ISSN : 2302-450X
PROSIDING PERTEMUAN DAN PRESENTASI KARYA ILMIAH BALI, 23 OKTOBER 2015
PEMBICARA UTAMA SEMINAR PANEL DENGAN TEMA “Inovasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Menunjang Technopreneurship” Ir.Onno Widodo Purbo.M.Eng.Ph.D Putu Sudiarta, S.Kom
PENYUNTING AHLI Dr. Ahmad Ashari.M.Kom Dr. H. Agus Zainal Arifin, S.Kom.,M.Kom Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom.
PELAKSANA SEMINAR
PELINDUNG Rektor Universitas Udayana, Bali
PENANGGUNG JAWAB Dekan Fakultas MIPA Universitas Udayana Ketua Program Studi Teknik Informatika, FMIPA Universitas Udayana
PANITIA I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan,S.Kom.,M.Kom. I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan,S.Kom.,M.Cs. I Wayan Supriana,S.Si.,M.Cs. Ida Bagus Made Mahendra, S.Kom., M.Kom. I Komang Ari Mogi, S.Kom, M.Kom. I Made Widi Wirawan, S.Si., M.Cs. I Putu Gede Hendra Suputra, S.Kom., M.Kom. Ngurah Agus Sanjaya ER., S.Kom., M.Kom. Agus Muliantara, S.Kom.,M.Kom. I Made Widiartha,S.Si., M.Kom. Made Agung Raharja, S.Si., M.Cs. I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra, S.T., M.Cs. I Gede Santi Astawa, S.T., M.Cs. Ida Bagus Gede Dwidasmara,S.Kom.,M.Cs. Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom.
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas terselesainya penyusunan Proceeding SNATIA 2015 ini. Buku ini memuat naskah hasil penelitian dari berbagai bidang kajian yang telah direview oleh pakar dibidangnya dan telah dipresentasikan dalam acara Seminar SNATIA tahun 2015 pada tanggal 23 Oktober 2015 di Universitas Udayana kampus Bukit Jimbaran, Badung, Bali. Kegiatan SNATIA 2015 merupakan agenda tahunan Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Ilmu Komputer, Universitas Udayana. SNATIA 2015 mengambil tema
“Inovasi
Teknologi
Informasi
dan
Komunikasi
dalam
Menunjang
Technopreneurship”, dengan pembicara utama seminar yang terdiri dari pakar-pakar peneliti dan Pemerhati dibidang Teknologi Informasi dan Technopreneurship. Meskipun kegiatan seminar dan pendokumentasian naskah dalam proceeding ini telah dipersiapkan dengan baik, namun kami menyadari masih banyak kekurangannya. Untuk itu panitia mohon maaf yang sebesar-besarnya, dan juga mengucapkan terimakasih atas kepercayaan dan kerjasamanya dalam kegiatan ini. Kritik dan saran perbaikan sangat diharapkan untuk penyempurnaan di masa mendatang, yang dapat dikirimkan melalui email
[email protected]. Kepada semua pihak yang terlibat, baik langsung maupun tidak langsung dalam penyelenggaraan
seminar,
dan
penyusunan
proceeding
SNATIA
2015,
panitia
mengucapkan terima kasih.
Denpasar, 23 Oktober 2015
Panitia SNATIA 2015
DAFTAR ISI Kata Pengantar Daftar Isi Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Kehadiran Pegawai pada Pusat Penelitian Perkembangan IPTEK Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Warkim .............. ...............................................................................................
1
Kompresi Citra Medis dengan Wavelet Packet I Made Ari Dwi Suta Atmaja ..............................................................................
11
Ekstraksi Fitur Warna dan Tekstur untuk Clustered-Based Retrival if Images (CLUE) Sugiartha I Gusti Rai Agung ...............................................................................
16
Peningkatan Kemampuan Guru dalam Menggunakan Geogebra sebagai Media Pembelajaran Matematika SMP Luh Putu Ida Harini ............................................................................................
21
Perbandingan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Belajar Bersama Menggunakan Media Google Drive dan Tanpa Google Drive Desak Putu Eka Nilakusuma...............................................................................
28
Analisa Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Actual Usage dalam Penggunaan Tiket Elektronik dengan Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) Studi Kasus PT.KAI Commuter Jabodetabek Enok Tuti Alawiah ..............................................................................................
35
Pemanfaatan Aplikasi Google Docs sebagai Media Pembinaan Karya Ilmiah Remaja Komang Dharmawan ..........................................................................................
45
Penerapan WAN dengan Protokol Routing RIP dan Passive Interfaces sebagai Pemilihan Jalur Menggunakan GNS3 Anggarda Sanjaya ...............................................................................................
49
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Maajemen Rumah Sakit pada Unit Rawat Inap Studi Kasus Rumah Sakit Umum Famili Husada I Dewa Ayu Kompyang Putri Utari ....................................................................
54
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Umum Famili Husada pada Unit Poliklinik I G.Ag.Sri Ag. Chandra Kusuma ........................................................................
62
Mengukur Kinerja Load Balancing pada Sistem Cloud Computing dengan Parameter Throughput I Gusti Ngurah Ary Juliantara .............................................................................
71
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Gudang pada Rumah Sakit Famili Husada Luh Gede Apryta Astaridewi ..............................................................................
77
Perancangan Website E-Commerce pada Toko Gadget Online Store Ni Kadek Dwi Asri .............................................................................................
85
Segmentasi Citra Tulisan Tangan Karakter Aksara Bali Menggunakan Metode Profile Projection Ni Wayan Deviyanti Septiari ..............................................................................
91
Klasifikasi Penyakit Anak pada Proses Retrieve dalam Sistem Pakar Berbasis Case Based Reasoning (CBR) dengan Metode Nearest Neighbour Ni Wayan Ririn Puspita Dewi ............................................................................
98
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Instalasi Gawat Darurat pada Rumah Sakit Famili Husada Putu Ita Purnama Yanti .......................................................................................
105
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web untuk Mengetahui Ketersedian Air Tanah di Provinsi Bali Made Dinda Pradnya Pramita .............................................................................
112
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit pada Unit Radiologi – Studi Kasus Rumah Sakit Umum Famili Husada I Putu Agustina .. ................................................................................................
120
Pengamanan File Video MP4 dengan Metode Enkripsi Menggunakan Algoritma RC5 Rahmantogusnyta Mariantisna ...........................................................................
128
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Geografis Pariwisata di Bali Berbasis Web Deni Supriawan.. ................................................................................................
133
Sistem Pendukung Keputusan Perhitungan Rencana Anggaran Biaya Pembangunan Rumah Berbasis Aplikasi Mobile I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra ..................................................................
143
Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode AHP dalam Memaksimalkan Penggunaan Pupuk dan Pencegahan Hama pada Tanaman Budidaya I Wayan Supriana................................................................................................
148
Sistem Prediksi Inflasi Provinsi Bali Menggunakan Adaptive Neuro Fuzzy Inference System (ANFIS) Made Agung Raharja ..........................................................................................
155
Pengaruh Model Mobilitas Manhattan terhadap Kinerja Protokol Routing OLSR pada Mobile Adhoc Network I Nyoman Rudy Hendrawan ...............................................................................
160
Penggunaan Model CSE-UCLA dalam Mengevaluasi Kualitas Program Aplikasi Sistem Pakar Dewa Gede Hendra Divayana.............................................................................
165
Authentifikasi User dengan Captive Portal pada Hotspot PT.Bali Medianet I Komang Trisna Hanggara.................................................................................
169
Sistem Pakar Seleksi Penerimaan Karyawan dengan Metode Fuzzy Tsukamoto Sista Pradjna Paramitha ......................................................................................
174
Implementasi File Sharing Dengan Menggunakan Samba I Made Windipalla Royke ...................................................................................
181
Perancangan Sistem untuk Menentukan Kesesuaian Komentar terhadap Topik Diskusi pada Forum Diskusi E-Lerning dengan Metode Naive Bayes I Putu Gede Setyahadi Paramartha .....................................................................
186
Implementasi File Sharing Dengan Menggunakan Samba I Made Windipalla Royke ...................................................................................
181
Optimasi Bobot pada Metode Certainty Factor dengan Algoritma Genetika pada Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Kulit Ida Bagus Wahyu Ari Palguna............................................................................
191
Analisis Perbandingan Kinerja Queue Tree dengan Simple Queue pada Aplikasi FTP (File Transfer Protocol) I Gusti Agung Gede Nirartha ..............................................................................
196
Analisis & Implementasi Metode AHP pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata di Bali (Studi Kasus : Truly Asia Tour Bali) Ketut Ardha Chandra ..........................................................................................
203
Implementasi Metode Klasifikasi Cacar Air menggunakan Decision Tree dengan LVQ (Lerning Vektor Quantization) Luh Prima Megayanti .........................................................................................
209
Sistem Klasifikasi Tingkat Kesejahteraan Penduduk Desa Dangin Puri Kaja Denpasar dengan Metode Naive Bayes A. A. Dwi Purnami Cahyaning ...........................................................................
217
Sistem Informasi Raport Berbasis Kurikulum 2013 pada SMK Harapan Denpasar Ayu Indah Saridewi ............................................................................................
223
Rancang Bangun Media Penyimpanan Online dengan Konsep Sinkronisasi antara OwnCloud dengan Dropbox pada Cloud Computing I Gede Edy Maha Putra .......................................................................................
228
Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Stok Barang Berbasis Web (Studi Kasus : Perusahaan Griya Alam) I Wayan J.Wiratama ...........................................................................................
233
Perbandingan Metode Chipper Block Chaining (CBC) dan Electronic Codebook (ECB) menggunakan Algoritma Blowfish dalam Mengamankan File Teks Taufiq Yudha Prakoso ........................................................................................
240
Sistem Administrasi Perpustakaan Berbasis Object Oriented Programming I Ketut Deni Satria Raharja .................................................................................
244
Pengaruh Ekstraksi Fitur Two Dimensional Linear Discriminant Analysis pada Pengenalan Nipple secara Otomatis menggunakan Klasifikasi Learning Vector Quantization I Made Agus Oka Gunawan................................................................................
252
Perbandingan Algoritma Kriptografi Twofish dan Blowfish dalam Mengamankan File Berkas I Dewa Gede Agung Ari Dvijayanta...................................................................
244
Pembuatan Aplikasi Baca dan Tulis Tag Rafid pada Sistem Operasi Android Client - Server Adnin Rais ......... ...............................................................................................
264
Analisis Kinerja Protokol Routing pada Mobile Ad-Hoc Network A.A Made Agung Istri Iswari .............................................................................
270
Implementasi Protokol H323 pada Aplikasi VOIP I Kadek pomy Suartawa ......................................................................................
279
Sistem Temu Kembali Informasi dengan Metode TF-IDF untuk Pencarian Kata I Wayan Dodik Wahyu Saputra ..........................................................................
283
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Laboratorium Rumah Sakit Famili Husada Ida Bagus Wijana Manuaba ................................................................................
289
Analisis dan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Entropy dan Metode Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) Ni Putu Sintya Dewi ...........................................................................................
298
Klasifikasi Penyakit Jantung menggunakan Metode Decision Tree dengan Penerapan Algoritma C5.0 Sharah Islamiati . ...............................................................................................
308
Perancangan Algoritma Kriptografi Klasik ACK4 untuk Pengamanan Teks I Nengah Tirtayasa ..............................................................................................
317
Optimasi Lintasan Game Makepung 3D pada Engine Unity 3D I Putu Agus Edy Saputra .....................................................................................
322
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit pada Unit Rekam Medis – Studi Kasus Rumah Sakit Umu Famili Husada I Putu Dharma Ade Raharja ................................................................................
328
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Unit Apotek Rumah Sakit Famili Husada Kadek Ary Budi Permana ...................................................................................
336
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Guru Berprestasi (Studi Kasus : SMA N 2 Denpasar) I Gusti Bagus Hadi Widhinugraha ......................................................................
343
Perancangan dan Implementasi Website E-Commerce Biro Jasa Perjalanan Wisata di Bali – Studi Kasus Bali Online Trans Kadek Ary Surya Wiratama ................................................................................
349
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan dalam Penentuan Jurusan di Sekolah Menengah Atas (SMA) dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Ida Bagus Putu Trisnayana .................................................................................
358
Pemilihan Reksadana berdasarkan Profol Risiko Calon Konsumen menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) Ni Made Putri Sasmidayani ................................................................................
364
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Pinjaman Koperasi Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Made Aprian Sudarma Putra...............................................................................
373
Perancangan Aplikasi Help Desk (Meja Informasi) di Kantor Pelayanan Pajak Pratama Denpasar Timur Putri Cahyaning RF ............................................................................................
382
Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Peminjaman Sound System – Studi Kasus Dinas Komunikasi dan Informatika Denpasar I Putu Dony Suryambawa ...................................................................................
388
Perancangan dan Implementasi Peringkasan Teks Otomatis Artikel Berbahasa Indonesia Luh Gede Putri Suardani.....................................................................................
394
Perancangan dan Implementasi Production Data Management System di General Agency Prusatwika Negara Ida Bagus Komang Winduyasa...........................................................................
401
Penerapan Algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN) untuk Mengklasifikasi Perilaku Kreatif Siswa dalam Pengelolaan Sampah Andre Agave ...... ...............................................................................................
407
Model Sistem Kontrol Elevator dengan Metode Transportasi Least Cost I Gede Wisesa Priya Fentika ...............................................................................
413
Perancangan Arsitektur Teknologi IP Camera Jarak Jauh sebagai Keamanan Lingkungan Berbasis Mobile Aryana Surya Budiman .......................................................................................
419
Perancangan Aplikasi Game Susun Aksara Bali sebagai Media Belajar Aksara Bali Anak SD Berbasis Android Ida Bagus Surya Winantara ................................................................................
424
Penggunaan Certainty Factor dalam Sistem Pakar untuk Melakukan Diagnosis Penyakit Neurologi I Putu Eky Sila Krisna ........................................................................................
432
Deteksi Tepi pada Gambar Menggunakan Algoritma Canny Detection dan Sobel Putu Rika Pratama Anggarani.............................................................................
436
Sistem Informasi Penanggulangan Bencana dan Mitigasi Bencana I Gde Bagus Arya Diwadatta Subrata .................................................................
440
Perancangan Aplikasi Multimedia untuk Pembelajaran Doa dan Nyanyian Suci Agama Hindu Berbasis Android I Putu Ari Ratna Pratama ....................................................................................
448
Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Tenung Pewacakan Kehilangan Berdasarkan Lontar Wrespati Kalpa I Kadek Dwija Putra ...........................................................................................
457
Implementasi Algoritma Djakstra pada Software Definition Network (SDN) I Made Adi Bhaskara ..........................................................................................
463
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis Multimedia dengan menggunakan Adobe Flash (Studi Kasus Mata Kuliah Pemrograman Berbasis Web pada Jurusan Ilmu Komputer) I Wayan Aditya Setiawan ...................................................................................
469
Sistem Informasi Geografis Pariwisata Bali Berbasis Google Map API Ni Luh Putu Ratna Sri Andi Yani .......................................................................
477
Penghapusan Derau Suara dengan Menggunakan Algoritma Least Mean Square dengan Adaptive Filter Anak Agung Rani Pradnyandari .........................................................................
488
Sistem Informasi Satuan Kredit Partisipasi Mahasiswa I Putu Indra Mahendra Priyadi............................................................................
493
Perancangan Sistem E-Commerce Kain Endek Pegringsingan Berbasis Web I Made Dedik Amijaya .......................................................................................
498
Perancangan dan Pengaplikasian Siste E-Commerce Komputer dan Hnadphone Berbasis Web I Nyoman Agus Winarta Palguna .......................................................................
506
Membangun Infrastruktur IT Menggunakan SQUID sebagai Proxy Server (Studi Kasus : PT. Jamsostek Persero) Kadek Bayu Diandra Putra .................................................................................
514
Pengamanan File Audio Menggunakan Metode Enkripsi dengan Algoritma Stream Cipher RC4 I Wayan Aindra Adhi Saputra ............................................................................
520
Implementasi Socket Programming pada Kasir Restoran Fast Food I Dewa Putu Satria Laksana ................................................................................
525
Sistem Pendukung Keputusan Penentu Status Gizi pada Balita dengan Menggunakan Metode Naive Bayes Kadek Nyoman Adhisurya Yogapriangan ..........................................................
530
Sistem Pakar Pembagian Waris Menurut Hukum Islam Rizky Anugerah Ramadhan ................................................................................
536
Aplikasi E-Commerce dengan Sistem Rekomendasi Berbasis Collaborative Filtering pada Penjualan Plakat I Wayan Gede Purwa Darmaja ...........................................................................
542
Sistem Informasi Geografis untuk Pemetaan dan Pencarian Hotel di Kota Denpasar I Ketut Arta Kusuma Atmaja ..............................................................................
555
Sistem Informasi Administrasi pada Kantor Desa Dangin Puri Kaja Anak Agung Istri Putri Candra Sari ....................................................................
561
Perancangan dan Implementasi Sistem Billing pada Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit Famili Husada Ida Bagus Gede Sarasvananda ............................................................................
568
Analisis Kinerja Ncomputing Menggunakan Sistem Operasi Open Source UbuntuStudi Kasus Laboratorium Jaringan Ilmu Komputer I Nyoman Budayasa ............................................................................................
577
Perancangan Aplikasi Desktop Pelanggan pada Supermarket Indra Maulana Bachtifar .....................................................................................
582
Implementasi Teknik Watermarking dengan Menggunakan Algoritma Advance Least Significant Bit (ALSB) I Wayan Meyka Sanjaya .....................................................................................
586
Optimasi Penggunaan Sumber Daya Media Penyimpanan dengan Metode ATA Over Ethernet dan LVM I Made Kurniawan Putra .....................................................................................
595
Implementasi Port Knocking pada Owncloud sebagai Media Keamanan Jaringan Danie Yoga K .... ...............................................................................................
601
Implementasi Video Conference pada Project Manangement System sebagai Sarana Rapat Project Online I Made Martina .. ...............................................................................................
607
Sistem Pendukung Keputusan untuk Penerimaan Insentif Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) I Made Bagus Wiradivka Laksa Wibawa ...........................................................
613
Perancangan Algoritma Kriptografi Twofish untuk Enkripsi dan Deskripsi dalam Pengamanan Teks I Putu Dody Wiraandryana .................................................................................
620
Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk Rekomendasi Apotek (Studi Kasus Apotek Daerah Jimbaran) Ni Luh Putu Eka Juliari ......................................................................................
624
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Kesehatan Ibu Hamil Berbasis Video Streaming I Gusti Putu Putra Adnyana ................................................................................
633
Implementasi PCO (Per Connection Queue) pada Pembatasan Bandwidh Download berdasarkan Jenis File di Diskominfo Kota Denpasar I Putu Yoga Indrawan .........................................................................................
640
Implementasi Samba menggunakan Virtualisasi PDC dan File Server di Perusahaan Galeri Radha’s Shop Made Ari Sucahyana ...........................................................................................
648
Perancangan System Pengaturan Kerja Karyawan Hotel menggunakan Metode Algoritma Monroe I Wayan Telaga Ekatresna ..................................................................................
655
Implementasi Vidio Conference Menggunakan OPENVPN mikrotik Ruter sebagai Sarana Rapat Online Kadek Tedy Ary Pramarta ..................................................................................
663
Analisis Load Balancing Web Server dengan Web Server Cluster Menggunakan Linux Virtual Server pada Virtual Mesin I Putu Hendra Prayoga Dhana ............................................................................
668
Anified Logging Framework For Social Network Menu Analytic At SINTAKS.COM Pande Gede Suyoga Adi Gitayana ......................................................................
673
Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Penyakit dengan Gejala Batuk pada Anak Balita dengan Metode Dempster Shafer Ida Bagus Wira Negara .......................................................................................
676
Pengembangan Plugin untuk MLM dengan Sistem Binary pada Mesin Wordpress Christo Edward Werat ........................................................................................
680
Perancangan Sistem Informasi Promosi Kerajinan Tradisional Bali Berbasis Web Putu Mega Suryawan ..........................................................................................
687
Perancangan E-commerce pada Usaha Kerajinan Bubut Kayu Jati pada Gallery Nirmala I Made Wahyu Wijaya ........................................................................................
694
Perancangan Media Penyimpanan Online Menggunakan Owncloud Berbasis Client Server dan Dropbox pada Cloud Computing I Made Ari Widjaja Bukian ................................................................................
699
Sistem Pendukung Keputusan Memilih Perguruan Tinggi Negeri (PTN) Menggunakan Analytical Hierarchy Process (AHP) Dewa Putu Rama Prabawa ..................................................................................
705
Klasifikasi Konten Berita Menggunakan Naive Bayes dengan Smoothing Modified Absolut Discount I Made Dwi Putra Suarbawa ...............................................................................
711
Static Routing Software Defined Networking pada RYU Controling Tutde Suputrawan ...............................................................................................
717
Sistem Informasi Promosi Pakaian Adat Bali Berbasis Web I Nyoman Nila Kusuma Atmaja .........................................................................
725
Perancangan Game Edukasi Cecimpedan Berbasis Mobile sebagai Sarana Pembelajaran Sastra Bali IGM Surya A.Darmana .......................................................................................
730
Sistem Informasi Rekomendasi Objek Wisata di Bali Berbasis Web Ni Ketut Ari Puspita Dewi ..................................................................................
738
Perancangan dan Analisis Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Rumah Makan Berdasarkan Pemilihan Makanan Menggunakan Pohon Keputusan C4.5 (Decision Tree) Baiq Sofia Hadra ................................................................................................
744
Analisis Penerapan Jaringan 4G LTE dengan Penggunaan Teknologi MIMO (Multiple – Input – Multiple – Output) di Indonesia Putu Sugawa Aris Munandar ..............................................................................
751
Perancangan Sistem Website Portal Villa di Bali Made Dwita Prastini ...........................................................................................
756
Perancangan Sistem Pakar untuk Diagnosa Awal Penyakit Gangguan Makan Anoreksia Nevrosa dan Bulmia Nevrosa pada Remaja dengan Metode Certainty Factor Nusandika Patria ...............................................................................................
760
Analisis & Desain Sistem E-Commerce (Studi Kasus : Toko Cuci Gudang Mygarage) Kharisma Sadewi Satria ......................................................................................
768
Analisis Keamanan Cloud Computing Sebagai Sistem Penyimpanan Data I Made Duana Saputra ........................................................................................
772
Pengenalan Jenis Tanaman Berdasarkan Daunnya dengan Metode LVQ I Wayan Pio Pratama ..........................................................................................
776
Local Video On Demand dengan Aplikasi Wowza pada Virtual Private Network I Gusti Bagus Putu Yoga Pratama ......................................................................
782
Perancangan Mobile Gamepad Berbasis Android sebagai Game Controller untuk PC/Laptop Putu Angga Satria Tidi .......................................................................................
790
Pembuatan Game Star Hunter di Android dengan Menggunakan Framework COCOS2D-X Joy Salomo Sipahutar .........................................................................................
794
Implementasi Metode LVM (Logical Volume Management) untuk Optimasi Cloud Storage Berbasis Owncloud I Kadek Hadi Haryawan .....................................................................................
801
IPTEKS Bagi Masyarakat pada Penginapan di Ubud I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan ..................................................................
808
IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA PADA SOFTWARE DEFINITION NETWORK (SDN) I Made Adi Bhaskara1, I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan2 1,2
Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas MIPA, Universitas Udayana Jln. Kampus udayana, bukit-jimbaran Email:
[email protected],
[email protected] ABSTRAK Perkembangan teknologi dibidang jaringan memunculkan banyak penemuan-penemuan baru salah satunya adalah Software Definition Network (SDN). SDN merupakan arsitektur suatu jaringan yang dikonfigurasikan dan dikendalikan melalui software terpusat. SDN memungkinkan administrator sistem untuk mempercepat koneksi penyediaan jaringan. SDN juga memungkinkan administrator jaringan untuk memiliki kontrol pusat di sebuah program lalu lintas jaringan tanpa memerlukan akses fisik ke perangkat keras jaringan. Implementasi penggunaan SDN dapat dilakukan pada beberapa proses seperti forwarding pada layer 2, forwarding pada layer 3, proses routing pada layer 3, proses firewall, Spanning tree protocol, network monitoring, network discovery, IP loadbalancer, dll. Protokol komunikasi SDN yang memiliki standar industri yaitu OpenFlow menyediakan akses antara forwarding plane dari network switch atau router dan network controller. Network Controller merupakan pusat dari proses routing. Pada layer 3 yaitu proses routing pada SDN terdapat algoritma Floyd-Warshall sebagai algoritma untuk mencari jalur terpendek dalam proses routing. Berdasarkan Algoritma Floyd-Warshall yang digunakan yaitu untuk menentukan jarak terpendek, dikenal juga algoritma lain yaitu Algoritma Dijkstra yang mana juga berfungsi untuk menentukan jalur terpendek. Oleh karena itu, Implementasi dari algoritma Dijkstra dengan menggunakan POX perlu dilakukan untuk memastikan bisa atau tidaknya algoritma tersebut diterapkan pada layer 3 SDN. Kata Kunci: Software Definition Network (SDN), routing, OpenFlow, network switch, network controller, POX algoritma Floyd-Warshall , algoritma Dijkstra. ABSTRACT Technological developments in the field of network led to many new discoveries one is Software Definition Network (SDN). SDN is a network architecture that is configured and controlled through a centralized software. SDN enables system administrators to accelerate the provision of network connections. SDN also allows network administrators to have a central control in a program of network traffic without requiring physical access to the network hardware. Implementation of the SDN can be done in several processes such as forwarding at Layer 2 forwarding at Layer 3 routing at layer 3, the firewall, spanning tree protocol, network monitoring, network discovery, IP loadbalancer, etc. SDN communication protocols that have OpenFlow industry standards that provide access between the forwarding plane of a network switch or router and the network controller. Network Controller is the center of the routing process. At Layer 3 routing process in which there SDN Floyd-Warshall algorithm as the algorithm for finding the shortest path routing. Based on the Floyd-Warshall algorithm used is to determine the shortest distance, known also other algorithms that Dijkstra's algorithm which also serves to determine the shortest path. Therefore, the implementation of Dijkstra's algorithm using POX needs to be done to ascertain whether or not the algorithm is applied to the layer 3 SDN. Keywords: Software Definition Network (SDN), routing, OpenFlow, network switch, network controller, POX, Floyd-Warshall algorithm, Dijkstra algorithm..
1
perangkat yang dimana perangkat tersebut semakin canggih dan semakin mudah penggunaannya. Selain itu, perkembangan perangkat-perangkat untuk memenuhi kebutuhan manusia semakin lama semakin simpel menggantikan perangkat-perangkat lama yang cenderung kompleks. Salah satu penemuan perangkat
PENDAHULUAN
Dalam bidang informatika, Perkembangan teknologi yang semakin pesat semakin memudahkan manusia dalam memperoleh alternatif suatu 463
ISSN : 2302 – 450X
yang dimaksud adalah Software Defined Network (SDN). Software Defined Network (SDN) adalah satu jaringan komputer yang sangat fleksibel karena dikonfigurasi dan dikendalikan melalui software terpusat. SDN ini dikembangkan oleh Stanford University. SDN memungkinkan administrator sistem untuk mempercepat koneksi penyediaan jaringan. SDN juga memungkinkan administrator jaringan untuk memiliki kontrol terpusat di sebuah program lalu lintas jaringan tanpa memerlukan akses fisik ke perangkat keras jaringan. Melalui SDN kita tidak perlu bergantung pada vendor atau produk tertentu di dalam implementasi jaringan. SDN menciptakan sebuah jaringan universal. Protokol komunikasi SDN yang digunakan adalah OpenFlow. OpenFlow adalah protokol komunikasi SDN standar industri yang menyediakan akses antara forwarding plane dari network switch atau router dan network controller. Pada pengimplementasiannya, penggunaan SDN dapat dilakukan pada beberapa proses seperti forwarding pada layer 2, forwarding pada layer 3, proses routing pada layer 3, proses firewall, Spanning tree protocol, network monitoring, network discovery, IP loadbalancer, dll. Pada jurnal ini difokuskan pada proses routing pada layer 3. Pada proses routing terdapat algoritma untuk menentukan jarak terpendek yaitu algoritma Floyd-Warshall. Berdasarkan mata kuliah yang saya pelajari pada matematika diskrit pada semester awal perkuliahan di Universitas Udayana saya mengenal algoritma Dijkstra. Algoritma Dijkstra merupakan algoritma yang berfungsi untuk mencari jalur terpendek pada suatu kasus. Sehingga dalam penerapan pada proses routing SDN perlu adanya alternatif algoritma lain selain algoritma FloydWarshall yaitu Algoritma Dijkstra.
2
MODEL, ANALISIS, DESAIN, DAN IMPLEMENTASI
Proses pergantian algoritma dari FloydWarshall dengan algoritma Dijkstra perlu membandingkan perbedaan dari kedua algoritma tersebut. Bagian algoritma Floyd-Warshall yang ada pada SDN ganti dengan algoritma Dijkstra. Untuk mengubah algoritma Floyd-Warshall menjadi algoritma Dijkstra perlu untuk menganalisis kedua dari algoritma tersebut. Berikut adalah analisis algoritma Floyd-Warshall dan algoritma Dijkstra : 2.1 Analisis Algoritma Floyd-Warshall Algoritma Floyd-Warshall membandingkan semua kemungkinan lintasan pada graf untuk setiap sisi dari semua simpul. Menariknya, algoritma ini mampu mengerjakan proses perbandingkan ini sebanyak V3 kali (bandingkan dengan kemungkinan jumlah sisi sebanyak V2 (kuadrat jumlah simpul) pada graf, dan setiap kombinasi sisi diujikan). Hal 464
tersebut bisa terjadi karena adanya perkiraan pengambilkan keputusan (pemilihan jalur terpendek) pada setiap tahap antara dua simpul, hingga perkiraan tersebut diketahui sebagai nilai optimal. Berikut adalah desain pseudocode dari algoritma Floyd-Warshall : //Asumsikan bahwa terdapat fungsi edgeCost(i,j) yang mengembalikan biaya (cost) di ujung dari i ke j (tak hingga jika tidak ada) //Juga asumsikan bahwa n adalah jumlah simpul dan edgeCost(i,i)=0 path = array of integer; //Matriks dua dimensi. Pada setiap langkah di algoritma, path[i][j] adalah jalur terpendek dari i ke j memanfaatkan nilai perantara pada (1..k-1). Setiap path[i][j] diinisialisasi ke edgeCost(i,j); procedure FloydWarshall() k traversal [1..n] foreach (i,j) pada [1..n] path[i][j] = min(path[i][j], path[i][k]+path[k][j]); {end foreach} {end traversal} Pada SDN script yang mengatur proses routing pada layer 3 adalah l2_multi.py pada script l2_multi.py terdapat algoritma Floyd-Warshall berikut adalah potongan script l2_multi.py yang berisi algoritma Floyd-Warshall : def _calc_paths (): """ Essentially Floyd-Warshall algorithm """ def dump (): for i in sws: for j in sws: a = path_map[i][j][0] #a = adjacency[i][j] if a is None: a = "*" print a, print sws = openflow switches.values() path_map.clear() for k in sws: for j,port in adjacency[k].iteritems(): if port is None: continue path_map[k][j] = (1,None) path_map[k][k] = (0,None) # intermediate #dump() for k in sws:
distance,
I Made Adi Bhaskara, Implementasi Algoritma Djikstra Pada Software Definition Network (SDN)
for i in sws: for j in sws: if path_map[i][k][0] is not None: if path_map[k][j][0] is not None: # i -> k -> j exists ikj_dist = path_map[i][k][0]+path_map[k][j][0] if path_map[i][j][0] is None or ikj_dist < path_map[i][j][0]: # i -> k -> j is better than existing path_map[i][j] = (ikj_dist, k) #print "--------------------" #dump() 2.2 Analisis Algoritma Dijkstra Ada beberapa kasus pencarian lintasan terpendek yang diselesaikan menggunakan algoritma Dijkstra, yaitu: pencarian lintasan terpendek antara dua buah simpul tertentu (a pair shortest path), pencarian lintasan terpendek antara semua pasangan simpul (all pairs shortest path), pencarian lintasan terpendek dari simpul tertentu ke semua simpul yang lain (single-source shortest path), serta pencarian lintasan terpendek antara dua buah simpul yang melalui beberapa simpul tertentu (intermediate shortest path). Penggunaan strategi greedy pada algoritma Dijkstra adalah: Pada setiap langkah, ambil sisi berbobot minimum yang menghubungkan sebuah simpul yang sudah terpilih dengan sebuah simpul lain yang belum terpilih. Lintasan dari simpul asal ke simpul yang baru haruslah merupakan lintasan yang terpendek di antara semua lintasannya ke simpul-simpul yang belum terpilih. Berikut adalah desain pseudocode dari algoritma Dijkstra : procedure Dijkstra(INPUT m: matriks, a : simpul awal) { Mencari lintasan terpendek dari simpul awal a ke semua simpul lainnya. Masukan: matriks ketetanggaan (m) dari graf berbobot G dan simpul awal a Keluaran: lintasan terpendek dari a ke semua simpul lainnya } Kamus: s : array [1..n] of integer d : array [1..n] of integer i : integer Algoritma: { Langkah 0 (inisialisasi: }
traversal [1..n] si ← 0 di ← mai { Langkah 1: } sa ← 1 da ← ∞ { Langkah 2, 3, ..., n-1: } traversal [2..n-1] cari j sedemikian sehingga sj= 0 dan dj = min {d1, d2, ..., dn} sj ← 1 {simpul j sudah terpilih} perbarui di, untuk i = 1, 2, 3, s.d. n dengan: di(baru) = min{di(lama),dj+ mji} Kompleksitas algoritma Dijkstra adalah O(n2), dengan n adalah jumlah simpul pada graf. Kompleksitas ini bisa diperbaiki dengan penggunaan struktur data senaraiketetanggaan (adjacency list) atau antrian prioritas (priority queue) untuk memperoleh kompleksitas O((m+n) log n). 2.3 Desain Pembuatan desain menyerupai graf yang dimana dari host 1 yaitu titik awal menuju host 2 yang merupakan titik tujuan. Untuk mencapai titik tujuan harus melalui beberapa titik apabila dalam graf disebut vertex yang dimana menghubungkan titik awal dan titik tujuan. titik-titik (node) tersebut pada desain ini adalah openflow switch. Semua titik dari openflow switch di kontrol oleh sebuah controller OpenFlow. Controller OpenFlow berfungsi mengontrol proses routing pada SDN yang dimana controller tersebut memiliki algoritma untuk proses routing. Peran dari algoritma yang ada pada SDN pada layer 3 adalah untuk menentukan titik-titik openflow switch yang akan dilalui dengan perhitungan paling sedikit openflow switch yang dilalui untuk mencapai titik tujuan (host 2). Berikut adalah 3 desain jaringan untuk menguji algoritma dalam mencari rute terpendek yang dilalui dari host 1 ke host 2:
Gambar 1. Desain Topologi Jaringan 1
465
ISSN : 2302 – 450X
Gambar 2. Desain Topologi Jaringan 2
Tahap terakhir yaitu melihat hasil dari percobaan yang dilakukan menggunakan 3 skema jaringan yang dibuat dengan mininet apakah hasil yang didapatkan sudah berhasil mendapatkan rute terpendek untuk mencapai host 2 (titik tujuan). uji coba layer 3 yang sudah dimodifikasi dengan menggunakan algoritma djikstra pada graf yang dibuat dengan menggunakan mininet berhasil atau tidak untuk mencari rute terpendek
4
HASIL UJI COBA
Berikut adalah algoritma Dijkstra yang sudah disesuaikan dengan script l2_multi.py pada layer 3 SDN : def _get_raw_path (source, dest): inf = float('inf') q = set(openflow switches.values()) dist = {vertex: inf for vertex in q} previous = {vertex: None for vertex in q} dist[source] = 0 #pp(neighbours)
Gambar 3. Desain Topologi Jaringan 3 Untuk menjalankan proses routing SDN pada desain topologi jaringan yang dibuat menggunakan tools POX. POX adalah platform untuk pengembangan cepat dan prototipe perangkat lunak kontrol jaringan menggunakan Python. Selain sebagai kerangka kerja untuk berinteraksi dengan switch OpenFlow, POX juga dapat sebagai dasar untuk beberapa pekerjaan berkelanjutan untuk membantu membangun disiplin yang muncul dari Software Defined Networking.
3
SKENARIO UJI COBA
Langkah awal yaitu mengubah script pada SDN pada layer 3 yaitu mengubah algoritma FloydWarshall untuk proses routing menjadi algoritma Dijkstra. Setelah itu buat tiga topologi jaringan yang terdiri dari sebuah controller, 2 host yang dimana host 1 sebagai host awal dan host 2 sebagai host tujuan dan beberapa openflow switch yang bervariasi jumlahnya pada setiap topologi. Topologi tersebut dibuat dengan menggunakan mininet sebagai percobaan proses routing menggunakan algoritma dijkstra untuk mencari rute yang melalui openflow switch paling sedikit sesuai dengan desain topologi jaringan. Jalankan source code pox yaitu l2_multi.py Selanjutnya jalankan topologi yang telah dibuat sebelumnya di miniedit pada terminal baru dan mengecek konektivitas jaringan dari host 1 ke host 2
466
while (len(q)>0): u = min(q, key=lambda vertex: dist[vertex]) q.remove(u) if dist[u] == inf or u == dest: break for v, cost in adjacency[u].iteritems(): alt = dist[u] + 1 if alt < dist[v]: # Relax (u,v,a) dist[v] = alt previous[v] = u s, u = [], dest while previous[u]: s.insert(0, u) u = previous[u] s.insert(0, u) return s Berikut adalah gambar skema jaringan yang berupa graf yang dibuat menggunakan mininet:
Gambar 4. Topologi Jaringan 1
I Made Adi Bhaskara, Implementasi Algoritma Djikstra Pada Software Definition Network (SDN)
beberapa saat matikan proses ping dan proses pada program pox.
Gambar 5. Topologi Jaringan 2 Gambar 8. Menjalankan Topologi dan Cek Konektivitas Berikut merupakan gambar dari hasil pencarian rute terpendek yang dilakukan menggunakan algoritma Djikstra pada 3 graf yang dibuat :
Gambar 6. Topologi Jaringan 3 Jalankan source code pox yaitu l2_multi.py dengan perintah ./pox.py log.level -- DEBUG forwarding.l2_multi openflow.Discovery > log. Perintah diatas menjalankan program python yaitu pox.py dengan menggunakan POX dan lognya akan disimpan pada outputan yang bernama log. Program pox menunggu topologi untuk dijalankan. Gambar 9. Hasil Rute Topologi Jaringan 1 Setelah proses pada program pox berhenti jalankan perintah cat log. Perintah tersebut berfungsi untuk menampilkan hasil dari eksekusi program pox dengan topologi yang dijalankan. Sesuai perintah yang ada pada program pox menampilkan komponen vertex dan jalur terpendek. Dapat dilihat komponen vertex berjumlah 6 switch dan jalur terpendek yang dilalui adalah dari s1 -> s3 -> s4-> s6. Gambar 7. Menjalankan 12_multi dan file log Selanjutnya jalankan topologi yang telah dibuat sebelumnya di miniedit pada terminal baru dengan perintah sudo python topologi.py. Secara otomatis progam yang dijalankan pada python tersebut membuka mininet secara otomatis. Lalu secara langsung program pox yang dijalankan pada terminal sebelumnya melakukan proses. Kemudian pada terminal ini ketikkan perintah h1 ping h2 untuk mengecek koneksi. Setelah mengecek koneksi
Gambar 10. Hasil Rute Terpendek Skema Jaringan 2 467
ISSN : 2302 – 450X
Berikutnya dengan melakukan eksperimen dengan topologi yang berbeda seperti gambar diatas. Setelah pengekskusian dengan cara yang sama diperoleh komponen vertex berjumlah 3 dan jalur terpendek yang diambil yaitu s1 -> s3-> s4.
Gambar 11. Hasil Rute Terpendek Skema Jaringan 3 Selanjutnya juga dilakukan eksperimen dengan topologi lain seperti gambar diatas. Setelah pengekskusian dengan cara yang sama diperoleh hasil dari pengeksekusian dengan komponen vertex berjumlah 5 dan jalur terpendek yang diambil yaitu s1 -> s2-> s4-> s8-> s11.
5
KESIMPULAN
Jadi pada SDN layer 3 yang mengatur tentang proses routing, algoritma Floyd-Warshall yang ada pada script l2_multi.py dapat diganti dengan menggunakan algoritma Dijkstra yang sama mempunyai fungsi mencari jalur terpendek.
468
6
DAFTAR PUSTAKA
[1] Aprian, R., Novandi, D., 2007. "Perbandingan Algoritma Djikstra dan Algoritma FloydWarshall dalam Penentuan Lintasan Terpendek (Single Pair Shortest Path)". Makalah IF 2251 Strategi Algoritmik tahun 2007 [2] Lantz, 2014. Simple Router,
. [3] McCauley, M., Al-Shabibi, A., 2015. POX Wiki, . [4] Eppstein, D., 2002. Dijkstra's algorithm for shortest paths, . [5] Lantz 2013. Pee Wee OSPF (PWOSPF), . [6] Anonim, 2013. SESSION 4 LOAD BALANCER, . [7] Berndbausch, Create a Learning Switch, . [8] Anonim, 2014. Software-defined networking/OpenFlow, . [9] Chou, E., 2013. OpenFlow Tutorial with POX Part 1, . [10] Anonim, 2015. Assignment 7: SDN and Firewalls, .