STORE Rajacsics Tamás – BME AAIT
Tartalom
Célcsoport Készülékek Vásárlók
Üzleti modell Miből áll a Store/Marketplace? Platform Technológia:
eszközök, környezet, komponensek Infrastruktúra
Készülékek
Okos telefon Eddig
is volt: Windows Mobile 6 Apple úttörő: eladást generált!
Táblagép Eddig
is volt, drága, támogatás/szoftver hiány Apple úttörő
Laptop/PC – más célközönség, más alkalmazások Eddig
is volt: Steam MS most lép be
Hardver képességek
Eddig Telefon,
vagy telefon sebességű tablet Erős fejlődés – van hova Qualcomm, nVidia, stb.
Új szelek fújnak Laptop
sebességű hardverek jelennek meg Fogyasztással mi lesz? De vajon miért jó a gyors? Ha
minden alkalmazás ugyanúgy megy
Hardver képességek
Sebesség Telefon
x10..x100 = laptop Laptop x2..x10 = PC SSD sokat változtat
Tárhely Általában
elég a legkisebb, de ha sok a film, akkor …
Üzemidő mint laptop (és több, mint UPS ) Többnyire egy nap, vagy több Több,
Hardver képességek
Kijelző Arány
16:9 Méret: 3.5, 4, 4.3, 4.5, 4.8, 5.5, 7, 10 Méretháború: melyik a jó? Panel típus: OLED vs. IPS, TN olcsó Pixelsűrűség: retina, 150, 225, 250, 275, 300+
Egyéb Fizikai
paraméterek: vékony, keret vastagság Kamera 8 Mpixel, számháború
Hardver képességek
Apróságok Gyorsulásmérő NFC Rádió WiFi,
3G, LTE Touchscreen
Felhasználás
Telefonálás, határidő napló, stb. Játékok, pici alkalmazások Filmnézés 3
colon nem igazán látványos, de működik
Zenehallgatás Böngészés Fényképezés Plugged in: chat, kommunikáció
Felhasználás
Hol? Táblagép
otthon, telefon mindenhol 5 colig talán belefér a zsebbe
Mikor? Mindig Amikor
szabadidő van Fiataloknak sok a szabad idejük Nem fiataloknak van pénzük
Tartalom
Célcsoport Készülékek Vásárlók
Üzleti modell Miből áll a Store/Marketplace? Platform Technológia:
eszközök, környezet, komponensek Infrastruktúra
Működési elv
Alkalmazások száma több százezer Sorrend:
App Store, Android, Windows Store 1100 zseblámpa app
Kiemelkedni nehéz Mire is jó akkor ez az egész? A
Store egy kiadó vállalat 30%-os részesedésért Minimum összeg alatt minden az övé
Jobb, mint egy hagyományos kiadó?
Kiadók
Hagyományos kiadó A
fejlesztést pénzeli, előtte erősen szűr Marketing költség az övé A nyereség nagy része is az övé
Store Nem
fizet, de nem is akadályoz Marketing nincs, de van lehetőség rá Kiemelés,
30%-ért
hagyományos eszközök, gerilla, stb.
„dolgozik”
Store kiadó feladata
Ellenőrzés – minőségbiztosítás Hibás
appot nem tesz fel Félrevezető / felnőtt tartalom nincs, age rating van Egységes felületet biztosít Egyszerű
Vírus,
és megbízható felület a felhasználónak
adatgyűjtő kód nem fut a platformon
Publikálás Életciklus követés Update,
rating, comment, utólagos ellenőrzés, stb.
Üzleti modell
Egyszeri vásárlás Lehet
próbaverzió, amikor van egy ingyenes változat Teljes verzió vásárlás után teljes funkcionalitás
Mikro tranzakció Egy,
vagy több feature-t lehet megvenni Egyszer, vagy többször Fizetés eredményét megkapjuk, és ellenőrizhető is
Üzleti modell
Külső fizetés Ingyenes
alkalmazás, de belül használ külső módszert
Paypal,
stb, és helyileg tároljuk az eredményt (törhető) Előfizetés és belépés Hozzá
kell férni hálózathoz (nem feltétlen gond)
Reklám Windows
Advertising, vagy más Pay per click
Üzleti modell
Reklám vs. Fizetés Nagyságrendre
azonos bevételt jelent általában Windows Store 56%-44% a reklám javára Reklám zavaró, de sokkal nagyobb célközönséget ér el Mindkettő: ha fizet, akkor eltűnik a reklám Kevés
vásárlás lesz De nem rosszabb, mint a csak reklám!
Üzleti modell
Árazás 1,
vagy 1.5 a minimum, 1000 a maximum ($,€) Tipikusan minimumon adják az egyszerűt, 3-7 a nagy Elsődleges piacok: US, UK, DE, FR, CA Magyar piac szinte nulla ezekhez képest Vásárló
erő: átlagbér 4-szeres Vásárlói szokás
20% az illegális forgalom USA-ban 80% Magyarországon – javul a helyzet, volt 90% is
Népesség
Fejlesztési stratégia
Alkalmazás típusa – mi megy jól? Hasznos
pici program (utility) Gyors, egyszerű játék Kiesik:
stratégiai, kaland, RPG, MMO, …
Mennyi fejlesztőt tart el Keveset
(kb. egyet) Sok pici alkalmazást / játékot kell fejleszteni Ritka a nagy durranás Rovio
csinált 40 játékot, mire egy bejött
Tartalom
Célcsoport Készülékek Vásárlók
Üzleti modell Miből áll a Store/Marketplace? Platform Technológia:
eszközök, környezet, komponensek Infrastruktúra
Platformok
App Store - Apple iPhone, iPad Esetleg más alkalmazást fejlesztenek a kettőre (SD, HD) Már az oldalarány sem azonos: iPhone5 16:9-es lett
Android Market – Google Play Sokféle hardver Több leválasztás: Amazon Kindle
Windows Store Windows Phone 7 eddig Windows 8: x86, x64, ARM Windows Phone 8
Virtuális platform
Nem feltétlen a natív platform áll rendelkezésre Java+OpenGL
ES, Silverlight+XNA
Virtuális is lehet: WinRT Natív
C++, .NET, HTML+JS Terepasztal modell: nem éri el az OS szolgáltatásait
Nem tud hozzáférni kritikus funkciókhoz Egyik
sem A gyártó alkalmazásai kivétel Példa: Office for Windows Phone 8
Fejlesztői eszközök
Szokásos eszközök, apró kényelmetlenségek iPhone-ra
csak Mac-ről lehet fejleszteni Debuggolás picit nehezebb, mert nem az eszközön fut Lassabb
Teszt eszköz van: ellenőrizni lehet előre
SDK
Keretrendszer Saját
mindegyikhez Platform szolgáltatások igénybevétele
Komponensek Hardver
specifikus: chart control mindenhol más
Infrastruktúra
Mint egy webes áruház Fent
vannak az app-ok, meg lehet venni, le lehet tölteni Leírás, Review
Felhasználói adatok tárolása Miket
vett eddig, ha már megvette, akkor felteheti minden eszközére
Minőségbiztosító rendszer Automatizált Személyzet
teszt rendszer
Esettanulmány: Zeus 3D
Az alkalmazás megírása után Metaadatok:
leírás, kategória, besorolás Képek (4 különböző méret és arány) Screenshot-ok Szerződés: ki adózik?
Várjuk a pénzt A
minimum összeg trükkös, sok alkalmazás nem éri el Havi bontásban jön, számlára utalják Forint árfolyam változik, de az ár nem