Razzia!
.
Od Reinera Knizia Počet hráčů: Věk: Hrací doba:
2–5 od 12 let přibližně 45 minut
Herní materiál
.
99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od každé – prsten, hodinky, brož, korále a diamant) 16 fialových 16 bodyguardů (gangsterů) 26 zelených 16 aut a 10 řidičů 6 modrých 6 zlodějů 3 žluté 3 karty se zlatými mincemi 28 hnědých 28 obchodů (4 od každého – casino, přeprava, film, dostihy, nemovitost, noční klub a restaurace) 21 karet policistů 6 karet s bodováním 16 šeků s hodnotou (od 1.000,- do 16.000,-) 1 hrací deska
Cíl hry
.
Každý hráč reprezentuje hlavu klanu Mafie (honorace společnosti?) a má tři šeky k jednomu použití během tří kol (4 šeky při hře 3 hráčů). Když hráč uspěje v nabídce, potom si může vzít karty kořistí a přiloží je otočené před sebe ke svému majetku.
1
S použitím šeku by hráč neměl čekat dlouho, protože odkrytá sedmá karta Policisty znamená okamžité ukončení kola. Na konci každého kola se započítají body za karty kořistí, které jsou v majetku klanu. Kdokoli má po třetím kole nejvíce bodů je vítěz. Karty musí být uspořádány odděleně podle barvy a typu. Podívejte se na obrázek v originálních německých pravidlech. Poznámka: Všechny karty označené černým křížkem v pravém dolním rohu jsou po započtení bodů vyřazeny ze hry. Všechny ostatní karty zůstávají v majetku hráčova klanu.
Příprava hry (3-5 hráčů)
.
Hrací deska je umístěna doprostřed stolu. Každý hráč dostane kartu s přehledem a položí si ji před sebe. Přebývající karty přehledů se vrátí zpět do krabice, nebudou potřeba. Pro pět hráčů potřebujete všech 16 šeků. Pro tři a čtyři hráče bude potřeba pouze šeky s hodnotou 1.000 – 13.000; šeky 14.000 – 16.000 jsou navráceny do krabice. Šek s hodnotou 1.000,- je umístěn odkrytě (ve směru šipky) vedle herního plánu. Zbývající šeky jsou rozděleny následovně: 3 hráči: hráč A: 2.000, 5.000, 8.000, 13.000. hráč B: 3.000, 6.000, 9.000, 12.000. hráč C: 4.000, 7.000, 10.000, 11.000.
2
4 hráči: hráč A: 2.000, 6.000, 13.000. hráč B: 3.000, 7.000, 12.000. hráč C: 4.000, 8.000, 11.000. hráč D: 5.000, 9.000, 10.000. 5 hráčů: hráč A: 2.000, 7.000, 16.000. hráč B: 3.000, 8.000, 15.000. hráč C: 4.000, 9.000, 14.000. hráč D: 5.000, 10.000, 13.000. hráč E: 6.000, 11.000, 12.000. Šeky jsou umístěny odkrytě před každým hráčem. 120 herních karet je zamícháno a rozděleno na dvě hromádky (přibližně stejně velké). Tyto dvě hromádky jsou umístěny vedle hracího plánu.
Průběh hry (3 – 5 hráčů)
.
Hru začíná hráč s nejvyšší hodnotou šeku. Každý hráč si vybere a provede 1 ze 3 akcí. Takto se pokračuje do konce kola, kdy se započítají body. Akce A: Vezměte si horní kartu jednoho z neotočených balíčků a umístěte otočenou kartu vedle hracího plánu. Když je otočena karta mohou nastat dvě možnosti: 1) je otočena karta kořisti: Karta kořisti je umístěna otočená (ve směru šipky) vedle plánu, dokud je tažena další karta kořistí.
3
Příklad: Miriam začíná hru a otočí cetku (hodinky). Položí kartu vedle hracího plánu. Felix otočí auto a položí kartu napravo od hodinek. Elke otočí bodyguarda a dá ho vedle auta. Ještě další 4 karty kořistí mohou být umístěny od začátku herního plánu. 2) je otočena karta policisty: Policista je umístěn nad šek vedle hracího plánu, další tažený policista je umístěn vždy vedle. Nyní je hra přerušena a je připravena normální aukce. Příklad: Denis otočí policistu, kterého umístí vedle plánu. Nyní probíhá aukce. Normální aukce Každý hráč může jednou změnit nabídku (přihodit nebo passovat) za vyložené karty kořistí. S nabídkou začíná hráč nalevo od hráče, který první otočil policistu, potom se pokračuje ve směru hodinových ručiček, dokud se všichni nevystřídají. Další nabídka následujícího hráče musí být pouze vyšší (nebo pass). Kdo podá nejvyšší nabídku, bere si všechny otočené karty kořistí a přidá si je ke svému majetku. Šek s nabídkou umístí vedle hracího plánu a stávající šek (neotočený) si vezme hráč k sobě. Neúspěšní hráči dostanou svoji nabídku zpět. Karta policisty zůstává stále vedle plánu. Příklad: Denis otočil policistu. Hráč nalevo od něj, Miriam, začíná normální aukci s nabídkou šeku 7.000,-. Felix passuje. Elke nabízí šek 9.000,-. Denis, poslední hráč ve hře, passuje. Elke si vezme karty kořistí ze stolu a zařadí je do svého majetku. Vezme si šek s hodnotou 1.000,- ze stolu a přidá si ho jako neotočený mezi své šeky. Šek s nabídkou 9.000,- položí vedle hracího plánu. Miriam vrátí její šek s hodnotou 7.000,-.
4
Hra dále pokračuje hráčem vlevo od hráče, který otočil policistu. Poznámka: Pokud passují v aukci všichni hráči, potom karty zůstávají ležet na stole a hra pokračuje. Akce B: Hráč použije zloděje, který už je přítomen v jeho klanu. Hráč si vezme jakoukoliv kartu kořisti podle svého výběru z otočených karet vedle plánu a přidá si ji do svého majetku. Zloděj je po krádeži vyřazen ze hry a odložen do krabice. Pokud má hráč další zloděje, mohou být rovněž použiti a následně odloženi. Všichni zloději použiti tímto způsobem musí být vyřazeni. Pokud se objeví mezera v kartách mezi plánem, bude zaplněna v následujícím kole. Příklad: Je tah Elke. Už má zloděje v rodinném klanu. Použije zloděje k únosu řidiče ze stolu mezi hracím plánem a přidá si ho ke svému rodinnému majetku. Zloděj je odložen do krabice. Tah Elke je ukončen, pokračuje Denis. Akce C: Hráč vyhlásí aukci na základě příkazu nahlas a zřetelně. Aukce na základě příkazu, je stejná jako normální aukce s jednou malou odlišností. Jestli všichni předchozí hráči passují, musí poslední hráč v nabídce (ten, kdo vyvolal aukci) podat nabídku. Pokud během aukce padne nabídka - probíhá normální aukce a poslední hráč může passovat. Pokud je tato aukce ukončena, hra pokračuje hráčem nalevo od hráče, který vyvolal aukci na základě příkazu.
5
Příklad: Na řadě je Miriam a vyvolá aukci na základě příkazu. Její soused nalevo je Felix a začíná. Passuje. Elke a Denis také passují. Miriam je poslední a musí tedy podat nabídku. Nabídne svůj nejnižší šek s hodnotou 3.000,-. Miriam si vezme všechny karty kořistí ze středu stolu a přidá si je k majetku. Šek s hodnotou 3.000,- je umístěn otočený doprostřed herního plánu. Tímto je aukce na základě příkazu ukončena a pokračuje následující hráč, Felix, ve hře. Herní tip: Vyhlášení aukce na základě příkazu je důležitým taktickým elementem hry. Je to často používaná akce v případě jedné nebo dvou otočených karet na stole. Tímto způsobem můžete dostat do nepříjemností majitele s vysokými hodnotami šeků a to se stává v případě, pokud máte nízké hodnoty šeků. Pokud je umístěno vedle hracího plánu sedm karet, potom automaticky začíná normální dražba. Pokud není žádná nabídka, tak jsou otočené karty odloženy do krabice. Pokud hráč utratí všechny svoje šeky v probíhajícím kole, nemůže pokračovat a počká do konce kola. Ostatní hráči pokračují s vynecháním hráče, který vše utratil. Pokud je ve hře pouze jeden hráč, tak hraje sám do konce kola. Pokud se spotřebuje jeden balíček karet, rozdělí se stávající a vytvoří se tak dva nové. Kolo končí, když všichni hráči utratí své šeky nebo pokud je otočeno sedm policistů.
6
Bodování pro první a druhé kolo
.
Každý hráč získává body za každou kartu kořisti vlastnící ve svém majetku s výjimkou hnědých karet obchodů, které jsou hodnoceny pouze v posledním – třetím kole. Body ze všech kol jsou zapisovány a sečteny. Zloděj: Každý zloděj přináší jeho majiteli 2 body (nepoužitý). Příklad: Elke má dva zloděje v klanu. Získá za ně celkem 4 body. Bodyguard: hráč s nejvyšším počtem bodyguardů si připočte 5 bodů, hráč s nejmenším počtem si odečte 2 body. Pokud má několik hráčů stejný počet karet bodyguardů (nejvíce/ nejméně), tak si připočtou body všichni. Ostatní hráči nezískávají žádné body. Příklad: Miriam a Felix mají každý 4 bodyguardy, Denis má dva a Elke pouze jednu. Miriam a Felix získají každý 5 bodů. Elke si odečte 2 body. Denis získá 0 bodů. Auta a řidiči: Každé auto a každá karta řidiče přinese navíc 1 bod. Poznámka: Pokud hráč nedisponuje alespoň jedním řidičem, tak nezíská za karty aut žádné body. Příklad: Felix má jedno auto a tři řidiče. Za tyto karty dostane navíc 4 body. Elke má pět aut, ale žádného řidiče. Nedostane žádné body. Miriam má dva řidiče a získá za ně 2 body. Denis má tři auta a jednoho řidiče. Dostane 4 body. Cetky: Pokud hráč nevlastní žádnou cetku, musí si odečíst 5 bodů. Za jeden nebo dva rozdílné druhy cetek nejsou žádné body. Pokud má hráč tři rozdílné druhy cetek – připočte si 5
7
bodů, čtyři rozdílné druhy – připočte si 10 bodů, pět rozdílných druhů – připočte si 15 bodů. Příklad: Felix má dvoje hodinky, troje korále a dva prsteny. Vlastní tři druhy cetek a připočte si 5 bodů. Elke vlastní dvě brože a prsten. Nedostane žádný bod. Denis a Miriam nemají žádné cetky a odečtou si každý 5 bodů. Zlaté mince: Za každou kartu se zlatými mincemi si připočte majitel 3 body. Příklad: Denis vlastní dvě karty zlatých mincí a přičte si 6 bodů. Důležité: Po započtení a zapsání bodů jsou všechny karty kořistí s malým černým křížkem vpravo dole vyřazeny ze hry (odloženy do krabice). Všechny ostatní karty zůstávají v majetku klanu a budou započítány v dalším kole. Na začátku dalšího kola: Všichni hráči si otočí všechny šeky a položí je před sebe. Každý hráč začíná další kolo znovu se všemi šeky, jako na začátku hry (pouze s rozdílnou hodnotou). Všechny karty kořistí a policistů, které stále ještě leží vedle hracího plánu jsou dány lícem dolů do krabice. Otočený šek vedle hracího plánu zůstane na místě. Hráč s nejvyšším šekem začíná další kolo podle normálních pravidel výběrem jedné ze tří možných akcí.
8
Započtení bodů po třetím kole a konec hry
.
Bodování po třetím kole je obdobné jako u prvních dvou. Navíc jsou započteny body za obchody, které mají hráči ve svém klanu a rovněž jsou započteny body za hodnotu šeků. Obchody: Obchody jsou hodnoceny dvěma způsoby: Jsou uděleny body za rozdílné druhy a identické obchody: Za 1, 2, 3, 4, 5, 6 rozdílných obchodů si připočte hráč 1, 2, 3, 4, 5, 6 bodů. Za 7 rozdílných obchodů obdrží hráč 10 bodů. Jako přídavek je 5 bodů za tři identické karty obchodu nebo 10 bodů za čtyři identické karty obchodu. Pokud má hráč několik druhů tří nebo čtyř identických karet obchodů, započítá si body za každou sadu. Příklad: Denis má pět rozdílných obchodů. Dostane 5 bodů. Jako přídavek má Denis sadu čtyř identických karet obchodů (4 restaurace) a jednu sadu tří identických obchodů (3 casina). Za restaurace si připočte 10 bodů, za casina 5 bodů. Dohromady získá celkem 20 bodů. Šeky: Každý hráč si spočítá dohromady celkovou hodnotu všech šeků. Hráč s nejvyšším součtem dostane navíc 5 bodů, hráč s nejnižší hodnotou si odečte 5 bodů. Pokud má více hráčů stejnou hodnotu (nejvyšší / nejnižší), přičtou si body v odpovídající hodnotě všichni hráči. Ostatní hráči nezískávají nic. Příklad: Miriaminy tři šeky mají hodnotu 25.000, Felixovy 21.000 a Elke s Denisem mají každý shodně 17.000. Miriam dostane 5 bodů navíc, Denis a Elke si odečtou 5 bodů. Hráč s největším počtem bodů po třetím kole vyhrává.
9
Varianta pro dva hráče
.
Souboj mezi dvěmi hráči je velmi přesný a velice omezený výběrem karet kořistí. Šeky s hodnotou 10.000 – 16.000 jsou odloženy do krabice. Pouze 9 šeků bude potřeba ke hře. Hráč A dostane šeky s hodnotou 2.000, 5.000, 6.000 a 9.000. Druhý hráč dostane šeky v hodnotě 3.000, 4.000, 7.000 a 8.000. Šek v hodnotě 1.000 je umístěn otočený ve středu vedle hracího plánu. Kolo končí pokud je odkrytý pátý policista. Všechny ostatní pravidla a části hry zůstávají v platnosti podle základních pravidel.
10
11