SIMULASI CARA MEMAINKAN KOMPANG BERBASIS ANIMASI Mahdi Ahmad1, Beny Syahputra2, Muhammad Nasir3 Mahasiswa1, Dosen2,3, Jurusan Teknik Informatika
[email protected],
[email protected],
[email protected]
Abstract The process of learning to play a musical instrument kompang at this time is still done conventionally by using books and other modeling tools. This could lead to a lack of interest in the younger generation towards the Malay art of musical instruments to learn. Simulation-based kompang to play animation using Adobe Flash CS 5 is designed to answer one right way to increase interest in the younger generation. Simulation-based kompang to play animation using Adobe Flash CS 5 there are six menu that introduction, history, materials, simulations, exercises, and videos. Keywords: Simulation kompang, animation, art, adobe flash cs 5
PENDAHULUAN Seiring dengan perkembangan zaman, ilmu pengetahuan dan teknologi zaman sekang iniakan mempengaruhi kehidupan yang modern. Pesatnya perkembangan ilmu teknologi yang terjadi dibidang teknologi informasi dengan ditemukan berbagai bentuk peralatan yang canggih yang setiap waktu mengalami perubahan sehingga menjadi teknologi sebagai kebutuhan yang tidak bisa dilepas dari kehidupan manusia, salah satunya pada perkembangan musik tradisional. Komputer menyajikan berbagai kemudahan seperti yang banyak dirasakan oleh masyarakat umum pada saat ini. Kemudahan tersebut harus juga diterapkan untuk mengembangkan salah satu dari beragam tradisi melayu yang pada saat ini sudah sangat minim sekali pengetahuan masyarakat mengenai hal tersebut, salah satunya adalah kompang, oleh karena itu perlu dibuat sebuah media pembelajaran yang lebih efektif dan mempermudah dengan memanfaatkan perkembangan teknologi pada saat ini. Salah satu alat musik yang diangkat untuk tugas akhir ini adalah kompang, dan dimplementasikan kedalam bentuk animasi multimedia supaya lebih menarik, diharapkan nantinya aplikasi ini bisa membantu didalam kebutuhan masyarakat pada saat ini untuk mengenali tradisi masyarakat melayu kede-pannya. Kompang adalah sejenis alat musik tradisional yang paling popular bagi masyarakat Melayu. Hal ini tergolong dalam kumpulan alat musik gendang. Kulit kompang biasanya dibuat dari kulit kambing, namun saat ini kulitnya juga dibuat
dari kulit lembu, kerbau, dan karet sintetik. terdapat dua bagian kompang yaitu bagian muka (ada kulit) dipanggil belulang, dan bagian badan (kayu) dipanggil baluh. Kompang perlu diletakkan penegang atau dipanggil sedak yaitu sejenis rotan yang diletakkan antara belulang dan baluh, sedak ini diletakkan bertujuan untuk menegangkan bagian belulang dan menyedapkan bunyi kompang apabila ditabuh. TINJAUAN PUSTAKA Animasi Djohandy, dkk (2012) Angklung memiliki banyak sekali manfaat. Angklung dapat membangkitkan perhatian terhadap musik, meghidupkan musikalitas, dan mengembangkan rasa ritme, melodi harmoni, dan lain-lain. Hal lain yang tidak kalah penting adalah angklung juga dapat menjadi pengembangan intelegensi dan kreativitas. Oleh karena itu, dengan adanya aplikasi ini, tentunya akan memberikan kemudahan bagi mereka yang tertarik pada angklung. Selain itu juga dapat melestarikan kebudayaan Indonesia dan mempromosikan alat musik ini kepada dunia. Sedangkan penelitian yang dilakukan tentang sebuah media pembelajaran cara memainkan kompang berbasis animasi untuk memudahkan. Pramudi (2010) mengatakan bahwa diperlukan desain virtual gamelan merupakan transformasi kedalam bentuk seni gamelan yang bernuansa modern dalam sajian desain multimedia sebagai media pembelajaran yang efektif. Ide dasar pengembangan media ini adalah upaya menumbuh kembangkan kecintaan generasi muda pada aset
79, Seminar Nasional Industri dan Teknologi, Volume 2, Nomor 1, Desember 2013, hlm. 79 - 85
budaya tanah air. Salah satu upaya tersebut adalah pemanfaatan teknologi multimedia. Desain ini merupakan implementasi mul timedia dalam gamelan jawa yang dileng kapi berbagai macam pilihan menu suara gamelan jawa yang direkam langsung dari berbagai macam gamelan. Gamelan virtual ini dapat dimainkan secara kolosal dalam satu lokasi dengan menggunakan banyak komputer dimana satu komputer memain kan satu buah alat gamelan. Desain game lan virtual ini juga dapat dipakai sebagai multimedia pembelajaran gamelan jawa. Media ini digunakan sebagai awal transmisi kebudayaan untuk menanamkan pendidikan seni gamelan jawa di masyarakat khusus nya siswa SMP dan SMA. Sedangkan pene litian yang dilakukan tentang sebuah media pembelajaran cara memainkan kompang berbasis animasi untuk memudahkan. Rusnandi (2012) perlunya bangun se buah aplikasi untuk mengikuti perkemba ngan teknologi konten aplikasi-aplikasi android yang menghibur sekaligus mem berkan informasi didalamnya mengenai alat musik calung dengan adanya aplikasi ini para pengguna smartphone android tentang alat musik tradisional calung dan dapat me micu minat terhadap seni alat musik calung. Sedangkan penelitian yang dilakukan ten tang sebuah media pembelajaran cara me mainkan kompang berbasis animasi untuk memudahkan. Kurniawanto (2012) mengatakan bah wa Pembuatan Aplikasi Musik Gamelan Ja wa pada iPhone, iPod Touch, dan iPad me rupakan pengimplementasian dari musik tradisional Gamelan Jawa untuk teknologi multimedia layar sentuh pada iPhone, iPod Touch, dan iPad. Untuk pembuatan aplikasi ini mkaa yang digunakan adalah bahasa pemrograman Objective-C dan akan dite kankan pada desain aplikasi, pemrograman, serta kesesuaian nada dengan instrumen asli. Konsep penggunaan dari aplikasi ini adalah dengan menggunakan sentuhan atau ketukan pada layar di nada tertentu untuk menghasilkan suatu bunyi pada alat musik yang dimainkan seperti pada gamelan asli.
Untuk menambah segi interaktif pada aplikasi, ditambahkan sistem permainan di mana tugas dari pemain adalah mengiringi irama dari sebuah lagu dengan gamelan ya ng dapat dipilih. Dari pembuatan Aplikasi ini diharapkan dapat dihasilkan aplikasi musik interaktif Gamelan Jawa pada iP hone, iPod Touch, dan iPad sehingga mas yarakat dapat belajar dan memainkan simu lasi Gamelan Jawa dengan menggunakan iPhone, iPod Touch, dan iPad. Sedangkan penelitian yang dilakukan tentang sebuah media pembelajaran cara memainkan kom pang berbasis animasi untuk memudahkan. Supriyani (2010) didalam enelitian me ngenai Pembuatan Media Pembelajaran Mengenai “Alat Musik Piano” Dengan Me nggunakan Adobe Flash CS 5, merupakan salah satu perancangan multimedia untuk pembelajaran alat musik piano. Aplikasi yang dihasilkan dari penelitian ini berupa alat bantu ajar yang hanya berisi teori-teori tentang pengenalan alat musik piano. Te tapi tidak dapat digunakan untuk latihan tanpa alat musik. Sedangkan penelitian ya ng dilakukan tentang sebuah media pem belajaran cara memainkan kompang berba sis animasi untuk memudahkan. METODE PENELITIAN Untuk memperoleh data yang benar dan akurat dalam upaya mendukung dan me lengkapi data-data, teori dan analisa tugas akhir ini penulis menggunakan metode pe ngumpulan data melalui berbagai cara agar lebih lengkap dan berimbang yang dianta ranya adalah : 1. Observasi Untuk mencari sebuah data yang di angkat dari judul TA yaitu simulasi ca ra memainkan kompang. Pada tahap ini akan diadakan wawancara dengan ke pala organisasi kompang. 2. Studi literatur (Perpustakaan) tentang kompang dan cara memainkan kompa ng tersebut. Pada tahap ini mempelajari buku-buku literatur yang berhubungan dengan Penelitian.
80, Seminar Nasional Industri dan Teknologi, Volume 2, Nomor 1, Desember 2013, hlm. 80 - 85
ANALISIS DAN PEMBAHASAN Analisa yang diusulkan Analisa yang diusulkan pada kelompok kesenian kompang permata club adalah, Pe latih mempersiapkan materi dan peralatan untuk menggunakan media interaktif seba gai simulasi pembelajaran cara memainkan kompang, yaitu Proyektor dan laptop. Ke mudian pelatih akan menunjukkan cara ber main kompang, salah satunya adalah bebe rapa jenis pukulan, dan murid bisa melihat langsung gerakan-gerakan serta pukulan dalam bermain kompang secara teratur de ngan jelas dan lebih menarik, karena ani masi yang dibuat dalam simulasi ini akan menarik minat anak didik untuk lebih giat mempelajari kompang. Jika ada murid yang belum mengerti dan belum hafal tentang gerakan serta pukulan, maka pelatih akan menunjukkan kembali cara pukulan, dan ji ka murid sudah mengerti dan faham me ngenai pukulan kompang kemudian murid akan dilanjutkan untuk mengerjakan latihan dan mencoba alat kompang tersebut. Pengujian Aplikasi Fase intro (halaman persembahan) merupa kan tampilan awal dalam simulasi kompang yang di dalamnya terdapat satu tombol ya ng fungsi sebagai berikut : Tombol home yaitu untuk ke menu. Gambar 1. Fase tampilan intro Pengujian tampilan menu ( Beranda ) Fase menu utama merupakan tampilan dari pilihan link ke fase menu, pendahuluan, pilihan link ke fase menu, pendahuluan, sejarah, materi, simulasi, latihan, video yang didalamnya terdapat enam tombol yang didalamnya terdapat enam tombol yang
berfungsi sebagai berikut : 1. Klik tombol pendahuluan maka akan tampil tampilan selamat datang. 2. Klik tombol sejarah maka akan tampil sejarah kompang. 3. Klik tombol materi maka akan tampil materi tentang jenis pukulan. 4. Klik tombol simulasi maka akan tampil simulasi tentang kompang. 5. Klik tombol latihan akan tampil fase latihan mengenai kompang. 6. Klik tombol video maka akan tampil video tentang kompang.
Gambar 2. Fase tampilan menu Pengujian tampilan Pendahuluan Tampilan Gambar 3 ini adalah tampilan menu dengan tombol pendahuluan yang sisinya terdapat selamat datang, dimana cara untuk menampilkan pendahuluan ya itu dengan mengklik tombol next yang sudah dihubungkan. Gambar 3. Fase Tampilan Pendahuluan Pengujian Tampilan Sejarah Tampilan gambar 4 ini adalah tampilan menu dengan tombol sejarah kompang ya ng membahas tentang sejarah kompang. Di mana cara untuk menampilkan isi sejarah kompang.
81, Seminar Nasional Industri dan Teknologi, Volume 2, Nomor 1, Desember 2013, hlm. 81 - 85
Gambar 4. Fase Tampilan Sejarah Pengujian Tampilan Materi Pada tampilan Gambar 4.5 ini adalah tampil menu dengan tombol materi kompang yang menjelaskan jenis pukulan kompang. Tam pilan materi ini di linkkan di menu. Gambar 5. Fase Tampilan Materi Pengujian Tampilan Pukulan Mabon Pada tampilan Gambar 6 ini adalah jenis pukulan mabon yang menjelaskan jenis pukulan kompang. tampilan simulasi ini di linkkan di menu. Gambar 6. Pukulan Mabon Pengujian Tampilan Pukulan Mecah Pada tampilan Gambar 7 ini adalah jenis pukulan mecah yang menjelaskan jenis pu kulan kompang. tampilan simulasi ini di hubungkan di menu.
Gambar 7. Pukulan Mecah Tampilan Pukulan Ngendung Pada tampilan Gambar 8 ini adalah jenis pukulan ngendung yang menjelaskan jenis pukulan kompang. tampilan simulasi ini di hubungkan di menu. Gambar 8. Pukulan Ngendung Tampilan Pukulan Nginan Pada tampilan Gambar 9 ini adalah jenis pukulan nginan yang menjelaskan jenis pu kulan kompang. tampilan simulasi ini dihu bungkan di menu. Gambar 9. Tampilan Pukulan Nginan Tampilan Pukulan Tratak 10 Pada tampilan Gambar 10 ini adalah jenis pukulan tratak 10 yang menjelaskan jenis pukulan kompang. Tampilan simulasi ini dihubungkan pada menu.
82, Seminar Nasional Industri dan Teknologi, Volume 2, Nomor 1, Desember 2013, hlm. 82 - 85
Gambar 10. Pukulan Tratak 10 Tampilan Pukulan Tratak 12 Pada tampilan Gambar 4.11 ini adalah jenis pukulan tratak 12 yang menjelaskan jenis pukulan kompang. Tampilan simulasi ini di linkkan di menu. Gambar 11. Pukulan Trata 12 Tampilan video pukulan kompang Pada setiap pukulan seperti mabon, mecah, ngendung, nginan, tratak 10, tratak 12, me miliki video asli seperti pada gambar 11. Gambar 12. Video asli pikulan mabon Pengujian Tampilan Simulasi Pada tampilan Gambar 13 ini adalah simu lasi cara memainkan kompang yang men jelaskan simulasi cara memainkan kompa ng tampilan simulasi ini dihubungkan di menu.
Gambar 12. Simulasi Pengujian Tampilan Awal latihan Tampilan awal evaluasi yaitu sebelum me lanjutkan ke pertanyaan maka harus klik tombol mulai. Gambar 14. Tampilan Awal Latihan Pengujian Tampilan Soal Latihan 1 Tampilan soal latihan pertama yaitu sebe lum melanjutkan ke pertanyaan yang beri kut nya maka harus memilih jawaban. Gambar 15. Tampilan Soal Latihan 1 Pengujian Tampilan Soal Latihan 2 Tampilan soal latihan kedua yaitu sebelum melanjutkan ke pertanyaan yang berikutnya maka harus memilih jawaban. Pengujian Tampilan Soal Latihan 3 Tampilan soal latihan ketiga yaitu sebelum
83, Seminar Nasional Industri dan Teknologi, Volume 2, Nomor 1, Desember 2013, hlm. 83 - 85
melanjutkan ke pertanyaan yang berikutnya maka harus memilih jawaban. Gambar 16. Tampilan Soal Latihan 2 Gambar 17. Tampilan Soal Latihan 3 Pengujian Tampilan Soal Latihan 4 Tampilan soal latihan keempat yaitu sebe lum melanjutkan ke pertanyaan yang beri kutnya maka harus memilih jawaban. Gambar 18. Tampilan Soal Latihan 4 Pengujian Tampilan Soal Latihan 5 Tampilan soal latihan kelima yaitu sebelum melihat skor nilai maka harus memilih ja waban. Pengujian tampilan skor nilai yang benar Tampilan skor nilai ini yaitu tampilan dari link evaluasi yang di dalamnya terdapat ni lai dan kelulusan ujian. Pengujian tampilan skor nilai yang benar Tampilan skor nilai ini yaitu tampilan dari
hubungkan dengan evaluasi yang didalam nya terdapat nilai dan kelulusan ujian. Gambar 19. Tampilan Soal Latihan 5 Gambar 20. Hasil skor nilai Benar Pengujian tampilan skor nilai yang salah Tampilan skor nilai ini yaitu tampilan dari link latihan yang didalamnya terdapat nilai dan kelulusan ujian. Gambar 21. Hasil skor nilai salah Pengujian tampilan Video Tampilan materi Gambar 22 video orang yang sedang memainkan kompang yang di hubungkan dari tombol. Gambar 22. Fase tampilan video
84, Seminar Nasional Industri dan Teknologi, Volume 2, Nomor 1, Desember 2013, hlm. 84 - 85
KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
1.
Djohandy,F., Ferryanto. dan Wizar,R,L., (2012) Perancangan Aplikasi Angklung Berbasis Multimedia Pada Smartphone Berplaform Android, Tugas Akhir, Binus University, Jakarta, Indonesia. Kurniawanto,A., Sulistijono,I,A., dan Kusuma,A (2012) Belajar Gamelan Jawa Menggunkan Platform iOS, Tugas Akhir, Program Studi Teknologi Multimedia Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Surabaya. Pramudi,Y.T.C., Budiman, F., dan Sunardi (2010) Desain Virtual Gamelan Jawa Sebagai Media Pembelajaran, Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (Snati), 41-45. Rusnandi,D (2012) Aplikasi Alat Musik Tradisional Calung Berbasis Android, Skripsi, Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Komputer, Universitas Komputer Indonesia, Bandung. Supriyani,H (2011) Making Learning Media Understanding "Musical Instruments Piano" Using Macromedia Flash 8, Tugas Akhir, Gunadarnma University, depok, Jawa Barat.
2.
3.
Animasi Adobe Flash CS5 merupakan sebuah program aplikasi profesional untuk menggambar grafis dan animasi. simulasi cara memainkan kompang pada aplikasi ini meliputi fase intro, pendahuluan, sejarah, materi, simulasi, latihan, video, serta suara, teks, dan gambar animasi. Simulasi cara memainkan kompang pada aplikasi ini sangat membantu dalam proses pembelajaran bermain kompang pada organisasi kompang permata club dusun simpang baru. Pada aplikasi ini tidak bisa merapatkan bunyi suara jenis-jenis pukulan kompang, karena setiap pukulan pada aplikasi ini mempunyai tempo yang berbeda. Diharapkan kedepannya ditemukan solusi untuk menyempurnakan kelemahan tersebut. Hasil yang dapat di ambil dari simulasi cara memainkan kompang ini yaitu bisa membuat simulasi pergerakan beragam jenis pukulan kompang.
85, Seminar Nasional Industri dan Teknologi, Volume 2, Nomor 1, Desember 2013, hlm. 85 - 85