REPUBLIC OF ROME Druhé vydání, Living Rules v 1.04 I. Základní hra......................................................................................................................................................................................................................2 1.01.Úvod............................................................................................................................,.................................................................................................2 1.02 Herní komponenty a herní termíny..........................................................................................................................................................................3 1.03 Průběh hry....................................................................................................................................................................................................................3 1.04 Herní pojmy a koncepce hry......................................................................................................................................................................................3 1.05 Fáze úmrtí.....................................................................................................................................................................................................................4 1.06 Fáze výnosů..................................................................................................................................................................................................................5 1.07 Fáze fóra........................................................................................................................................................................................................................6 1.08 Fáze obyvatelstva.........................................................................................................................................................................................................9 1.09 Fáze senátu..................................................................................................................................................................................................................10 1.10 Fáze boje......................................................................................................................................................................................................................16 1.11 Fáze revoluce..............................................................................................................................................................................................................18 1.12 Podmínky vítězství....................................................................................................................................................................................................19 1.13 Doplňující poznámky ke kartám.............................................................................................................................................................................19 II. Pokročilá hra..................................................................................................................................................................................................................20 2.01 Pontifex Maximus......................................................................................................................................................................................................20 2.02 Války v provinciích ...................................................................................................................................................................................................21 2.03 Vzbouřený guvernér..................................................................................................................................................................................................21 2.04 Rozpuštění a odvolání legií......................................................................................................................................................................................23 2.05 Obhájci.........................................................................................................................................................................................................................23 2.06 Přijímání zákonů........................................................................................................................................................................................................23 III. Scénáře...........................................................................................................................................................................................................................24 3.01 Scénář Raná republika...............................................................................................................................................................................................24 3.02 Scénář Vrcholná republiky.......................................................................................................................................................................................24 3.03 Scénář Pozdní republika...........................................................................................................................................................................................25 3.04 Scénář Prodloužená hra............................................................................................................................................................................................25 3.05 Scénář Alternativní historie......................................................................................................................................................................................25 IV. Pravidla pro hru 1 a 2 hráčů.......................................................................................................................................................................................25 V. Změny ve 2. vydání*.....................................................................................................................................................................................................29 VI. Poznámky*....................................................................................................................................................................................................................30 Poznámky hráčů*...............................................................................................................................................................................................................30 Historické poznámky*.......................................................................................................................................................................................................31 Poznámky autora*..............................................................................................................................................................................................................33 Tvorba Republic of Rome*................................................................................................................................................................................................35 VIII. Rejstřík a slovníček*..................................................................................................................................................................................................36 *není součástí tohoto překladu 1.01.ÚVOD
I. ZÁKLADNÍ HRA
The Republic of Rome je hra zachycující 250 let politického vývoje Římské republiky od jejího vstupu na světovou scénu v čase První punské války (264 př.n.l.), až po její konečné zhroucení v občanské válce po smrti Julia Césara v roce 44 př.n.l. Hráči ovládají frakce tvořené předními rodinami senátorů a usilují o zisk státních úřadů, velení armády, hospodářské koncese a nové stoupence. Každý hráč se pokouší stát nejsilnější politickou silou v Římě. Senát se musí vypořádat se státními záležitostmi v nepřátelském světě, což vyžaduje jistou míru spolupráce při řešení válek a udržování spokojenosti římského lidu. Selhání, zvláště v počátcích římské republiky kdy je nejvíce zranitelná, může vyústit v její zhroucení. Proto musí hráči manipulovat s ostatními, rozdělit je a všechny porazit. Zároveň ale musí porazit hru samotnou. Hráči musí mít stále na paměti nebezpečí pádu republiky a musí být schopni pro blaho státu navzájem spolupracovat. V opačném případě bude s největší pravděpodobností vítězem hra a všichni hráči budou prokláni mečem. VÍTĚZSTVÍ: Je několik cest jak zvítězit ve hře REPUBLIC OF ROME. Nejčastějším způsobem je, že senátoři vaší frakce shromáždí na konci hry nejvíce vlivu. Jeden ze senátorů může získat tolik vlivu, že bude prohlášen doživotním konzulem, což znamená okamžité vítězství pro jeho frakci. Nejtěžší a nejdramatičtější je cesta k vítězství tím, že si získáte věrnost hrůzu nahánějících římských legií, vzbouříte se proti státu a pokusíte se ovládnout senát silou! Pro více podrobností se podívejte do kapitoly Podmínky vítězství (1.12.2). PORÁŽKA: Buďte neustále ve střehu. Řím může padnout z mnoha příčin! Všichni hráči prohrají, pokud stát zbankrotuje kvůli špatné daňové politice. Všichni hráči také prohrají, pokud se vzbouří občané Říma kvůli špatné správě ze strany Senátu. A konečně, pokud na konci kteréhokoli kola je Řím sužován čtyřmi válkami, nevydrží jejich nápor, zhroutí se a nebude již více Říma! Pro více podrobností se podívejte do kapitoly Porážka (1.12.3).
2
1.02 HERNÍ KOMPONENTY A HERNÍ TERMÍNY
17 Korupce/Vysoký úřad (přední) (zadní) 15 Bývalý konzul
36 Žetonů smrti
1.02.1 KOMPONENTY 1 Herní plán
160 Karet scénáře
5 Dominance frakce
40 Jezdec
1 nepokoje (přední/zadní)
3 zajatec
18 Karet událostí Číslo 90 pozitivní
1 1Přehledový arch Summary Sheet om each Matching War set moves from the Imminent Wars box into the ars box in Matching War order. Randomly draw one Mortality Chit to determine any deaths by natural causes.
1. 2.
II. REVENUE PHASE (1.06): Do the following: evolt must pay 2 Talents for every Legion/Fleet. Payment comes es or Faction Treasury. Each player collects Personal Revenue due his individual Senators. This includes 1T or 3T for Senatorial Income, 1T per Knight and any Concession Income. Governors ovincial Spoils take a Corrupt marker. edistributes wealth among his loyal Senators and his Faction Treasury. nor of an undeveloped Province rolls 1d6 in an attempt to improve that rovincial Spoils were declined]. Personal Contributions to the state are solicited and accepted from Personal om Contribution: ≥25T = +3 Inf ≥ 50T = +7 Inf evenues and pays for current Active/Unprosecuted Wars (20T each), Land Bills, and maintenance of loyal forces (2T per Legion and/or Fleet) nors now use local taxes to raise provincial forces up to the rovince. Local taxes may be supplemented by the eased or stolen. (Provincial Wars Advanced Rule 2.02) loyal Governors and move Province cards of returning
3. 4.
5.
52 negativní
3 Státní příjem
15 Provincií 6 Frakcí
Remove all expired Event cards from the previous turn un the card. Each player, starting with the HRAO, in clockwise succession takes his Initiative. Each Initiative consists of the following actions: a. Must make a 2d6 roll. If the 2d6 is a “7”, roll a 3d6 on the Random Events and place the corresponding Event card in the Forum. Otherwise, draw a ca from the Forum deck. If it is a Forum card (black text) Card (red text) keep it in your hand. b. May make one Persuasion Attempt. Success = [2d6 2d6 ≥ 10 automatic fail] Persuasion # = [(Oratory + Inf + Bribe) – (Loyalty + Personal Counter-bribe (from any player’s Faction Treasury) [+7 if Aligned])] c. Attempt to attract a Knight or pressure multiple Knights (not both) Attract Knight: [1d6 ≥ 6; +1 drm per Talent spent]; Pressure Knights: [1d6 per removed Knight = talents gained] d. Change Faction Leader if desired and/or Sponsor Games. Popularity Gain from Sponsoring Games: 7T = +1 Pop 13T = +2 Pop In games with less than 6 players, after all players the players bid for the remaining Initiatives with a public with the HRAO. Only the winner pays (from one single resolved exactly the same as a normal Initiative (a-d). Once the last Initative is taken players that currently hold Major O “Major” marker. The HRAO rolls to see which Tax Farmer Concessions a Punic War or Gladiator Slave Revolts are active. These may be immediately for revival on the next step. The HRAO rolls to revive each Concession/Senator in the Curia and place them face up in Forum (even if destroyed/killed that turn). The HRAO also discard any enemy Leader in the Curia. Successful Revival/Disca ≥
6 Přehledových archů pro hru 1 nebo 2 hráčů
Talenty 80 x1 T
6 Příděl půdy
44 x 5 T
24 x 10 T
10 x 50 T
8 x 100 T
6 Frakčních pokladen/ počítadlo hlasů 3 kostky 1.03 PRŮBĚH HRY Každé herní kolo představuje jeden politický rok římské republiky. Nevýrazné roky byly kvůli zachování spádu hry přeskočeny. Každé kolo se skládá ze sedmi fází. I. Fáze úmrtí (1.05) II. Fáze výnosů (1.06) III. Fáze Fóra (1.07) IV. Fáze obyvatelstva (1.08) V. Fáze senátu (1.09) VI. Fáze boje (1.10) VII. Fáze revoluce (1.11)
Žetony 25 legie (přední) / veteránská (zadní) 25 flotila
1.04 HERNÍ POJMY A KONCEPCE HRY Modrý text: Text v těchto pravidlech, který je označený modře, se použije pouze u pravidel pokročilé hry. Pokročilá pravidla jsou volitelná a mohou být přidána k základní hře.
11 Vysoký úřad
3 námořní vítězství 2 nedostatek lidských sil
1 hlavní vzbouřenec
/
8 vzbouřenec
12 kněz
1.04.1 HERNÍ POJMY Následující pojmy jsou používány v pravidlech a hráči by se s nimi měli seznámit. Rejstřík na konci (Kapitola VII) obsahuje další upřesnění pojmů • Karta frakce: jakákoli karta s červeným textem. • Karta Fóra: jakákoli karta s černým textem. • Talent (T): název římské měny • HRAO: Nejvýše postavený úředník, který je dostupný (1.09.11). Senátor zastávající nejvyšší úřad a zároveň nacházející se v Římě. • Zásoba: všechny žetony, které nejsou ve hře. • Frakce: Skupina senátorů patřící hráči. • Člen frakce : Senátor náleží k frakci • Drm: modifikátor použitý k libovolné kostce, nebo hodu. • 1d6, 2d6, 3d6: Hod 1,2 nebo 3 šestistěnnými kostkami. • Osobní majetek: Talenty na kartě senátora. • Pokladna frakce: Talenty ve frakční pokladně
2 sucho
25 věrnost
3
1.04.2 FRAKCE: Každý hráč bude ovládat frakci senátorů, které bude mít vyloženy před sebou. Senátoři mají různé vlastnosti, které frakci zvyšují sílu při hlasování a její vliv. Černě psaní senátoři představují rodiny (vždycky jeden konkrétní senátor je představitel jedné rodiny.
Když umře, tak je to jakoby jeho syn – další člen rodiny. Proto se těm kartám říká Rodinné a zároveň senátoři), zatímco červeně psaní senátoři představují výjimečné státníky své doby. Se státníky se zachází stejně jako se senátory, ale většinou mají lepší vlastnosti a zvláštní moc.
Celkový počet hlasů dané frakce: 4 (Manlius 2 ORA + 2 jezdci)+ (Sempronius 4 ORA) + 2 (Sulpicius 2 ORA) = 10
Nepopulární senátor
Vysoký úřad
Zkorumpovaný guvernér
Osobní majetek
Státník C. Sempronius Gracchus (#25A) je umístěn na kartu rodiny Semproniů
Vůdce frakce
Posádkové legie
Pokud nepoužijete pokročilé pravidlo o Válkách v provinciích, jsou provinční armády a flotily vždy 0.
1.04.8 VYŘEŠENÍ REMÍZ A POŘADÍ V KOLE: Remízy ve všech případech, kdy je nejste schopni vyřešit podle druhotného kritéria, vyhrává ten, kdo hodí vyšší hod na 2d6. V případě neshody, v jakém pořadí budou hráči provádět své akce a pokud to nelze vyřešit podle druhotného kritéria, se vždy vyřeší tak, že první bude hrát HRAO a ostatní po směru hodinových ručiček.
1.04.3 VEŘEJNÉ DOHODY: V průběhu hry budou hráči vyjednávat a uzavírat dohody. Dohody učiněné veřejně, tak, aby o nich věděli všichni hráči, jsou považovány za závazné a musejí být dodrženy. Pokud jedna ze stran není schopna zcela splnit svoji část dohody, potom může poškozená strana zrušit ty části dohody, které dosud nebyly splněny (a je možné je tedy vzít zpět). Nicméně hráči nesmí zrušit zveřejněnou dohodu, jenom protože je pro ně nevýhodná. Prakticky je možné se domluvit na čemkoli, co neobchází pravidla. Nicméně nikdy není vymahatelná dohoda zahrnující rozdělení úřadů Římského konzula a Válečného konzula mezi dva kandidáty, dohoda o pokusech o vraždu nebo o vzpouře, popřípadě zachování věrnosti Římu. Při vzniku sporu ohledně veřejné dohody musí rozhodnout poctivě a nestranně ostatní hráči. V případě potřeby použijí hlasování prostou většinou.
1.04.9 SKRYTÉ INFORMACE: Skryté jsou pouze talenty v pokladně frakce a karty frakce v hráčově ruce. Pokud není řečeno jinak, je vše ostatní, včetně odhazovacího balíčku a osobního majetku otevřenou informací a může být kdykoli zkontrolováno. 1.05 FÁZE ÚMRTÍ 1.05.1 AKTIVACE HROZÍCÍ VÁLKY: Války umístěné v Políčku hrozících válek na Fóru se přesunou do Políčka aktivních válek. Pro další podrobnosti se podívejte se do kapitoly Hrozící války (1.07.3321).
PŘÍKLAD: V průběhu fáze senátu souhlasil Chris v otevřené diskuzi, že předá Evě 15 talentů, výměnou za její slib, že její Římský konzul navrhne Julia na cenzora a při volbě bude pro něj hlasovat. Eva udělá, co slíbila. Nicméně Římský konzul vyzve Chrise, aby pro svoji volbu hlasoval jako první, zatímco Chris chce, kvůli zajištění průchodu svého návrhu, hlasovat jako poslední. Jeho záměr neprošel, protože Paul utratil peníze a koupil si hlasy, kterými ho porazil. Chris protestuje, že byla porušena dohoda, ale ostatní hráči dali za pravdu Evě, že dohoda nic neříkala o pořadí při volbě. Eva získá 15 talentů od Chrise v průběhu fáze výnosů. Chris, kromě pálení žáhy, nezíská nic.
1.05.2 LOSOVÁNÍ VE FÁZI ÚMRTÍ: V každé fázi úmrtí je náhodně vytažen jeden žeton smrti. 1.05.21 VYŘEŠENÍ ÚMRTÍ: Když je vytažen žeton smrti, umírá senátor, jehož ID odpovídá žetonu. Pokud určený senátor není ve hře, je úmrtí bez efektu. Pokud okolnosti vyžadují vytažení více než jednoho žetonu smrti (ať už díky žetonu „Draw 2“, ztrátám v boji nebo událostem), jsou tyto žetony položeny stranou a nevrací se do zásoby, dokud není vytažen příslušný počet žetonů (výjimka: pokud je vytaženo „Draw 2“, je žeton okamžitě vrácen do zásoby a jsou vytaženy dva další žetony (tzn. nezůstává mimo)). Je možné (ale ne časté), že bude žeton „Draw 2“ vytažen znovu několikrát ve stejném kole, v důsledku čehož dojde ke třem nebo více úmrtím v jednom kole. Poté co byly vytaženy všechny požadované žetony, se vše všechny žetony vrátí zpět do zásoby.
1.04.4 SOUKROMÉ DOHODY: Hráči, kteří uzavřeli dohodu v soukromí, nemají žádnou možnost jak postihnout partnera v případě, že nedodrží libovolnou část dohody. Caveat emptor. 1.04.5 OBCHOD S KARTAMI: V průběhu hry drží hráči karty ve své ruce skrytě. Pouze ve fázi revoluce (1.11.2) mohou hráči obchodovat a/nebo odevzdat karty frakce, které mají v držení. Hráči si mohou ukazovat svoje karty a potvrdit podmínky obchodu (včetně závazné veřejné dohody), ale nemohou si vyměnit karty dříve než během nejbližší fáze revoluce.
Žetony smrti
1.04.6 PŘEVEDENÍ TALENTŮ: Hráči si mohou navzájem dávat talenty pouze ve fázi výnosů v kroku přerozdělení (1.06.3). Hráči se mohou dohodnout na hlasování, nákupu karet frakce a také souhlasit s podmínkami veřejné dohody (1.04.3), ale samotný převod 1.05.22 BRATŘÍ GRACCHOVÉ (CRACCHI) A LICINIOVÉ libovolného množství talentů mohou provést až v nejbližší fázi (LICINII): Žádní dva senátoři se stejným ID nesmí být ve hře ve výnosů. stejném okamžiku. Výjimkou jsou ve scénáři Pozdní republika bratři Gracchové (státník 25A a 25B) a Liciniové (státník 29A a 29B). Pokud 1.04.7 POČÍTADLO HLASŮ: Každý hráč musí poupravit svoje je vytažen žeton smrti 25 nebo 29 v okamžiku, kdy jsou oba příslušní počítadlo hlasů, jakmile z jakéhokoli důvodu získá nebo ztratí hlasy. státníci ve hře, potom jednoho z nich náhodně určete za pomoci 2d6. 4
1.05.3 DŮSLEDKY ÚMRTÍ: Bez ohledu na příčinu smrti se postupuje následovně: A) Senátor byl vůdcem frakce – z karty senátora se odstraní všechny žetony včetně žetonu vůdce frakce. Samotná karta senátora ale zůstává hráči v jeho frakci. B) senátor nebyl vůdcem frakce – z karty senátora se odstraní všechny žetony a karta senátora se umístí na políčko „Obnovení římské populace (Repopulating Rome) v Kurii. Senátor už dále nepatří k hráčově frakci. Koncese mrtvého senátora se umístí do Kurie. Pokud byl guvernérem, tak se jeho provincie umístí na Fórum. (Výjimka: Zvláštní velké vyšetřování při neúspěšné vraždě 1.09.74) 1.05.31 KARTA STÁTNÍKA PŘI JEHO SMRTI: Při jeho smrti je karta státníka (senátor s červeným textem) trvale odstraněna ze hry. Pokud je pod kartou státníka karta senátora, pak tato podléhá normálně pravidlům pro důsledky úmrtí (1.05.3). Státník, který byl vůdce frakce bez karty senátora pod sebou, je také odstraněn ze hry a hráč může jmenovat nového vůdce frakce ve fázi fóra (1.07.7). Karty státníků jsou vysvětleny dále v pravidlech (1.07.312). 1.05.4 ZNIČENÍ FRAKCE: Frakce není zničena, dokud nepřijde o svého posledního senátora v důsledku pokusu o vraždu (1.09.74). Pokud nemá frakce žádného dostupného senátora, může hráč buď ukončit hru, nebo si vzít horní kartu senátora, která neodpovídá žádnému státníkovi v Kurii a použít ho jako svého nového vůdce frakce. Pokud není žádná karta k dispozici, musí počkat a vzít si prvního senátora, který vstoupí do Kurie. Všechny karty, které má zničená frakce v ruce se odhodí a frakční pokladna se vrátí do zásoby. 1.06 FÁZE VÝNOSŮ
Peníze mohou být přesouvány od nebo k senátorům, kteří nejsou v Římě. Hráči mohou dát talenty z pokladny své frakce a z osobního majetku svých senátorů jiným hráčům (1.04.6). Ti je pak mohou přerozdělit dle svého uvážení. 1.06.31 POKLADNA FRAKCE: Talenty náležející do pokladny frakce jsou umístěny do frakční pokladny, která je umístěna před každým hráčem. Pokladna frakce je držena v tajnosti a ostatní hráči se do ní nemohu podívat (1.04.9). Jedná se o jediné peníze, které mohou být použity na obranu vůči pokusu jiné frakce o přesvědčování (1.07.4). Talenty z pokladny frakce se mohou použít na údržbu legií v případě vzpoury senátora z dané frakce (1.11.33) nebo jako výkupné za zajatého senátora (1.10.71). V případě úmrtí jsou peníze v pokladně frakce v bezpečí (peníze senátora v případě jeho úmrtí propadají). Kromě výše uvedených případů nelze peníze z pokladny frakce použít. 1.06.4 ZVELEBENÍ PROVINCIE: Po získání nebo odmítnutí získání svého výnosu z provincie, musí guvernér každé nezvelebené (žlutě ohraničené) provincie hodit 1d6 a zjistit zda se provincie pod římskou správou nerozvinula. Vzbouřený guvernér nehází na zvelebení provincie a nelze zvelebit ani prázdné provincie (provincie bez guvernéra). Při hodu ≥ 6 je karta provincie otočena na svoji zvelebenou stranu (zelená). Na ní uvedená nová hodnota platící po zbytek hry. Zvelebeny nemohou být provincie, které jsou napadeny událostí Nájezd barbarů, jsou zasaženy válkou (pokročilé pravidlo 2.02), čelí útoku během války (pokročilé pravidlo 2.02), nebo jsou ovládány vzbouřenými guvernéry (pokročilé pravidlo 2.03). Pokud guvernér nemá žeton korupce, je k hodu na zvelebení připočítán bonus +1drm. V případě zvelebení provincie, získá její aktuální guvernér 3 vlivy.
1.06.1 OSOBNÍ PŘÍJEM: Všichni senátoři získají osobní příjem (výjimka: výnos nepřináší: rebel (1.11.34), zajatec (1.10.71) a nezařazený senátor (senátor, který není ve frakci)). Příjem zahrnuje základŽlutý okraj označuje nezvelebenou provincii ní příjem, plus příjem z koncesí, guvernérských úřadů a jezdců. Příjem získá jakou souhrnnou částku hráč k dalšímu přerozdělení Název provincie Síla pozemních vojsk (1.06.3). Síla loďstva 1.06.11 ZÁKLADNÍ PŘÍJEM: Každý vůdce frakce získá 3 talenty a Podmínky jejího vytvoření ostatní získají každý 1 talent. 1.06.12 JEZDCI / KONCESE: Každý senátor získá ze zásoby 1 talent za každého jezdce na své kartě, zároveň si musí vzít příjem z každé koncese (1.07.32), kterou ovládá a odkryl u ní proužek korupce (Concession`s corrupt bar). 1.06.13 VÝNOS Z PROVINCIE: Každý guvernér má možnost hodit kostkou nebo kostkami a získat pro sebe v tomto kole výnos z provincie v podobě talentů. Guvernér nemusí platit v případě záporného výsledku, ale stát musí v průběhu kroku Dluhy (1.06.53) zaplatit nezaplacené dlužné částky jak z hodu na osobní příjem tak i z hodu na státní příjem (ve fázi Státní příjem (1.06.51)). Guvernér nemusí vybírat výnos ze své provincie, ale musí se tak rozhodnout před tím než hodí na určení výše výnosu. Guvernér, který se pokusil o výběr výnosu z provincie, si vezme žeton korupce a stává se možným cílem pro malé vyšetřování až do konce první fáze vyšetřování, poté co se vrátí do Říma (1.09.41). Pokud používáte rozšiřující pravidlo o válkách v provinciích (2.02.4), potom VŠECHNY provincie označené jako „Obrana („Defens“), nepřináší žádný výnos. PŘÍKLAD: Guvernér nezvelebené provincie Hispania Ulterior si vezme žeton korupce a na kostce při určování výnosu provincie hodí 2. Za to mu náleží výnos -1 (2-3 =-1), nemusí ale ze svého majetku zaplatit žádné záporné částky. Celkový přínos pro státní pokladnu je -1 talent. 1.06.2 ÚDRŽBA REBELŮ: Ještě před přerozdělením bohatství (1.06.3) musí být zaplacena údržba sil vzbouřenců a to 2 talenty za každou legii. Viz více podrobností (1.11.33). 1.06.3 PŘEROZDĚLENÍ: Všechny získané osobní příjmy se přidají ke stávajícím talentům a zároveň mohou být v tomto bodě volně přesouvány mezi osobním majetkem a pokladnou frakce. Výjimkou z tohoto pravidla je to, že vzbouření senátoři nemohou přesouvat peníze z jejich osobního majetku do majetku nevzbouřených senátorů nebo do pokladny jejich frakce. 5
Provinční flotila Funkční období Provinční armáda
Zelený okraj označuje zvelebenou provincii Podtržený název označuje hraniční provincii Požadavky na zvelebení
1.06.5 STÁTNÍ PŘÍJEM: Hráči upraví žeton majetku na počítadle státní pokladny. Stát získá pokaždé roční příjem 100 talentů na počátku každé fáze výnosů. 1.06.51 DANĚ: Pokud jsou nějaké aktivní provincie, každý guvernér určí hodem kostkou nebo kostkami „Statní příjem“,tak, jak je uvedeno na kartě provincie, čímž určí množství talentů, které budou odvedeny provincií státu jako daně. V některých případech může být výsledek záporný a v souladu s tím se posune žeton na počítadle státní pokladny dolů. Množství vybraných daní je zaznamenáno na počítadle státní pokladny. Vzbouřené provincie (vzbouření guvernéři 2.03), nebo provincie zapojené do války v provincii (2.02) na státní příjem nehází.
1.06.52 DARY: Kterýkoli nevzbouřený senátor (i ten který není v Římě) může darovat peníze státu, nezávisle na úrovni majetku. Pokud tak učiní, získá za 10 talentů 1 vliv, za 25 talentů 3 vlivy, nebo za 50 a více talentů 7 vlivů. Přeplatek nelze připočíst při získávání vlivu v některém z následujících kol. Hráči mohou nejdříve zjistit výši státního dluhu a teprve poté se rozhodnout o poskytnutí daru, aby tím například předešli státnímu bankrotu.
Dražby extra iniciativy se mohou zúčastnit pouze senátoři přítomní v Římě. Vítězná nabídka je zaplacena z jednoho osobního majetku. Vítězství ve dražbě opravňuje celou frakci provést iniciativu, nevztahuje se tedy pouze na vítězného senátora. Pokud nikdo nepřihodí v dražbě, získává HRAO všechny tyto iniciativy. 1.07.3 KARTY: Jsou dva druhy karet: karty s černým textem jsou označovány jako karty Fóra a musí být při vzetí položeny lícem nahoru na Fórum. Karty s červeným textem se označují karty frakce a náleží hráči, který si je vzal. Karty frakce jsou drženy ve vlastnictví hráče v tajnosti a to doby, než se rozhodne je použít. Použití může být omezeno textem na kartě.
1.06.53 DLUHY: Po sečtení ročního příjmu, daní z provincií a všech darů do státní pokladny se odečte 20 talentů za každou aktivní válku (včetně ignorovaných válek) a náklady za platné příděly půdy. Nakonec se odečtou 2 talenty jako náklady na údržbu za každou nevzbouřenou existující legii nebo flotilu. Hráči nemohou dobrovolně rozpustit jednotky, aby se tím vyhnuli placení nákladů (Výjimka: HRAO může odmítnout zaplatit za údržbu jednotek tvořených vzbouřenci; všechny jednotky, u kterých nebude zaplacena údržba, musí být rozpuštěny (1.11.33;2.03.6)). Pokud stát není v kterémkoliv okamžiku schopen splatit pohledávky, zbankrotuje a vyhrát ve hře mají šanci pouze deklarovaní vzbouřenci (1.12.4), v opačném případě prohrávají všichni. Jednotky, jejichž údržba nemůže být zaplacena, jsou rozpuštěny. Hráči by měli být poučeni, že pokud klesne státní pokladna pod 50 nebo 20 talentů vzniká nebezpečí bankrotu (a okamžité prohry) díky později taženým přírodním katastrofám nebo zlým znamením.
1.07.31 SENÁTOŘI: Jsou dva druhy karet senátorů: Karty rodiny (1.07.311), které jsou kartami Fóra (černý text na kartě) a Státníci (1.07.312) (červený text na kartě), kteří jsou kartami frakce. Číslo vedle „MIL“, na kartě vpravo je Senátorovo vojenské hodnocení, představující jeho velící schopnosti (generál nebo admirál). Číslo vedle „ORA“ je jeho hodnocení výmluvnosti, představující jeho politické schopnosti a sílu při hlasování. Číslo vedle „LOY“ je jeho hodnocení loajality, představující jeho míru věrnosti hráči, který ho ovládá (1.07.411). Číslo na kartě uprostřed dole je jeho vliv slouží jako kolísající rozmezí jeho prestiže. Toto hodnocení může být zvýšeno v průběhu hry, díky jeho veřejným službám, nebo sníženo jeho přestupky. Toto číslo je vždy kladné; senátor nemůže mít nikdy vliv nižší než 0. Malé číslo uprostřed nahoře je ID číslo karty senátora, které se též nachází na příslušném žetonu smrti. Karty senátorů také obsahují vyznačená políčka pro zaznamenání senátorovy popularity a pro žetony jezdců. Pokud je popularita senátora negativní, zaznamená se toto žetonem s černým číslem. Popularita nikdy nemůže být vyšší než 9, nebo nižší než -9.
1.06.6 NÁVRAT GUVERNÉRŮ: Na konci fáze výnosů pootočte ukazatel funkčního období nevzbouřených guvernérů. Pokud se ukazatel přesune na pozici „0“, vraťte guvernéra do Říma a vraťte kartu provincie zpět na Fórum.Vracející se guvernéři si ponechají svoje žetony korupce. 1.07. FÁZE FÓRA
1.07.311 RODINY SENÁTORŮ: Za karty rodin senátorů se považují karty senátorů s černým textem a mramorovým pozadím a představují čelné rodiny v Senátu. Nové karty rodiny se přidají frakci pouze skrze Přesvědčovací pokus (1.07.4), při Obnovení římské populace (1.09.81) a občas při zahrání odpovídající karty státníka (1.07.312). Vlastnění karty konkrétní rodiny, znamená, že hráč má ve své frakci nejvyššího člena této rodiny. Pokud tento senátor zemře, na jeho místo nastupuje další nejvyšší člen této rodiny. Tento, pokud není vůdcem frakce, opustí stávají frakci a umístí se na spod do Kurie. Karty rodiny s ID v závorce [] obsahují prominentního státníka, který se může objevit v průběhu hry.
1.07.2 PLYNUTÍ ČASU: Odstraňte všechny karty událostí z Fóra, pokud na nich není uvedeno jinak. 1.07.2 POŘADÍ INICIATIVY: HRAO (1.09.11) musí hodit 2d6 kvůli iniciativě. Pokud hodí 7, musí hodit 2d6 a podle tabulky náhodných událostí zjistit, kterou kartu události má vytáhnout (1.07.21). V ostatních případech si vezme kartu z balíčku Fóra. Pokud je balíček Fóra prázdný a nemůže být nahrazen jiným balíčkem (Scénář Prodloužená hra 3.04.), musí stejně hodit, pouze si netáhne žádnou kartu. Poté může provést libovolné z následujících kroků: ∙ Provést jeden Přesvědčovací pokus (1.07.05) ∙ Může se pokusit získat jezdce, nebo využít libovolný počet svých jezdců (1.07.5) ∙ Sponzorovat hry (1.07.06); a/nebo ∙ Určit libovolného senátora, jako vůdce své frakce (1.07.07) Hráč nemusí mít senátora v Římě, aby mohl provést řádnou Iniciativu. 1.07.21 UDÁLOSTI: Pokud hráč hodí jako svůj hod na iniciativu 7, netáhne kartu, ale místo toho musí hodit 2d6 a vzít si podle tabulky náhodných událostí odpovídající kartu s modrým okrajem. Tuto kartu si vezme ze stolu a dá ji do hry. Pokud je již karta události ve hře, otočí se na svoji tmavě modrou stranu. Pokud je již karta otočena na svoji tmavě modrou stranu, žádný další efekt karty již nenastane, pokud na ní není uvedeno něco jiného. Přesto to zabraňuje tomu, aby si tento hráč vzal jinou kartu událostí nebo Fóra.
1.07.313 SENÁTOŘI- STÁTNÍCI: Karty senátorů s číselným ID, červeným textem a mramorovým pozadím představují výjimečné státníky se zvláštními schopnostmi. Státníci mohou vstoupit do hry pouze na začátku hry (3.01.9), nebo v průběhu fáze revoluce (1.11.1). Hráč si nemůže přidat kartu svého státníka ke své frakci, pokud platí jedna z následujících podmínek: ∙ Soupeř ovládá příslušnou kartu rodiny; nebo
1.07.22 DRAŽBA INICIATIVY: Jakmile HRAO dokončil svoji iniciativu, provádějí ostatní hráči po směru hodinových ručiček svoji iniciativu a to do okamžiku, kdy tak učiní všichni. Iniciativy, které zbývají do celkového počtu 6, jsou veřejně vydraženy a získá je vždy hráč s nejvyšší nabídkou (začíná HRAO a dále se draží po směru hodinových ručiček). Každá iniciativa je okamžitě vyřešena vítězem dražby. Toto se opakuje, dokud nejsou všechny vyčerpány.
∙ Příslušný státník se stejným ID je již ve hře. [VÝJIMKA: 25A/B nebo 29 A/B podle (1.05.22)] Pokud hráč ovládá příslušnou kartu rodiny, je státník umístěn nahoru na ni a přebírá některé stávající náležitosti:
6
Žeton bývalého konzula, vliv a hodnocení popularity vyšší než je jeho vlastní. Všechny ostatní uvedená státníkova hodnocení, která jsou nižší než ty uvedená na kartě rodiny, zůstávají v platnosti a odpovídají hodnotě uvedená na jeho kartě. Pokud je příslušná karta rodiny momentálně na Fóru jako nezařazená (Unaligned), je státník položen na ni a hráčova frakce získává obě tyto karty. Pokud se později objeví odpovídající karta rodiny je okamžitě umístěna pod státníka. Pokud do hry vstoupí podle pravidel dva státníci se stejným jménem [25 A/B nebo 29 A/B podle (1.05.22)]. a poté se objeví karta rodiny, je karta rodiny umístěna pod státníka označeného „A“. Hráč se státníkem „A“ nemůže zahrát jednoho z těchto státníků, pokud je karta rodiny v držení jiné frakce a druhý státník z páru není již ve hře. Pokud jeden z páru zemře a karta rodiny je u druhého, přesune se karta rodiny k žijícímu státníkovi i v případě že mrtvý státník byl vůdcem frakce.
1.07.321 ZNIČENÉ KONCESE: Pokud je koncese zničena (díky válce, vůdci (leader) nebo přírodní katastrofě), je umístěna lícem dolů na políčko pro koncese v Kurii a je zde šance, že bude znovu obnovena na konci fáze fóra (1.07.8). 1.07.33 VÁLKY: Karty války jsou karty fóra na pozadí s motivem pergamenu a představují pro Řím vnější ohrožení. Čísla vedle ikon na pravé straně karty představují jejich bojové hodnoty. Číslo vedle ikony legie je síla nepřátelských pozemních vojsk, což představuje sílu armády. Číslo vedle ikony kotvy je číslo námořní podpory, které představuje množství římských flotil, potřebných pro podporu v této válce. Některé karty mají ikonu lodě, která představuje sílu nepřátelského loďstva, které musí být poraženo v námořní bitvě před tím, než dojde k pozemní bitvě. Černě nebo šedě zvýrazněná čísla vedle D nebo S v pravé části karty určují automatickou pohromu nebo patovou situaci a jsou vysvětlena v kapitole Boj (1.10.21, 1.10.31). Číslo uvnitř mince vpravo dole představuje výnos z války, který je získán po vítězství ve válce a je detailně vysvětlen v kapitole Boj (1.10.4). Některé karty války mají ikonu umírající rostliny, která znamená, že válka způsobí sucho (1.08.12). Některé karty mají ikonu zbroje vedle data, což určuje, zda je válka aktivní či neaktivní (1.07.331). Pokud je vytažena karta války s ikonou zbroje, tato válka vypukne. Její efekt většinou platí, dokud v ní senát nezvítězí [VÝJIMKA: Odpovídající (matching) války (1.07.332)].
1.07.32 KONCESE: Koncese jsou karty frakce s obrázkem na pozadí, které představují ekonomické aspekty, jako je například výběr daní nebo rozdělování obilí. Hráč, který si ji vezme z balíčku, ji tím získá. Může ji přidělit jednomu ze svých senátorů na začátku hry (3.01.9), nebo v průběhu fáze revoluce (1.11.1) a to tak, že ji částečně zasune pod kartu senátora. Senátor si poté musí v průběhu fáze výnosů (1.06.12) vzít tolik talentů, kolik karta udává, pokud neuvádí karta koncese něco jiného. Při zisku příjmu z koncese se odkryje proužek korupce nacházející se na kartě. Ten značí, že senátor by mohl čelit malému vyšetřování v průběhu následující fáze senátu. Senátor přijde o koncesi v případě smrti (1.05.3), úspěšného malého vyšetřování (1.09.441) nebo díky některým válkám nebo přírodním katastrofám. Kdykoli senátor umírá nebo je odsouzen, vrací se jeho koncese na Fórum, kde může být přidělena na základě návrhu (1.09.61) jinému senátorovi.
1.07.331 NEAKTIVNÍ VÁLKY: Všechny války bez ikony zbroje jsou neaktivní války. Ačkoli zůstávají po vzetí na Fóru, nedochází k útoku na Řím, dokud Senát na tuto válku nezaútočí s armádou nebo flotilou, nebo pokud nejsou aktivovány příslušným vůdcem (1.07.34) nebo odpovídající válkou (1.07.332) stejného druhu. Do doby než budou aktivovány, jsou umístěny na Fórum na políčko „Neaktivní války (Inactive Wars). Jakmile je aktivována, je její status změněn tím, že je přesunuta na políčko „Aktivní války (Active wars), které je též na Fóru. Karty války také uvádějí, kolik Odpovídajících válek je bude aktivovat a kde se válka nachází v pořadí mezi jednotlivými Odpovídajícími válkami (1.07.332). 1.07.332 ODPOVÍDAJÍCÍ VÁLKY: Kdykoli jsou aktivní dvě války stejného typu (např. dvě Punské války, nebo dva Kilikijští piráti), poté se síla pozemních vojsk a loďstva (ne námořní podpory) každé z nich zdvojnásobí a to dokud jsou obě aktivní. Pokud se stane aktivní třetí Odpovídající válka, je síla všech tří ztrojnásobena. Pokud budou ve stejném okamžiku aktivní všechny čtyři Makedonské války, potom je jejich síla zčtyřnásobena. Stále platí, že každá válka musí být vybojována individuálně - nepřidávají se spřízněné války. V případě, že je jedna válka vyřešena, snižuje se síla zbývajících Odpovídajících válek na trojnásobnou, dvojnásobnou nebo normální. Při počítání Aktivních válek [při 4 je Řím poražen (1.12.3)] se každá karta odpovídající války počítá jako jedna válka. Řím nemůže zaútočit v pozdější aktivní válce, pokud nejdříve (nebo současně) nezaútočil na všechny dřívější a stále aktivní odpovídající války.
Koncese přidělená senátorovi. ,
PŘÍKLAD: Předpokládejme, že na Fóru je 1. a 2. Punská válka. Aby mohl Řím zaútočit v 2. Punské válce, nemusí zvítězit v 1. Punské válce, ale musí ve stejném kole alespoň v 1. Punské válce zaútočit. 7
1.07.3321 HROZÍCÍ VÁLKY: Kdykoli je vytažena z balíčku karta, která by mohla odpovídat jiné válce, nebo kartě vzpoury umístěné kdekoli na Fóru, je umístěna po zbytek stávajícího kola na Fórum na políčko „Hrozící války“(Imminent wars). Dokud je zde a nestane se sama aktivní, tak nenásobí žádnou aktivní válku. Pokud se již existující válka momentálně nachází na Fóru na políčku „Neaktivní válka“, okamžitě se přesouvá na políčko „Aktivní války“; v ostatních případech se nic jiného nestane. Na začátku nového kola, před tím než jsou provedeny jakékoli jiné akce, se všechny karty z políčka „Hrozící válka“ prohlédnou a jedna karta za každou válku je přemístěna na Fórum na políčko „Aktivní válka“ (1.05.1.). Všechny Hrozící války se aktivují podle pořadí Odpovídajících válek (tzn. 1. Makedonská před 2. Makedonskou), dokonce i když to znamená, že bude aktivována karta tažená později. Na hrozící války může Senát zaútočit (stejně jako by byli neaktivní); nicméně v okamžiku kdy Senát vyšle své vojenské síly s cílem zaútočit v hrozící válce, je okamžitě přesunuta do sloupce „Aktivní válka“ a začíná násobit její sílu. Jakmile je válka umístěna na políčko „Hrozící válka“, může být z něho přesunuta pouze na začátku kola, nebo pokud je na ni zaútočeno Senátem; Vůdci (1.07.34) nemohou aktivovat hrozící válku. Po celou dobu co jsou války umístěny na políčku „Hrozící války“ se počítají jako neaktivní, bez ohledu na jejich ikonu zbroje.
1.07.342 SÍLA VŮDCE: Jakmile je vůdce aktivní a připojen k válce(kám), potom se síla pozemích vojsk a loďstva (ne námořní podpory) zvyšuje o jeho hodnotu, a to po použití příslušného dvojení, trojení nebo čtyřnásobení díky odpovídajícím válkám. 1.07.343 DALŠÍ VŮDCOVI PENALIZACE: Čísla v dolních rozích na kartě vůdce určují automatické Římské pohromy a patové situace (1.10.21, 1.10.31), které jsou připočítány přímo ke schopnosti vůdce a zároveň mají dopad na samotnou válku. Státník se schopností „Zrušení pohromy/ patové situace (Nullifies Disaster/Standoff) se může vyhnout pouze D/S spojených se samotnou válkou ne však těm, které jsou spojeni s vůdcem.
PŘÍKLAD: První Punská válka začíná kolo v pozici neaktivní války. Je vytažena Třetí punská válka; umístí se na políčko „Hrozící válka“ a 1.punská válka je přemístěna na políčko „Aktivní válka“. Ve stejném kole je vytažena i 2.punská válka; je také umístěna na políčko „Hrozící válka“, následně je vytažena karta vůdce Hanibal; ta se okamžitě umístí na kartu 1.punská válka. Na začátku druhého kola se přemístí 2.punská válka na políčko „Aktivní válka“, ale 3.Punská válka zůstává neaktivní, do začátku 3.kola.
1.07.344 SMRT VŮDCE: Pokud při vytažení vůdce není ve hře žádná z jeho Odpovídajících válek, nebo Řím v odpovídající válce spojené s vůdcem zvítězil, je vůdce přesunut do Kurie. Pokud všechny odpovídající války spojené s vůdcem byly odstraněny z balíčku a z herního plánu, pak se ze hry odstraní i vůdce. Na konci každé fáze Fóra je proveden hod na stáří 1d6 za každého vůdce v Kurii. V případě výsledku 5 nebo 6 daný vůdce umírá a je odstraněn ze hry.
1.07.333 VZPOURY: Vzpoura je druh války, ze které v případě vítězství není žádný výnos. Všechny vzpoury jsou válkami, ale také i některé války jsou klasifikovány jako vzpoury. Mnoho vzpour je podmíněných (tzn. berou se jako vzpoury v případě, že v okamžiku vzetí karty jmenovaná provincie skutečně existuje, pokud neexistuje berou se jako běžné války). Kdykoli je poslední válka v očíslované sérii odpovídajících válek vyhrána, všechny předešlé běžné války v této sérii, jsou poté brány jako vzpoury.
1.07.35 INTRIKY: Karty intrik jsou kartami frakce s obrázkem na pozadí, které mají různé použití a obsahují požadavky, kdy a jak mohou být zahrány. 1.07.36 ZÁKONY: Karty zákonů jsou kartami frakce a mají na pozadí svitek a představují změny v pravidlech vlády v Římě a v pravidlech hry. Místo odhození na odhazovací balíček se po zahrání umisťují na políčko Zákon. Karty zákonů mohou být zahrány kdykoli v průběhu fáze senátu (1.09.2.06) – dokonce i před volbou konzulů. Hráč nemusí mít pro zahrání karty zákona v Římě svého senátora.
PŘÍKLAD: Po vítězství ve 3.punské válce je 1. a 2. punská válka brána jako vzpoura. 1.07.334 DŮSLEDKY VÁLKY: Válka nemusí být vybojována hned, ale každá aktivní válka na Fóru znamená v průběhu fáze výnosů ztrátu 20 talentů (1.06.53). Pokud na konci kterékoli fáze boje jsou aktivní 4 války, republika se zhroutí a všichni hráči prohrají (1.12.3). Neaktivní nebo hrozící války se do limitu 4 válek nezapočítávají a stejně tak, dokud nebudou aktivní, neodebírají peníze ze státní pokladny. Všechny Aktivní války na Fóru nacházející se na jednom z políček „Ignorovaná válka“ (Unprosecuted war) (1.10.9) navíc ke ztrátě 20 talentů také zvyšují o 1nepokoje v každé fáze populace (1.10.9). 1.07.34 VŮDCI: Karty vůdců jsou karty Fóra s pergamenovým pozadím a představují výskyt zvláště schopného nepřátelského velitele. Jejich přítomnost činí válku z hlediska vítězství mnohem obtížnější.
1.07.37 UDÁLOSTI: Pár karet událostí jsou kartami Fóra – mají pozadí s pergamenem a obrázkem. Tyto karty se vyřeší okamžitě, stejným způsobem jako balíček událostí karet s modrým okrajem. Po kompletním vyřešení je karta odhozena.
1.07.341 AKTIVACE VŮDCE: Jakmile je ve hře neaktivní nebo aktivní válka a je vytažena karta odpovídajícího vůdce (tzn. Hannibal je vytažen, v okamžiku kdy je libovolná Punská válka aktivní nebo neaktivní) je karta vůdce okamžitě umístěna na kartu války a válka je brána jako aktivní [VÝJIMKA: Vůdci nemohou nikdy aktivovat hrozící válku (1.07.3321)]. Jestliže se vůdce nachází v Kurii a je vytažena válka odpovídající tomuto vůdci, tak jak vůdce, tak i válka, se okamžitě berou jako aktivní, i v případě, že by se normálně brala jako neaktivní.
1.07.4 PŘESVĚDČOVACÍ POKUSY: Senátor v Římě se může pokusit přesvědčit a připojit ke své frakci buď nezařazeného senátora nacházejícího se na Fóru, nebo senátora – stoupence, který ale není vůdcem frakce. 1.07.41 VYŘEŠENÍ: Senátor provádějící přesvědčovací pokus sečte svoji výmluvnost a vliv a odečte od tohoto součtu loajalitu cílového senátora, čímž dostane základní číslo. 8
Všechny peníze použité při přesvědčovacím pokusu se umístí do Claudiova osobního majetku, což ho učiní jak velmi zajímavým, tak i těžko dostupným, protože se nyní při budoucím přesvědčovacím pokusu automaticky přidá jeho 24 talentů z osobního majetku k jeho hodnocení loajality
Toto základná číslo může být upraveno loajalitou (1.07.411), úplatky (1.07.412) a protiúplatky (1.07.413). Výsledné základní číslo je poté porovnáno s hodem 2d6. Pokud je hod menší nebo roven základnímu číslu, byl přesvědčovací pokus úspěšný a příslušný senátor se přidá k frakci senátora, který pokus prováděl. Pokud původní (neupravený hod) je větší nebo roven 10, nebo je upravený hod větší než základní číslo, potom byl přesvědčovací pokus neúspěšný a příslušný senátor v tomto případě zůstává nezařazeným nebo stoupencem své aktuální frakce.
1.07.5 JEZDCI: Hráč se může pokusit získat jednoho jezdce během každé iniciativy pro jednoho svého senátora – stoupence nacházejícího se v Římě, zaplacením od 0 do 5 talentů ze senátorova osobního majetku a následným hodem kostkou. Jestliže množství zaplacených talentů a hod na kostce je celkem větší nebo roven 6, je jezdec přičleněn k senátorovi a tento senátor si umístí žeton jezdce na svoji kartu, čímž označí množství jezdců, které ovládá. Není žádný limit množství jezdců, které může ovládat jeden senátor. Za každého jezdce získá senátor navíc jeden hlas v Senátu a navíc 1 talent při příjmu v průběhu fáze výnosů [pokud není vzbouřený (1.06.12)].
1.07.411 LOAJALITA: Jestliže je cílový senátor již stoupencem, je přidáno 7 k jeho hodnocení loajality. K jeho hodnocení loajality se také přidá množství talentů v jeho osobním majetku bez ohledu na to, zda je stoupencem či nezařazeným.. Někteří státníci na rozdíl od jiných mají „-„, následované jménem jiného státníka. Pokud dva státníci, kteří byli historicky v opozici, jsou součástí stejné frakce, je u obou jejich znázorněná loajalita snížena na 0; nicméně stále získají 7 za to, že jsou stoupenci. Někteří státníci jsou v opozici proti jiným, kteří ale nejsou v opozici proti nim.
1.07.51 VÝVÍJET NÁTLAK NA JEZDCE: Místo hodu na získání jezdce se může hráč rozhodnout, kvůli zisku darů, vyvíjet nátlak na libovolné jezdce, které má ve své frakci. Pokud tak učiní, přijde o jejich podporu. Hráč oznámí, na kolik jezdců od každého senátora bude vyvíjet nátlak a následně za každého hodí kostkou, aby určil, kolik získá talentů. Tyto peníze se přidají do osobního majetku každého příslušného senátora a jezdci na které byl vyvíjen nátlak, se vrátí do společné zásoby. Jezdci na které byl vyvíjen nátlak, již dále neposkytují dodatečný příjem a hlasy.
Výjimkou jsou bratři Gracchové (25 A/B), kteří mají „+“ za svým jménem, protože oba mají touhu patřit do stejné frakce. V případě, že bratři patří každý k jiné frakci, mají oba loajalitu 0. Tento efekt nastane pouze v případě, že jsou 25A a 25B ve hře (jinak je jejich loajalita 6). 1.07.412 ÚPLATKY: Senátor provádějící přesvědčovací pokus může použít peníze ze svého osobního majetku a podpořit přesvědčovací pokus. Každý utracený talent zvyšuje o 1 základní číslo. Tyto peníze se zaplatí na konci pokusu do osobního majetku cílového senátora, bez ohledu na jeho výsledek.
1.07.6 SPONZOROVÁNÍ HER: Sponzorování her umožňuje senátorovi zvýšit si svoji popularitu a zároveň snížit úroveň nepokojů obyvatelstva. Senátor zaplatí cenu her, které si přeje sponzorovat ze svého osobního majetku (viz herní plán). Zvýší si svoji popularitu a sníží úroveň nepokojů, tak jak je uvedeno. Senátor nemusí být pro potřeby sponzorování her v Římě.
1.07.413 PROTIÚPLATEK: Všichni hráči mohou zasáhnout do pokusu o přesvědčování vedenému proti senátorovi tím, že utratí peníze z pokladny své frakce, aby tím zabránili (ne podpořili) přesvědčovacímu pokusu. Každý takto utracený talent sníží základní číslo o 1. Tyto peníze jsou dány do osobního majetku cílového senátora na konci pokusu, bez ohledu na výsledek pokusu. Existují karty intrik, které zabraňují hráčům dávat protiúplatky při přesvědčovacím pokusu bez soupeře, Pak není protíúplatek možný a cílový senátor se musí bránit pouze svým hodnocením loajality a osobním majetkem.
1.07.7URČIT NOVÉHO VŮDCE FRAKCE: Hráč může změnit vůdce frakce tím, že umístí žeton vůdce frakce na libovolného senátora ze své frakce. Nový vůdce nemusí být v Římě. 1.07.8 DÁT DO POŘÁDKU ŘÍM: Poté, co bylo vyřešeno všech šest iniciativ, provedou se následující kroky . Řím se tím připraví na nadcházející fázi senátu (1.09):
1.07.414 PŘIHAZOVÁNÍ: Senátor provádějící přesvědčovací pokus, označí svůj cíl a počáteční základní číslo, které již zahrnuje peníze neodvolatelně utracené z jeho osobního majetku. Hráči poté mohou po směru hodinových ručiček, postupně oznamovat kolik talentů neodvolatelně utratí z pokladny své frakce za účelem zabránění úspěchu přesvědčovacího pokusu. Hráč provádějící pokus může následně buď hodit 2d6 se stávajícím základním číslem, nebo neodvolatelně použít více peněz, čímž zahájí další kolo přihazování. Tato kola přihazování končí v okamžiku, kdy všichni hráči přestanou přihazovat, nebo senátor provádějící přesvědčovací pokus přijme aktuální základní číslo. Takto utracené peníze jsou okamžitě umístěny na stůl, před frakci hráče (můžete rozměnit, pokud je to nezbytné) a po skončení přesvědčovacího pokusu jsou přesunuty na kartu cílového senátora.
1. Všichni senátoři (jak v Římě tak i mimo), kteří aktuálně zastávají Vysoký úřad, obdrží žeton „Vysoký úřad (Major)“, který označuje, že je možné vést vůči nim v tomto kole velké vyšetřování.. 2. HRAO hodí kostkou, aby se zjistilo, které koncese danění farmářů (Tax farmer) jsou zničeny v případě aktivní 2. punské války nebo Vzpour otroků (Gladiator slave revolts). Kvůli jejich znovuobnovení se bude házet kostkou v následujícím kroku. 3. HRAO hodí kostkou za každou koncesi a senátora v Kurii (i když byla zničena nebo zabit v tomto kole). Pokud hodí 5 nebo 6, je karta znovuobnovena a je umístěna lícem nahoru na Fórum. Také hodí za každého vůdce v Kurii (momentálně bez odpovídající války na Fóru) a odstraní ho, pokud padne 5 nebo 6.
PŘÍKLAD: Fabius chce udělat přesvědčovací pokus vůči Claudiovi, který je nezařazeným senátorem na Fóru. Fabius sečte svoji výmluvnost a vliv a dostane výsledek 7, od kterého odečte Claudiovo hodnocení loajality 7, čímž získá základní číslo 0. Fabius utratí 9 talentů ze svého osobního majetku a zvýší základní číslo na 9. Hráči po směru hodinových ručiček utratí celkem 8 talentů z pokladen svých frakcí, čímž sníží základní číslo na 1. Fabius odpoví utracením 7 talentů, které mu zbývají v jeho osobním majetku, tím zvýší základní číslo na 8. Nyní se opět hraje po směru hodinových ručiček, ostatní hráči však nechtějí, nebo nemohou utratit další peníze. Základní číslo zůstalo na 8. Fabius hodil 9, což není méně nebo stejně jako výsledné základní číslo 8. Přesvědčovací pokus je tedy neúspěšný a Claudius zůstává nezařazeným senátorem.
1.08 FÁZE OBYVATELSTVA 1.08.1 NEPOKOJE: Úroveň nepokojů představuje stupeň nespokojenosti obyvatelstva s vládou. Úroveň nepokojů začíná na 0. Není žádný limit, jak vysoko se může úroveň nespokojenosti vyšplhat, ale nikdy nemůže jít pod 0. K naznačení toho, že je úroveň nepokoje vyšší než 9, otočte žeton nepokoje. Na počátku fáze obyvatelstva je úroveň nepokoje upravena podle následujících podmínek:
9
1.08.11 IGNOROVANÉ VÁLKY: Každá ignorovaná válka přináší 1 1.09.12 PŘEDSEDAJÍCÍ ÚŘEDNÍK (MAGISTRATUS): Běžně je předsedajícím úředníkem (Presiding Magistrate) HRAO. HRAO k úrovni nepokojů. není předsedajícím úředníkem v průběhu vyšetřování (1.09.41), 1.08.12 VLIV SUCHA: Úroveň nepokojů se zvýší o 1 za každé samo- nebo po odstoupení v důsledku jednomyslného zamítnutí návrhu statné sucho ve hře. Sucho může být způsobeno jak událostí, tak (1.09.144). Předsedající úředník má úplnou kontrolu nad proceduraválkou. Sucha se sčítají a přidávají 1 k úrovni nepokojů, předtím než mi Senátu a provádí všechny činnosti. Senátory může připustit ke je provedena řeč k římskému lidu (1.08.2). Žeton sucha se používá k slovu v libovolném pořadí a při hlasování může nechat hlasovat jednotlivé frakce v libovolném pořadí. Nominovat a vznášet návrhy zaznamenání množství sucha ve hře. může sám, bez použití karty tribuna (1.09.151) a může kdykoli ukončit diskuzi k libovolnému návrhu a dát o něm okamžitě hlasovat. Všichni hráči, kteří ignorují jeho požadavek na okamžité hlasování, se musí v hlasování o daném návrhu zdržet a ztrácí tedy svoje právo hlasovat o daném návrhu. Po všech volbách (včetně guvernérů) a vyšetřováních, může kdykoli když není na stole žádný nevyřešený návrh slovy „zasedání Senátu je odročeno“ ukončit zasedání. Když předsedající úředník zemře v důsledku vraždy nebo vyšetřování, stává se další HRAO v pořadí předsedajícím úředníkem. PŘÍKLAD: Ve hře je ignorovaná válka se suchem. Ve fázi Fóra je dvakrát 1.09.13 NÁVRH: Návrhem je vše, co je předloženo Senátu k hlasováhozena událost sucho. Celková úprava nepokojů bude tedy +4 (+1 za ní, buď předsedajícím úředníkem, tribunem, nebo kýmkoli dalším, ignorovanou válku a 3 za sucho – původní sucho z války plus 2 dodatečné kdo může. Navržení kandidáta je druhem návrhu. hody na událost sucho). 1.08.2 STAV REPUBLIKY: HRAO přednese řeč o stavu republiky, tím že hodí 3d6, od výsledku odečte úroveň nepokojů a přidá svoji popularitu. Výsledek je porovnán s tabulkou obyvatelstva (Population table). Číslo na tabulce obyvatelstva udává, množství o kolik bude okamžitě snížena nebo zvýšena úroveň pokojů. Při výsledku „ NR“ („No Recruitment“) se umístí žeton „No Recruitment“ na zásobník jednotek (Force Pool), což znamená, že po zbytek kola není možné vytvořit nové jednotky. Při „MS“ se umístí na Fórum karta události Nedostatek lidských sil (Manpower Shortage), zároveň se umístí žeton „Manpower Shortage“ do zásobníku jednotek. Nedostatek lidských sil se sčítá se všemi existujícími nedostatky lidských sil (1.07.21). Výsledek „Mob“ představuje útok pobouřeného davu na Senát, který si vyžádá vytažení šesti žetonů smrti, kterými se určí šest senátorů v Římě, kteří budou zabiti (1.05.21). Výsledek „People revolt“ znamená svržení vlády Senátu a okamžitou porážku všech hráčů, ledaže by vzbouřenec (Rebel) byl ve hře, v tomto případě by vyhrál hru [kromě porážky kvůli 4 válkám (1.12.4)]. 1.09 FÁZE SENÁTU 1.09.1 JAK FUNGUJE FÁZE SENÁTU: Fáze senátu je jádrem hry. Hráči budou předkládat různé návrhy o kterých budou senátoři hlasovat a v případě schválení budou provedeny. Senát je svolán v okamžiku, kdy jsou hozeny kostky na zjištění stavu republiky ve fázi obyvatelstva. PAMATUJTE: Každý hráč si změní svoje počítadlo hlasů, jakmile z jakéhokoli důvodu získá nebo ztratí hlasy.
1.09.131 POZMĚNĚNÍ NÁVRHU: Návrh který byl zamítnut, nesmí být znovu předložen ve stejné fázi senátu, pokud nebyl výrazně pozměněn. • PŘÍKLAD: • Návrh na přidělení 8 legií Fabiovi byl zamítnut. Následně mohou však být předloženy návrhy o přidělení 7 legií Fabiovi, nebo 8 Claudiovi. •Návrh na vyslání Fabia jako guvernéra do Hispanie Citerior a Claudia na Sicílii, mohou být zamítnuty jako spojený návrh, ale je možné, podat je později odděleně. • Návrh navrhující za kandidáty na konzuly Fabia a Claudia byl zamítnut. Pozdější navržení Claudia a Fabia na konzuly není možné (nestačí pouze prohodit pořadí slov v návrhu). Na rozdíl od tohoto může být o koncesích (1.09.61) a návrhu kandidáta na doživotního konzula hlasováno pouze jednou za kolo. 1.09.14 HLASOVÁNÍ: Po oznámení návrhu předsedající úředník zvolí frakci, která bude hlasovat jako první. Tato frakce musí hlasovat, zdržet se, nebo použít tribuna k vetování (1.09.151). Poté co tato frakce odhlasuje, nebo se zdrží, určí předsedající úředník další frakci, která bude hlasovat. Tento postup se opakuje, dokud neměli všechny frakce možnost hlasovat, zdržet se hlasování, nebo dokud nebyl návrh vetován. Postup při hlasování je stejný ve všech případech, které vyžadují hlasování, kromě toho, že zdržet se hlasování není možné v průběhu hlasování o přidělení nebo odebrání přídělu půdy. V tomto případě je zdržení bráno jako hlas proti (přidělení nebo pro odebrání).
1.09.11 NEJVYŠŠÍ DOSTUPNÝ ÚŘEDNÍK (HRAO): HRAO je nejvyšší dostupný úředník nacházející se v Římě. Pořadí možných 1.09.141 HLASY: Každý senátor v Římě disponuje tolika hlasy, kolik má výřečnost plus množství jezdců, které ovládá. Nicméně může kandidátů je uvedeno na jejich žetonu úřadu: dočasně zvýšit svoje množství hlasů, při hlasování o konkrétním 1. Diktátor (Dictator), 2. Římský konzul (Rome Consul), 3. Válečný návrhu, tím že si je koupí. Za každý talent, který utratí ze svého konzul (Field Consul), 4. Cenzor (Censor), 5. Velitel jízdy (Master of osobního majetku, získá navíc 1 hlas pro dané kolo hlasování. Talenty jsou zaplaceny v okamžiku, kdy senátor oznámí své hlasování. Horse), 6. Pontifex Maximus (Pontifex Maximus) (2.01).
Úroveň
1.09.142 HLASOVÁNÍ V BLOKU: Není nutné, aby všichni senátoři stejné frakce hlasovali stejně, i když se tak obvykle děje. Jakmile senátor (nebo celá frakce) oznámili své hlasování, již ho nelze změnit, a ani použít tribuna na vetování (zrušení) hlasování. 1.09.143 PŘIJETÍ: Pro přijetí kteréhokoli návrhu je potřeba prostá většina (>50%) z odevzdaných hlasů.
Pokud žádný z těchto úředníků není k dispozici z důvodu úmrtí 1.09.144 ZTRÁTA VLIVU: Kdykoli předsedající úředník přednese nebo nepřítomnosti v Římě, potom zasedání zahajuje senátor návrh, který je jednomyslně zamítnut všemi senátory v Římě všech přítomný v Římě a mající nejvyšší vliv (při shodě použijte nejprve ostatních hráčů, může si vybrat hodnocení výmluvnosti a poté nižší ID). Všichni senátoři přítomní v Římě [tzn. všichni kromě guvernérů (1.09.5), prokonzulů (1.10.8), zajatců (1.10.71) a vzbouřených senátorů (1.11.3)] se musí zúčastnit zasedání Senátu. 10
Senátor, který zahrál Tribuna, oznámí „Veto“ a hlasování je zrušeno, i kdyby mělo dostatek hlasů pro schválení. Ve stejném kole nesmí být znovu navrženi stejní kandidáti, kteří byli ve vetovaném hlasování, stejně tak nemůže být obviněný z vetovaného vyšetřování, znovu v tomto kole vyšetřován pro stejnou věc.
zda ztratí 1 vliv (do minimální hodnoty 0), nebo může jako předsedající úředník odstoupit a předat svoje místo dalšímu HRAO v pořadí. Pokud předsedající úředník nemá žádný vliv, musí ze svého místa odstoupit. Odstupujícímu senátorovi zůstává jeho úřad, ale v tomto kole se již v žádném případě nemůže stát předsedajícím úředníkem. Toto nemá vliv na pořadí HRAO, ale pouze na místo předsedajícího úředníka. Odstoupení může nastat vícekrát v průběhu fáze senátu. Postih se nepoužije, pokud byl ke zrušení návrhu použit tribun (1.09.151).
1.09.16 ČASOVÁNÍ REALIZACE NÁVRHU: Návrh je realizován hned poté, co odhlasovala poslední frakce a návrh je schválen. Mezi hlasováním poslední frakcí a realizací návrhu, nesmí být zahrány žádné karty, ani nemohou proběhnout žádné akce.
1.09.15 TRIBUNI: Karty tribunů mohou být zahrány v průběhu fáze senátu k vetování nebo podání návrhů, včetně návrhu kandidátů. Jakmile je tribun použit, je odhozen. Ve vzácných případech kdy použijí v jednom okamžiku kartu tribuna dva nebo více hráčů, si tito hráči hodí kostkou a poražený(í) si vezme(ou) svého(é) tribuna(y) zpět do ruky.
PŘÍKLAD: Senátor nemůže být zavražděn poté, co se stal guvernérem, protože už je brán, jako nacházející se ve své provincii, a to od okamžiku, kdy získal poslední hlas schvalující tento návrh. 1.09.17 ZÁKAZY: Senát nesmí předložit návrh nebo navrhnout kandidáta, který není definován v rámci pravidel. 1.09.171 REZIGNACE: Senátor zvolený do úřadu nesmí na svůj úřad rezignovat. 1.09.172 ODMÍNUTNUTÍ NÁVRŽENÍ ZA KANDIDÁTA: Pokud je senátor navržen za kandidáta, nesmí kandidaturu odmítnout, může však hlasovat proti, nebo návrh vetovat. 1.09.18 VLIV Z ÚŘADU: Vliv získaný z úřadu senátor neztrácí v okamžiku, kdy ho přestane zastávat, naopak si ho ponechá, dokud o něj nepřijde kvůli zločinům nebo smrti. [VÝJIMKA: Pontifex Maximus pokročilá pravidla (2.01)]. 1.09.2 KONSUL: První akcí kteréhokoli předsedajícího úředníka musí být provedení voleb nových konzulů z řad senátorů nacházejících se v Římě a patřících k nějaké frakci. Navrhnout kandidáty musí ve dvojici. Žádná z dvojic kandidátů, kteří nebudou při hlasování schváleni, nesmí být v tomto kole navržena ve stejném složení. Každý zvlášťale může být navržen znovu v rámci jiné dvojice. Kandidáti jsou zvoleni nebo nezvoleni jako pár; nemůže být jeden zvolen, zatímco je druhý ve stejné volbě odmítnut. Současný konzul a diktátor (pokud je) nemohou být v tomto kole zvoleni konzulem, dokud nebude schválen zákon Rozpad tradic. Senátor nemůže současně zastávat dva úřady, ale současný cenzor nebo velitel jízdy může být zvolen konzulem s tím, že již dále nebude tyto své úřady zastávat.
1.09.151 NÁVRH S POUŽITÍM TRIBUNA: Ostatní senátoři mohou vznést návrh pouze s použitím karty tribuna a současným zvoláním „Tribun!“. Návrh musí být vznesen ve správný čas ve fázi senátu (např. hráč nemůže vznést návrh na rekrutování legií, před tím než je zvolen cenzor). Může tak učinit kdykoli, kdy není na stole žádný jiný návrh. Alternativně také může být zahrána v průběhu řešení jiného návrhu s a nebo bez bližšího určení, čímž si hráč zajistí právo vznést další návrh. Návrh je brán jako „na stole“ v okamžiku, kdy je o něm poprvé vyžadováno hlasování. Další pravidla pro tribuny: • Nelze zahrát tribuna, aby přerušil již zahraného tribuna (tzn. jakmile je jednou Tribun zahrán za účelem vznesení návrhu, jiný tribun ho nesmí přerušit). • Vyšetřování se nepočítá jak o návrh a proto není možné ho navrhnout (ačkoliv může být vetováno). • Tribun může být zahrán okamžitě poté, co předsedající úředník odročil zasedání a donutit tím Senát pokračovat a vyřešit tribunův návrh. • Tribun nemůže být použit na vznesení požadavku na odročení zasedání Senátu; nicméně může předložit návrh na vyslání předsedajícího úředníka do války, který pokud projde, znamená okamžité ukončení zasedání Senátu, kvůli odjezdu předsedajícího úředníka (1.09.642). • Tribun může být použit uprostřed hlasování o vyslání předsedajícího úředníka do války (a tím ukončení fáze senátu), před nebo v průběhu jeho vlastní frakce – ne jako veto, ale jako pozastavení hlasování, dokud se neprojedná jeho návrh (1.09.642). • Někteří státníci mají schopnost každé kolo zahrát vlastní tribuny, aniž by ve skutečnosti zahráli kartu. S touto schopností se zachází stejně, jako když frakce zahraje kartu tribuna.
1.09.21 AUTOMATICKÉ JMENOVÁNÍ: Navrhování kandidátů pokračuje, dokud nejsou zvoleni dva konzulové, nebo dokud nezbyla pouze poslední možná dvojice. V tomto případě je tato poslední dvojice automaticky jmenována konzuly. 1.09.22 ŘÍMSKÝ/VÁLEČNÝ KONZUL: Nově zvolení konzulové se mezi sebou domluví, který z nich bude Římským konzulem. Pokud se nemohou dohodnout, hodí si kvůli určení úřadu kostkou. Umístěte příslušné žetony konzulů na odpovídající karty a okamžitě zvyšte jejich vliv o 5. Nový Římský konzul se stává předsedajícím úředníkem a přebírá řízení zasedání. Končící konzulové získají žeton „Prior Consul" (za předpokladu, že žádný nemají). Po volbě konzulů, pokud existuje diktátor nebo velitel jízdy, oba ztrácejí své úřady a diktátor obdrží žeton „Prior Consul“.
1.09.152 VETO S POUŽITÍM TRIBUNA: Tribun může být před nebo v průběhu hlasování frakce, která ho vlastní, použit k zabránění hlasování. Ať již to jsou volby, vyšetřování nebo jiný návrh. [VÝJIMKY: doživotní konzul, zvláštní vyšetřování vrahů, všechny návrhy diktátora a jmenování do jakéhokoli úřadu posledního vhodného kandidáta ].
1.09.3 DIKTÁTOR: Pokud a pouze pokud Řím čelí 3 nebo více aktivním válkám, nebo jedné s celkovou silou pozemních vojsk a loďstva větší než 20, potom může být okamžitě po volbě konzulů zvolen nebo jmenován diktátor. Žeton námořního vítězství snižuje v tomto případě sílu loďstva v dané válce na 0.
11
Senátor, aby se mohl stát diktátorem, musí být členem nějaké frakce, musí být v Římě a nesmí zastávat žádný úřad kromě cenzora.
1.09.31 AUTOMATICKÉ JMENOVÁNÍ: Konzulové mohou společně jmenovat libovolného vhodného senátora, na kterém se dohodnou, diktátorem. Pokud je pouze jeden konzul, protože druhý byl zavražděn, může jmenovat diktátora sám. Toto jmenování nemůže být vetováno tribunem. 1.09.32 VOLBA DIKTÁTORA: Pokud se senátoři nemohou dohodnout na jmenování diktátora, může Senát okamžitě zvolit diktátora, pokud předsedající úředník vyvolá toto hlasování (může být vetováno). Diktátor může být zvolen i s pomocí použití tribuna v tomto okamžiku (poté co konzulové odmítnou provést společné jmenování). Předsedající úředník, nebo kdokoli s tribunem se mohou pokusit zvolit diktátora, dokonce i po několika neúspěších; nicméně jakmile je zvolen cenzor (1.09.4), již nelze navrhovat kandidáty na diktátora (ani s pomocí Tribuna). 1.09.33 FUNKČNÍ OBDOBÍ: Nový diktátor se stane předsedajícím úředníkem, vezme si žeton „Dictator“, zvýší svůj vliv o 7 a jmenuje jako svého velitele jízdy libovolného senátora, který je členem nějaké frakce, je v Římě a momentálně nezastává žádný úřad (kromě cenzora). Tento senátor si vezme žeton „Master of Horse“ a zvýší si vliv o 3. Návrhy diktátora nemohou být vetovány, ale o všech návrzích se musí hlasovat normálně. Funkční období diktátora a velitele jízdy končí po volbách konzulů v příštím kole, v tomto okamžiku se musí diktátor a velitel jízdy okamžitě vzdát svých úřadů [pokud nejsou ve vzpouře (1.11.3)]. Diktátor (ne velitel jízdy) si vezme žeton „Prior Consul“. Diktátor (nebo jiný senátor) mohou být okamžitě jmenováni/zvoleni znovu diktátorem, pokud jsou pro to splněny podmínky (války/válka 1.09.3). 1.09.34 VELITEL JÍZDY: Vždy, když diktátor velí vojsku, je doprovázen svým velitelem jízdy. Diktátorovo vojenské hodnocení do jakéhokoli boje je součtem jeho vojenského hodnocení a vojenského hodnocení jeho velitele jízdy. Velitel jízdy musí vždy doprovázet diktátora do války a nesmí jednat nezávisle na diktátorovi a zůstat mu věrný, pokud diktátor nezemře v boji nebo se diktátor nevzbouří (1.11.3). Při vítězství ve válce se diktátorovi tak jako obvykle zvýší vliv a popularita (1.10.4), zatímco veliteli jízdy se nezvýší nic. Pokud je diktátor poražen, je velitel jízdy zabit spolu s ním. Velitel jízdy může být také zabit vytažením žetonu smrti v průběhu řešení bitvy (1.10.7). Velitel jízdy poskytuje také diktátorovi vojenské hodnocení při námořním boji (což odráží velkou efektivitu spojeného velení), ale nemůže být použit ke zrušení pohromy nebo patové situace v případě, že nastane jako výsledek bitvy (1.10.21, 1.10.31).
1.09.4 CENZOR: Okamžitě po zvolení nových konzulů a po možnosti jmenovat nebo zvolit diktátora, vyvolá předsedající úředník volbu cenzora. Možný kandidát musí mít žeton „Prior Consul“, musí být členem frakce a musí být v Římě a nesmí zastávat žádný existující vysoký úřad, kromě cenzora. Pokud je dostupný pouze jeden vhodný kandidát se zkušeností konzula (většinou se tak stane v prvním kole), je jmenován automaticky. Pokud není v Senátu přítomen žádný senátor se zkušeností konzula a bez dalších úřadů, je dočasně tento úřad otevřen pro všechny senátory, kteří jsou členy frakce a jsou v Římě. 12
Pokaždé když je cenzor zvolen, je na kartu senátora umístěn žeton „Censor“ a je zvýšen jeho vliv o 5. Předsedající úředník nyní předá dočasně řízení jednání cenzorovi za účelem vyšetřování (1.09.41).
1.09.41 VYŠETŘOVÁNÍ: Cenzor buď vyhlásí, že žádné vyšetřování nebude a vrátí řízení jednání předsedajícímu úředníkovi, nebo oznámí vyšetřování. Cenzor může v každém kole vést dvě malá vyšetřování, nebo jedno velké vyšetřování a navíc jakákoli zvláštní velká vyšetřování vrahů. V průběhu vyšetřování je cenzor předsedajícím úředníkem a řídí všechna hlasování. Pokud bude postižen jednomyslnou porážkou, může přijít buď o příslušný vliv (1.09.144), nebo předat řízení jednání zpět původnímu předsedajícímu úředníkovi a ukončit tak veškerá vyšetřování. Cenzor nemůže vyšetřovat sám sebe. Vyšetřování mohou být pouze senátoři v Římě. Pokud cenzor zemře v důsledku vraždy v době, kdy probíhá vyšetřování, jsou všechna neuzavřená vyšetřování neúspěšná a řízení zasedání se vrací předsedajícímu úředníkovi. 1.09.411 ŽALOBCE: Censor musí jmenovat senátora žalobcem (s jeho souhlasem) pro každé jednotlivé vyšetřování. Žalobcem může být jakýkoli senátor v Římě, nesmí to však být sám cenzor nebo obžalovaný. Bez souhlasícího žalobce není (nejsou) žádné(á) vyšetřování. 1.09.412 OPRÁVNĚNOST MALÉHO VYŠETŘOVÁNÍ: Malé vyšetřování se může týkat senátora s žetonem korupce (1.06.13), s žetonem „Major“ (1.07.8), nebo koncese s odkrytým proužkem korupce (1.06.12, 1.09.631). 1.09.413 OPRÁVNĚNOST VELKÉHO VYŠETŘOVÁNÍ: Obžalovaný při Velkém vyšetřování musí vlastnit žeton „Major“ (1.07.8), který znamená, že senátor v minulém kole zastával vysoký úřad. 1.09.42 SOUD: Censor vyvolá hlasování. Hlasovat pro vyšetřování znamená hlasovat pro uznání viny. Hlasovat proti vyšetřování znamená hlasovat pro nevinu. V průběhu hlasování obdrží obžalovaný dodatečné hlasy, rovné jeho vlivu. 1.09.421 ODVOLÁNÍ SE K ŘÍMSKÉMU LIDU: Senátor obžalovaný při vyšetřování se může odvolat k římskému lidu, když je jeho frakce vyzvána k hlasování. Hodí 2d6 a hod upraví o svoji popularitu a výsledek porovná s tabulkou „odvolání se k římskému lidu“. Všechny záporné hlasy se přidají k hlasům pro vinu; všechny kladné hlasy se přidají k hlasům pro nevinu. „Accused killed (Obžalovaný zabit)“ znamená, že římský lid je natolik znechucen vypočítavou řečí obviněného, že ho sám zabil. Pokud je obžalovaný zabit tímto způsobem, je obžalovaný pokládán za vinného a žalobce může stále získat, tak jako obvykle, jeho žeton „Prior Consul“ (pokud nějaký má) a polovinu jeho vlivu o který přijde (1.09.44). Naproti tomu výsledek „Accused Freed (Osvobození obviněného)“, ukončuje vyšetřování a zprošťuje viny. Navíc je vytažen jeden žeton smrti za každé číslo, které přesáhne na upraveném hodu 11, čímž se zjistí, jestli cenzor a/nebo žalobce (ohroženi jsou pouze tito dva) nejsou zabiti rozlíceným davem kvůli jejich jasnému falešnému obvinění. 1.09.422 TRIBUNOVÉ V PRŮBĚHU VYŠETŘOVÁNÍ: Tribuna může zahrát kdokoli, aby vetoval vyšetřování. Vetované vyšetřování se stále počítá mezi počet vyšetřování povolených cenzorovi v jednom kole. Vyšetřování není chápáno jako návrh, proto nemůže být navrhnuto tribunem. Senátor, který se odvolal k římskému lidu a nebyl v důsledku toho zabit, může po zjištění výsledku svého odvolání se k římskému lidu, zahrát tribuna za účelem vetování vyšetřování.
1.09.43 NEÚSPĚŠNÉ VYŠETŘOVÁNÍ: Pokud vyšetřování neuspěje, je obžalovaný osvobozen a nemůže být ze stejného důvodu v tomto kole již vyšetřován.
Z tohoto důvodu nové provincie nikdy nepřinášejí státu žádné peníze z daní, protože v nich v průběhu fáze výnosů (1.06.51) není žádný guvernér.
1.09.44 ÚSPĚŠNÉ VYŠETŘOVÁNÍ: Pokud je obžalovaný uznán vinným, nebo umírá v důsledku vyšetřování, získá žalobce od obžalovaného žeton „Prior Consul“ a polovinu (zaokrouhleno nahoru) z vlivu o který přišel obžalovaný.
1.09.6 DALŠÍ ZÁLEŽITOSTI: Předsedající úředník nyní může řešit další záležitosti, podáváním jakýchkoli návrhů, které si přeje. Každý návrh se musí v jeden okamžik skládat pouze z jednoho typu návrhu. Nelze například v jednom návrhu spojit příděl půdy s hlasováním o koncesi, aby se tím zvýšila šance na schválení. Návrhy stejného typu mohou být podány dohromady [VÝJIMKA: Příděly půdy (1.09.62)]. Předsedající úředník může ukončit zasedání kdykoli se mu zlíbí a to pokud není na stole jakýkoli nevyřešený návrh. Jednoduše oznámí „Zasedání je odročeno“ a tím také ukončí příležitosti pro vraždění (1.09.7). Ukončení zasedání nemůže být vetováno; nicméně může být použit tribun k dočasnému pokračování jednání v důsledku podání jednoho návrhu (1.09.151).
1.09.441 DŮSLEDKY MALÉHO VYŠETŘOVÁNÍ: Pokud je uznán vinným ztrácí obžalovaný 5 popularity (může být i záporná), 5 vlivu (do minima 0), jakýkoli žeton „Prior Consul“ a musí vrátit všechny své koncese na Fórum. 1.09.442 DŮSLEDKY VELKÉHO VYŠETŘOVÁNÍ: Pokud je obžalovaný uznán vinným, je popraven (1.05.3). 1.09.45 KONEC VYŠETŘOVÁNÍ: Poté, co dokončí svá vyšetřování, vrátí cenzor řízení jednání zpět řádnému předsedajícímu úředníkovi a odstraní se všechny žetony korupce a žetony „Major“. [VÝJIMKA: Senátoři, kteří nejsou v Římě si nemohou odstranit žetony korupce nebo “Major”.] U zbrojířské koncese a koncese na stavbu lodí se může schovat proužek korupce (1.09.631), což znamená, že tito senátoři nebudou moci být vyšetřování v příštím kole, pokud si však ze své koncese znovu nevezmou peníze. 1.09.5 ÚŘADY GUVERNÉRŮ: Poté, co je vytvořena provincie, umístěte její kartu na Fórum, žlutou stranou nahoru. Každá province na Fóru má úřad guvernéra, které musí být obsazen v průběhu fáze senátu. Volba všech prázdných úřadů guvernérů je provedena okamžitě po ukončení vyšetřování a před řešením dalších záležitostí. Volby pokračují, dokud není guvernér zvolen, nebo dokud nezbývá pouze jeden vhodný kandidát. Pokud je guvernér zvolen, je karta provincie umístěna k jeho kartě senátora a on musí okamžitě opustit Řím a nemá tak možnost zasáhnout do zbývajících hlasování v Senátu. Souběžně může proběhnout najednou i volba více guvernérů, včetně odvolání (1.09.52), a tito guvernéři jsou zvoleni (nebo nezvoleni) společně a odjíždějí ve stejný okamžik. K této hromadné volbě však nesmí být připojen žádný další návrh. Senátor zastávající vysoký úřad se nemůže stát guvernérem. 1.09.51 FUNKČNÍ OBDOBÍ: Všichni guvernéři zastávají svůj úřad po dobu 3 kol. Počítadlo na provincii se nastaví na „3“ a na konci každé fáze výnosů se sníží o „1“. Pokud klesne počítadlo pod „1“, guvernér se vrací do Říma. V kole v němž se vrací do Říma, nemůže být bez svého souhlasu znovu zvolen guvernérem v této, nebo jiné provincii, ledaže by nebyl v Římě žádný jiný vhodný kandidát. Stejně tak právě odvolaný guvernér (1.09.52) nemůže být znovu bez svého souhlasu poslán pryč ve stejném kole, kdy byl odvolán, ledaže by nebyl v Římě žádný jiný vhodný kandidát.
1.09.61 PŘIDĚLENÍ KONCESÍ: Prostřednictvím návrhu může být přidělena určitá koncese nacházející se na Fóru určitému senátorovi nacházejícímu se v Římě. Z důvodu zvýšení šance na schválení může být učiněna celá skupina návrhů, které souběžně přidělují různé koncese různým senátorům. Pokud návrh na přidělení koncese je zamítnut (jedno zda samostatný, nebo jako součást skupiny návrhů), je karta koncese otočena, čímž se označí, že nemůže být učiněn pokus ji znovu přidělit ve stejném kole. Není žádný limit množství koncesí, kolik může senátor vlastnit. Koncese Zmocněnec pro příděl půdy, může být přidělena pouze v případě, pokud je nějaký příděl půdy; pokud je jednou přidělena a nebude platit žádný příděl půdy, musí být na konci fáze senátu vrácena. 1.09.62 PŘÍDĚLY PŮDY: Senát může snížit úroveň nepokojů schválením přídělů půdy. K dispozici jsou tři typy: Typ I je na jedno kolo, jednorázové opatření stojící 20 talentů. Typ II a III. jsou opatření vyžadující platbu 5 a 10 talentů každé kolo, ale snižující úroveň nepokojů pouze v kole, v kterém jsou schváleny. Senát nemůže navrhnout v jednom kole více než jeden příděl půdy od každého typu. Množství přídělů půdy, které mohou platit v jednom okamžiku, je omezeno množstvím příslušných žetonů. Návrh na příděl půdy musí obsahovat jména dvou souhlasících senátorů, jednoho jako sponzora a druhého jako spolu-sponzora. Pokud je příděl schválen, sníží se úroveň nepokojů a zvýší se popularita sponzora a spolu-sponzora, tak jak je uvedeno na tabulce přídělů půdy. Jako připomínku peněžních prostředků, které dluží stát v průběhu fáze výnosů (1.06.53), umístěte odpovídající žeton přídělu půdy na příslušné políčko Státních výnosů. Bez ohledu na výsledek, si každý senátor, který hlasoval proti přídělu půdy, sníží podle tabulky přídělů půdy svoji popularitu. Nicméně senátor, který vetoval příděl půdy prostřednictvím tribuna, potrestán není.
1.09.52 ODVOLÁNÍ: Guvernér je odvolán okamžitě, pokud je zvolen nový guvernér, za předpokladu, že odvolaný guvernér nebyl zvolen ve stejném kole. Nový guvernér v získané provincii nastaví počítadlo funkčního období na „3“. 1.09.53 NEZAŘAZENÍ GUVERNÉŘI: Nezařazení senátoři na Fóru mohou být zvoleni za guvernéry, jsou pak ale odstraněni z Fóra a jsou imunní vůči přesvědčovacím pokusům, dokud se nevrátí do Říma. Vybírají daně pro stát (1.06.51), ale nezískávají výnos z provincie (1.06.13). 1.09.54 PRÁZDNÉ PROVINCIE: Všechny provincie musí mít guvernéra na konci fáze senátu, ledaže by nebyli žádní vhodní kandidáti dostupní. Pokud v průběhu fáze senátu guvernér zemře, poté co byly obsazeny všechny prázdné úřady guvernérů, musí být nový guvernér zvolen při nejbližší příležitosti. Provincie bez guvernéra nepřináší ani neodčerpává státu žádné peníze a ani nemůže být zvelebena.
13
1.09.621 ZRUŠENÍ: Senát se může pokusit zrušit příděl půdy typu II nebo III (nebo typu I), dokonce, i když byl schválen ve stejném kole. Senátor, který se nabídl, že bude sponzorovat zrušení přídělu půdy, musí mít popularitu rovnou nebo vyšší než je množství, které ztratí sponzorováním a hlasováním pro zrušení. Sponzor sníží svoji popularitu, tak jak je uvedeno na tabulce přídělů půdy. Bez ohledu na to, zda zrušení bude či nebude schváleno, senátoři, kteří hlasovali pro zrušení, si sníží svoji popularitu. Během jednoho kola může být proveden pouze jeden pokus o zrušení přídělu půdy. 1.09.622 PLATBA: Platba za příděly půdy je provedena v průběhu fáze výnosů (1.06.53), odpočítáním ceny všech aktuálních přídělů půdy ze státní pokladny. Po zaplacení je odstraněn žeton přídělu půdy typu I.
[VÝJIMKA: Pokud nemá prokonzul dostatečnou námořní podporu pro legie bojující v pozemním boji, nebo žádné flotily pro námořní boj, je automaticky odvolán na konci fáze senátu]. Senát nemůže odvolat prokonzulovi legie bez jeho souhlasu, pokud by se tím snížila síla jeho jednotek tak, že by byla nižší než síla války včetně všech použitelných vůdců.
1.09.623 VRAŽDA KVŮLI PŘÍDĚLU PŮDY: Vždy když jsou sponzor a spolu-sponzor přídělu půdy ze stejné frakce, riskují zavraždění (1.09.7). Kdykoli před dokončením hlasování o přídělu půdy se může jeden senátor pokusit o zavraždění buď sponzora, nebo spolu-sponzora, porovnáním hodu s tabulkou vražd. Pokud bude chycen, je tento senátor zabit. Nicméně, nejsou žádné jiné dopady pro jeho frakci, jako by jinak byly, při běžném dopadení vraha (1.09.74). Bez ohledu na výsledek, hlasování o přídělu půdy bude pokračovat.
1.09.644 ODVOLÁNÍ: Senát může hlasovat o odvolání nebo nahrazení libovolných velitelů, kteří nezvítězili v průběhu předchozí fáze boje. Okamžitě se vrací do Říma a jejich jednotky jsou umístěny do políčka aktivních jednotek, pokud není jako součást odvolání vyslán nový velitel, aby ho nahradil. Senát může také do Říma odvolat pouze část jednotek a zbytek ponechat s velitelem v poli. Odvolání jednotek musí dodržet standardní pravidla o minimálním počtu jednotek (1.09.643). Senát nemůže odvolat velitele (nebo jednotky jemu přidělené), který byl vyslán v aktuální fázi senátu, nebo velitele (nebo jednotky jemu přidělené), kterému byly poslány posily v aktuální fázi senátu.
1.09.63 BUDOVÁNÍ JEDNOTEK: Senát může hlasovat o vybudování, nebo rozpuštění jednotek. Maximální počet legií a flotil, které může republika mít, je 25 aktivních jednotek od každého druhu. Legie nebo flotila nemůže být rozpuštěna a znovu vybudována v té samé fázi senátu. Původní návrh musí obsahovat počet budovaných jednotek. Místo a velitel musí být předmětem následujících návrhů. Vybudované jednotky se vezmou ze zásobníku jednotek a umístí se do Itálie (do políčka aktivních jednotek). Ze státní pokladny se musí okamžitě zaplatit 10 talentů za každou nově vybudovanou jednotku. Senát může hlasovat pouze o rozpuštění jednotek nacházejících se v Římě. Žeton legie
1.09.645 VÍCE VELITELŮ: Senát může vyslat do jedné války více než jednu skupinu jednotek, každou v čele s jiným velitelem. Nicméně pokud tak učiní, každá skupina jednotek musí útočit samostatně (1.10.1), po jedné, dokud není válka vyhrána, nebo nezaútočily všechny skupiny. Výhodou vyslání několika oddělených skupin jednotek do jedné války je to, že číslo určující každou pohromu a patovou situaci (1.10.21, 1.10.31) lze použít pouze jednou za kolo.
Žeton flotily
PŘÍKLAD: Konečný výsledek 14 první bitvy války s Jogurthou může znamenat pohromu, ale následující konečný výsledek 14 jiné jednotky ve stejné válce by již pohromu neznamenal. 1.09.631 VÝNOS Z KONCESE: Kterýkoli senátor vlastnící koncesi zbrojířství nebo stavba lodí, si musí, jakmile jsou vybudovány legie nebo flotily, okamžitě vzít ni uvedený příjem. Senátor, který si tímto způsobem bere peníze, odkryje proužek korupce na dané koncesi. To znamená, že senátor bude postižitelný malým vyšetřováním v průběhu následující fáze senátu (1.09.412).
1.09.646 ZÁKLADNÍ SÍLA PROVINCIE A POSÁDKY: Každá provincie má základní sílu pozemních vojsk a loďstva, která závisí na tom zde je, či není provincie zvelebená. Základní síla provincie je její vlastní obrana, která může být zvýšena posádkami (Pokročilá pravidla rozšiřující roli provinčních jednotek 2.02). Senát může hlasovat o vyslání jedné či více legií s cílem posílit její základní sílu pozemních vojsk. Jakmile jsou jednou vyslány, zůstávají v ní, dokud nejsou odvolány a následují provincii na Fórum, když čeká na reorganizaci. Posádky nemohou být odvolány ve stejném kole, v kterém byly rozmístěny. Posádkám velí aktuální guvernér. Senát platí náklady na údržbu posádky (1.06.53). Jediné co mají posádkové legie na starosti (bez použití pokročilých pravidel o Válkách v provincií (2.02) a Vzbouřených guvernérů (2.03)) je ochrana provincie a guvernéra před nebezpečnými událostmi (např. 1.09.6461).
1.09.64 ROZMÍSTĚNÍ JEDNOTEK: Senát může vyslat velitele s určitou skupinou jednotek z políčka aktivních jednotek do útoku v libovolné dostupné aktivní, neaktivní nebo hrozící válce. Senát nemůže vyslat jednotky bojovat do války, dokud nejsou podporováni tolika flotilami, kolik vyžaduje daná válka. Do stejné války může být vysláno více skupin jednotek (1.09.645). 1.09.641 VOJENSKÉ VELENÍ: Pokud je přijat návrh o vyslání jednotek do útoku, jsou tyto jednotky umístěny na kartu velitele a on okamžitě opouští Řím a je umístěn na válku. Do války může být poslán pouze válečný konzul, římský konzul a diktátor (spolu s velitelem jízdy). Válečný konzul musí být poslán do války před tím (nebo spolu s tím) než je vyslán Římský konzul, není však žádné omezení, kdy má být vyslán diktátor. Návrhy o vyslání do války se mohou podávat jednotlivě, nebo jako balíček. 1.09.642 ODJEZD PŘEDSEDAJÍCÍCHO ÚŘEDNÍKA: Schválení návrhu o vyslání předsedajícího úředníka do války ukončuje fázi senátu. Tudíž hráč, který chce schválit další návrh v průběhu fáze senátu, může zahrát kartu tribuna před nebo v průběhu svého hlasování o vyslání předsedajícího úředníka pryč. Ne jako veto, ale jako požadavek na odložení hlasování až na dobu, po projednání jeho vlastního návrhu. Pokud díky výsledku tohoto nového návrhu je pozastavený návrh na vyslání neuskutečnitelný (např. jednotky již neexistují), je pozastavený návrh automaticky odmítnut.
1.09.6461 HRANIČNÍ PROVINCIE: Provincie s podtrženým názvem a černě orámovaným obrysem jsou hraničními provinciemi. Tyto provincie jsou náchylné na událost Nájezd barbarů a proto by měly být chráněny posádkami. 1.09.647 POSILY: Senát může v průběhu fáze senátu veliteli poslat dodatečné jednotky. Pokud nemá prokonsul žádné legie, nebo nemá dostatek flotil na vedení války, musejí mu být poslány posily, jinak bude na konci stávající fáze senátu automaticky odvolán. Velitel, který opustil Řím ve stávající fázi senátu, nemůže obdržet posily.
1.09.643 MINIMÁLNÍ SÍLA JEDNOTEK: Senát nemůže vznést návrh na vyslání velitele do války bez jeho v souhlasu, pokud není celková síla jeho jednotek (včetně jeho vojenského hodnocení) větší nebo rovna síle války včetně všech použitelných vůdců. Pokud v důsledku ztrát utržených v předešlém kole, bude síla prokonzulských jednotek nižší než je síla války, nemá velitel možnost odmítnout a musí v následujícím kole znovu zaútočit.
14
Pokud je chycený vrah zároveň vůdcem frakce, je zabit automaticky. V tom případě není žádného zvláštního velkého vyšetřování, ale žetony smrti se za účelem určení dalších členů frakce vytáhnou. Pokud byl zabitý vůdce frakce posledním členem své frakce, hráč je vyřazen ze hry (1.05.4).
1.09.7 VRAZI: Hráči se mohou pokusit zlikvidovat opozičního senátora, tím že oznámí pokus o vraždu, který provede jeden ze senátorů patřící hráči pokoušejícímu se o vraždu. Hráč provádějící pokus o vraždu může ke svému hodu na vraždu před jeho vyřešením (1.09.72) zahrát jedu nebo více karet Vrah. Zahrání karty Vrah není nezbytné pro uskutečnění pokusu o vraždu. Frakce, která není cílem, nemůže zasáhnout do tohoto pokusu zahráním vlastních karet Vrah nebo Bodyguard. Každá frakce může být cílem pokusu pouze jednou za kolo a zároveň každá frakce může za kolo uskutečnit pouze jeden pokus o vraždu. Frakce se nemůže pokusit zavraždit jednoho ze svých senátorů.
1.09.8 RŮZNÁ PRAVIDLA SENÁTU: Následující návrhy a pravidla neodpovídají standardním postupům:
1.09.71 ZASEDÁNÍ SENÁTU: Pokusy o vraždy se mohou uskutečnit pouze pokud zasedá Senát a pouze vůči těm, kteří jsou přítomni. Pokud je zasedání odročeno, není možné již v tomto kole provést pokus o vraždu. Načasování pokusu o zavraždění může být rozhodující, proto se hráči mohou domluvit na krátké frázi (např. „zemři svině!“), která přesně označí okamžik, kdy došlo k pokusu. Tak bude jednoduché určit, zda byl jediný konzul zabit, předtím než stačil jmenovat jednoho ze členů vlastní frakce diktátorem. Mezi okamžikem oznámení pokusu a hodem 1d6 se kromě karty Vrah, se nemohou zahrát jiné karty.
1.09.81 OBNOVENÍ ŘÍMSKÉ POPULACE: Kdykoli počet senátorů – stoupenců, nacházejících se v Římě klesne v průběhu fáze senátu pod 8 ať už důvodu smrti, nebo nepřítomnosti, potom je vrchní karta senátora v Kurii je povýšena na aktivní a získá ji frakce s nejmenším celkovým počtem senátorů. Shoda je vyřešena ve prospěch hráče s aktuálně celkově nejmenším vlivem v Římě, v případě že shoda není stále vyřešena, hodí si hráči kostkou. Tato podpora pokračuje, dokud počet aktivních senátorů v Římě nedosáhne počtu 8, nebo dokud není Kurie prázdná. Pokud nejsou v Kurii žádní senátoři, mohou je zastoupit ti z Fóra. Volba, kterého z dostupných senátorů si vezme, je na přijímajícím hráči. Pokud nejsou senátoři momentálně dostupní ani v Kurii ani na Fóru, obnovení se nekoná.
1.09.72 VÝSLEDEK: Před hodem 1d6 je nutné označit senátora provádějícího pokus a jeho cíl. Výsledek je poté zjištěn podle tabulky vražd.
1.09.82 DOŽIVOTNÍ KONZUL: Pokud je doživotní konzul zvolen, nebo jmenován, získá tím tento hráč kontrolu nad všemi frakcemi a pokud republika přežije aktuální kolo (1.12.4), vyhrává hru.
1.09.721ÚSPĚŠNÁ VRAŽDA: Pokud je zavražděn předsedající úředník, další HRAO se stává předsedajícím úředníkem a hlasování pokračuje. Pokud je zavražděn kandidát na úřad, je okamžitě zrušeno projednávání této kandidatury a musí být předsedajícím úředníkem podán nový návrh kandidáta (nebo skupiny kandidátů). Výjimkou je přidělování koncesí (1.09.821) a navržení doživotního konzula (1.09.821), kdy tyto návrhy mohou být předloženy pouze jednou za kolo. Pokud zemře žalobce, je vyšetřování zrušeno, ale stále se počítá cenzorova vyšetřovacího limitu. Pokud zemře v průběhu vyšetřování cenzor, je stávající vyšetřování zrušeno a žádné další nemůže být zahájeno. Hlasování senátora je započítánoi v případě, že zemřel do konce hlasování (pokud před smrtí hlasoval). Hlasování o přídělu půdy nikdy nelze smrtí senátora zrušit, i kdyby byl sponzorem nebo spolu-sponzorem.
1.09.821 DOŽIVOTNÍ KONZUL (VOLBA): Kdykoli v průběhu fáze senátu po skončení volby konzulů, může předsedající úředník, nebo hráč za použití tribuna, navrhnout senátora za kandidáta na doživotního konzula. Kandidát musí mít vliv alespoň 21. Jediná výjimka je to, že nelze toto navrhnout v okamžiku, kdy je předsedajícím úředníkem cenzor v průběhu vyšetřování. Kandidát může zastávat úřad. Při tomto hlasování může kandidát přidat ke svým hlasům i svůj vliv. Návrh na hlasování o doživotním konzulovi může být podán pouze jedenkrát za kolo a nemůže být vetován. Pokud byl k podání návrhu použit tribun, může být tento návrh zrušen příslušnou kartou intrik (např. Úplatek). Během volby může dojít k pokusu o vraždu. Jakmile je však doživotní konzul zvolen, již ho nelze zavraždit.
1.09.73 BOUDYGARDI: Pokud má cílový senátor jednu nebo více karet „Tajný bodyguard“ , může po provedení hodu oznámit, kolik z těchto karet chce zahrát na obranu před pokusem o jeho zavraždění. Každý takto použitý bodyguard odečte od hodu 1 a je následně odhozen. Karta „Veřejný bodyguard“ musí být zahrána před tím, než pokus o vraždu bude mít nějaký efekt. Pokud vrah není chycen, musí za každou kartu bodyguarda hodit znovu a použít všechny dostupné modifikátory a zjistit tak, zda nebyl chycen. Je možné, že prvním hodem zabije oběť a v následujícím hodu je vrah chycen.
1.09.822 DOŽIVOTNÍ KONZUL (JMENOVÁNÍ): Kdykoli v průběhu hry senátor přítomný v Římě, dosáhne 35 vlivu a neplatí zákon „Vojenské reformy“ (Military reforms), může se stát automaticky doživotním konzulem. Pokud dva nebo více senátorů dosáhnou vlivu 35 současně, potom se doživotním konzulem stává ten, který tuto hodnotu více přesáhl. Pokud je stále rovnost, potom se doživotním konzulem stává senátor patřící k frakci s největším celkovým vlivem. Zisk úřadu doživotního konzula tímto způsobem je automatický – není zde možnost pro pokus o vraždu. Jelikož všechny frakce jsou okamžitě a zcela ovládnuty doživotním konzulem (1.09.823), nemůže již žádný jiný hráč zahrát zákon „Vojenské reformy“.
1.09.74 TREST: Chycený vrah je zabit. Navíc vůdce jeho frakce ztrácí 5 vlivu a pokud je v Římě, zahajuje se bezprostředně proti němu zvláštní velké vyšetřování, v kterém se MUSÍ odvolat k Římskému lidu (1.09.421). Nicméně místo úpravy hodu na odvolání k římskému lidu s pomocí vlastní popularity, musí odečíst popularitu senátora, který byl cílem pokusu. Pokud má cílový senátor zápornou popularitu, připočítá se k hodu. V případě zvláštního velkého vyšetřování je cenzor předsedajícím úředníkem, dokonce, i když je sám obžalovaným vůdcem frakce. Pokud není cenzora, řídí hlasování stávající předsedající úředník. V případě zvláštního velkého vyšetřování se nevybírá žalobce. Zvláštní velké vyšetřování dočasně odloží právě projednávaný návrh; po vyřešení vyšetřování se, pokud je to možné, pokračuje v řešení původního návrhu. Pokud je vůdce frakce uznán vinným, je zabit a všechny jeho karty frakce se umístí na políčko Obnovení římské populace. Navíc vedle jeho vlastní smrti se vytáhne tolik žetonů smrti, kolik byla popularita cíle (pokud byla kladná), a jsou takto zabiti všichni členové jeho frakce nacházející se v Římě, jejichž žetony byly vytaženy.
1.09.823 DOŽIVOTNÍ KONZUL (KONEC HRY): Pokud se senátor stane díky volbě nebo jmenování doživotním konzulem, okamžitě získá kontrolu nad všemi ostatními frakcemi (kromě frakce, která patří hráči, který momentálně ovládá hlavního vzbouřence – Primary Rebel) a v průběhu fáze senátu s nimi hraje, jako by byli jeho vlastní a dělá za ně veškerá rozhodnutí. Není HRAO ani předsedajícím úředníkem. Může kdykoli nahlížet do ruky nevzbouřených hráčů, ale nemůže zahrát žádnou z karet ostatních hráčů. Nemůže nutit ostatní frakce k provedení pokusu o vraždu, uzavřít veřejné dohody nebo hlasovat proti přídělům půdy.
15
Pouze frakce s hlavním vzbouřencem může hlasovat normálně a provádět pokusy o vraždu. Nezapomeňte, že hráči získají zpět kontrolu nad svými frakcemi, pokud doživotní konzul zemře, ale ne pokud je zajat. Pokud stále probíhá občanská válka, může vzbouřenec stále vyhrát hru porážkou armády Senátu (1.11.373) a to v průběhu kola v němž je doživotní konzul zvolen – v opačném případě doživotní konzul zvítězí ve hře na konci kola, bez ohledu na to stav občanské války [pokud nečelí 4 nebo více aktivním válkám (1.12.4)]. 1.09.83 MENŠÍ PODNĚT: Hráč může zcela volně předkládat podněty, buď kvůli posílení atmosféry hry, nebo aby informoval jiného hráče o svých přáních nebo odporu při různých krocích ve hře.
Schválení podnětu nemá žádný vliv na hru. Neschválení podnětu nepřináší předkladateli žádnou ztrátu vlivu. Přípustné je hlasování o kritice nebo vděčnosti, napomenutí, osobně urážlivých návrzích atd. 1.09.9 AUTOMATICKÉ ODVOLÁNÍ: Jakmile je Senát uzavřen, všichni prokonzulové bez dostatečné námořní podpory, bez legií pokud bojují v pozemním boji, nebo bez flotil při námořním boji jsou automaticky odvoláni. Všechny jednotky bez velitele jsou v tomto okamžiku také automaticky odvolány. Námořní podpora není pro automatické odvolání legií nutná.
1.10. FÁZE BOJE Síla Kilikijských pirátů: 3 síla pozemních vojsk 2 námořní podpora 0 síla loďstva (díky námořní porážce v předcházející bitvě)
Síla lusitánské války; 17 síla pozemních vojsk (6x2 za odpovídající válku +5 za Viriathuse) 2 námořní podpora 0 síla loďstva (Lusitanie nemá loďstvo)
Síla Numantské války 21 síla pozemních vojsk (8x2 za odpovídající válku +5 za Viriathuse) 2 námořní podpora 0 síla loďstva (Numantinci nemají loďstvo)
16 Legions
2 Fleets
Kilikijští piráti a Numantská válka jsou ignorovanými válkami a na konci fáze boje se přesunou do políčka Ignorované války.
Síla Říma proti lusitánské válce; 20 síla pozemních vojsk (16 legií + 4 vojenské hodnocení za státníka 1B) mínus 17 za t, že Řím má +3 drm na tabulce výsledků boje.
1.10.1 VÁLKA: Nyní se bude bojovat ve všech válkách, do kterých Senát vyslal jednotky. Kromě případu, kdy Senát vyslal do stejné války více různých skupin jednotek (1.09.645), jsou války vybojovány v pořadí, v jakém Senát přidělil velitele v rámci fáze senátu. Pokud bylo výsledkem jednoho návrhu umístění více velitelů a oni se nemohou dohodnout, v jakém pořadí budou bojovat, potom se k určení pořadí použije kostka. Války jsou postupně vyřešeny, jedna po druhé, protože vítězství v jedné válce může zásadně ovlivnit válku druhou (např. boj proti skupině odpovídajících válek). Řím je vždy útočníkem. Senát nemusí bojovat v každé válce. Nicméně každá válka, která není řešena se na konci fáze boje přesune na políčko ignorovaných válek na Fóru, kde způsobí zvýšení úrovně nepokojů ve fázi obyvatelstva (1.08.11, 1.10.9). 1.10.11 POZEMNÍ BITVY: Pozemní bitvy mohou proběhnout pouze v případě, pokud jsou přítomny flotily, jejichž množství je stejné nebo vyšší než je námořní podpora války. V pozemních bitvách přidává velitel své vojenské hodnocení k síle své armády. Síla armády je rovna množství legií v armádě, veteránské legie (1.10.5) se počítají dvakrát. Množství bodů, které přidává velitelovo vojenské hodnocení, nesmí být větší než síla jeho armády. Od tohoto odečtěte sílu pozemních vojsk války (číslo vedle ikony legie), která může být upravena existencí odpovídající války (1.07.332), nebo vůdce (1.07.34). Toto číslo přidejte k hodu 3d6 a zjistěte výsledek na tabulce výsledků boje. 1.10.12 NÁMOŘNÍ BITVY: Války, které mají i sílu loďstva, vyžadují svedení dvou samostatných bitev, jedné námořní a jedné pozemní. Síla nepřátelského loďstva (číslo vedle ikony lodě) musí být zničena před tím, než může dojít k útoku pozemních jednotek. Námořní bitva probíhá stejně, pouze místo počtu legií se počítá množství flotil. Karty války, ve kterých bylo loďstvo poraženo, označte žetonem námořního vítězství 16
Čísla D/S pro lusitánskou válku jsou pouze D15:S12, oproti D6;15 : S11,12,16, protože státník ruší čísla D/S pro všechny vzpoury ve Španělsku, ne však pro vůdce.
Jakmile je nepřátelské loďstvo poraženo, libovolné stále přítomné legie (dle uvážení velitele) okamžitě zaútočí ve stejné fázi boje, pokud mají stále dostatečnou námořní podporu, na sílu pozemních vojsk příslušné války. Pokud nedojde k vítězství v pozemní bitvě, nemusí být námořní bitva znovu vybojována v příštím kole. Válka může být vyhrána v dalších kolech tím, že bude poražena pouze nepřátelská síla pozemních vojsk. Proto se může Senát rozhodnout nevyslat žádné legie do této války a snažit se tak o porážku nepřátelských flotil v jednom kole a jejich pozemních vojsk v kole následujícím. Pokud Řím vyšle flotilu bez legií, velitel se, pokud zvítězí, okamžitě vrátí do Říma. Pokud se Řím pokusí o vítězství jak v námořní tak i pozemní bitvě, potom musí poslat jednotku složenou jak z flotil tak z legií a porazit nepřátelské flotily – což může znamenat i ztrátu legií v průběhu námořního boje (1.10.61). 1.10.2 PORÁŽKY: Výsledek „Defeat“ (porážka) znamená, že římský velitel byl zabit a z jeho legií a flotil (pokud jsou přítomny buď kvůli námořní podpoře, nebo námořní bitvě) se vrátí do zásobníku jednotek tolik jednotek kolik je uvedeno na tabulce výsledku boje. Přeživší jednotky zůstávají na kartě války do příští fáze senátu, kdy mohou být odvolány, nebo posíleny. Úroveň nepokojů se okamžitě zvýší o 2. 1.10.21 POHROMY: Každá válka a vůdce má černé číslo pohromy vedle písmene D, na pravé straně karty. Pokud je toto číslo hozeno při řešení boje před jakoukoli úpravou, ignoruje se tabulka výsledku boje a bitva je automaticky „Disaster“ („Pohromou“).
a ztráty činí polovinu (zaokrouhleno nahoru) všech účastnících se římských jednotek. Ztráty flotily a legií jsou vyděleny 2 a zaokrouhleny nahoru samostatně. Úroveň nepokojů je zvýšena o 1. Přeživší římský velitel zůstává ve velení jako prokonzul pokud není odvolán (1.09.644) nebo zabit (1.10.7). 1.10.MRTVÝ BOD: Výsledek „Stalemate“ (Mrtvý bod“), znamená, že válka není dosud rozhodnuta. Římská jednotka ztratí tolik legií a flotil (pokud jsou přítomny buď kvůli námořní podpoře, nebo námořní bitvě) kolik je zobrazeno v tabulce výsledky boje. Ztráty jsou umístěny do zásobníku jednotek. Přeživší jednotky zůstávají na kartě války do příští fáze senátu, kdy mohou být odvolány, nebo posíleny. Římský velitel zůstává ve velení jako prokonzul pokud není odvolán (1.09.644) nebo zabit (1.10.7). Mrtvý bod nemá žádný vliv na sílu války.1.10.31 PATOVÁ SITUACE: Každá válka a vůdce má dvě šedá čísla patové situace vedle písmena S, na pravé straně karty. Pokud je toto číslo hozeno při řešení boje před jakoukoli úpravou, ignoruje se tabulka výsledku boje a bitva je automaticky v patové situaci, což znamená ztrátu čtvrtiny (zaokrouhleno nahoru) všech účastnících se římských jednotek. Ztráty flotily a legií jsou samostatně vyděleny čtyřmi a zaokrouhleny nahoru. Přeživší římský velitel zůstává ve velení jako prokonzul pokud není odvolán (1.09.644) nebo zabit (1.10.7).
1.10.51 VĚRNOST: Pokud se senátor vzbouří, veteránské legie v jeho armádě nevyžadují žádné náklady na údržbu (1.11.33). Pokud vzbouřený senátor má veteránské legie v soupeřově armádě, tyto legie přeběhnou na jeho stranu před začátkem boje. Loajální senátor s veteránskými legiemi v armádě vzbouřeného senátora se může rozhodnout, zda tyto veteránské legie před bojem přeběhnou na stranu Senátu (1.11.36). 1.10.6 ZTRÁTY: Jednotky jsou jako ztráty vybírány náhodně. 1.10.61 ZTRÁTY POZEMNÍCH VOJSK: Pokud jsou přítomny jak normální tak veteránské legie, berou se ztráty náhodně ze všech zúčastněných. Pokud pozemní jednotky doprovází flotilu při námořní bitvě, utrpí ztráty běžným způsobem. Velitel bez ohledu na výsledek bitvy, okamžitě ztrácí 1 popularitu za každé 2 legie, o které přišel (zaokrouhleno dolů).
1.10.4 VÍTĚZSTVÍ: Pozemní vítězství snižuje úroveň nepokojů o -1 a odstraňuje válku. Námořní vítězství také snižuje úroveň nepokojů o 1 a následně se na válku umístí žeton námořního vítězství. Římská jednotka ztrácí tolik legií a flotil (pokud jsou), kolik je uvedeno v tabulce výsledku boje a přeživší jednotky zůstanou na kartě velitele, za předpokladu, že přežije (1.10.7). V některých případech je vytvořena jedna nebo více provincií, které jsou následně umístěny na Fórum. Vítězný velitel si zvýší jak svoji popularitu, tak i vliv o polovinu (zaokrouhleno nahoru) neupravené (vytištěné) síly pozemních vojsk nebo loďstva příslušné války (případně obou, pokud byly obě poraženy v tomto kole stejným velitelem). Hráči mohou navýšit státní pokladnu o výnos z války, který je rovný číslu uvnitř mince v pravé spodní části karty (kromě námořních bitev). Vzpoury nepřináší výnos z války.
1.10.62 ZTRÁTY LOĎSTVA: Loďstva utrpí ztráty, kdykoli jsou flotily aktivní v námořní bitvě nebo pouze jako námořní podpora. Velitel, jako přímý důsledek ztráty flotil nikdy neztrácí popularitu, na rozdíl od legií. 1.10.7 SMRT VELITELE: Ve všech ostatních bitvách, kromě „Porážky“ si velitel vytáhne tolik žetonů smrti (1.05.21), o kolik přišel legií nebo flotil. Pokud vytažené číslo odpovídá přítomnému veliteli nebo veliteli jízdy, je tento senátor zabit (1.05.3) nebo zajat (1.10.71). Žeton smrti odpovídající jinému senátorovi nemá žádný efekt. Velitel, který přišel o všechny své jednotky, nemusí být nezbytně v nebezpečí smrti, pokud nebude jako důsledek ztrát vytažen jeho žeton smrti. Pokud byl zajat nebo zabit velitel jízdy, nemůže diktátor jmenovat nového, dokud není sám znovu zvolen nebo jmenován. Pokud zahyne diktátor a velitel jízdy přežije, vrací se velitel jízdy okamžitě do Říma a opouští svůj úřad. Pokud platí pokročilá pravidla o provinčních jednotkách (2.02.) nebo vzbouřeném guvernérovi (2.03), může být tímto způsobem také zajat nebo zabit guvernér.
PŘÍKLAD: Marius je vyslán s 9 legiemi, aby se vypořádal se Vzpourou gladiátorů, jejíž součástí je i vůdce Spartacus. Mariovo vojenské hodnocení 4 se přidá k 9 jeho legiím a celková jeho síla je tedy 13. Kdyby měl Marius pouze 3 legie, mohl by použít vojenské hodnocení pouze o hodnotě 3 (1.10.11). Síla pozemních vojsk karty vzpoura gladiátorů je 6. Tato síla je díky vůdci, který je ve hře zvýšena na 11. 13 mínus 11 je 2. Hráč ovládající Maria hodí 3d6 a padne 10, což je přidáno k základu 2, čímž se určí výsledek. Hodnota 12 na tabulce výsledku boje je „Mrtvý bod“ spojený se ztrátou 1 legie a 1 flotily. Marius ztrácí1 legii (nemá žádné flotily) a musí si vytáhnout 1 žeton smrti, aby zjistil, zda neumřel (1.10.7). Kdyby měl flotilu, musel by si vytáhnout dva žetony smrti. Bojovat se vzpourou gladiátorů je možné v průběhu příští fáze boje. Pokud by hod na boj byl 11 nebo 6, výsledek by byl „Pohroma“ se ztrátou 5 legií. Pokud by hod na boj byl 14 nebo 16, výsledkem by byla „Patová situace“ se ztrátou 3 legií.
1.10.71 ZAJETÍ: Pokud by byl při kontrole smrti velitele posledním žetonem smrti velitel zabit, a bylo zároveň vytaženo dva a více žetonů a Řím nezvítězil v bitvě, je místo smrti velitel zajat. Zajatec ztrácí všechny budoucí příjmy a jeho osobní majetek je zmražen, kromě případného vyplacení výkupného. Zajatec si také ponechá svůj úřad (pro případ návratu, před vypršením funkčního období). Pro potřeby vítězství ve hře se vliv zajatce nepočítá do celkového vlivu frakce. Na zajatce se normálně vztahují žetony smrti a cizokrajné epidemie. Zajatec stále zabraňuje zahrání karty státníka se stejným ID#.
1.10.5 VETERÁNI: Jedna legie z těch co přežili mrtvý bod, patovou situaci nebo vítězství se přemění na veteránskou legii a to tak, že se otočí na svoji veteránskou stranu. Veteránskou zůstane, dokud není zničena nebo rozpuštěna (2.04), a to i když je připojena k jinému veliteli. Odpovídající žeton věrnosti legie (Legion Allegiance marker) je umístěn na kartu velitele, dokud velitel nezemře, nebo legie není zničena. Veteránské legie nevznikají po námořním vítězství. Veteránské legie se počítají v boji za dvě, bez ohledu na to, kterému senátorovi jsou věrné.
Za zajatce se platí výkupné. Výkupné je 10 talentů nebo 2 talenty za každý vliv zajatce, podle toho, co je vyšší. Výkupné může být zaplaceno z osobního majetku zajatce a/nebo s pokladny jeho frakce. Výkupné může být zaplaceno kdykoli před vítězstvím ve válce, nebo v případě nájezdu barbarů (Barbarian Raids) před příští fází fóra. Po zaplacení výkupného se zajatec vždy vrací do Říma; zajatec je zabit, pokud je válka poražena, odhozena, nebo se jiným způsobem vrátí do balíčku.
17
1.10.8 PROKONZUL: Velitel, který přežije nevítěznou bitvu, se stává prokonzulem, zůstává ve velení jednotky a je mimo Řím až do další fáze boje, pokud není odvolán Senátem v průběhu příští fáze senátu (1.09.644). Nový prokonzul okamžitě získá žeton „Prior Consul“. Velitel může zůstat prokonzulem tak dlouho, dokud zůstává ve velení ve válce, do které byl původně vyslán. Toto je jediná situace, při které může jiný velitel než konzul nebo diktátor velet jednotkám. [VÝJIMKA: pokročilé hře i guvernéři (2.02;2.03)]. Pokud se z diktátora stane prokonzul, jeho velitel jízdy se musí vrátit do Říma. Není žádné omezení množství prokonzulů. Prokonzul není konzul.
1.11.31 VĚRNOST VELITELI: Před ohlášením svého rozhodnutí, velitel, který uvažuje o vzpouře musí hodit 1d6 za každou legii, kterou má momentálně pod svým velením (pokud se nejedná o veterány a nebo nepatří k veliteli) a zjistit zda ho budou následovat. V období rané republiky je potřeba, aby legie následovaly vzbouřeného senátora hodit $ 5. Požadované hozené číslo je sníženo v období vrcholné republiky na $4 a na $3 pro pozdní republiku. Před provedením těchto hodů může velitel nezrušitelně utratit peníze ze svého osobního majetku (nebo majetku svého velitele jízdy, pokud souhlasí) a upravit výsledné hody. Za každý utracený talent může vzbouřený velitel přidat 1 k hodu u jedné legie. Za každou legii lze utratit pouze 1 talent. Veteránské legie mající žeton věrnosti vzbouřenému veliteli a guvernérovy posádky a provinční jednotky (2.03) následují svého velitele automaticky. Za veteránské legie s žetonem věrnosti nevzbouřeného velitele se musí stále házet kostkou, nenásledují vzbouřence automaticky. Jelikož se předpokládá, že se vzbouřenec vždy vrací se svojí armádou do Itálie, flotily nehrají v občanské válce žádnou roli a všechny flotily začínající se vzbouřeným velitelem se okamžitě vrací po vyhlášení do políčka aktivních jednotek [VÝJIMKA: Pokročilá pravidla Vzbouřený guvernér (2.03)]. .
1.10.9 IGNOROVANÉ VÁLKY: Aktivní válka se stane ignorovanou, pokud není splněna jedna z následujících podmínek: • Pokud došlo v tomto kole alespoň k pozemní bitvě a na aktivní válce je na konci fázi boje alespoň 1 legie a je splněn požadavek na minimální námořní podporu; nebo • Pokud došlo v tomto kole alespoň k námořní bitvě a na aktivní válce je na konci fáze boje alespoň 1 flotila a/nebo žeton námořního vítězství. Pokud není splněn alespoň některý z těchto minimálních požadavků, přesune se aktivní válka na konci fáze boje na políčko „Ignorované války“ na Fóru. Na začátku každé fáze obyvatelstva (1.08.11) se zvýší úroveň nepokojů o 1 za každou ignorovanou válku. Jelikož se válka může přesunout na políčko ignorovaných válek pouze v průběhu fáze boje, nepočítá se v průběhu fáze obyvatelstva mezi ignorované války, pokud byla vytažena ve fázi föra ve stejném kole. 1.11. FÁZE REVOLUCE: 1.11.1. ZAHRÁNÍ STÁTNÍKA/KONCESE: Počínaje HRAO a dále po směru hodinových ručiček může každý hráč zahrát státníky (viz omezení 1.07.312). Hráč může zahrát koncesi na hráče ze své vlastní frakce (1.07.32). Jak státníci, tak koncese, mohou být zahrány bez ohledu na to, zda senátor je či není v Římě. 1.11.2 PŘEBYTEČNÉ KARTY FRAKCE: Počínaje HRAO a dále po směru hodinových ručiček musí každý hráč, který má v ruce více než 5 karet frakce, přebytečné karty dle své volby zahrát (1.11.1), odhodit nebo s nimi obchodovat (1.04.6).
1.11.32 VEDLEJŠÍ VZBOUŘENCI: Pokud se senátor vzbouří, potom všichni ostatní senátoři z jeho frakce musí okamžitě vyjádřit svoji loajalitu ke státu, nebo se připojit ke vzpouře. Ti, kteří zůstali věrní státu, pokračují ve svých funkcích a získají příjem jako obvykle. Ti, kteří se připojí ke vzpouře, opustí Řím a stávají se imunní vůči přesvědčovacím pokusům, ale ztrácí všechny úřady, senátorské příjmy (1.11.34) a sdílí osud hlavního vzbouřence pokud bude poražen (1.11.371). Vzbouřenec může použít libovolné peníze z osobního majetku vedlejších vzbouřenců, tak jako by byly jeho vlastní. Veteránské legie s žetonem věrnosti hlavního nebo vedlejších vzbouřenců automaticky následují hlavního vzbouřence a nevyžadují žádné náklady. Vedlejší vzbouřenci, kteří mají samostatné velení, nemohou poskytnout hlavnímu vzbouřenci žádné jednotky a musí naopak vrátit své legie a flotily pod kontrolu Senátu. [VÝJIMKA: Pokročilá pravidla Vzbouřený guvernér (2.03)]. V případě že velitel jízdy je se vzbouřeným diktátorem, může se za předpokladu, že patří ke stejné frakci jako diktátor, stát vedlejším vzbouřencem. Což umožní veliteli jízdy dále přidávat svoje vojenské hodnocení k diktátorově vojenské síle. 1.11.33 NÁKLADY: Vzbouřené legie stojí 2 talenty za kolo, které musí být zaplaceny před tím, než nastane přerozdělení bohatství (1.06.3). Vzbouřený senátor je musí zaplatit ze svého osobního majetku. Vzbouřený guvernér může získat jako osobní příjem z provincie výnos z provincie, stejně tak i všechny státní i místní daně a to před tím než uhradí náklady za legie (Pokročilá pravidla 2.03.5). Za veteránské legie s žetonem věrnosti vzbouřeného senátora, se neplatí žádné náklady, zatímco za veteránské legie bez žetonu věrnosti se platí. Pokud v průběhu fáze revoluce nemůže vzbouřenec zaplatit požadované náklady, musí propustit jednotky, které nemůže zaplatit. Všechny z tohoto důvodu propuštěné legie nebo flotily se okamžitě vrací Senátu. Pokud HRAO nechce uhradit náklady za tyto jednotky, nebo Senát nemůže uhradit tyto náklady, potom jsou okamžitě rozpuštěny (1.06.53).
1.11.3 VYHLÁŠENÍ OBČANSKÉ VÁLKY: Poté, co byly všechny karty zahrány, odhozeny nebo vyobchodovány, počínaje HRAO a dále po směru hodinových ručiček se musí každý vítězný velitel buď vzdát velení a vrátit své jednotky na políčko aktivních jednotek, nebo se prohlásit za vzbouřence. Pokud jsou použita pokročilá pravidla o vzbouřeném guvernérovi (2.03), může nyní vyhlásit svoji vzpouru i guvernér. Kvůli určení pořadí při vyhlašování se všichni senátoři berou jako přítomní v Římě. Jelikož velitel jízdy nemá nezávislé velení, může ohlásit vzpouru pouze ve spojení s diktátorem (1.11.32). Vzbouřená může být v jednom okamžiku pouze jedna frakce. Pokud frakce, která hodlá vyhlásit vzpouru má silnější jednotky (včetně vojenských hodnocení příslušných velitelů) než frakce, která vyhlásila vzpouru dříve, poté je původní vzpoura zrušena a hráč se silnějšími jednotkami se stává novým vzbouřencem. Pokud je vzbouřenec určen, nemůže se již žádný jiný hráč vzbouřit, dokud není vzbouřenec poražen (1.11.371).
1.11.34 PŘÍJEM: Vzbouřený senátor musí vrátit své koncese na Fórum, odhodit všechny jezdce a přichází o veškerý osobní příjem (1.06.1). S výjimkou platby nákladů (1.11.33) je jeho osobní majetek zmražen; nemůže přímo přijmout peníze od ostatních loajálních senátorů ve své frakci, z pokladny frakce nebo z osobního majetku kteréhokoli loajálního senátora. Nicméně může použít svůj osobní majetek nebo pokladnu frakce k financování nákladů na jednotky. Loajální senátoři mohou stále dávat peníze do pokladny své frakce. 18
1.11.35 BOJ: V průběhu fáze boje musí vzbouřený senátor bojovat s armádou vyslanou Senátem. Pokud Senát neuspěje s vysláním armády, proti němu (1.09.64), je jeho převrat úspěšný a za předpokladu, že republika přežije (1.12.4), zvítězí ve hře.
1.12.2 VÍTĚZSTVÍ: Hra končí, pokud frakce splní libovolnou z následujících podmínek. Podmínky vítězství jsou uvedeny v pořadí dle důležitosti. Ve všech případech musí Řím přežít do konce kola (1.12.4).
1.11.36 VĚRNOST: Pokud má hlavní nebo vedlejší vzbouřenec nějaké aktivní veteránské legie, okamžitě přeběhnou k hlavnímu vzbouřenci (bez ohledu na to, kde se nacházejí). Pokud jsou veteránské legie loajálního senátora v armádě vzbouřenců, může loajální senátor kdykoli nařídit těmto svým legiím přejít na stranu Senátu (i kdyby to bylo těsně před bitvou).
1. Vzbouřený senátor při pochodu na Řím porazí Senát v bitvě (1.11.373) 2. Vzbouřený senátor zvítězí, pokud stát zbankrotuje (1.06.53), nebo se občané vzbouří (People revolt) (1.08.2). 3 První nevzbouřený senátor, který dosáhne celkem 35 vlivu a je jmenován doživotním konzulem (1.09.822, 1.09.823).
1.11.37 VYŘEŠENÍ: Senát je útočníkem a vzbouřenec obráncem. Boj se řeší běžným způsobem (viz 1.10.11). Celková síla obránce je součet síly legií v jeho armádě a vojenské hodnocení hlavního vzbouřeného senátora (které nemůže být nikdy vyšší než síla jeho armád). Pokud se vzbouří jak diktátor, tak jeho velitel jízdy (1.11.3), může bývalý velitel jízdy (vedlejší vzbouřenec) přidat svoje vojenské hodnocení k vojenskému hodnocení bývalého diktátora (hlavní vzbouřenec). Všechny ztráty určené tabulkou výsledků boje se použijí pro obě strany [VÝJIMKA: Pokud je výsledek „ALL“, potom vítězící jednotky neutrpí žádné ztráty, zatímco jednotky soupeře přijdou o všechny jednotky]. Žetony smrti tažené jako důsledek ztrát na obou stranách, se mohou vztahovat buď na velitele, jakož i na velitele jízdy a vzbouřeného velitele jízdy.
4. Nevzbouřený senátor je zvolen doživotním konzulem (1.09.821, 1.09.823). 5. Na konci fáze fóra, v které je odkryta karta „Era ends“, zvítězí frakce s nejvyšším součtem vlivu svých nevzbouřených senátorů, pokud nebudou splněny jiné podmínky pro vítězství nebo porážku. 1.12.3 PORÁŽKA: Hra končí porážkou všech hráčů, pokud nastane jedna z následujících podmínek: 1. Na konci fáze boje (1.10) sou aktivní 4 nebo více válek.
1.11.371 VÍTĚZSTVÍ SENÁTU: Výsledek „Victory“ znamená, že vzpoura byla potlačena, všichni vzbouření senátoři zabiti a všechny přeživší vzbouřené legie se vrátili na políčko aktivních jednotek. Velitel armády senátu si zvýší jak popularit tak i vliv o polovinu síly poražených nepřátel. Vzbouřenci se považují za poražené, pokud všechny jejich legie jsou zničeny jako důsledek ztrát v boji, nicméně se toto nepočítá jako vítězství (např. kvůli výnosům z války) senátního velitele, pokud nebyly ztráty způsobeny v důsledku výsledku „Victory“ na tabulce výsledků boje.
2. Pokud není ve hře vzbouřený senátor a je dosaženo v průběhu fáze obyvatelstva výsledku „People revolt“ (vzpoura občanů) (1.08.2) . 3. Pokud není ve hře vzbouřený senátor a stát zbankrotuje (pokud je požadováno a stát není schopen cokoli zaplatit) (1.06.53,1.07.21). 1.12.4 PŘEŽITÍ: Pokud hráč nezvítězí díky vytažení karty „Era ends“, není jeho vítězství v bezpečí až do konce aktuálního kola, protože Řím musí po tuto dobu přežít. Pokud bude Řím obklíčen na konci libovolné fáze boje 4 nebo více aktivními válkami, prohrávají všichni hráči. Pokud vzbouřenec splní své podmínky pro vítězství (buď I. nebo II v 1.12.2), ale stále jsou aktivní 4 nebo více válek, potom se po splnění podmínek pro vítězství (pokud je potřeba) okamžitě zahájí fáze boje. Vzbouřenec může okamžitě připojit ke své armádě, všechny v Itálii zbývající jednotky (včetně zbytku poražené armády Senátu), spolu se zbývajícími římskými flotilami. Podle jím určeného pořadí musí války postupně po jedné řešit. Pokud bude mít nedostatek flotil pro podporu své armády při řešení válek, nebo nedosáhne vítězství v každé bitvě, tak také prohrává hru. Pokud vyhraje tolik válek, že sníží počet aktivních válek pod 4, poté ve hře vítězí.
1.11.372 OBČANSKÁ VÁLKA NA MRTVÉM BODĚ: „Stalemate“ znamená, že vzpoura je dosud nevyřešena a bude se pokračovat v jejím řešení i v příští fázi boje. Pokud jsou jako důsledek ztrát zničeny všechny legie Senátu, neznamená to automatické vítězství vzbouřenců. Senát bude mít šanci zaútočit znovu v příštím kole. 1.11.373 PORÁŽKA SENÁTU: „Defeat“ znamená, že vzpoura byla úspěšná a vzbouřenci nyní vládnou v Římě a vítězí ve hře, pokud nedojde ke kolapsu republiky (1.12.4). Všechny přeživší armády senátu se vrací na políčko aktivních jednotek a armáda vzbouřenců neutrpí žádné ztráty. 1.12. PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ 1.12.1 KONEC HRY: Kontrola vítězství je provedena vždy na konci každé fáze revoluce (1.11) Pokud nebylo dosaženo žádné z podmínek pro vítězství, hra končí automaticky na konci fáze fóra v průběhu kterého byla odkryta karta „Era ends"(Konec období). Přesvědčovací pokusy, ke kterým dojde poté co je odkryta karta „Era ends“, jsou automaticky neúspěšné při hodu 9 a více (místo běžného 10 a více). Nezapomeňte, že Řím prohraje pouze pokud na konci kola čelí 4 aktivním válkám; tzn. žepřípadné odkrytí karty události „Era ends“ nemá žádný vliv aktuální umístění válek (tzn. Řím přežije).
1.13. DALŠÍ POZNÁMKY KE KARTÁM 1.13.1 VATINIANŮV ZÁKON (VATINIAN LAW): V průběhu fáze výnosů, se s provinciemi ovládanými legátem zachází stejným způsobem, jako kdyby byl přítomen guvernér. Guvernéři se nemohou přemisťovat mezi svými provinciemi (provincií) a Senátem. Zkorumpovaní guvernéři používající legáty jsou postižitelní malým vyšetřováním za každou provincii, ze které si vzali výnos z provincie. Vyšetřováni mohou být pouze v kole, ve kterém si ho vzali (zatímco jsou v Římě). Není žádný žeton pro guvernéra, který vládne prostřednictvím legáta. Doporučujeme abyste umístili žeton se záporným číslem na provincii a označili, tak nepřítomnost guvernéra. • Pokročilé pravidlo Války v provinciích (2.02): Pokud není guvernér fyzicky přítomen v provincii, nemůže přidat do bitvy svoje vojenské hodnocení. • Pokročilé pravidlo Vzbouřený guvernér (2.03): Pokud se vzbouří guvernér, který má více než jednu provincii, musí si ponechat tu, v které se aktuálně nachází. Zbývající provincie vrátí na Fórum. 19
II. POKROČILÁ HRA Následující pokročilá pravidla jsou dostupná pro hru REPUBLIC OF ROME. Hráč může kombinovat a používat tato pravidla, jak se mu zlíbí. Přehled u každého pravidla poskytuje informace o složitosti a doporučení pro jeho použití. 2.01. PONTIFEX MAXIMUS 2.01.1 PŘEHLED: Pontifex Maximus je vysoký úřad, který umožňuje tomu, kdo ho zastává, jmenovat kněží a vetovat návrh bez použití tribuna. Toto pokročilé pravidlo komplikuje hru minimálně a je velmi doporučené.
2.01.2 VOLBA: Na rozdíl od běžných úřadů je Pontifex Maximus úřadem doživotním, pokud není odebrán hlasováním Senátu, několika zlými znameními nebo vyšetřováním. Pokud v průběhu fáze senátu nezastává žádný ze senátorů úřad Pontifex Maximus, proběhne volba Pontifika Maxima, který dohlíží nad náboženskými záležitostmi Říma. Volba proběhne okamžitě po volbě dvou konzulů a před jmenováním nebo volbou diktátora. Kandidáty musí být senátoři, kteří jsou stoupenci a jsou přítomni v Římě. Zvolený senátor si umístí na svoji kartu žeton „Pontifex Maximus“ a zvýší si vliv o 5, ale za to že zastává tento úřad, nezíská v dalších kolech již žádný další vliv.
2.01.7 ZLÁ ZNAMENÍ: Pokud je vytažena karta Zlých znamení (Evil Omens), musí Pontifex Maximus zaplatit 20 talentů ze svého osobního majetku. Pokud nemůže zaplatit, nebo jsou ve stejném tahu vytažena druhá Zlá znamení, okamžitě přichází o svůj úřad a ztrácí 5 vlivů (až do minima 0). Pokud není schopen zaplatit celou částku za zlá znamení, potom je rozdíl plus pokuta 10 talentů zaplaceno z pokladny frakce (do společné zásoby). Pokud není v pokladně frakce dostatek peněz, přichází frakce o všechny peníze ve své pokladně a navíc může být vůdce frakce vystaven velkému vyšetřování v průběhu následující fáze senátu, navíc ke všem běžným vyšetřováním, která může cenzor vyvolat. Stát musí doplatit peníze za zlá znamení, které nebyl schopen zaplatit Pontifex Maximus, nebo jeho frakce. 2.01.8 ODVOLÁNÍ: Pontifex Maximus může být odvolán ze svého úřadu v libovolné fázi senátu dvoutřetinovou většinou hlasů. Na toto hlasování nemůže použít svoji schopnost vetovat návrh ačkoli libovolný senátor (z jeho nebo cizí frakce) může použít kartu tribuna. Pokud je hlasováním odvolán z úřadu, ztrácí 5 vlivů (do minima 0). Stávající kněží nejsou nijak dotčeni odvoláním nebo smrtí Pontifika Maxima. 2.02. VÁLKY V PROVINCIÍCH 2.02.1 PŘEHLED: Guvernéři provincií nyní mohou vybudovat/udržovat místní jednotky a velet posádkám, které se mohou použít při obraně provincie v případě napadení válkou. Toto pokročilé pravidlo středně komplikuje hru. Pravidlo válek v provinciích by měli použít hráči dobře obeznámení se základními pravidly hry.
2.01.3 KNĚŽÍ: V každém kole v průběhu fáze senátu, může Pontifex Maximus pověřit nebo odvolat kněze. Knězem se může stát senátor přítomný v Římě, pokud takový senátor bez žetonu kněze existuje. Pontifex Maximus nemůže sám sebe pověřit výkonem kněžského úřadu nebo se z něho odvolat.
2.02.2 DANĚ: Výnos z provincie (1.06.13) a příjem státu (1.06.51) získaný z provincií zůstává stejný jako v základní hře. Nicméně navíc se vybírají ve fázi výnosů i místní daně a to okamžitě poté, co stát zaplatí své dluhy (1.06.53). Tyto daně jsou použity na vybudování provinčních jednotek. Místní daně mohou být doplněny guvernérem, nikdy však nemohou být nižší, nebo ukradeny. Místní daně se musí utratit v kole, ve kterém byly vybrány. Nelze je uschovat.
2.01.31 VLIV: Oznámení nového kněze může být provedeno kdykoli v průběhu fáze senátu a kandidát si okamžitě umístí žeton kněze na svoji kartu a zvýší svůj vliv o 1. Senátor může vlastnit pouze jeden žeton kněze, ten mu ale nebrání v zastávání jiných úřadů. Pokud je senátorovy úřad kněze odebrán, musí snížit svůj vliv o 1 (do minima 0).
2.02.3 JEDNOTKY: Guvernér provincie utratí talenty získané z místních daní okamžitě poté, co stát zaplatí své dluhy (1.06.53) ve fázi výnosů. Vybudování armády nebo flotily stojí 10 talentů. Musí vybudovat tolik jednotek, kolik může, může si však zvolit jejich typ. Nezařazený guvernér bude budovat jednotky rovnoměrně s tím, že v případě lichého počtu má přednost armáda. Maximální počet jednotek, které mohou jednotlivé provincie vybudovat je uveden na jejich kartě. Vybudované jednotky zobrazíte na počítadle provinčních jednotek na kartě provincie. Provinční jednotky nemají žádné náklady na údržbu, pokud nejsou ovládány vzbouřencem (Pokročilé pravidlo Vzbouřený guvernér 2.03).
2.01.32 VLIV KNĚZE NA BOJ: Každý kněz získává jeden hlas navíc při hlasování o návrhu na vyslání jednotek do války nebo odvolání/ponechání jejich velitele. Toto se nevztahuje na jakékoli návrhy, které obsahují pouze rozmístění posádek nebo guvernérů. 2.01.4 PONTIFEX MAXIMUS A JEHO VLIV NA BOJ: Pontifex Maximus zdvojnásobuje svoje vlastní hlasy (včetně hlasů za jezdce, ne však hlasy koupené za talenty), při hlasování o návrhu na vyslání jednotek do války nebo odvolání/ponechání jejich velitele. Toto se nevztahuje na jakékoli návrhy, které obsahují pouze rozmístění posádek nebo guvernérů. 2.01.5 VETO: Jednou v každé fázi senátu v průběhu nebo před hlasováním své frakce, může Pontifex Maximus vetovat návrh bez použití karty tribuna. Může vetovat (ne však navrhovat) vše, co může být běžně vetováno tribunem.
2.02.31 POSÁDKY: Stejně jako v základní hře, může senát navrhnout jako běžný návrh na vyslání jednotek (1.09.646), poslat legie guvernérovi, kdy mu budou sloužit jako posádka a posílí provinční armádu. Údržba posádek je hrazena Senátem, nikoli provincií. 2.02.32 SÍLA PROVINČNÍ ARMÁDY: Provinční armáda má plnou sílu tak dlouho dokud je na počátku bitvy doprovází posádka nebo legie vzbouřenců. V ostatních případech je síla jejich legií poloviční (zaokrouhleno nahoru). Nezapomeňte, že základní síla provincie (1.09.646) se počítá nezávisle na provinční armádě a tudíž se nepůlí. 2.02.4 VÁLKY V PROVINCIÍCH: Kdykoli aktivní válka způsobí, že příslušná provincie se musí bránit „Defends“, potom tato provincie je brána jako pod útokem (pokud existuje a je věrná Římu).
2.01.6 PŘÍJMY: V průběhu fáze výnosů získá Pontifex Maximus 1d6 talentů navíc ke svému běžnému základnímu příjmu (1.06.11).
20
Všechny označené provincie ztrácí veškerý výnos z provincie (1.06.13) a všechny daně (1.06.51,2.02.2). Za všechny existující provinční jednotky se nemusí platit náklady na údržbu, ale nelze žádnou novou vybudovat. Na konci každé fáze boje, ale před tím než se ignorovaná válka přemístí do políčka Ignorovaných válek (1.10.9), musí v každé válce první Římem ovládaná provincie zaútočit v příslušné válce (ledaže by římské jednotky vyslané Senátem v tomto kole dosáhly výsledku „mrtvý bod“(Stalemate), „patová situace“ (Standoff) nebo ve válce zvítězily). Při větším počtu válek určete náhodně pořadí v jakém se budou řešit (1.04.8). 2.02.41 BOJ: Římem ovládaná provincie musí zaútočit ve válce, včetně všech odpovídajících válek. Síla je rovna základní síle provincie a posádek (1.09.646), plus síla provinční armády (2.02.32), plus vojenské hodnocení guvernéra. Pokud válka vyžaduje pouze pozemní bitvu, nejsou flotily nutné, jsou li však přítomné, musí se plně zapojit do bitvy (tzn. mohou utrpět ztráty). Pokud válka vyžaduje námořní podporu a provincie nemá dostatečnou námořní podporu útoku ve válce, přesto musí zaútočit, v tomto případě jsou ale všechny výsledky „Victory“ místo toho brány jako „Stalemate“ (ztráty zůstávají stejné). Pokud v kterékoli válce nemůže dojít k námořní bitvě, je její výsledek automaticky „Defeat“. Boj je vyřešen běžným způsobem, kromě ztrát (2.04.411). 2.02.411 UTRPĚNÉ ZTRÁTY: 2 provinční armády pokryjí 1 ztrátu v boji, pokud však není na začátku bitvy přítomna posádková legie (každá se počítá jako 1 ztráta). Provinční flotily utrpí ztráty běžným způsobem. Pokud zničené jednotky obsahují kombinaci posádkových legií a provinčních armád, potom jsou nejdříve zničeny 2 provinční armády a poté následuje 1 náhodně určená posádková legie. Podle tohoto schéma, nejdříve 2 provinční a poté 1posádka, se pokračuje dále, dokud není odstraněn požadovaný počet ztrát (např. 8 ztrát odpovídá 6 provinčním armádám a 2 posádkovým legiím). 2.02.412 PORÁŽKA: Výsledek „Defeat“ v námořním nebo pozemní bitvě znamená smrt guvernéra. Provincie se stane spojencem vítězící války, do budoucna zvyšuje její sílu o sílu uvedenou na kartě provincie a o všechny zbývající provinční jednotky. Všechny přeživší římské jednotky se vrací do Říma. Protože se jednalo spíše o porážku provincie než o porážku Říma, nedochází k posunu úrovně nepokojů. Přeživší provinční síly zvýší sílu války o jedna za každou armádu/flotilu, ale tato síla není násobena žádnou odpovídající válkou. Ve všech následujících bitvách musí být tyto provinční armády/flotily odebrány jako ztráty první (v normálním, ne dvojnásobném poměru). Počet jejich ztrát odpovídá počtu ztrát římských (nebo provinčních z přátelských provincií) jednotek při mrtvém bodu/patu a při námořním vítězství. Počítá se jedna za jednu, tj. normálním, ne dvojnásobným poměrem. Nicméně v případě výsledku Roman/provincial defeats/Disasters žádné ztráty neutrpí. Pokud jsou provincie ve spojenectví s válkou, nemohou budovat žádné další jednotky. Jakmile je dosaženo vítězství ve válce velitelem, který není guvernérem, vrací se všechny spojenecké (s válkou) provincie na Fórum, otočené na svoji nezvelebenou stranu a bez provinčních jednotek. 2.02.413 MRTVÝ BOD/PATOVÁ SITUACE: Při výsledku „Stalemate“ (mrtvý bod) nebo „Standoff“ (patová situace) nemá jiný efekt, kromě požadovaných ztrát provinčních jednotek a vyřešení kontroly smrti guvernéra. Válka je stále brána jako ignorovaná. 2.02.414 VÍTĚZSTVÍ: Při výsledku „Victory“ (Vítězství) v pozemní bitvě (nebo námořní bitvě, pokud válka nemá žádnou sílu pozemních vojsk) kterého dosáhne guvernér, se v případě, že v současné době není aktivní odpovídající válka, nebo se vůdce nenachází na Fóru, změní válka na neaktivní válku. Pokud byla s touto válkou ve spojenectví provincie, která ji zvyšuje sílu, zůstává tato provincie stále ve spojenectví s válkou, dokud není poražena velitelem, který není guvernérem. V tomto případě, poražená válka nepřinese postih za ignorovanou válku v průběhu fáze obyvatelstva. Zůstane neaktivní, dokud na ni Řím nezaútočí, nebo se nestane aktivní díky odpovídající válce nebo vůdci. Pokud se již na Fóru nachází aktivní odpovídající válka nebo vůdce, poté se válka zamíchá mezi 6 horních karet v balíčku. 21
Pokud v balíčku zbývá pouze 6 karet, zamíchá se mezi vrchní karty následujícího balíčku (v případě scénáře Prodloužená hra) nebo je rovnou odhozena (pokud se jedná o poslední balíček). Vítězství v provincii nemá žádný vliv na úroveň nepokojů a nepřináší žádný výnos z války. Guvernéři, kteří dosáhnou vítězství v provincii (pozemní nebo námořní), získají běžný výnos a popularitu. Veteránské legie vzniknou z posádkových legií (provinční armáda se nikdy nemůže stát veteránskou) a stanou se věrnými guvernérovi. Výsledek „Victory“ v námořní bitvě stále vyžaduje pozemní boj, na provincii se umístí žeton „Naval Victory" a válka se nepočítá v tomto kole jako ignorovaná. 2.03 VZBOUŘENÍ GUVERNÉŘI 2.03.1 PŘEHLED: Guvernéři provincií mohou nyní použít svoje místní jednotky a posádky ke vzpouře proti Senátu. Toto pokročilé pravidlo velmi komplikuje hru a mělo by být používáno pouze hráči, kteří velmi dobře znají základní pravidla. Spolu s tímto pravidlem musí být použito pokročilé pravidlo Provinční jednotky (2.02). 2.03.2 VYHLÁŠENÍ VZPOURY GUVERNÉREM: Guvernéři se mohou vzbouřit v průběhu fáze revoluce, v průběhu vyhlášení občanské války (1.11.3). Počínaje frakcí ke které patří HRAO a pokračujíc po směru hodinových ručiček může každá frakce vyhlásit vzpouru jednoho vítězného velitele a/nebo jednoho nebo více guvernérů. Pokud se vítězný velitel stane vzbouřencem, musí být hlavním vzbouřencem, v ostatních případech se hlavním rebelem stane libovolný vzbouřený guvernér. Hlavního vzbouřence může následovat libovolný počet vedlejších vzbouřenců, kteří patří ke stejné frakci. Pokud si frakce přeje vyhlásit vzpouru a má větší sílu jednotek, než je síla dříve vyhlášeného vzbouřence, je původní vzpoura ignorována, a vzbouřencem se stává hráč se silnějšími jednotkami. Pro určení síly jednotek v tomto případě se postupuje následovně: Vojenské hodnocení hlavního vzbouřence: +1 za každou posádkovou legii patřící vzbouřeným guvernérům +1 za každou provinční armádu/flotilu patřící vzbouřeným guvernérům +1 za každý úspěšný hod za římské flotily/legie [pouze vítězný velitel (1.11.31)] +2 za každý úspěšný hod za veteránské legie [pouze vítězný velitel (1.11.31)] +2 za každou veteránskou legii patřící libovolnému vzbouřenému senátorovi (2.03.21) (se svolením vzbouřence) 2.03.21 VEDLEJŠÍ VZBOUŘENEC: Guvernéři, kteří patří do stejné frakce jako hlavní vzbouřenec se mohou ke vzpouře připojit, a přidat tak svoje provinční jednotky, posádkové legie a provincie. Stejně tak se mohou, stejně jako v základní hře, ke vzpouře připojit i senátoři, kteří nejsou guvernéry a patří do stejné frakce jako hlavní vzbouřenec (1.11.32). 2.03.22 VĚRNOST LEGIÍ/ARMÁD: Provinční armády a posádkové legie jsou automaticky věrné vzbouřenému guvernérovi. Pokud má vzbouřený guvernér jakékoli věrné aktivní veteránské legie, ty okamžitě přeběhnou na jeho stranu (bez ohledu na to kde se nacházejí). Pokud jsou v armádě vzbouřence veteránské legie patřící loajálnímu senátorovi, může tento senátor nařídit svým legií zběhnout v kterémkoli okamžiku (dokonce i těsně před bitvou). 2.03.23VĚRNOST FLOTILY: Vítězný velitel pokoušející se o vzpouru může hodit na věrnost flotil pod svým velením, tak jako by to byli legie (1.11.31) a musí za ty, které mu zůstanou věrné zaplatit náklady na údržbu. V případě, že nechce za ně zaplatit, přenechá je tím Senátu. Provinční flotily se stávají automaticky věrné vzbouřenému guvernérovi. Vzbouřenec může před vyhlášením vzpoury vylodit svoji armádu v Itálii a vyhnout se tak námořnímu zadržení (2.03.72). Z tohoto důvodu nejsou flotily pokaždé zapotřebí. 2.03.3 SÍLA VZBOUŘENÉ PROVINCIE: Při vzpouře se provinčním armádám počítá plná hodnota pouze pokud je na začátku bitvy doprovází posádková/vzbouřené legie. V ostatních případech mají provinční armády pouze poloviční sílu (zaokrouhleno nahoru). Provinční flotily mají vždy plnou sílu.
Bitva vyvolaná námořním zadržením se vyřeší před všemi ostatními bitvami. Námořní síla vzbouřenců je tvořena základní námořní silou provincie plus libovolné provinční flotily patřící k provincii, ze které jsou odeslány posily a všechny flotily patřící hlavnímu vzbouřenci (nepoužívá se vojenské hodnocení). U provinčních flotil se vždy počítá jejich plná síla. Síla Senátu je rovna množství flotil na políčku Aktivních jednotek. Pokud jsou vzbouřenci při námořním zadržení poraženi, zůstávají všechny jejich jednotky ve vzbouřenecké provincii bez těch které byly ztraceny v námořní bitvě. Při všech ostatních výsledcích (včetně „Stalemate“) se vylodí v Itálii, a buď zaútočí nebo posílí jednotky. Ztráty v bitvě se odebírají rovnoměrně všem stranám při každém výsledku kromě „No losses“ (Beze ztrát) nebo „All“(Vše). Pokud se ztráty týkají pouze flotil, netáhnou se žetony smrti a bitva nemá vliv na nepokoje. Pokud vzbouřenci použijí kombinaci provinčních a neprovinčních flotil, při odebírání se použije stejný postup jako při odebírání ztrát provinčních armád/posádek (2.02.411). Ztráty provinčních flotil se mohou odebrat buď z jednotek hlavního vzbouřence, nebo jednotek vzbouřenecké provincie snažící se o vyslání posil (dle volby vzbouřence).
2.03.4 VÝJIMKY VZBOUŘENÝCH PROVINCIÍ: Vzbouřená provincie nikdy nemůže být napadena žádnou válkou nacházející se ve hře (války je jednoduše ignorují). Vždy přináší příjem (2.03.5); nemůže být zvelebena a nikdy nemůže být cílem náhodných událostí. Všichni vzbouření guvernéři nastaví svá počítadla funkčního období tak,že neukazují nic. Ovládají provincii, dokud nezvítězí nebo nejsou zabiti. 2.03.5 PŘÍJEM VZBOUŘENÉHO GUVERNÉRA: Vzbouřený guvernér nemůže být odvolán, ale ztrácí všechny koncese, jezdce a osobní příjem jako senátorský stoupenec. Musí shromáždit veškerý výnos z provincií, státní a místí daně ze své provincie, které jsou převedeny do jeho osobního majetku. 2.03.6 ÚDRŽBA VZBOUŘENÉ PROVINCIE: Vzbouřenec musí zaplatit 2 talenty jako náklady na údržbu za každou provinční armádu/flotilu, legii/flotilu a za každý bod síly, kterou má provincie uvedenou jako základní síla provincie. K platbě může použít svůj osobní majetek, pokladnu frakce nebo osobní majetek ostatních vzbouřených senátorů. Veteránské legie věrné vzbouřenému senátorovi nevyžadují žádné náklady. Pokud ve fázi příjmů nemůže vzbouřenec zaplatit požadované náklady, musí nejdříve propouštět neprovinční legie/flotily a to do té doby, dokud nemá na zaplacení nákladů. Všechny neprovinční legie/flotily, které byli propuštěny tímto způsobem, se vrací státu. Pokud HRAO nechce (nebo nemůže) aby stát zaplatil náklady za tyto jednotky, potom jsou okamžitě rozpuštěny. Pokud po propuštění všech neprovinčních legií/flotil nemá vzbouřenec stále na uhrazení nákladů, musí začít propouštět provinční armády/flotily a to do té doby dokud nebude mít prostředky na zaplacení nákladů. Pokud ani poté nemůže zaplatit, ztrácí jednoduše všechny své peníze (ale nepřichází o žádné základní body síly provincie).
2.03.8 ZŮSTAT V PROVINCII: Pokud se hlavní vzbouřenec-guvernér rozhodne zůstat ve své provincii, nemůže zvítězit díky tomu, že Senát neuspěje s vysláním armády vůči němu, nebo vítězstvím nad armádou, kterou proti němu vyslal Senát (2.03.81). Může však stále vyhrát pokud dojde ke vzpouře občanů (1.08.2) nebo státní pokladna zbankrotuje (1.06.53, 1.07.21). Jeho válka (spolu se všemi vedlejšími vzbouřenci) se počítá mezi 4 aktivní války, které musí Řím porazit a které stojí Řím 20 talentů v každém kole. Síla vzbouřeného guvernéra je rovna základní síle provincie plus všechny vlastněné provinční jednotky, loajální veteránské a posádkové legie a flotily. V příštích fázích revoluce v průběhu vyhlášení občanské války (1.11.3) se může hlavní vzbouřenec rozhodnout pro pochod na Řím. Pokud je základní síla loďstva provincie větší než 0, může se Senát pokusit zabránit hlavnímu vzbouřenci ve vylodění v Itálii námořním zadržením (2.03.72). Pokud Senát nevyšle armádu, která by zaútočila na provincii ve které se zdržuje hlavní vzbouřenec, bere se tato vzpoura jako ignorovaná válka a zvýší dle obvyklých pravidel úroveň nepokojů (1.10.9).
2.03.7 POCHOD NA ŘÍM: Poté, co je rozhodnuto, která frakce bude vzbouřenecká, musí se hlavní vzbouřenec okamžitě rozhodnout, zda bude pochodovat na Řím. Pokud se vzpoury účastní více senátorů, potom na Řím mohou pochodovat pouze jednotky hlavního vzbouřence. Hlavní vzbouřenec, který byl vítězným velitelem, musí pochodovat na Řím. Hlavní vzbouřený guvernér se může rozhodnout, zda potáhne na Řím, nebo zůstane ve své vzbouřenecké provincii (2.03.8). Pokud si hlavní vzbouřenec vybere okamžitý pochod na Řím, nemusí provádět námořní zadržení (2.03.72) (jeho jednotky se právě vylodily), ale nesmí se již nikdy vrátit do své provincie (ačkoli z ní má stále příjem a daně). Jeho síla pozemních vojsk je rovna všem jeho provinčním armádám [poloviční hodnota, pokud nejsou doprovázeny legií (2.03.3)], loajálními veteránskými legiemi a posádkovými legiemi. Při pochodu na Řím nemůže použít základní sílu své provincie, která byla jakoby zanechána v provincii. Samotná vzpoura se vyřeší stejným způsobem jako v základních pravidlech (1.11.37) s výjimkou v podobě posil (2.03.71) a námořního zadržení (2.03.72).
2.03.81 ÚTOK NA VZBOUŘENECKOU PROVINCII: Řím se může pokusit porazit vzbouřeneckého guvernéra, který ovládá vzbouřeneckou provincii tím, že na tuto provincii zaútočí. Řím nemůže zaútočit na provincii, jejíž guvernér pochoduje na Řím (2.03.7), nebo přesouvá své jednotky jako posily hlavnímu vzbouřenci (2.03.71). Při útoku na vzbouřeneckou provincii je síla pozemních vojsk vzbouřeného guvernéra výsledkem součtu: Základní síla pozemních vojsk provincie (1.09.646): +1 za každou provinční armádu (počítá se poloviční síla pokud nejsou přítomny posádkové legie) +1 za každou posádkovou legii +2 za každou veteránskou legii + vojenské hodnocení vzbouřeného guvernéra (1.10.11).
2.03.71 POSILY: Na začátku každé fáze revoluce, která následuje po fázi boje ve které hlavní vzbouřenec pochodoval na Řím a výsledek byl „Stalemate“ (mrtvý bod), poté jeden (a pouze jeden) vedlejší vzbouřenec se může pokusit posílit armádu hlavního vzbouřence který je v Itálii, libovolnými jednotkami, kterým právě velí. Posily se spíše než další válka berou jako rozšíření stávající občanské války. Posily jsou automaticky přidány k armádě hlavního vzbouřence pokud základní síla loďstva vzbouřenecké provincie je 0 (1.09.646). Pokud má provincie základní sílu loďstva vyšší než 0, potom se posily berou jako „na cestě“. Posily „na cestě“ se přidají k armádě hlavního rebela pouze pokud se vyhnou na začátku následující fáze bojů námořnímu zadržení (2.03.72). Senát nemůže zaútočit na vzbouřeneckou provincii (2.03.81) pokud tato provincie již vyslala jednotky do Itálie nebo jsou „na cestě“.
Pro svedení pozemní bitvy může být také požadována námořní podpora. Námořní podpora vzbouřenců je rovna součtu: Základní síla loďstva provincie +1 za každou provinční flotilu Pokud síla loďstva vzbouřeného guvernéra přesáhne základní sílu pozemních vojsk nezvelebené provincie (i když je zvelebená), musí se jako první uskutečnit námořní bitva (ledaže by však maximální množství flotil, které může daná provincie vybudovat, bylo 0). Síla loďstva vzbouřeného guvernéra je rovna součtu následujícího: základní síla loďstva provincie +1 za každou provinční flotilu +1 vojenské hodnocení vzbouřeného guvernéra (1.10.11).
2.03.72 NÁMOŘNÍ ZADRŽENÍ: Pokud se guvernér vzbouřenecké provincie pokusí vylodit v Itálii nebo posílit v Itálii hlavního vzbouřence v kole, které následuje po tom, ve kterém vyhlásil svoji vzpouru, mohou se jednotky v případě, že síla loďstva provincie je vyšší než 0, stát cílem námořního zadržení ze strany Senátu. 22
PŘÍKLAD: Sardinie a Korsika jsou plně zvelebené vzbouřenecké provincie. Její celková síla tvořená 1 provinční armádou a 5 provinčními flotilami, které s připočtou k základní síle provincie tvořené silou pozemních vojsk 1 a silou loďstva 0, je pozemní síla 2 a síla loďstva 5. Protože síla loďstva je větší než síla pozemních vojsk, musí ji Řím porazit nejdříve v námořní bitvě, před tím než dojde k pozemnímu boji. Pokud ji Řím porazí a přitom přijde o 3 flotily, množství Sardinsko-korsických flotil se sníží o 3. Na vzbouřeneckou provincii se umístí žeton „Naval Victory“. Nová síla Sardinie a Korsiky pro nadcházející pozemní bitvu je 2 síla pozemních vojsk a 2 námořní podpora. Řím musí použít 2 flotily na podporu pozemních jednotek v této bitvě. 2.03.9 VÝSLEDEK: Výsledek boje vzbouřeného guvernéra je stejný jako v běžné hře (1.11.37), kromě následujícího: 2.03.9 VÍTĚZSTVÍ SENÁTU: Pokud Senát útočí a porazí v námořní bitvě vzbouřeného guvernéra, potom tato vzbouřenecká provincie obdrží žeton „Naval Victory“. Pokud Senát útočí a porazí vedlejšího vzbouřeného guvernéra v pozemní bitvě, je tento guvernér zabit a provincie se vrací na Fórum jako nezvelebená a bez jednotek. Občanská válka pokračuje dokud není zabit hlavní vzbouřenec, buď tím že je poražen při pochodu na Řím (2.03.7), nebo je poražen v pozemní bitvě ve vzbouřenecké provincii (2.03.81), nebo vytažením žetonu smrti (1.05.21). Jakmile hlavní vzbouřenec zemře, zbývající odpor se zhroutí, vedlejší rebelové jsou automaticky zabiti a jejich provincie se vrací na Fórum jako nezvelebené a bez jednotek. 2.03.92 VÍTĚZSTVÍ VZBOUŘENCŮ: Pokud vzbouřenecká armáda útočí na Senát v Itálii a výsledek je „Victory“, vzbouřenci nyní ovládli Řím a zvítězili ve hře, pokud nedojde ke zhroucení republiky (1.12.4). Pokud porazí armádu Senátu útočící na vzbouřeneckou provincii, vzbouřenci nevítězí ve hře. Aby hlavní vzbouřenec vyhrál, musí úspěšně zaútočit na Senát v Itálii, nebo může zůstat ve své provincii a doufat že dojde ke vzbouření občanů (people revolt) (1.08.2), nebo k bankrotu státní pokladny (1.06.53, 1.07.21). 2.04. ROZPUŠTĚNÍ A ODVOLÁNÍ LEGIÍ 2.04.1 PŘEHLED: Velitelé s žetony věrnosti na veteránských legiích mohou nyní získávat vliv a popularitu za rozpuštění těchto legií. Toto pokročilé pravidlo příliš nekomplikuje hru a může být použito hráči, kteří jsou do jisté míry seznámeni se základními pravidly. 2.04.2 ROZPUŠTĚNÍ: Pokud je na tahu se zahráním karet (1.11.3), může vítězný nevzbouřený velitel právě vracející velení rozpustit libovolné veteránské legie pod jeho velením, které mají jeho žeton věrnosti. Identita těchto rozpuštěných legií je zaznamenána tím, že se jejich žeton věrnosti umístí na kartu velitele nahoru svojí stranou „disbanded“ (rozpuštěna). Legie se poté vrátí do společné zásoby svojí veteránskou stranou nahoru. Za každou takto rozpuštěnou legii zvýší senátor o 1 jak svoji výmluvnost (oratory) tak i vliv.
2.05 OBHÁJCI 2.05.1 PŘEHLED: Vyšetřování se nyní děje před „soudem“, kde jak censor, tak i obhájce může použít svoji výmluvnost a ovlivnit tím rozsudek. Toto pokročilé pravidlo středně komplikuje hru a mělo by být použito hráči, kteří jsou dobře seznámeni se základními pravidly. 2.05.2 JMENOVÁNÍ OBHÁJCE: Okamžitě poté co je při vyšetřování obsazeno místo žalobce (1.09.411) se může obžalovaný zeptat jednoho senátora patřícího libovolnému hráči (včetně vlastního), zda-li ho nechce zastupovat před soudem jako jeho obhájce. Aby se mohl senátor stát obhájcem, musí být v Římě a nesmí zastávat funkci cenzora nebo žalobce. Cenzor musí dát obžalovanému přiměřené množství času, aby se mohl pokusit získat služby obhájce. Pokud obžalovaný nezíská žádného obhájce, bere se to tak že je sám sobě obhájcem a hájí se sám. 2.05.3 HLASOVÁNÍ SOUDU: Vyšetřování (1.09.41) probíhá normálně. Po ohlášení hlasování hodí obhájce 2d6, přičte hodnotu své výmluvnosti a odečte výmluvnost žalobce. Takto upravený hod je porovnán s tabulkou odvolacího soudu (Trial Appeal), podle které se určí, kolik dodatečných hlasů získá nebo ztratí obžalovaný. Soud musí proběhnout (Odvolání se k Římskému lidu je stále dobrovolné). • Hlasování soudu = Výmluvnost obhájce – výmluvnost žalobce + 2d6 • Závěrečný rozsudek= Odvolání se k Římskému lidu + vliv obžalovaného+ hlasování senátu + hlasování soudu 2.05.4 ODVOLÁNÍ SE K ŘÍMSKÉMU LIDU: Pravidla pro odvolání se k římskému lidu se nemění, kromě toho, že při výsledku 2 nebo méně je obžalovaný automaticky zabit rozzuřeným davem a za každou hodnotu, která je po upraveném hodu 2d6 menší než 3 se táhne žeton smrti, který určí, zda nebyl zabit rozzuřenými občany Říma i obhájce (jediný postižitelný žetonem smrti). Pokud se obžalovaný hájil sám, potom se žádné žetony smrti netáhnou. 2.05.5 VINEN: Pokud je rozsudek „Guilty“ (vinen), potom tresty a odměny jsou provedeny stejným způsobem jako v běžné hře, kromě toho že obhájce (pokud se obžalovaný nehájil sám) ztratí 3 vlivy (do minima 0), bez ohledu na druh vyšetřování. Pokud se obžalovaný hájil sám (a tudíž byl sám sobě obhájcem) a rozsudek je „vinen“, potom se tresty a odměny také neliší od běžné hry. 2.05.6 NEVINEN: Pokud je rozsudek „Innocent“ (nevinen), poté obhájce (pokud se obžalovaný nehájil sám) získá bez ohledu na druh vyšetřování 3 vlivy. Žalobce 3 vlivy ztratí (do minima 0). Pokud se obžalovaný hájil sám (a tudíž byl sám sobě obhájcem) a rozsudek je „nevinen“, poté žalobce stále ztrácí 3 vlivy, ale obžalovaný nic nezíská. 2.06.PŘIJÍMÁNÍ ZÁKONŮ
2.04.3 ODVOLÁNÍ: Konzul může odvolat rozpuštění svých veteránských legií v průběhu fáze senátu (1.09.63) tím že zaplatí ze svého osobního majetku nebo pokladny frakce 10 talentů za každou legii. Za každou legii, kterou povolá zpět, musí senátor otočit její žeton věrnosti na své kartě a snížit si o 1 jak výmluvnost, tak i vliv. Znovu povolané legie mají stále svůj veteránský status a Senát musí za jejich údržbu zaplatit jako obyčejně. Jakmile jsou vybudovány všechny legie, které byly dostupné v políčku aktivních jednotek, může Senát použít na vybudování i rozpuštěné legie ve společné zásobě. Legie, které byly vybudovány tímto způsobem, již déle nemohou být povoláni zpět jejich senátorem (žeton věrnosti legie se vrátí do společné zásoby) a legie nemá dále veteránský status.
23
2.06.1 PŘIJÍMÁNÍ ZÁKONŮ: Zákony se nyní berou jako běžné návrhy, které mohou být předloženy senátory, kteří jsou za jejich schválení odměněni vlivem. Toto pokročilé pravidlo velmi málo komplikuje hru a mělo by být použito hráči, kteří jsou alespoň částečně seznámeni se základními pravidly. 2.06.2 SCHVÁLENÍ ZÁKONŮ: Aby mohl zákon platit, musí být schválen Senátem. Karty zákonů mohou být navrženy senátory kdykoli v průběhu fáze senátu, dokonce i před tím než jsou zvoleni konzulové. Pokud je karta zahrána uprostřed jednání o jiném návrhu, stává se automaticky dalším návrhem. Hráč hrající kartu zákona nemusí být předsedajícím úředníkem a může předložit návrh zákona bez použití karty tribuna. Předsedající úředník však stále řídí pořadí a průběh hlasování.
Vlastník karty jmenuje dva souhlasící senátory přítomné v Římě sponzorem a spolu-sponzorem. Sponzor a spolu-sponzor nemusí patřit ke stejné frakci, jako hráč kterému patří karta zákona. Hlasování o zákonu nemůže být vetováno a jakmile byly jednou vybráni sponzoři, tak zavraždění sponzora nebo spolu-sponzora nemůže hlasování zastavit. Zisky z přijetí zákona se použijí jako normálně, ačkoli některé zákony při použití tohoto pravidla, mohou přinést drobné změny (tak jak je popsáno na kartě). Schválený zákon je klasicky vystaven v políčku zákony. Pokud není zákon schválen, je odstraněn ze hry.
2.06.3 ODMĚNA ZA SCHVÁLENÍ: Pokud je zákon schválen získá sponzor 3 vlivy a spolu-sponzor vliv 1. 2.06.4 ZÁKAZ ODHOZENÍ: Karta zákona nesmí být hráčem dobrovolně odhozena v průběhu fáze revoluce (1.11.2). Pokud má hráč v ruce během fáze revoluce více než 5 karet, musí odhodit jiné karty, než jsou karty zákonů.
III. SCÉNÁŘE REPUBLIC OF ROME nabízí 3 hlavní scénáře, které pokrývají vývoje od malého městského státu na břehu Tibery do vzniku říše, která ovládala celé středomoří. Hlavní scénáře jsou nazvány raná, vrcholná a pozdní republika. Raná republika představuje křehkou republiku obklíčenou mocnými nepřáteli, kterým musí čelit, a hráči tak musí spolupracovat, aby přežili. Vrcholná republika je obdobím růstu v kterém stabilní Řím získává více a více provincií a hrozby kterým musí čelit, se pomalu stávají z vnějších vnitřními. Pozdní republika zachycuje závěrečné kataklysma republiky, kdy mocní politici bojují o ovládnutí státu, zatímco je Itálie sužována vzpourami, hrozbami občanských válek a republika se pomalu mění v říši.
3.01.5 LEGIE: Umístěte 4 legie do políček Aktivních jednotek
Doporučujeme, aby noví hráči začali scénářem raná republika (3.01.1). Sice je těžší pro republiku, ale většina skupin ho odehraje za 4 hodiny. Používá méně pravidel a je výbornou cestou jak se seznámit s průběhem hry. Scénáře vrcholná a pozdní republika zaberou o něco více času než předešlý scénář, i když velmi reálná hrozba, že se republika stane říší, může pozdní republiku velmi brzy ukončit.
3.01.7 VŮDCE FRAKCE: Každý hráč (počínaje dočasným římským konzulem a pokračujíc po směru hodinových ručiček) umístí žeton vůdce frakce obsahující znak své frakce na jednoho ze svých senátorů.
3.01. SCÉNÁŘ RANÁ REPUBLIKA
3.01.9 FÁZE ZAČÁTKU FRAKCE: Každý hráč (počínaje dočasným římským konzulem a pokračujíc po směru hodinových ručiček) může, pokud chce zahrát ze své ruky libovolné státníky nebo koncese. Do první fáze revoluce nelze obchodovat s kartami frakce.
3.01.1 PŘEHLED SCÉNÁŘE RANÁ REPUBLIKA: Níže je uveden postup přípravy scénáře Raná republika. Ostatní scénáře se budou odkazovat na tento postup přípravy.
3.01.6 DOČASNÝ ŘÍMSKÝ KONZUL: Vytáhněte žeton smrti z nádoby. Pokud vytažené ID neodpovídá existujícímu senátorovi, dejte ho stranou a táhněte znovu a to tak dlouho, dokud nebude vytaženo ID odpovídající existujícímu senátorovi. Ten se stane dočasným římským konzulem do doby, než budou v rámci první fáze senátu zvoleni konzulové noví. Na jeho kartu umístěte žetony konzul a bývalý konzul a přidejte mu 5 vlivu. Všechny žetony smrti vraťte zpět do nádoby.
3.01.8 PROVINCIE: Ve hře nejsou momentálně žádné provincie.
3.02 SCÉNÁŘ VRCHOLNÁ REPUBLIKA 3.01.2 HERNÍ PLÁN: Umístěte herní plán tak, aby každý z hráčů měl místo vedle plánu na umístění svých karet frakce. Každý hráč obdrží frakční pokladnu. 3.01.3 ŽETONY: Umístěte 36 žetonů smrti do neprůhledné nádoby vhodné pro náhodné tahání. Státní pokladna začíná se 100 talenty. Úroveň nepokojů je 0. 3.01.4 KARTY: Připravte balíček karet rané republiky (bílý) následovně: A. Začínáte s kartami s bílým okrajem. B. Umístěte 1. punskou válku (1st. Punic war) na políčko neaktivních válek na Fóru. C. Oddělte 20 karet rodin s černým textem a náhodně rozdejte 3 lícem nahoru každému hráči. Všechny zbývající vraťte do balíčku rané republiky. D. Zamíchejte balíček rané republiky a dejte lícem dolů po třech každému hráči. Hráči si mohou nechat všechny karty frakce, ale všechny karty fóra musí, poté co je dostali, odhodit lícem nahoru a vzít si místo nich karty jiné. Toto se opakuje, dokud nemají všichni hráči v ruce 3 skryté karty frakce. Odhozené karty fóra se zamíchají zpět do balíčku rané republiky. E. Z balíčku vrcholná republika (hnědé) vezměte náhodně 6 karet a zkombinujte je se 6 náhodnými kartami z balíčku rané republiky a kartou „Konec období“ (Era ends). Zamíchejte tyto karty a umístěte je dospod balíčku rané republiky. F. Zbývající karty vrcholné a pozdní (červené) republiky umístěte bokem. G. Vytvořený balíček rané republiky umístěte na políčko „dobírací balíček“ na herním plánu.
24
3.02.1 PŘEHLED SCÉNÁŘE VRCHOLNÁ REPUBLIKA: Příprava vrcholné republiky je stejná jako příprava rané republiky, kromě následujících výjimek: 3.02.2 KARTY: A. Začínáte s kartami s šedým okrajem. B. Na Fórum se neumisťují žádné karty. C. Oddělte a zkombinujte 25 karet rodin s černým textem z balíčků rané a vrcholné republiky a náhodně rozdejte 4 lícem nahoru každému hráči. Všechny zbývající vraťte do balíčku vrcholné republiky. D. Přidejte 13 karet koncesí z balíčku rané republiky do balíčku vrcholné republiky. E. Vyjměte a zamíchejte všechny nestátnické karty frakce z balíčku rané republiky. Náhodně jich 6 vezměte a umístěte je do balíčku vrcholné republiky, aniž byste se na ně dívali. F. Zamíchejte balíček vrcholné republiky a dejte lícem dolů po třech kartách každému hráči. Hráči si mohou nechat všechny karty frakce, ale všechny karty Fóra musí, poté co je dostali, odhodit lícem nahoru a vzít si místo nich karty jiné. Toto se opakuje, dokud nemají všichni hráči v ruce 3 skryté karty frakce. Odhozené karty Fóra se zamíchají zpět do balíčku vrcholné republiky. G. Z balíčku pozdní republika (červené) vezměte náhodně 6 karet a zkombinujte je se 6 náhodnými kartami z balíčku vrcholné republiky a kartou „Konec období“ (Era ends). Zamíchejte tyto karty a umístěte je dospod balíčku vrcholné republiky. H. Zbývající karty rané a pozdní (červené) republiky umístěte bokem. I. Vytvořený balíček vrcholné republiky umístěte na políčko „dobírací balíček“ na herním plánu.
3.02.3 LEGIE: Do políčka aktivních jednotek se umístí šest legií.
3.03.3 LEGIE: Do políčka aktivních jednotek se umístí osm legií.
3.02.4 PROVINCIE: Zamíchejte nezvelebené karty provincií Sicilia, Illyricum, Sardinia et Corsica, Hispania Citerior, Hispania Ulterior, a Gallia Cisalpina a dejte po 1 každému hráči. Pokud nějaké zbudou, umístěte je na Fórum. Každý z hráčů přidělí svoji provincii jednomu svému senátorovi a nastaví počítadlo funkčního období na 1, 2 nebo 3 (dle své volby).
3.03.4 PROVINCIE: Zamíchejte zvelebené karty provincií Sicilia, Illyricum, Sardinia et Corsica, Hispania Citerior, Hispania Ulterior a Gallia Cisalpina a dejte po 1 každému hráči. Pokud nějaké zbudou, umístěte je na Fórum. Stejným způsobem rozdejte karty nezvelebených provincií Gallia Narbonensis, Cilicia et Cyprus, Macedonia, Africa, a Asia. [VÝJIMKA: při hře šesti hráčů si hráči hodí kostkou (1.04.8), aby určili toho, kdo provincii nezíská]. Každý z hráčů přidělí svoji provincii jednomu svému senátorovi a nastaví počítadlo funkčního období na 1, 2 nebo 3 (dle své volby).
3.03 SCÉNÁŘ POZDNÍ REPUBLIKA 3.03.1 PŘEHLED SCÉNÁŘE POZDNÍ REPUBLIKA: Příprava pozdní republiky je stejná jako příprava rané republiky, kromě následujících výjimek: 3.03.2 KARTY: Následujícím způsobem připravte balíček pozdní republiky (červená): A. Začínáte s kartami s červeným okrajem. B. Na Fórum se neumisťují žádné karty. C. Všechny karty zákonů z balíčku vrcholné republiky (šedé) se umístí na políčko „zákony“ a považují se za platné. [VÝJIMKA: Karty Servilianův a Acilianův zákon (Serviliani and Acilian Laws) odstraňte ze hry]. D. Oddělte a zkombinujte 30 karet rodin s černým textem z balíčků rané (bílé), vrcholné a pozdní republiky a náhodně jich rozdejte 5 lícem nahoru každému hráči. Všechny zbývající vraťte do balíčku pozdní republiky. E. Přidejte všech 13 karet koncesí z balíčku rané republiky do balíčku pozdní republiky. F. Vyjměte a zamíchejte všechny nestátnické karty frakce z balíčků rané a vrcholné republiky. Náhodně jich 6 vezměte a umístěte je do balíčku pozdní republiky, aniž byste se na ně dívali. G. Zamíchejte balíček pozdní republiky a dejte lícem dolů po třech kartách každému hráči. Hráči si mohou nechat všechny karty frakce, ale všechny karty Fóra musí, poté co je dostali, odhodit lícem nahoru a vzít si místo nich karty jiné. Toto se opakuje, dokud nemají všichni hráči v ruce 3 skryté karty frakce. Odhozené karty Fóra se zamíchají zpět do balíčku pozdní republiky. H. Z balíčku pozdní republika (červené) vezměte náhodně 10 karet a kartu „Konec období“ (Era ends). Zamíchejte tyto karty a umístěte je dospod balíčku pozdní republiky. I. Zbývající karty rané a vrcholné republiky umístěte bokem. J. Vytvořený balíček pozdní republiky umístěte na políčko „dobírací balíček“ na herním plánu.
3.04. SCÉNÁŘ PRODLOUŽENÁ HRA 3.04.1 SCÉNÁŘ PRODLOUŽENÁ HRA: Místo hraní pouze jednoho scénáře, pokračujte do období vrcholné (nebo pozdní) republiky, tím že zamícháte druhý (nebo třetí) balíček pro dané období a dáte ho do hry. Hráči mohou použít dva balíčky (z rané do vrcholné, nebo z vrcholné do pozdní), nebo se rozhodnout pro maximálně prodlouženou hru (z rané do vrcholné a následně do pozdní). Hra pokračuje normálně dál, pouze se v novém období změní hodnota věrnosti legií při vzpouře (1.11.31) a bude se používat jiný sloupec v tabulce náhodných událostí. Hra se ocitne ve vrcholném nebo pozdním období v okamžiku, kdy se z příslušného balíčku vytáhne první karta nového období (hráč beroucí kartu musí oznámit, že bere kartu, kterou začíná nové období). Příprava se provede pouze pro první balíček s ohledem na počáteční scénář, karta Konec období se však umístí podle pravidel pro scénář, kterým budete končit. PŘÍKLAD: Při volbě scénáře prodloužené hry pro scénáře vrcholná a pozdní republika, se použijí pravidla pro přípravu scénáře vrcholná republika (3.02), kromě kroků (3.02.2 G a 3.02.2). Místo těchto kroků se pro místění karty konec období použije krok (3.03.2 H) ze scénáře pozdní republika (3.03) 3.05 SCÉNÁŘ ALTERNATIVNÍ HISTORIE 3.05.1 SCÉNÁŘ ALTERNATIVNÍ HISTORIE: Hru připravte stejně jako ve scénáři raná republika (3.01), ale ignorujte všechny barevné okraje karet. [např. rozdejte náhodně 3 karty rodiny s černým textem (z libovolného scénáře) a náhodně 3 karty frakce (z libovolného scénáře) ]. Balíček bude tvořen dohromady všemi 3 balíčky. Sloupec tabulky náhodných událostí a změna hodnoty věrnosti se bude měnit na začátku 8 a 16 kola. Kartu konec období náhodně zamíchejte mezi posledních 12 karet společného balíčku.
IV. HRA JEDNOHO A DVOU HRÁČŮ Tato pravidla popisují jak hrát REPUBLIC OF ROME v jednom nebo dvou hráčích. Předpokládá se, že hráč je již seznámen s hrou ve více hráčích. Tato varianta se dá hrát maximálně s pěti frakcemi. 4.01 PŘÍPRAVA HRY JEDNOHO A DVOU HRÁČŮ 4.01. PŘEHLED SCÉNÁŘE: Připravte jeden ze základních scénářů ta,k jako byste ho hráli v 5 hráčích. Při hře jednoho hráče budou 4 frakce „figuríny“ a dále budou označovány jako „neutrálové“. Pokud hrajte s dalším hráčem, budou neutrální 3 frakce. Skutečný(í) hráč(i) bude(ou) dále označováni jako hráč(i). Všechny karty a pokladna frakce neutrálů jsou stále viditelné. Při hře jednoho nebo dvou hráčů zůstávají kromě změn uvedených níže a na kartě průběhu hry, všechny ostatní pravidla v platnosti. Ve hře jednoho nebo dvou hráčů se nepoužívá žádné z pokročilých pravidel. 4.01.2 PŘIDĚLENÍ NEUTRÁLŮ: Neutrální frakce jsou fiktivní a dají se spíše pokládat za představitele názorových proudů členů senátu. Neutrál s nejvyšším celkovým vojenským hodnocením bude „císařský“ názorový proud. . Umístěte císařskou kartu průběhu hry vedle příslušných senátorů. 25
Ze zbývajících neutrálů, bude jeden s největším vlivem „plutokratem“ a jeden s nejmenším vlivem „konzervativec“. Pokud hraje pouze jeden hráč, bude zbývající frakce „populistická“. Dejte navíc 2 senátory konzervativcům a 1 senátora populistům. Plutokratický senátor s největším vlivem se stane dočasným Římským konzulem. 4.01.3 VŮDCE FRAKCE: Každý neutrál si vybere svého vůdce frakce podle instrukce „ vůdce frakce“ (Faction leader) na své kartě „Průběh hry“. Pokud se později stane jeden ze senátorů dané frakce vhodnějším kandidátem z hlediska instrukcí, stane se novým vůdcem frakce v průběhu kroku 4 fáze Fóra. Při shodě v tomto, nebo i při jiných situacích, kdy není určeno jak řešit remízy, použijte hod 2d6 (1.04.8). 4.01.4 POČÁTEČNÍ INTRIKY: Každé frakci rozdejte jako obyčejně 3 karty frakce. Při hře dvou hráčů, mají karty v ruce lícem nahoru pouze neutrálové. Hráči si berou své karty stejně jako v normální hře skrytě. Jakýkoli neutrál s hratelným státníkem, ho musí okamžitě zahrát.
Pokud má libovolný neutrál koncesi, musí ji přidělit okamžitě senátorovi své frakce, který má nejméně koncesí [remízy vyhrává senátor s větším vlivem, a poté hod kostkou (1.04.8)]. 4.02 PRŮBĚH HRY 4.02.1 KARTY PRŮBĚH HRY PŘI HŘE JEDNOHO/DVOU HRÁČŮ: Hrajte podle běžných pravidel s ohledem na změny uvedené na kartě průběh hry při hře jednoho/dvou hráčů. Hra neutrálů probíhá automaticky kombinací osudu a jejich zvláštních instrukcí. Každý hráč ovládá svoji frakci dle omezení daných běžnými pravidly. 4.02.1 DOMINANTNÍ HRÁČ: Pokud se na rozhodnutí neutrálů nevztahuje žádné zvláštní pravidlo, je rozhodnutí vždy na hráči. Ve hře dvou hráčů je hráč, který provede rozhodnutí označován za dominantního hráče. Dominantním hráčem je v případě, že jsou oba členy nebo ani jeden není členem vládnoucí koalice (4.05.2), ten s dominantní frakcí.
Neutrálové použijí úplatky při přesvědčovacím pokusu pouze pokud po zvážení všech možností neutrála na protiúplatky, jsou schopni dosáhnout základního čísla ≥ 7. Pokud jsou úplatky možné, zvýší neutrálové základní číslo tak vysoko, jak mohou až do maxima 9. Neutrál vždy použije senátora s nejvyšším základním číslem, aby mohl použít při přesvědčování nejmenší možné množství peněz. 4.04.21 OBRANA PŘI PŘESVĚDČOVACÍM POKUSU: Pokud to je možné, použije neutrál proti-úplatek, tak aby snížil základní číslo přesně na hodnotu 4. Pokud nemůže snížit základní číslo na 4, nemůže provádět proti-úplatky. Nemůže ani snížit základní číslo pod 4. Bez ohledu na výsledek zůstávají peníze použité na úplatky, nebo proti-úplatky proti neutrálnímu senátorovi v jeho osobním majetku a to dokud je neutratí. Nemohou být přerozděleny. Hráč může stejně jako v běžné hře použít svoji pokladnu frakce k přerozdělení majetku a k pomoci jiné frakci při obraně proti přesvědčovacímu pokusu. 4.04.3 JEZDCI: Neutrálové vždy utratí peníze určené v instrukci „jezdci“ (knights) na pokus o získání jezdců. 4.04.4 HRY: Neutrál, jehož instrukce „dobročinnost“ (Charity) uvádí termín „Hry“ (games), musí sponzorovat nejnákladnější soubor her který může a to v případě že je úroveň nepokojů vyšší než popularita senátora, který hry sponzoruje. Sponzorování her nastane vždy, když má iniciativu.
4.03 FÁZE VÝNOSŮ 4.03.1 PŘÍJEM : Všechen příjem neutrální frakce získaný v průběhu fáze výnosů je dán dohromady a přerozdělen podle instrukce „příjmy“(revenue). Nezáleží na tom, který senátor příjem získal. Jakmile jsou peníze rozděleny, neutrálové je již v dalších fázích výnosů nemohou přerozdělit. Zůstávají výlučným majetkem senátora, dokud je neutratí tak jak mu to nařídí jeho frakční instrukce. Stejně tak i peníze uložené v pokladně neutrální frakce v ní zůstanou, dokud nejsou utraceny na obranu proti přesvědčovacímu pokusu, nebo k financování vzpoury. Není možné přesunout peníze z pokladny frakce do osobního majetku.
4.04.5 ŠESTÁ INICIATIVA: Pokud je HRAO členem neutrální frakce, je její počáteční nabídka při dražbě šesté iniciativy vždy rovna číslu kola plus 1d6, plus modifikátor uvedený v jeho instrukci „Iniciativa“(Initiative). Pokud přesáhne jeho maximální množství peněz, které má ve svých osobních majetcích, potom musí nabídnout nejvyšší možnou částku, kterou může (nikdy ale nesmí přesáhnout maximální částku, kterou mají v osobním majetku ostatní frakce ve hře). Neutrál s dostatkem peněz, vždy nabídne částku o jedna vyšší, než byla předchozí nabídka, pokud však nepřesáhne částku rovnou číslu kola plus 4. V tomto případě může zvýšit nabídku pouze pokud hodí po použití modifikátoru instrukce „Iniciativa“ 1d6≥4. 4.05 FÁZE SENÁTU
4.03.2 UTRÁCENÍ: Senátor neutrální frakce, který má momentálně nejvíce peněz, je tím, kdo je bude utrácet za akce této frakce [VÝJIMKA: Přesvědčovací pokusy (4.04.2)]. 4.03.3 GUVERNÉŘI: Neutrální senátor, který se stane guvernérem, získá z dané provincie výnos z provincie, tak jak určují jeho instrukce „výnos z provincie“ (Provincial spoil). Některé frakce hází 1d6, aby tak určili, zda získají podíl na výnosu. Bez ohledu na instrukce své frakce se na výnosu nepodílí Cicero (28A) a Catové (22A/22B). 4.03.4 DARY: Neutrálové mohou dát státu dar pouze v případě, že instrukce „dobročinnost“ (charity) obsahuje termín „pokladna“ (Treasury). V tomto případě mohou dát dar ve stejné výši jako dal hráč(i). Pokud nemůže neutrál dát stejně jako hráč, nemůže darovat nic. Bez ohledu na instrukce, může dát neutrál dar vždy, když může a dosáhne tím 35 nebo více vlivu. 4.04 FÁZE FÓRA 4.04.1 KARTY: Pokaždé když si neutrál vezme kartu koncese nebo zákona, musí ji okamžitě zahrát. Koncesi získá v rámci neutrální frakce senátor s nejmenším množstvím koncesí. Hráč se může rozhodnout si koncesi nebo zákon ponechat pro pozdější zahrání, ale na rozdíl od základní hry, ji může zahrát v kterýkoli okamžik. 4.04.2 PŘESVĚDČOVACÍ POKUSY: Neutrálové se vždy pokouší přesvědčit nejvíce dostupného senátora (Senátora, u kterého je nejsnadnější dostat nejvyšší základní číslo, protože má nejmenší množství peněz) – s ohledem na majetek v pokladně frakce přesvědčovaného, který by mohl být použit na protiúplatek. Pokud je více nejvíce dostupných senátorů, vyberte si mocnějšího senátora (sečtěte dohromady jeho vojenské hodnocení a výmluvnost, pokud je stále shoda, zvolte senátora z frakce, která má více hlasů). 26
4.05.1 PŘEHLED FÁZE SENÁTU: fáze senátu nyní tvoří tři samostatné akce. První vytvoří vládní koalici. Druhá vytyčí vojenské plány. Závěrečná rozdělí výnosy. V této variantě hry není vyšetřování. 4.05.2 VLÁDNÍ KOALICE: Každá frakce si sečte všechny hlasy, které ji poskytují všichni její senátoři přítomní v Římě a výsledek nastaví na svých frakčních pokladnách. Nelze utratit talenty za účelem zvýšení množství těchto hlasů. Celkové množství hlasů všech pěti frakcí slouží k určení množství potřebného k zisku většiny. Například pokud všech 5 frakcí má dohromady 41 hlasů, je k dosažení většiny potřeba získat 21 hlasů. Následně seřaďte frakce podle množství jejich hlasů od 1 do 5 [remízy vyhrává frakce s více penězi (pokladnice frakce plus všechny osobní majetky)]. Pro označení jejich pozice mezi ostatními frakcemi, umístěte žeton dominance na Počítadlo dominance na kartě Průběh hry každé frakce. Jakmile je jednou žeton dominance umístěn, již nelze jeho umístění změnit do příští fáze senátu a to i bez ohledu na události, které nastanou mezi oběma fázemi. Následně si přečtěte níže uvedený seznam koalic a najděte první kombinaci frakcí na tomto seznamu, která je schopna dosáhnout většiny. Tyto frakce vytvoří pro toto kolo vládní koalici. Hráč může odmítnout vstoupit do koalice a v tom případě se hledá podle seznamu další vhodná kombinace frakcí, která je schopna dosáhnout většiny.
SEZNAM KOALIC: 1. Samotná 1.frakce 2. 2. a 5. frakce 3. 2. a 4. frakce 4. 2. a 3. frakce 5. 3., 4., a 5. frakce* 6. 1. a 5. frakce 7. 1. a 4. frakce 8. 1. a 3. frakce 9. 1. a 2. frakce 10. Všechny neutrální frakce 11. Největší frakce hráče a frakce (1 nebo více) dle jeho výběru * Pokud hráč odmítne vstoupit do koalice, je jeho frakce nahrazena 2.frakcí.
Pokud není schopen vybudovat dostatek jednotek na uskutečnění jasně definovaných vojenských plánů, potom je budování výsadou Dominantního hráče.
VOJENSKÉ PLÁNY Normální seznam: 1. Zaútočte na 2 aktivní války s adekvátními jednotkami (4.05.31) 2. Zaútočte na nejnebezpečnější válku s adekvátními jednotkami. 3. Zaútočte na aktivní válku s adekvátními jednotkami. 4. Zaútočte na neaktivní válku s adekvátními jednotkami. Krizový seznam: 1.Pokud jsou 4 a více aktivních válek, zaútočte s adekvátními jednotkami na tolik válek, kolik je potřeba ke snížení jejich počtu na 3. 2. Zaútočte na vzbouřence s veškerou dostupnou silou. 3. Zaútočte na 3 aktivní války s adekvátními jednotkami. 4. Zaútočte na 2 aktivní války s adekvátními jednotkami. 5. Zaútočte na nejslabší aktivní válku s veškerou dostupnou silou (až do maxima drm+15)
určeném množstvím hlasů (od nejvyššího po nejnižší). Poté co si vybere frakce vládní koalice s nejméně hlasy, začíná nové kolo a to frakcí s nejvíce hlasy a tak dále dokud není rozdělen veškerý výnos. Neutrální frakce si zvolí výnos v pořadí uvedeném v jejich instrukci „Výnos“ (spoils). Na rozdíl od neutrálů může hráč dát svůj výnos libovolnému senátorovi dle svého uvážení, dokonce i z jiné frakce a dokonce i když nepatří do vládní koalice.
4.05.34 KRIZOVÉ ÚŘADY: V průběhu krizí se o úřadech diktátora a velitele jízdy rozhodne ještě před rozdělením výnosů. Jakmile je rozhodnuto, začne se rozdělovat výnos a to od nejsilnější frakce z vládnoucí koalice a bez ohledu na to, kdo se stal diktátorem a velitelem jízdy. V krizi se diktátorem může stát pouze senátor s nejvyšším vojenským hodnocením (bez ohledu na to, zda je členem vládnoucí koalice). Státníci, kteří jsou imunní vůči výsledku pohroma a patová situace, vyhrávají remízy v případě patové situace při určování vhodného kandidáta. Na místo velitele jízdy neutrálního diktátora je vhodný pouze senátor s druhým nejvyšším vojenským hodnocením (bez ohledu na imunitu vůči pohromě nebo členství ve vládní koalici). Pouze zbývající senátoři s nejvyšším vojenským hodnoce4.05.3 VOJENSKÉ PLÁNY: Plány se určí automaticky na základě ním z každé frakce jsou v době krize vhodnými kandidáty na kombinace válek ve hře a síly republiky. Pokud je 3nebo více aktivkonzula. V případě, že v rámci frakce je shoda mezi senátory ve výši ních válek, nebo válka se silou >15, nebo vzbouřenec, nastává vojenského hodnocení, vítězí ten s menším vlivem. „Krize“ (Crisis) a vojenské plány se vytvoří podle níže uvedeného Krizového seznamu. V ostatních případech použijte Normální 4.05.35 DĚDICTVÍ: Řím může vyslat válečného konzula a získat seznam. Projděte si příslušný seznam a použijte první z plánů, který dědictví, pouze pokud ušetří jednotky ze svých vojenských plánů. jste schopni provést s ohledem na množství jednotek, které jste schopni vybudovat (4.05.33). Pokud máte na výběr mezi útokem na 4.05.4 VÝNOSY: Výnosy zahrnují všechny úřady a koncese, které více válek v rámci příslušného vojenského plánu, vždy si vyberte jsou momentálně dostupné na Fóru pro přidělení a sponzorství větší nebo nebezpečnější (4.05.32). Pokud jsou členy vládní koalice přídělů půdy. Vládní koalice rozdělí postupně jednotlivé položky pouze hráči, mohou vytvořit své vlastní vojenské plány. jednu po druhé. Frakce patřící do vládní koalice si vybírají v pořadí
4.05.31 ADEKVÁTNÍ JEDNOTKY: „Adekvátní jednotky“ (Adequate forces) na těchto seznamech se definují jako takové množství legií (nebo flotil v případě námořní bitvy) rovné síle příslušné válce. Do výpočtu, zda se jedná o adekvátní jednotky, se nezapočítávají bonusy velitele a veteránů. Jako námořní podpora se vždy použije nejmenší možné množství flotil. Polovina (zaokrouhleno dolů) ze všech nevyužitých legií (nebo flotil v případě námořní bitvy), které se neúčastní žádné jiné bitvy, bude až do maximálního upraveného počtu +15 doprovázet adekvátní jednotky. Veteráni vlastnící žeton věrnosti libovolného senátora, patřícího ke stejné frakci jako velitel, budou taktéž jednotky doprovázet. V případech angažování nevyužitých veteránů a rozhodnutí který velitel bude bojovat v které ze 2 válek na které se útočí, je zcela na uvážení dominantního hráče. 4.05.32 NEBEZPEČNÁ VÁLKA: Válka je „nebezpečná“ pokud odpovídající karty čekají na vytažení a to bez ohledu na to zda, je momentálně aktivní. Velikost relativního nebezpečí, které daná válka představuje, pokud je ve hře více než jedna válka, se určuje velikostí adekvátních jednotek, které budou vyslány proti ní, v případě že do hry vstoupí všechny zbývající odpovídající karty.
4.05.41 VHODNOST: Frakce si může vybrat úřad, pouze pokud má senátora vhodného pro tento úřad. Pokud má frakce více vhodných senátorů, získá úřad ten s menším vlivem. Pokud vládní koalice nemá žádného vhodného senátora, získá úřad senátor mimo vládní koalici, který má nejnižší vliv. 4.05.411 DIKTÁTOR/VELITEL JÍZDY: Tyto úřady jsou dostupné pouze v průběhu krize (4.05.3). Remízy v případě určení vhodnosti (4.05.41) kandidátů na tyto úřady vyhrává člen vládní koalice před senátorem mimo koalici. 4.05.412 ŘÍMSKÝ KONZUL: Kandidátem na úřad Římského konzula se může stát pouze senátor vládní koalice, jehož popularita je stejná nebo vyšší než je úroveň nepokojů. Pokud nejsou žádní vhodní kandidáti, potom se stává vhodným kandidátem senátor vládní koalice s nejvyšší popularitou. Nicméně hráč ve vládní koalici může v rámci přidělování výnosů učinit římským konzulem senátora mimo vládní koalici. 4.05.413 DOŽIVOTNÍ KONZUL: Senátor vládní koalice s minimálním vlivem 21 se automaticky, pokud není zavražděn, stává doživotním konzulem. Kdykoli nastane tato situace, musí doživotní konzul přežít automatický pokus o vraždu (4.07.3). 4.05.414 KONCESE: Pokud si neutrál vybere koncesi, musí ji přidělit svému senátorovi přítomnému v Římě s nejmenším počtem koncesí. V případě shody jí získá senátor s větším vlivem.
4.05.415 GUVERNÉŘI: Pokud je k dispozici více než jedna provincie, vybírají si je neutrálové podle pořadí jejich výnosů z provincií. Pokud neutrál získá úřad guvernéra, dosadí do něj vhodného senátora s nejméně hlasy. Když získá úřad guvernéra hráč, může si určit, kterému vhodnému senátorovi ho přidělí (včetně senátorům 4.05.33VÝSTAVBA: Pokud není ve hře žádná válka, Řím se pokusí mimo vlastní frakci i mimo vládní koalici). Nicméně rozhodnutí, udržet 10 legií a 5 flotil a v souvislosti s tím bude jednotky budovat dosadit do úřadu guvernéra příslušníka jiné frakce, se stále počítá nebo rozpouštět. Nicméně pokud platí efekt „Nedostatek lidských jako hráčův vlastní výběr. sil“, může Řím budovat jednotky pouze v krizi (4.05.3). Pokud má dostatek financí, buduje Řím tolik jednotek, kolik jich potřebuje na uskutečnění vojenských plánů. 27
4.05.416 POVINNÉ PŘÍDĚLY PŮDY: Kdykoli má diktátor (nebo v případě jeho nepřítomnosti Římský konzul) popularitu nižší než je úroveň nepokojů, stává se jediným sponzorem povinného přídělu půdy. Proces rozdělování pokračuje, dokud si někdo nevybere jako výnos spolu-sponzorování přídělu půdy. To může nastat dokonce i v případě kdy spolu-sponzor je jiným členem stejném frakce, a to bez ohledu na to zda instrukce „výnos“ dané frakce umožňuje příděl půdy. Poté co diktátor oznámí svoje sponzorství se spolu-sponzorem stává první frakce vládní koalice, která si toto zvolí jako svůj výnos. Jednou za kolo může být pouze jeden příděl půdy. Sponzor si vždy vybere nejvyšší dostupný typ přídělu půdy.
4.07 Karty intrik 4.07.1 KARETNÍ LIMIT: Neutrálové nemají žádný limit v množství karet, které mohou držet. Karty intrik jsou vždy lícem nahoru a hrají se následovně: 4.07.2 TRIBUNI: Viz (4.05.419). 4.07.3 VRAZI: Pokus o vraždu se uskuteční kdykoli je jmenován doživotní konzul, nebo kdykoli hráč vyžaduje ověření vraždy (assassination check). V průběhu ověření vraždy, musí všechny frakce, které nejsou cílem vraždy hodit 1d6, kdo hodí nejvíce, provede pokus o vraždu. Neutrální frakce upraví tento hod o +1 za každou kartu Vraha, kterou mají v držení. Neutrální frakce se nemohou podílet na vraždě, pokud nemá cíl alespoň vliv 21 a zároveň větší vliv, než jakýkoli jiný senátor. Pokud je neutrál donucen k pokusu o vraždu, musí použít všechny svoje karty vrahů, které má v držení. Jelikož není žádné vyšetřování (4.05.1), je vůdce frakce chyceného vraha automaticky vinen (1.09.74).
4.05.417 NEPOVINNÝ PŘÍDĚL PŮDY: Pokud se jedné o nepovinný příděl půdy, může být sponzorován nejméně populárním senátorem neutrální frakce, která si ho zvolí jako svůj výnos, nebo libovolným senátorem hráčem, který si ho zvolí jako svůj výnos. Příděl půdy bude neúspěšný pokud některý člen vládní koalice pasuje (4.05.418). [VÝJIMKA: Pasování je možné zvrátit tribunem (4.05.419) zahraným hráčem, nebo pokud si další neutrál z vládní koalice vybere výnos; tribun umožní dané frakci (ať je či není členem vládnoucí koalice) se stát spolu-sponzorem ] předtím, než si někdo zvolí jako svůj výnos, že bude spolu-sponzorem. V rozdělování výnosů pokračuje další frakce, která je v pořadí frakcí za frakcí, která pasovala.
4.07.4 BODYGUARDI: Neutrálové zahrají tolik karet bodyguardů, kolik mají v držení, aby tím zabránili zavraždění jednoho ze svých senátorů a pokusili se dopadnout vraha. Neutrálové zahrají Veřejného bodyguarda pro svého senátora s největším vlivem, pokud má vliv nejméně 21.
4.05.418 UKONČENÍ ROZDĚLOVÁNÍ VÝNOSŮ: Rozdělování výnosů nekončí dokud nejsou rozděleny všechny úřady a povinné příděly půdy. Poté proces rozdělování výnosů končí, jakmile jedna z frakcí vládní koalice „pasuje“ [pokud není použito veto tribuna (4.05.419)] bez vybrání si výnosu. Všechny zbývající výnosy (koncese a nepovinné příděly půdy) se v tomto kole nepřidělí.
4.07.5 ROZŠIŘOVÁNÍ VLIVU: Neutrálové zahrají kartu rozšiřování vlivu automaticky proti frakci, která má nejvíce nezahraných karet intrik. Pokud má více frakcí stejně karet, zahraje ji neutrál proti té, která má z nich největší vliv. Karta napadené frakce je odstraněna náhodně. 4.07.6 ÚPLATEK/ZAVRAŽDĚNÍ TRIBUNA: Neutrál zahraje nejdříve kartu úplatek, poté zavraždění tribuna proti frakci libovolné frakci k přerušení zisku výnosu, který by jinak dostal. Neutrál, který přišel o tribuna, může odpovědět kartou Vydráždění davu (Mob inicited to Violence), pokud ji má.
4.05.419 TRIBUNI: Tribun může být zahrán tak, že „přeskočí“ vybranou frakci ve vládní koalici a dá možnost výběru výnosu další frakci v pořadí. Pokud neutrálové zahrají tribuna na vetování výnosu, který si bere jiná frakce, stanou se další frakcí, která si může vzít tento výnos. Učinit tak mohou pouze v případě, že tento výnos je ze všech zbývajících výnosů nejvýše v jejich seznamu výnosů (pozn.: v instrukci „výnos“). Hráč může zahrát tribuna, aby zrušil libovolný nepovinný příděl půdy.
4.07.7 VYDÍRÁNÍ/ SVÁDĚNÍ: Neutrál který zahrál buď vydírání nebo svádění v kole, ve kterém si ho vytáhnul, použije normální pravidla pro přesvědčovací pokus (1.07.4) s tou výjimkou, že nebude brát do úvahy celou pokladnu frakce. Pokud není žádný vhodný objekt pro přesvědčování, může ji neutrál použít v následujících kolech.
4.06 FÁZE REVOLUCE 4.06.1 KARTY: V průběhu fáze revoluce obchoduje neutrál vždy se všemi nezahranými státníky, s tím kdo ovládá jeho rodinu, nebo pokud to není možné, vymění ho za dvě náhodné karty intriky. Pokud je více státníků než je možné vyobchodovat, vždy obchoduje nejdříve s tím (těmi), kteří mají nejnižší ID. Státníci, které lze zahrát, musí být zahráni okamžitě.
4.08 PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ 4.08.1 JAK ZVÍTĚZIT: Podmínky vítězství se neliší od podmínek v základní hře. Hráč má zdánlivě mnoho výhod oproti předvídatelně hrajícím neutrálním soupeřům, díky své velké volnosti v provádění akcí a schopnosti vidět jejich karty intrik a pokladnu frakce. Na hráči je břemeno vyvažování a udržení republiky nad vodou. Jelikož neutrálové mají tendenci sloužit hlavně sami sobě, musí hráč občas zvolit cestu, kterou neobohatí svoji frakci, ale zachrání republiku. Například není neobvyklé pro plutokraty, že využijí svůj počáteční náskok jako dočasní římští konzulové k zisku monopolu na cenzora, tak dlouho dokud zůstanou členem vládní koalice. Hráč může zjistit, že je nezbytné obětovat jedno vlastní braní výnosu a dosadit do úřadu konzula méně významného senátora z řad plutokratů s cílem, učinit vhodným kandidátem na cenzora někoho jiného z této frakce a zpomalit tak příliv vlivu původnímu dočasnému Římskému konzulovi. Hráč tak může dosáhnout morální vítězství v případě, že udrží republiku nedotčenou až do konce scénáře, bez ohledu na to jak se dařilo jeho vlastní frakci.
4.06.2 VZPOURY: Neutrální vzbouřenec vždy pochoduje na Řím. Neutrál se vzbouří pouze pokud splní všechny následující podmínky: A. V osobním majetku/pokladně frakce neutrálního vzbouřence jsou minimálně 3 talenty na každou legii, které potenciální vzbouřenec velí; B. Velitel bude při testu věrnosti legií platit 1 talent za každou legii pod svým velením v případě že může očekávat, že po testu bude ovládat většinu ze všech existujících legií; PŘÍKLAD: Ve scénáři raná republika má Řím 12 legií,všechny pod velením Fabia. Fabius má 1svoji věrnou veteránskou legii. Fabius může zaplacením 11talentů zvýšit šanci, na to že mu legie zůstanou věrné na 50% - může tedy očekávat 5,5 legií. 5 případně věrných legií a 1 veteránská mu dávají součet 6,5. Což je většina, proto může zaplatit věrnostní bonus a otestovat jejich věrnost. C. velitel se může vzbouřit pouze v případě, že po určení věrnosti, ovládá alespoň 60% všech exitujících legií. PŘÍKLAD: Pokračujme v našem předešlém příkladu. Fabius velí 7 věrným legiím (včetně 1 veteránské). Což je méně než 60% ze všech Římských legií (60% z 12 je 7,2). Proto se rozhodne nevzbouřit a vrátí svoje jednotky Římu.
28
ZÁSLUHY Historický výzkum a návrh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Robert Haines Historický výzkum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Richard M. Berthold Vývojář (2. edice) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . John Rodriguez Původní vývoj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Don Greenwood Krabice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Kurt Miller, Patrick Turner Herní plán. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kurt Miller, Mark Poole, Patrick Turner Karty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mark Poole Návrh a tvroba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Patrick Turner, Rik Falch Editor Living Rules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Brian C. Mola Tisk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Panda Game Manufacturing, Inc. CZ překlad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sasa Korektura CZ překladu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tacud Valley Games děkuje následujícím lidem za jejich značný a letitý příspěvek komunitě Republic of Rome: Chris Farrell, Roberto Ullfig, Hughe Lamy, Sean Larsen a Lou Jerkich. Naše poděkování patří také komunitě okolo
[email protected], za jejich přínosné podněty.
39