PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE TINGKAT SD, SMP DAN SMA SE- JAWA TIMUR
LOKASI BABAK FINAL : GEDUNG PLASA TELKOM MALANG Malang, 26 Februari 2012
PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
2
3
PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR
DAFTAR ISI 1.
TENTANG GAME FOR SMART .......................................................................................... 4
2.
KEGIATAN .......................................................................................................................... 7
3.
MAKSUD DAN TUJUAN ..................................................................................................... 7
4.
RUANG LINGKUP KEGIATAN............................................................................................ 8
5.
TANGGAL PELAKSANAAN KEGIATAN ............................................................................. 8 A. ACARA WORKSHOP ................................................................................................... 8 B. ACARA ROADSHOW................................................................................................... 9 C. ACARA KOMPETISI .................................................................................................... 9
6.
PIHAK – PIHAK YANG DILIBATKAN .................................................................................. 9
7.
RUNDOWN ACARA BABAK FINAL .................................................................................... 8
8.
SUSUNAN KEPANITIAAN .................................................................................................10
9.
PIALA DAN HADIAH ........................................................................................................... 9
10. SPONSORSHIP .................................................................................................................12 11. PENUTUP ..........................................................................................................................13
LAMPIRAN - PETA LOKASI ACARA FINAL .............................................................................14 LAMPIRAN - KOMPETISI SE- MALANG RAYA 2, OKTOBER 2011 .........................................14
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR
1. TENTANG GAME FOR SMART
GameForSmart adalah sebuah game online pendidikan yang dibuat untuk meningkatkan hasil belajar siswa dengan cara yang menyenangkan. Fasilitas utama adalah game (latihan dan pertandingan cerdas cermat online), sosial network dan portal pendidikan. GameForSmart tidak hanya digunakan oleh siswa (SD sampai SMA), tapi juga digunakan oleh orang tua, guru, sekolah dan Diknas untuk memonitor dan mengevaluasi hasil belajar siswa secara transparan dan terukur jelas. Game ini bisa diakses dengan berbagai perangkat dan media, termasuk : web, PC, Mac, game consoles (Xbox, PS3, Wii), IOS (iPhone & IPad), Android, dan IPTV (Internet TV).
Peluang Pasar Dari Indonesia saja, kita memiliki pelanggan potensial 36+ juta siswa, 10+ juta orangtua, 2+ juta guru dan 300+ ribu sekolah. Saat ini, semua pelanggan potensial tersebut (pre-active member) sudah ada di dalam database kami.
Persaingan Konsep GameForSmart sangat unik dan kami siap menjadi trendsetter di dalam model bisnis ini. Kita telah meriset banyak pesaing dan kami sangat yakin kita memiliki model bisnis dan fasilitas sistem yang sangat berbeda dengan lainnya.
Keunggulan Kompetitif GameForSmart membuat suatu hubungan yang sangat baik dan kuat antara siswa, orang tua, guru, sekolah dan Diknas dengan menyediakan layanan yang sesuai dengan kebutuhan masing-masing pihak. GameForSmart terus menerus akan dikembangkan, baik dari variasi game maupun pengembangan sistem belajar dan analisa hasil belajar. Harga diset murah sehingga sangat terjangkau oleh semua lapisan masyarakat.
Inovasi Kita telah sukses memasukkan pelajaran sehari-hari yang berbasis kurikulum Diknas dan Depag ke GameForSmart dan membuatnya menyenangkan untuk dimainkan. Kita telah test pasar dan mendapatkan respon yang sangat baik.
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
4
5
PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR
Strategi Pemasaran Dari data siswa, guru dan sekolah se-Indonesia yang telah ada di database kami dari database Diknas, kami akan mengirimkan paket pemasaran ke sekolah dan membuat acara workshop untuk para kepala sekolah (guru IT) tentang cara penggunaannya. Selanjutnya, sekolah akan membagikan informasi termasuk username, password dan panduan penggunaan GameForSmart ke siswa dan guru, sehingga mereka bisa langsung menggunakan GameForSmart.
Keunikan -
-
Pertandingan cerdas cermat online secara multiplayer Fasilitas assestment (penilaian) hasil belajar siswa yang lengkap dan informatif, sehingga memudahkan siswa, orang tua dan guru untuk mengevaluasi pencapaian hasil belajar siswa. Database lengkap untuk semua jenjang (SD, SMP, SMA) dan semua bab sesuai kurikulum Diknas dan Depag Fasilitas jejaring sosial dengan parental control Bisa diakses dari berbagai device (PC, smartphone, game konsol, dsb)
Dampak Penggunaan GameForSmart diharapkan menjadi solusi masalah yang terkait dengan rendahnya minat belajar siswa dengan lebih motivasi mereka untuk bisa belajar dengan semangat dan menyenangkan. Orang tua, guru, sekolah, dan pemerintah (khususnya Diknas) tidak perlu khawatir ketika para siswa belajar melalui GameForSmart, karena mereka dapat memantau kemajuan belajar mereka melalui sms dan internet.
Penghargaan -
Kompetisi IMULAI 3.0 oleh Microsoft dan USAID, sebagai salah satu proposal terbaik dan mendapatkan software dari Microsoft senilai USD 250.000 Kompetisi GEPI (Global Entrepreneurship Program Indonesia), sebagai runner up dan mendapatkan uang tunai USD 2.500 Finalis INAICTA 2011 kategori e-Learning Management System Finalis Indigo Fellowship 2011 kategori Web Application
Kerjasama GameForSmart bekerjasama dengan banyak pihak dalam kegiatan riset development sampai pemasaran, mulai perusahaan telekomunikasi (Telkomsel, XL, dsb), Internet Service Provider (Speedy, Biznet, dsb), komputer, handphone, game developer, studio animator dan sebagainya.
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR
Screenshot
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
6
7
PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR
2. KEGIATAN Dalam rangka sosialisasi dan pemasaran game online pendidikan GameForSmart, kami akan menyelenggarakan acara “Kompetisi Cerdas Cermat Online Tingkat SD, SMP, SMA se-Jawa Timur 2012”. Acara kompetisi cerdas cermat online se-Malang Raya Seri 2 telah digelar pada bulan Oktober 2011 di Plasa Telkom Malang dengan hasil yang sangat baik dan respon siswa dan orang tua siswa yang luar biasa. Sebelumnya pada bulan Juni 2011 juga telah diadakan kompetisi cerdas cermat online se-Malang Raya Seri 1 di Plaza Araya. Melihat respon dari para siswa, guru, serta orang tua yang sangat baik, maka kami akan mengadakan kompetisi cerdas cermat online se-Jawa Timur yang pastinya akan lebih seru dan meriah dengan tema “Tambah NgeGame, Tambah Cerdas”.
Gambaran Umum Kompetisi :
Kompetisi jenjang SD, SMP dan SMA. Untuk SD meliputi SD/MI dan seterusnya. Pelajaran yang ditandingkan ada 4 : Matematika, Bahasa Indonesia, IPA, IPS. Peserta lomba akan mengerjakan soal di GameForSmart sesuai dengan kelas dan jenjang pendidikannya. Misal kelas 1 SD akan mengerjakan game untuk kelas 1 SD, untuk kelas 3 SMP akan mengerjakan game kelas 3 SMP, dan seterusnya. Pendaftaran gratis. Ada banyak doorprize bagi pengunjung yang beruntung. Pemenang ditentukan berdasarkan nilai rata-rata tertinggi untuk setiap jenjang. Dari masing-masing jenjang (SD, SMP, SMA) akan diambil juara 1, 2, 3 dan juara harapan 1, 2, 3. Berarti akan ada 18 orang pemenang. Pendaftaran, Babak Penyisihan akan diadakan secara online. Babak Final diadakan secara online dengan datang ke tempat acara final. Sosialisasi dengan workshop untuk para guru se-Jawa Timur yang diadakan di Broadband Learning Center (BLC) Plasa Telkom di tiap kota se-Jawa Timur. Tempat acara final di Aula Plasa Telkom Malang.
3. MAKSUD DAN TUJUAN
Mempromosikan game online pendidikan GameForSmart bagi siswa, orang tua dan guru SD, SMP, SMA se-Jawa Timur.
Mempromosikan produk sponsor yang bekerja sama dengan GameForSmart.
Meningkatkan kepercayaan diri siswa-siswa SD, SMP, SMA se-Jawa Timur untuk berkompetisi secara sehat, baik secara online maupun offline.
Mendukung program pemerintah dalam upaya meningkatkan kualitas pendidikan.
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR
4. RUANG LINGKUP KEGIATAN Ruang Lingkup dari kegiatan ini adalah : Sosialisasi GameForSmart dengan mengadakan workshop untuk para guru se-Jawa Timur di beberapa sekolah di Jawa Timur. Mengadakan Roadshow ke sekolah yang mengajukan supaya dikunjungi untuk dipresentasikan GameForSmart ke para siswa dan guru. Mengadakan pendaftaran, kompetisi online dan kompetisi offline GameForSmart untuk para siswa dari tingkat SD sampai SMA. Mengadakan kompetisi cerdas cermat online Babak Final di Aula Plasa Telkom Malang. Menyuguhkan acara bazaar untuk sponsor pada saat Babak Final di balkon tempat acara Babak Final di Aula Plasa Telkom Malang.
5. TANGGAL PELAKSANAAN KEGIATAN A. ACARA WORKSHOP Acara workshop dilaksanakan pada tanggal 2 Januari – 14 Januari 2012 di beberapa kota di Jawa Timur untuk para kepala sekolah (guru IT) dari 500 sekolah di wilayah Jawa Timur. 500 sekolah ini adalah sekolah-sekolah unggulan dan sekolah dengan jumlah siswa di atas 500 siswa se-Jawa Timur. Workshop dibuat 2 sesi, sesi 1 jam 09.00 – 11.00, dan sesi 2 jam 14.00 – 16.00. Lokasi workshop bisa diadakan di Broadband Learning Center (BLC) Telkom atau di sekolah-sekolah di beberapa kota di Jawa Timur. Peserta workshop akan mendapatkan penjelasan tentang kompetisi cerdas cermat online dan pelatihan GameForSmart mulai cara menggunakan sampai dengan mengevaluasi hasil belajar siswa. Semua peserta workshop juga akan mendapatkan sertifikat pelatihan GameForSmart. Daftar kota/kabupaten tempat diadakannya workshop adalah : Malang Raya, Surabaya, Kediri, Jember, Pasuruan, Blitar, Tulungagung, Jombang, Mojokerto, Sidoarjo, Gresik, Probolinggo
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
8
9
PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR
B. ACARA ROADSHOW Acara Roadshow ke sekolah-sekolah dilaksanakan pada tanggal 2 Januari - 18 Februari 2012. Untuk mendapatkan kunjungan roadshow tim GameForSmart ke sekolah, sekolah tersebut perlu membuat pengajuan roadshow. Formatnya lihat di lampiran “Pengajuan Roadshow”. Selain untuk memberikan penjelasan ke para siswa dan guru di suatu sekolah tentang GameForSmart, acara roadshow ini juga memiliki agenda untuk memastikan data siswa dari sekolah tersebut sudah masuk dan valid ke GameForSmart.
C. ACARA KOMPETISI Acara kompetisi cerdas cermat online akan dilaksanakan : Tanggal : Tema Kompetisi : Lokasi Babak Final : 16/01/12 – 22/02/12 23/02/12 – 25/02/12 26 Februari 2011
16 Januari - 26 Februari 2012 Tambah NgeGame, Tambah Cerdas AULA PLASA TELKOM MALANG Pendaftaran dan Babak Penyisihan (online) Pengumuman yang masuk Final (via website + sms) Babak Final (online) di Plasa Telkom Malang
6. PIHAK – PIHAK YANG DILIBATKAN
Siswa-siswa SD, SMP, SMA se-Jawa Timur Orang tua siswa SD, SMP, SMA se-Jawa Timur Guru siswa SD, SMP, SMA se-Jawa Timur DIKNAS Kabupaten / Kota se-Jawa Timur Pihak Sponsor
7. RUNDOWN ACARA BABAK FINAL 09.00 – 10.00
10.00 – 12.00 12.00 – 12.30 12.30 – 15.00 15.00 – 15.30 15.30 – 16.15 16.15 – 16.30 16.30
Registrasi Ulang Bagi Finalis Bazaar - Booth Sponsor Game, Hiburan Doorprize Acara Final Sesi 1 Ishoma Acara Final Sesi 2 Sholat Ashar Acara Final Sesi 3 (Lanjutan) Pengumuman Pemenang dan Penganugerahan Pembagian Doorprize Acara Selesai
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR
8. SUSUNAN KEPANITIAAN Ketua
: Rosa Kurniawan
Sekretaris
: Ardian Nurfianti
Bendahara
: Kundini Suparno
Seksi Dana
: 1. Ahmad Fajrul Irfan 2. Zuhri Asnawi
Seksi Dokumentasi
: 1. Eko Setiawan 2. Arry Harmawan
Seksi Konsumsi
: 1. Risa Nurfitasari 2. Nur Ika Wijayanti
Seksi Perlengkapan : 1. Abdul Muis 2. Jepriyanto
Team Acara
: 1. Edi Vianika 2. Fachruddin Abdullah 3. Muhammad 4. Dwi Agung Setiawan
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
10
11
PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR
9. PIALA DAN HADIAH Pada acara final kompetisi cerdas cermat online se-Jawa Timur, pembagian hadiah dan penganugerahan juara diperuntukkan untuk 3 jenjang pendidikan (SD, SMP dan SMA) dan untuk anggota yang aktif berlatih dan kompetisi online serta supporter pendukung terbanyak. Target untuk peserta kompetisi cerdas cermat online adalah 10.000 peserta dari seluruh wilayah Jawa Timur dan untuk finalis diset 240 peserta. Dari 240 finalis ini, akan diambil masing-masing 6 pemenang untuk setiap jenjang pendidikan dari SD, SMP dan SMA.
JUARA 1
2
3
4, 5, 6
3 Anggota teraktif (banyak main + banyak tanding) Supporter terbanyak
TOTAL : 5.700.000
SD
SMP
SMA
Rp 750.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 500.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 250.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 100.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 100.000 Sertifikat Merchandise
Rp 750.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 500.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 250.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 100.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 100.000 Sertifikat Merchandise
Rp 750.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 500.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 250.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 100.000 Piala Sertifikat Merchandise Rp 100.000 Sertifikat Merchandise
Merchandise
Merchandise
Merchandise
1.900.000
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
1.900.000
1.900.000
PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR
10.
SPONSORSHIP
Sponsorship dalam kompetisi ini dibedakan menjadi 2 paket sponsor yaitu Paket Gold dan Paket Donasi :
1. Paket Gold (4 sponsor) Paket Gold adalah sponsor yang berkontribusi minimal Rp 20.000.000. Sponsor gold berhak mendapatkan keseluruhan paket yang menjadi hak sponsor pendamping. Adapun paket yang ditawarkan adalah :
Pemasangan logo sponsor di brosur, poster, banner dan backdrop. Pemasangan logo sponsor di website gameforsmart.com selama 3 bulan. Penyebutan nama perusahaan selama acara final. Mendapatkan laporan tertulis mengenai kegiatan kompetisi yang dilaksanakan.
2. Paket Donasi Sponsor bisa memberikan donasi dalam bentuk uang untuk hadiah, diskon belanja, merchandise, voucher, pulsa, modem internet, jaringan internet, meminjamkan perlengkapan lomba (laptop, dsb), konsumsi, transportasi, desain interior, cetakan, liputan acara dan sebagainya. Donasi ini bisa diberikan untuk panitia, siswa peserta lomba, orang tua atau guru pendamping.
Pendaftaran sponsorship paling lambat : -
Paket Gold tanggal 20 Desember 2011. Paket Donasi tanggal 20 Februari 2011.
Sponsor berhak mengisi booth bazaar dengan sistem sewa (Rp 250.000,- untuk 1 space area bazar ukuran 2 x 2 meter, dan berlaku kelipatannya). Peralatan bazaar dibawa sendiri oleh peserta bazaar. Karena space yang tersedia hanya 10 space area bazar, bagi para sponsor yang berminat mengisi booth bazaar, silahkan segera melakukan pemesanan dengan mengisi formulir pendaftaran yang kami lampirkan di proposal ini.
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
12
13
PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR
11.
PENUTUP
Demikian proposal ini kami sampaikan. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi Bapak/Ibu agar kegiatan ini dapat terlaksana sesuai dengan yang kita harapkan bersama. Untuk informasi lebih lanjut, silahkan menghubungi kontak person kami.
Wawan
[email protected] 081 336 545 336 0341-7337033
Irfan
[email protected] 0857 3669 9511
Atas perhatian dan kerjasama Bapak/Ibu, kami ucapkan terima kasih.
Malang, 12 Desember 2011 Ketua Panitia
Rosa Kurniawan
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
PROPOSAL KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE SE-JAWA TIMUR
LAMPIRAN - PETA LOKASI ACARA FINAL PLASA TELKOM MALANG JL AHMAD YANI – KOTA MALANG
PLASA TELKOM MALANG
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
14
15
PROPOSAL KOMPETISI GAME FOR SMART SE-JAWA TIMUR
LAMPIRAN - KOMPETISI SE-MALANG RAYA SERI 2, OKTOBER 2011
1. Pendaftaran ulang para finalis
2. Suasana kompetisi final
3. Bagi-bagi doorprize
4. Para finalis konsentrasi penuh
5. Para juara kompetisi SD, SMP, SMA
6. Bahagia menyambut para pemenang
Video kompetisi : http://www.youtube.com/watch?v=WrbmKLTCTEo
Tambah ngegame tambah cerdas – Game for Smart
Copyright © PT Alfasoft, 2011