Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711‐353414
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK
Computer 1 (Multimedia)
Hand On Lab 15
Teknik Perspektif
150 menit/ 3 jam
Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng. Website : http://mafisamin.web.ugm.ac.id Tujuan : 1. Mahasiswa dapat menjelaskan teknik memanfaatkan perspektif untuk memberikan efek pada sebuah objek. 2. Mahasiswa dapat membuat berbagai objek grafis menggunakan teknik perspektif. Perlengkapan : Coreldraw 11 Pada praktikum ini dibuat sebuah persepktif dari objek lampu yang dietempelkan pada tembok. Untuk itu dapat diikuti langkah-langkah sebagai berikut. 1. Teknik Perspektif 1. Buka lembar kerja Coreldraw dengan ukuran halaman kerja A4 dan unit pengukuran centimeters. 2. Buat desain lampu terlebih dahulu menggunakan Rectangle Tool pada bagian Toolbox. 3. Klik kiri pada halaman kerja, lalu tahan/drag hingga terbentuk kotak seperti berikut.
4. Seleksi gambar persegi tersebut, kemudian tekan Ctrl+Q pada keyboard. Pilih Tool) pada Toolbox. Kemudian ubah bentuk tersebut seperti pada gambar berikut.
1 | H a l a m a n
(Shape
5. Selanjutnya buat dua buah bentuk elips dengan menggunakan Ellipse Tool pada Toolbox. Gambar ellipse pada bagian atas dan bawah dari kotak yang sudah diubah sebelumnya.
6. Setelah itu buah kotak menggunakan Rectangle Tool, kemudian pilih menu Effects Æ Add Perspective, kemudian bentuk gambar menjadi sedikit besar pada sisi kanan.
Æ 7. Kemudian tambahkan kotak pada bagian sisi kanan kotak yang baru saja dibuat. Selanjutnya seleksi kedua objek tersebut dan lakukan proses grouping (Ctrl+G). Kemudian lakukan proses duplikasi dan tarik objek yang baru dan tempatkan pada bagian dalam dari objek sebelumnya.
Æ
2 | H a l a m a n
Æ
8. Letakkan gambar yang baru saja dibuat secara berhimpitan pada bagian ujungnya.
9. Buat bentuk gagang lampu dengan menggunakan berikut.
Rectangle Tool, buat bentuk seperti
10. Gabungkan gagang lampu dengan desain lampu yang sudah dibuat sebelumnya. Beri warna seluruh objek dengan menggunakan Fountain Fill, sehingga tampak seperti berikut.
Æ
3 | H a l a m a n
11. Untuk menjadikan gambar lampu yang menggantung di tembok menjadi natural, buat gradasi warna dari abu-abu ke putih pada bagian lampu. Sedangkan pada bagian tembok menjadi sedikit berwarna hitam.
12. Untuk menjadikan kesan lebih natural, buang seluruh garis yang menjadi tepian objek. Seleksi seluruh objek, kemudian pilih No Outline.
13. Selanjutnya beri efek bayangan untuk objek lampu dengan menggunakan Drop Shadow Tool. Kemudian pilih small glow pada properties bar, lalu tarik bayangan keluar pada sisi kanan objek. Setelah itu tekan Ctrl+K untuk memisahkan antara bayangan dengan benda aslinya.
Æ
4 | H a l a m a n
2. Menambahkan Objek Tembok Objek Lampu dan gagang selanjutnya dapat ditempelkan ke dalam sebuah tembok. Pada tahap ini akan dibuat tembok dengan tahapan sebagai berikut. 1) Buat sebuah persegi panjang untuk membuat objek bata. Kemudian duplikasi objek persegi panjang tersebut, dan bentuk sedikit bergelombang pada bagian dalamnya.
Æ Æ 2) Selanjutnya beri warna menggunakan Fountain Fill, sehingga mendekati warna bata. Kemudian hilangkan garis pembentuk objek tersebut.
Æ 3) Buat background dengan warna abu-abu yang berfungsi sebagai tembok, untuk menempatkan objek bata.
4) Seleksi objek bata, kemudian pilih jendela Transformation. Kemudian atur seperti gambar berikut. Setelah itu lakukan duplikasi.
Æ
5 | H a l a m a n
5) Setelah objek bata memenuhi permukaan tembok, langkah selanjutnya anda dapat melakukan Group terhadap seluruh objek bata dan tembok seperti pada gambar berikut. Namun sebelum itu hilangkan tepian garis pada objek tembok.
6) Kemudian objek bata dan tembok, berikan efek perspektif. Dari menu EffectsÆAdd Perpective.
7) Gabungkan objek lampu dan tembok. Maka sekarang objek yang kita buat sudah tampak menyerupai gambar yang natural.
6 | H a l a m a n
Tugas Praktikum : Diperiksa tanggal :_____________ Dosen Pengampu:
(M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.) NIP. 197912172012121001 Sumber referensi: Wahana Komputer. 2013. Membuat Berbagai Macam Layout Iklan. Yogyakarta: Penerbit Andi Offset
7 | H a l a m a n
Nama Laboratorium :
Nomor Komputer :