METHANCITY: BOD OBNOVY
Pravidla hry v1.0
Pravidla pro MethanCity: Bod obnovy 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Herní předměty 3. Ideozločiny 4. Zbraně a munice 5. Zásahové body, zranění a boj 6. Agónie a léčení 7. Smrt a respawn 8. Ozáření 9. Fetování 10. Závislost 11. Abstinenční syndrom 12. Herní dovednosti 13. Hypnóza 14. Kvalita krve V následujícím textu je rozlišování mezi hráčem a postavou. Hráč je fyzická osoba, která se účastní hry. Postava je bytost obývající svět MethanCity zpodobněná hráčem po celou dobu trvání hry. Povinnosti hráče jsou odlišné od povinností postav. Za organizátory zjištěné porušování povinností hráčů je zpravidla trestem napomenutí, nebo vyloučení ze hry. Pokud hráč komunikuje svým občanským jménem během hry - jedná se o neherní komunikaci a měla by se týkat pouze závažných věcí. Takže dejte si pozor, jak koho oslovujete. Je tedy rozdíl, jestli křičím “Ekkhardte, nech toho!”, nebo “Kubo, potřebuju s Tebou něco probrat.”
1
METHANCITY: BOD OBNOVY
Pravidla hry v1.0
1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu
Akce se může účastnit jen zaregistrovaný a schválený hráč. Nezletilí hráči se nesmí účastnit hry. Výjimku tvoří hráči s podepsaným povolením od zákonného zástupce. Nezletilý hráč má povinnost před začátkem hry organizátorům předat platný kontakt na svého zákonného zástupce. Po celou dobu pobytu hráče v herním prostoru platí přísná povinnost ochrany zraku (airsoftové brýle či maska, nebo jiné řešení ochrany schválené a otestované organizátory před hrou). Za případná zranění hráčů během hry organizátoři nenesou odpovědnost. Po celou dobu hry platí přísný zákaz požívání alkoholu a omamných látek. Po celou dobu hry u sebe hráč musí nosit reflexní vestu, kterou nasazuje, pokud jeho postava zemře, nebo musí vyřešit cokoliv jiného mimoherně. Na hráče v reflexní vestě platí zákaz střelby a komunikace s ním, pokud hrajete. Civilní osoby dlouhodobě pobývající v místě hry (např. kameraman, fotograf, návštěvy) musí nosit po dobu hry reflexní pásku / vestu. Na tyto osoby je velice přísně zakázáno útočit! Pro všechny účastníky larpu platí zákaz používání neherních radiostanic, tedy těch, které si postava nekoupila za herní peníze, nebo je nedostala od NPC. Vysílání, či příjem radiového signálu PMR na organizátorské frekvenci je důvodem pro okamžité vyloučení hráče ze hry. Účastník hry je povinen informovat organizátory o svém zdravotním stavu ve smyslu onemocnění, nebo postižení, které by se mohly v průběhu hry projevit a ohrozit zdraví, nebo život ostatních účastníků či jeho samotného (např. epilepsie, cukrovka, atd.).
2. Herní předměty
Všechny předměty, které se nacházejí na herní ploše, jsou herní, vše tedy může být zcizeno, zabaveno, nebo herně obchodováno, či směňováno. Mnoho předmětu (především jídelní potřeby, část kostýmu, toaletní papír apod.) je na příděl a tyto věci jsou zajištěny organizátory. Věci, které si na larp dovezete a vezmete je s sebou do hry se automaticky stávají herními předměty. Osobní věci si budete moci nechat mimo herní území na zabezpečeném místě pro to určeném. Cennější věci, o které se obáváte si nejlépe do hry neberte. Jako neherní předměty se budou tolerovat pouze věci jako osobní (neherní) peněženka, doklady, hodinky atd. Mobilní telefony jsou ve hře zakázány. Neherní předměty větších velikostí, které si můžete do hry vzít a nechcete je nechávat na org stanovišti si musíte nechat označit, na orgovišti budou nálepky pro tento účel. Při manipulaci s cizími předměty se řiďte zdravým rozumem a s dotyčným se případně neherně domluvte (taková neherní komunikace bude samozřejmě tolerována).
3. Ideozločiny
Ideozločinem je myšlena každá neherní slovní komunikace během hry. (např.: pokud se budete během larpu bavit například o nové počítačové hře, vašem zaměstnání, nebo o tom, jaké se teď prodávají nové airsoftky, tak se dopouštíte ideozločinu) Za udání ideozločinců může být hráč herně odměněn. Ideozločin je prohřešek proti Straně a po odhalení za něj bude hráč potrestán.
2
METHANCITY: BOD OBNOVY
Pravidla hry v1.0
4. Zbraně a munice
Zbraně na larpu rozlišujeme chladné a střelné. Za chladné zbraně se považují bezpečně obalené zbraně jednoruční a obouruční postapo designu. (jekorové sekery, palice, gumové nože, motomeče, jekorové motorové pily apod.) Chladné zbraně si můžete přivézt, nebudou zajišťovány organizátory, nicméně je vaše povinnost je při registraci nechat schválit organizátorem. Zbraň vám může být odebrána, pokud není logické, aby ji vaše postava od začátku vlastnila. Za střelné zbraně jsou považovány airsoftové zbraně manuální, plynové a elektrické. Veškeré střelné zbraně a munice do nich jsou zajišťovány organizátory. Zbraň je reálný fyzický předmět. Když budete zbraň přenášet, či vlastnit, vaše okolí bude automaticky počítat s tím, že ji vaše postava vlastní. Toto pravidlo se týká všech typů zbraní. Za herní munici se považuje airsoftové střelivo 6 mm. Veškerá vlastní dovezená pyrotechnika je zakázána.
5. Zásahové body, zranění a boj
Každá postava má dva zásahové body, o které může přijít. Pokud postava nemá žádné zásahové body, upadá do agónie. Někteří hráči mohou za výjimečných podmínek získat zásahové body navíc. Zásah chladnou i střelnou zbraní je rovnocenný, záleží však na místě zásahu. o zásah do trupu ubere hráči oba zásahové body. Jako trup je chápána také hlava, krk a rozkrok. Je zakázáno úmyslně útočit na hlavu, krk a na rozkrok. o zásah do končetiny (ruka, noha) ubere hráči jeden zásahový bod. o sporné plochy (např. ramena) jsou chápány jako trup Dávka střelnou zbraní (několik zásahů bezprostředně po sobě) se započítává jako jeden zásah. Hráč s jedním zásahovým bodem je zraněný. Své zásahy i zranění hrajte podle vašich nejlepších hereckých možností. Chovejte se podle způsobu zásahu. Pokud budete zasaženi do končetiny, nepoužívejte ji.
6. Agónie a léčení
Agónie je speciální stav, do kterého se hráč dostane, když ztratí veškeré zásahové body. V agónii může hráč ležet na zemi, chroptět, řvát bolestí a volat o pomoc, nemůže se však svévolně přesouvat chůzí, nebo během či bojovat, ale může se plazit a belhat podél zdí. Postava v agónii si nemůže sama aplikovat žádnou látku. Standardní doba agónie je 30 minut (ovlivňovat délku agónie mohou např. určité chemické látky, nebo drogy). Hráč v agonii může být doražen. Doražením se rozumí naznačení útoku zblízka na postavu v agónii. Po doražení se hráč přesouvá na respawn. Po uplynutí doby agónie hráč umírá. Hráč v agónii může být oživen postavou s dovedností léčení. Rovněž však může být nejprve svázán, zfetován, nebo přenesen jinam k vyléčení (dále pravidla pro zajímání). Léčení z agónie je proces, který trvá 30 minut. Postava s dovedností léčení se o léčeného musí 30 minut starat, než je dotyčný schopen se vrátit do hry. Pokud je proces léčení během 30 minut přerušen (např. pokud se ošetřující lékař vzdálí od léčeného, je zabit apod.), léčený se vrací do agónie (na nových 30 minut). Po poskytnutí hráči pomoci od lékaře (zbavení se agónie) zůstává hráč na místě léčby podle uvážení lékaře (doléčování v nemocnici).
3
METHANCITY: BOD OBNOVY
Pravidla hry v1.0
7. Smrt postavy
Pokud postava zemře, hráč kontaktuje organizátora (bude k nalezení v organizátorské budově, kde se budou provádět registrace). Ten rozhodne o dalším osudu postavy / hráče.
8. Ozáření
Ve hře se vyskytují místa s vysokou radiací. Jsou označeny viditelným symbolem radiace, nebo na speciálních místech páskou. Kdo vstoupí do označeného prostoru bez příslušné ochrany je na místě mrtev a bez agónie se odebírá za organizátorem. Ochranou se rozumí antiradiační oblek (bílý natěračský oblek a respirátor, atombordel, a podobné), speciální ochrana dýchacích cest (upravené dýchací masky, upravené respirátory doplněné o vhodné brýle, a podobně), případně RADx (antiradiační pilulka). Antiradiační oblek není kostým, jedná se o herní předmět, který bude ve hře k dostání. V antiradiačním obleku lze pobývat v radiační zóně po libovolně dlouhou dobu. Zásah do antiradiačního obleku znamená pro hráče automaticky smrt, pokud se nachází v zamořené zóně. Speciální ochrana dýchacích cest ochrání hráče před přívalem radiace na dobu maximálně 30 vteřin. Takováto ochrana může být součástí kostýmu a musí být odsouhlasena organizátorem (plynová maska, respirátor). Antiradiační pilulka ochrání hráče na 5 minut před radiací. Na pilulkách vzniká závislost (viz. Pravidla pro závislost).
9. Fetování
Pokud hráč herně požije drogu, stává se závislým a je mu zrušena agónie. Po zásahu hráč neumírá, pokud není doražen. Může se místo normálního pohybu pomalu plazit, nebo belhat, nemůže používat zbraně. Pokud si v tomto stavu vezme další dávku drogy, vrací se mu zpět ztracené zásahové body a je zdráv.
10. Závislost
Chemické látky způsobují závislost. Jedná se především o léky a drogy. Konkrétní účinky léků a drog se dozvíte od příslušného CP na místě. Závislost znamená, že musí danou látku brát každou celou hodinu do té doby, než postava zemře, nebo se závislosti zbaví. Znamená to, že pokud někdo požil látku v 11:45 - musí ji od té doby brát každou celou hodinu - ve 12:00, 13:00 atd. Zbavit se závislosti je možné, ale jak, to si budete muset zjistit sami během hry.
11. Abstinenční syndrom
Abstinenční syndrom - stav, kdy si závislá postava nevezme každou hodinu svou dávku, se může projevit pouze dvěma způsoby (jak konkrétně se dozvíte u konkrétní látky od příslušného CP) o smrtí postavy - pokud se postava nedostane do celé hodiny k látce, bez agónie umírá a odebírá se k hrobníkovi na hřbitov. Následuje obvyklý respawn. o zombifikací postavy - tento stav je především u drog. Pokud feťák nedostane svou dávku, stává se z něj krvežíznivá zombie. Hráč musí útočit na vše živé ve svém okolí. Útočí pudově rukama - a dotykem ubírá jeden zásahový bod. Zombie má pouze jeden zásahový bod - pokud o něj příjde, odebírá se k organizátorovi. 4
METHANCITY: BOD OBNOVY
Pravidla hry v1.0
12. Herní dovednosti
Ve hře je možno naučit se několik dovedností. Mezi základní patří odemykání zámků a léčení a hackování: Odemykání zámků o Hráč s dovedností odemykání zámků může s pomocí příslušného herního předmětu paklíče odemykat dveře se symbolem zámku. Tyto dveře není možné otevřít bez příslušného klíče, nebo bez dovednosti odemykání zámků. Léčení o Dovednost léčení je dovednost, kterou lze aplikovat na hráče v agónii. Po třicetiminutovém léčení je hráč z agónie vyléčen (viz. pravidla pro léčení). Dovednost nelze aplikovat na sebe sama. Odběr krve o Ve hře je možnost získat herní předmět vzorek krve. K tomuto je potřeba ovládat dovednost „odběr krve“ (naučí příslušné NPC) a vlastnit injekční stříkačku (bez jehly, zajišťují organizátoři) a nějakou uzaviratelnou lahvičku na vzorek. Hackování o Některé dveře jsou zajištěny elektronickým zámkem. Není možné je vypáčit s dovedností odemykání zámků. Dovednost “hackování” je možností, jak otevírat elektronické zámky. o Jak elektronický zámek vypadá a jak se dá hacknout se dozvíte buď před hrou, nebo v následující verzi pravidel. V současné době testujeme nejlepší řešení. o Hackování lze rovněž použít na informační systém Strany, který se bude ve hře vyskytovat. Pokud se hráč hacking naučí, dozví se od konkrétní postavy jak a co má dělat, pokud se chce do systému nabourat.
13. Hypnóza
Hypnóza je speciálním mechanismem, který ovládají jen některé postavy, ale pod její vliv se může dostat každý. Obrana před hypnózou neexistuje. Naučit se jí je možné, ale herně je to velmi vzácné. Postava je zhypnotizovaná tím, že jí hypnotizér, tedy člověk ovládající hypnózu třikrát řekne hlubokým hlasem slovo „hypnóza“. Poté zadává příkazy, co má postava vykonat a jak se má chovat. Vždy upřesní, zda si postava pamatuje informace před, nebo během hypnózy a jak dlouho hypnóza trvá. Je zakázáno pod trestem okamžitého vyloučení ze hry předstírat, že hypnózu ovládá postava, která se jí herně nenaučila.
14. Kvalita krve
Každý hráč dostane na začátku hry malý přívěsek s několika elektronickými zařízeními. Každé toto zařízení symbolizuje vzorek krve. Je možnost tuto krev odebrat (herní dovednost) a prostřednictvím přístroje (herní předmět) krev analyzovat. Pokud bude hráči v rámci hry např. vyměněna krev, nebo bude otráven jedem, který krev mění (dozví se od příslušné postavy v dané situaci), tak mu bude na místě vyměněn i přívěsek. Pokud bude hráči odebráno více vzorků a nezbyde mu další vzorek na výdej, tak vyhledá organizátory pro další vzorky. Pokud je hráč zraněn (a logicky krvácí), tak se vzorky krve na přívěsku nijak nepracuje! Tyto slouží jen pro odběr krve.
5