Kdy a kde? Turnaj se uskuteční 26-28. září 2003 v prostorách TJ Sokol Praha Strašnice, ul. Saratovská 4/400, 100 00, Praha 10, jež se nachází cca pět minut pěšky od stanice metra Strašnická, trasa A. Co si vzít s sebou? Účastníci turnaje budou potřebovat figurky, kostky, měřidla a další pomůcky ke hře. Důrazně žádáme, aby každý účastník měl s sebou veškerá potřebná pravidla, tj. základní pravidla, pravidla pro svůj gang, pravidla pro bitvy více hráčů a jednotlivé doplňky, o nichž se domnívá, že je použije. Každý z hráčů musí mít s sebou přezůvky a zájemci o přespaní v tělocvičně by zajisté neměli zapomenout na spací pytel. PROGRAM Pátek 26. září Večer Příjezd, volný program Sobota 27. září 900 Oficiální zahájení turnaje Budovatelská soutěž 915 Začátek prvních bitev 930 Zahájení posledních bitev prvního dne 1800 1955 Ukončení všech probíhajících bitev Test z pravidel, aukce 2000 Malovací soutěž 2030 Aréna 2100 Neděle 28. září 900 Začátek druhého dne turnaje Začátek posledních bitev 1200 1400 Konec všech bitev Nahlášení bodů za sportovnost 1405 Vyhlášení výsledků a ukončení turnaje, 1500 odjezd domů Samotný turnaj začíná v sobotu 27. září ráno, ovšem účastníci, kteří dorazí během pátečního večera, budou mít možnost v sokolovně přespat. Za noční dobrodružství nespavců rozhodčí odpovědnost nenese ☺. PAN CHYTRÝ Nehrajícím rozhodčím byl na posledním turnaji zvolen Stěpan Stěpanov z olomouckého klubu Barmaglot. REGISTRACE Maximální počet účastníků hráčů Mordheimu je vzhledem k počtu stolů omezen na 18.
Na turnaj se lze přihlásit předem, nejpozději však ve středu 24. září. Pro přihlášení je zapotřebí zaslat rozpis vašeho gangu rozhodčímu na elektronickou adresu
[email protected] nebo prostřednictvím klasické pošty na adresu Stěpan Stěpanov, Kmochova 27, Olomouc 779 00. Na rozpise nesmí chybět Vaše jméno a počáteční složení gangu, se kterým si přejete zúčastnit turnajové kampaně. Vzhledem k omezení maximálního počtu hráčů platí, že kdo se dříve přihlásí, bude mít přednost. Po prvních 18 přihlášených budou následující zájemci zařazeni do seznamu jako náhradníci. Přihlášení ve stejný den mají stejnou prioritu. Důrazně proto žádáme všechny, kteří se zaregistrují a poté zjistí, že se turnaje zúčastnit nemohou, aby o tom co nejdříve informovali rozhodčího a ten mohl oznámit náhradníkům, že se na ně dostalo místo účastníků. Vítěz předchozího turnaje Michal Rejthar z Plzně má rezervováno místo na turnaji, aby mohl obhájit své vítězství. Jeho přihláška má absolutní přednost před ostatními účastníky, i kdyby byla podána ve středu 24. září. Počínaje čtvrtkem 25. září se další přihlášky na turnaj nepřijímají. Můžete zkusit přijet na turnaj na blind, ovšem pokud se dostaví tolik zájemců, že by počet účastníků turnaje přesáhl 18, bude do turnaje přibrán jen takový počet nepřihlášených hráčů, aby se nepřekročilo výše zmiňované maximum. Mezi nepřihlášenými hráči se bude rozhodovat hodem kostkou. Vaše rozpisy budou překontrolovány pro případ výskytu chyb, proto prosíme, abyste v nich uvedli svoji adresu nebo telefon, vznikne-li nutnost navázání okamžité komunikace. Rozpisy se v žádném případě nedostanou do rukou jiných hráčů. FIGURKY Na turnaji musí být všechny postavy reprezentovány figurkami. Nelze používat papírky ani prázdné podstavce. Nemusí se jednat o originální modely pro hru Mordheim, důležité je, aby figurky velikostně odpovídaly originálu a měly podstavec správné velikosti. Standardní velikosti podstavců pro jednotlivé modely jsou: lidé, skaveni, trpaslíci, goblini, ohaři apod. - 20x20mm; bestie, posedlý, ork, medvěd - 25x25mm; jízdní model, vlk - 50x25mm; ogr, troll, minotaur a další velká monstra - 40x40mm. Namalování gangu ani dodržování principu WYSIWYG (What You See Is What You Get - co vidíš, to máš) není povinné. Za namalované figurky obdrží každý z hráčů na konci turnaje bonusové body k finálnímu hodnocení.
MISTR STAVITEL Na minulých turnajích jsme se nejednou setkali s nedostatkem terénu pro všechny stoly, dosahujícím takových rozměrů, že některé ze stolů nepřipomínaly osvobozený Stalingrad, ale kapsu univerzitního programátora. Z tohoto důvodu dostanou ti z účastníků, kteří přivezou mnoho velkých krásných budov, sympatické odměny. Kolik dostanu? Maximální počet zlaťáků, které může získat jediná osoba je 100, 60 - za mnoho velkých budov a 40 za nejhezčí budovu na turnaji. Co je to velká budova? Budova musí mít půdorys alespoň 10 x 10cm. Za přízemí podobné budovy získá hráč 5 zlaťáků a za každé patro až do druhého včetně dalších 5 zlaťáků, tzn. za dvoupatrovou a vyšší budovu o půdorysu 10 x 10cm se získává přesně 15 zlaťáků. Maximální odměna v této kategorii je 60 zlaťáků a může ji získat více hráčů. A krásná budova? Před zahájením prvních bitev se odehraje anonymní hlasování o nejhezčí budovu, v níž každý z hráčů bude mít možnost darovat jeden hlas jedné z budov, rozhodčí bude mít takové hlasy tři a může je rozdělit mezi více budovami. Vítěz hlasování získá 40 zlaťáků, druhé místo získá 35 zlaťáků, třetí místo obdrží zlaťáků 30 atd. Mohu tyto peníze ihned utratit? Tyto peníze obdrží gang až po první bitvě, nezávisle na tom, jak bitva dopadne. SOBOTNÍ DISCIPLINY Test z pravidel. Ani tentokrát nebude chybět tolik všemi milovaný test z pravidel Mordheimu. Polovina otázek bude ze samotných pravidel, polovina pak z pozadí hry Mordheim, ale je možné, že bude poněkud více neobvyklá… nechte se překvapit. Za každou správně zodpovězenou otázku získá hráč určitý počet zlaťáků pro svůj gang. Aukce. Určité oblíbené a drahé zboží půjde pořídit během sobotního večera výrazně levněji než to vyplývá z pravidel. Sice se na tomto turnaji můžete pokusit sehnat jakékoliv zboží již během kampaně, ale kdo ví, třeba právě na aukci se objeví něco, po čem toužíte. Aréna. Miláček publika a vrchní velitel českobudějovické skupiny Ota Nechvátal starší Vám rád znovu pootevře zakrvácené dveře arény a nabídne neopakovatelnou možnost získat nesmírné množství peněz a nesmrtelnou slávu gladiátorským bojem proti strašidelným stvůrám a kamarádůmbarbarům. Tentokrát se můžete těšit na ještě rovnocennější souboje díky našemu novému systému hodnocení.
VÍTĚZSTVÍ NA TURNAJI Vítězství na turnaji bude určeno pomocí součtu finálního hodnocení hráčova gangu a bonusových bodů, které získá v dalších disciplinách. 1. Hodnocení gangu: Základ bude tvořit závěrečné hodnocení hráčova gangu podle nového systému hodnocení, používaného na turnaji (viz dále). Za Dramatis Personae, tvořící součást gangu na konci turnaje, obdrží hráč pouze polovinu bodů, zaokrouhlenou dolů. Na minulých turnajích mohl hráč získat bonusové body za nesený chaotit, nyní je tento chaotit součástí průběžného a závěrečného hodnocení hráčova gangu. Body za vítězství v bitvě jsou nahrazeny větším počtem zkušenosti pro vítězný gang.
2. Namalování gangu: V této kategorii může hráč získat až 150 bodů. Tyto body se dělí do následujících tří skupin: až 75 bodů lze získat podle přesně stanovených tradičních podmínek, dalších 50 bodů lze získat v tajném hlasování o nejhezčí gang a závěrečných 25 bodů hráči může přidělit rozhodčí na základě toho, jak moc bude uchvácen mystickým půvabem hráčova gangu. Prvních 75 bodů bude přiděleno podle tradičního postupu. Nejprve se určí počet bodů, které získá každá figurku v gangu podle níže uvedených podmínek, přičemž pro každou figurku je maximální počet bodů 5, minimální 0. Celkový součet se následně vydělí maximálním možným počtem bodů, které vzhledem k počtu figurek hráč mohl získat, a vynásobí 75. Například pokud gang má 13 modelů, ale hráč plánuje používat až 15, pak se určí počet bodu za každou figurku, součet se vydělí 75 (15 figurek x 5 bodů) a vynásobí 75. Za každou figurku je možné získat 1 bod za: • Namalování alespoň třemi různými barvami • Stínování, tj. figurka nevypadá jako osoba něžného pohlaví ve velmi mladém věku • Drobné detaily jako oči, všechno vybavení, rybičky apod. • Zpracování podstavce • Konverzi, tj. tvarové změny modelu. Prosíme, upozorněte rozhodčího na případné konverze ve Vašem gangu.
3. Sportovnost: Každý z hráčů na konci turnaje vybere jednoho ze svých protihráčů, se kterým bojoval a jež se mu zdal jako nejpříjemnější protivník, a tajně nahlásí svojí volbu rozhodčímu. Nejmilejší hráči, kteří získají podobné hlasy, pak obdrží následující počet bodů: 10 bodů za první hlas, 5 bodů za druhý hlas a 2 body za každý další hlas. SYSTÉM Pátý turnaj v Mordheimu bude navazovat na slavnou tradici minulých turnajů a znovu nabídne hráčům souvislou mapovou minikampaň. Mapa Základem tedy bude mapa, rozdělená na čtvrti města Mordheimu, ovšem tentokrát čtvrti nebudou obsahovat hexy, ale budou naprosto jednolité. Každý z hráčů začne kampaň v náhodně zvolené čtvrti a, bude-li to možné, začne v dané čtvrti sám. Skutečnost, že se hráčův gang nachází v konkrétní čtvrti, bude reprezentována hráčovou figurkou v dané čtvrti - prosíme, abyste pro tento účel vzali jednu figurku Vašeho gangu navíc. Pohyb po mapě Ihned po počátečním umístění se nabídne první možnost pohybu po mapě. Každý z hráčů může buď zůstat v té čtvrti, v níž se nachází, anebo se přemístit do jedné ze sousedních čtvrtí. Každých následujících 15 minut se naskytne možnost dalšího pohybu, kterou muže využít každý z gangů, jenž v tuto chvíli nebude bojovat. Přemístění se tajně nahlásí rozhodčímu, proto žádný z hráčů nebude vědět, kam ostatní účastníci turnaje směřují. Pokud se ve stejné čtvrti najednou ocitne více gangů, znamená to, že budou spolu bojovat. Bude-li gang ve čtvrti sám, stráví čas prohlídkou ruin a hledáním nějaké zábavy. Bitva Pokud se ve stejné čtvrti nachází více gangů, budou spolu bojovat, což znamená, že si vyberou některý ze stolů a vydají se k němu v naději na slavné vítězství a velké zisky. Po konci bitvy hráči společně nahlásí výsledek a změnu hodnocení rozhodčímu pro statistické účely. Jakmile začnou hrát, není možné, aby se do jejich střetnutí zapojil někdo další, i kdyby se ocitl v dané čtvrti. Čtvrť je velká, místa je dost pro všechny, jedním slovem, bojující hráči nemohou být jakkoliv ovlivněni jinými hráči.
Pokud ani jeden z hráčů, mající příležitost k boji, po něm netouží, mohou to nahlásit rozhodčímu, a v takovém případě se bitva nekoná. Jeví-li alespoň jeden z hráčů při setkání s jinými účastníky zájem o střetnutí, pak se bitva odehraje, i kdyby se jeho protihráč v dané čtvrti musel určit kostkou. Volné chvíle Je také možné, že po uskutečnění pohybu se gang ocitne ve čtvrti sám. V takovém případě si hráč hodí kostkou a podle následující tabulky zjisti, co se mu podařilo nalézt v ruinách. D6 1-4 5 6
Výsledek Nic D6 zlaťáků Hoďte znovu na druhé tabulce
D6 1-4 5 6
Výsledek 1 úlomek chaotitu 2 úlomky chaotitu Vzácné naleziště na tabulce průzkumu z pravidel Mordheimu
V některých případech se gang bude moct pokusit sehnat nějakou menší práci či náročný úkol, zaleží čistě na přání hráče. Úkol může být od jednoduchého převodu babičky na druhou stranu ulice po vyřazení velitele jednoho z gangů a odměna od pouhého "Dík, vole" po mocný magický artefakt. Jako v životě Během kampaně není možné gang rozpustit a založit gang nový. Jedinou výjimkou je situace, kdy přijdete o každý model ze svého gangu, v takovém případě obdrží hráč druhou a poslední šanci. Obchodování Ceny v okolí Mordheimu se mění na základe nabídky a poptávky, což bude odraženo i v této kampani. Čím více kusů určitého zboží bude koupeno, tím dražší se stane, a muže také nastat situace, kdy některé zboží dojde, a budete muset počkat, až dorazí další dodávka nebo některý z hráčů ho prodá lakomým obchodníkům. Nákup a prodej předmětů se v Mordheimu řídí aktuálním ceníkem, který bude k dispozici u rozhodčího. Hráči nahlásí každý nákup a prodej vybavení rozhodčímu. Pokud si pořizujete nový model, pak se cena jeho vybavení stále určuje cenami, uvedenými u Vašeho gangu, ale musí s tímto vybavením absolvovat alespoň jednu bitvu, než ho předá jinému modelu.
Žoldnéři a Dramatis Personae Počet žoldnéřů různého druhu je v Mordheimu omezen a je možné, že v některou chvíli najednou zjistíte, že tolik potřebný elf-hraničář se ve městě prostě nevyskytuje. Proto pečlivě zvažujte, kdy se pokusíte žoldnéře naverbovat nebo kdy ho propustíte, a nahlaste podobnou skutečnost rozhodčímu. jsou unikátními a Dramatis Personae neopakovatelnými a vyskytují se v Mordheimu jenom v jednom kuse. Budou se nacházet na předem určených místech, která se v průběhu kampaně mohou měnit. Pokud je Dramatis Personae naverbována některým z gangů, pak již nebude k dispozici dalším hráčům, dokud nebude propuštěna. Utrpí-li Dramatis Personae vážné zranění, zůstane s ní až do konce kampaně, no a pokud zemře, pak se s ní rozloučíme po zbytek turnaje.
Doplňky Na turnaji se smějí používat následující doplňky: Lukrativní zboží, Podivné události, Chaos v ulicích, Peníze předem, Obchod s kuriozitami, Nikodemus, Ulrikův vlčí kněz, Felčar, Nespoutaná magie, Karavana, Otázky a odpovědi, Morrův kněz, Hledači štěstí, Ulli & Marquand, Blýskající se sedla, Smrt obchází městem, Komu zvoní zvěstovatel, Pomsta je věčná, Potkaní ogr klanu Skryre, Velký výprodej, nízké ceny! Všechny tyto doplňky lze stáhnout v elektronické podobě z WWW stránek Honzy Skýpaly: http://www.honza.info. Pokud se hráči dohodnou - je zapotřebí souhlas všech hráčů v dané bitvě - a budou poctivě hrát alespoň jeden z doplňků Podivné události, Smrt obchází městem či Komu zvoní zvěstovatel, pak po bitvě dostanou při průzkumu +1 úlomek chaotitu. Tento bonus není kumulativní, dostanou tedy +1 úlomek bez ohledu na to, zda použili jeden, dva či všechny tři tyto doplňky. Nezapomeňte, že pro získaní bonusových úlomků je zapotřebí vykonat průzkum, tj. mít alespoň jednoho nevyřazeného hrdinu. Překlady pravidel Je možné používat překlady pravidel a doplňků od Honzy Skýpaly. Pokud se vyskytnou jakékoliv rozpory mezi překladem a anglickou verzi, pak platí originál. Rozhodčí bude mít na místě všechny anglické originály k nahlédnutí a případnému porovnání originálu a překladu.
PRAVIDLA Základ tvoří standardní pravidla hry Mordheim, vydaná firmou Games Workshop v září 1999, a jejich upřesnění v Mordheim Annualu 2002. Tato pravidla podléhají změnám, uvedeným níže. Gangy Turnaje se lze zúčastnit za následující gangy: Reikland, Middenheim, Marienburg, Posedlí, Lovci čarodějnic, Sigmarovy sestry, Nemrtví, Skaveni, Averland (MA 2002), Bestie (TC 7), Bretonie (TC 8), Kislevité (TC 16), Orkové (MA 2002), Ostland (MA 2002), Piráti (TC 9), Trpaslíci (MA 2002), Zápasníci (TC 21) Některé z výše zmíněných gangů mají upravena pravidla, jež naleznete dále v tomto textu.
Přednost platnosti pravidel V případě rozporů v pravidlech nejvyšší přednost mají úpravy pravidel, uvedené v těchto propozicích. Poté platí úpravy popsané v článcích Otázky a odpovědi z časopisů TC 11, 12 a 13. Pouze pokud se na dané pravidlo nevztahuje úprava či upřesnění v těchto propozicích nebo v článcích Otázky a odpovědi, teprve potom platí standardní pravidla. Sporné situace V každé sporné situaci bude dobré, pokud samotní hráči dospějí ke řešení, uspokojivému pro obě strany. Doporučujeme se obracet na rozhodčího pouze ve chvíli, kdy se nedokážete dohodnout s protihráčem a nevyhovuje Vám řešení pomocí faktoru náhody, tj. hodu kostkou. Řešení, navržené rozhodčím, je konečné. Předem upozorňujeme, že rozhodčí v žádném případě naprosto nikdy nebude řešit nejčastější problém, zda-li jeden model vidí druhý, a odkáže Vás na faktor náhody. Ani když mu nabídnete rohlík nebo krabku napůl.
ÚPRAVY PRAVIDEL Nový systém hodnocení Pro výpočet hodnocení gangů se používá jiný systém, než je popsán v původních pravidlech Mordheimu. Jde o návrh, jehož cílem je lépe odrazit skutečnost, že deset trpaslíků v gromrilu je více než deset goblinů s dýkami. Hodnocení gangů se zjišťuje pomocí součtu následujících položek: 1. Finanční ohodnocení: (Cena všech bojovníků + Cena jejich vybavení + Cena vybavení v pokladničce + Zlato v pokladničce) / 5 zaokrouhleno dolu + Chaotit * 5. Cenou vybavení se rozumí cena jednotlivých kusů vybavení dle standardní nákupní tabulky v Mordheimu bez příplatku za vzácnost, např. lovecké šípy pro dané účely stojí 25. Tato položka nahrazuje původní Počet členů gangu * 5. 2. Zkušenosti jednotlivých členů gangu + zkušenosti žoldnéřů. 3. Bonus za žoldnéře a Dramatis Personae. Do finálního hodnocení Dramatis Personae přidávají pouze polovinu svého bonusu se zaokrouhlením dolů. Rozpis pro zaznamenávání nového hodnocení pro Vás připravil Miloš Zíka na stránkách http://www.chaotit.com. Úpravy vzhledem k 6. edici hry Warhammer Bojovník může používat v boji dvě zbraně najednou jen pokud se jedná o dvě základní zbraně. Seznam základních zbraní: dýka, palice, kladivo, kyj, hůl, sekera, trpasličí sekera, meč, Sigmarovo válečné kladivo (stále platí omezení uvedené v popisu dané zbraně), pistole, samostříl. Ostatní zbraně mohou být neseny, ale nemohou být využity současně v boji zblízka, nejsou-li povinně využívány jako pár, např. bojové spáry nebo plačící čepele. Štít v kombinaci se základní zbraní přidává v boji zblízka +2 k hodu na brnění místo standardního +1. Toto pravidlo neplatí pro sražený, utíkající nebo pokoušející se o útěk model. Napadající model používající obouruční zbraň utočí dříve než napadené modely, nejsou-li vybaveny kopím. V dalších kolech boje útočí jako poslední. Pistole všeho druhu lze použít v boji zblízka jako palice. Pistole všeho druhu a samostříl ignorují postih za pohyb a dlouhou vzdálenost. Dostřel obyčejné pistole je 8".
Základní pravidla Model může běžet i v případě, že se na začátku pohybové fáze nachází v 8" od nepřítele, ale nevidí ho. Nezapomeňte, že modely vidí 360° kolem sebe. Model nemusí stát u zdi na začátku svého kola, aby mohl šplhat. Šplhání může být součástí pohybu k napadení. Šplhání lze kombinovat s běháním, ale každý 1" šplhání spotřebuje 1 bod ze základního pohybu M, tj. při chůzi ubere 1", při běhu 2" celkového pohybu. může bez postihu přeskočit Bojovník sražené/omráčené kamarády a pokud napadá, tak i sražené/omráčené nepřátele. Napadení nemůže zabránit model, nacházející se v boji zblízka nebo vůči němuž bylo v tomto kole vyhlášeno napadení jiného modelu (pokud se stane, že takové napadení bylo nepovedené, bojovník se může pokusit o zabránění napadení jiných modelů jako obvykle). Model může zabránit napadení pouze tehdy, je-li jeho vzdálenost od napadajícího modelu menší než vzdálenost mezi napadajícím a napadaným modelem. Z oken se vyklánět nesmí. Těsně pod oknem se nachází mrtvá zóna o velikosti rovné polovině vzdálenosti mezi zemí a dolním okrajem okna, tj. z okna ve výšce 3" není vidět prostor 1,5" těsně pod oknem ani modely, jejichž podstavce se celé nacházejí v daném prostoru. Odražená střela nemůže způsobit kritické zranění. Ping-pong se hraje na kurtech vedle. Modifikace brnění je posunuta o 1 bod. Síla 4 brnění nemodifikuje, síla 5 modifikuje o -1, síla 6 o -2 atd. Stále platí pravidla pro modifikaci brnění po zranění příslušnou zbraní, např. sekerou nebo pistolí. Tak pistole se silou 4 modifikuje brnění o -1 díky svému speciálnímu pravidlu, místo původních -2. Pokud model bojuje dvěma základními zbraněmi, pro hody na zásah a zranění druhou zbraní platí postih 1. Model vždy nejdříve utočí zbraní bez postihu. Zavádí se bojová schopnost Boj se dvěma zbraněmi, která tento postih ruší. Hod na parírování závisí na hodu na zásah. Zasahujeli útočník na 2+, obránce nemůže parírovat. Pokud útočník zasahuje na 3+, obránce paríruje na 6+. V případě, že útočník zasahuje na 4+, obránce paríruje na 5+. Zasahuje-li útočník na 5+, obránce paríruje na 4+. Pokud útočník zasahuje na 6+, obránce paríruje na 3+. Padne-li na zásah 6, stále lze parírovat. Zavádí se bojová schopnost Mistr parírování, umožňující k hodu na parírování přičíst +1 a parírovat zásahy útočníka, trefujícího na 2+, padneli na parírování 6+; tuto schopnost nemůže použít gang, který má
obdobnou schopnost ve své tabulce speciálních schopností, např. Mistr čepelí u trpaslíků. Nelze bojovat přes rohy modelů. Zběsilost přidává modelu s 1-2 útoky +1 A, modelu s 3-4 útoky +2 A a modelu s 5+ útoky +3 A. Prchající model, který byl úspěšně napaden, utrpí automatický zásah od napadajícího, a teprve potom prchá 2D6" (3D6" v případě modelu s M 7 a více) k nejbližšímu kraji stolu. Modifikace výsledku kostky předmětem, schopností, žoldnéřem apod. se považují za ekvivalent přehodu kostky. Vzhledem k tomu, že přehozenou kostku již nelze modifikovat (není-li to vysloveně uvedeno v pravidlech, např. kouzlo Předpověď), tak na žádnou kostku nelze uplatnit více než jeden přehod/modifikaci. Celkový počet modelů v gangu je určen modely, které se objevily na hrací ploše od začátku bitvy do příslušného okamžiku. Pokud gang přišel o 50% modelů, musí házet dva testy na prohru, přišel-li o 75% modelů, pak musí házet tři testy na prohru. Uteče-li gang, nesoucí chaotit, ze stolu dobrovolně, pak hoďte D6 na každý z nesených úlomků - na 4+ je daný úlomek ztracen při útěku, není však získán soupeřem. Možnost dobrovolného útěku z bitvy je určena Tuomasovou tabulkou. Počet bojovníků Minimální počet v gangu vyřazených bojovníků 3-6 2 7-8 3 9-11 4 12-14 5 15-18 6 19+ 7 Volitelná pravidla Používají se všechna volitelná pravidla ze základních pravidel Mordheimu, přičemž na pravidla pro jízdu se vztahují úpravy uvedené níže a článek Blýskající se sedla. Ceny střelných zbraní jsou: dlouhá ručnice 120 zlaťáků, trombon 24 zlaťáků, puška 28 zlaťáků, soubojová pistole/pár 24/48 zlaťáků, pistole/pár 12/24 zlaťáků. Říšské gangy mají v základní tabulce cenu soubojové pistole/páru 20/40 zlaťáků. Model dobrovolně prchající z boje se i po úspěšném testu na morálku pohne 2D6" (3D6" v případě modelu s M 7 a více) přímo od útočníka. Sražený nebo omráčený model utíkat z boje nemůže.
Zbraně a předměty Palice, kladivo, kyj, hůl a poleno stojí 4 zlaťáků. Řemdih stojí 10 zlaťáků. Obouruční zbraň stojí 20 zlaťáků. Prak má -1 na zásah. Samostříl stojí 20 zlaťáků. Puška má sílu 5. Hochlandská ručnice má sílu 6 a stojí 120 zlaťáků. Lehké brnění stojí 10 zlaťáků. Bugmanův mok stojí 25 + 3D6 zlaťáků. Kniha kouzel stojí 100 + D3 x 25 zlaťáků, může být prodána nazpět pouze pokud nebyla použita. Léčivé bylinky mohou být použity pouze jednou za bitvu, ale nevyčerpávají se; navíc nemohou být využity posedlými a upíry. Lucerna stojí 5 zlaťáků. Mapa Mordheimu stojí 20 + 2D6 zlaťáků, může být prodána nazpět pouze pokud nebyla použita. Svaté písmo stojí 50 + D3 x 10 zlaťáků. Talisman štěstí funguje na 5+. Králičí packa stojí 15 zlaťáků. Drogy, jedy, Shallayiny slzy, kvalitní střelný prach, houbičky šílené čepičky se kupují v dávkách po D6 kusech a nedají se prodat zpět. Obsah dávky se zjistí až po nákupu.
Magie Kouzelník si při najmutí hodí na kouzlo dvěma kostkami. Jsou-li výsledky různé, může si vybrat, se kterým z kouzel se připojí ke gangu. Jsou-li výsledky stejné, je to osud, začne s tím kouzlem, které mu bylo předurčeno. Toto pravidlo se nevztahuje na žoldnéře a postavy, nepatřící ke gangu. Kouzelník musí vidět cíl svého kouzla, není-li v popisu kouzla uvedeno jinak. Nelze sesílat kouzla na modely, nacházející se v boji zblízka, není-li to uvedeno v popisu kouzla nebo to z popisu přímo nevyplývá např. větou "v tomto kole boje zblízka". Kouzlo Štít víry působí na spřátelené modely do 2" a hod na zmizení se provádí na začátku kola sesílatele. Kouzlo Zloděj života má obtížnost 9+. Kouzlo Stříbrné šípy z Arhy má obtížnost 8+. Kouzlo Představy utrpení má obtížnost 9+. Kouzlo Oko pokřivení má obtížnost 7+. Kouzlo Hammerschlag má obtížnost 8+. Kouzlo Gorkův oheň má obtížnost 9+.
Gangy Bestie: Náčelník má W1 a stojí 70 zlaťáků. Šaman má W1 a stojí 45 zlaťáků. Gor má W1 a stojí 35 zlaťáků. Ungor stojí 20 zlaťáků, Šelma Chaosu stojí 40 zlaťáků. Minotaur je velký cíl. Kislevité: Vodka stojí 20 + 2D6 zlaťáků. Náhrdelník z medvědích drápů stojí 40 + 3D6 zlaťáků. Nemrtví: Upír začíná s 28 zkušenostmi a nemůže používat schopnost Výskok. Orkové: Šaman začíná s 11 body zkušenosti, Silák začíná s 11 body zkušenosti. Zbraně bojujících animozních modelů určuje protihráč. Kritické zranění, způsobené trollími zvratky způsobí 2 zranění. Houbák se pohybuje 2D6" v jednom směru a nemůže kličkovat, ani přeskakovat svoje ani nepřátelské modely (na sražené/omráčené modely se vztahuje výjimka, uvedená výše). Může se vyhnout střetnutí a následnému boji se spřáteleným modelem pouze v případě, že díky tomuto manévru napadne nepřátelský model. Nevyražený goblin s koulí umírá na 1, vyřazený goblin s koulí umírá na 1-2. Ostlandeři: Dvojhlavňová pistole/pár stojí 24/48 zlaťáků. Dvojhlavňová dlouhá ručníce má sílu 6 a stojí 180 zlaťáků. Piráti: Puška má standardní cenu. Posedlí: Posedlý začíná s 14 zkušenostmi, Mutant se 4. Bestie má W1 a stojí 35 zlaťáků. Černá krev způsobuje zásahy se sílou 2. Skaveni: Foukačka stojí 5 zlaťáků, Plačící čepele 35 zlaťáků. Schopnost Černá žízeň způsobuje zásahy se sílou 1 a nemůže být skombinována se schopnosti Nezlomný. Schopnost Běhaní po zdech je ekvivalentní schopnosti Horolezec. Pokud gang obsahuje Veskita a dobrovolně opustí bitevní pole, odehraje se boj mezi napadajícím Veskitem a bránícím se velitelem gangu. Vyřazený model jako obvykle hodí na zranění, nemůže se zúčastnit průzkumu atd. Trpaslíci: Mechanik začíná s 11 body zkušenosti. Zápasníci: vybavení říšského bojového stylu stojí 50 zlaťáků. Žoldnéři a Dramatis personae Maximální hodnota elfí odolnosti je 3. Čarodějnici se platí peníze dříve, než se zjistí, zda-li se ke gangu připojí… zákeřná to babizna. Aenura lze najmout za 75 zlaťáků. Johann zvaný Dýka vyžaduje buď standardní najímací poplatek nebo 3 dávky Rudého stínu. Nikodemus nemůže být najat Lovci čarodějnic, Sigmarovými sestrami a trpaslíky. Sigmarovy Sestry mohou najmout Bertu Bestraufrung za 70 zlaťáků, její udržovací poplatek je 35 zlaťáků.
Kdo koho najme: Bestie: Ogr, Čaroděj, Čarodějnice Bretonci: Arabský kupec, Bard, Zabiják, Trpaslíktrolobijce, Elf-hraničář, Pulčík, Mezkář, Tileanský střelec, Zápasník Kislevité: jako říšské gangy Lovci čarodějnic: Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík-trolobijce, Elf-hraničář, Rytíř, Pulčík, Mezkář, Ogr, Tileanský střelec, Zápasník Nemrtví: Ogr, Říšský nájemný vrah, Čaroděj, Čarodějnice Orkové: Ogr, Zápasník, Čaroděj Piráti: jako říšské gangy Posedlí: Zabiják, Říšský nájemný vrah, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice Ostlandeři: Ogr Říšské gangy (Averland, Marienburg, Middenheim, Reikland, ale ne Ostland): Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík-trolobijce, Elfhraničář, Rytíř, Pulčík, Říšský nájemný vrah, Mezkář, Ogr, Tileanský střelec, Zápasník, Čaroděj, Čarodějnice Sigmarovy sestry: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Pulčík, Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Bard Skaveni: Čaroděj, Čarodějnice, Potkaní ogr klanu Skryre Trpaslíci: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík-trolobijce, Pulčík, Říšský nájemný vrah, Mezkář, Tileanský střelec, Zápasník Zápasníci: Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík-trolobijce, Rytíř, Pulčík, Říšský nájemný vrah, Mezkář, Ogr, Tileanský střelec, Zápasník, Čaroděj, Čarodějnice Scénáře Nelze se dohodnout na scénáři. Scénáře pro hry dvou hráčů: 2D6 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Výsledek Scénář Karavana Scénář 5: Pouliční boj Scénář 7: Ukrytý poklad Scénář 3: Honba za chaotitem Scénář 8: Okupace Scénář 2: Šarvátka Scénář 4: Proražení Scénář Nespoutaná magie Scénář 6: Náhodné setkání Scénář 1: Obrana naleziště Scénář Rivalská skrýš z Blýskajících se sedel
Scénáře pro hry více než dvou hráčů: 2D6 Výsledek 2-3 Scénář 7: Hon na draka 4 Scénář 4: Čarodějův dům 5-6 Scénář 1: Honba za pokladem 7 Scénář 2: Pouliční rvačka 8-9 Scénář 6: Přepad! 10 Scénář 5: Jezírko 11-12 Scénář 3: Ztracený princ Scénář Karavana: Během překladu z ruštiny do angličtiny a následně z angličtiny do češtiny se vyskytla nepřesnost, kterou tímto opravujeme, - vůz nesmí najet na modely, pokud je může objet, vůz není beranidlo. Peněžní bonusy obránce jsou 3D6 zlaťáků a útočníka 2D6 zlaťáků, napadení vlastních vozů vynáší 2D6 zlaťáků. Scénář Ukrytý poklad: za každý dům se test na nález pokladu zjednoduší o 1, tj. v prvním domě je poklad nalezen na 12+, ve druhém je nalezen na 11+ atd. Každý hráč má tuto řadu vlastní. Přesnou polohu pokladu v domě určí protihráč - poklad musí ležet v přízemí nebo v patře, nemůže se však nacházet na zdi nebo v komíně. Scénář Okupace: každý hrdina, stojící na konci bitvy v potřebné k okupaci budově, v níž se nenachází stojící nepřítel, získá +1 zkušenost. Tady kamarádi nejsou: Jelikož se často opakuje nekonečný příběh o tom, jak kamarádi ze stejného města, čelící osamocenému kamarádovi z jiného města, ho s radosti rozdrcují, zavadíme následující pravidlo. V případě hry tří hráčů nemůže bitva skončit spojeneckým vítězstvím dvou gangů - na ploše smí zůstat pouze jeden. V případě hry více jak tří hráčů je možné vítězství koalice dvou gangů, ale ne více než dvou. Neznamená to, že se nemůžete spojit a pokusit se zmasakrovat nešťastníka, jen si to potom musíte rozdat mezi sebou. Kde jsou moji věrní? Bonus +1 zkušenost za vítězství získává nejenom velitel, ale i každý z jeho hrdinů, který se objevil na stole. Do toho se nepočítají pomocníci, kteří se stanou hrdiny po dané bitvě. Další úpravy Zajatec: Minimální cena, za kterou lze prodat zajatce zpět původnímu gangu, se rovná ceně nového bojovníka stejného typu, plus 2 zlaťáků za každý postup, který má, plus prodejní cena jeho vybavení. Zajatci je možno zabavit vybavení a teprve pak ho prodat nazpět, v takovém případě se minimální výkupní cena sníží o ukradené předměty.
Pusťte mu krev! Některé gangy prostě musí popravit jisté zajatce, je to věc cti, víry nebo čiré nenávisti. Jeden z hrdinů zajatce popraví a získá díky tomu +1 zkušenost, vybavení zajatce zůstává gangu. Lovci čarodějnic upálí zajaté čaroděje, Sigmarovy sestry, mutanty a rouhače - členy zlých gangů (posedlé, nemrtvé, skaveny, bestie, orky). Sigmarovy sestry pohřbí v temné kobce pár desítek metrů pod zemí všechny členy zlých gangů (posedlé, nemrtvé, skaveny, bestie, orky). Kislevité okamžité setnou zajatce z gangů, spjatých s Chaosem (posedlé, bestie). Trpaslíci na místě zabijí zajaté orky. Bestie rituálně roztrhají na kusy všechny zajaté lidi. Schopnosti: schopnost si lze vzít podruhé pouze pokud jsou gangem vyčerpány všechny schopnosti příslušné tabulky bez ohledu na to, který model v gangu má kterou schopnost. Totéž platí pro třetí použití schopnosti - je možné, až je každá schopnost z dané tabulky v gangu k dispozici dvakrát. Toto omezení platí pro všechny tabulky schopností, ale je naprosto ignorováno žoldnéři a Dramatis personae. Nezapomeňte, že tabulka bojových schopností je rozšířena o schopnosti Mistr parírování a Boj se dvěma zbraněmi a akademická - o schopnosti z doplňku Obchod s kuriozitami. Schopnost Ovládání zvířat se přidává do tabulky akademických schopností pouze pokud gang taková zvířata vlastní. Schopnost dvojitá střelba přidává +1 vystřel. V případě opakovací kuše to ve výsledku budou 2 vystřely bez postihu nebo 3 vystřely s postihem -1. Z praku jde vystřelit 3krat na krátkou vzdálenost a 2krat na dlouhou. Levné nákupy: nově naverbované modely si nakupují vybavení podle cenové tabulky, uvedené u svého gangu, ale musí s tímto vybavením absolvovat alespoň jednu bitvu, než ho předají jinému modelu. Smrt Goliášova: Pomocníci a žoldnéři se základní vlastností W 2 nebo více si při vážných zraněních hodí na tabulce pro hrdiny. Pitva u felčara: Chirurg-amatér, řezník-profesionál operuje za 5 zlaťáků. Jízdní pravidla: všechny jízdní modely mají automaticky schopnost Jezdec, není ji zapotřebí získávat. Pří vyřazování jezdce se nepoužívá tabulka "Prr hochu!", ale standardní tabulka na vyřazení. Zvíře se nemůže splašit. Všechna jízdní zvířata jsou zlevněna na polovinu: divočák stojí 45 zlaťáků, mezek 15 zlaťáků, jezdecký kůň 20 zlaťáků, válečný oř 40 zlaťáků, noční můra 45 zlaťáků, kůň Chaosu 45 zlaťáků. Jezdec nemůže v boji zblízka používat více než jednu zbraň.
Důležitá upřesnění V případě, že útočník používá otrávené zbraně a obránce má možnost parírování, pak se útoky hodí postupně a obránce musí parírovat první úspěšný zásah. Pro majitele starších překladů je na místě důležité upozornění: čabraka modifikuje pohyb jízdního modelu o -1 a těžké brnění se štítem o dalších -1, tj. zakovaný do železa bohatýr na válečném oři bude mít výsledný pohyb 6. Průzkum nemohou ovlivnit vyřazené modely, např. vyřazený elf-hraničář nebo vyřazený hrdina s nápomocnou schopností. Aby se průzkum vůbec uskutečnil, musí se ho zúčastnit alespoň jeden hrdina, jinak se gang průzkumu nezúčastní a nezíská žádné úlomky nehledě na případné bonusy. Může se stát, že jezdec a tvor mají různou iniciativu a díky tomu útočí po sobě nebo jsou jejich útoky střídány s nepřátelskými. V takovém případě je nutné si pamatovat, že žádný model nemůže v jednom a tomtéž kole jedním z útoků srazit nebo omráčit nepřátelský model a druhým útokem ho snadněji dorazit. V podobné vzácné situaci je třeba si pamatovat, v jakém stavu se nacházely jednotlivé nepřátelské modely v kontaktu s jízdním bojovníkem, a uskutečňovat útoky s ohledem na tento stav. Například rytíř jedoucí na koni napadne orka a úspěšně ho omráčí, jeho oř však stále musí nejdříve orka trefit a poté zranit, aby mu ublížil. Model, vyzbrojený bičem, nemusí vyhlašovat napadení na nepřítele a přesto s ním stále může bojovat, pokud se na začátku bojové fáze ocitne ve vzdálenosti 4" od nepřítele a vidí ho. Chce-li se nepřátelského modelu dotknout podstavcem, pak musí vyhlásit napadení a složit případný test na strach. Model, vyzbrojený bičem, musí utočit na stojící nepřátelské modely ve 4", které vidí, a teprve pokud žádné takové nejsou, tak se může věnovat bezstarostnému doražení sražených/omráčených nepřátel. Nejdůležitější otázka Q: Co mam dělat, když to na mě čumí? A: Zavři oči a ono tě neuvidí. PODĚKOVÁNÍ Na závěr bych chtěl poděkovat všem těm, kteří svými nápady a názory přispívali k vytvoření a ladění těchto propozic, především Marthymu Gillovi, Otovi Nechvátalovi, Míšovi Rejtharovi, Honzovi Skýpalovi, Ondrovi Vítkovi, Miloši Zíkovi a mé mámě. A nyní mi nezbývá nic jiného, než Vám poděkovat za pozornost a těšit se na Vaše přihlášky. Uvidíme se na turnaji! 31.8.2003 Stěpan Stěpanov