2.03
AUTOR HRY:
V
roce 1536 založil Pedro de Mendoza na řece Rio de la Plata město Buenos Aires. Po pěti letech byli osadníci, zmožení obtížemi a neustálými útoky querandských domorodců, donuceni město opustit. O několik dní později bylo město vypáleno a zničeno. Přibližně o 50 let později vedl Juan Garay novou výpravu a město Buenos Aires bylo postaveno znovu. Byla to stejně obtížná výzva jako poprvé: zdrojů bylo poskrovnu a domorodci nepříliš přátelští. Navíc španělskou osadu ohrožovali korzáři, placení anglickým královstvím. Podaří se nové osadě přežít?
PŘÍPRAVA HRY
150
MICHELE QUONDAM
Rio de la Plata je strategická hra, v níž hráči představují vůdce rodin španělských osadníků, kteří zakládají město Buenos Aires. Budou muset spolupracovat, aby se ubránili a vyvinuli město, ale budou také soutěžit, aby získali potřebnou reputaci a s ní prestižnější politické úřady nebo titul guvernéra. Reputace je založena na vítězných bodech (VB) a hráč, který bude mít na konci hry nejvíce VB, se stane vítězem.
PRŮBĚH HRY V normální verzi hra trvá 20 tahů, které představují 20 let od roku 1580 do roku 1599. V krátké verzi trvá 15 let od roku 1580 do roku 1594 (viz Varianty). Průběh hry je zobrazen fialovým ukazatelem času na stupnici tahů na hrací desce.
Síť pevnosti
2-5
13+
MIN.
JAK SE HRU NAUČIT Rio de la Plata poskytuje systém, který hráčům pomáhá naučit se hru tím, že poskytuje některé modifikace počátečních surovin a počtu válečníků v závislosti na zkušenostech hráčů. Existují tři herní kategorie: začátečník (při prvním hraní Rio de la Plata), pokročilý (po 1-2 hrách) a expert. Zvolte si tu svou! Je také důležité zvážit některé významné prvky této hry: • První hra obvykle trvá 3-4 hodiny. • Mnoho vítězných bodů se přiděluje až na konci hry. Bez znalosti způsobu, jakým jsou přidělovány, hráč nemůže sestavit smysluplnou strategii. Hráči si tedy musejí jednu hru zahrát, aby se ji naučili. • Války mají na hru velký vliv. Jestliže hráči nevědí, jak fungují, a nejsou připraveni k obraně města, první válka může být opravdu ničivá.
Síť paláce
Síť katedrály
Rozevřete desku a položte ji doprostřed stolu Umístěte ukazatel času na rok 1580 na tahové stupnici (první kolo hry) Počáteční řada Každý hráč si vezme 10 dělníků své zvolené barvy a kostičky kamene a dřeva a stříbrné mince podle druhu hry:
Síť zdi
Plaza Mayor
ZAČÁTEČNÍCI: 4 dřeva, 4 kameny, 4 stříbrné mince POKROČILÍ: 3 dřeva, 3 kameny, 3 stříbrné mince. EXPERTI: 2 dřeva, 2 kameny, 2 stříbrné mince.
Stupnice vítězných bodů
Síť přístavu 10 dělníků (žlutý hráč) kostičky kamenů (bílé) a dřeva (hnědé)
Síť polních prací
Kartičky postav a ostatní herní komponenty umístěte vedle hrací desky, kde budou fungovat jako bank.
Síť řemeslných prací
Síť lesů a dolů
Stupnice nepřátel
Síť silnic
Pořadí hráčů se stanoví náhodně (položte 1 dělníka na stupnici, kde bude zobrazováno). Poslední hráč v prvním tahu obdrží jako bonus +1 kostičku dřeva a +1 kostičku kamene.
Hra začíná tahem prvního hráče
RIO DE LA PLATA | CZ | 1
KAM UMISŤOVAT DĚLNÍKY: TŘI ZÓNY NA HRACÍ DESCE Uvnitř mapy města (červená zóna) Touto akcí hráči stavějí malé budovy. Některé z těchto budov mohou přinést nějaký efekt, jsou-li aktivovány pomocí dělníků.
SOUSEDSTVÍ A DĚLNÍCI
Na sítích budov mimo město (zelená zóna) Dělníci se používají ke stavbě velkých budov. V jiných oblastech (fialová zóna) Různá využití od získávání surovin až po získávání stříbrných mincí
POŘADÍ HRY Během každého tahu se odehrají následující tři fáze: A | Umisťování dělníků B | Efekty dělníků C | Kontroly na konci tahu
a válka
Každý hráč podle tahového pořadí vykoná celou svou fázi umisťování. Poté, co to všichni hráči učiní, první fáze končí a začíná druhá. Rovněž tato druhá fáze se vykoná stejným způsobem (podle tahového pořadí). A | UMISŤOVÁNÍ DĚLNÍKŮ Každý hráč má v průběhu hry k dispozici 9 dělníků, kteří jsou v tabulkách zobrazeni symbolem . Tyto žetony představují pracovní sílu v osadnickém rodu, který hráč spravuje. Používají se v každé akci hry včetně války a je důležité je správně vést. Ve fázi umisťování dělníků je možné umístit na desku až 5 dělníků. Hráč
umístí najednou všechny dělníky, které chce umístit. Pak totéž učiní následující hráč, a tak dále. Jestliže hráč nemůže nebo nechce umístit všech 5, může umístit nižší počet. Dělníky lze umisťovat do tří zón na desce: 1. NA MAPU MĚSTA, 2. NA SÍTĚ BUDOV MIMO MĚSTO, 3. DO OSTATNÍCH OBLASTÍ.
1. NA MAPU MĚSTA Dělníci se umisťují na mapu města proto, aby ve druhé fázi vykonali nějaký efekt, například stavbu malé budovy nebo aktivaci budovy. Obecně platí následující pravidla: • Dělníci musejí být umístěni na políčko sousedící s hráčovou chýší nebo domem anebo na políčko v počáteční řadě (viz „Sousedství a dělníci“). Důsledkem je, že během prvního tahu budou umisťováni na políčka počáteční řady a pak se budou hráči rozšiřovat kolem svých
CHARAKTERISTIKA MALÝCH BUDOV BUDOVA
VB
VYŽADUJE
Chýše
-
-
Dům
-
chýši
Kamenictví
-
-
1 2
1 +1
=3
Tesařství
-
-
1 2
1 +1
=3
Tržnice
-
-
Korporace
-
tržnici
Náměstí
6
5 budov
1 1
1
-
Památník
3
náměstí
2 1
1
-
Zahrada
3
náměstí
2 1
1
-
Kasárny
6
-
2 3
2
1
Kostel
3
-
2 1
2
1
2 | CZ | RIO DE LA PLATA
CENA
AKTIVACE
2 1 1
1
2 2 2 2
-
1 +1( nebo ) = 1 1 +1 =2
2 2
1
jako tržnice + 2
dominance 1 +1
= 2 VB
(3 VB s katedrálou)
Možné polohy zelených dělníků Počáteční řada Zelený hráč může umístit své dělníky do sousedství své chýše (nebo domu) anebo na počáteční řadu. Na obrázku jsou vyznačeny všechny možné polohy dělníků.
budov. • Není možné mít více než 3 dělníky na jednom políčku. • Není možné mít dělníky různých barev na stejném políčku, pokud to není v průběhu boje (viz kapitolu „Válka“) nebo pokud nejsou použiti k aktivaci malé budovy napojené na silnici (viz kapitolu „Efekty malých budov“). • Není možné stavět budovy na Plaza Mayor: to musí po celou hru zůstat volné, bez budov. • Na jednom políčku je možné v jednom tahu postavit pouze 1 budovu. Proto nelze postavit dům v jediném tahu: napřed musí být postavena chýše (to je požadavek pro dům) a v následujícím tahu dům. Na druhou stranu je možné použít dva dělníky, z nichž první postaví například tesařství a druhý je ve stejném tahu aktivuje (je-li to možné). • Dělníci umístění na políčko ve městě bez budovy mohou být odstraněni jiným hráčem během jeho tahu za podmínky, že je nahradí dvojnásobným počtem vlastních dělníků. Během této náhrady je jeden z nahrazujících dělníků obětován, a tedy odstraněn. Příklad: na políčku se nacházejí 2 zelení dělníci a černý hráč je chce obsadit. Aby tak učinil, musí umístit 4 dělníky. Pokud tak učiní, budou odstraněni 2 zelení dělníci a 1 černý dělník: na políčku zůstanou 3 černí dělníci. Odstranění a obětovaní dělníci se vrátí ke svým hráčům. CHARAKTERISTIKA MALÝCH BUDOV. Stavba těchto budov ve druhé herní fázi vyžaduje dělníky a suroviny. Nejlevnější je chýše, která vyžaduje dva dělníky. Poznámka: Když hráči chtějí postavit budovu, musejí pouze ve fázi umisťování umístit dělníky na mapu; nemusejí umisťovat suroviny nezbytné ke stavbě budovy, to bude učiněno ve fázi efektů.
MĚSTSKÉ ČTVRTI
1
2
3
4
5
6
7
8
Město je rozděleno na 8 čtvrtí. Každá čtvrť má centrum, vyznačené černou tečkou. Budovy v každé čtvrti na konci hry přinášejí VB podle domů, které hráči v této čtvrti mají.
na korporaci vyprodukujete 3 stříbrné mince výměnou za 1 kámen nebo dřevo, anebo 4 stříbrné mince za drahokam. Kasárny: Během boje poskytují dominanci všem obráncům v této čtvrti (viz kapitolu „Válka“). Nevyžadují aktivaci. Kostel: Po umístění dělníka na kostel a zaplacení 1 stříbrné mince hráč obdrží 2 VB. Jestliže ve městě již byla postavena i katedrála, hráč místo toho obdrží v kostele 3 VB.
2. NA SÍTÍCH BUDOV MIMO MĚSTO
Když postavíte náměstí, památník, zahradu, kasárny nebo kostel, obdržíte VB. Některé budovy (dům, korporace, náměstí, památník a zahrada) vyžadují jinou budovu: dům může být postaven jedině na políčku, na němž už stojí chýše; korporace vyžaduje tržnici; památník a zahrada vyžadují náměstí. Náměstí může být postaveno jedině na políčku obklopeném 5 malými budovami (kromě jiných náměstí) nebo zdmi. Tyto informace o malých budovách shrnuje tabulka na hráčské přehledové kartě. Pro budovy platí následující pravidla: • V každé čtvrti města může být pouze jeden kostel, zahrada, památník a kasárny. • Nejsou-li k dispozici další destičky pro nějaký druh budovy, pak tuto budovu nelze postavit, dokud nebude nějaká destička vrácena do zásoby. Vždy je však možné otočit destičku, která již leží na mapě města, a postavit druh budovy na její druhé straně. Například se může stát, že v zásobě již nebudou zbývat žádné destičky památníků, ale nějaký může být na zadní straně destičky náměstí, která již leží na mapě města. AKTIVACE MALÝCH BUDOV. Některé malé budovy mohou být ve druhé herní fázi aktivovány, aby vyprodukovaly určitý efekt. S výjimkou kasáren, které jsou aktivní pořád, ostatní budovy vyžadují k aktivaci dělníka. Pro efekty a jejich aktivaci platí následující pravidla: • Malé budovy mohou být aktivovány pouze jednou za herní tah. Je-li čtvrť, v níž se budova nachází, spojena silnicí s Plaza Mayor, budova může být aktivována dvakrát za herní tah. • Není možné umístit/mít více dělníků na budově, než je její maximální počet aktivací za tah: pokud se tak stane, musejí být přebytečné žetony okamžitě
odstraněny z hrací desky a vráceny svému majiteli (příklad této situace viz FAQ). • Aby hráč mohl umístit dělníka na budovu s výjimkou domů a chýší, musí s touto budovou sousedit některý jeho dům. AKTIVACE BUDOV Dům
Dům
Tržnice Chýše
Tržnice může být aktivována umístěním dělníka na ni. Tato budova není dostupná všem hráčům, ale jen žlutému a černému hráči, neboť jen tito dva mají dům sousedící s tržnicí. Červený hráč nemá žádný dům sousedící s tržnicí, zelenému hráči sousedí s tržnicí pouze chýše.
• Malé budovy s výjimkou domů a chýší nejsou majetkem jediného hráče a mohou je aktivovat všichni. Popis aktivačních charakteristik:
Chýše, dům, náměstí, památník a zahrada nemohou být aktivovány. Kamenictví: Umístění dělníka na kamenictví umožní vyprodukovat 3 kameny z 1 kamene. Tesařství: Umístění dělníka na tesařství umožní vyprodukovat 3 dřeva z 1 dřeva. Tržnice: Umístěním dělníka na tržnici vyprodukujete buď stříbrnou minci výměnou za 1 kámen nebo dřevo, anebo 2 stříbrné mince za drahokam. Korporace: Umístěním dělníka
Tato akce se používá k výstavbě nejdůležitějších budov ve městě, nazývaných velké budovy. Těmi jsou palác, katedrála, přístav, pevnost, zdi a silnice. Výstavba těchto budov může být velmi drahá a k dokončení velké budovy je obvykle třeba spolupráce jiných hráčů. Každá velká budova má na desce svou vlastní stavební síť. Aby mohla být velká budova postavena, hráči umisťují dělníky na prázdná políčka její sítě. Některá políčka této sítě se používají jen ve hře 4 nebo 5 hráčů (políčka pro hru 4 nebo 5 hráčů jsou vyznačena oranžově, políčka pro hru 5 hráčů zeleně). Když jsou všechna políčka sítě obsazena a za budovu byly zaplaceny suroviny, budova je na začátku fáze efektů tohoto tahu postavena. U všech velkých budov s výjimkou silnic má umístění dělníka na políčko cenu v surovinách, kterou je třeba zaplatit do konce fáze efektů. Hráči mohou tuto cenu zaplatit ve fázi umisťování: v takovém případě jednoduše stačí umístit dělníka na síť. Druhá možnost je zaplatit tuto cenu ve fázi efektů: v tom případě musejí umístit dělníka na síť a na něj položit kostičku z banku. Ta znamená, že hráč musí ve fázi efektů zaplatit cenu. Jestliže hráč nebude mít během svého tahu ve fázi efektů suroviny na zaplacení, dělník bude považován za nevyužitého a bude vrácen do hráčovy zásoby. V tom případě hráč jako postih za každého nevyužitého dělníka ztrácí 3 VB. Cena za umístění je uvedena na síti na hrací desce a později v popisu budov. Příklad: Pevnost má za každé políčko cenu 1 dřevo a 1 kámen. Aby tedy hráč mohl umístit 2 dělníky na 2 políčka sítě, bude muset zaplatit 2 dřeva a 2 kameny. Jakmile jsou dělníci správně umístěni, zůstanou na síti a budou odstraněni až tehdy, když bude budova postavena, tj. až budou zaplněna všechna políčka. Jelikož počet dělníků každého hráče je omezen, hráči budou muset být opatrní, aby nerozptýlili svou snahu na příliš mnoho budov najednou. Čísla na políčkách mřížek zobrazují počet VB, RIO DE LA PLATA | CZ | 3
JAK POSTAVIT VELKOU BUDOVU
Vlevo: Zelený hráč umístí dělníka na políčko vlevo nahoře na síti pevnosti. Ve fázi efektů zaplatí 1 kámen a 1 dřevo. Vpravo: Červený hráč učiní stejný tah a zvolí si políčko za 4 body. Oba dělníci zůstanou na desce, než bude budova dokončena.
Vlevo: Po několika tazích hry je síť pevnosti téměř dokončena. Poslední políčko vlevo má hodnotu 3 body (může být užitečné nechat některá políčka s vysokými hodnotami volná, abyste přilákali ostatní hráče, aby se na stavbě podíleli). Vpravo: Červený hráč dokončil síť. Ve fázi efektů se všichni dělníci vrátí hráčům a rozdělí se VB: 14 VB pro zeleného hráče, 4 VB pro žlutého, červený hráč obdrží 7 VB plus bonus 4 VB za dokončení (celkem 11 VB). Červený hráč umístí destičku pevnosti na hrací desku.
CHARAKTERISTIKA VELKÝCH BUDOV. Velké budovy mají tyto vlastnosti: Palác (1 +1 za každé políčko sítě): destička paláce se umístí na jedno z políček, které obklopují Plaza Mayor. Jsou-li všechna tato políčka zaplněna jinými budovami, hráč umisťující palác odstraní jednu budovu dle svého výběru, která se pak odloží. Palác poskytuje na konci hry bonus +3 k hodnotě čtvrti ve VB. Katedrála (1 +1 za každé políčko sítě): stejně jako palác musí být katedrála umístěna na jedno z políček, které obklopují Plaza Mayor. Jsou-li všechna tato políčka zaplněna jinými budovami, hráč umisťující katedrálu odstraní jednu budovu dle svého výběru, která se pak odloží. Katedrála poskytuje na konci hry bonus +2 k hodnotě čtvrti ve VB. Pevnost (1 +1 za každé políčko sítě): během boje může díky účinkům děl snížit počet útočníků (viz kapitolu „Válka“). Destička pevnosti se umístí pod Plaza Mayor na políčka, která vypadají jako kamenná. Hráč, který ji umístí, obdrží bonus 4 VB. Zdi (1 nebo 1 za každé políčko sítě): zdi se umisťují na vnější obvod města a snižují počet přístupových bodů, které jsou dostupné útočníkům. Útočníci nemohou vstoupit do města políčkem, které je zablokováno dílkem zdi. Jakmile je zeď dokončena, umístí se 3 dílky zdi. Síť zdi může být dokončena vícekrát, aby byly postaveny další části zdi. Na desce jsou zobrazeny zdi, které již stojí. Poznámka: jižní strana města (ta poblíž řeky) je zcela uzavřena již hotovými zdmi. To platí s pevností i bez ní. Tato strana neposkytuje postavě obránce na konci hry žádné VB. Je-li město kompletně obklopeno zdmi, nedochází již k žádným válkám. ZDI
hráčům umožní prodávat suroviny a získávat VB a peníze. Destička přístavu se umístí na políčko vedle lodě. Hráč, který ji umístí, obdrží bonus 2 VB. Silnice (suroviny nejsou nutné): když je dokončena síť silnice, umístí se na mapu města na hranice mezi políčky 3 dílky silnice. Čtvrť se považuje za napojenou na silnici, když existuje silnice, která spojuje její centrum s Plaza Mayor. Centrum každé čtvrti je vyznačeno černou tečkou. Napojení na silnici zvyšuje počet možných aktivací každé malé budovy ve čtvrti z 1 na 2 za tah. Navíc silnice poskytuje bonus +1 k hodnotě čtvrti ve VB na konci hry. Síť silnice může být využita vícekrát. SILNICE Centrum čtvrti
Postavená silnice
Centrum čtvrti
Plaza Mayor
Silnice poskytují bonusy, když spojují čtvrť s Plaza Mayor. Čtvrť je spojena, když je centrum čtvrti (vyznačené černou tečkou) spojeno s Plaza Mayor, jak je zobrazeno u dvou čtvrtí v tomto příkladu.
3. NA JINÝCH OBLASTECH Na desce se vyskytují i jiné oblasti, na něž je možné během fáze umisťování umisťovat jednoho či více dělníků. Těmito oblastmi jsou: důl a les, polní práce, řemeslné práce, loď, herní pořadí a veřejní úředníci.
Již existující zeď
které hráči obdrží ve fázi efektů v tahu, v němž bude budova dokončena. Příklad: jestliže hráč zaplní sám všechna políčka sítě silnice, obdrží ve fázi efektů 4 VB. Hráčem, který budovu dokončil, je ten, který postaví poslední část sítě. Tento hráč umístí destičku budovy do města tam, kam si přeje: může dát přednost čtvrti, v níž má převahu, uváží-li, že velké budovy poskytují bonus ke koncové hodnotě čtvrtí ve VB. Protože pevnost a přístav musejí být umístěny na pevně daná místa na desce, hráč, který dokončí přístav, obdrží navíc 2 VB a hráč, který dokončí pevnost, obdrží navíc 4 VB. 4 | CZ | RIO DE LA PLATA
Postavená zeď
Útočící žeton
Zdi uzavírají cestu útočníkům v průběhu boje, čímž chrání městské čtvrti. V tomto příkladu jsou pouze dva otevřené přístupy do zobrazené části města.
Přístav (1 +1 za každé políčko sítě): jakmile je přístav dokončen, může začít obchodování se Španělskem, které
Důl a les: Během fáze efektů hráč získá za každého dělníka, kterého umístí na tuto síť, kámen (horní část) nebo dřevo (dolní část). První políčka surovin mají nižší cenu za umístění (zelené políčko je k dispozici pouze ve hře 5 hráčů, oranžové jen ve hře 4 nebo 5 hráčů). Například ve hře 5 hráčů první 3 políčka potřebují k produkci 1 suroviny 1 dělníka, další 2 potřebují pro každou surovinu 2 dělníky a poslední potřebuje pro jedinou surovinu 3 dělníky. Poznámka: počet surovin není omezen. Bude-li potřeba, měli by hráči použít náhradní žetony.
DŮL A LES
LOĎ
Tato výrobní síť poskytuje dřevo a kameny při použití dělníků. V tomto příkladu hry 4 hráčů použijí bílý a zelený hráč každý 1 dělníka, aby každý získali 1 kámen. Žlutý a bílý hráč musejí pro získání jedné suroviny použít 2 dělníky.
Polní práce: Za každé 2 dělníky umístěné do této oblasti hráč obdrží ve fázi efektů 1 stříbrnou minci. Tuto oblast mohou využít všichni hráči současně. Každý hráč smí do této oblasti umístit libovolný počet dělníků, jaký si přeje. Řemeslné práce: Za každého dělníka, který je umístěn do této oblasti, si hráč během fáze efektů může vyměnit jednu surovinu za drahokam. Tuto oblast mohou využít všichni hráči současně. Každý hráč smí do této oblasti umístit libovolný počet dělníků, jaký si přeje. POLNÍ A ŘEMESLNÉ PRÁCE
Zelený hráč umístí 2 dělníky na oblast polních prací a žlutý hráč umístí 1 dělníka na oblast řemeslných prací. Během fáze efektů zelený obdrží 1 minci, zatímco žlutý si může vyměnit 1 kámen nebo dřevo za drahokam.
Loď: Je-li dokončen přístav, hráči mohou používat loď k nakládání surovin a jejich prodeji do Španělska, aby získali stříbrné mince a VB.
Jestliže byl postaven přístav a umístěna příslušná destička, pak je možné používat loď. Fáze umisťování (vlevo): hráči mohou umisťovat své dělníky na doky. V tomto příkladu žlutý hráč umisťuje 2 dělníky a zelený umisťuje 1. Fáze efektů (vpravo): hráči mohou naložit na loď až 3 suroviny za každého dělníka, kterého umístili na doky. V tomto příkladu žlutý hráč nakládá 5 surovin a zelený 2 suroviny. Na konci tahu se dělníci vrátí hráčům.
Nakládání surovin: je nutné umístit jednoho nebo více dělníků na doky vedle lodi. Během fáze efektů se na loď naloží suroviny, a to nejvýše 3 suroviny za každého dělníka. Odplutí lodi: jestliže hráč chce zahájit plavbu lodi do Španělska ještě dříve, než je plně naložená, musí zaplatit do banku 2 stříbrné mince. Druhou možností je počkat, až bude loď plně naložená, v kterémžto případě odpluje zadarmo. Vlastní-li některý hráč postavu majitele lodi (viz kapitolu „Veřejní úředníci“), pak 1 stříbrnou minci obdrží tento hráč a 1 stříbrnou minci bank. Loď odpluje na konci fáze efektů, během níž byly zaplaceny tyto 2 stříbrné mince anebo během
níž byla plně naložena: na časovou stupnici se na políčko dva tahy po právě probíhajícím tahu umístí fialový žeton, který bude označovat tah, kdy se loď vrátí. Příklad: probíhá-li právě tah 1590, fialový žeton se umístí na tah 1592. Návrat lodi: během fáze efektů, v níž se loď vrátí, bude hráčům zaplaceno podle surovin, které naložili na loď; naložené suroviny se vrátí do banku. Hráči obdrží: Za každý kámen nebo dřevo Za každý drahokam 2 Za každou trojici 4
1 + 1 VB + 3 VB
(1 kámen, 1 dřevo, 1 drahokam)
Pro loď platí následující pravidla: • Platba za odplutí lodi musí být učiněna během hráčovy fáze umisťování. • Peníze a VB za plavbu (za suroviny a postavu majitele lodi) jsou přiděleny během fáze efektů v tahu, v němž se loď vrátí. • Loď má maximální kapacitu nákladu 7krát tolik surovin, kolik hraje hráčů: 21 surovin při hře 3 hráčů, 28 při hře 4 hráčů a 35 při hře 5 hráčů. Veškerou kapacitu nákladu lodi může využít třeba i jediný hráč, jestliže během různých tahů shromáždí dostatek surovin. • Dosáhne-li loď maximálního nákladu, odpluje automaticky bez placení do banku a/nebo majiteli lodi. • Dokud je loď na plavbě nebo když připlouvá, není možné nakládat suroviny. • Prázdná loď nemůže odplout. • Loď se nemůže vrátit a znovu odplout ve stejném tahu.
TABULKA VEŘEJNÝCH ÚŘEDNÍKŮ Střelmistr. 2 VB za každého útočníka, kterého zničí děla. +1 k hodu kostkami za děla. 5 VB na konci hry. Stojí 5 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 7 VB.
Mistr kameník. 1 kámen zdarma v každém tahu. 5 VB na konci hry. Stojí 5 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 10 VB.
Majitel lodi. Tento hráč obdrží 1 stříbrnou minci za každou loď, která odpluje. 3 VB za každou dokončenou plavbu. Stojí 8 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 15 VB.
Generál. Ve válce hráč získá: 1 žeton navíc, když brání; +1 VB za každého nepřítele zničeného v bitvě; možnost umístit své obránce do každé budovy. Stojí 5 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 7 VB.
Mistr tesař. 1 dřevo zdarma v každém tahu. 5 VB na konci hry. Stojí 5 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 10 VB.
Biskup. 4 VB za každý kostel nebo katedrálu ve městě na konci hry. Stojí 15 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 30 VB.
Cestář. 1 silnice zdarma v každém tahu a 2 VB za každou napojenou čtvrť na konci hry. Stojí 5 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 10 VB. Obránce. 1 dílek zdi zdarma v každém tahu. 3 VB za každou z šesti obvodových čtvrtí uzavřenou zdmi na konci hry. Stojí 5 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 10 VB.
Mistr řemeslník. 1 drahokam zdarma v každém tahu. 8 VB na konci hry. Stojí 10 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 20 VB.
Mistr kupec. 1 libovolná surovina zdarma v každém tahu. 12 VB na konci hry. Stojí 15 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 25 VB.
Architekt. 7 VB za každou velkou budovu (přístav, pevnost, katedrála, palác) ve městě na konci hry. Stojí 20 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 40 VB. Guvernér. 12 VB na konci hry plus 6 VB za každou čtvrť, v níž stojí aspoň 4 z 5 šlechtických budov (náměstí, památník, zahrada, kasárny, kostel). Stojí 25 stříbrných mincí a vyžaduje nejméně 50 VB.
RIO DE LA PLATA | CZ | 5
Veřejní úředníci. Během svého tahu hráč může umístit svého dělníka na veřejného úředníka, kterého si chce koupit. Během fáze efektů hráč zaplatí požadované množství mincí a veřejně ukáže, že má požadovaný počet VB. Jestliže hráč tyto požadavky splňuje, pak si kartičku příslušné postavy vezme a položí si ji před sebe. Jestliže hráč nemá vyžadované peníze nebo VB, nemůže si postavu vzít a musí zaplatit pokutu 5 VB. V obou případech je dělník odstraněn z kartičky a vrátí se ke svému majiteli. Popis veřejných úřadů je zobrazen v tabulce na předcházející straně. Pro úředníky platí následující pravidla: • Má-li postava nějakou schopnost, používá se tato schopnost vždy během fáze efektů a jen od tahu následujícího po tahu, v němž byla zakoupena. • Nelze umístit dělníka na postavu, na kterou již dělníka umístil jiný hráč. • Postavy jsou unikátní; různí hráči si nemohou koupit stejnou postavu. • Každý hráč si smí koupit v jednom tahu pouze 1 veřejného úředníka. Pořadí hráčů. Pořadí hráčů: do této oblasti se umisťuje jeden žeton, který zobrazuje pořadí hráčů. Během fáze umisťování hráči mohou přidáváním dělníků měnit pořadí hráčů v dalším tahu. Hráči, kteří sem přidali žetony, se mohou přesunout doleva nebo doprava o tolik políček, o kolik chtějí. Žetony ostatních hráčů přitom posunou dozadu nebo dopředu tak, jak je nutné k uvolnění políčka, v aktuálním pořadí. Jako první je na řadě hráč, který přidal nejméně žetonů, při shodě ten, který je v tahovém pořadí níže. Jakmile tento hráč změnil tahové pořadí, vezme si přidané žetony POŘADÍ HRÁČŮ
Ve výše uvedeném příkladu je momentální pořadí hráčů: 1. bílý, 2. černý, 3. červený, 4. zelený. Ve fázi umisťování přidají dělníka na stupnici pořadí hráčů červený i zelený hráč, takže ve 3. fázi oba mohou posunout svůj žeton doleva i doprava. Hráč, který přidal nejvíce žetonů, přesunuje jako poslední, při shodě posunuje dříve hráč, který je v pořadí nejníže: v tomto případě zelený i červený přidali oba stejný počet dělníků (každý 1), takže jako první přesunuje zelený a po něm červený. Například zelený se rozhodne posunout se o 3 políčka doleva, aby byl první. Červený se rozhodne zůstat a nechat si přidaného dělníka do příštího tahu, jelikož chtěl být poslední a po přesunu zeleného se na poslední místo již dostal. V následujícím tahu bude tedy pořadí hráčů: 1. zelený, 2. bílý, 3. černý, 4. červený.
6 | CZ | RIO DE LA PLATA
zpět, aby bylo vidět, že jeho pořadí se již měnit nebude, pokud mu je nezmění jiný hráč, který sem také přidal žetony. B | EFEKTY DĚLNÍKŮ V této fázi každý hráč během svého tahu vykoná efekt (například výrobu, stavbu nebo aktivaci budovy) odpovídající dělníkům, které má na hrací desce a chce použít: jestliže dělník vyprodukuje nějaký efekt, odstraní se z desky a vrátí se ke svému hráči. Jestliže se hráč rozhodne nepoužít dělníka, tento dělník zůstane na políčku; není možné nepoužít dělníka a dobrovolně jej odstranit z hrací desky. Pořadí vykonání efektů si hráč ve svém tahu stanoví tak, jak si přeje. Například je možné vyprodukovat dřevo a kámen a okamžitě je použít ke stavbě malé budovy.
stěnnými kostkami a výsledek se porovná se stupnicí nepřátel na desce: je-li výsledek roven nebo nižší než hodnota jednoho nebo obou ukazatelů nepřátel, válka vypukne. Je-li výsledek roven nebo nižší než pouze jeden ukazatel, vypukne válka pouze s tímto nepřítelem. Je-li výsledek roven nebo nižší než oba ukazatele, vypukne válka pouze s piráty. Boj musí být vykonán okamžitě a oba ukazatele na stupnici nepřátel (piráti a domorodci) se posunou zpět o 2 políčka ve hře 5 hráčů, o 3 ve hře 4 hráčů nebo o 4 ve hře 2 hráčů. Není-li tolik políček k dispozici, umístěte ukazatel na symbol nejvíce vlevo na stupnici, odkud se bude posunovat dopředu (viz krok C). Poznámka: v prvním tahu, když jsou oba ukazatele mimo stupnici, se válka nikdy nekoná. KONTROLA VÁLKY
EFEKTY DĚLNÍKŮ
Během fáze umisťování zelený hráč umístí 3 dělníky, čímž vytvoří dvojici a jediného dělníka.
Během fáze efektů převede dvojici na chýši (ta nevyžaduje další cenu v surovinách) a jednoho dělníka na kamenictví. Za kamenictví bude muset zaplatit 2 dřeva.
C | KONTROLY NA KONCI TAHU A VÁLKA Na konci tahu se odehrají následující kontroly:
A. Kontrola války B. Pořadí hráčů C. Posun tahu A. Kontrola války. Tato kontrola se koná jen do té doby, než všichni hráči byli útočníkem jedenkrát (hra 3-5 hráčů) anebo dvakrát (hra 2 hráčů). Poté válka končí a kontrola války není nutná. Ve vzácném případě, kdy na konci hry některý hráč stále ještě nebyl útočníkem, se válka v posledním tahu odehraje automaticky bez hodu na válku. Jak provést kontrolu: hodí se dvěma 6-
Na stupnici nepřátel jsou dva ukazatele: modrý představuje piráty, fialový domorodce. Číslo, které tyto žetony zobrazují, představuje pravděpodobnost, že nastane válka. Například je-li hodnota domorodců 5 (fialový žeton) a hodnota pirátů 3 (modrý žeton), pak při výsledku hodu kostkami 2-3 nastane válka s piráty, zatímco hod 4-5 znamená válku s domorodci. V obou případech se ve válce k reprezentaci útočníků použijí fialové žetony.
B. Pořadí hráčů. Aktualizuje se pořadí hráčů. C. Posun tahu. Přesunem ukazatele na tahové stupnici o 1 políčko dopředu se vyznačí další tah. Stupnice nepřátel se pozmění posunem jednoho nebo obou ukazatelů nepřátel (modrého a fialového) o 1 políčko podle symbolů na stupnici času: pera představují domorodce, lebky představují piráty (jsou-li uvedeny oba symboly, pohnou se oba ukazatele). POSUN TAHU
Na stupnici tahů může být mezi políčky tahů uveden symbol domorodců (pero), symbol pirátů (lebka) nebo oba. Když se posune ukazatel tahu, stupnice nepřátel se upraví podle překročených symbolů. V tomto příkladu při přesunu z roku 1581 do 1582 je uveden symbol „pera“ domorodců.
Na stupnici nepřátel se tedy ukazatel domorodců posune o 1 políčko dopředu.
OBCHODY A POUŽÍVÁNÍ PENĚZ Hráči mohou kdykoli během hry volně obchodovat a vyměňovat si mezi sebou peníze a suroviny, jak chtějí. • Když hráči mají něco zaplatit, mohou místo kamene nebo dřeva odevzdat peníze. První „virtuální“ surovina hráče v každém tahu stojí 1 stříbrnou minci, jeho druhá 2 stříbrné mince, třetí 3 stříbrné mince a tak dále. • Na začátku války je možné dokupovat další obránce: první obránce navíc stojí 1 stříbrnou minci, druhý 2 stříbrné mince a tak dále (viz kapitolu „Válka“). • Existují dva druhy mincí, stříbrné a zlaté. Jedna zlatá mince má cenu 5 stříbrných.
postavu generála, nemůže ji použít. 2. Počet a rozmístění útočníků. Počet útočníků se rovná počtu dělníků, které před začátkem války zanechali bránící hráči na mapě města, plus 2 za každého bránícího hráče. Například jsou-li na mapě města 3 dělníci a jsou 4 bránící hráči, útočník použije 3+(4x2)=11 útočníků (viz příklad „Počet útočníků“). Podle hodnoty zobrazené na stupnici nepřátel se přidají další bonusoví útočníci.
Když válka vypukne, provede se následující posloupnost akcí: 1. Stanovení útočníka 2. Počet a rozmístění útočníků 3. Děla 4. Rozmístění a najímání žetonů obránců 5. Válka začíná 1. Stanovení útočníka. Útočníkem se stává hráč na políčku s nejvyšším číslem na stupnici pořadí hráčů, který ještě nebyl útočníkem. Abyste si pamatovali, kdo již byl útočníkem, umístí se pod žeton tohoto hráče na stupnici pořadí hráčů fialový žeton (viz příklad). Zbývající fialové žetony budou představovat útočníky. STANOVENÍ ÚTOČNÍKA
Když hráč představuje útočníka, položí se pod jeho žeton na stupnici pořadí hráčů fialový žeton. V tomto příkladu, vypukne-li válka, bude útočníkem černý hráč.
Má-li útočník nějaké dělníky na mapě města, budou během bitvy neaktivní. Nesmějí ani útočit, ani být napadeni. Všechna políčka nebo budovy, které tito dělníci obsazují, jsou pro všechny ostatní žetony považovány za dočasně „nepřístupné“. Podobně má-li útočící hráč
Útočník rozmístí žetony nepřátel na obvod města, přičemž se vyhýbá místům, která jsou obsazena zdmi. Může je naskládat do skupin po 3-2-1 žetonech. V tomto případě rozmístil 8 útočníků do skupiny tří, skupiny dvou a 3 jednotlivců.
BONUS A POČET ÚTOČNÍKŮ
Když útočník provádí svůj první tah, jednotky vstoupí do města.
VÁLKA Jeden hráč přebírá roli útočníka a přesunuje domorodce nebo piráty. Jeho cílem je ničit budovy ve městě; za každou zničenou chýši obdrží 2 VB, za každý dům 4 VB, za každou jinou malou budovu 6 VB a za katedrálu nebo palác 12 VB. Ostatní hráči se snaží město ubránit a zničit útočníky. Bránící hráč obdrží 2 VB za každý žeton útočníka, který zničí, a 2 VB za každý vlastní žeton, který je ve válce zabit.
ROZMÍSTĚNÍ ÚTOČNÍKŮ
Počet útočníků = Dělníci ve městě + Bránící hráči x 2 + Bonus Hodnota bonusu je vyznačena na stupnici nepřátel a závisí na hodnotě, které dosáhli nepřátelé. Ve výše uvedeném příkladu, koná-li se válka s domorodci (fialový ukazatel), bonus budou +3 útočníci. Koná-li se válka s piráty (modrý ukazatel), bonus bude +1 útočník. Důležité: bonusová hodnota na stupnici nepřátel pro výsledek hodu kostkami 6 je +3, pro výsledek 8 je +4. Tento bonus se upraví podle počtu hráčů a jejich zkušenosti (viz text níže).
Bonus útočníků je upraven podle zkušeností a počtu hráčů. Úprava podle zkušeností: Začínající hráči si od bonusu odečtou modifikátor 2. Středně pokročilí hráči si odečtou 1. Pokročilí hráči nic neodečítají. Bonus nemůže být záporný. Úprava podle počtu hráčů: Ve hře 5 hráčů od bonusu odečtěte 2 a ve hře 4 hráčů odečtěte 1. Bonus nemůže být záporný. Například ve hře 4 středně pokročilých hráčů se bonus +4 upraví na +2 (+4-11=+2) a bonus +1 se upraví na 0 (+11-1=-1=0). Útočník umístí své žetony kamkoli na obvod města, kam chce, přičemž bere v úvahu, že je nemůže umístit tam, kde jsou zdi. Musí je umístit ve skupinách 32-1 žetonů a na jeden bod obvodu města může být umístěno více skupin. To je však možné jen na začátku války: v průběhu války jednotky nemohou vyjít ven z mapy města nebo se vrátit na obvod. Poznámka: Není-li dostatek fialových žetonů, měli by hráči použít náhradní součásti.
3. Děla. Počet útočníků může být před válkou snížen díky dělům v pevnosti, ale jen tehdy, byla-li pevnost postavena. Děla použije hráč, který má postavu střelmistra. Střelmistr učiní „sázku“, kolik útočníků dokáže děly zabít. Čím vyšší toto číslo je, tím obtížnější bude uspět: ke střelmistrově sázce se přičte 6 a výsledkem je minimální hodnota, kterou musí střelmistr hodit dvěma 6-stěnnými kostkami. Například jestliže střelmistr vsadí 3 zabití, musí hodit 9 (6+3), aby uspěl. Je-li výsledek hodu nižší, nic se nestane. DĚLA Jestliže byla postavena pevnost, mohou obránci před začátkem války použít děla, aby snížili počet útočníků. Hráč, který používá děla, vsadí, že se mu podaří zabít 3 útočníky: Hráčova sázka
3
Pevné množství
+
6
Minimální hod
=
9
Hráč má postavu střelmistra, a proto si ke svému hodu přičte +1. Hodí kostkami a výsledek je 8, z něhož se po přičtení bonusu +1 stane 9. Hráč obdrží 6 VB (jen díky tomu, že má postavu střelmistra) a odstraní 3 žetony nepřátel. Sám si zvolí, které žetony nepřátel z desky odstraní.
Jestliže si postavu střelmistra nikdo nekoupil nebo má-li tuto postavu útočník, pak použije děla bránící hráč s nejnižším počtem VB, ale tento hráč NEZÍSKÁ žádné VB za zabití útočníků děly. Střelmistr odstraní zabité útočníky (jsou-li nějací) tak, jak chce, čímž může změnit složení skupin útočníků.
RIO DE LA PLATA | CZ | 7
4. Rozmístění a najímání žetonů obránců. Dělníci, kteří jsou již na mapě města, začínají válku na svých momentálních pozicích. Každý bránící hráč dále může umístit na mapu města zdarma 2 žetony obránců. Ty umístí do svých vlastních domů nebo chýší anebo do neobsazených kasáren. Nemá-li bránící hráč žádnou takovou budovu, nemůže žetony umístit. Než válka začne, může si bránící hráč připlatit za další žetony, má-li peníze a dělníky k dispozici: umístit první žeton navíc stojí 1 stříbrnou minci, druhý stojí 2 stříbrné mince, třetí 3 stříbrné mince, a tak dále. Má-li bránící hráč postavu generála, může umístit 1 žeton zdarma, má-li nějaký. Hráč, který má postavu generála, smí umisťovat své žetony do libovolné malé budovy, i když nemá žádný dům ani chýši. 5. Začátek útočníka.
války
prvním
tahem
PRAVIDLA BOJE Válka trvá několik tahů. Na konci války mohou být dělníci, kteří přežili, ponecháni na desce pro další použití anebo být odstraněni. Pořadí hráčů. Jako první táhne útočící hráč, bránící hráči hrají v obvyklém pořadí. Použití žetonu dělníka. Obecně platí následující pravidla: • Žetony lze použít samostatně, ve dvojici anebo v trojici. Skupiny více než 3 žetonů nejsou povoleny. • Skupina žetonů zůstane skupinou po celou dobu války. Seskupené žetony nelze rozdělit. Výjimkou z tohoto pravidla je situace, kdy se sloučí dvě skupiny 2 žetonů, z nichž vznikne skupina 3 žetonů a 1 žeton. • Žetony různých barev lze sloučit jedině se souhlasem všech hráčů, kterým patří; ti se také musí dohodnout, kdo povede novou skupinu. Hráč, který povede novou skupinu, umístí svůj žeton(y) na vrch sloupku. Pořadí žetonů ve smíšené skupině zůstává stejné po celou dobu války. Získáli smíšená skupina VB, rozdělí se mezi hráče podle poměru žetonů a podíly se zaokrouhlí na nejbližší celé číslo. Například má-li červený ve sloupku 2 žetony a zelený má jeden, červený si vezme dvě třetiny všech získaných bodů a zelený si vezme jednu třetinu. Pohyb. Každý samostatný žeton se může přesunout o 3 políčka. Dvojice se může přesunout o 2 políčka, trojice o 1 8 | CZ | RIO DE LA PLATA
políčko. Přesun šikmo není dovolen. Pro pohyb platí následující pravidla: • Hráči nesmějí přesunout žetony na políčko obsazené protivníkem, aniž by okamžitě bojovali. • Přesunou-li se žetony na políčko obsazené spřátelenými žetony, musejí se okamžitě sloučit do dvojice nebo trojice. Jsou-li sloučeny žetony různých barev, je nutná dohoda mezi jejich majiteli (viz „Použití žetonu dělníka“). • Když jsou žetony sloučeny, veškerý zbývající pohyb pro obě skupiny je ztracen, takže nově utvořená skupina se nemůže pohybovat až do dalšího tahu bitvy, pokud nevyužije bonusový pohyb (viz níže). Když se na jedno políčko přesunou dvě skupiny 2 žetonů, aby utvořily trojici a samostatný žeton, vezme se jeden žeton ze skupiny, která se přesunula jako druhá, a položí se na vrch druhé skupiny (čímž vznikne trojice). Až do dalšího tahu bitvy se žádná skupina nesmí pohnout, pokud nevyužije bonusový pohyb (viz níže). SLOUČENÍ DVOU SKUPIN
Vlevo. Zelená skupina (darující) se přesune ke žluté skupině, ale zastaví se vedle ní. Uprostřed. Žeton ze zelené skupiny se přesune na žlutou skupinu (přijímající). Vpravo. Vznikla trojice a samostatný žeton. Poznámka: v tomto případě oba hráči (zelený a žlutý) musejí souhlasit s vytvořením smíšené skupiny.
• Útočník se nesmí přesunout na políčko, které je obsazeno budovou, aniž by okamžitě bojoval. Naproti tomu obránci se smějí volně pohybovat a/nebo zastavovat na políčkách obsazených jakýmikoli budovami. • Hráč nemůže přeskupovat, přesunovat nebo odhazovat žetony, které již v tomto jeho válečném tahu bojovaly (nebo bojují). Je-li to nutné, položte na takový sloupek nepoužitou kostičku suroviny, aby označovala, že bojoval. • Přesun není povinný: hráči mohou s některými nebo všemi svými žetony či skupinami provádět částečné nebo vůbec žádné přesuny. • Bonusový přesun. Je možné přesunout skupinu žetonů (1, 2 nebo 3) o jedno políčko dál po zahození jiné skupiny žetonů (1, 2 nebo 3). V jednom tahu může být jedné skupině poskytnut pouze jeden přesun navíc. Pokud bránící hráči vytvořili smíšenou skupinu, mohou
BITVA
Vlevo. Útočník přesunuje tři skupiny domorodců (dvě dvojice a jeden samostatný žeton). Vpravo. Všechny skupiny se přesunuly na políčko, které brání obránci nebo obsahuje budovu. Nastávají tři bitvy: Bitva 1. Dvě dvojice jsou zničeny. Kdyby útočníci byli piráti, 1 útočník by přežil (dominance). Žlutý hráč obdrží 8 VB (4 body za dva útočníky a 4 VB za žluté obránce). Útočník obdrží 0 bodů.
Bitva 2. Nejdříve nastává bitva mezi žetony: dvojice (fialová) zničí jediného obránce (zelený). Pak nastane bitva v budově: skupina zničí budovu a zničen je také 1 útočník. Zelený hráč obdrží 2 VB za ztraceného obránce; útočník obdrží 2 VB za zničenou chýši.
Bitva 3. Zničen je jak útočník, tak budova. Útočník obdrží 6 VB za zničení budovy.
obětovat své žetony, aby si navzájem pomohli. • Je možné překročit Plaza Mayor, ale nelze se přesunout mimo obvod města. Bitva. Jestliže se důsledkem přesunu dostanou nepřátelské žetony na stejné políčko anebo útočníci obsadí budovu, musí okamžitě nastat boj. V bitvě mezi žetony větší skupina porazí menší a ta je okamžitě odstraněna z hrací desky. Mají-li obě skupiny stejný počet žetonů, jsou z desky odstraněny obě. Například dvojice porazí samostatný žeton, aniž utrpí nějaké ztráty. Podobně trojice porazí dvojici nebo jediný žeton. Bitva mezi budovou a žetony vždy skončí odstraněním JEDNOHO žetonu a budovy. • Je-li budova bráněna, nastane nejprve bitva mezi žetony a pak přeživší útočníci zaútočí na budovu, což ihned skončí odstraněním jednoho útočníka a budovy. • Piráti, na rozdíl od domorodců, mají zvláštní schopnost zvanou dominance. Když nastane vyrovnaná bitva (1 na 1, 2
POČÍTÁNÍ VÍTĚZNÝCH BODŮ 1. PENÍZE
=1 VB Každé 3 stříbrné mince
skupiny žetonů z mapy města jako volnou akci. Vždy musejí být odstraněny skupiny smíšených barev a skupiny útočníků. Poznámka: toto je jediná chvíle, kdy hráči mohou dobrovolně odstranit žetony z mapy města.
KONEC HRY
2. VEŘEJNÍ ÚŘEDNÍCI Některé postavy poskytují VB na konci hry. Například mistr tesař a střelmistr vynesou hráči, který je koupil, 5 VB. 3. MĚSTO
Na konci 20. tahu hra končí a hráči si sečtou své VB. Ty mohli získat v průběhu a/nebo na konci hry. V průběhu hry se VB získávají stavbou velkých budov, umístěním některých malých budov, obchodem pomocí lodi a ze schopností některých postav. Tyto VB se ihned zaznamenají na stupnici VB. VB na konci hry se spočítají podle počtu domů a jejich polohy ve čtvrti (čím prestižnější, tím lépe), podle získaných peněz a podle zakoupených postav.
VÍTĚZNÉ BODY NA KONCI HRY Postupujte následovně: 1. Peníze: každé 3 stříbrné mince, které hráč vlastní, vymění za 1 VB. 2. Postavy: VB postav, které hráč vlastní, se přičtou k jeho celkovým VB. Každý dům ve městě poskytuje 2 VB plus bonus/postih podle hodnoty čtvrti, v níž byl postaven, která závisí na ostatních budovách ve čtvrti. V tomto příkladu jsou 2 výrobní budovy (-1), kasárny (+1) a památník (+1). Čtvrť poskytuje bonus +1, takže každý dům vynese 3 VB (2+1). Zelený hráč obdrží 3 VB (1 dům, chýše nevynášejí VB), červený 9 VB (3 domy) a černý 3 VB (1 dům).
na 2, 3 na 3), pak ji přežije 1 žeton strany, která má dominanci (mají-li dominanci obě strany, efekt se ruší). Schopnost dominance mohou mít i bránící žetony po postavení kasáren. V tom případě se dominance aplikuje pouze na žetony, které jsou ve stejné čtvrti jako kasárny. • Jsou-li na jednom políčku žetony různých barev, musí jako první být zničen žeton na vrchu. Barva žetonu na vrchu sloupku určuje, který hráč této skupině velí. • Nelze zničit zdi a silnice. Útočníkovo chování. Útočník se musí účastnit bitvy nejméně každé 3 tahy války. Pokud se mu to nepodaří, válka končí. Konec války. Jsou-li všechny útočníkovy žetony zničeny nebo proběhnou 3 tahy bez boje, válka končí. Než se hráči vrátí k běžným herním fázím, mohou odstranit některé nebo všechny své
3. Město: zkontrolujte čtvrti, v nichž byly postaveny domy. Každý dům vynese svému majiteli 2 VB plus bonus nebo postih podle čtvrti, v níž je umístěn. Bonus/postih závisí na budovách ve čtvrti: -1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +3
Výrobní budova* Zahrada Památník Kostel Kasárny Napojena na silnici** Katedrála Palác
* Výrobní budovy jsou tržnice, korporace, tesařství a kamenictví. Jediná budova nedává žádný postih, ale 2 budovy dávají postih -1, 3 budovy postih -2 a tak dále. Poznámka: Hodnota domu je vždy nejméně 0, záporné hodnoty nejsou možné. ** Aby hráč získal tento bonus, musí být střed čtvrti spojen s Plaza Mayor. Poté, co byly přiděleny VB za město, vítězem se stává hráč s nejvíce VB. V případě shody mezi dvěma či více hráči je vítězem ten, kterému po výměně peněz za VB podle bodu 1 zbylo nejvíce mincí; je-li stále shoda, vítězí hráč s největším počtem drahokamů, a je-li stále shoda, hráč s nejvíce dřevy a kameny.
VARIANTY 2 hráči. Pomocí těchto pravidel lze hrát Rio de la Plata i ve 2 hráčích. • Pro stanovení, která políčka v sítích budou dostupná, hráči použijí běžná pravidla pro hru 3 hráčů. • Během hry budou použity žetony třetí barvy, „stínového hráče“, ale jen na sítích velkých budov (viz níže). • Ve fázi umisťování hráč může umisťovat na sítě velkých budov žetony stínového hráče místo svých vlastních. Musí zaplatit běžnou cenu v surovinách. Tento žeton se považuje za jeden z 5 žetonů, které hráč smí umístit během svého tahu. • Ve fázi efektů, když mají být odstraněny žetony stínového hráče, nepřinášejí žádné VB, ale počítají se do dokončení sítě budovy. • Za války bránící hráč používá žetony obou těchto hráčů, jako ve válce 3 hráčů. VB se přidělují jako obvykle podle barvy žetonů, které se účastní bitev. • Před válkou si bránící hráč může dokoupit jednotky navíc v obou barvách za jedinou platbu: za 1 stříbrnou minci si může koupit 1 jednotku v každé barvě (tedy celkem 2), za 3 mince 2 jednotky v každé barvě (celkem 4), a tak dále. • Má-li útočící hráč postavu generála, tato postava se nebere v úvahu. Krátká hra. Tato varianta snižuje dobu trvání hry na cca 120 minut. Dodržujte tyto úpravy pravidel: • Hra končí po skončení 15. tahu (rok 1594). • Poslední políčko (za 0 VB) na sítích přístavu, silnic a zdí není k dispozici. • Poslední dvě políčka (za 0 a 1 VB) na sítích ostatních velkých budov nejsou k dispozici. • Na začátku hry všichni hráči dostanou o 1 stříbrnou minci, 1 dřevo a 1 kámen více. • Všichni veřejní úředníci přinášejí na konci hry +3 VB. Nedostupná políčka sítí lze snadno zakrýt nějakými značkami nebo kartičkami, aby se předešlo zmatkům. Poznámka: v této variantě se může stát, že se v roli útočníka nevystřídají všichni hráči.
ČASTO KLADENÉ OTÁZKY • Jak fungují herní fáze? Napřed hráči provádějí fázi umisťování: první hráč umístí svých 5 dělníků, pak druhý hráč, a tak dále. Když všichni hráči dokončí fázi umisťování, začíná fáze efektů: první hráč si vezme zpět dělníky, které chce na něco převést (výroba, stavba atd.). Pak totéž učiní druhý hráč, a tak dále. RIO DE LA PLATA | CZ | 9
Nakonec hráči provedou kontroly na konci tahu: hodí kostkami kvůli válce, změní pořadí hráčů (je-li třeba), posunou ukazatel roku a posunou ukazatel nepřátel na stupnici nepřátel podle ukazatele roku. • Je počáteční zóna jen vyznačená řada, nebo celá oblast obklopená touto řadou, takže můžete začít u Plaza Mayor? V prvním kole (roce) můžete umisťovat jen na zvýrazněnou počáteční řadu. Vaši dělníci však nemusejí být navzájem vedle sebe. Po prvním kole hráč může umisťovat dělníky i kolem svých budov a na počáteční čáru, jako v prvním kole: tímto způsobem bude město růst různými směry okolo prvních budov. • Může jeden hráč umístit v jednom tahu 4 dělníky do oblasti „Polní práce“ (nebo 4 či 5 dělníků do oblasti „Řemeslné práce“)? Ano, může tam pokládat dělníky, jak si přeje. • Musím pokládat suroviny na mapu města ve fázi umisťování společně s dělníky? Ne. Musíte pokládat pouze dělníky. Suroviny za dělníky na mapě města zaplatíte až ve fázi efektů. To je důležité, protože ostatní hráči nebudou muset vědět, co přesně plánujete: můžete například použít suroviny vyprodukované ve fázi efektů, abyste za ně něco postavili později v témže tahu. • Když někdo dokončí síť velké budovy, kdy se přidělí VB? Na začátku fáze efektů. V této fázi se odehrává vlastně celá hra! Ve fázi umisťování musíte jen „umisťovat“. • Co znamená symbol na připomínacích přehledech a v pravidlech? Označuje stříbrnou minci. • Je možné aktivovat budovu po přestavění sousední chýše na dům ve stejné fázi efektů? Ne. S budovou (kromě chýše/domu) musí sousedit váš dům, abyste na ni mohli vůbec umístit dělníka. • Musí hráč použít/odstranit dělníky, kteří aktivovali budovu, nebo je tam může nechat nevyužité? Jestliže použijete dělníky, aby něco udělali, musíte je odstranit z desky. Rozhodnete-li se je nepoužít, můžete je ponechat na desce. • Může hráč umístit 2 dělníky na místo na mapě a pak 1 dělníka použít k posta10 | CZ | RIO DE LA PLATA
vení tesařství a druhého k aktivaci této budovy? Ano, to je možné. Aby to hráč učinil, musí s tímto místem na mapě sousedit jeden z jeho domů. K výstavbě tesařství to není nutné, ale k umístění dělníka na tesařství ano. Nemá-li hráč dům sousedící s nově postaveným tesařstvím, druhý dělník bude bez efektu odstraněn z hrací desky. • Pokračujeme v předchozí otázce. Jeli čtvrť, kde se to vše děje, napojena na silnici, může hráč umístit na místo na mapě 3 dělníky, jedním postavit tesařství a zbylými 2 aktivovat tuto budovu dvakrát? Ano, ale jestliže během fáze efektů tato čtvrť není napojena, jeden z těchto 2 dělníků bude odstraněn. Také stále platí podmínka domu sousedícího s tímto místem na mapě z předchozí otázky. • Smím použít malou budovu, kterou postavil jiný hráč? Ano. Malé budovy bez barevného okraje nepatří jedinému hráči, ale jsou k dispozici všem hráčům. • Na malé budově již je dělník jiného hráče. Smím ji použít i já, je-li napojena silnicí na Plaza Mayor? Ano. Malé budovy ve čtvrtích napojených na silnici mohou být použity/aktivovány dvakrát. • Co se stane s dělníkem poté, co byl použit k aktivaci budovy? Uložím si ho zpět do své zásoby? Ano. Když použijete dělníka (nebo když je z jakéhokoli důvodu odstraněn z desky), vrátí se vám do zásoby. • Je ve fázi efektů dovoleno vzít si dělníky zpět z mapy města, aniž by vykonali nějaký efekt? Ne, to není povoleno. To je možné jen na konci války. • Na loď se vejde 7 surovin na hráče. Znamená to, že každý hráč může naložit pouze 7 surovin? Ne. Je to celková nákladová kapacita lodi. Například ve hře 4 hráčů lze na loď naložit až 28 surovin. Je možné, aby všech těchto 28 surovin naložil jediný hráč. • Kdy postava majitele lodi obdrží VB za cestu lodi? V tahu, kdy se loď vrací, ve fázi efektů. • Loď je naložena v roce 1586, vrátí se v roce 1588. Může být v roce 1588 naložena? Ne, musíte počkat do příštího tahu.
• Došly nám destičky budov. Co máme dělat? A co když nám dojdou fialové žetony? Počet budov je omezen. Hráči nemohou postavit více budov, než je počet kartiček k dispozici. Naproti tomu fialové žetony (nepřátelé) jsou neomezené, takže je-li to nutné, měli by hráči použít náhradní dílky. • Dvě čtvrti okolo Plaza Mayor jsou na jižní straně uzavřeny již postavenými zdmi. Přidávají vítězné body postavě obránce na konci hry? Ne. Body postavě obránce na konci hry přidává jen šest čtvrtí po obvodu města (na severní, východní a západní straně, 3 VB za každou čtvrť uzavřenou zdmi). • Po válce: pravidla říkají, že zbylí obránci mohou zůstat na desce. Takže když pohnu skupinou dvou obránců na otevřené políčko (nesousedící s žádnou budovou), mohu je nechat na desce a postavit na jinak nespojeném otevřeném políčku chýši? Ano. Můžete je tam nechat a použít v příštím kole jako dělníky, takže postavíte chýši na otevřeném políčku. • Je možné na začátku války nechat všechny útočící jednotky jako samostatný žeton, pomocí 3 pohybů jít na mapu města a pak je spojit do trojic? Je to jako provést 3 pohyby s trojicí! Ano, to je možné. Na začátku války útočník prakticky může všechny své jednotky přesunout 3 pohyby. • Je možné během války přesunout žeton na jiný žeton? A na budovy jiného hráče? Nelze přesunout jednotku na nepřátelskou jednotku bez boje nebo ji spojit se spojeneckými jednotkami do nové skupiny bez souhlasu jejich majitele. Naproti tomu obránce vždy může přesunout své žetony do prázdné budovy jiného hráče. • Má-li útočník na desce nějaké dělníky, počítají se jako obranné žetony? Může je přesunovat? Ne. Nepočítají se jako obránci ani nezvyšují počet útočníků. Nelze na ně útočit, nelze jimi útočit ani přesunovat je. Rovněž všechny budovy, v nichž se nacházejí, jsou v bezpečí před útokem. • Je možné během války přesunovat žetony, které se účastnily bitvy s jinými žetony/budovami? Ne ve stejném tahu. Po bitvě se žetony nemohou posunovat, spojovat nebo být vyřazeny: hráč musí počkat na svůj další
válečný tah, aby je mohl přesunout. • Který hráč bude útočníkem poté, co byli útočníky všichni hráči? Ve hře 3-5 hráčů poté, co všichni hráči byli útočníky, již další válka nenastává. Ve hře 2 hráčů odstraňte všechny fialové ukazatele a proveďte další cyklus jako obvykle: po skončení druhého kola válek už další válka nenastává. • Je možné, aby se útočník během války dostal na mapu města z jihu skrz Plaza Mayor? Ne. Celá jižní strana města je uzavřena již postavenými zdmi. • Mohu během svého válečného tahu vyřadit žeton, který jsem již použil k útoku? Ne. Není možné seskupovat, přesunovat nebo vyřazovat žetony, které jste během tohoto válečného tahu již použili k útoku. • Když během svého válečného tahu spojím sloupek 2 žetonů se samostatným žetonem, získám sloupek 3 žetonů. Pravidla říkají, že tím pro oba sloupky pohyb skončil. Mohu však obětovat jinou skupinu žetonů, abych tomuto novému sloupku 3 žetonů umožnil pohyb o 1 políčko? Ano.
TIPY Válka. Rozmístění budov je velmi důležité. Jestliže hráči postaví budovy poblíž obvodu města, budou snadno zničeny v první válce. Dobrá rada je stavět zdi, aby byly budovy chráněny, nebo umisťovat je tak, aby byly chráněny levnějšími budovami (například hráč může postavit „zeď chýší“ před kamenictvím). Další dobrá rada je nechat na nejdůležitějších budovách dělníky a používat je k obraně. • Je lepší začínat válku s oddělenými jednotkami místo větších skupin. Větší skupiny jsou silnější, ale příliš pomalé. Samostatný žeton je rychlý a v průběhu války se může spojit s jinými žetony. • Vždy je lepší se války účastnit a pomáhat ostatním hráčům s obranou. Budete-li se držet mimo boj, nezískáte žádné body, zatímco ostatní hráči ano. • Snažte se stavět pevnosti a kasárny. Pevnost je snadné postavit, rozdělí-li se cena mezi více hráčů. Tímto způsobem hráči také získají mnoho VB. Veřejní úředníci. Na začátku hry je důležité získávat VB, aby si hráči mohli koupit veřejné úředníky (postavy). Snažte se získat body zdmi, silnicemi nebo stavbou budov, jako jsou kasárny. Urychlení hry. Vyhodnocujte fázi efek-
tů pro více hráčů současně. To však doporučujeme pouze zkušeným hráčům.
OBSAH KRABICE S HROU • Hrací deska a pravidla hry • 50 žetonů, 10 v každé barvě (dělníci) • 17 fialových žetonů (útočníci) a 1 modrý žeton • 60 dílků zdi/silnice • 75 kostiček surovin: 15 modrých (drahokamy), 30 bílých (kameny) a 30 hnědých (dřeva) • 4 destičky paláce, katedrály, pevnosti a přístavu • 65 oboustranných destiček chýší/domů (13 v každé barvě) • 3 oboustranné destičky náměstí/paláce • 3 oboustranné destičky náměstí/zahrady • 5 oboustranných destiček kostelů/kasáren • 4 oboustranné destičky tržnice/korporace • 6 oboustranných destiček kamenictví/tesařství • 12 kartiček postav • 40 mincí: 30 stříbrných (x1) a 10 zlatých (x5) • 2 hrací kostky • přehledové karty pro hráče
2.0.1. Opraveny některé překlepy. 2.0.0. Větší změny: válka > systém je nyní vybalancován tak, že umožňuje 1 válku na hráče, takže každý hráč je jednou v roli útočníka; pořadí tahů > hráči mohou přesunovat své ukazatele doleva i doprava; odměna za loď > snížena; korporace > o 2 mince více než tržnice namísto o 1 Menší změny: velké budovy > placení se dělá ve fázi efektů; umisťování útočníků ve válce > ihned do sloupků; trest za nepodařený nákup postavy > snížen na 5 VB; cena památníku > kámen místo dřeva. Přidány často kladené otázky a tipy. Mnoho drobných úprav. Pozn. překl.: První verze pravidel, k níž vznikl tento překlad, je 2.0.3. Překlad do češtiny: Otmar Onderek
AUTOŘI Autor: Michele Quondam Ilustrace: Lamberto Azzariti Úpravy: Inmedia Srl
PODĚKOVÁNÍ Děkuji těmto lidem: Massimo De Santis, Arnaldo Maggiora Vergano, Stefano Armenia, Luca Balestreri, Gimmi Cavalieri, Tommaso Fauli, Paula Simonetti, Alberto Vendramini, Fabio Sauchelli, Marco Signore, Gavin Wynford-Jones, Paul Grogan, Mark a všem ostatním, kteří mě podporovali a pomáhali mi. Zvláštní poděkování všem přátelům z herního baru La Civetta (Řím, Itálie), kteří testovali hru se mnou!
VĚNOVÁNÍ Mému malému Adrianovi a jeho matce, mým Argentincům.
Publikoval Inmedia Srl, Řím, Itálie © 2010 Giochix.it. Všechna práva vyhrazena.
LOG 2.0.3. Velké budovy lze platit ve fázi umisťování i ve fázi efektů. Přidán log. Některé vedlejší opravy. 2.0.2. RIO DE LA PLATA | CZ | 11