Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711‐353414
PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK
Computer 2 (Multimedia)
Hand On Lab 13
Efek Gelombang Laut
150 menit/ 3 jam
Lecturer : M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng. Website : http://mafisamin.web.ugm.ac.id Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami menjelaskan fungsi efek-efek yang digunakan untuk membuat gelombang laut dan objek orbit. 2. Mahasiswa dapat mengimplementasikan animasi gelombang laut dan objek orbit menggunakan swishmax. Perlengkapan : Swishmax Materi
: 1) Membuat Efek Gelombang Laut 2) Membuat objek orbital
Swishmax adalah software animasi flash yang dapat digunakan untuk keperluan pembuatan presentasi, animasi, website serta bisa dijadikan tambahan untuk pembuatan video editing. Dibanding dengan software animasi lainnya, swishmax sangat mudah digunakan terutama buat pemula karena koleksi script dan effectnya yang mudah dicerna dan di modifikasi, dan jika ingin menghasilkan hasil Flash secara Image Oriented di swishmax itu tergantung dari pengeditan gambar sebelumnya yang akan ditampilkan di animasi tersebut, editing gambar bisa dilakukan di Adobe Photoshop dan sejenisnya tergantung selera.
1 | H a l a m a n
1. Mendesain Animasi Gelombang Laut Animasi gelombang laut dapat dilakukan dengan mudah memanfaatkan efek move di dalam swishmax. Untuk itu lakukan langkah-langkah berikut. 1) Aktifkan Swishmax 2) Tentukan ukuran layout dari scene1 lebar 480 dan tinggi 320 pixel. Ubah background scene1 menjadi putih.
3) Masukkan image awan.jpg ke dalam scene 1 kemudian ubahlah ukurannya supaya proposional dengan background yang telah dibuat.
4) Untuk objek pasir, saya memakai rectangle tools dengan fill linear gradient pilih warna coklat. Bagi yang ingin memperhalus lengkungan kita bisa mengaktifkan reshape tools terlebih dahulu, dan mulai membuat lengkungan halus dengan smooth.
2 | H a l a m a n
5) Begitu juga untuk objek pepohonan disekitarnya dengan mengunakan rectangle tools. Bagi yang ingin memperhalus lengkungan kita bisa mengaktifkan reshape tools terlebih dahulu, dan mulai membuat lengkungan halus dengan smooth.
6) Buat objek lautnya. Dengan mengunakan ellipse tools. Bagi yang ingin memperhalus lengkungan kita bisa mengaktifkan reshape tools terlebih dahulu, dan mulai membuat lengkungan halus dengan smooth.
3 | H a l a m a n
7) Buat bentuk dari air laut, pasir dan pepohonan seperti gambar berikut.
8) Setelah langkah 2 selesai dibuat, marilah kita menambahkan objek ombak air laut. Kita bisa mengunakan ellipse tools kemudian pilih fiil color dengan linear gradient pilih warna biru dan putih kemudian aktifkan reshape tools tarik bagian kiri dan tengah hingga membentuk seperti ini.
9) Tambahkan objek buih-buih air laut dengan cara yang sama seperti diatas, namun sedikit dibuat banyak lekukan- lekukan. Posisikan di sebelah diatas objek ombak air laut yang sudah kita buat sebelumnya, lihat hasil seperti ini.
4 | H a l a m a n
10) Gabungkan objek ombak air laut dan buih air laut ke dalam grouping – group as sprite (sebelumnya klik kanan pada kedua objek tersebut). Setelah tergabung pada komponen sprite, mari kita copy dan paste objek ombak air laut tersebut.
11) Proses penggabungan objek air laut dan buihnya.
12) Proses pengkopian objek ombak dan buih yang telah diubah menjadi sprite.
13) Setelah ombak air laut selesai dibuat, marilah kita beri efek pada ombak air laut tersebut. Disini saya memilih efek move dan remove untuk gerakan ombak laut. Ketika memberi efek pastikan objek dalam keadaan aktif. Efek gerakan air laut diberikan 1 persatu dan dibuat terus berulang kali. Berikut ini tampilan efek pada timeline.
5 | H a l a m a n
2. Menggunakan Efek Benda Mengorbit Dalam pembuatan benda melakukan orbit, dapat digunakan efek snake dengan mengubah beberapa parameter. Berikut langkah-langkah pembuatan orbit. 1) Aktifkan swishmax. 2) Ubah property dari scene dengan background berwarna hitam. 3) Buat dengan menggunakan ellipse, objek bulan dan tulisan ORBIT berwarna putih tepat di bagian tengah objek bulan.
4) Pilih tulisan ORBIT, kemudian berikan objek efek snakes. Dari menu InsertÆEffectÆCore EffectsÆSnakes. 5) Double klik pada efek yang diberikan. Isi durasi menjadi 120, waveform menjadi periode, dan property di bagian yang diberi nilai 16,6%. Perhatikan gambar berikut.
6 | H a l a m a n
6) Setelah itu lakukan group kedua objek tersebut, kemudian jadikan sebagai sprite.
7) Tambahkan 3 buah objek teks, kemudian letakkan pada scene.
8) Berikan efek explode, dari menu InsertÆEffectÆCore EffetctÆExplode. Berikan durasi sebanyak 60. 9) Kemudian jadikan group untuk sprite yang telah dibuat sebelumnya. Klik kanan objek SpriteÆGroupingÆGroup As Group.
10) Sehingga masing-masing objek yang ada dalam outline akan memiliki efek seperti berikut. Khusus untuk objek sprite yang telah digroup berikan efek yang sama dengan teks orbit sebelumnya.
7 | H a l a m a n
Tugas Praktikum : 1. Diperiksa tanggal :_____________ Dosen Pengampu:
(M. Miftakul Amin, S. Kom., M. Eng.) NIP. 197912172012121001
8 | H a l a m a n
Nama Laboratorium :
Nomor Komputer :