PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS A. PROGRAM GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi yang lainnya. Tetapi yang akan dibahas di sini program aplikasi CorelDraw dan Adobe Photoshop. CorelDraw merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing Bitmap yang dilengkapi dengan full color management dan interactive tools yang memudahkan dalam pembuatan dan editing suatu objek. Sedangkan Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk mengedit sebuah gambar (image) menjadi gambar yang lebih menarik, serta bias menyunting foto dari gambargambar yang telah di-scan ke dalam computer. 1. Pengertian Grafis Vektor dan Bitmap Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis. Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna. 2. Kelebihan dan kekuranagan Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Vektor a. Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien. b. Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya. c. Dapat dicetak pada resolusi tertinggi printer Anda. d. Menggambar dan menyunting bentuk vektor relative lebih mudah dan menyenangkan. Kekurangan Grafis Vektor Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap. Kelebihan grafis Bitmap a. Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan. b. Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan. Kelemahan Grafis Bitmap a. Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek diperbesar. b. Efek yang didapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah. Program grafis secara umum terbagi menjadi dua: 1. Grafis Berbasis Vektor Desain grafis bebrbasis vektor adalah desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction. Pada citra grafis berbasis vektor, terdapat ciri-ciri sebagai berikut. a. Tersusun oleh kurva (path). Path terdiri dari garis dan beberapa titik atau disebut anchor point. b. Bersifat resolution independent, artinya kualitas gambarnya tetap baik tanpa bergantung resolusinya. Jika gambar diperbesar, warna tetap kontinu/baik dan tidak pecah warna maupun bentuknya. c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang sederhana. d. Gradasi warna harus diolah dulu oleh desainer. e. Menyimpan gambar dengan format EPS, WMF atau sesuai dengan program yang dijalankan, misalkan CorelDraw dengan format CDR, Macromedia Freehand dengan format F, Adobe illustrator dengan format AI. f. Nyaman digunakan untuk me-layout publishing, membuat font, dan ilustrasi. g. Space penyimpanan lebih kecil. Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vektor dikenal dengan istilah Draw Software. Software ini dapat dikelompokkan menjadi dua bagian, yaitu software aplikasi grafis berbasis vektor 2 dimensi (2D)dan 3 dimensi (3D). a. Software aplikasi grafis berbasis vektor 2D Yang termasuk kategori ini antara lain Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, dan CorelDraw. b. Software aplikasi grafis berbasis vektor 3D Draw software untuk grafis 3D antara lain Maya3D, Strata 3D CX, Ulead COOL 3D, dan Swift 3D. selain itu ada pula Draw Software yang biasa digunakan dalam bidang teknik (perancangan) seperti AutoCad dan 3D Home Architet. 2. Grafis Berbasis Bitmap Grafis berbasis bitmap dikenal juga dengan istilah grafis raster. Pada citra grafis berbasis bitmap, terdapat ciri-ciri sebagai berikut. a. Tersusun oleh sebaran titik-titik yang pixel (picture element) beragam warna. Pixel sendiri tersebar dalam grid. b. Bersifat resolution dependent artinya kualitas gambar tergantung pada resolusinya gambar yang dihasilkan semakin baik. Sebuah citra bitmap
c. d. e.
f. g.
yang diperbesar melebihi ukuran normalnya akan tampak kasar (pecah-pecah). Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang komplek. Gradasi warna nyata dan enak dipandang. Mampu menyimpan gambar dengan format: JPG, JPEG, BMP, TIFF, PCK, dan PNG. Cocok dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (Sahding) yang halus. Space penyimpanan lebih besar.
Software aplikasi grafis berbasis bitmap sering disebut sebagai Paint Software. Seperti halnya pada Draw Software, Paint Software meliputi pengolah grafis 2D dan 3D. a. Software aplikasi grafis berbasis bitmap 2D Termasuk kategori ini antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, dan Corel Photo Paint. b. Software aplikasi grafis berbasis bitmap 3D Paint software untuk grafis 3D antara lain Digital Nendo dan Clay.
B. MENU DAN IKON PROGRAM PEMBUAT GRAFIS BERBASIS VEKTOR Sering mendengar istilah CorelDraw? Bagi para design grafis, sudah tidak asing lagi dengan program aplikasi CorelDraw. CorelDraw sebuah program editor grafik vektor yang diciptakan oleh Corel, sebuah perusahaan di Kanada. Tahun 2008, Corel mengeluarkan versi 14 atau yang sering kita kenal X4. dalam mengenal CorelDraw ini. Kita menggunakan versi 12. Program CorelDraw banyak digunakan di industri desain grafis selain Adobe Photoshop, Illustrator maupun Macromedia Freehand. CorelDraw ini banyak digunakan untuk mendesain berbagai macam media publikasi mulai dari majalah, tabloid, buku dan lain-lain. 1. Lembar Kerja CroelDraw Untuk melihat lembar kerja program CorelDraw kita harus menjalankan dulu program tersebut. Program CorelDraw yang akan digunakan di sini adalah CorelDraw versi 12. Caranya: a. Klik tombol Start b. Pilih Program c. Klik dan Pilih CorelDraw Graphic Suite 12 d. Klik CorelDraw, Tunggu beberapa saat sampai jendela dialog ditampilkan, seperti Gambar 1.1. e. Klik New Graphic, untuk pertama kali membuat file CorelDraw Tunggu beberapa saat sampai ditampilkan area kerja CorelDraw (Gambar 1.2)
Pada gambar di atas, ditunjuka\kan enam ikon yang dapat dipilih, yaitu: - New : untuk membuka dokumen yang grafis yang baru - Open : untuk membuka dokumen yang grafis yang pernah disimpan - Recently Used : untuk membuka dokumen grafis yang terakhir kali dibuka - New From Template : untuk memulai membuat desain dari dokumen grafis/template yang telah di sediakan oleh CorelDraw - Corel tutor : membuka fasilitas tutorial CorelDraw - What New : mengetahui fasilitas terbaru yang dimiliki CorelDraw
Menu Bar
Title Bar
Property Bar
Toolbar Standar Docker Windows Scroll Bar
Ruler
Halaman Kerja Tool box Color Paltes Navigator
Gambar 1.2 Jendela CorelDraw X4 Jika tampilan ini tidak diinginkan selalu tampil disetiap awal membuka program CorelDraw, hilangkan tanda check box pada tab: Show the welcome screen at start up. a. Title bar : judul atau petunjuk programdan dokumen grafis yang sedang aktif. Default nama dokumen yang disediakan CorelDraw saat pertama kali dibuka adalah Graphic1. b. Toolbar standard
Standar toolbar berisi ikon-ikon untuk perintah standar seperti : 1) New 5) Copy 9) Redo 13) Corel Online 2) Open 6) Paste 10) Import 14) Zoom 3) Save 7) Cut 11) Export 4) Print 8) Undo 12) Application Launcher c. Property bar Property bar berisi menu-menu pengaturan dokumen. Tampilan property bar ini akan berbeda-beda tergantung objek yang sedang kita akses. Gambar 1.3a menunjukkan tampilan property bar jika da objek lingkaran yang dibuat. Sedangkan Gambar 1.3b menunjukkan tampilan property bar jika kita sedang mengakses objek berupa objek.
Gambar 1.3a. Tampilan property objek lingkaran
Gambar 1.3b. Tampilan property objek teks d. Ruler atau penggaris: berfungsi untuk mengukur kertas dan gambar yang digunakan. Ada dua macam ruler, yaitu horizontal dan vertical. e. Docker window: jendela seperti task pane yang menunjukkan setting yang digunakan karena kita menggunakan menu tertentu. f. Color palettes: merupakan pilihan-pilihan warna yang dapat digunakan untuk mewarnai objek.
g. Halaman kerja : daerah atau halaman yang digunakan untuk mendesain objek. h. Scroll bar: menggulung halaman secara vertikal atau horizontal. i. Navigator: merupakan daerah dimana indikator halaman yang aktif, jumlah halaman, dan dapat digunakan untuk berpindah dari satu halaman ke halaman yang lain. j. Toolbox: merupakan perintah shortcut yang digunakan untuk membuat, mengubah, mengganti, dan mengedit objek drawing. 1)
Pick tool, berfungsi untuk memilih, memindahkan, memutar objek.
2)
Shape Tools, untuk mengubah bentuk suatu objek.
3)
Zoom Tool, untuk mengubah tampilan layar.
4)
Freehand Tools, untuk membuat garis kurva secara bebas/tidak beraturan.
5)
Smart Drawing, untuk menbuat garis secara cerdas.
6)
Rectangle, untuk menggambar objek empat persegi panjang.
7)
Ellipse Tool, untuk menggambar ellips dan lingkaran.
8)
Polygon Tool, untuk menggambar objek segi banyak.
9)
Basic Shapes Tools, menyediakan bentuk-bentuk dasar objek.
10)
Text Tool, untuk menuliskan teks pada lembar kerja CorelDraw.
11)
Interactive Bend Tool, untuk membaurkan dua objek.
12)
Eyedropper Tool, untuk mengambil warna dua objek.
13)
Outline Tool, untuk mengatur pembuatan garis outline/tepi objek.
14)
Fill Tool, untuk mewarnai bidang objek.
15)
Interactive Fill Tool, untuk mengisi warna pada bidang objek dengan interaktif.
k. Menu bar/pulldown menu Pulldown menu merupakan menu yang jika diklik akan memunculkan sederet menu dibawahnya (pull = tarik, down = turun; jika menu tersebut ditarik (diklik) sederet menu akan turun). Pulldown menu dalam CorelDraw terdiri atas menu File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Tool, Window, dan Help. Huruf yang bergaris bawah pada tiap menu menyatakan cara akses cepat menu itu melalui tombol keyboard (istilah: short key). Contohnya, pulldown menu File, dengan huruf F digarisbawahi, dapat diakses langsung dengan menekan tombol Alt dan F secara bersamaan. Begitu pula pulldown menu Edit dengan garis bawah pada huruf E dapat diakses langsung dengan menekan tombol Alt dan E secara bersamaan. Dalam hal ini tidak dibedakan antara huruf capital dan huruf nonkapital. Mengingat banyaknya deretan menu dibawah tiap pulldown menu ini, hanya akan dibahas beberapa di antaranya yang akan sering kita gunakan. 1) File, terdapat submenu: - New : membuka file baru yang masih kosong - New From Temnplate : membuka file baru dari desain template - Open : membuka file yang pernah dibuat - Close : menutup file - Save : menyimpan file desain grafis - Save As : menyimpan file dengan nama baru - Revert : kembali ke pertama kali sebelum disimpan - Acquire Image : melakukan scaning gambar - Import : mengambil file gambar yang tersimpan - Export : menyimpan gambar dengan format selain cdr - Send To : mengirim gambar ke desktop, my document, dan lain-lain - Print : mencetak desain grafis - Print Preview : melihat hasil cetakan di layer - Print Setup : mengatur hasil percetakan - Prepare For Sevice Bureau : mengubah file ke CDR - Publish To The Web : menyimpan ke halaman web - Publish To PDF : menyimpan dalam bentuk file PDF
- Document Info 2) Edit, terdapat submenu: - Undo Mesh Fill - Redo - Repeat - Cut - Copy - Paste -
Paste Special Delete Symbol Duplicate Clone Copy Properties From Select All Find and Replace Insert Internet Object Insert New Object Properties
3) View, terdapat submenu: - Simple Wireframe - Wireframe - Draft - Normal - Enhanced - Full Screen Preview - Preview Selected Only - Page Sorter View - Rulers - Grid - Guidelines - Show - Enable Rollover -
Snap To Grid Snap To Gudelines Snap To Objects Grid and Ruler Setup Guidelines Setup Snap to Objects Setup
: meminta properties tentang dokumen : membatalkan Mesh Fill yang terakhir : kembali ke sesudahnya : mengulang : memotong objek : menggandakan objek dalam clipboard : menampilkan dari clipboard perintah cut dan copy : menampilkan dengan keadaan khusus : menghapus objek : membuat dan mengedit simbol : menggandakan tanpa clipboard : menggandakan mengikuti objek utama : mengopi dari properties : memilih semua objek : mencari dan mengganti teks : menyisipkan objek dari web : menyisipkan objek yang baru : menampilkan properties objek : menampilkan layar simple wireframe : menampilkan dalam layar modus wireframe/kasar : menampilkan objek dalam modus draft/kasar : menampilkan objek & layar dalam modus normal : menampilkan layar modus enhanced/halus : menampilkan layar penuh : menampilkan halaman tertentu : menampilkan semua halaman dalam sorter : menampilkan/menghilangkan penggaris : menampilkan/menghilangkan garis latar : menampilkan/menghilangkan garis bantu : mengubah tampilan di layar, seperti: batas kertas, dan lain-lain : menampilkan/menghilangkan tampilan Undo, Redo : menuju garis : menuju garis bantu : menuju objek tertentu : mengatur garis dan mistar : mengatur garis bantu : menuju setup objek
4) Layout, terdapat submenu: - Insert Page - Delete Page - Rename Page - Go To Page - Switch Page Orientation - Page Setup - Background
: menyisipkan halaman baru : menghapus halaman : mengubah nama halaman : menuju halaman tertentu : berpindah ke orientasi halaman : mengatur setup halaman : mengatur latar belakang halaman
5) Arrange, terdapat submenu: - Formations - Clear Transformations - Align and Distribute - Order - Group - Ungroup - Ungroup All - Combine - Break Apart - Lock Object - Shaping
: mentransformasikan objek : menghilangkan transformasi : mengatur pendistribusian : mengatur posisi objek : menggabung objek : membatalkan group : membatalkan group keseluruhan : mengkombinasikan/menggandakan objek : memecah objek : mengunci objek : mengubah/memotong bentuk objek
6) Effects, terdapat submenu: - Adjust - Transform
: mengatur komposisi : mentransformasi
-
Correction Artistic Media Blend Contour Envelope Extrude Lens Add Perspective Power Clip Rellover Clear Effect Copy Effect Clone Effect
: memperbaiki coretan-coretan : memberi garis seni : menggabungkan 2 objek : memberi efek kontur : membuat gambar envelope : memberi efek extrude : memberi efek lensa : memberi efek perspektif : memberi efek power clip : memberi efek putar : menghilangkan efek : menyalin efek : menggandakan efek
7) Bitmap, terdapat submenu: - Convert to Bitmap - Edit Bitmap - Crop Bitmap - Trace Bitmap - Resample - Mode - Inflate Bitmap - Bitmap Color Mask - Resolve Link - Update Form Link - 3D Effects - Art Strokes - Blur - Camera - Color Transform - Contour - Creative - Distort - Noise - Sharpen
: mongonversi ke modus bitmap : mengedit desain berbasis bitmap : memotong objek bitmap : membagi bitmap : mengmbalikan ke aslinya : memberi mode : membuat flat bitmap : memberi warna : mengambil dari halaman Internet : mengupdate dari Internet : memberi efek 3 dimensi : memberiefek seni : memberi efek blur : menghamburkan objek : mentransformasi warna : memberi kontur : memberi efek buatan sendiri : membuat bentuk tertentu : memberi efek terang gelap : mempertajam tampilan objek
8) Text, terdapat submenu: - Format Text - Edit Text - Insert Character - Fit Text To Path - Fit Text To Frame - Align To Baseline - Straighten Text - Writing Tool - Change case - Make Text Web Compatible - Convert - Text Statistics - Show Non-Printing Characters - Link - Unlink
: memformat teks : memperbaiki teks : menyisipkan karakter : menggabungkan teks ke objek : mengabingkan etks ke Frame : meratakan : komponen teks : menampilkan tools pengetikan : mengubah besar-kecil huruf : menggunakan teks dari web yang cocok : mengubah teks : mengatur properties teks : menampilkan karakter noncetak : menghubungkan ke Internet : memutus hubungan dengan Internet
9) Tools, terdapat submenu: - Option - Customization - Color Management - Set Setting As – Default - Object Manager - Object Data Manager - View Manager - Link Manager - Undo Docker - Internet Bookmark Manager - Color Styles - Palette Editor - Graphic and Text Styles - Scrapbook
: menampilkan pilihan-pilihan : menampilkan tools : menampilkan format warna : menyimpan setting : menampilkan objek menajer : menampilkan data manajer : menampilkan zoom manajer : menampilkan link : membatalkan perintah docker : menampilkan book : menampilkan format pewarnaan : menampilkan palette : menampilkan grafik : menampilkan dari halaman Internet
10 ) Window, terdapat submenu:
-
New Window Cascade Title Horizontally Title Vertically Arrange Icons Colors Palettes Dockers Toolbars Close Close All Refresh Window
11) Help, terdapat submenu: - Help Topics - Corel TUTOR - What’s New - Technical Support - Corel on the Web - About CorelDraw
Nama Kelas NIS
: Bejo Sapto Utomo : XII IPS 3 : 080910059
: membuka area kerja baru : penampilan cascading : menampilkan tile horizontal : menampilkan tile secara vertikal : menampilkan semua ikon : menempilkan palette : menampilkan docker : menampilkan toolbar : menutup : menutup semua file yang dibuka : memperbaharui tampilan : meminta bantuan per topik : meminta bantuan secara tutorial : meminta informasi fasilitas terbaru : mengetahui teknis operasi : meminta informasi Corel di Internet : meminta informasi CorelDraw yang digunakan