SIÓ LURKÓ PROGRAM” ELNEVEZÉSŰ PROMÓCIÓ RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZATA
KÉRJÜK, HOGY A SZABÁLYZATOT FIGYELMESEN OLVASD EL ÉS CSAK AKKOR VEGYÉL RÉSZT A PROMÓCIÓBAN, HA AZ ITT LEÍRTAKKAL EGYETÉRTESZ! 1.
JÁTÉK SZERVEZŐJE ÉS A JÁTÉK CÉLJA
A ”SIÓ Lurkó Program” elnevezésű nyereményjáték (”Játék”) szervezője a Sió ECKES Élelmiszergyártó és Kereskedelmi Korlátolt Felelősségű Társaság (székhely: 8600 Siófok, Május 1. u. 61.) (”Szervező”). A Játék lebonyolításával összefüggő, annak végrehajtásával kapcsolatos egyes feladatokat a Szervező által megbízott ügynökség, az FCB Budapest Kft. (székhely: 1077 Budapest, Wesselényi utca 16.) (”Lebonyolító”) látja el. A Játék célja magyarországi iskolai osztályközösségek anyagi támogatása, segítése (pl. osztálykirándulás, eszközbeszerzés finanszírozásában), az iskolások rokonainak, ismerőseinek bevonásával. A Játék során kiosztott nyeremények kizárólag a nyertes osztályközösség által és érdekében kerülhetnek felhasználásra, a nyeremények egyéni célokat nem szolgálhatnak. 2.
A JÁTÉKBAN TÖRTÉNŐ RÉSZVÉTEL FELTÉTELEI A Játékban kizárólag magyarországi lakó- vagy tartózkodási hellyel, valamint a magyar hatóságok által kiállított érvényes személyazonosító igazolvánnyal rendelkező, 18. életévét betöltött magyar állampolgár, a 2.9 pontban meghatározott személyek körébe nem eső, cselekvőképes természetes személy (”Játékos”) vehet részt, aki a Játék 3. pontban írt időtartama alatt 2.1.1. amennyiben még nem tag, úgy regisztrál a siogyumolcs.hu („Weboldal”) weboldalon a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogramba, amely során megadja a következő valós adatait: teljes név, e-mail cím, és elfogadja a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogram Részvételi szabályzatát és Adatvédelmi nyilatkozatát; („Regisztráció”) és 2.1.2. csatlakozik a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogramon belül a SIÓ Lurkó Programba a siogyumolcs.hu/lurkoprogram weboldalon, amely során elfogadja a jelen játékszabályzatban (”Játékszabályzat”) leírt valamennyi feltételt; és 2.1.3. csatlakozik egy már létező vagy saját maga által létrehozott osztályközösség(ek)hez, amelynek érdekében Pályázatokat kíván feltölteni; és 2.1.4. vásárol legalább 1 (egy) db, az 1. számú mellékletben rögzített, Magyarországon forgalmazott SIÓ terméket (”Termék”); és 2.1.5. a feltölti a Termék tetején, a szavatossági idő alatt található, 9 karakterből álló egyedi promóciós kódot („Kód”) a siogyumolcs.hu/kodfeltoltes weboldalra (a továbbiakban együtt: ”Pályázat”)
2.2
Egy Játékos naponta legfeljebb 8 db egyedi kódot jogosult beküldeni. Amennyiben ugyanazt a Pályázatot többször küldik be, úgy Lebonyolító az első beküldött Pályázatot regisztrálja. Az ugyanezen Kódot tartalmazó Pályázatot beküldő Játékosnak lehetősége van igazolni Kódhoz való jogosultságát oly módon, hogy beküldi a Lebonyolító részére az
[email protected] e-mail címre a Terméken található Kód fényképét. Amennyiben az ugyanazon Kódot később beküldő Játékos ennek eleget tud tenni, úgy a Kódot először beküldő Játékos is köteles igazolni a Pályázatának érvényességét a Kódról készített fénykép beküldésével. Amelyik Játékos igazolni tudja a fentiek szerint a Pályázatának érvényességét, az igény tarthat a Pályázathoz kapcsolódó barackokra, és amennyiben még nem kerültek jóváírásra, úgy az igazolást követően haladéktalanul jóváíródnak. Aki nem tudja igazolni Pályázatának érvényességét, az elveszti a Kódhoz tartozó pontokat. A nem valós Kódot tartalmazó Pályázatok érvénytelenek, és azok nem kerülnek figyelembe vételre a Játékban. A Játékos osztályának nyertessége esetére köteles a Termék egyedi kódot tartalmazó részét sértetlenül és jól olvasható módon megőrizni a Játék végéig, és a Szervező, illetve a Lebonyolító kérésére bemutatni. Szervező kizárólag azokat a Termék csomagolásokat fogadja el a Játékban, amelyeken a Kód teljesen olvashatóan látszik. Ha a kód nem egyezik a beküldött Pályázattal, úgy Szervező nem fogadja el az adott Pályázatot. Az egyedi kódok feltöltésére a
továbbiakban a Hűségem Gyümölcse hűségprogram Részvételi szabályzatának 3.6. pontja irányadó. 2.3
A Játékosok a Regisztráció során rendelkezésre bocsátott adataik alapján kerülnek azonosításra. Az adatok esetleges változásaiból eredő, a Szervező érdekkörén kívül eső, technikai problémákért (különösen, de nem kizárólag adatok megváltozása, e-mail cím törlése, elérhetetlensége, stb.) Szervezőt semmilyen felelősség nem terheli.
2.4
Azok a Pályázatok, amelyek a Játékszabályzatban leírt alaki és tartalmi előírásoknak nem felelnek meg, a Játékból automatikusan kizárásra, míg az érvényes Pályázatok számítógépes rögzítésre kerülnek.
2.5
A Szervező a nem valós adatokat (pl. hamis Kód, nem létező osztályközösség) megadó résztvevőket kizárhatja a Játékból.
2.6
A Szervező kizárólag azokat a Pályázatokat tekinti érvényesnek, amelyeket a Játékosok által regisztrált, saját e-mail címük megadásával küldenek be a Játékba. Amennyiben a Játékos nem saját maga által regisztrált e-mail címet vesz igénybe, a Játékkal kapcsolatos, e-mail postafiók használat jogosultságából fakadó vitákkal kapcsolatban Szervező, valamint Lebonyolító mindennemű felelősségét kizárja.
2.7
A Pályázat beküldésével a Játékos tudomásul veszi, hogy a Játék technikai infrastruktúrájának tartalma, teljesítménye, üzenet- és adatátviteli-, valamint válaszadási sebessége a kiszolgáló technológia függvénye, és ezáltal ezeket kedvezőtlenül befolyásolhatja olyan, a Szervezőn kívülálló tényező, mint például (de nem kizárólagosan) kapcsolati hiba, a szerver számítógépek teljesítménye, a hálózati leterheltség, a hálózati torlódás, a lefedettség, valamint a biztonságos hálózati kapcsolat fenntartása. A Szervező és a Lebonyolító az e bekezdésben írtakból fakadó mindennemű felelősséget kizár.
2.8
A Pályázatokat, az osztályközösségeket és a nyeremény felhasználását a Játékszabályzat feltételeinek teljesítése végett a Szervező megvizsgálhatja, és amennyiben azok, illetve az azt beküldő Játékos bármely okból nem felel meg a Játékszabályzat feltételeinek, úgy az érintett Játékost, illetve nyertes osztályt a Játékból kizárhatja, amely osztály elesik így nyereményétől.
2.9
A Játékból ki vannak zárva a Szervező, a Lebonyolító, valamint a Játék szervezésében részt vevő egyéb 3. személyek dolgozói és mindezen személyek Ptk. 8:1. § (1) bek. 1. pontjában meghatározott közeli hozzátartozói. A Játékban nem vehetnek részt továbbá kis- és nagykereskedők, illetve akik a Termék bármilyen formában történő továbbértékesítését végzik, akár alkalmazottként is, azaz nem a Termék végfelhasználói.
2.10
A Játékból – a Szervező megítélése alapján – kizárásra kerülhetnek azok a Játékosok, akik a Játék szellemével ellentétesen egy természetes személy neve alatt csapatban, nem létező osztályhoz csatlakozva, nem valós e-mail címmel vesznek részt a Játékban, azzal a céllal, hogy a nyerési esélyeiket ezzel a megtévesztő magatartással megnöveljék. Ilyen Játékosoknak minősülnek például a sorsolásokon és egyéb nyereményjátékokon történő részvétel érdekében társult személyek, akik a nyeremények megszerzése érdekében összehangolják cselekményeiket és egy név alatt több személy teljesítményeit egyesítik, és ezzel megfosztják a nyerési esélyektől a tisztességesen játszani kívánó többi Játékost. Ilyen személyeknek minősülnek továbbá, akik nem valós adatokkal vesznek részt a Játékban, illetve hamis vagy hamisított Termékcsomagolást használnak fel a Játékban abból a célból, hogy tisztességtelenül növeljék a saját nyerési esélyeiket, nem létező osztályhoz csatlakozva saját célra kívánják csalárd módon a nyereményt felhasználni. A jelen pontban meghatározott, tisztességtelen magatartást tanúsító résztvevők vagy Játékosok kötelesek megtéríteni minden olyan kárt, amelyet a Játékkal összefüggésben a Szervezőnek és/vagy Lebonyolítóknak okoztak.
2.11
A jelen Játékszabályzatban nem szabályozott kérdésekben a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogram Részvételi szabályzata és Adatvédelmi nyilatkozata rendelkezései megfelelően irányadók.
2.12
A Játékosok a Játékszabály elfogadásával tudomásul veszik, hogy a Játék keretében nyereményeket nem saját részükre, hanem az általuk kedvezményezett osztályközösség részére nyerhetnek. A nyertes osztály csapatvezetője vállalja és szavatolja, hogy a nyereményt jogosult átvenni, és hogy a nyeremény teljes összegét kizárólag a nyertes osztály érdekében, a jelen Játékszabályban rögzített célokra használja fel, együttműködve a Szervezővel.
3.
A JÁTÉK IDŐTARTAMA
A Játékban a 2016. február 1. napján 10 óra 00 perctől 2016. április 30. napján 23 óra 59 percig beküldött Kódok vesznek részt. 4.
A JÁTÉK MENETE 4.1 A Játékban kizárólag olyan magyarországi általános iskolák, gimnáziumok, szakközépiskolák osztályait indíthatják a Játékosok a nyereményekért, amelyek Magyarországon bejegyzett, közoktatást végző intézmények. A Játék felületén a https://siogyumolcs.hu/lurko/regisztracio aloldalon magyarországi iskolákról készült nyilvántartás alapján település név és iskola név alapján lehet keresni az iskolákat, majd csatlakozni az adott évfolyamon a kiválasztott osztályhoz. Amennyiben a Játékos nem találja a nyilvántartásban az iskolát, amelynek osztályához csatlakozni szeretne, e-mailben jelezheti észrevételét a Lebonyolító felé az
[email protected] e-mail címen, aki indokolt esetben létrehozza az opciót a nyilvántartásban.
4.2
A Játékosok a Kódok feltöltésével barackokat szerezhetnek, amelyeket egy olyan virtuális osztályközösségnek ajánlhatnak fel, amelyhez csatlakoztak. A csatlakozáskor a Játékos kiválaszthatja, hogy milyen titulusban szeretne tagja lenni az osztályközösségnek (a státusz a játék alatt módosítható): csapatvezető: Az osztályát képviseli a Lurkó Programban. Javasolt, hogy az osztály szülői munkaközösségének elnöke vagy tagja legyen, aki jogosult rendelkezni a szülők nevében az osztálypénzzel. Gyermeke osztályának gyűjti a barackokat a SIÓ Lurkó Programban. Hetente emailben értesül a csapat teljesítményéről, és segíti, buzdítja őket. tanár: Hetente e-mailben értesül az osztály teljesítményéről, és segíti, buzdítja a csapat tagjait. szülő: Gyermeke osztályának gyűjti a barackokat a SIÓ Lurkó Programban. támogató: Megszerzett barackjaival a kiválasztott osztályt támogatja. A csapatvezetői, illetve tanári titulus kiválasztásával a Játékos automatikusan hozzájárul, hogy részére a Lebonyolító heti e-mail értesítést küldjön az osztályának teljesítményéről. Amennyiben a Játékos nem kíván erről további értesítést kapni, státuszának szülőre vagy támogatóra való módosításával leiratkozhat. Amennyiben egy osztályban több csapatvezető van, a legtöbb barackot gyűjtő képviselheti osztályát az esetleges nyereményről való értesítés kézbesítésekor, átadásakor, nyeremény felhasználása során. Amennyiben egy osztályban senki sem választotta a csapatvezetői titulust, a legtöbb barackot gyűjtő Játékos minősül az adott osztályt képviselő csapatvezetőnek. Amennyiben több Játékosnak van egyforma számú feltöltése, az lesz a csapatvezető, aki korábban érte el a képviselői posztra esélyes Játékosok körül a legnagyobb számú barackfeltöltést.
4.3
A kódfeltöltésért terméktípustól és a termék értékétől függően 1, 2 vagy 4 barack jár a Játékosnak a Játékban a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogram Részvételi szabályzatában meghatározott hűségpontok és krajcárok mellett. Az osztályközösség tagjai közös rekeszbe (25 barack) gyűjtik a barackokat. Az osztályok kizárólag a megtelt rekeszekkel indulhatnak a nyereményekért. A Játék során minél több rekeszt gyűjt az adott osztályközösség, annál nagyobb eséllyel nyerhet.
4.4
Egy Játékos több osztályközösséghez is csatlakozhat. A Játékosnak mindig a Kódfeltöltést követően kell eldöntenie, hogy az adott Termékért járó barackokat melyik közösségének akarja felajánlani. Több csatlakozott osztály esetén az „Osztály váltás” funkcióval válthat a Játékos az osztályok között.
4.5
A tagok a Játék oldalán folyamatosan nyomon követhetik az osztályközösségük eredményeit. A Játékosok az iskolai osztályok virtuális közösségéhez meghívhatják rokonaikat, ismerőseiket is e-mail cím alapján vagy Facebook ismerőseik közül.
5.
NYEREMÉNYEK, NYERTESEK ÉRTESÍTÉSE, NYEREMÉNYEK ÁTADÁSA
5.1
A Játékban az alábbi nyeremények kerülnek kiosztásra, oly módon, hogy amennyiben a nyertes osztály nem rendelkezik az osztálypénz vezetésére szolgáló bankszámlával, a Szervező folyószámlát nyit az osztályok részére a nyeremény összegével, amelyet a Szervezővel együttműködve használhatnak fel a jelen Játékszabályban rögzített célokra:
1 db Fődíj, amely 1.000 000,- Ft értékű nyeremény A Játék végén az összegyűjtött rekeszek alapján kerül kisorsolásra a véletlenszerűség elvének eleget tevő számítógépes program segítségével a Lebonyolító által felállított háromtagú sorsoló bizottság előtt, a legalább 1 rekeszt megtöltő osztályok között. A Fődíj tekintetében 5 db tartaléknyertes osztály kerül kisorsolásra, arra az esetre, ha nyertes osztály a jelen Játékszabályzatban meghatározott bármely okból kizárásra kerül.
6 db Sprint időszaki nyeremény, amely egyenként 200.000,- Ft értékű nyeremény Rövidebb időszakokban bizonyos osztályteljesítmény alapján megszerezhető nyeremények (pl. egy héten a legtöbb meghívót kiküldő osztály). A sprint időszakokat és azok feltételeit a Lebonyolító a Játékban részt vevők közt e-mail formájában hirdeti ki az adott Sprint időszakot megelőzően. A teljesítményük szerint soron következő tartaléknyertesek válnak jogosulttá a Sprint időszaki nyereményekre, amennyiben a nyertesek bármilyen okból kizárásra kerülnek.
55 db Nyerő időpont alapján kiosztott nyeremény, amely egyenként 15.000,- Ft értékű nyeremény Szervező a Játék kezdő időpontját megelőzően 2016. január 31. napján a Lebonyolító székhelyén (cím: 1077 Budapest, Wesselényi utca 16.) a Játék teljes időtartamának tekintetében összesen 60 (hatvan) darab nyerő időpontot sorsolt ki. A Nyerő időpontok alapján kiosztott nyereményeket a Játékszabályzatnak mindenben megfelelő azon osztályok nyerhetik meg, amelyek részére az előre meghatározott adott nyerő időpontok utáni legkorábbi időpillanatban (óra, perc, másodperc, századmásodperc) elsőként töltenek fel a tagjai a Játékszabályzatban foglaltaknak mindenben megfelelő Pályázatot a Weboldalra. Amennyiben több Játékos századmásodpercre azonos időpontban tölt fel a Weboldalra Kódot, a Szervező azt a Pályázatot tekinti nyertesnek, amelyet a számítógépes szerver sorrendben elsőként dolgoz fel. A nyerő időpontok meghatározása a véletlenszerűség elvének eleget tevő számítógépes program segítségével történik. A sorsolásról felvett jegyzőkönyvet Lebonyolító elzárt helyen őrzi és gondoskodik arról, hogy annak tartalmát a Játék lezárásáig senki se ismerhesse meg. A nyerő időpontok a Játék végeztével bárki által szabadon megtekinthetőek, előzetes időpont egyeztetés után a Lebonyolító székhelyén a Játék végétől számított 30 (harminc) naptári napon belül. A tartaléknyertesek a nyerőidőpont utáni időpillanatokban beküldött Pályázatok időpontjának sorrendjében válnak jogosulttá a Nyerő időpontok alapján kiosztott nyereményre, amennyiben a nyertes bármilyen okból kizárásra kerül.
A legtöbb barackot gyűjtő iskola SIÓ Lurkó Kupát nyer A Játék időtartama alatt beküldött barackok nem csak osztályonként kerülnek összesítésre, hanem a Játékban résztvevő osztályok általános iskolái, gimnáziumai, szakközépiskolái szerint is. A legtöbb barackot gyűjtő iskola elismerésképpen SIÓ Lurkó Kupát kap ajándékba. A Kupát a nyertes osztály képviselője veheti át az iskola nevében.
Garantált egyéni nyeremény: Minden 5 barackot feltöltő Játékos online Vitatigris foglalkoztatót kap ajándékba. Ezt az 5. barack feltöltése után kétféle módon kapja meg a Játékos: a foglalkoztatót azonnal letölthetővé válik a az 5. barack feltöltését követően, azaz nyerés pillanatában a nyereményről szóló felugró ablakból a foglalkoztatót a későbbiekben is bármikor letölthető a Weboldalon a Vásárlásaim/Nyereményeim menüpont alatt (https://siogyumolcs.hu/vasarlasaimnyeremenyeim). (a továbbiakban együttesen: „Nyeremény”).
5.2
A Nyeremények másra át nem ruházhatóak, és készpénzre át nem válthatóak.
5.3
A Nyeremény összege a nyertes osztályokon belül nem vehető fel, osztható szét egyének részére. A Nyereményt kizárólag a nyertes osztály mint közösség használhatja fel a szülői munkaközösség által meghatározott célokra (pl. osztálykirándulás, eszközbeszerzés) legkésőbb 2016. december 31. napjáig.
5.4
A Lebonyolító a nyertes osztályközösséget a Játék lezárultát követő legkésőbb 30 napon belül értesíti az osztályközösség felületén keresztül, illetve az osztályközösséget képviselő csapatvezetőt a Játékos által megadott e-mail címre küldött e-mailben („Értesítés”). A nyertes osztályközösség csapatvezetője az
[email protected] vagy a
[email protected] e-mail címen köteles az Értesítés kézhezvételét követő 12 (tizenkét) munkanapon belül visszaigazolni az Értesítést, valamint felvenni a kapcsolatot a Lebonyolítóval a Nyeremény átadása érdekében. Amennyiben a nyertes osztály csapatvezetője a fenti határidőn belül az Értesítést nem igazolja vissza, és veszi fel a kapcsolatot a Nyeremény átadása céljából, úgy a nyertes osztály kizárásra kerül, és elesik Nyereményétől. A csapatvezető mulasztásából eredően a
Szervezőt és a Lebonyolítót semmilyen felelősség nem terheli. 5.5
A Nyeremény átvételének feltételeként a nyertes osztály csapatvezetője köteles együttműködni annak érdekében, hogy a Nyeremény átadására legkésőbb a program lezárását követő 90 napon belül sor kerüljön. Ha ezen együttműködési kötelezettségének nem tesz eleget, a nyertes osztály kizárásra kerülhet, és így a Nyeremény időben való átadása meghiúsul, úgy ezen körülmény a Szervező terhére nem értékelhető. A Szervező a Nyeremény átvételének lehetőségét ezen határidőn belül tudja biztosítani. A Lurkó Programban résztvevők vállalják, hogy együttműködnek a Szervezővel és a Lebonyolítóval annak érdekében, hogy a Nyeremény átadása a fentiekben írt határidőn belül megtörténjen. A Nyeremények felhasználása a Szervező által nyitott folyószámláról lehetséges, együttműködve a Szervezővel. Szervező jogosult ellenőrizni, hogy a Nyeremény a jelen Játékszabályban rögzítettek szerint kerül-e felhasználásra.
5.6
A Szervező kizárja a Játékból azt az osztályközösséget, amely részére a Nyereményt azért nem lehet kézbesíteni, mert a Pályázatán vagy az Értesítés visszaigazolásában feltüntetett adatok nem valósak, hiányosak vagy tévesek, vagy a Pályázatot beküldő Játékos egyéb okból nem felel meg a jelen szabályzatban írt személyi feltételeknek, valamint ha az Értesítést arra alapos gyanú szerint jogosulatlan személy igazolja vissza vagy a nyereményt megkísérli átvenni. A fentiekből eredően a Szervezőt és a Lebonyolítót semmilyen felelősség nem terheli.
5.7
Amennyiben a nyertes osztályközösség a jelen Játékszabályzatban meghatározott bármely okból kizárásra kerül, vagy ha a nyeremény kézbesítésére azért nem kerül sor, mert a nyertes az 5.4. és 5.5. pontokban meghatározott együttműködési kötelezettségének nem tesz eleget, a nyeremény átszáll a tartaléknyertesre az 5.1. pontban meghatározottak alapján. A tartaléknyertes osztály szintén az 5.4. és 5.5. pontban meghatározottak szerint tudja átvenni nyereményét.
6.
ADÓZÁS A Nyereményekhez tartozó esetleges SZJA fizetési kötelezettséget a Szervező viseli. Szervezőt a Nyeremények fentiek szerinti átadásán, adóvonzatuk és a Nyereményt felhasználására esetlegesen nyitott folyószámla nyitási költségeinek kiegyenlítésén kívül további kötelezettség nem terheli.
7.
INFORMÁCIÓ A JÁTÉKRÓL
7.1.
A Játékról részletes információk a siogyumolcs.hu/lurkoprogram oldalon érhetők el.
8.
ADATVÉDELEM, SZEMÉLYHEZ FŰZŐDŐ JOGOK
8.1
A jelen Játékban történő részvétellel kapcsolatos adatszolgáltatás önkéntes. Azok, akik a Játékban részt vesznek, tudomásul veszik és kifejezetten hozzájárulnak ahhoz, hogy 8.1.1
8.1.2
8.1.3
8.2
a Szervező, mint adatkezelő, és Lebonyolító, mint adatfeldolgozó a megadott személyes adataikat a Játékkal összefüggésben, a Játék időtartama alatt kapcsolattartás, a Játék lebonyolítása és adminisztráció, valamint a Nyeremények átadása céljából kezelje, illetve feldolgozza; továbbá email üzeneteket küldjön, kiváló teljesítményük esetén nevüket és képmásukat a Szervező és/vagy Lebonyolító minden további feltétel és ellenérték nélkül, kizárólag a Játékkal kapcsolatosan internetes felületein (pl. siogyumolcs.hu, Sió Facebook oldala) nyilvánosságra hozza; részvételükkel minden tekintetben, kifejezetten elfogadják a Játékszabályzat minden rendelkezését, továbbá a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogram Részvételi szabályzatát és Adatvédelmi nyilatkozatát.
A megadott adatok kezelését a szervező Sió ECKES Kft., mint adatkezelő végzi. Az adatok feldolgozását a Szervező megbízásából az FCB Budapest Kft. végzi, mint adatfeldolgozó. A Játék adatvédelmi nyilvántartási száma: NAIH-65287/2013. A Szervező szavatolja, hogy az adatkezelés mindenben a hatályos jogszabályi rendelkezések megtartásával történik. A Szervező bármikor lehetőséget biztosít a Játékosnak arra, hogy tájékoztatást kérjen személyes adatai kezeléséről, kérje azok törölését vagy helyesbítését az
[email protected] email címen. Ezen kívül a Játékost megilleti a személyes adatai kezelése elleni tiltakozás joga is. Amennyiben a tiltakozása alapján Szervező által meghozott döntéssel nem ért egyet, úgy a Játékos bírósághoz fordulhat. A Játékos az adatkezeléssel összefüggő panaszok esetén jogosult továbbá a
Nemzeti Adatvédelmi és Információszabadság Hatóság vizsgálatát kezdeményezni. 8.3
A Játékos tudomásul veszi, hogy a Játékból való kizáráshoz és a feltöltött Pályázatok érvénytelenítéséhez vezet, ha a Játék lebonyolításához szükséges adatok törlését a Nyeremény átadása előtt kérelmezi.
9.
VEGYES RENDELKEZÉSEK
9.1
A Pályázatok hiányosságáért/hibájáért (pl. téves vagy nem valós adat feltüntetése), a Nyeremények átvételének – Szervező, Lebonyolító érdekkörén kívül eső – elmaradásáért vagy késedelméért, ill. a kézbesítés során keletkezett károkért sem a Szervező, sem a Lebonyolító semmilyen felelősséget nem vállal.
9.2
A Szervező, illetve a Lebonyolító kizárja a felelősségét minden, a siogyumolcs.hu weboldalt, illetve az azt működtető szervert ért külső, ún. SQL támadások, illetve a telefonhálózatot ért támadások, meghibásodások esetére. Tehát amennyiben a weboldalt, illetve szervert vagy a kiszolgáló hálózatot ért támadás folytán a Játékosok téves rendszerüzeneteket kapnak nyereményeket, a nyertes/nem nyertes státuszokat, stb. illetően, úgy ezen esetekre a Szervező, illetve a Lebonyolító semminemű felelősséget nem vállal.
9.3
Szervező fenntartja magának a jogot arra, hogy amennyiben valamely Játékos részéről bármilyen (számítógépes) manipulációt, tömegesen generált e-mail címek létrehozását, illetve a Játék szellemével bármilyen módon összeférhetetlen vagy azt sértő magatartást tapasztal vagy ennek megalapozott gyanúja felmerül, úgy a Játékost azonnali hatállyal kizárja a Játékból.
9.4
Ha a Játékos adat-, illetve kódfeltöltés/beküldés vagy regisztráció közben bezárja a böngésző ablakot, vagy ha a kapcsolat (bármely okból) megszakad a kiszolgáló webhelyével, telefonhálózattal, abban az esetben az adatok elvesztéséért a Szervező, illetve a Lebonyolító semmilyen felelősséget nem vállal.
9.5
Szervező, illetve Lebonyolító kizárja a felelősségét a siogyumolcs.hu weboldal rajta kívülálló okokból történő meghibásodásáért, amely időtartam alatt a honlap nem vagy korlátozottan használható, ugyanakkor haladéktalanul megtesz minden szükséges intézkedést annak érdekében, hogy a hiba okát mielőbb feltárja, illetve megszüntesse.
9.6
A jelen Játékra és Játékszabályzatra irányadó jog a magyar jog.
9.7
A Szervező fenntartja a jogot, hogy a Játék feltételeit tartalmazó jelen Játékszabályzatot indokolás nélkül bármikor módosítsa, ide értve a Játék megszüntetését is. Az erre vonatkozó tájékoztatást a Szervező a Játék egyéb közleményeivel azonos nyilvánosságot biztosítva közzéteszi.
Budapest, 2015. február 1.
Sió ECKES Kft. Szervező
1. számú melléklet
A SIÓ Lurkó Programban résztvevő termékek Termék név SIÓ Citrom-Lime SIÓ Alma ital SIÓ Szőlő ital SIÓ Narancs ital SIÓ Rostos Őszibarack SIÓ Rostos Kajszibarack SIÓ Rostos Vilmoskörte SIÓ Alma ital SIÓ Szőlő ital SIÓ Narancs ital SIÓ Rostos Őszibarack
Kiszerelés 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 0,2 L doboz 0,2 L doboz 0,2 L doboz 0,2 L doboz
SIÓ Light Alma SIÓ Light Őszibarack SIÓ Rostos Őszibarack-Narancs SIÓ Rostos Multivitamin SIÓ Rostos Meggy-Szilva-Alma SIÓ Rostos Kajszi-Alma-Körte SIÓ Aktív Karotin SIÓ Aktív Antioxidáns SIÓ Alma SIÓ Multivitamin SIÓ Rostos Őszibarack nektár SIÓ Ananászlé SIÓ Narancslé SIÓ Paradicsomlé SIÓ Feketeribizli
1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz
5998815112214 5998815112238 5998815115444 5998815115680 5998815115482 5998815116571 5998815116632 5998815116618 5998815115581 5998815110517 5998815111361 5998815117110 5998815110418 5998815110494 5998815117332
25% 25% 25% 25% 25% 25% 40% 40% 100% 100% 50% 50% 100% 100% 25%
SIÓ Frissen Préselt Alma-Meggy
0,2 L doy
5998815115871
100%
SIÓ Frissen Préselt Alma-Mangó_Maracuja SIÓ Frissen Préselt Alma-Meggy SIÓ Frissen Préselt Alma-Körte SIÓ Frissen Préselt Alma-Szilva SIÓ Frissen Préselt Alma-Őszibarack SIÓ Frissen Préselt Alma-Mangó_Maracuja
0,2 L doy 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz 1 L doboz
5998815115895 5998815116878 5998815116892 5998815116915 5998815116939 5998815116953
100% 100% 100% 100% 100% 100%
SIÓ Frissen Préselt Alma-Feketeribizli-Cseresznye SIÓ Frissen Préselt Alma-Őszibarack SIÓ Frissen Préselt Alma-Körte SIÓ Vitatigris Piros SIÓ Vitatigris Sárga SIÓ Vitatigris Rostos
1 L doboz 0,2 L doboz 0,2 L doboz 0,2 L doboz 0,2 L doboz 0,2 L doboz
5998815116977 5998815116762 5998815116786 5998815116830 5998815110319 5998815115994
100% 100% 100% 25% 25% 25%
SIÓ Vitatigris Piros
1 L doboz
5998815116830
25%
SIÓ Vitatigris Sárga
1 L doboz
5998815116854
25%
90 gr guala-pack 5998815112856
100%
SIÓ Vitatigris Gyümölcspüré Eper
Ean kód Gyümölcstartalom 5998815111071 12% 5998815114751 25% 5998815114775 25% 5998815114799 25% 5998815195767 25% 5998815196382 25% 5998815155365 25% 5998815197389 25% 5998815155358 25% 5998815110470 25% 5998815195804 25%
SIÓ Vitatigris Gyümölcspüré Körte SIÓ Vitatigris Gyümölcspüré Banán
90 gr guala-pack 5998815112863 90 gr guala-pack 5998815117233
100% 100%