Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan membuat storyboard dari multimedia pembelajaran interaktif saya yang berjudul “Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan”. Pada chapter ini, saya akan menjelaskan cara membuat multimedia pembelajaran “Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan” dengan menggunakan software Macromedia Flash Professional 8. Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu: 1. 2. 3. 4.
Tentang Program SK, KD, dan Indikator Materi Latihan
Menu utama yang paling penting dalam MMI saya adalah menu latihan. Dalam menu Latihan terdapat empat submenu yaitu Operasi Matriks, Determinan Matriks, Invers Matriks, dan Aplikasi Matriks dalam SPL. Dalam chapter ini, saya akan menjelaskan langkah-langkah membuat MMI “Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan” pada bagian Invers Matriks. Langkah-langkah pengerjaannya adalah sebagai berikut: 1. Membuat background gambar dan backsound suara. Langkah-langkahnya sebagai berikut. a. Buat dokumen flash baru. Pada tab Create New pilih Flash Document.
b. Atur Ukuran Stage. Pada panel properties, klik tombol size.
c.
Pada dialog Document Properties, modifikasi isian sesuai gambar berikut, kemudian klik OK.
d. Buat background gambar. Buka panel File pilih Import dan klik Import to Library.
e. Pilih gambar yang diinginkan lalu klik Open. Gambar akan tersimpan pada Library.
f. Drag gambar ke stage.
g. Pilih panel Tools dan klik Free Transform Tool. Sesuaikan ukuran gambar dengan ukuran stage.
h. Buat backsound. Buka panel File pilih Import dan klik Import to Library.
i. Pilih lagu atau suara yang diinginkan lalu klik Open. Lagu akan tersimpan pada Library.
2. Buat program submenu INVERS MATRIKS.
Langkah-langkahnya sebagai berikut. a. Buat text pada stage, seperti pada gambar berikut:
Caranya klik Teks Tools. Atur properties text seperti pada gambar berikut ini:
b. Klik kanan pada teks ‘INVERS MATRIKS’, pilih Convert to symbol.
c. Pada kotak dialog, pilih Movie clip kemudian OK.
d. Klik pada ‘INVERS MATRIKS‘, lihat panel properties. Pada Instance Name, ketikan invers_mc.
e. Buat animasi tulisan. Double klik pada tulisan INVERS MATRIKS. Klik kanan timeline pada kolom ke-10. Pilih Insert KeyFrame.
f. Klik kanan timeline pada kolom ke-5. Pilih Create Motion Tween.
g. Geser Teks ‘INVERS MATRIKS’ ke bawah sebanyak 5 enter. h. Buat lagi animasi tulisan lain dengan cara yang serupa dengan langkah f dan g. i. Pada timeline ke-30, animasi berhenti. Ketikkan script berikut.
j. Buat animasi petunjuk dan kupu-kupu. Secara berurutan, langkahnya sama seperti 1d, 1e,1f, 1g, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h, dan 2i.
k. Buat tampilan seperti dibawah ini dengan Teks Tool.
Untuk Matriks A dan A-1, atur Properties teks seperti berikut (Kecuali kurung siku, ‘A=’, ‘A-1=’, ‘Invers dari Matriks A=A-1’pada properties pilih Static Text). Matriks A terdiri dari a_txt, b_txt, c_txt, dan d_txt. Matriks A-1 terdiri dari e_txt, f_txt, g_txt, dan h_txt.
l. Buat tampilan seperti dibawah ini dengan Teks Tool.
m. Buat button cek untuk mengetahui jawaban invers yang benar.
Buka panel File, pilih Import to Library. Pilih gambar yang diinginkan. Drag gambar dari library ke stage. Sesuaikan ukurannya. Klik kanan gambar dan pilih Convert to symbol. Jadikan gambar sebagai button. Buka panel properties dan atur seperti berikut.
Buka panel Action dan ketikkan script berikut.
n. Buat button hapus untuk menghapus input text dan dinamyc text yang telah terisi.
Buka panel File, pilih Import to Library. Pilih gambar yang diinginkan. Drag gambar dari library ke stage. Sesuaikan ukurannya. Klik kanan gambar dan pilih Convert to symbol. Jadikan gambar sebagai button. Buka panel properties dan atur seperti berikut.
Buka panel Action dan ketikkan script berikut.
o. Buat button back untuk kembali ke menu Latihan. Pada program MMI “Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan”, menu latihan ada pada timeline kolom ke-78.
Buka panel File, pilih Import to Library. Pilih gambar yang diinginkan. Drag gambar dari library ke stage. Sesuaikan ukurannya. Klik kanan gambar dan pilih Convert to symbol. Jadikan gambar sebagai button. Buka panel properties dan atur seperti berikut.
Buka panel Action dan ketikkan script berikut.
p. Tekan Ctrl+Enter. Hasilnya akan muncul tampilan seperti berikut.
CARA MENGGUNAKAN PROGRAM MMI “BELAJARA MATRIKS MUDAH DAN MENYENANGKAN”
1. Klik button Hamtaro untuk memulai.
2. Menu Utama, Fullscreen, Normal, dan Exit. a. Pada Menu Utama terdapat 4 menu. Untuk melihat isi setiap menu, klik setiap button menu. b. Apabila tampilan ingin diperbesar, klik button fullscreen. c. Untuk kembali ke ukuran semula, klik button normal. d. Untuk keluar dari program klik button exit.
3. Menu Tentang Program a. Arahkan kursor pada setiap button untuk melihat setiap submenu yang ada pada menu Tentang Program. b. Untuk kembali ke menu utama, klik button hamtaro.
4. Menu SK, KD dan Indikator. a. Arahkan kursor pada setiap button untuk melihat setiap submenu yang ada pada menu SK, KD, dan Indikator. b. Untuk kembali ke menu utama, klik button hamtaro.
5. Menu Materi a. Menu ini memiliki 4 submenu. Untuk melihat masing-masing submenu, klik setiap buttonnya. b. Untuk kembali ke menu utama, klik button hamtaro.
6. Menu Latihan a. Menu ini memiliki 4 submenu. Untuk melihat masing-masing submenu, klik setiap buttonnya. b. Untuk kembali ke menu utama, klik button hamtaro.
7. Submenu Latihan a. Isi setiap elemen matriks dengan bilangan yang diinginkan. Jawab pertanyaannya. b. Klik CEK untuk memeriksa kebenaran jawaban yang telah kita kerjakan. c. Klik HAPUS untuk menghapus elemen matriks. d. Klik back untuk kembali ke menu Latihan.
SEMOGA BERMANFAAT
. Wassalam… diTha