžitě přemístěny z bitevního pole zpět na herní plán. Samozřejmě, jestliže má útočník v námořní zóně svůj torpédoborec, ponorky se nemohou vůbec ponořit. Jestliže flotila Spojených států útočí na německou ponorku a v téže námořní zóně se nachází torpédoborec Spojeného království, ruší speciální schopnosti německé ponorky, přestože se torpédoborec neúčastní bitvy? Ne. Jednotky spřátelené velmoci se žádným způsobem během bitvy neúčastní útoku. Pouze torpédoborec útočící mocnosti ruší speciální schopnosti obráncových ponorek (ponoření, překvapivý úder, neviditelnost pro letectvo). Avšak u obrany je to jinak, a protože obrany se účastní všechny jednotky v námořní zóně, jakýkoli bránící torpédoborec ruší tyto vlastnosti útočníkových ponorek, přestože torpédoborec a stíhačka patří jiné velmoci. Řekněme, že útočím na námořní zónu, kde má nepřítel jak ponorky, tak hladinová válečná plavidla. Jestliže bitva dospěje do bodu, kdy jsou všechna soupeřova hladinová plavidla potopena a zbudou jen ponorky, mohu je ignorovat a ukončit bitvu? Ne. Ponorky (a/nebo transportní lodě) mohou být ignorovány pouze během pohybu a mohou být ignorovány pouze v případě, že spolu s nimi není v námořní zóně žádná jejich válečná loď. Jakmile je na námořní zónu zaútočeno, účastní se bitvy všechny nepřátelské jednotky, nacházející se v této zóně.
34
Předpokládejme, že se v námořní zóně nachází nepřátelská ponorka a křižník a já útočím s torpédoborcem a stíhačkou. Jestliže je obránce v prvním kole bitvy úspěšný se dvěma zásahy, mohu obětovat jako ztrátu zásahem z nepřátelského křižníku napřed torpédoborec, abych zachránil stíhačku, protože ponorka nemůže střílet na letadlo? Ne. Protože máte torpédoborce, obráncova ponorka v kroku 4 hází na zásah současně s jeho křižníkem. Protože obě bránící jednotky střílí současně ve stejném kroku bitvy a všechny kostky jsou hozeny v kroku před zvolením ztrát, oba zásahy jsou aplikovány současně. Proto musíte podle možností aplikovat oba zásahy. Jediná možnost je zásah z křižníku na stíhačku a zásah z ponorky na torpédoborce.
Jestliže se transportní lodě, bez doprovodu hladinových válečných plavidel, pohybují skrz námořní zónu s nepřátelskými ponorkami, ponorky na ně mohou zaútočit. Za jakých přesně podmínek zabrání doprovodné hladinové válečné lodě útokům na transportní lodě? Aby se předešlo útokům ponorek, transportní loď nebo skupinu transportních lodí musí během jejich pohybu doprovázet hladinová válečná loď, nebo skupina takových lodí. Jestliže velmoc, se kterou nejsem ve válečném stavu, přesouvá osamocené transportní lodě skrz námořní zónu, kde mám své ponorky, mohu na ně zaútočit? Ne.
MOBILIZACE NOVÝCH JEDNOTEK
Jestliže přestavuji vedlejší průmyslový komplex na hlavní, kolik jednotek mohu na jeho území v tomtéž tahu mobilizovat? Tři. Tak jako nemůžete mobilizovat nové jednotky v právě postaveném průmyslovém komplexu, nesmíte ani použít novou úroveň přestavěného komplexu. Plnou mobilizační kapacitu smíte využít až v následujícím vašem tahu. Jestliže nakoupím jednotky a v mobilizační fázi je nemohu z důvodu omezení produkční kapacity všechny umístit, co se stane se zakoupenými nadbytečnými jednotkami? Jsou vráceny zpět do krabice a vy za tyto jednotky dostanete zpět své IPC.
CELKOVÝ PŘÍJEM A NAPADENÍ KONVOJŮ
Dostanu ke své počáteční částce IPC na začátku hry i bonus IPC za všechny národní cíle, které mám před započetím hry už splněny. Ne. Bonus IPC za splnění Národních cílů je udělen ve vašem tahu až během fáze celkového příjmu. Svůj první bonus dostanete v této fázi až během vašeho prvního tahu. Jaká je maximální výše IPC, o které přijdou Spojené státy během útoku na jejich konvoje v námořní zóně 10, jestliže jsou Spojené státy už ve válce? Mohou takto přijít i o svůj bonusový příjem 40 IPC? Protože bonusový příjem 40 IPC je příjem za dosažení národního cíle a není to příjem přímo z území, nemůže být ztracen útokem na americké konvoje. Maximální částka, o kterou mohou Spojené státy přijít během útoku na konvoje v námořní zóně 10 je 12 IPC (10 za západní Spojené Státy plus 2 za Mexiko). Jestliže Japonsko obsadí území západních Spojených Států, zvýší se jeho příjem o 50 IPC? Ne. Japonsko by dostalo jen 10 IPC jako příjem za území. Protože dodatečných 40 IPC je příjem za splnění amerického národního cíle a není to příjem z území, mohou jej dostat jen Spojené státy.
RŮZNÉ
Kartonový bitevní proužek má u některých jednotek jiné hodnoty bojové síly, než je uvedeno v pravidlech a chybí na něm mechanizovaná pěchota a taktické bombardéry. Je tato komponenta chybná? Bohužel, tato komponenta je z vydání Axis & Allies 1942 Edition a přítomnost této komponenty ve hře je nedopatření. Můžete kontaktovat zákaznický servis na adrese nebo telefonu uvedeném na zadní straně pravidel a požádat o zaslání příslušné komponenty. Mohu přestavět vedlejší průmyslový komplex na hlavní, jestliže je poškozen? Ano, ale musíte komplex opravit ve stejném okamžiku, v jakém platíte za přestavbu komplexu. Jestliže obsadím území s protiletadlovým dělem, mohu si dělo podržet i v případě, že předtím, než ho ukořistil nepřítel, patřilo některému mému spojenci? A co když osvobodím území některého mého spojence, kde se nalézá protiletadlové dělo, které patřilo původně jemu? Jakmile je protiletadlové dělo ukořistěno, jakýkoli nárok na jeho vlastnictví padá. Jestliže ho ukořistíte vy sám, nezáleží na tom, kdo ho vlastnil dříve. Jestliže obsadíte území, ukořistíte také protiletadlová děla na tomto území. Nicméně jakmile osvobodíte území, protiletadlová děla na tomto území se navrací spřátelené velmoci, jejíž území jste osvobodil. Jinými slovy, kontrola nad protiletadlovými děly přechází vždy na toho, kdo kontroluje území, na kterém se protiletadlová děla nacházejí. Z tohoto pravidla existuje jedna výjimka. Řekněme, že ANZAC má protiletadlové dělo v Nové Guinei a Japonsko obsadí Novou Guineu a Nový Jižní Wales (s hlavním městem ANZAC). Jestliže Spojené státy osvobodí Novou Guineu od Japonské okupace, budou kontrolovat jak území Nové Guineje, tak protiletadlové dělo, protože hlavní město ANZAC je v nepřátelských rukou. Jestliže následně Spojené státy osvobodí i Nový Jižní Wales, ANZAC převezme kontrolu nad územím Nové Guineje, ale Spojené státy si ještě ve svém tahu ponechají kontrolu nad tamním protiletadlovým dělem. To je jediný okamžik ve hře, kdy se mění kontrola nad územím, ale nemění se kontrola nad protiletadlovými děly na tomto území.
35
překlad:
Zdeněk KŘEN Petrůj