Di´ aˇ r pro nevidom´ e Principy tvorby mobiln´ıch aplikaci Martin Egermajer
1
1
D1
Aplikace slouˇz´ıc´ı jako di´ aˇr, urˇcen´ a pro zrakovˇe postiˇzen´e (nevidom´e). Uˇzivatel bude moci ps´ at pozn´ amky, zapisovat ud´ alosti k nˇejak´emu datu apod. Uˇzivatel bude m´ıt moˇznost ud´ alosti mˇenit, mazat.
2
D2
2.1
Users
Aplikace je urˇcena pro nevidom´e nebo zrakovˇe postiˇzen´e, uˇzivatele smartphone s dotykov´ ym displayem, vˇekov´ a skupina cca 20 – 40 let.
2.2
Activities
• Uˇzivatel si nap´ıˇse a uloˇzi pozn´ amku • Uˇzivatel si napl´ anuje sch˚ uzku na konkr´etn´ı den a hodinu • Uˇzivatel si potˇrebuje prolistovat pozn´amky
2.3
System support
• Aplikace umoˇzn´ı uˇzivateli intuitivn´ı a snadn´e ovl´ad´an´ı • Uˇzivatel bude moci zapisovat jednoduch´e pozn´amky • Uˇzivatel si bude moci napsat ud´ alost nebo pozn´amku ke konkr´etn´ımu datu • Uˇzivatel si bude moci proch´ azet dny v t´ ydnu a prohl´ıˇzet si ud´alosti • Aplikace bude navrˇzena pro zaˇrizen´ı s dotykov´ ym displayem a operaˇcn´ım syst´emem android
2.4
Context
• Aplikace mus´ı b´ yt jednoduch´ a a efektivn´ı, uˇzivatel ji bude vyuˇz´ıvat nˇekolikr´at dennˇe • Aplikace mus´ı b´ yt pouˇziteln´ a i v ruˇsn´em prostˇred´ı (napˇr. MHD)
2
3 3.1
D3 Prototyp
Aplikace je rozdˇelena na 2 hlavn´ı ˇcasti: ˇc´ast pro psan´ı a spr´avu pozn´amek, a ˇcast pro di´ aˇr.
Uk´ azka prototypu: - obr. 1: Hlavn´ı menu aplikace, zde se uˇzivatel rozhodne, co bude dˇelat. Menu funguje tak, ˇze uˇzivatel m˚ uˇze pˇrej´ıˇzdˇet prstem po obrazovce a ”zkoumat” se zvukovou zpˇetnou vazbou, kde co je. Po najet´ı na stˇredn´ı pole ”Arm” telefon zavibruje a menu se odjist´ı, uˇzivatel zvol´ı jeden ze ˇctyˇr smˇer˚ u a po u ´spˇeˇsn´e volbˇe znovu telefon zavibruje. Pro ”zajiˇstˇen´ı” menu je tˇreba znovu najet na prostˇredn´ı pole a prst pˇridrˇzet na m´ıstˇe. - obr. 2: Menu pro jednoduch´e pozn´ amky - obr. 3: Obrazovka psan´ı jednoduch´e pozn´amky - nahoˇre je pouˇzito jednoduˇsˇs´ı menu, pouze 2 smˇery
3
- obr. 4: Menu pro spr´ avu di´ aˇre - nahoˇre je menu pro v´ ybˇer t´ ydne v roce, dole seznam dn˚ u v t´ ydnu - obr. 5: Zobrazen´ y den - u ´koly
3.2
Evaluace
Evaluaci provedli: ˇ - Martin Egermajer - student CVUT FEL + autor, ˇ - Jan Zikeˇs - student CVUT FEL 3.2.1
Heuristiky
Evaluace se ˇr´ıdila deseti Nielsenov´ ymi heuristikami pro design aplikaci: • 1. Viditelnost stavu syst´emu • 2. Pˇribl´ıˇzen´ı aplikace a re´ aln´eho svˇeta • 3. Ovl´ adan´ı uˇzivatelem a jeho volnost • 4. Konzistence a standardy • 5. Prevence chyb • 6. Pˇripomenuti pˇred vzpom´ın´ an´ım • 7. Flexibilita a efektivita • 8. Estetika a minimalistick´ y design
4
• 9. Pomoci uˇzivateli rozpoznat, diagnostikovat a vzpamatovat se z chyb • 10. N´ apovˇeda a dokumentace
5
3.2.2
Schema
Obr. 6 - Prov´ azanost ve vˇetvi Pozn´ amek
6
Obr. 7 - Prov´ azanost ve vˇetvi Di´ aˇre 3.2.3
N´ alezy
1. Vytvoˇ ren´ı pozn´ amky • Hlavn´ı menu E2: Uˇzivatel nev´ı, na kterou stranu je kter´a poloˇzka - heuristika 6. • Psan´ı pozn´ amky E2: Zbyteˇcnost qwerty kl´ avesnice pro slep´e - heuristika 8. • Seznam pozn´ amek E1: Nepˇrehlednost obrazovky, horˇsi orientace uˇzivatele - heuristika 5, 8. E2: Nepˇrehlednost Listu, moc velk´ y - heuristika 5, 8. Nepˇrehlednost Menu - heuristika 8. 2. Pˇ ridan´ı ud´ alosti do di´ aˇ re na n´ asleduj´ıc´ı den • Menu di´ aˇre E1: Nepˇrehlednost obrazovky, horˇsi orientace uˇzivatele - m˚ uˇze zp˚ usobit chybu uˇzivatele - heuristika 5, 8. Chyb´ı tlaˇc´ıtko zpˇet - heuristika 3. Sjednotit menu ”diary menu” s menu ”notes list” a ”diary list” - heuristika 4 E2: Nepˇrehlednost Menu - heuristika 8. 3. Prohl´ıˇ zen´ı ud´ alost´ı na n´ asleduj´ıc´ı den • Menu di´ aˇre - viz pˇredchoz´ı bod • Seznam di´ aˇre E1: Horˇsi orientace pro uˇzivatele, hodnˇe pol´ıˇcek na obrazovce, m˚ uˇze zp˚ usobit chyby - heuristika 5, 8. E2: Nepˇrehlednost Listu, moc velk´ y - heuristika 5, 8. 7
3.2.4
V´ ysledky
Priorita 1: • Menu di´ aˇre Je nutn´e upravit toto menu tak, aby bylo jednoduˇsˇs´ı a byla menˇsi pravdˇepodobnost, ˇze v nˇem slep´ y uˇzivatel udˇel´ a chybu. • Menu di´ aˇre Dodˇelat moˇznost vratit se zpˇet. Priorita 2: • vˇsechna menu Je ˇz´ adouc´ı sjednotit vzhled menu do jednoho, aby nebyl uˇzivatel zmaten´ y nov´ ym uspoˇr´ ad´ an´ım. Priorita 3: • Nebylo nalezeno.
4
Z´ avˇ er
Na z´ akladˇe testu jsme objevili d˚ uleˇzit´e probl´emy, kter´e je potˇreba eliminovat. Nejz´ av´ aˇznˇejˇsi jsou chybˇej´ıc´ı moˇznost vratit se zpˇet a sloˇzit´e menu di´aˇre. Doporuˇcen´ı pro dalˇsi verze je minim´ alnˇe tyto nejz´avaˇznˇejˇsi probl´emy odstranit.
8