Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414
PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK
Computer 2 (Multimedia)
Hand On Lab 9
Dasar Animasi Menggunakan Swishmax
150 menit/ 3 jam
Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng. Website : http://mafisamin.web.ugm.ac.id Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami lingkungan kerja swishmax. 2. Mahasiswa dapat mengimplementasikan teknik animasi dasar menggunakan swishmax. Perlengkapan : Swishmax Materi
: 1) Animasi Dasar
Swishmax adalah software animasi flash yang dapat digunakan untuk keperluan pembuatan presentasi, animasi, website serta bisa dijadikan tambahan untuk pembuatan video editing. Dibanding dengan software animasi lainnya, swishmax sangat mudah digunakan terutama buat pemula karena koleksi script dan effectnya yang mudah dicerna dan di modifikasi, dan jika ingin menghasilkan hasil Flash secara Image Oriented di swishmax itu tergantung dari pengeditan gambar sebelumnya yang akan ditampilkan di animasi tersebut, editing gambar bisa dilakukan di Adobe Photoshop dan sejenisnya tergantung selera.
1|Halaman
1. Lingkungan Kerja Swishmax
Main Menu merupakan menu pilihan utama dalam mengoperasikan SwishMax diantaranya menu file, edit, view, insert, modify, control, tools, panels dan help. Toolbar digunakan untuk mengakses menu-menu utama secara cepat.
2. Membuat Efek Animasi Matahari Berputar
Teknik animasi ini cukup sederhana, yaitu mengubah parameter pada frame yang dimiliki setiap objek. 1) Pertama, buka program swishmax terlebih dahulu. Pada area kerja, dengan menggunakan tools “rectangle” buatlah kotak berwarna hijau. Kemudian gunakan tools “resize” dan tools “reshape” untuk mengubah kotak sesuai bentuk yang diinginkan, yaitu dengan menarik sisi-sisinya. Kali ini saya mengumpamakan kotak hijau sebagai padang rumput nan hijau.
2|Halaman
2) Objek ke-2 buat lingkaran,
Dengan cara yang sama, kita gunakan tools “resize” dan “reshape” untuk membentuk lingkaran menjadi sebuah bentuk awan
3|Halaman
3) Setelah kita mendapatkan bentuk awannya, sekarang copy objek awan tersebut
dengan cara klik kanan -> copy object
Kemudian paste hasil copy dengan cara klik kanan -> paste object
4|Halaman
Nah, sekarang kita mempunyai dua objek berbentuk awan
4) Sekarang kita buat mataharinya, Pertama, buatlah objek lingkaran sebagai pusat
rotasinya menggunakan tools “ellipse”. Kemudian buatlah objek yang menyerupai baling-baling yang nantinya menjadi objek rotasinya. Gunakan tools “rectangle” lalu putar (rotasi) menggunakan tools “rotate or skew”.
5|Halaman
Lalu jadilah bentuk matahari seperti ini :
5) Nah, selanjutnya seleksi seluruh objek matahari tadi, lalu klik kanan pilih -> grouping
-> group as shape. Jika anda ingin mempertahankan bentuk menjadi tidak cacat, dapat dipilih Group As Group.
6|Halaman
6) Selanjutnya seleksi hasil grouping-nya. Pada area timeline pada objek matahari, klik
kanan pilih move
lalu arahkan ke frame 25 atau sesuka kita
7|Halaman
7) Sekarang kita buat efek putarnya, klik 2 kali pada frame 25. Pada kotak move setting
klik kotak “ X angle” lalu pilih “rotate CW by”. Isi dengan 90. Setelah itu klik tombol Close.
8) Langkah terakhir kita beri efek awannya. Pada timeline objek awan, klik kanan lalu
pilih move, drag ke frame 25 atau bisa kita atur sesuka kita. Kemudian pada X Position berikan pilihan Move To X dan isi dengan nilai 1. Berikan efek tersebut kepada ke-2 bentuk awan tersebut.
8|Halaman
9) Setelah itu coba lihat hasil pekerjaan anda. 3. Membuat Animasi Teks Masih dalam desain sebelumnya. Lakukan tahapan-tahapan berikut. 1) Dari menu InsertPilih Text. Maka objek Text akan ditambahkan pada halaman kerja anda. 2) Kemudian pada panel Text, tuliskan SELAMAT DATANG.
3) Klik objek Teks, kemudian klik kananpilih Effectpilih Fade In.
9|Halaman
4) Kemudian jalankan file animasi anda. Tugas Praktikum : 1. Tambahkan beberapa Effect untuk mengubah animasi pada file Teks anda. Diperiksa tanggal :_____________ Dosen Pengampu:
(M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.) NIP. 197912172012121001
Sumber referensi: http://ilmugrafis.com
10 | H a l a m a n
Nama Laboratorium :
Nomor Komputer :