Střetnutí ve hře Arkham Horror Verze 1.1 Datum: 07.06.2008 S tabulkou se ve hře pracuje velmi snadno: Místo míchání balíčku události a vytáhnutí první karty stačí hodit 3 kostkami a sečíst hozené body. Potom si přečtěte výslednou událost. Pokud je součet bodů 10, hod se nepočítá a musíte hodit kostky znovu. Matematická pravděpodobnost hodu jednotlivých součtů je následující: 3, 6, 14 – 26 4, 9 – 28 5, 8 – 27 7, 15, 18 – 26 10 – 27 11 – 27 12, 17 – 28 13, 16 – 27 Takže pomocí tří kostek nelze docílit 100% vyrovnané varianty, nicméně rozptyl od 26 do 28 případů je naprosto přijatelný. Pokud najdete jiný způsob určování události, klidně používejte svůj způsob ☺
Přeložila Sodovka (
[email protected]) se souhlasem Denise Ochatase (
[email protected]). Původní text najdete na http://www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=530&Itemid=104. Pokud narazíte na nesrovnalosti, překlepy nebo chyby, dejte mi prosím vědět – opravím to. Díky.
Střed města Body 3, 6, 14
4, 9
5, 8
7, 15, 18
11
12, 17
13, 16
Blázinec v Arkhamu (Arkham Asylum) V zaprášené skříňce objevíte podivný preparát, který má podle informace na štítku „vylepšovat sny“. Pokud se rozhodnete vzít si tento preparát, zkontrolujte si znalosti (-1) (Lore). V případě úspěchu budete mít vidiny, při kterých zjistíte, jak provést jistý rituál. Vezměte si 1 kouzlo (Spell). V případě neúspěchu se nestane vůbec nic. Slyšíte křik. Když otevřete těžké dveře od pokoje, abyste zjistili, co se děje, vyskočí na vás tmavá postava! Je to šílenec ve svěrací kazajce. Blábolí cosi o neviditelném děsu. Zkontrolujte si znalosti (-2) (Lore), abyste mohli z útržků slov poskládat užitečné informace. Pokud uspějete, získáte 2 stopy (Clue Token). V případě neúspěchu vás šílenec napadne a vaše síla (Stamina) se sníží o 1.
Arkhamská banka (Bank of Arkham) Našli jste penny, na kterém je vyškrábaný zvláštní symbol. Nález vás potěší, tak si pohazujete mincí ve vzduchu. Najednou ucítíte, že se kolem vás začínají shromažďovat magické síly. Zkontrolujte si štěstí (-2) (Luck). V případě úspěchu padl orel a jste požehnáni (Blessed). V případě neúspěchu padla panna a jste prokleti (Cursed). Drobná starší paní ve frontě před vámi pomalu vybírá z váčku mince, které chce uložit do banky. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1.
Náměstí nezávislosti (Independence Square) V parku se utábořili cigáni. Jsou mistry mezi zloději a vy se stáváte jejich cílem. Zkontrolujte štěstí (-2) (Luck). V případě neúspěchu ztrácíte 1 předmět dle svojí volby.
V parku se utábořili cigáni. Chcete-li s cigány navázat kontakt, zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck) . V případě úspěchu stařec vyloží před vás na prostěradlo několik předmětů, které chce prodat. Vytáhněte si 1 vzácný předmět (Unique Item). Pokud chcete, můžete si jej koupit o 1$ levněji než je uvedeno. V případě neúspěchu k vám přistoupí vědma a řekne, že nad vámi visí stín smrti. Vysmějete se jí. Žena vás sekne nehty do tváře tak, že začnete krvácet. Jste prokleti (Cursed) a síla (Stamina) se sníží o 1. Ošetřovatelé v blázinci dostanou informaci, „To je přepadení, je to jasné? Nikdo ani Padne na vás podivný stín a otřesete se. že se někdo dostal dovnitř. Chcete utéct. hnout!" Tři muži ozbrojeni samopaly vtrhnou Důvodem není pouze chlad. Zkontrolujte si Zkontrolujte si utajení (-1) (Sneak). do banky zrovna, když stojíte ve frontě. vůli (-1) (Will). V případě neúspěchu se V případě úspěchu se přesuňte na ulici. Pokud uspějete při kontrole boje (-1) vaše síla (Stamina) a příčetnost (Sanity) V případě neúspěchu jste zatčeni a (Combat), podaří se vám je přinutit k ústupu sníží o 1. převezeni na policejní stanici. a nic se nestane. V opačném případě přijdete o všechny své peníze. Přichází sestra Heather! Zkontrolujte si U vchodu do banky postává muž Zkontrolujte si vůli (-1) (Will). V případě rychlost (-1) (Speed), abyste se mohli včas v roztrhaném špinavém oblečení. úspěchu vám pomoc při pátrání nabídne ukrýt. V případě úspěchu si všimnete, že ji Potřebuje peníze na jídlo pro sebe a svou věštkyně Anna Kaslow. Vezměte si tuto cestou něco upadlo: obdržíte 1 vzácný předmět rodinu a nabízí vám poslední věc, kterou kartu spojence (Ally) (pokud je stále ještě (Unique Item). V opačném případě vás vyhodí vlastní. Pokud se rozhodnete předmět si k dispozici). Jestliže karta již není ven. Přesuňte se na ulici. koupit, zaplaťte 2$ a zkontrolujte si štěstí k dispozici, získáte 2 stopy (Clue Tokens). (-1) (Luck). V případě úspěchu získáte V případě neúspěchu se nestane vůbec 1 vzácný předmět (Unique Item), v případě nic. neúspěchu získáte 1 obyčejný předmět (Common Item). Omylem vás považují za pacienta ústavu. Na Všimnete si dobře oblečeného muže, který Zkontrolujte si rvačku (-1) (Fight) a zkuste pokyn doktora Mintze vás ošetřovatelé zkrotí a vybírá ze svého účtu značnou částku. Cestou zastrašit policistu, který vás chce vyhnat začnou s vámi experimentovat. Zkontrolujte si k východu si zapaluje doutník zeleným z parku. V případě neúspěchu se přesuňte na vůli (-1) [2] (Will) a zjistěte výsledky papírkem, který potom odhodí na zem. ulici. experimentu. V případě úspěchu se zjistí, že Zkontrolujte si rychlost (-1) (Speed) a preparát zlepší vaši schopnost učit se. zkuste papírek zašlápnout a uhasit dříve, Vytáhněte si 1 dovednost (Skill). V případě než shoří. Zjistíte, že je to mírně poškozená neúspěchu se zjistí, že lék ke zlepšení paměti dvoudolarová bankovka. Dostanete 2$. je naprostý propadák, takže přijdete o část svých znalostí. Musíte dle vlastního výběru odhodit 4 stopy (Clue Tokens) nebo 2 kouzla (Spell), nebo 1 dovednost (Skill). Sestra Heather vám omylem píchne uspávací Naprosto neznámá úřednice v bance vám Dotknete se Kamene zakladatele. prostředek. Jestliže se chcete bránit, můžete si tvrdí, že vás viděla včera, kdy jste do banky Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě zkontrolovat rvačku (-2) (Fight). Pokud při ukládal peníze. Jako důkaz vám ukáže váš úspěchu vámi projede elektrický výboj, který kontrole neuspějete nebo se rozhodnete, že se podpis. Získáte 5$, ale vaše příčetnost otevře vaše vědomí pro prastaré bytosti nebudete bránit, vynechejte následující tah a (Sanity) se sníží o 1. pocházející z dávných věků. Síla (Stamina) díky dlouhému odpočinku zvyšte příčetnost se sníží o 1, ale obdržíte 2 stopy (Clue (Sanity) o 2. V případě úspěchu se nic nestane. Tokens) a 1 kouzlo (Spell). V případě neúspěchu objevíte, že je na kamenu něco zvláštního vyřezáno. Jakmile se prsty dotknete zářezu, otevře se zde brána a vtáhne vás dovnitř. V pracovně lékaře najdete deník s užitečnými Jeden z klientů banky vás pozná a nabídne Dobře naladění výletníci se s vámi rozdělí poznámkami zapsanými při sezeních vám odvoz. Přemístěte se na libovolnou o oběd. Kondici (Stamina) si zvyšte o 1. s pacienty. Zkontrolujte si znalosti (+0) (Lore) ulici nebo místo v Arkhamu. Pokud se a postupujte podle počtu úspěšných hodů: přesunete na místo, dojde tam okamžitě ke Počet úspěšných hodů: střetnutí. 0)
Příběhy pacientů léčebny vás naplní hrůzou, a to přesto, že se vám podaří získat z poznámek jisté informace. Příčetnost (Sanity) se sníží o 1 a obdržíte 1 stopu (Clue Token). 1-2) Zjistíte pár užitečných informací. Získáte 2 stopy (Clue Tokens). 3+) V jedné poznámce k sezení s pacientem najdete důležité informace. Získáte 3 stopy (Clue Tokens).
Severní čtvrť Body
Krámek s kuriozitami (Curiositie Shoppe) Máte štěstí! Našli jste to, co jste tak dlouho hledali. Prohledejte balíček běžných předmětů (Common Items) nebo vzácných předmětů (Unique Items) a jeden z předmětů si kupte za uvedenou cenu.
Noviny (Newspaper) Redaktor Doyle Jefferies vám nabídne za vaše fascinující povídky zálohu. Vezměte si kartu záloha (Retainer).
4, 9
Prohlížíte si obscénní sochu. Zkontrolujte si štěstí (-2) (Luck). V případě neúspěchu cítíte, jak se vás zmocňuje ledový strach. Je to prokletí (Cursed)!
Za poslední povídku dostanete příjemný honorář a redaktor Doyle Jefferies vás pozve na projížďku. Obdržíte 2$ a přesunete se na libovolné místo nebo ulici v Arkhamu. Pokud se přesunete na některé z míst, okamžitě dojde ke střetnutí.
5, 8
Za policí s knihami se otevře pulzující trhlina, ze které vychází ve vlnách žár. Zkontrolujte si rvačku (-1) (Fight). Pokud neuspějete, díra vás vtáhne do propasti, kde dojde ke střetnutí. Potom se okamžitě vrátíte zpět.
Dostáváte 5$ za povídku.
Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě neúspěchu vám náhodou upadl jeden z předmětů. Odhoďte 1 předmět dle vaší volby. Pokud už nemáte co odevzdat, vytáhněte si novou kartu střetnutí. Prohrabujete hromady harampádí a hledáte něco užitečného. Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck) a podívejte se, co jste našli. V případě úspěchu mělo hledání smysl – můžete se podívat na horní kartu v balíčku obyčejných předmětů (Common Items) a vzácných předmětů (Unique Items). Můžete si koupit obě karty, jednu kartu nebo nemusíte kupovat žádnou. Zaplatíte uvedenou cenu. V případě neúspěchu nenajdete nic zajímavého. Přesto se však můžete podívat na horní kartu obyčejných předmětů (Common Items). Pokud chcete, můžete si ji koupit za uvedenou cenu.
Redaktor Doyle Jefferies vám nabídne za vaše fascinující povídky zálohu. Vezměte si kartu záloha (Retainer).
Když vejdete do zadního traktu obchodu, uslyšíte podezřelý zvuk. Zkontrolujte si rychlost (-1) (Speed) a zkuste uhnout před padající holí. V případě neúspěchu se vám zatmí před očima a ztrácíte vědomí. Proberete se na jiném místě. Vytáhněte si kartu mýtu (Mythos) a přesuňte se na uvedené místo s bránou. Zde dojde okamžitě ke střetnutí. V obchodě mají výprodej! Mohou se ho zúčastnit všichni hráči. Prohlédněte si v příslušných balíčcích první 3 obyčejné předměty (Common Items) a 1 vzácný předmět (Unique Item). Každý hráč si může koupit jeden nebo několik z těchto předmětů za uvedenou cenu. Pokud se hráči nedohodnou, rozhodujete vy. Všechny předměty, které se neprodají, budou vyřazeny.
Náhodou jste zavadili o lahvičku s inkoustem a ten se rozlil. Inkoust vytváří na podlaze redakční místnosti děsivé obrazce. Vaše příčetnost (Sanity) se sníží o 1.
3, 6, 14
7, 15, 18
11
12, 17
13, 16
Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck) a zkuste najít článek, který by podle vyprávění jednoho z obyvatel města měl osvětlit podivné události, ke kterým zde dochází. Získáte 1 stopu (Clue Token).
Nádraží (Train Station) Na perónu sedí starý nádražák Bill Washington. Hraje na kytaru a čeká na další vlak. Zaposloucháte se do jeho písní a cítíte, že je vám lépe a lépe. Získáváte 2 body, které si dle vlastního uvážení můžete rozdělit mezi příčetnost (Sanity) a kondici (Stamina). U nakládací rampy si všimnete obrovské bedny s podivnými značkami. Zkontrolujte si utajení (-1) (Sneak). V případě úspěchu najdete na dně bedny zvláštní předmět – vezměte si jeden vzácný předmět (Unique Item). V případě neúspěchu vás chytne při činu zástupce šerifa Dingby. Zatkne vás a odvede na policejní stanici. Na perónu stojí dobře oblečený muž. Obrátí se k vám a pozdraví vás jménem. Přestože máte pocit, že jej znáte, nedokážete si vybavit, kde jste jej viděli. Potom muž vykročí z peronu do cesty přijíždějícímu vlaku. Zkontrolujte si rychlost (-2) (Speed) a zkuste jej zachránit. V případě úspěchu chcete muže zachytit, ale vaše ruce sáhnou do prázdna... Na zemi najdete útržek papíru - získáte 1 kouzlo (Spell). V případě neúspěchu muž zmizí beze stop. Hoďte si kostkou a snižte si příčetnost (Sanity) o počet hozených bodů. Ve stínu u nádraží se potuluje Krysák Joey. Nakonec přichází k vám. Má něco na prodej. Vytáhněte si z balíčku první obyčejný předmět (Common Item) – pokud chcete, můžete jej koupit. Zaplatíte o 1$ více, než je uvedeno. Můžete zaplatit 3$ a vyzvednout si na nádraží ve ztrátách a nálezech některý z předmětů. V tomto případě si zkontrolujte štěstí (-2) (Luck) a vezměte si jeden vzácný předmět (Unique Item). V případě neúspěchu si vezměte jeden obyčejný předmět (Common Item).
Z Bostonského vlaku vystoupí cizinec v turbanu. Na tváři má vyděšený výraz. Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě úspěchu vytáhne cizinec z pláště podivný předmět a předá vám jej. Vezměte si 1 vzácný předmět (Unique Item). V případě neúspěchu vytáhne z pláště otrávenou čepel a bodne vás. Hoďte si kostkou a snižte svou kondici (Stamina) o počet hozených bodů. Procházíte ranní vydání novin a všimnete si Bill Washington přeloží poslední kufr z vozíku oznámení, které začíná vašim jménem. do auta, otevře dveře a nabídne vám odvoz. Zkontrolujte si znalosti (-1) (Lore). Pokud souhlasíte, přemístíte se na libovolné V případě úspěchu si při čtení uvědomíte, místo nebo ulici v Arkhamu. Jestliže se že v oznámení je zakódováno několik stop přesunete na některé z míst, dojde tam ke souvisejících s ohrožením Arkhamu. Získáte střetnutí. 3 stopy (Clue Tokens).
Východní čtvrť Body 3, 6, 14
4, 9
5, 8
7, 15, 18
11
12, 17
13, 16
Hibbův motorest (Hibb’s Roadhouse) Cizinec vás pozve na skleničku. V balíčku obyčejných předmětů (Common Items) si můžete vyhledat a ponechat kartu Whiskey.
Policejní stanice (Police Station) Zkontrolujte si vůli (-1) (Will) a zkuste přesvědčit zástupce šerifa Dingbyho, aby vám dovolil nahlédnout do velmi zajímavých složek. Pokud uspějete, získáte 2 stopy (Clue Tokens). Suchý zákon majiteli Hibbova motorestu nic Šerif Engle vám důvěřuje. Požádá vás, neříká. Jste už dost opilý a taháte z místních abyste za ním přišel do kanceláře a probral občanů informace o těch podivných věcech, podivné událostí z nedávné doby. které se dějí v Arkhamu. Zkontrolujte si vůli Zkontrolujte si štěstí (-2) (Luck) a zkuste (-1) (Will). Pokud uspějete, máte alkohol pod šerifa přesvědčit, že si zasloužíte jeho kontrolou a leccos zjistíte. Získáte 2 stopy důvěru a může vám přenechat něco, co (Clue Tokens). V opačném případě si na nic vám pomůže. Vezměte si 1 vzácný předmět nepamatujete. Přesunete se na ulici, kde (Unique Item). vás okradou: přijdete o 1 předmět (podle vlastní volby) nebo o všechny peníze. Pustili jste se do „přátelské“ karetní hry. Zástupce šerifa Dingby si nadšeně čistí Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě v kanceláři zbraň a přitom vystřelí vašim úspěchu vyhráváte 5$. V opačném případě směrem. Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck) a přicházíte o 3$. Pokud prohrajete a nemáte zkuste se kulce vyhnout. V případě peníze, mládenci vám dají za vyučenou a neúspěchu si snižte kondici (Stamina) o 2. vyhodí vás ven. Přesuňte se na ulici a snižte kondici (Stamina) o 1. Šerif Engle si všimne vaší impozantní Před vámi se objeví hrůzostrašná výzbroje. Buď šerifovi zaplaťte 5$ nebo příšera. vraťte do příslušné hromádky všechny zbraně (Weapons).
„Tak co, kamaráde, a co za historku máš ty?" Usměvavý muž popíjí gin a zajímá ho vaše dobrodružství. Povykládáte mu svůj příběh. Pokud odevzdáte 3 stopy (Clue Tokens), představí se jako Ryan Dean a požádá, zda by se k vám mohl přidat. Vezměte si příslušnou kartu spojence (Ally). Pokud karta není k dispozici, Ryan se s vámi podělí o pár užitečných věcí. Vezměte si 2 obyčejné předměty (Common Items). Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě neúspěchu se stáváte obětí kapsáře. Přicházíte o všechny své peníze.
Jeden ze zadržených mužů v cele se vás snaží zastrašit historkami o tom, co viděl. Zkontrolujte si vůli (-1) (Will). V případě úspěchu získáváte 1 stopu (Clue Token). V opačném případě se vaše příčetnost (Sanity) sníží o 1 a prcháte na ulici. Zadržený je vašim útěkem pobaven.
Když kolem vás prochází zástupce šerifa Dingby, upadne mu šanon s papíry. Zkontrolujte si utajení (+0) (Sneak). Pokud uspějete, vyhledejte mezi obyčejnými předměty (Common Items) kartu Badatelské podklady (Research materials) a ponechejte si ji.
Jídelna U Velmy (Velma’s Diner) „Aha, tak takhle končí koláčky!“ Pokud chcete, můžete zaplatit 1$ a zakousnout se do vynikajícího koláče s třešněmi. V tomto případě si zvyšte kondici (Stamina) o 2. Snědli jste otrávené jídlo! Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě neúspěchu si snižte kondici (Stamina) o 2.
Velma naznačí, že vypadáte bídně a nabídne vám sendvič na účet podniku. V balíčku obyčejných předmětů (Common Items) vyhledejte kartu proviant (Food) a ponechejte si ji.
Velma vám věští z čajových lístků na dně šálku. Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě úspěchu vytvářejí lístky symbol naděje - požehnání (Blessed). V opačném případě vás čeká temná budoucnost: prokletí (Cursed). „Tak co to bude, drahoušku?“ Velma si píše vaší objednávku. Můžete zaplatit až 6$ a rozdělit si dle vlastního uvážení příslušné body mezi příčetnost (Sanity) a kondici (Stamina).
Na podlaze u zadního pultu najdete peníze. Pokud si je chcete vzít, zkontrolujte si utajení (-1) (Sneak). V případě úspěchu si hoďte kostkou a ponechejte si příslušnou částku. V případě neúspěchu si Velma všimne, jak berete peníze z podlahy. Přiběhne k vám, vytrhne vám je z ruky a hlasitě křičí, že jste ji ukradl spropitné. Rychle opouštíte jídelnu a vybíháte na ulici. Krysák Joey Vigil si tiše přisedne k vašemu Pokud uspějete při kontrole štěstí (-1) Všimnete si, jak z kuchyně vybíhá krysa. stolu a zašeptá: „Sssst! Chceš něco koupit?" (Luck), roztržitý zástupce šerifa Dingby vám Zkontrolujte si vůli (-2) (Will) a zkuste Podívejte se na první 3 karty v balíčku nechá v rukou svůj revolver. V balíčku přesvědčit Velmu, že vaše mlčení má obyčejných předmětů (Common Items). obyčejných předmětů (Common Items) cenu 5$. Můžete si koupit libovolné z těchto karet (a vyhledejte a ponechejte si kartu .45 to dokonce všechny). Zaplatíte o 1$ více, Revolver. než je uvedeno. „Musím platit taky nějakou režii, né?", vysvětluje Krysák.
Říční město Body 3, 6, 14
4, 9
5, 8
7, 15, 18
11
12, 17
13, 16
Černá jeskyně (Black Cave) Vynoří se příšera!
Obchod (General Store) Najednou si všimnete, že někteří z místních obyvatel mají rysy ryb. Z tohoto zjištění vás zamrazí. Prodavač zaregistruje váš vyděšený pohled a přitaká: „Ti jsou z blat, někde od Innsmouthu. Dávejte si na ně pozor". Zachvějete se a snížíte si příčetnost (Sanity) o 1. V temnotě nacházíte ostatky speleologa, který Vidíte, že se na podlaze něco leskne. zde byl před vámi. Zkontrolujte si štěstí (+0) Skloníte se a najdete stříbrnou minci, (Luck) a postupujte podle pokynů: která někomu upadla. Dostanete 1$. Úspěšnost: 0) Tělo se začne nafukovat a praskat. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1. Objeví se příšera! 1) Tělo je roztrhané. Vypadá to, že muže rozsápala mohutná příšera. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1 . 2+) Prohledáte tělo a najdete něco zajímavého. Vytáhněte si 1 obyčejný předmět (Common Item). Dostali jste se do bludiště klikatých chodeb, Zkontrolujte si vůli (-2) (Will) a zkuste, které vypadají jedna jako druhá. Zkontrolujte zda vás majitel obchodu vyslechne. si znalosti (-2)(Lore) a zjistěte, zda jste se V případě úspěchu zajde s vámi dozadu neztratili. V případě neúspěchu si snižte a nabídne vám speciální zboží. kondici (Stamina) o 1 a zůstaňte zde do Vytáhněte si 3 obyčejné předměty dalšího tahu. (Common Item). Jako dar za pomoc v boji se zlem si jeden předmět můžete vzít zadarmo. Druhé dva předměty vyhoďte. V případě neúspěchu se nic neděje. Napadne vás nehmotný přízrak, ale ze tmy Na pultu stojí sklenice s nápisem: „Zkus vyskočí silák a přízrak odežene. Neznámý se uhodnout, kolik je uvnitř skleněnek a představí jako Tom Murphy, zvaný Skála vyhraj cenu! Za pokus zaplať 1$“. Pokud (Tom “Mountain” Murphy). Zkontrolujte si chcete, můžete zaplatit 1$ a zkontrolovat štěstí (-2) (Luck). Chcete-li automaticky si znalosti (-2) (Lore). V případě uspět, odhoďte kartu Whiskey. Pokud úspěchu dostanete 5$. V případě uspějete, Murphy se k vám připojí. Vezměte neúspěchu se nic neděje. si jeho kartu spojence (Ally). Jestliže tato karta není k dispozici, dá vám něco na obranu. Prohledejte balíček obyčejných předmětů (Common Items) a vezměte si první kartu zbraň (Weapon), na kterou narazíte. V případě neúspěchu se nic neděje. Našli jste starou knihu. Jestli chcete, můžete „Pane, něco vám spadlo!“, volá na vás si ji zkusit přečíst. Zkontrolujte si štěstí (+0) výrostek. Podává vám předmět a (Luck) a postupujte podle výsledku hodu okamžitě utíká pryč. Předmět evidentně následovně: není váš, ale chlapec už zmizel. 0) Napadnou vás probouzející se síly zla. Vytáhněte si 1 obyčejný předmět Snižte si příčetnost (Sanity) o 1 a kondici (Common Item). (Stamina) o 1. 1) Najdete deník člověka, který před mnoha lety zemřel v jeskyni. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1 a dostanete 1 stopu (Clue Token). 2+) Je to kniha kouzel. Z balíčku vzácných předmětů (Unique Items) si vezměte první svazek (Tome). Netopýři, stovky netopýrů! Zkontrolujte si Majitel obchodu si všimne jedné rychlost (-1) (Speed) a zkuste utéct z vašich věcí a obličej se mu rozjasní. z jeskyně. V případě neúspěchu si snižte „Poslyšte, tohle už dlouho sháním! kondici (Stamina) o 1. Nebude vám vadit, když se s tím rozloučíte, že? Dobře zaplatím.“ Můžete prodat některých z vašich předmětů za dvojnásobek ceny. Kvílení větru v jeskyni šeptá vaše jméno. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1 .
Snažíte se promluvit s místními starci, kteří se shromáždili kolem mohutných kamen, aby si zahráli dámu. Odpovědí jsou jenom strnulé pohledy a nespokojené mručení. Nedozvíte se nic. Je jasné, že cizince nemají rádi. Nic se neděje.
Hřbitov (Graveyard) Najdete zde muže, který kreslí jeden z obludných chrličů na hřbitovní zdi. Muž si vás všimne a představí se jako malíř z Bostonu Richard Upton Pickman. Máte-li v držení trofeje příšer s odolností 5 a odevzdáte je, Richard si vás oblíbí. Vezměte si příslušnou kartu spojence (Ally). Pokud není k dispozici, Richard vás naučí zaklínadlo. Vezměte si 1 kouzlo (Spell). Objeví se příšera!
Zkontrolujte si štěstí (-2) (Luck) a zkuste najít cenné stopy pod nákresy náhrobních kamenů. Obdržíte 2 stopy (Clue Tokens) a přesunete se na libovolné místo nebo ulici v Arkhamu. Pokud se přesunete na některé z míst, dojde tam k střetnutí (Encounter).
Vejdete do kamenné krypty, kde vás překvapí nádherná freska a zajímavý nápis na stěně. V prostoru je téměř nadpřirozený klid. Zvyšte si příčetnost (Sanity) o 2 .
Najdete napůl pohřebené tělo podivné bytosti. Vytáhněte si příšeru ze zásoby a nechejte si ji jako trofej, a to dokonce i v případě, že se jedná o nekonečnou příšeru (Endless).
Při sestupu do temného mauzolea potkáváte upíra, který právě vstal z hrobu a vydal se na lov. Musíte okamžitě bojovat o svůj život. Zkontrolujte si boj (-2) (Combat) a zkuste upíra porazit. V případě úspěchu získáte 1 stopu (Clue Token) a 1 vzácný předmět (Unique Item). V případě neúspěchu hoďte kostkou a snižte si úměrně hodu svou kondici (Stamina). Přilepil se na vás Cooter Falwel, zvaný Kajícník. Nesouvisle blekotá o své víře. Zkontrolujte si znalosti (-1) (Lore) a zkuste zjistit z jeho slov informace o hrozbě Mýtu. Dostanete 1 stopu (Clue Token), ale musíte si snížit příčetnost (Sanity) o 1. V případě neúspěchu se s ním ocitnete na ulici a posloucháte jeho bláboly.
Obchodní čtvrť Body 3, 6, 14
4, 9
5, 8
7, 15, 18
11
12, 17
13, 16
Říční doky (River Docks) Dělnicí v docích nestačí na svou práci a navrhnou vám, abyste jim přes den pomáhal. Zkontrolujte si rvačku (+0) (Fight). V případě úspěchu dostanete 3$ za každý úspěšný hod. V případě neúspěchu šéfa přestane bavit, že nic neděláte a vyhodí vás. Přesuňte se na ulici a snižte si kondici (Stamina) o 1. Narazíte na místního opilce Abnera Weemse. Pomůžete mu najít k místo k přespání. Weems stále blekotá a chce vám něco říct. Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě úspěchu zaslechnete v jeho mumlání magické zaklínadlo. Vezměte si 1 kouzlo (Spell). V případě neúspěchu je to jenom blábolení opilce. Nic se nestane.
Bezejmenná ) (The Unnamable) Objeví se brána a příšera!
Setkáváte se s Ericem Coltem. Vykládá vám hrůzostrašnou historku, ve které vystupuje Mythos. Pokud jej vyslechnete, snižte si příčetnost (Sanity) o 2. Jestliže jste stále při smyslech, vezměte si jeho kartu spojence (Ally) (je-li k dispozici). Pokud tato karta není k dispozici, můžete z něj vytáhnout další informace. Vezměte si 3 stopy (Clue Tokens). Všimnete si, že po hladině plave kus dřeva. V puklině zahlédnete záblesk světla. Je na něm vyřezáno jméno lodi, která se Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck) a zkuste dávno potopila. Jakmile se dřeva dotknete, do pukliny sáhnout. V případě úspěchu si uvidíte poslední okamžiky života tonoucích vezměte 1 vzácný předmět (Unique Item). se pasažérů. Zkontrolujte si rychlost (-1) Pokud neuspějete, zakousnou se vám do (Speed) a zkuste dřevo odhodit. V případě ruky něčí zuby a ucítíte ostrou bolest. Podaří neúspěchu padáte s křikem k zemi. Snižte si se vám vytrhnout, ale musíte si snížit kondici příčetnost (Sanity) o 1 . (Stamina) o 2 a příčetnost (Sanity) o 1. Procházíte kolem doku a vidíte, že u kraje po Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck) a zkuste hladině něco plave. Zkontrolujte si štěstí (-1) najít schránku ukrytou ve stěně horní (Luck) a zkuste neznámý předmět ložnice. Vezměte si 1 vzácný předmět vytáhnout. V případě úspěchu vytáhnete (Unique Item). z vody něco, co se vám bude hodit. Vezměte si 1 obyčejný předmět (Common Item). V případě neúspěchu vytáhnete chapadlo, které se vám okamžitě omotá kolem krku a vtáhne vás pod mořskou hladinu. Z chapadla se uvolníte, ale musíte si snížit příčetnost (Sanity) o 1 a kondici (Stamina) o 3. Díváte se na vlny a cítíte neodolatelnou Slyšíte kvičení a pištění krys ve stěně. touhu vrhnout se do objetí oceánu. Najednou si uvědomíte, že se k vám blíží a Zkontrolujte si vůli (+1) (Will). V případě chtějí vás obklíčit. Zkontrolujte si rychlost neúspěchu jste ztraceni v čase a prostoru (-1) (Speed) a zkuste utéct přes hlavní (Lost in Time and Space). dveře. V případě neúspěchu jste ztraceni v čase a prostoru (Lost in Time and Space). Otevřete v doku několik beden. Uvnitř V rozpadajícím se zaprášeném psacím stole najdete pár užitečných věcí. Vezměte si 2 najdete záhadný rukopis. Pokud se obyčejné předměty (Common Item). Potom rozhodnete přečíst si rukopis, zkontrolujte si zkontrolujte štěstí (-1) (Luck). V případě si znalosti (-1) (Lore). V případě úspěchu úspěchu se vám podaří zmizet, aniž by si si vezměte 1 kouzlo (Spell). V případě vás někdo všiml. V případě neúspěchu jste neúspěchu se jedná o pouhé poznámky zatčen a odvezen na policejní stanici. předchozího nájemníka. Zůstaňte zde v další tahu a pročítejte si poznámky. Získáte přitom 2 stopy (Clue Tokens). Příšerný zápach vás přivede k tělu podivné Najednou se prohne stropnice. Zkontrolujte mořské bytosti hnijící na kraji doků. Když se si rychlost (-1) (Speed). V případě k tělu přiblížíte, pocítíte rostoucí neklid a úspěchu stihnete vyskočit na ulici. V případě sevře se vám žaludek. Jako by vás něco neúspěchu si snižte kondici (Stamina) o 2. varovalo, že máte tělo nechat na pokoji. Zkontrolujte si vůli (-1) (Will). V případě úspěchu si snižte příčetnost (Sanity) o 1. V případě neúspěchu si snižte příčetnost (Sanity) o 2. Pokud přitom příčetnost neklesne na 0, zjistíte, že ruce s blanami svírají něco užitečného. Vezměte si 1 vzácný předmět (Unique Item).
Nenavštívený ostrov (Unvisited Isle) Na pěšině se vás zlehka dotkne mlčící muž. Vaše ruka je po tomto dotyku strnulá. Otočíte se za mužem, ale ten už zmizel. Snižte si kondici (Stamina) o 1 a zkontrolujte si vůli (-1) (Will). V případě neúspěchu si snižte o 1 také příčetnost (Sanity).
Pod větvemi vrby na ostrově najdete obrovskou hromadu lidských kostí. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1. Mezi kostmi se ale nachází svitek. Vezměte si 1 kouzlo (Spell).
Vrby se kymácejí ve větru tak, že nic neslyšíte ani necítíte. Na okamžik vás srazí na kolena nenávist, kterou tyto staré stromy chovají k vám jako k vetřelci, který pronikl na jejich ostrov. Zkontrolujte si vůli (-2) (Will). V případě neúspěchu se vaše příčetnost (Sanity) sníží o 3. Mezi vztyčenými kameny na ostrově se shromáždila skupinka zahalených vyznávačů kultu. Zkontrolujte si utajení (-1) (Sneak) a zkuste vyslechnout, o čem mluví. Získáte 2 stopy (Clue Tokens).
Podíváte se na noční nebe a vidíte souhvězdí, jaká jste dosud neviděli. Celé noční nebe je tady úplně jiné! Snižte si příčetnost (Stamina) o 1 a obdržíte 1 stopu (Clue Token). Narazili jste na muže, který zkoumá staré kosti. Zkontrolujte si utajení (-1) (Sneak) a zkuste se přiblížit a zjistit, co dělá. Muž si vás nakonec všimne a ocení vaše schopnosti. Představí se jako John Legrasse. Je-li to možné, vezměte si jeho kartu spojence (Ally), jinak se s vámi rozdělí o jídlo. Zvyšte si příčetnost a kondici na maximum. Nasednete do své kánoe a začnete pádlovat ke břehu, když si všimnete, že vodu kolem ostrova čeří obrovská temná silueta. Zachvátí vás intenzivní pocit strachu. Musíte si zkontrolovat vůli (-1) (Will). V případě neúspěchu budete prokleti (Cursed).
Miskatonická univerzita Body
Správní budova (Administration Building)
Knihovna (Library) Pokuta za nevrácení půjčené knížky v termínu je 4$. Zaplaťte nebo se přesuňte na ulici!
3, 6, 14
Probíráte s rektorem možnost prodeje monografie. Zkontrolujte si znalosti (-1) (Lore) a zkuste monografii prodat . V případě úspěchu obdržíte 5$.
4, 9
Student si vás spletl s úředníkem, Zkontrolujte si štěstí (-2) (Luck). V který vybírá školné. Jestliže chcete případě úspěchu najdete v knížce 5$, spáchat podvod, zkontrolujte si vůli které někdo použil jako záložku. (-2) (Will). V případě úspěchu jste tímto nečestným způsobem získali školné ve výši 8$. V případě neúspěchu jste zatčen a odvezen na policejní stanici.
Můžete pomoci profesorovi antropologie a jeho studentům vyluštit nápis na starodávné kamenné desce. Pokud se rozhodnete pomoci, zkontrolujte si znalosti (-2) (Lore). V případě úspěchu nápis vyluštíte správně a obdržíte 1 kouzlo (Spell). V případě neúspěchu vyslovíte špatně jedno slovo a jste prokleti (Cursed)! 7, 15, Děkan vás představí profesorovi 18 antropologie. Během rozhovoru jste si náhle uvědomili jisté souvislosti v pátrání. Získáte 1 stopu (Clue Token). 5, 8
11
Zkontrolujte si vůli (-1)(Will). V případě úspěchu vám děkan nabídne zálohu za napsání rukopisu pro fakultu. Vezměte si kartu záloha (Retainer).
12, 17 Vaše řeči o Mýtu přesvědčí univerzitní ochranku, že jste se definitivně zbláznil. Ochrana vás doprovodí do blázince (Arkham Asylum), kde dojde ke střetnutí (Encounter). 13, 16 S rektorem jednáte o možnosti prodeje monografie. Zkontrolujte si znalosti (-1) (Lore) a zkuste prodat monografii za 5$.
Usnuli jste a ocitli jste se v Zemi snů (The Dreamlands), kde dojde ke střetnutí (Encounter). Potom se vrátíte zpět.
Vědecký ústav (Science Building) Profesor okultních věd vás požádá, abyste v době, kdy bude předčítat ze svitku, podrželi jakousi podivnou sošku. Profesor je přesvědčen, že soška v sobě ukrývá neznámé schopnosti. Cítíte, jak vám tělem prochází neznámá energie. Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě úspěchu vystoupí vaše duše z těla a zjistíte, že můžete vstoupit do těla jiného vyšetřovatele (Investigator). Z balíčku nepoužitých karet vyšetřovatelů si můžete vybrat jinou osobu. Ta vstoupí do hry jako nový vyšetřovatel. Původního vyšetřovatele společně se všemi jeho předměty, dovednostmi, trofejemi atd. odložte. V případě neúspěchu se nic neděje. Najdete studenta, který se klátí na podivném mechanismu a zapojuje jej k obrovskému stroji. Student tvrdí, že se jedná o stroj prostorových paprsků. Pokud mu chcete pomoci, zkontrolujte si štěstí (-2) (Luck). V případě úspěchu vystřelí ze stroje paprsky do všech směrů a zničí brány po celém městě. Pro každou otevřenou bránu hoďte jednou kostkou. V případě úspěchu se brána zavře. Žeton brány (Gate Marker) si ale nemůžete vzít jako trofej vraťte jej do balíčku. Pokud při kontrole štěstí (Luck) neuspějete, stroj se přehřeje a vybuchne. Hoďte kostkou a snižte si kondici (Stamina) o tolik bodů, kolik padlo na kostce. Potom se přesuňte do nemocnice sv. Marie. Potkali jste unuděného svalovce, který vás vyprovokuje, abyste zkusili páku. Pokud výzvu přijmete, snižte si kondici (Stamina) o 2 body. Jestliže jste neupadli do bezvědomí, Sir William Brinton se zazubí, poplácá vás po rameni a nabídne, že se připojí k vašemu pátrání. Vezměte si jeho kartu spojence (Ally). Pokud není k dispozici, dostanete 5$.
Zkontrolujte si vůli (+0) (Will) a postupujte následovně: Pomáháte profesorovi v bádání a zjistíte Počet úspěšných hodů: užitečné zaklínadlo. Vezměte si 1 (Spell) 0) Abigail vás vyhodí z knihovny. Jděte na ulici. kouzlo. 1) Abigail vás pustí do uzavřené části knihovny, kde Musíte však uspět během rvačky (-1) najdete starý svazek. Vytáhněte si 2 kouzla (Spells). (Fight). Jinak vám nějaký chmaták mezi Jedno z nich si můžete nechat. studenty ukradne jeden předmět. Odstraňte 2+) Abigail vám půjčí jeden z neznámých předmětů, které 1 předmět dle vlastního výběru. jsou vystaveny ve vitríně. Vytáhněte si 1 vzácný předmět (Unique Item). Najdete podivnou knihu, která na dotyk Profesor archeologie vám ukazuje předmět, který našel vyzařuje hmatatelné zlo. Začnete číst a v egyptské pyramidě. Pokud máte 2 nebo méně kouzel kniha vás pohltí. Zkontrolujte si znalosti (- (Spells), předmět se ve vašich rukou rozzáří a vy se 2) (Lore). V případě úspěchu jste zjistili ocitnete venku, s předmětem stále v rukou. Protože se obrovské množství informací o utajené chcete vyhnout konfrontaci s profesorem, rozhodnete se, hrozbě. Hoďte kostkou. Obdržíte tolik stop že si tuto věcičku ponecháte. Obdržíte 1 vzácný předmět (Clue Tokens), kolik padlo na kostce. (Unique Item) a vyjdete na ulici. Pokud máte více než V případě neúspěchu vám kniha stráví tělo 2 kouzla, nic se nestane. i duši – snižte si příčetnost (Sanity) o 2 a kondici (Stamina) o 2. Kniha v temném rohu knihovny vám Na hořáku bublá nějaká chemikálie. Velmi příjemně voní. začne našeptávat strašné věci. Snižte si Pokud se odvážíte chemikálii vypít, zkontrolujte si štěstí příčetnost (Sanity) o 1. (+0) (Luck). V případě úspěchu vás podivný lektvar posílí: hoďte kostkou a počet bodů rozdělte mezi příčetnost (Sanity) a kondici (Stamina). V případě neúspěchu zjistíte, že je to obyčejná káva. Zvyšte si kondici (Stamina) o 1. Zvednete pohled a zjistíte, že nad vámi Když vstoupíte na katedru alchymie, narazíte na stojí Abigail Foreman: má ruce v bok a vyděšeného profesora. Ze zásuvky svého stolu vytáhne znechucený výraz ve tváři. Zkontrolujte si starodávný předmět, mává s ním před vaším obličejem a vůli (-1) (Will). V případě úspěchu vám mumlá kouzla a provádí tajemné pohyby. Pokud jste byli Abigail pomůže najít knihu, kterou jste prokletí (Cursed), kletba byla odstraněna. Pokud jste dlouho hledali. Z balíčku vzácných nebyli prokletí (Cursed), jste požehnáni (Blessed). předmětů (Unique Items) si vezměte první svazek (Tome). V případě neúspěchu jste v knihovně příliš hluční! Abigail vás vyvede z knihovny ven na ulici.
Francouzský kopec Body 3, 6, 14
4, 9
5, 8
7, 15, 18
11
12, 17
13, 16
Lóže stříbrného soumraku (Silver Twilight Lodge) V hale se škrábnete o jakýsi podivný předmět. Najednou máte pocit, že se roztahujete a vaše kůže je vám malá. Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě neúspěchu budete prokleti (Cursed).
Skrytá svatyně (Inner Sanctum) V průběhu obřadu, který probíhá každý měsíc, se stanete svědkem zrození nevídaného zla a mocných sil. Snižte si příčetnost (Sanity) o 3 a obdržíte 3 stopy (Clue Token).
Čarodějnický dům (The Witch House) V jídelně objevíte stůl plný jídla a dostanete neodolatelnou chuť posadit se a něco sníst. Zkontrolujte si štěstí (+0) (Luck) a postupujte podle toho, kolik bodů padlo na kostce: Počet úspěšných hodů: 0) Najednou si uvědomíte, co vlastně jíte. Snižte si příčetnost (Sanity) o 3 . 1) Neskutečně jste se přejedli a musíte zde zůstat i v příštím tahu. 2) Po jídle vám začne být špatně. Snižte si kondici (Stamina) o 1 . 3+) Oběd vám prospěje. Zvyšte si kondici (Stamina) o 3. Carl Sanford vám nedůvěřuje a na jednom Objevuje se brána a z pravidelných měsíčních obřadů vyřkne příšera! směrem k vám zaklínadlo. Zkontrolujte si štěstí (-2) (Luck). V případě neúspěchu jste prokleti (Cursed)!
Carl Sanford vás vtáhne do svého kabinetu, aby vám něco řekl. Když ho posloucháte, obstoupí vás najednou hrůza a začnete se chvět strachem. Zkontrolujte si znalosti (-1) (Lore). V případě úspěchu jste zvládli zkoušku u starého čaroděje a dokonce jste se dozvěděli něco užitečného. Získáte 3 stopy (Clue Tokens). V případě neúspěchu posloucháte jeho hypnotický hlas a dostáváte se do transu. Máte pocit, že rozhovor trval krátce, ale když odcházíte z kabinetu, zjišťujete, že uběhla spousta času. Jste zmatený. Ztrácíte všechny stopy (Clue Token) a přesunete se na ulici. „Neuvažoval jste, že byste vstoupil k nám do Řádu?“, ptá se Carl Zaplaťte měsíční příspěvek ve výši 3$. Cítíte, jak dům dýchá a Sanford doprovázený několika svými nohsledy. Pokud chcete Jinak na vás Carl Sanford pošle zlé sny a volá vás. Snižte si vstoupit do Řádu, zaplaťte 3$ a vezměte si kartu člena Lóže musíte si snížit příčetnost (Sanity) o 2. příčetnost (Sanity) o 1 . stříbrného soumraku (Silver Twilight Lodge Membership). Pokud Potom vás vyloučí z Řádu. V tomto nabídku odmítnete, zkontrolujte si vůli (-1) (Will). V případě případě přijdete o svou kartu člena Lóže neúspěchu vás Sanfordovi nohsledi doprovodí ke dveřím a musíte stříbrného soumraku (Silver Twilight si snížit kondici (Stamina) o 3. V každém případě se octnete na Lodge Membership). ulici. Zkontrolujte si utajení (-2) (Sneak) a zkuste se Jste pozváni na obřad zasvěcení V uších vám stále zní monotónní zpěv nepozorovaně dostat do chrámové části budovy. brány. Pokud pozvání přijmete, čarodějnic, které v tomto domě kdysi dávno žily V případě úspěchu najdete 2 zajímavé předměty. Za odevzdejte 2 stopy (Clue Tokens), a zde také zemřely - ztrácíte vědomí. každý předmět si hoďte kostkou. V případě úspěchu snižte si příčetnost (Sanity) o 1 a Zkontrolujte si vůli (-2) (Will) a zkuste si dostanete vzácný předmět (Unique Item), v případě zkontrolujte si znalosti (-2) (Lore). vzpomenout na pradávné zaklínadlo, které se neúspěchu – obyčejný předmět (Common Item). V případě úspěchu můžete vám mihlo ve snech. V případě úspěchu si v Arkhamu zavřít libovolnou vezměte si 1 kouzlo (Spell). V případě otevřenou bránu. V případě neúspěchu zjistíte po probuzení, že vám neúspěchu se nic neděje. chybí polovina předmětů. Vyhoďte polovinu svých předmětů (dle vašeho výběru, zaokrouhleno dolů). „Neuvažoval jste, že byste vstoupil k nám do Řádu?“, Účastníte se obřadu, během Ve starém deníku se dočtete o ptá se Carl Sanford doprovázený několika svými kterého řád otevře bránu. Dříve, hrůzostrašných tajemstvích z minulosti. nohsledy. Pokud chcete vstoupit do Řádu, zaplaťte než bránu zavřete, pronikne ven Hoďte si kostkou - snižte si příčetnost 3$ a vezměte si kartu člena Lóže stříbrného příšera! (Sanity) o hozený počet bodů a vezměte soumraku (Silver Twilight Lodge Membership). Pokud si tolik stop (Clue Tokens), kolik bodů nabídku odmítnete, zkontrolujte si vůli (-1) (Will). padlo na kostce. V případě neúspěchu vás Sanfordovi nohsledi doprovodí ke dveřím a musíte si snížit kondici (Stamina) o 3. V každém případě se octnete na ulici. V pracovně najdete starý pergamen. Pustili vás do Sklepení stříbrných „Promiňte, cizinče, neviděl jste náhodou někde tento Zkontrolujte si znalosti (-1) (Lore). tajemství. Zkontrolujte si štěstí (-2) symbol?“, zeptá se vás muž nedaleko domu. V rukou V případě úspěchu vytáhněte 2 kouzla (Luck) a zkuste potají vzít jeden drží magické znamení. Zkontrolujte si znalosti (-1) (Spells) a jedno z nich si nechejte. velmi neobvyklý předmět. (Lore). V případě úspěchu se muž představí jako Projděte si balíček vzácných Thomas F Malone, policejní detektiv, který přijel do předmětů (Unique Items) a Arkhamu vyšetřovat jeden ze svých případů. Udělali vyberte si libovolný předmět. jste na něj dobrý dojem a nabídne vám, že se k vám připojí. Vezměte si jeho kartu spojence (Ally). Pokud není dostupná, podělí se s vámi o pár zajímavých informací. Získáte 2 stopy (Clue Tokens). V případě neúspěchu se nic neděje. Uslyšíte tlumený hluk neznámého hosta. Řád stříbrného soumraku se během svého Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě Jdete za zvukem a nacházíte ženu v černém. pravidelného měsíčního obřadu pokouší o úspěchu najdete v zaprášené vitríně podivný Všimne si vás a zaútočí. Zkontrolujte si vypuzení zlých sil. Snižte si příčetnost předmět. Vezměte si 1 vzácný předmět rvačku (-1) (Fight) a zkuste ji zadržet a (Sanity) o 1a zkontrolujte si štěstí (-1) (Unique Item). promluvit si s ní. Zjistíte, že je to Ruby (Luck). V případě úspěchu si můžete vzít Standish. Zrovna se chystala vyloupit Lóži. libovolnou příšeru na hrací desce jako trofej. Ale vyslechne si vás a rozhodne se k vám V případě neúspěchu se nic neděje. připojit. Vezměte si její kartu spojence (Ally). Pokud už karta spojence není k dispozici, vezměte si jeden vzácný předmět (Unique Item).
Horní čtvrť Body 3, 6, 14
4, 9
5, 8
7, 15, 18
11
Nemocnice u Sv. Marie (St. Mary’s Hospital) Souhlasili jste, že se podrobíte experimentální léčbě. Hoďte si kostkou. Pokud padne 1-3, zvyšte si kondici (Stamina) o příslušný počet bodů. Pokud hodíte 4-6, nic se nestane.
Les (Woods) Nedalo palírny najdete spát člena Sheldonské bandy. Zkontrolujte si utajení (2) (Sneak) a zkuste mu vzít brokovnici, kterou odhodil na zem. Pokud uspějete, vyhledejte v balíčku obyčejných předmětů brokovnici (Shotgun) (pokud tam ještě je). V případě neúspěchu se muž na hlídce probudí, chytne vás a zbije. Snižte si kondici (Stamina) o 2, ale zachráníte si život. Přesuňte se na ulici.
Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck). V případě úspěchu si na poslední chvíli všimnete doktora Mortimora, který se za vámi plíží zezadu se stříkačkou naplněnou fosforeskující želatinou. Podaří se vám utéct před tímto experimentem a doktora přemůžete. Město vás odmění 3$ a v průběhu procesu se vaše příčetnost (Sanity) zvýší o 2 body. V případě neúspěchu klesne vaše příčetnost (Sanity) o 2 body a vyhodí vás na ulici. Zjistíte, že tělo, které zkoumáte, ještě není tak docela mrtvé. Vymrští se a chytí vás pod krkem. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1 . Nyní musíte s tělem bojovat. Zkontrolujte si boj (-1) (Combat). V případě úspěchu vyhráváte a získáte 1 stopu (Clue Token). V opačném případě se přesunujete na ulici. Doktor vás doprovází za zástěnu, kde leží tělo jiného vyšetřovatele, který neměl tolik štěstí. Tělo je roztrhané na kousky. Zkontrolujte si vůli (-1) (Will). V případě neúspěchu se vaše příčetnost (Sanity) sníží o 1. Pokud uspějete, můžete ohledat tělo. Najdete přitom něco užitečného. Vezměte si 1 vzácný předmět (Unique Item). V případě neúspěchu křičíte děsem a vybíháte na ulici. Když se doktor nedívá, sestra Sharon vám vloží něco do ruky. Aby si toho nikdo nevšiml, zkontrolujte si utajení (-1) (Sneak). V případě úspěchu později zjistíte, že se jedná o starý pergamen, na kterém je načmárané zaklínadlo. Vezměte si 1 kouzlo (Spell). V případě neúspěchu vám sanitář papírek zabaví a nedostanete nic.
Sheldonská banda vás zahnala do lesa. Zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck) a zkuste se vyhnout pasti, kterou na vás nachystali. V případě neúspěchu přicházíte o 2 předměty dle vaší volby a musíte si snížit kondici (Stamina) o 2 body.
12, 17
Chcete nahlédnout do lékařských záznamů posledního pacienta, který se účastnil rituálů kultu. Zkontrolujte si znalosti (+0) (Lore). V případě úspěchu se dozvíte užitečné informace o metodách, které kult používá. Získáte 1 stopu (Clue Token).
13, 16
Jeden z lékařů vám trpělivě vysvětluje, jak se věci mají. Změníte svůj názor na pár záležitosti, které vypadaly bláznivě, ale byly správné. Dejte pryč 1 stopu (Clue Token).
Kouzelnický krámek (Ye Olde Magick Shoppe) Mají tady na prodej starý zamčený kufr za 5$. Pokud jej koupíte, zkontrolujte si štěstí (+0) (Luck). Postupujte podle počtu úspěšných hodů: Počet úspěšných hodů: 0) Kufr je prázdný! 1) Jsou v něm zlaté mince. Hoďte si dvěma kostkami. Obdržíte tolik peněz, kolik je součet bodů na obou kostkách. 2+)Máte štěstí! Vezměte si 2 vzácné předměty (Unique Items). Všimnete si, že Miriam Beecher má na pultu otevřenou zajímavou knihu. Zkontrolujte si znalosti (-1) (Lore). V případě neúspěchu nakouknete rychle do knihy a příliš pozdě si uvědomíte, že kniha je prokletá - tak, jako teď i vy (cursed).
Narazili jste na palírnu, která patří Sheldonské bandě. Zkontrolujte si utajení (-1) (Sneak) a zkuste zmizet bez povšimnutí. V případě neúspěchu si vás členové bandy trochu podají a vyhodí vás z lesa. Snižte si kondici (Stamina) o 2 body. V každém případě se ocitnete na ulici. Otevírá se brána a objevuje se příšera.
Podíváte se do skleněné koule a uvidíte, co vás čeká. Otočte horní kartu událostí z balíčku libovolného místa. Tuto kartu obdrží další vyšetřovatel, který se v tomto místě zúčastní střetnutí (Encounter).
Narazíte na shrbeného psa. Zkontrolujte si rychlost (-2) (Speed) a zkuste jej chytit a uklidnit. Pokud máte sebou jídlo (Food), můžete tuto kartu místo kontroly rychlosti odhodit a v kontrole automaticky uspějete. Podle nápisu na obojku zjistíte, že se jmenuje Duke. Vezměte si jeho kartu spojence (Ally). Pokud není k dispozici, obdržíte místo 3$ jako odměnu za vracení psa majiteli. V lesíku potkáte moudrého starce, který se chce s vámi podělit o své zkušenosti. Pokud souhlasíte, vynechejte další tah a zkontrolujte si znalosti (-2) (Lore). V případě úspěchu si můžete vytáhnout 1 dovednost (Skill) nebo 2 kouzla (Spells) nebo můžete získat 4 stopy (Clue Tokens). V případě neúspěchu se nic neděje. Při procházce narazíte na zrezavělou bednu. Pokud ji otevřete, zkontrolujte si štěstí (+0) (Luck). Postupujte podle počtu úspěšných hodů: Počet úspěšných hodů: 0) Zetlelá lidská noha. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1 . 1) Vezměte si 1 obyčejný předmět (Common Item). 2) Vezměte si 1 vzácný předmět (Unique Item). 3+) Klenoty v hodnotě 11$ !
Miriam Beecher s vámi chvíli diskutuje a vysvětluje pár velmi zajímavých teorií o Mythosu. Vezměte si 1 stopu (Clue Token).
Zkontrolujte si znalosti (-1) (Lore) a zkuste rozpoznat předmět, který Miriam Beecher evidentně nedocenila. V případě úspěchu vytáhněte 1 vzácný předmět (Unique Item). Můžete si jej koupit za polovinu uvedené ceny (zaokrouhleno nahoru).
Obchodnice Miriam Beecher se vám upřeně zadívá do očí a vykřikne: „Ocejchovali vás! Jděte pryč! Jděte“, a vyhodí vás na ulici. Přesuňte se na ulici. Po tomto nepříjemném incidentu si snižte příčetnost (Sanity) o 1.
Prohlížíte si mumifikovanou hlavu v obchodě a s hrůzou zjistíte, že se hlava na vás dívá. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1 .
Jižní město Body 3, 6, 14
4, 9
5, 8
7, 15, 18
11
12, 17
13, 16
Historická společnost (Historical Society) Potkáváte Cindy Fleming, mladičkou profesorku geologie z univerzity. Nabídne, že vám ukáže pár zajímavých formací v Černé jeskyni (Black Cave). Pokud souhlasíte, přesuňte se do Černé jeskyně (Black Cave) a vytáhněte si dvě karty střetnutí. Jednu kartu vyhoďte. Proběhne střetnutí podle karty, kterou jste si nechali. Zaplaťte 3$ za vstup do soukromé knihovny. Pokud odmítnete, přesuňte se na ulici. Jestliže zaplatíte, zkontrolujte si štěstí (-1) (Luck) a zkuste vypátrat na zaprášeném trámu prastaré zaklínadlo. Vezměte si 1 kouzlo (Spell). V případě neúspěchu přijde na vás dřímota a ocitnete se v zemí snů (The Dreamlands). Tam proběhne střetnutí a potom se okamžitě vrátíte zpět. Prohrabujete se v okresním archívu a najdete strašné informace o vašem rodu. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1 .
Penzion u mаdam Mathison (Ma’s Boarding House) Madam Mathison vám sdělí, že nejlepší pokoj v jejím penzionu je dnes večer k dispozici. Pokud chcete, můžete zaplatit 3$ a zůstat tady na noc. Získáte 4 body, které si dle vlastního uvážení rozdělíte mezi příčetnost (Sanity) a kondici (Stamina).
Jižní kostel (South Church) Jakmile vstoupíte do kostela, vrhne se na vás otec Michael s obrovským křížem. Z jakéhosi důvodu je přesvědčen, že jste spolčen s ďáblem. Zkontrolujte si rychlost (-1) (Speed) a zkuste se zachránit. V případě neúspěchu si snižte kondici (Stamina) o 2. V každém případě skončíte na ulici.
Ve sklepení domu jste objevili nedbale zakrytou klikatou chodbu. Pokud se rozhodnete vstoupit, zjistíte, že chodba vede do Lóže stříbrného soumraku (Silver Twilight Lodge). Vytáhněte si dvě karty střetnutí, Jednu kartu vyhoďte. Podle druhé karty proběhne střetnutí.
Otec Michael ví, že pracujete na božím díle, a proto vám dá požehnání (Bless).
Poslední host, který před vámi bydlel v pokoji, Vstupujete do zpovědnice. „Odpusťte mi, otče, odjížděl ve spěchu a něco taky nechal. zhřešil jsem". Zkontrolujte si štěstí (+0) (Luck) Vezměte si 1 obyčejný předmět (Common a postupujte podle počtu úspěšných hodů: Item). Počet úspěšných hodů: 0) "Otče, jste tu?!...“ Slyšíte vřískot ze sousední zpovědnice! Snižte si příčetnost (Sanity) o 3 a přesuňte se na ulici. 1) „Otče?“. Nikdo neodpovídá. Povzdechnete si a odcházíte na ulici. 2+) „Nemohu si vzpomenout na svou poslední zpověď...“. Zvyšte si příčetnost (Sanity) na maximum. Členové historické společnosti pozorují Prohlížíte si neobvyklý obraz na stěně. Skoro byste přísahali, že se chrlič na budově v lesích ptáky. Správce vám nabídne, že Zjistíte, že vás obraz začal vtahovat k sobě. pohnul. Snižte si příčetnost (Sanity) o 1 . vás tam odveze. Pokud souhlasíte, Zkontrolujte si štěstí (+0) (Luck). V případě přemístěte do lesa (Woods) a vytáhněte si úspěchu se přesuňte do země snů (The 2 karty střetnutí. Jednu kartu vyhoďte. Dreamlands), kde proběhne střetnutí. Podle druhé karty proběhne střetnutí. Potom se vrátíte zpět. V případě neúspěchu se dostanete do propasti (Abyss), kde proběhne střetnutí. Potom se vrátíte zpět. Potkali jste starého příjemného profesora Monotónní prozpěvování ze sousedství vám Přišli jste na ranní mši. Pokud chcete z Miscatonické univerzity. Pokud se vzdáte po celou noc nedovolilo usnout. Zkontrolujte požádat boží síly o pomoc, odevzdejte jednu jedné trofeje, představí se jako profesor si štěstí (-1) (Luck). V případě neúspěchu stopu (Clue Token) a hoďte si kostkou. Armitage a nabídne vám svou pomoc. si snižte příčetnost (Sanity) nebo kondici V případě úspěchu jsou vaše prosby Vezměte si jeho kartu spojence. Pokud není (Stamina) o 1. vyslyšeny. Odstraňte jeden žeton zkázy k dispozici, vezměte si 1 vzácný předmět (Doom Token) z počítadla zkázy Prastarého. (Unique Item). Zkontrolujte si štěstí (-1) [2](Luck) a Po večeři se posadíte na verandu, kde se Otec Michael si všimne, jak pozorujete zkuste při pročítání starých svazků knih dáte do rozhovoru s jedním z hostů. Je to svěcenou vodu, a řekne: „Vezmi si, synu, co získat novou dovednost. Vytáhněte si obchodní cestující Ryan Dean. Pokud potřebuješ“. Můžete prohledat balíček 1 dovednost (Skill), ale musíte tady zůstat chcete, můžete si zkontrolovat vůli (+0) vzácných předmětů (Unique Item) a vzít si ještě další tah. (Will). V případě úspěchu vám Ryan kartu svěcené vody (Holy Water). nabídne obchod. Můžete si vytáhnout 1 obyčejný (Common Item) nebo 1 vzácný (Unique Item) a koupit si jej za běžnou cenu. V případě neúspěchu zůstanete tady i v dalších tahu a budete poslouchat jeho oplzlé historky. Procházíte knihy a najednou si všimnete, že Madam Mathison servíruje k večeři Otec Michael vás přesvědčuje, že někteří vás pozoruje děsivý muž. S pocitem strachu svou speciální polévku. Hoďte si věřící strádají mnohem více než vy. Věnujte se pokusíte proklouznout, aniž by vás kostkou a zvyšte svou kondici na podporu chudých buď polovinu svých zpozoroval. Zkontrolujte si utajení (-1) (Stamina) o počet hozených bodů. finančních prostředků (zaokrouhleno nahoru) (Sneak). V případě úspěchu se vám nebo polovinu všech svých předmětů (dle podařilo muže setřást. Zvyšte si příčetnost vlastního výběru, zaokrouhleno nahoru). (Sanity) o 1. V případě neúspěchu k vám tento muž přistoupí na ulici. Je to čaroděj, který vás prokleje. Přesuňte se na ulici a snižte kondici (Stamina) o 2. Jste prokletí (Cursed).