SketchBook for Galaxy
®
Hak cipta dan merek dagang SketchBook® for Galaxy v.3.2 ©2015 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.
Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for iPad, SketchBook Express for Android, SketchBook Mobile, SketchBook Mobile Express, SketchBook MobileX, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for iPad, SketchBook Pro for Android, and SketchBook for Galaxy. All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders.
Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. “AS IS.” AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.
Published by: Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA
IND version
Daftar Isi Apa yang baru? 5
Tampilan miniatur 27
Menyesuaikan kuas 16
Mensketsa 8
Warna 17
Kanvas 8
Editor Warna 18
Folder 30 Folder Sampah
Bilah Alat 9
Membuat warna kustom 18
Kepal
Menggunakan Pemilih Warna
9
Alat sudut 10 Mengurungkan goresan kuas
10
Mengulang goresan kuas 10 Keping Ganda
18
Mengubah kuas menjadi penghapus 18 Mengubah RGB dan HSB 18 Mengakses Panel Sampel 19
11
Perpustakaan Warna Kopik 20
Info/Pengaturan 12 Membuat sketsa baru
12
Menggunakan PEN.UP
12
Mode Pena 12 Memperbesar dan memperkecil tampilan kanvas 13 Memindahkan posisi kanvas
Memilih warna
20
Memilih sampel
20
Mengubah tampilan
Gestur 13
13
15
Memilih kuas
15
Bertukar kuas
15
Coreng 15 Membuat favorit 15
Alat mensketsa dan melukis 33 Pemilihan
34
Menggunakan pemilihan untuk membuat masker 34 Menambahkan ke pemilihan
35
Menghapus bagian dari pemilihan 35 35
Membalikkan pemilihan 37
21
Simetri 38
Memperbesar dan menggeser-geser sketsa 22
Gaya 39
Memperkecil sketsa 23
Rekaman Gerak Lambat
40
Pengontrol Gerak Lambat 40
Menampilkan kanvas penuh 23
Beri nama sketsa Anda
32
Mengganti pemilihan
Mengimpor dan berbagi 42
Galeri 24
Kuas 14 Editor Kuas
Mentransfer file dari versi lama SketchBook ke versi 3.2 29
Mengubah properti kuas 16
Pendahuluan 7
25
Membuat sketsa 25 Mengimpor citra 25 Apa lagi yang dapat saya lakukan? 26
Penyelesaian Masalah Isi luapan
42
43
Mengubah toleransi isi luapan
43
Mengisi satu atau semua layer
44
Ubah Bentuk 45 Teks 46
Mengimpor sketsa
Mengalikan layer 55
47
Menempatkan berkas yang diimpor 47 Pemandu 47
Layer layar 55 Menerapkan mode bauran
Menggunakan layer
48
Layer dan Editor Layer
49
Apa itu layer?
Menambah layer 55
Mengubah bentuk layer
55
56
Memindah, memutar, atau menskalakan layer 56
49
Bagaimana cara menggunakan layer? 49
Menyimpan, mengekspor, dan memposkan sketsa 57
Menyembunyikan dan menampilkan layer 50
Menyimpan 58
Mempertahankan transparansi layer 50
Berbagi citra 58
Menambah layer 50 Mengeset warna latar belakang 51 Menyalin dan menempelkan konten layer 51 Memotong dan menempelkan konten layer 51 Membersihkan layer
Menggunakan templat
53
Menyusun ulang layer
54
Mengubah kepekatan layer Mode bauran 55
Tentang 60
Mendapatkan SketchBook informasi 61
Berita 62
Menghapus layer 53 53
Pengaturan Standar 60
Dukungan
52
Mengeset warna layer
Umum 60
Bantuan 62
51
Menduplikasi layer 52 Menggabungkan layer
Mengekspor sketsa 58
54
62
Apa yang baru? Bagian ini memperkenalkan fitur baru dan daftar peningkatan & penyempurnaan yang dapat ditemukan di rilis SketchBook untuk Galaxy.
Berikut ini pembaruan yang akan Anda temukan pada versi SketchBook: • Saat berada di Mode Pena, Anda akan melihat pengingat • Sekarang kami mendukung perangkat 64-bit • Pratinjau kuas sudah diperbarui dan ditingkatkan • T angkap cuplikan gerak-lambat saat Anda menggambar. Setiap 16 bingkai yang Anda tangkap, menghasilkan satu detik cuplikan. • M engimpor dari kamera - ambil gambar dengan kamera dan bawa ke SketchBook sebagai latar belakang, gambar inspirasi, atau hanya sesuatu yang ingin digambar • Perbaikan berbagai gangguan
Pendahuluan Selamat datang di SketchBook® for Galaxy. Nikmati pengalaman desktop SketchBook® yang sama di perangkat Samsung Galaxy Anda melalui mesin goresan profesional, dan ciptakan karya dengan kualitas yang memikat.
Mensketsa Seretkan jari Anda untuk mulai mensketsa. Kuas dan warna standar otomatis akan digunakan. Untuk mengubah kuas atau warna, lihat Warna.
Kanvas Saat membuka SketchBook, perangkat yang sedang Anda gunakan akan menentukan tata letak kanvas.
Untuk pengguna perangkat mobile, Anda akan melihat bilah alat dan kepal. Gunakan bilah alat dan kepal untuk mengakses semua yang ada di dalam SketchBook for Galaxy.
Untuk pengguna tablet, Anda akan melihat bilah alat, palet gulir berisi kuas lengkap yang terdiri dari kuas lanjutan dan Perpustakaan Kuas yang dapat disesuaikan, dan warna, yang akan mengakses Editor Warna, beserta Editor Layer dengan mode bauran, dan warna transparan.
Bilah Alat Gunakan berbagai alat pada bilah alat untuk membuat, mengedit, dan mengakses aneka jenis editor dan alat.
Sebagian besar alat memiliki bilah alat kontekstualnya masing-masing, yang berisi alat dan pilihan spesifik untuk alat tersebut.
CATATAN Tampilan bilah alat mungkin berbeda, bergantung jenis perangkat yang Anda gunakan. Bergantung ukuran sejumlah perangkat, sapukan jari ke kiri atau kanan pada bilah alat tersebut untuk mengakses opsi lainnya. Bilah alat berisi alat-alat untuk:
Bergantung ukuran sejumlah perangkat, sapukan jari ke kiri atau kanan pada bilah alat tersebut untuk mengakses pilihan lainnya.
embuat sketsa baru, mengakses Galeri, m membagikan ke Galeri PEN.UP, mengakses Galeri PEN.UP, mengakses Preferensi, menyalakan atau mematikan mode pena, atau mengakses Bantuan. m enyembunyikan atau menampilkan antarmuka. mengakses alat-alat. mengakses Editor Kuas. mengakses Editor Warna. mengakses Tumpukan Layer.
Kepal
Untuk pengguna perangkat mobile, ketuk Kepal untuk mengakses alat sudut dan Keping Ganda (lihat keping Keping Ganda). Ketuk dua kali sebuah sudut untuk mengakses alat sudutnya.
Alat sudut Untuk pengguna perangkat mobile, saat mengetuk , alat Sudut akan terlihat. Akses sebuah alat sudut tanpa membuatnya terlihat dengan mengetuk dua kali salahsatu sudut layar. Pemetaan standar alat sudut cepat adalah: Kiri atas
Kanan atas
Kiri bawah
Kanan bawah
MENYESUAIKAN ALAT SUDUT Ketuk-tahan alat sudut untuk menampilkan daftar semua alat yang tersedia. Pilih satu alat. Alat baru ini akan menggantikan alat sebelumnya.
Mengurungkan goresan kuas SketchBook lebih pemaaf dari kertas maupun kanvas. Ketika Anda meletakkan sebuah goresan lantas berubah pikiran karena tak sesuai, Anda dapat mengurungkannya. Anda memiliki 10 kali kesempatan mengurungkan. Untuk mengurungkan sebuah tindakan, lakukan salahsatu tindakan berikut: • Ketuk dua kali sudut kiri bawah layar. • Untuk mengurungkan tindakan sebelumnya, ketuk
, lalu ketuk
.
Mengulang goresan kuas Jika Anda telah mengurungkan sebuah goresan lantas berubah pikiran dan ingin mengembalikannya, tak seperti mensketsa biasa, Anda dapat mengembalikan goresan tersebut. Anda memiliki 10 kali kesempatan untuk mengulang. Untuk membatalkan pengurungan (pengulangan), lakukan salahsatu tindakan berikut: • Ketuk dua kali sudut kanan bawah layar. • Ketuk
, kemudian ketuk
.
Keping Ganda 1. Ukuran kuas dan kepekatan 2. Kuas aktif 3. Warna aktif
Dengan Keping Ganda, gunakan bagian atasnya untuk mengubah ukuran kuas dan kepekatan, dan gunakan bagian bawahnya untuk saturasi dan luminansi/ kecerahan warna. Untuk pengguna perangkat mobile, ketuk untuk mengakses Keping Ganda. Untuk pengguna tablet, ketuk . Ketuk kanvas untuk keluar dari Keping Ganda.
APA YANG BISA SAYA LAKUKAN DENGAN KEPING GANDA? Gunakan Keping Ganda untuk: • Mengubah ukuran kuas Dari bagian atas keping, ketuk-seret ke kanan untuk menambah ukuran kuas dan ke kiri untuk menguranginya. • Mengubah tingkat kepekatan cat Dari bagian atas keping, ketuk-seret ke atas untuk menambah kepekatan dan ke bawah untuk menguranginya. CATATAN Untuk mengubah kepekatan layer, lihat Mengubah kepekatan layer. • Mengubah saturasi warna Dari bagian bawah keping, ketuk-seret ke kanan untuk menambah saturasi warna dan ke kiri untuk menguranginya. • Mengubah kecerahan warna Dari bagian bawah keping, ketuk-seret ke atas untuk menambah luminansi/kecerahan warna dan ke bawah untuk menguranginya. • Mengakses Editor Kuas dan Editor Warna Dari dalam Keping Ganda, ketuk bagian atasnya untuk membuka Editor Kuas. Ketuk bagian bawahnya untuk membuka Editor Warna.
Info/Pengaturan Setelah mengetuk pilihan berikut:
, menu Info/Pengaturan akan muncul. Menu ini berisi
ketsa Baru - Membuat sketsa baru. Untuk informasi lebih S lanjut, lihat Membuat sketsa baru. Galeri - Mengakses Galeri. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Galeri. agikan - Bagikan sketsa ke perangkat Anda, PEN.UP, B atau perangkat lainnya. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Menyimpan, mengekspor, dan memposkan sketsa. EN.UP - Membuka aplikasi PEN.UP untuk mengakses P komunitasnya. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Menggunakan PEN.UP. referensi - Menyesuaikan pengaturan alat dan aplikasi. P Untuk informasi lebih lanjut, lihat Mengubah preferensi. ode Pena - Merespons tekanan pena, jika mensketsa M dengan pena penunjuk sensitif tekanan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Mode Pena. ukungan - Mengakses bantuan di dalam aplikasi. Untuk D informasi lebih lanjut, lihat Bantuan.
Membuat sketsa baru Untuk membuat sketsa, ketuk , ketuk ,kemudian pilih ukuran kanvas. Jumlah maksimum layer ditampilkan di sebelah ukuran kanvas. Untuk ukuran kanvas kustom, ketuk Lainnya > Kustom. Masukkan nilai panjang dan lebar. Ukuran berkas dan jumlah maksimum layer akan ditampilkan. Ketuk . Ketuk lagi entri terakhir untuk membuat kanvas.
Menggunakan PEN.UP PEN.UP adalah sebuah komunitas Samsung dimana Anda dapat berbagi karya, mengobrol dengan yang lain, dan menelusuri karya seniman lain.
Mode Pena Untuk pengguna perangkat dengan pena penunjuk bawaan. Merespons tekanan pena jika mensketsa dengan pena penunjuk sensitif tekanan. Dalam Mode Pena, anda hanya dapat mensketsa dengan pena. Mode ini untuk mencegah jari membuat goresan tak disengaja. CATATAN Anda masih bisa menggunakan jari untuk membuka menu, mengambil kuas yang lain, dan melakukan gestur multi-sentuh. Pastikan pilihan Aktifkan gestur multi-sentuh diaktifkan di dialog Mode Pena. Ketuk , kemudian Mode Pena untuk menyalakan dan mematikan mode pena.
Gestur Pada kanvas, ketuk dua kali sudut pada layar untuk mengakses alat yang lain atau gunakan dua jari untuk mengezum, memindahkan, dan memutar.
Memperbesar dan memperkecil tampilan kanvas Pada layar, cubitkan dua jari merapat atau merenggang untuk memperbesar atau memperkecil.
Cubitkan dua jari merenggang untuk memperbesar.
Cubitkan dua jari merapat untuk memperkecil.
Memindahkan posisi kanvas Dengan dua jari, seret ke arah lain untuk mengubah tampilan kanvas. Perlu diperhatikan, tindakan ini tidak akan mengubah peletakan layer pada kanvas. Untuk selengkapnya, lihat Memindah, memutar, atau menskalakan layer.
Kuas
Editor Kuas
Bertukar kuas Gunakan satu kuas, lalu kembali ke kuas sebelumnya. 1. M engakses panel geser atribut kuas 2. Bertukar kuas
Setelah menggunakan sebuah kuas, pilih kuas yang lain, jentikkan ke ara
untuk beralih di antara kuas tersebut.
3. Menutup Editor Kuas
Coreng
4. Favorit
Pada Editor Kuas, seret ke atas untuk menggulir pada daftar kuas.
5. P erpustakaan Kuas yang Dapat Digulir Gunakan Editor Kuas untuk aneka pilihan kuas lainnya, dan mengubah properti kuas.
Ketuk salahsatu kuas Coreng untuk mengecat di sebuah area dengan membaurkannya, menyerupai efek penyeretan jari pada garis arang sebuah gambar.
Untuk mengakses Editor Kuas, pada bilah alat, ketuk .
TIPS Cara lain mengakses Editor Kuas adalah dengan mengetuk untuk mengakses Keping Ganda. Ketuk bagian atas keping untuk mengakses Editor Kuas.
Memilih kuas Memilih kuas dari Editor Kuas. 1. Pada Editor Kuas, seret ke atas atau bawah untuk menggulir pada dan mengakses kuas lainnya. 2. Ketuk sebuah kuas. 3. Ketuk kanvas untuk melanjutkan.
Membuat favorit Untuk kuas-kuas yang sangat Anda sukai dan sering Anda gunakan, kami telah membuat bagian Favorit di Editor Kuas. Sekarang, Anda dapat menyeret-jatuhkan kuas-kuas tersebut di sini, hingga posisinya di tengah depan, untuk kapanpun Anda membutuhkannya.
Menyesuaikan kuas Mencari sesuatu yang beda? Ubah pengaturan kuas untuk menyesuaikan kuas. Di dalam Editor Kuas, tersedia alat-alat untuk mengubah radius, kepekatan, jarak, dan warna kuas. Untuk mengeset ulang kuas ke pengaturan standarnya, lihat Kuas dan Warna.
Mengubah properti kuas Gunakan panel geser pada Editor Kuas untuk mengubah properti kuas. Ketuk-seret ke atas untuk menggulir panel geser. 1. Untuk membuka Editor Kuas, ketuk
.
2. Ketuk sebuah kuas. 3. Ketuk
, kemudian lakukan salahsatu tindakan berikut:
• K etuk-seret panel geser ke kanan untuk menambah nilainya atau ketuk + di sebelah kanan panel geser untuk menambah nilai dengan jumlah tertentu. • K etuk-seret panel geser ke kiri untuk mengurangi nilainya atau ketuk - di sebelah kiri panel geser untuk mengurangi nilai dengan jumlah tertentu. CATATAN Panel properti akan menggulir untuk menampilkan parameter lainnya. 4. G unakan panel geser Kekerasan untuk mengubah ujung kuas.
Warna
Editor Warna
Membuat warna kustom Gunakan panel pada Editor Warna untuk membuat atau memilih warna. 1. Perpustakaan Warna Kopik 2. Pemilih Warna 3. Saturasi/Kecerahan 4. Warna Transparan 5. Sampel 6. Tutup Editor Warna
1. Ketuk
.
2. Lakukan salahsatu tindakan berikut: • K etuk-seret di dalam belah ketupat untuk mengubah saturasi dan luminansi. • Ketuk , kemudian ketuk-seret panel geser untuk mengubah nilai RGB atau HSB. • K etuk-seret di dalam ring untuk mengubah rona.
7. Rona 8. P engalihan HSB/ RGB/Sampel 9. Warna Sebelumnya/ Aktif
Menggunakan Pemilih Warna Ketuk . Ketuk-seret memilihnya.
Pemilih Warna pada sebuah warna untuk
Mengubah kuas menjadi penghapus Editor Warna memiliki roda warna untuk memilih warna, pemilih warna untuk mengambil warna, Perpustakaan Warna Kopik, dan panel geser untuk mengeset nilai RGB dan HSB. Balikkan panel untuk mengakses sampel warna dan membuat perpustakaan warna kustom. Warna yang dibuat pada Roda Warna dapat disimpan sebagai sampel untuk penggunaan di kemudian hari. Lihat MEMBUAT DAN MENGUBAH SAMPEL.
Setelah memilih sebuah kuas, ketuk untuk menetapkan warna transparan ke kuas yang aktif dan membuat sebuah penghapus kustom. Kuas ini akan menghapus piksel dari layer tersebut.
Mengubah RGB dan HSB Anda dapat membuat warna dengan mengeset nilai RGB dan HSB. Lakukan salahsatu tindakan berikut: • Ketuk , kemudian HSB untuk mengakses panel geser HSB. • K etuk , kemudian RGB untuk mengakses panel geser RGB. • Ketuk-seret panel geser untuk mengeset nilai.
Mengakses Panel Sampel Panel Sampel menampung pemilihan keping warna yang telah ditetapkan sebelumnya. Saat membuat sampel baru, sampel lama akan digantikan dan sampel baru akan muncul dalam panel ini. PENTING Anda harus menutup Editor untuk menyimpan sampel Anda. Lakukan salahsatu tindakan ini dengan memilih alat lain dari bilah alat, mensketsa, menyimpan, atau membiarkan editor menutup sendiri. Saat mengerjakan proyek dimana klien telah menyediakan palet warna, tangkap dan simpan sampel warna-warna ini untuk penggunaan di kemudian hari. Setelah menyelesaikan suatu proyek, ada dua cara untuk membuang sampel: • Mengeset ulang preferensi • Mengganti sampel
MEMILIH SAMPEL Setelah mengakses Editor Warna, gunakan Sampel untuk memilih sebuah sampel warna. , kemudian untuk mengakses 1. K etuk Sampel, jika belum terlihat. 2. K etuk sebuah sampel, lalu mulailah melukis.
MEMBUAT DAN MENGUBAH SAMPEL Setelah membuat warna, simpan warna dengan membuat sampel. Sampel yang Anda tambahkan akan menggantikan sampel yang ada. 1. Lakukan salahsatu tindakan berikut: • B uat warna menggunakan Roda Warna. • T angkap warna menggunakan (penetes mata). , kemudian untuk mengakses 2. K etuk Sample, jika belum terlihat. 3. K etuk-seret pita warna pada atau di antara sampel untuk menambahkan warna ke dalam daftar.
Perpustakaan Warna Kopik 1. Mengakses Roda Warna 2. Keluarga warna aktif
Memilih warna Setelah memilih kuas, pilih sebuah warna pada Editor Warna. Ketuk-seret untuk menggulir pada warna.
3. Nama warna aktif 4. Menutup Editor Warna 5. Warna aktif 6. Warna komplementer Perpustakaan Warna Kopik menampung pemilihan keping warna yang telah ditetapkan sebelumnya.
Memilih sampel Setelah mengakses Editor Warna, gunakan Perpustakaan Warna Kopik untuk memilih sampel warna. untuk 1. P ada Roda Warna, ketuk berbalik ke Perpustakaan Warna Kopik. • U ntuk mengakses palet warna yang lain, ketuk-seret panel geser. • U ntuk memilih warna komplementer, ketuk keping warna untuk memuatkan warna komplementernya. Ketuk warna komplementer untuk memilihnya. CATATAN Tidak setiap warna memiliki warna komplementer yang ditetapkan. Untuk warna yang tidak memiliki warna komplementer, pemilihan warna sama seperti komplemeternya atau tidak akan ada warna yang muncul. 2. K etuk sebuah sampel, lalu mulailah melukis.
Mengubah tampilan Perbesar atau perkecil area sketsa, atau geser-geser kanvas dan ubah tampilan.
Memperbesar dan menggeser-geser sketsa
Perbesar untuk melihat detail dan memunculkan kontrol penghalus saat mensketsa dan melukis.
Pada kanvas, seretkan dua jari merenggang untuk memperbesar.
CATATAN Untuk lebih memperbesar, ulangi cara ini beberapa kali sesuai kebutuhan.
Dengan dua jari, seret kanvas untuk mengubah peletakannya.
Memperkecil sketsa
Menampilkan kanvas penuh Set alat sudut ke Bingkai Kanvas (lihat MENYESUAIKAN ALAT SUDUT) dan ketuk untuk mengubah seketika tampilan dan menampilkan kanvas penuh.
Gunakan gestur perkecil ketika ingin mendapatkan tampilan keseluruhan komposisi yang lebih baik.
Pada kanvas, cubitkan dua jari merapat.
CATATAN Untuk lebih memperkecil, ulangi cara ini beberapa kali sesuai kebutuhan.
Galeri
Galeri tempat untuk menyimpan sketsa Anda. Jika Anda telah mengerjakan suatu citra dan ingin kembali tetapi citra tersebut tidak lagi ada di kanvas, Anda dapat menemukannya di Galeri. Lakukan salahsatu tindakan berikut untuk mengakses Galeri: • Pada bilah alat, ketuk
, kemudian
Galeri.
• C ubit kanvas hingga sketsa Anda terbuka di Galeri, jika preferensi ini diaktifkan. CATATAN Untuk memastikan citra Anda disimpan ke Galeri, sapukan jari ke kiri. Tindakan ini otomatis akan menyimpannya. Tindakan lain tak bisa melakukannya. Saat membuka Galeri, sketsa Anda akan ditampilkan.
Beri nama sketsa Anda Untuk memberi nama sketsa, ketuk Tak Berjudul dan masukkan nama lain. Dimensi dan jumlah lapisan sketsa muncul di bawah.
Membuat sketsa Dari Galeri, untuk membuat sketsa, ketuk ukuran kanvas.
, pilih Sketsa Baru, dan atur
Mengimpor citra Dari Galeri, untuk mengimpor citra, ketuk Baru dari kamera.
dan pilih Baru dari citra atau
Apa lagi yang dapat saya lakukan? Anda bisa tetap ada di tampilan ini dan menyapukan jari ke kiri dan kanan untuk melihat sketsa lainnya, membuat sketsa baru, atau menggunakan opsi di sini untuk membagikan sketsa, memutar, membuat duplikat, mengekspor ke PSD, atau menghapus sketsa.
Untuk mengedit sketsa, ketuk sketsa untuk memilih dan memuatnya ke kanvas.
Untuk menghapus sketsa dengan cepat, seret sketsa ke atas layar. Untuk mengurungkan, ketuk bilah merah di bagian atas.
Untuk beralih ke tampilan gambar mini dan mengatur sketsa ke folder, tarik layar atau ketuk nama folder di bagian atas.
Untuk berbagi, tampilkan slide show, putar citra, buat duplikat, ekspor PSD, atau hapus citra, ketuk .
Tampilan miniatur Dari dalam Galeri, cubit layar untuk masuk ke tampilan miniatur. Tampilan ini akan membuka seluruh aneka pilihan, mulai dari mengatur sketsa ke dalam folder dan mengganti namanya, hingga membagi, memutar, menduplikasi, mengekspor sebagai PSD, dan menghapus sketsa mana pun. Ketuk sketsa untuk kembali ke tampilan sebelumnya.
MEMILIH SKETSA Untuk memilih satu atau beberapa sketsa pada tampilan miniatur, ketuk ,kemudian ketuk sketsanya. Bilah biru muncul di bagian bawah layar.
1. Menampilkan/ Menyembunyikan Folder 2. Sketsa 3. Pemilihan 4. Menambah 5. Mengimpor data lama
• Untuk berbagi dan menghapus citra, ketuk • Untuk keluar dari mode pilihan, ketuk
.
.
Menghapus sketsa Ketuk-seret gambar mini ke atas layar untuk menghapusnya. Untuk mengurungkan, ketuk bilah merah di bagian atas.
Mengakses folder Ketuk Tak Berjudul (nama folder) untuk mengakses Sampah dan folder lainnya.
Mentransfer file dari versi lama SketchBook ke versi 3.2 Bagi siapapun yang memiliki sketsa dari SketchBook 2.9 atau versi sebelumnya, yang ingin melanjutkan pekerjaan menggunakan versi ini, Impor data lama, cari sketsa, kemudian Anda harus mengetuk ketuk Impor. Sekarang, Anda siap bekerja dengan versi terbaru SketchBook.
Melalui Dropbox 1. D i SketchBook v2.9, dari Galeri, pilih sketsa dan ketuk pilih Berbagi sebagai PSD, kemudian Dropbox.
,
2. D i Dropbox, ketuk Unggah. Pada dialog yang muncul, Anda akan melihat nama citra. 3. Instal aplikasi Dropbox dan luncurkan Dropbox.
4. P ilih file dan ketuk . Pilih SketchBook for Galaxy untuk membuka sketsa di versi 3.2.
Folder Di bagian atas tampilan miniatur, Anda dapat melihat Tak berjudul. Ketuk ikon ini untuk mengakses folder, mengatur sketsa, menghapus sketsa atau folder, atau mengembalikan sketsa yang tidak sengaja terhapus. 1. Folder sampah 2. Isi folder 3. Pemilihan 4. Menambah 5. Mengimpor data lama 6. Menampilkan/ Menyembunyikan Folder 7. Membuat Folder
MEMBUAT FOLDER Ketuk untuk membuat folder untuk sketsa Anda.
MENGGANTI NAMA FOLDER Untuk mengganti nama folder, ketuk nama folder, ketikkan nama baru, kemudian ketuk .
MENAMBAH SKETSA KE FOLDER Untuk menambahkan sketsa ke folder, ketuk untuk masuk ke mode Pemilihan, ketuk semua sketsa yang ingin Anda tambahkan ke folder, ketuk-tahan sketsa, kemudian seret ke folder.
MENGHAPUS FOLDER Saat menghapus sebuah folder, folder tersebut beserta semua isinya akan dihapus secara permanen. Konten yang terhapus tidak mungkin dapat dipulihkan. 1. U ntuk menghapus folder, ketuk-tahan folder sampai alat di bawah. 2. Ketuk
muncul pada bilah
untuk menghapus folder.
3. Ketuk Ya untuk menghapus atau Batal untuk membatalkan.
MENGHAPUS SKETSA 1. U ntuk menghapus satu atau beberapa sketsa, ketuk sketsa dari Galeri atau dari dalam folder. 2. Ketuk
kemudian pilih
, kemudian pilih
Hapus. Sketsa akan muncul di folder Sampah.
Folder Sampah
1. Folder Sampah 2. Mengembalikan sketsa yang dipilih 3. Pilihan penghapusan 4. Pengaturan 5. Menampilkan/ Menyembunyikan Folder 6. Menambah folder 7. Isi folder
Folder Sampah menampung semua sketsa yang telah Anda hapus sejak awal dari Galeri. Saat Anda menghapus sketsa, ke folder inilah sketsa tersebut akan dimasukkan. Namun, jika Anda tak sengaja menghapus sesuatu, Anda bisa mengambilnya kembali menggunakan pilihan Kembalikan sketsa yang dipilih. Saat mengetuk folder Sampah, tampilan miniatur dari isinya akan muncul. Pada posisi ini, Anda dapat melakukan yang mana pun dari tindakan berikut: • K etuk sebuah sketsa, , kemudian Kembalikan sketsa yang dipilih untuk memindahkan sketsa dari Sampah dan mengembalikannya ke tempat semula. • K etuk sebuah sketsa, , kemudian Hapus sketsa yang dipilih untuk menghapusnya secara permanen dari Sampah dan apl. • K etuk sebuah sketsa, , , kemudian Kosongkan Sampah untuk menghapus secara permanen isi Sampah dan aplikasi. • Ketuk untuk mengeset berapa banyak berkas yang disimpan di Sampah dalam satu waktu. Jika jumlah sketsa melampaui angka ini, sketsa yang pertama yang akan dihapus secara permanen.
Alat mensketsa dan melukis Ketuk pada bilah alat untuk memilih sekumpulan alat untuk membantu membangun sketsa Anda. Anda akan menemukan alat pemilihan, simetri, gaya, isi, ubah bentuk, teks, impor citra, dan pemandu.
Pemilihan
Gunakan aneka alat pengedit pemilihan pada bilah alat Pemilihan untuk bekerja dengan pemilihan Anda.
Ada dua jenis pemilihan: • Pemilihan ketuk-seret - Berisi Persegi Panjang, Oval, dan Laso, dan Anda tinggal ketuk-seret area yang ingin Anda pilih. Anda dapat menambahkan ke, menghapus bagian dari, atau mengganti pemilihan saat ini, serta membalik atau mengubah bentuk pemilihan. Tongkat Sihir, • P emilihan Tongkat Sihir - Dengan ketuk untuk memilih satu area warna. Sebagaimana menggunakan pemilihan ketuk-seret, Anda dapat menambahkan ke, menghapus bagian dari, atau mengganti pemilihan saat ini, serta membalik atau mengubah bentuk pemilihan. Apa yang unik dari pemilihan tongkat sihir ini adalah pengaturan toleransi dan kemampuan memilih dari layer aktif atau semua layer. • U bah toleransi untuk menambahkan warna lain ke pemilihan atau mengurangi rangkaian warna yang ditambahkan ke pemilihan. • T entukan apakah akan memilih warna dari layer aktif saja atau mengambilnya dari semua layer. Ketuk , kemudian untuk mengakses dan memilih alat Pemilihan. Pilih opsi dari bilah alat.
Ketuk-seret atau ketuk untuk membuat pemilihan.
Anda dapat menggunakan alat lain, saat mode pemilihan masih aktif. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menggunakan pemilihan untuk membuat masker.
Menggunakan pemilihan untuk membuat masker Anda dapat menggunakan alat lain, saat mode pemilihan masih aktif. Misalnya, buat pemilihan, ubah kuas dan warna, kemudian buat sketsa. Perhatikan bagaimana goresan tetap ada di dalam pemilihan? Masker instan - keren! 1. Tentukan jenis pemilihan (
,
,
, atau
).
2. Ketuk-seret dan buat pemilihan. 3. Ketuk , kemudian pilih alat lain, seperti lalu gunakan.
atau
,
Menambahkan ke pemilihan
Menghapus bagian dari pemilihan
Setelah membuat pemilihan, ketuk , , kemudian ketuk-seret untuk menambahkan ke pemilihan atau untuk pemilihan Tongkat Sihir, ketuk area lain. Ketuk untuk menerima perubahan atau untuk menolak.
Setelah membuat pemilihan, ketuk , , kemudian ketuk-seret untuk menghapus bagian dari pemilihan atau untuk pemilihan Tongkat Sihir, ketuk area yang ingin Anda hapus dari pemilihan. Ketuk untuk menerima perubahan atau untuk menolak.
Mengganti pemilihan Ganti adalah pengaturan standar pemilihan. Jadi, kapan sebaiknya saya menggunakan Ganti selain pada pemilihan awal? Misalnya Anda telah membuat pemilihan, menambahkan ke pemilihan beberapa kali dan menyadari tindakan tersebut tak berhasil. Anda ingin memulainya lagi. daripada membatalkan pemilihan, ketuk , dan ketuk-seret untuk menangkap pemilihan baru, pilih alat Pemilihan, kemudian ketuk-seret. Tindakan ini akan menghemat waktu Anda.
Memindahkan posisi pemilihan Ada dua alat yang serupa dan memungkinkan Anda memindah-mindah pemilihan.
, yang akan memindah-mindah pemilihan beserta Alat kedua, isi yang ada di dalamnya. Setelah dipilih, bilah alat lain akan muncul untuk membantu peletakan isi.
Alat pertama yaitu Sentil, yang akan memindah-mindah pemilihannya saja, bukan isinya. Buat pemilihan, ketuk , kemudian seret keping untuk menempatkan pemilihan. Jika ingin menggunakan alat lain, seperti Simetri, pilih lalu gunakan. Ketuk untuk menerima perubahan atau untuk menolak.
Anda dapat memindah-mindah, membalik, mencerminkan, dan memutar konten yang dipilih. Jika ingin menggunakan alat lain, seperti Simetri, pilih lalu gunakan. Ketuk untuk menerima perubahan atau untuk menolak.
Membalikkan pemilihan Misalnya Anda memiliki area luas yang akan dipilih, dengan menggunakan Balikkan dapat menghemat waktu Anda dan mempermudah membuat pemilihan. Cukup pilih area yang lebih kecil kemudian ketuk Balikkan untuk mengubah area yang dipilih. Tindakan ini berguna jika dan , terutama saat melakukan pengisian. Ketuk untuk menerima dikombinasikan dengan perubahan atau untuk menolak.
Simetri Alat Simetri memungkinkan Anda menyalakan atau mematikan simetri ketika mensketsa. Apapun yang ditarik ke satu sisi sumbu , kemudian and select one of the akan dicerminkan. Ketuk following types of symmetry:
Baik sebelum atau saat mensketsa, Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan garis simetri atau memungkinkan goresan melewati atau berhenti di garis simetri. Gunakan salahsatu dari alat berikut: ewatkan/Hentikan goresan di garis tengah - Jika diaktifkan, L goresan akan melewati garis simetri. Jika dinonaktifkan, goresan akan berhenti di garis simetri. gar goresan melewati garis simetri, jika A ditampilkan, ketuk .
imetri horizontal - Gunakan S untuk menarik satu sisi sebuah objek atau elemen kemudian pantulkan ke sisi lain garis simetri. Sumbu simetri selalu muncul di tengah kanvas.
tidak
ntuk menghentikan goresan melewati garis simetri, U tidak ditampilkan, ketuk . jika
ampilkan/Sembunyikan garis simetri - Ketika diaktifkan, garis T simetri akan ditampilkan. Jika dinonaktifkan, garis tidak ditampilkan. Untuk menyembunyikan garis simetri, ketuk . untuk Ketuk menampilkannya.
imetri vertikal - Gunakan S untuk menarik sisi sebuah citra dan memantulkannya di atas atau di bawah garis simetri. Sumbu simetri akan muncul di tengah layar, namun tidak dapat dipindahkan.
Ketuk untuk tetap di alat Simetri atau untuk menutup alat.
Gaya Gunakan Gaya untuk membantu saat menbuat garis, persegi, dan elips, serta kembali ke mode goresan bentuk bebas. 1. Ketuk
, kemudian
Gaya.
2. Ketuk salahsatu gaya berikut, lalu ketuk-seret untuk menggambar: untuk menggambar garis lurus. untuk menggambar persegi. untuk menggambar elips. 3. Lakukan salahsatu tindakan berikut: • Ketuk-seret untuk menggambar bentuk. • U ntuk tetap mengaktifkan alat dan mengubah kuas dan/atau warna, ketuk , kemudian atau . CATATAN Anda akan melihat muncul di bawah bilah alat untuk mengindikasikan alat masih aktif. • Untuk keluar dari alat, ketuk .
Rekaman Gerak Lambat Gerak Lambat menangkap film dan menyimpannya di tempat yang Anda pilih. Saat bekerja, Gerak Lambat hanya menangkap bingkai sewaktu Anda menggambar. Setiap 16 bingkai yang ditangkap, menghasilkan satu detik cuplikan. Ketuk
, lalu
Gerak Lambat.
Pengontrol Gerak Lambat Gunakan pengontrol untuk memulai, menjeda, menambahkan bingkai, dan menghentikan rekaman.
Tidak aktif Untuk menutupnya, ketuk
Rekaman . Untuk meminimalkannya, ketuk
.
Memulai rekaman Saat Anda mulai merekam, orientasi film ditentukan oleh orientasi perangkat. Jadi, jika Anda mulai menggambar potret, film akan ditangkap dalam mode potret. 1. Ketuk
untuk memulai rekaman. Ikon berubah menjadi
.
2. Mulai mensketsa. Bingkai akan membaca pembaruan saat goresan Anda ditangkap.
Menjeda rekaman Saat Anda menjeda rekaman, semua yang Anda gambar selama periode ini muncul sekaligus di tampilan, saat menonton rekaman. Gunakan Jeda sementara waktu ketika ada pengulangan atau kebutuhan tidak penting yang harus dilakukan sebelum melanjutkan ke titik rekaman berikutnya. Hal ini memungkinkan Anda mengilapkan citra dan masuk ke bagian penting berikutnya pada rekaman. 1. Ketuk
untuk menjeda rekaman.
2. Ketuk lagi untuk melanjutkan rekaman.
Menambahkan bingkai Saat merekam, gunakan (Tambahkan Bingkai) untuk menahan bingkai aktif guna menetapkan jumlah waktu. Gunakan ini untuk menahan tampilan, sehingga pemirsa dapat meneliti tampilan pada layar lebih lama. 1. Ketuk
untuk menambahkan bingkai di antara segmen.
2. Pilih durasi penundaan.
3. Lanjut menggambar.
Memperbesar Saat menggambar, jika Anda memperbesar untuk mengerjakan citra yang lebih detail, rekaman menangkap tindakan tersebut. Anda mungkin ingin menambahkan bingkai untuk membuat atau menjeda sebelum memperbesar.
Masukan Pengontrol menyediakan masukan pada waktu aktual yang direkam, sehingga Anda dapat terus melacak panjang film. Watu Aktual menampilkan waktu berjalan rekaman Anda. Bingkai menampilkan jumlah bingkai yang ditangkap. CATATAN Waktu Aktual dan Bingkai ditautkan. Setiap 16 bingkai yang direkam, Anda telah menangkap satu detik cuplikan.
Menyimpan film Setelah selesai merekam, simpan film sebagai file .mov (H.264 movie), dengan resolusi 1024 x 768. untuk menghentikan rekaman. Jendela yang muncul memungkinkan Anda Ketuk menyimpan rekaman ke tempat yang dipilih atau membuangnya.
Mengimpor dan berbagi Ada beberapa cara berbeda untuk mengimpor dan berbagi film. Resolusi bergantung pada metode yang digunakan untuk tindakan ini. YouTube atau email langsung dari Foto - Resolusi diubah ke 480 x 360.
Penyelesaian Masalah Saat menggunakan Gerak lambat, jika perangkat memasukkan mode tidur atau Anda meninggalkan aplikasi, sesi yang ditangkap berakhir dan film disimpan. Anda dapat membawa setiap tangkapan tersimpan ke paket edit film untuk membuat film dari tangkapan tersebut.
Isi luapan Isi layer yang aktif dengan warna, mempercepat proses pelukisan, bekerja seperti masker. Anda dapat memilih warna luapan sebelum atau selama pengisian. 1. Ketuk
, kemudian
Isi.
2. Pilih salahsatu dari pengisian berikut: Isi solid - Mengisi area dengan cat.
Mengubah toleransi isi luapan Ubah toleransi pengisian untuk menentukan rangkaian warna yang terpengaruh. Set area yang terluapi dan ukuran jarak antara cat isi dan piksel yang membuat batasan isi. Toleransi minimum, 1, memilih dan mengisi hanya piksel-piksel dari nilai warna tersebut. Toleransi maksimum, 255, memilih dan mengisi seluruh piksel dengan mengabaikan areanya. Pada bilah alat Isi, ketuk , kemudian ketuk-seret panel geser untuk mengubah toleransi isi luapan.
Isi gradien - Mengisi area dengan cat, menggunakan gradasi warna dan mengaplikasikannya secara linier dari titik awal ke titik akhir. Isi radial - Mengisi area dengan cat, menggunakan gradasi warna yang beradiasi dari titik awal ke titik akhir. CATATAN Manipulator pengisian dapat ditambahkan, dipindahkan, atau dihapus. • U ntuk menambahkan manipulator, ketuk di sepanjang garis isi. • U ntuk memindahkan manipulator, ketuk-seret manipulator ke posisi barunya. • U ntuk menghapus manipulator, ketukseret menjauhi garis isi. Manipulator akan lenyap. 3. Ketuk suatu area untuk mengisinya. CATATAN Untuk mengubah warna cat, ketuk kemudian ketuk di area yang ingin diisi. Alat Isi masih aktif. 4. Ketuk untuk menerima perubahan atau menolak.
,
untuk
Mengisi satu atau semua layer Pada alat Toleransi, Anda dapat menentukan apakah yang akan mengisi layer yang aktif atau semua layer. Set Coba Semua Layer untuk mengisi untuk semua layer.
1
167
255
layer aktif atau
Ubah Bentuk Ubah bentuk berpengaruh pada layer aktif. Dengan alat ini, Anda dapat memindah, membalik, atau memutar seluruh layer. Untuk mengubah bentuk konten tertentu pada layer, lihat Pemilihan. 1. K etuk , lalu posisi konten.
untuk membantu memindahkan
• K etuk-seret kanvas untuk bebas memindahkannya ke arah mana pun. • Ketuk untuk menyentil konten piksel per piksel, dengan mengetukkan panah atau mengetuk-seret dari tengah untuk memindahkan ke arah mana pun, atau ketukkan panah untuk berpindah sesuai arah panah. • K etuk untuk membalikkan citra secara vertikal. • Ketuk untuk membalikkan citra secara horizontal. untuk memutar citra berlawanan arah • K etuk jarum jam. • Ketuk
untuk memutar citra searah jarum jam.
2. Ketuk untuk menerima perubahan atau menolak.
untuk
Teks Tambahkan teks ke citra mana pun yang Anda inginkan. Set font, warna, ukuran, dan penempatannya. Gunakan alat Teks untuk melakukannya. 1. Ketuk
, kemudian
.
untuk mengeset warna 2. Ketuk dan ketuk-seret panel geser untuk mengubah ukuran dan kepekatan. 3. Ketuk untuk mengeset font dan ketikkan teks di ruas teks. 4. K etuk Teks.
untuk menutup jendela
5. P ilih satu dari alat-alat berikut untuk memposisikan teks: untuk menyentil • Ketuk konten piksel per piksel, dengan mengetukkan panah atau mengetuk-seret dari tengah untuk memindahkan ke arah mana pun, atau ketukkan panah untuk berpindah sesuai arah panah. • K etuk untuk membalikkan citra secara vertikal. • Ketuk untuk membalikkan citra secara horizontal. untuk memutar citra • K etuk berlawanan arah jarum jam. • K etuk untuk memutar citra searah jarum jam. 6. Ketuk untuk menerima perubahan atau untuk menolak.
Mengimpor sketsa 1. Pada bilah alat, ketuk
, kemudian
Pemandu Impor Citra.
Gunakan pemandu ini untuk membantu Anda menggambar. Anda dapat melacak di mana pun pada kanvas, tanpa melacak secara langsung di pemandu, untuk membuat goresan. Untuk memindahkan posisi pemandu, ketuk-seret manipulator.
2. Pilih sumber citra untuk mengimpor citra. 3. Temukan lokasi dan ketuk citra untuk mengimpornya.
Menempatkan berkas yang diimpor Gunakan alat Impor untuk memutar, memposisikan, membalik, dan menskalakan citra. Setelah mengimpor citra, gunakan salahsatu alat berikut untuk memperoleh citra hasil impor dengan sempurna. 1. Ketuk citra.
, kemudian
untuk memindahkan posisi
• K etuk-seret kanvas untuk bebas memindahkannya ke arah mana pun. • Ketuk untuk menyentil konten piksel per piksel, dengan mengetukkan panah atau mengetuk-seret dari tengah untuk memindahkan ke arah mana pun, atau ketukkan panah untuk berpindah sesuai arah panah. • K etuk untuk membalikkan citra secara vertikal. • Ketuk untuk membalikkan citra secara horizontal.
1. K etuk , pemandu.
untuk memutar citra berlawanan arah • K etuk jarum jam.
2. K etuk-seret untuk menggambar menggunakan pemandu.
• Ketuk
untuk memutar citra searah jarum jam.
2. Ketuk untuk menerima perubahan atau menolak.
untuk
, kemudian pilih
3. Ketuk untuk keluar dari alat atau untuk tetap mengaktifkan alat dan melanjutkan ke alat yang lain.
Menggunakan layer
Layer dan Editor Layer 1. Menambahkan Layer 2. Layer aktif
Bagaimana cara menggunakan layer? 1. Ketuk untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot. CATATAN Setelah dinyalakan, Editor Layer akan menampilkan satu layer. Gunakan untuk menambahkan lebih banyak layer.
3. Mengunci Transparansi
2. Ketuk sebuah layer untuk mengakses alat layer.
4. Menampilkan/Menyembunyikan Layer
3. Lakukan salahsatu tindakan berikut:
5. Layer latar belakang Akses Editor Layer dan layernya dengan dari bilah alat. Gunakan layer untuk membangun sketsa dengan elemen masing-masing. Sederhanakan perubahan dan gali berbagai variasi.
Apa itu layer? Layer memberikan jalan untuk memberi perbedaan atau membuat perubahan pada citra tanpa mengubah komposisi lainnya. Gunakan beberapa layer untuk membangun sketsa yang kompleks atau untuk mengetes variasi desain. Layer dibuat, diduplikat, digabungkan, diaktifkan atau dinonaktifkan, disusun ulang, dibaurkan, dan dihapus dengan menggunakan Editor Layer. Saat konten ditambahkan ke sebuah layer, Tayang Dulu Editor Layer akan diperbarui, menampilkan konten dan memudahkan untuk mengenali layer. Layer kosong Layer dengan konten
• • • • • • • • •
Menyalin dan menempelkan konten layer Memotong dan menempelkan konten layer Menduplikasi layer Membersihkan layer Menggabungkan layer Menghapus layer Menerapkan mode bauran Mengeset warna layer Menggunakan templat
Menyembunyikan dan menampilkan layer Buat variasi yang berbeda dari sebuah ide dengan mengubah warna, menambahkan logo, menempatkan sesuatu yang lain pada tampilan, atau menghapus sebuah elemen. Menyembunyikan dan menampilkan layer memberi Anda fleksiblitas ini, sehingga Anda hanya dapat melihat apa yang ingin Anda lihat. 1. Ketuk rot.
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan diso-
2. Gunakan salahsatu langkah berikut: • Ketuk
untuk menyembunyikan layer.
• Ketuk
untuk menampilkan layer.
Mempertahankan transparansi layer Gunakan Kunci Transparansi untuk membuat editan hanya pada konten yang terlihat pada layer. Setiap piksel yang transparan pada layer akan tetap transparan jika pilihan ini diaktifkan, bukan menjadi putih dan tidak tembus cahaya. Ini akan mempermudah penggabungan rupa-rupa layer jadi satu (komposit), menggabungkan citra latar belakang dan latar depan melalui pembauran yang terjadi antar-piksel dengan berbagai tingkat transparansi. Jika diterapkan pada layer yang berisi cat, hanya bagian yang tercat yang akan diisi. 1. Ketuk
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot.
2. Ketuk layer yang akan diberi efek. untuk mengunci transparansi. Ikon akan muncul pada layer yang 3. Ketuk dikunci.
Menambah layer Create a new empty layer. 1. Ketuk
untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot.
2. Ketuk . Pada kanvas, layer baru akan muncul di atas layer yang lain. Untuk memindahkan posisinya, lihat Menyusun ulang layer.
Mengeset warna latar belakang Ketuk di layer bawah untuk mengakses Editor Warna lalu set sebuah warna latar belakang.
Menyalin dan menempelkan konten layer Salin sebuah layer, kemudian tempel dan pindahkan posisi konten yang disalin ke dalam layer. 1. Ketuk
untuk membuka Editor Layer.
2. Ketuk layer yang ingin Anda salin dan akses alat layer. , kemudian gunakan alat layer untuk memindahkan 3. K etuk posisinya.
Memotong dan menempelkan konten layer Potong konten dari satu layer ke layer lainnya. 1. Ketuk
untuk membuka Editor Layer.
2. Ketuk layer sumber yang kontennya akan dipotong. 3. Ketuk
untuk menghapus konten dari layer.
CATATAN Jika ingin menempelkan konten ke dalam layer yang lain, lakukan salahsatu apakah buat layer baru atau pilih layer dan ketuk .
Membersihkan layer Hapus semua konten dari layer. Ketuk dua kali sudut kiri atas
.
Menduplikasi layer Buat salinan layer yang sedang aktif. 1. Ketuk untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot. 2. K etuk layer yang akan Anda duplikasi dan akses alat layer. 3. K etuk . Layer hasil duplikasi akan terbentuk dan menjadi layer aktif.
Menggabungkan layer Setelah konten layer diselesaikan, gunakan gabung untuk mengkombinasikan beberapa untuk menggabungkan semua layer. Langkah ini akan mengosongkan layer layer atau sehingga Anda dapat membuat konten lain. untuk membuka Editor Layer. 1. Ketuk Layer yang sedang aktif akan disorot. Layer yang akan digabungkan harus berada di atas layer yang menjadi tempat penggabungan. Jika posisinya belum seperti itu, pindahkan. Lihat Menyusun ulang layer. 2. K etuk sebuah layer untuk mengakses alat layer. 3. K etuk untuk menggabungkan dua layer atau menggabungkan semua layer. 4. Ketuk OK.
Menghapus layer
Menggunakan templat
Hapus layer untuk membuat ruang bagi layer lain.
Khusus bagi pengguna SketchBook for Galaxy. Pilih sebuah templat untuk digunakan dengan proyek Anda.
untuk membuka Editor Layer. Layer 1. Ketuk yang sedang aktif akan disorot. 2. K etuk sebuah layer untuk menjadikannya layer aktif. 3. K etuk lagi layer tersebut untuk mengakses alat layer. 4. Ketuk
dan OK.
Mengeset warna layer Untuk membantu Anda melacak layer, pada alat layer, gunakan Label Warna. 1. S etelah layer yang akan diberi label dipilih, ketuk layer untuk mengakses alat layer. 2. Ketuk Label Warna dan pilih warna dari daftar. 3. Ketuk di tempat lainnya untuk keluar dari alat.
Bagi para animator, gunakan templat papan cerita. Jika Anda akan memulai gambar perspektif, gunakan templat perspektif untuk membantu prosesnya. 1. Pada Editor Layer, ketuk sebuah layer untuk mengakses alat layer. 2. Ketuk Templat dan pilih satu. CATATAN Templat hanya dapat diterapkan pada layer yang aktif.
Menyusun ulang layer Ubah susunan layer dengan menyeret layer ke atas atau ke bawah layer yang lain dalam Editor Layer. • U ntuk menampilkan layer di depan layer lain, pindahkan layer ke atas layer tersebut. • U ntuk membuat layer tampil di belakang layer lain, pindahkan ke bawah layer tersebut. 1. Ketuk untuk membuka Editor Layer. Layer yang sedang aktif akan disorot. 2. Seret layer ke posisinya.
Mengubah kepekatan layer Ubah transparansi layer untuk membuat efek goresan atau efek subtil. untuk membuka Editor Layer. Layer 1. Ketuk yang sedang aktif akan disorot. 2. Ketuk layer yang akan diberi efek. 3. K etuk lagi layer tersebut untuk mengakses alat layer. 4. Seret panel geser Kepekatan: • ke kiri untuk menambah transparansi • ke kanan untuk mengurangi transparansi
Mode bauran Gunakan mode bauran untuk menentukan bagaimana layer akan dikompositkan. Buat tekstur multi-layer yang kompleks. Pilih dari Normal, Kalikan, Tambahkan, dan Layar. Terapkan pilihan kemudian lakukan eksperimen tanpa perlu takut mengubah komposisi secara permanen. Ketika layer digabungkan, hasilnya bisa bervariasi. Ubah susunan dan lakukan eksperimen dengan pengaturan untuk mencapai hasil yang diinginkan.
Mengalikan layer
Menambah layer
Layer layar
Gunakan Kalikan untuk menghasilkan efek gelap seluruhnya pada tampilan layer.
Gunakan Tambah untuk memperingan komposisi keseluruhan, sama seperti pada Layar, namun dengan cara yang lebih ekstrem.
Gunakan Layar untuk menghasilkan efek terang yang menyeluruh pada komposisi.
Saat menggunakan Kalikan, nilai untuk tiap piksel pada layer akan dipergelap dengan nilai yang sama dengan atau lebih besar dari nilai piksel pada layer lain yang menempati lokasi yang sama pada tumpukan layer. Dengan begitu dihasilkan efek yang sama untuk menggabungkan jadi satu atau beberapa transparansi fotografi dan melihatnya secara tembus.
Saat menggunakan Tambah, setiap piksel akan diperterang dengan nilai yang sama dengan atau lebih kecil dari nilai piksel pada layer lain yang menempati lokasi yang sama pada tumpukan layer. Ini diterapkan sebagai penghitungan linier.
Menerapkan mode bauran Untuk menambahkan mode bauran, lakukan langkah berikut: 1. Ketuk sebuah layer untuk mengakses alat layer. 2. Pilih sebuah mode bauran. 3. Tarik.
Ketika menggunakan Layar, setiap piksel pada layer akan diperterang dengan nilai yang sama dengan atau lebih kecil dari nilai piksel pada layer lain yang menempati lokasi yang sama pada tumpukan layer. Ini menghasilkan efek yang bertentangan dengan efek dari Kalikan.
Mengubah bentuk layer Putar, skalakan, dan pindahkan layer, menggunakan Ubah Bentuk. Ubah ukuran layer, putar dari poros, atau pindahkan posisinya tanpa mempengaruhi konten pada layer lain. Jangan tertukar dengan mengubah bentuk kanvas, yang akan mengubah tampilan tanpa mempengaruhi peletakan atau ukuran layer.
Memindah, memutar, atau menskalakan layer Anda dapat menggunakan jari-jemari Anda untuk dengan bebas memindahkan, menskalakan, dan memutar layer atau menggunakan alat Ubah Bentuk untuk memindahkan dalam arah yang terbatas, membalikkan, atau memutar 90 derajat dalam salahsatu arah. Lihat Ubah Bentuk untuk informasi pada alat Ubah Bentuk. • Untuk memutar, seret dengan cara melingkar menggunakan dua jari. • Untuk memindah, seret ke atas, bawah, kiri, atau kanan dengan satu jari. • Untuk menskalakan, dengan dua jari, cubitkan jari pada kanvas untuk memperkecil layer dan regangkan jari untuk memperbesar layer. CATATAN Saat mengubah bentuk layer, perlu diperhatikan bahwa setiap konten yang diubah ukurannya dan bertambah luas melampaui ukuran kanvas (di luar tampilan yang bisa dilihat) akan terkrop. Mengurungkan tindakan ini akan mengembalikan konten; jika tidak, akan hilang.
Menyimpan, mengekspor, dan memposkan sketsa
Simpan sketsa ke Galeri, kemudian ekspor dan poskan. Galeri adalah komponen SketchBook Pro for Galaxy. Jika aplikasi ini terhapus secara tak sengaja, maka Galeri dan semua sketsa Anda di dalamnya akan terhapus. Maka kami sarankan:
Mengekspor sketsa Ekspor ke kartu SD, Dropbox, atau tempat penyimpanan lain.
• Ekspor ke kartu SD dan Dropbox.
1. Ketuk
• A mbil snapshot kanvas untuk menyimpan citra di folder Potret layar.
2. Ketuk tampilan miniatur sketsa. 3. Ketuk
, kemudian
.
dan pilih Ekspor PSD.
4. P ilih sebuah metode untuk mengekspor atau membagikan sketsa.
Menyimpan
5. Ikuti petunjuk pada layar.
S ketchBook secara otomatis menyimpan setelah 10 kali goresan, namun, untuk menyimpan sketsa ke Galeri, lakukan langkah berikut: 1. Ketuk
, kemudian
.
2. Dialog muncul. Pilih opsi. • S impan sketsa terbaru - memperbarui file tersimpan. • S impan sketsa terbaru sebagai salinan - membuat file baru dan menyimpan sketsa dengan perubahan pada file tersebut dan tetap mempertahankan file asli. • Buang perubahan - menghapus setiap modifikasi pada file asli. File baru sudah dibuat dan Anda dapat mulai mensketsa. CATATAN SketchBook menyimpan sketsa otomatis setelah 10 goresan. Namun, untuk menyimpan sketsa ke Galeri, setelah ada di Galeri, sapukan jari ke kiri untuk menyimpan sketsa ke Galeri.
Berbagi citra Saat Anda membagikan sebuah citra dengan beberapa lapisan, citra yang dikirim akan diratakan ke satu lapisan. 1. Ketuk
, kemudian
.
2. S apukan jari ke tampilan gambar mini sketsa yang ingin Anda ekspor. 3. Ketuk
dan pilih Bagikan.
4. Pilih metode berbagi dan ikuti petunjuk di layar.
Mengubah preferensi
Gunakan preferensi untuk memodifikasi pengaturan aplikasi. Untuk mengakses preferensi, ketuk dan Preferensi. Untuk mengembalikan kanvas, ketuk tombol Kembali di perangkat.
Umum Untuk mengaktifkan preferensi, ketuk kotak di sebelahnya untuk mencentang.
Pengaturan Standar Gunakan Pengaturan Standar Faktor untuk mengeset ulang semua sampel warna dan kuas ke kondisi asal. Jika Anda tidak ingin mengembalikan semua kuas, Anda dapat mengeset ulang satu per satu. Ketuk untuk tindakan berikut: • S et Ulang Sampel Warna untuk mengubah kembali sampel warna ke kondisi asalnya. • S et Ulang Kuas Favorit untuk mengubah kembali bagian kuas Favorit ke kondisi asalnya.
• B antu Tingkatkan Produk Kami - Setujui pengumpulan informasi penggunaan.
• S et Ulang Pengaturan Kuas untuk mengubah kembali kuas ke kondisi asalnya.
• T ampilkan tip alat - Digunakan untuk menampilkan atau menyembunyikan tip alat saat Anda mensketsa.
• S et Ulang Pengaturan Preferensi untuk mengubah kembali semua preferensi ke kondisi asalnya.
• K etuk-tahan untuk Pemilih Warna - Gunakan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan Pemilih Warna yang akan muncul. Pemilih Warna tidak akan muncul dengan sendirinya. Namun, jika diaktifkan akan muncul. • P utar Kanvas - Digunakan untuk memutar kanvas menggunakan dua jari. Jika dinonaktifkan, Anda perlu menggunakan alat Ubah Bentuk untuk melakukannya. • C ubit ke Galeri - Digunakan untuk mengakses Galeri menggunakan cubitan. Cubit sketsa hingga Galeri muncul. • P intasan Sudut - Mengatur alat yang digunakan secara rutin ke empat sudut kanvas untuk akses cepat.
PENTING Bagi pengguna tablet, sebelum menggunakan Set Ulang Sampel Warna, perlu diperhatikan bahwa pengaturan ini akan mengeset ulang Palet Warna.
Tentang Ketuk untuk mendapatkan informasi pada versi aplikasi yang Anda jalankan, serta kebijakan kumpulan data, merek dagang, hak cipta, atribusi, dan hal-hal yang berkaitan dengan hukum lainnya. Untuk kembali ke Preferensi, ketuk tombol Kembali di perangkat Anda.
Mendapatkan SketchBook informasi
Pilih
, kemudian
Dukungan untuk mengakses berikut ini:
Bantuan Ketuk , kemudian Bantuan untuk mengakses bantuan dalam versi produk terkini. Untuk versi lengkap Panduan Pengguna, ketuk di sini.
Dukungan Ketuk Dukungan untuk membuka http://support.sketchbook.com dan mengakses dokumentasi, konten tutorial, tips, trik, dan cara memvideokan, pengetahuan dasar untuk artikel pada instalasi dan lisensi, alur kerja, ui, menyimpan dan mengekspor SketchBook, dan topik umum lainnya. Terakhir, Anda dapat mengunjungi blog dan memeriksa hasil karya pengguna lainnya di Galeri.
Berita Ketuk Berita untuk membuka http://blog.sketchbook.com untuk dokumentasi dan informasi terkini di produk keluarga SketchBook, acara mendatang, dan pameran pengguna.