Membangun Aplikasi E-Kitab Kuning Dengan Menggunakan Macromedia Profesional Flash 8 1 2
Eka Apri pambudi
Dr Ravi Ahmad Salim
Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma
[email protected] [email protected]
ABSTRACTION This writing, discussing about the making of applications E-Yellow
books.
Applications E-Book Yellow created using software Macromedia Flash Professional 8 and thesupporting software such as Macromedia Extension Manager, Adobe Photoshop, Instant Cover Cteator and Premium Page Flip component. In the application of
E-Book
Yellow fiture or there are some facilities such as musicalinstruments, text animations, page buttons,
stopsound, close, fullscrean, next, perv, cover and back cover and there is
flippingbook
book.Therefore,
the presence of E-Book Yellow learning can provide a
variation to thestudents-students who studied the yellow book. so the purpos of learning even this can be delivered to the students well and does not cause saturation in studying the yellow book.
Keywords: Aplication, E-kitab kuning, Macromedia Flash 8
ABSTRAKSI Penulisan ini, membahas tentang pembuatan aplikasi E-kitab Kuning. Aplikasi EKitab Kuning dibuat dengan menggunakan sofware Macromedia Profesional Flash 8 dan sofware pendukung seperti Macromedia Extension Manajer, Adobe Photoshop, Instan Cover Cteator
dan komponen Premium Page Flip. Didalam aplikasi E-Kitab Kuning terdapat
beberapa fiture atau fasilitas seperti Instrumen musik, Animasi text, tombol halaman, 1
stopsound, close, fullscrean, next, perv, cover dan back cover serta terdapat flippingbook kitab. Oleh sebab itu, dengan adanya E-Kitab Kuning ini dapat memberikan variasi pembelajaran kepada santri-santri yang mempelajari kitab kuning. sehingga tujuan dari pembelajaran inipun dapat tersampaikan kepada santri dengan baik dan tidak menimbulkan kejenuhan dalam mempelajari kitab kuning.
Kata Kunci: Aplication, E-kitab kuning, Macromedia Flash 8
1. Pendahuluan
tafsir jalalaini yang merupakan penjelasan
1.1. Latar Belakang
dari al-Quran oleh karena ini betapa
Salah satu tradisi agung
pentingnya
mempelajari
kitab
kuning
(great tradition) di Indonesia adalah tradisi
untuk medalami al-Quran sebab al-Quran
pengajaran agama Islam seperti yang
merupakan pedoman bagi kehidupan kita
muncul di pesantren jawa dan lembaga-
sebagai hamaba Allah SWT.
lembaga serupa di luar pulau Jawa serta semenanjung
Malaya.
Alasan
Namun selama ini kitab kuning
pokok
hanya bisa kita lihat atau dibaca melalui
munculnya pesantren ini adalah untuk mentransmisikan
Islam
kitab
tradisional
Sebagian
kitab klasik yang ditulis berabad-abad
tertidur
yang terdapat di
banyak
yang
tidak
saat
mengikuti
pembelajaran.
Sehingga para santri banyak yang tidak
Pesantren Daar El-Qolam dimana kitab dan
santri
tersebut, atau bahkan sebagianya lagi
Indonesia sebagai kitab kuning.
dipelajari
menimbulkan
menyimak pembelajaran kitab kuning
yang lalu. Kitab-kitab ini dikenal di
kuning
sehingga
kejenuhan tersendiri bagi para santri.
sebagaimana yang terdapat dalam kitab-
Begitu juga
saja,
memahami apa yang telah dipejarinya.
diamalkan.
Berdasarkan
Pengajaran kitab kuning juga merupakan
hal
diatas,
maka
penulis ingin membuat Aplikasi E-Kitab
salah satu faktor untuk memahami Al-
Kuning ini sehingga dapat memberikan
Qur‟an, sebab Al-Quran ditulis dalam
variasi pembelajaran kepada santri-santri
bahasa Arab. Jadi untuk lebih memahami
yang mempelajari kitab kuning. Supaya
penjelasan dari al-Quran maka kitab
tujuan dari pembelajaran inipun dapat
kuning karangan para ulama terdahulu
tersampaikan kepada santri dengan baik
menunjukan fungsinya contohnya seperti 2
dan tidak menimbulkan kejenuhan dalam
sekedar memindahkan buku konvensional
mempelajari kitab kuning.
menjadi ditayangkan
1.2. Tujuan Penelitian
tidak
menimbulkan
kejenuhan
Dengan
digital versatile disk (kapasitas 4,7 sampai
pembelajaran inipun dapat tersampaikan baik
komputer.
(kapasitas sekitar 700MB), DVD atau
para santri sehingga diharapkan tujuan dari
dengan
oleh
yang
dalam satu keping CD atau compact disk
memberikan variasi pembelajaran kepada
santri
elektronik
teknologi ini, ratusan buku dapat disimpan
Tujuan penelitian ini adalah untuk
kepada
bentuk
8,5 GB) maupun flashdisk (saat ini
dan
kapasitas yang tersedia sampai 16 GB).
dalam
Bentuk
mempelajari kitab kuning.
yang
lebih
kompleks
dan
memerlukan rancangan yang lebih cermat
1.3. Metode Penelitian
misalnya pada Microsoft Encarta dan
Penulis melakukan studi pustaka
Encyclopedia Britannica yang merupakan
dan pengumpulan data dengan pergi ke
ensiklopedi dalam format multimedia.
pesantren Daar eL-Qolam itu sendiri. Dan
Format multimedia memungkinkan e-book
Penulis banyak melakukan percobaan dan
menyediakan tidak saja informasi tertulis
penelitian untuk dapat membuat aplikasi
tetapi juga suara, gambar, movie dan unsur
ini, diantaranya dengan mengumpulkan
multimedia lainnya. Penjelasan tentang
referensi dan informasi yang menunjang
satu jenis musik misalnya, dapat disertai
penelitian dan pembuatan program, baik
dengan cuplikan suara jenis musik tersebut
dari buku maupun situs-situs di internet.
sehingga pengguna dapat dengan jelas memahami apa yang dimaksud oleh
2. Kajian Pustaka
penyaji.
2.1. Buku Elektronik (E-book) Buku elektronik atau e-book adalah
2.2. Sekilas Tentang Macromedia
salah satu teknologi yang memanfaatkan
Flash 8
komputer untuk menayangkan informasi
Macromedia
multimedia dalam bentuk yang ringkas dan
tayangan
suara,
grafik,
gambar, animasi, maupun movie sehingga informasi
yang
disajikan
lebih
merupakan
merupakan aplikasi yang digunakan untuk
dinamis. Dalam sebuah e-book dapat diintegrasikan
Flash
melakukan
desain
perangkat
persentasi,
aplikasi
kaya
lainnya
ketersediaan
dibandingkan dengan buku konvensional.
penggunanya.
Jenis e-book paling sederhana adalah yang
dan
publikasi,
yang
sarana Proyek
membangun atau
membutuhkan
interaksi yang
dengan dibangun
dengan Flash bisa terdiri atas text, gambar, 3
animasi sederhana, video, atau efek-efek
tinggi
dalam
mengatur
interaktivitas
khusus lainnya.
program, memiliki kelengkapan fasilitas dalam melakukan desain, dan sebagainya.
2.3. Adobe Photoshop Gambar 2.1. Logo Flash Profesional 8
Adobe
Aplikasi ini diproduksi oleh Macromedia Corporation,
sebuah
pengembang
perangkat
file gambar-gambar, dan tidak hanya itu masih banyak lagi kelebihan yang bisa
web dan multimedia. Flash dikembangkan
didapat pada Adobe ini, seperti membuat
sejak tahun 1996, dan pada awalnya
efek teks pada Situs Web. Kelebihan sari
hanyalah merupakan program animasi
sofware ini terletak pada penggunaan layar
sederhana GIF animasi, tetapi sekarang berkembang
menjadi
suatu
kemampuan spesialisasi untuk mengedit
dalam
bidang animasi, pengembangan sistem
sudah
merupakan
sofware yang powerful yang memiliki
perusahaan lunak
Photoshop
yang digunakan pada desainer graphics
aplikasi
untuk mengembangkan ide-ide kreatif.
raksasa yang digunakan oleh hampir semua orang yang menekuni bidang desain
2.4. Macromedia Extension Manager
dan animasi berbasis komputer. Sampai saat
ini,
Macromedia
dikembangkan
dalam
Flash
telah
Ekstensi adalah software yang
beberapa
versi.
dapat ditambahkan ke aplikasi Adobe
Setelah sampai pada versi Flash 6, muncul
untuk
teknologi Flash 8 yang dikenal dengan
aplikasi. Anda
nama Macromdia MX dan yang terrakhir
ekstensi ke Adobe Dreamweaver, Adobe
sampai saat ini adalah flash versi 8 atau
Flash, dan Adobe Fireworks.
dikenal
dengan
Profesional merupakan
8.
Macromedia
Flash
Macromedia
Flash
aplikasi
interaktif
meningkatkan dapat
Adobe menyediakan
dengan
kemampuan menambahkan
Extension cara
yang
Manager mudah
dan
nyaman untuk menginstal dan menghapus
berbagai kelebihan. Beberapa faktor yang
ekstensi dalam banyak aplikasi Adobe, dan
mendukung kepopuleran Flash sebagai
untuk
sebuah aplikasi untuk keperluan desain
menemukan
informasi
tentang
ekstensi anda telah menginstal. Hal ini
dan animasi anrata lain adalah memiliki
juga menyediakan cara yang nyaman
format garis berbasisi vektor, kapasitas file
untuk
hasil yang kecil, memiliki kemampuan
menavigasi
Exchange, 4
di
ke
situs
Adobe
mana
Anda
dapat
menemukan
lebih
banyak
ekstensi,
mendapatkan informasi tentang ekstensi,
2.5. Premium Page Flip
dan ekstensi tingkat bahwa Anda telah
Premium Page Flip merupakan
digunakan.
sebuah komponen untuk Macromedia Flah MX, Flash MX 2004 dan Flah 8. Dengan
Extension Manager secara otomatis terinstal
ketika
anda
menggunakan
menginstal
memungkinkan
Dreamweaver, Flash, atau Fireworks. Catatan: Extension menampilkan
Manager
ekstensi
menggunakan
diinstal
yang
untuk
diinstal
tidak
akan
Kita
situs
web
untuk
dan
mengontrol
komponen
yang
powerful.
Selain
itu
komponen dapat dikonfigurasi melalui
Adobe
berbagai
dapat
aplikasi
XML untuk meng-update halaman tanpa
di www.adobe.com/ go / pertukaran adalah repositori
memodifikasi
menggunakan ActionScript dan membuat
secara
otomatis muncul di Extension Manager. Bursa
membuat,
Project.
perubahan lokal yang dibuat untuk file anda
membuat
mengintegrasikan catalog dengan Flash
menggunakan installer pihak ketiga atau
konfigurasi
untuk
Real Flipping. Selain itu memudahkan
Extension
Manager. Ekstensi
kita
ini
catalog online maupun offline dengan efek
hanya
yang
komponen
harus mengkompilasi ulang project.
jenis
Tidak perlu memiliki skill flash atau
ekstensi. Beberapa ekstensi pada website
programming
diciptakan oleh Adobe dan sebagian yang
yang
mahir
untuk
menggunakan komponen ini.
dibuat oleh pengembang lain. Jika Anda menemukan ekstensi non-komersial Anda tertarik,
Anda
dapat
3. Analisa dan Pembahasan
men-download
3.1. Rancangan Aplikasi Umum
menggunakan browser web Anda dan kemudian
menginstalnya
menggunakan
di
Berikut
aplikasi
download
ini
Anda
dapat
lebih
banyak
bekerja
dengan
menggunakan Macromedia Flash 8 dan
akan
ditambah aplikasi lain yanng berfungsi
mengarahkan Anda ke situs web penulis sehingga
dibahas
Kitab Kuning. Dalam pembuatan aplikasi
komersial dan tidak dapat didownload link
akan
bagaimana merancang sebuah aplikasi E-
Extension
Manager. Beberapa ekstensi di Bursa yang
langsung,
ini
sebagai
memperoleh
Photoshop,
informasi pembelian.
pendukung
seperti
Macromedia
Adobe Extension
Manager, dan Instant Cover Creator. 5
Sofware pendukung tidak akan dijelaskan
hirarki.
Struktur
secara menditail tapi hanya pada bagian
berikut :
navigasinya
sebagai
yang di perlukan saja untuk pembuatan aplikkasi. Dalam pembahasan ini akan dibagi dalam beberapa bagian. Bagian pertama
akan
menjelaskan
struktur
navigasi dari website, kedua menjelaskan rancangan tampilan halaman dan fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi. Gambar 3.1. Struktur Navigasi Aplikasi 3.2. Struktur Navigasi Aplikasi Struktur
navigasi
E-Kitab Kuning
merupakan
rancangan hubungan dan rantai kerja dari
3.3. Peracangan Antar Muka
beberapa kerja atau beberapa area yang berbeda
dan
dapat
membantu
Pada
mengorganisasikan dan menggambarkan bagaimana Sebelum
hubungan menyusun
isi-isi
tersebut.
struktur
navigasi
pengguna
tahapan akan
ini
user
disuguhkan
atau
dengan
halaman aplikasi yang berisikan buku kitab-kitab kuning beserta fitur-fitur yang
aplikasi yang akan dilakukan adalah
terdapat didalamnya.
menggunakan isi- isi yang akan ada dalam 3.3.1.Rancangan Halaman Intro (Awal )
website. Melalui struktur mavigasi aplikasi ini, terlihat bagaimana hubungan antara isi dan susunan website secara menyeluruh. Untuk Aplikasi E-Kitab Kuning ini terdiri dari beberapa halaman diantaranya : halaman kitab-kitab kuning, kitab Matan Al Ajrumiyyah, kitab Awamil Un nahwu,
Gambar 3.2. Rancangan Halaman Intro
kitab nahwu 1, kitab Nahwu 2, kitab
(Awal)
Nahwu 3, kitab Tafsir Al Ahkam, kitab Pada saat program pertama kali
Mutammiyah jurumiyah dan kitab Nahwu
dijalankan akan menampilkan judul dari
& Sorot Ringkasan.
program yang diberikan sound berupa
Struktur navigasi Aplikasi E-Kitab
instrumen musik berikut dengan tombol
Kuning ini menggunakan struktur navigasi
Enter dan StopSound yang bisa dipilih 6
oleh user. Apabila tombol Enter diklik
ditengah halaman terdapat gambar kitab
maka program akan menampilkan halaman
link dan text link. Untuk gambar kitab
tampilan baru yang berisikan berbagai
link berfungsi untuk pindah ke halaman
kitab-kitab
pelajari
kitab yang dituju, sedangkan untuk text
dipesantren tersebut. Sedangkan apabila
link fungsinya sama dengan gambar kitab
tombol
akan
link yang membadakan kalau text link
yang
berbentuk text. Untuk tombol kanan
kuning
yang
StopSound
menghentikan
di
diklik
instrumen
musik
sedang berjalan.
bawah terdapat tombol stopsound yang berfungsi untuk menghentikan instrumen musik ysng sedang berjalan.
3.3.2. Rancangan Halaman Kitab-Kitab Kuning
3.3.3. Rancangan
Halaman
Kitab
Matan Al Ajrumiyyah
Gambar 3.3. Rancangan Halaman Kitab-Kitab Kuning
Gambar 3.4. Rancangan Halaman Kitab Matan Al Ajrumiyyah
Pada bagian ini akan ditampilkan halaman kitab-kitab kuning. Didalamnya
Pada bagian ini akan menampilkan
terdapat judul halaman pada bagian atas,
halaman Kitab Matan Al Ajrumiyyah.
tombol pada bagian kanan atas dan kanan
Didalamnya terdapat beberapa tombol dan
bawah. Untuk tombol kanan atas terdapat dua
tombol
diataranya,
atau
tombol
close
untukkeluar dari tombol
yang
juga flippingbook. Untuk tombol back
tombol
berfungsi untuk kembali ke halaman kitab-
berfungsi
aplikasi
kitab kuning, tombol halaman berfungsi
dan
untuk mempermudah pencarian halaman,
atau tombol fullscreen yang
tombol
berfungsi untuk membesarkan halaman secara
menyeluruh.
Kemudian
atau tombol keluar yang
berfungsi untuk keluar dari aplikasi,
juga 7
tombol
atau tombol fullscreen yang
Halaman Kitab Nahwu 2 memiliki
berfungsi untuk membesarkan halaman
rancangan dan keterangan yang sama
secara menyeluruh, tombol stopsound
dengan
berfungsi untuk menghentikan instrumen
Ajrumiyyah. Yang membedakan hanya
musik yang sedang berjalan, tombol cover
pada flippingbooknya saja.
berfungsi untuk fungsinya untuk membalik halaman
ke
0
yaitu
cover,
halaman
Kitab
Matan
Al
3.3.7. Rancangan Halaman Nahwu 3
tombol
backcover berfungsi untuk menuju ke
Halaman Kitab Nahwu 3 memiliki
halaman terakhir atau cover belakang,
rancangan dan keterangan yang sama
tombol prev berfungsi untuk kembali ke
dengan
halaman flippingbook sebelumnya dan
Ajrumiyyah. Yang membedakan hanya
untuk tombol next berfungsi untuk menuju
pada flippingbooknya saja.
kehalaman flippingbook selanjutnya. Dan
halaman
Kitab
3.3.8. Rancangan
terdapat juga flippingbook Kitab Matan Al
Matan
Halaman
Al
Kitab
Tafsir Al Ahkam
Ajrumiyyah. Halaman Kitab Tafsir Al Ahkam 3.3.4. Rancangan
Halaman
Kitab
memiliki rancangan dan keterangan yang
Awamil Un Nahwu
sama dengan halaman Kitab Matan Al Ajrumiyyah. Yang membedakan hanya
Halaman Kitab Awamil Un Nahwu
pada flippingbooknya saja.
memiliki rancangan dan keterangan yang sama dengan halaman Kitab Matan Al
3.3.9. Rancangan
Ajrumiyyah. Yang membedakan hanya
Halaman
Kitab
Mutammiyah Jurumiyah
pada flippingbooknya saja. Halaman 3.3.5. Rancangan
Halaman
Kitab
Jurumiyah
Nahwu 1
Kitab
memiliki
Mutammiyah rancangan
dan
keterangan yang sama dengan halaman Kitab
Halaman Kitab Nahwu 1 memiliki
Matan
Al
Ajrumiyyah.
Yang
rancangan dan keterangan yang sama
membedakan hanya pada flippingbooknya
dengan
saja.
halaman
Kitab
Matan
Al
Ajrumiyyah. Yang membedakan hanya
3.3.10. Rancangan
pada flippingbooknya saja.
Halaman
Kitab
Nahwu & Sorof Ringkasan
3.3.6. Rancangan Halaman Nahwu 2
Halaman Kitab Nahwu & Sorot Ringkasan 8
memiliki
rancangan
dan
Pada menu Window > Other
keterangan yang sama dengan halaman Kitab
Matan
Al
Ajrumiyyah.
Yang
Panels > pilih Scene. Klik ganda teks Scene 1, lalu
membedakan hanya pada flippingbooknya saja.
ketik INTRO.
4. Implementasi
4.1.2.1. Mengimport
4.1. Implementasi Sistem
Pada menu File > Import > klik
tahap demi tahap proses implementasi
Import to Library
pembangunan aplikasi E-Kitab Kuning pembuatan
aplikasi
Pada kotak dialog Import to
dimulai
Library, cari file gambar yang
berdasarkan dari rancangan tampilan yang telah
dirancang
sebelumnya.
akan diimport
Untuk
Tekan Ctrl + L untuk membuka
pembuatan tampilan pada aplikasi E-Kitab
panel Library
Kuning ini digunakan perangkat lunak Macromedia
Flash
8.
Berikut
ke
Libraly
Dalam bab ini akan dipaparkan
dan
Gambar
Drag gambar dari panel Library
akan
ke area Stage
dijelaskann langkah-langkahnya : 4.1.1. Pembuatan Halaman Intro (Awal)
4.1.2.2. Membuat Animasi Judul
Halaman Intro (Awal) merupakan
Pada tahap ini penulis membuat
halaman utama dari aplikasi E-Kitab
animasi judul, kemudian nama layer
Kuning yang akan pertama kali dijumpai
tersebut
oleh user. Berikut langkah-lang pembuatan
mempermudah fungsi layer tersebut.
penulis
ganti
untuk
Buat layer baru diatas layer
halaman Intro (Awal) :
Background, dengan mengklik 4.1.1.1. Membuat Halaman/Scene
Insert Layer pada panel timeline lalu ganti nama layer menjadi
1. Membuat halaman
kitab kuning.
Pada menu File > pilih New
Buat text E-Kitab Kuning dengan
untuk membuka file baru.
Font : Broadway, size : 42,
Pada mennu insert > pilih Scene. Untuk
melihat
scene
warna merah.
atau
Ubah
halaman yang annda buat, ikuti
text
E-Kitab
menjadi simbol Graphic.
langkah berikut:
9
Kuning
Pada menu modify, klik convert
Ubah gambar persegi panjang
to symbol atau bisa menekan
menjadi simbol Button dengan
tombol F8.
mana ENTERR.
Tulis nama E-kitab kuning, Pilih
Klik dua kali atau tekan ctrl+E
type Graphic.
pada gambar persegi panjang
Klik OK.
lalu pada bagian timeline terdapat
Beri insert keyframe pada frame
tombol Up, Over, Down , dan Hit.
26 dan 50 lalu beri Insert Frame
Beri Insert frame pada frame
pada frame 70. Beri Create Montion Tween pada
Over dan Insert Keyframe pada frame Down.
frame 1 dan 26. Pilih Frame 1 lalu pilih instance
Klik tombol Up lalu pilih tulis
E-kitab kuning kemudian pilih
text Enter di atas gambar persegi
color : Alpha dengan nilai 20%.
panjang beri warna putih. Untuk tombol Over sama dengan
Pilih frame 26 lalu pilih instance
tombol Up.
E-kitab kuning kemudian geser
Sedangkan untuk tombol Down
ke tengah. Pilih frame 50 pilih instance Ekitab
kuning
lalu
sama dengan tombol Up, hanya yang membedakan pada gambar
perbesar
persegi
ukuran dan atur posisinya.
panjang
beri
warna
Buat text di frame 50 pada layer
merah dan beri suara dengan
kitab kuning lalu perbesar ukuran
cara drag suara N-Tick ke area
dan atur posisinya.
Stage . Tekan Ctrl+E untuk kembali ke
4.1.2.4. Membuat Tombol
area stage seperti gambar 4.13. Klik pada frame 50 pada layer
1. Tombol Enter
enter lalu tulis script.
Buat layer enter di atas layer
stop();
kitab kuning.
Pilih tombol enter lalu tulis
Beri insert keyframe pada frame
script pada action script berikut.
50 lalu buat persegi panjang
on (release) {
menggunakan rectagle tool yang terdapat
di
toolbox
gotoAndStop("SATU",1);
dengan
}
warna biru kehitam-hitaman. 10
Beri insert frame pada frame
2. Tombol StopSound untuk pembuatan tombol
70 lalu klik frame 1 pada layer
stopsound caranya sama dengan
Action masukkan script.
pembuatan tombol enter. Yang membedakan hanya pada bentuk gambar,text toombolnya dan action
fscommand("fullscreen",true);
script. Sedangkan action script
//Fungsi Auto Full Screen
pada tombol stopsound.
fscommand("showmenu",fals
on (release) {
e);
stopAllSounds();
//Fungsi disable
showmenu
} var lo = new Object();
4.1.2.5. Mengimpor file Suara
//Fungsi Arrow Flip Buat layer musik diatas layer
Key.addListener(lo); lo.onKeyDown = function() {
stopsound. Klik file > import > import
if (Key.getCode() == 37) {
to library.
Book.flipBack();
Pilih folder sound\ dari dalam
} else if (Key.getCode() ==
file E-kitab kuning lalu pilih file
39) {
Bismillah-
Book.flipForward();
Instrumen.mp3.
}
Klik open, setelah itu file
};
suara akan masuk ke dalam panel libral
Pilih frame 50
var esc = new Object();
lalu drag simbol Bismillah-
//Fungsi esc
Instrumen.mp3 ke area stage
Key.addListener(esc);
lalu akan tampak frekuensi
esc.onKeyDown = function() {
suara.
if (Key.getCode() == 27) { 4.1.2.6. Tampilan Halaman Langsung Fullscreen
fscommand("quit","");
Buat layer Action diatas layer
} };
Musik. 11
4.1.3. Berpindah Halaman/Scene
Pada
sudut
kanan
a. Kesimpulan Dan Saran 5.1. Kesimpulan
atas
Selama ini kitab kuning hanya bisa
Timeline, klik Edit scene.
kita lihat atau dibaca melalui kitab saja,
Pilih halaman atau scene yang
sehingga
akan anda aktifkan
tersendiri jadi sebagian santri banyak yang tidak
Agar
mudah
membedakan
menimbulkan
menyimak
kejenuhan
pembelajaran
kitab
kuning tersebut, atau bahkan sebagianya
membedakan antara halaman 1
lagi tertidur saat mengikuti pembelajaran.
dan halaman yang lainnya,
setiap halaman diberi objek
Oleh sebab itu, dengan adanya E-
yang berbeda. Halaman 1 diberi
Kitab Kuning ini dapat memberikan
objek teks SATU dan pada
variasi pembelajaran kepada santri-santri
Halaman 2 diberi Objek tesk
yang mempelajari kitab kuning. sehingga
DUA.
tujuan dari pembelajaran inipun dapat tersampaikan kepada santri dengan baik
Klik salah satu tombol pada
halaman
text
dan tidak menimbulkan kejenuhan dalam
Kitab-Kitab
mempelajari kitab kuning.
Kuning lalu masukkan script Aplikasi
on (release) {
dibangun
menggunakan software Macromedia Flash 8. Dalam skripsi ini dibahas tentang
gotoAndStop("DUA",1);
struktur }
ini
navigasi
aplikasi,
rancangan
halaman aplikasi dan implementasi yang
Lalu
pada
halaman
menjelaskan tentang pembuatan E-Kitab
Kitab
Kuning dan uji coba E-Kitab Kuning.
Matan Al Ajrumiyyah pada
Didalam aplikasi E-Kitab Kuning
tombol back masukkan scrip
terdapat beberapa fiture atau fasilitas on (release) {
seperti instrumen musik islami, tombol halaman, tombol stopsound, tombol next,
gotoAndStop("SATU",1);
perv,
cover,
dan
backcover
serta
flippingbook. Aplikasi ini mengapa dibuat
}
sederhana karena dengan tujuan untuk memudahkan penggunanya.
12
[5] URL :
5.2 Saran Aplikasi
ini
diharapkan
dapat
http://wenythepooh.wordpress.com/2
membantu para santri dan masyarakat luar
011/03/11/struktur-navigasi/, 11
dalam mempelajari kitab kuning. serta
Maret 2011.
akan di kembangkan lebih lanjut dalam penambahan fitur – fitur didalam aplikasi
[6] URL :
E-Kitab Kuning ini. Untuk itu penulis ingin
adanya
aplikasi
penyempurnaan
E-Kitab
Kuning
ini
http://www.zulfick.co.cc/2010/04/pen
dalam
gertian-adobe-photoshop.html, 9
dalam
April 2010.
penambahan menu yang baru sehingga aplikasi ini lebih mudah digunakan oleh [7] URL :
santri dan pengguna diluar pesantren dalam pengoprasiannya, sehingga santri
http://translate.google.co.id/translate?
lebih flexibel dalam menjalankan aplikasi
hl=id&langpair=en|in&u=http://help.
E-Kitab Kuning ini.
adobe.com/en US/ExtensionManager/1.8/Wsef3735 c8b4d78bef5dd58210e53c97942-
DAFTAR PUSTAKA
7ffe.html, 2 Juli 2010
[1] Andi, Mahir Dalam 7 Hari Macromedia Flash Profesional 8, [8] URL :
Madcoms, 2007.
http://skynight03.wordpress.com/201 0/11/15/e-magz-menggunakan-flash-
[2] MataMaya Studio, Berbisnis E-book di Kala Krisis, PT Elex Media
dengan-komponen-premium-page-
Komputindo, Jakarta, 2010.
flip-part-i/, 15 November 2010
[9] URL : [3] Candra, Menu interaktif Flash MX
http://skynight03.wordpress.com/201
2004, Maxikom, Jakarta, 2005.
0/11/24/e-magz-menggunakan-flashdengan-komponen-premium-page-
[4] Seno Adjie, Macromedia Flash
flip-part-ii/, 24 November 2010.
Profesional 8, Dian rakyat, Jakarta, 2006.
13
14