MethanCity: 2084
Pravidla pro MethanCity: 2084 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Herní předměty 3. Ideozločiny 4. Zbraně a munice 5. Zásahové body, zranění a boj 6. Agónie a léčení 7. Smrt a respawn 8. Ozáření 9. Fetování 10. Závislost 11. Abstinenční syndrom 12. Očipování 13. Zajímání 14. Herní dovednosti V následujícím textu je rozlišování mezi hráčem a postavou. Hráč je fyzická osoba, která se účastní hry. Postava je bytost obývající svět MethanCity zpodobněná hráčem po celou dobu trvání hry. Povinnosti hráče jsou odlišné od povinností postav. Za organizátory zjištěné porušování povinností hráčů je zpravidla trestem napomenutí, nebo vyloučení ze hry. Pokud hráč komunikuje svým občanským jménem během hry - jedná se o neherní komunikaci a měla by se týkat pouze závažných věcí. Takže dejte si pozor, jak koho oslovujete. Je tedy rozíl, jestli kříčím “Ekkhardte, nech toho!”, nebo “Kubo, potřebuju s Tebou něco probrat.”
1/ 6
MethanCity: 2084
1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu ● ●
●
● ● ●
●
● ● ●
Akce se může účastnit jen zaregistrovaný a schválený hráč. Nezletilí hráči se nesmí účastnit hry. Výjimku tvoří hráči s podepsaným povolením od zákonného zástupce. Nezletilý hráč má povinnost před začátkem hry organizátorům předat platný kontakt na svého zákonného zástupce. Po celou dobu pobytu hráče v herním prostoru platí přísná povinnost ochrany zraku (airsoftové brýle či maska, nebo jiné řešení ochrany schválené a otestované organizátory před hrou). Za případná zranění hráčů během hry organizátoři nenesou odpovědnost. Po celou dobu hry platí přísný zákaz požívání alkoholu a omamných látek. Po celou dobu hry u sebe hráč musí nosit reflexní vestu, kterou nasazuje, pokud jeho postava zemře, nebo musí vyřešit cokoliv jiného mimoherně. Na hráče v reflexní vestě platí zákaz střelby a komunikace s ním, pokud hrajete. Civilní osoby dlouhodobě pobývající v místě hry (např. kameraman, fotograf, návštěvy) musí nosit po dobu hry reflexní vestu. Na tyto osoby je velice přísně zakázáno útočit! Pro všechny účastníky larpu platí zákaz používání neherních radiostanic, tedy těch, které si postava nekoupila za herní peníze, nebo je nedostala od NPC. Vysílání, či příjem radiového signálu PMR na organizátorské frekvenci je důvodem pro okamžité vyloučení hráče ze hry. Účastník hry je povinen informovat organizátory o svém zdravotním stavu ve smyslu onemocnění, nebo postižení, které by se mohly v průběhu hry projevit a ohrozit zdraví, nebo život ostatních účastníků či jeho samotného (např. epilepsie, cukrovka, atd.).
2. Herní předměty ● ● ●
● ● ● ●
●
Všechny předměty, které se nacházejí na herní ploše jsou herní, vše tedy může být zcizeno, zabaveno, nebo herně obchodováno, či směňováno. Mnoho předmětu (především jídelní potřeby, část kostýmu, toaletní papír apod.) je na příděl a tyto věci jsou zajištěny organizátory. Věci, které si na larp dovezete a vezmete je s sebou do hry se automaticky stávají herními předměty. Osobní věci si budete moci nechat mimo herní území na zabezpečeném místě pro to určeném. Cennější věci, o které se obáváte si nejlépe do hry neberte. Mít podepsanou airsoftovou zbraň je povinné (při registraci na ni nalepíme samolepku pro vaše jméno). Jako neherní předměty se budou tolerovat pouze věci jako osobní (neherní) peněženka, doklady, hodinky atd. Mobilní telefony jsou ve hře zakázány. Při manipulaci s cizími předměty se řiďte zdravým rozumem a s dotyčným se případně neherně domluvte (taková neherní komunikace bude samozřejmě tolerována). V případě airsoftových zbraní, které si na akci dovezete se řiďte následujícími pravidly: ○ airsoftová zbraň je herní předmět a může být zabavena, nebo zcizena. V případě, že někomu vezmete airsoftovou zbraň, oblečte si oba (vy i okradený) 2/ 6
MethanCity: 2084
○ ○
reflexní vestu a zajděte si mimo herní území vyměnit zbraň do auta za vlastní. Vyměňovat se mohou pouze zbraně stejné kategorie (kategorie zbraní viz. pravidla pro zbraně). V případě, že s majitelem zbraně domluvíte, tak jeho zbraň používat můžete. Jako organizátoři ale neneseme za případné spory zodpovědnost a nebudeme do nich zasahovat.
3. Ideozločiny ●
● ●
Ideozločinem je myšlena každá neherní slovní komunikace během hry. (např.: pokud se budete během larpu bavit například o nové počítačové hře, vašem zaměstnání, nebo o tom, jaké se teď prodávají nové airsoftky, tak se dopouštíte ideozločinu) Za udání ideozločinců může být hráč herně odměněn. Ideozločin je prohřešek proti Straně a po odhalení za něj bude hráč potrestán.
4. Zbraně a munice ● ●
●
●
● ●
● ●
Zbraně na larpu rozlišujeme chladné a střelné. Za chladné zbraně se považují bezpečně obalené zbraně jednoruční a obouruční postapo designu. (jekorové sekery, palice, gumové nože, motomeče, jekorové motorové pily apod.) Za střelné zbraně jsou považovány airsoftové zbraně manuální, plynové a elektrické. Maximální možná míra FPS je 420. Zbraně i střelivo jsou herní, tj. musí se do hry dostat herní cestou (koupit, ukrást, vyměnit, nafasovat). Zbraň je reálný fyzický předmět. Když si dovezete airsoftovou zbraň a budete ji u sebe přenášet, vaše okolí bude automaticky počítat s tím, že ji vaše postava vlastní. Předměty, které vaše postava ale reálně nevlastní nesmí do herního prostoru. Za herní munici se považuje airsoftové střelivo 6 mm. Hráč si doveze vlastní střelivo rovnoměrně rozdělené ve třech sáčcích (počet je na vás) označených vašim občanským jménem. Kdo neodevzdá při registraci tyto tři balíčky, nebude moct počítat s tím, že by se herně ke své munici dostal. Zbraně mohou být testovány na majitelích. Veškerá vlastní dovezená pyrotechnika je zakázána.
5. Zásahové body, zranění a boj ● ● ●
Každá postava má dva zásahové body, o které může přijít. Pokud postava nemá žádné zásahové body, upadá do agónie. Někteří hráči mohou za výjimečných podmínek získat zásahové body navíc. Zásah chladou i střelnou zbraní je rovnocenný, záleží však na místě zásahu. ○ zásah do trupu ubere hráči oba zásahové body. Jako trup je chápána také hlava, krk a rozkrok. Je zakázáno úmyslně útočit na hlavu, krk a na rozkrok. ○ zásah do končetiny (ruka, noha) ubere hráči jeden zásahový bod. ○ sporné plochy (např. ramena) jsou chápány jako trup 3/ 6
MethanCity: 2084 ● ● ●
Dávka střelnou zbraní (několik zásahů bezprostředně po sobě) se započítává jako jeden zásah. Hráč s jedním zásahovým bodem je zraněný. Své zásahy i zranění hrajte podle vašich nejlepších hereckých možností. Chovejte se podle způsobu zásahu. Pokud budete zasaženi do končetiny, nepoužívejte ji.
6. Agónie a léčení ●
● ● ●
●
Agónie je speciální stav, do kterého se hráč dostane, když ztratí veškeré zásahové body. V agónii může hráč ležet na zemi, chroptět, řvát bolestí a volat o pomoc, nemůže se však svévolně přesouvat chůzí, nebo během či bojovat, ale může se plazit a belhat podél zdí. Postava v agónii si nemůže sama aplikovat žádnou látku. Standardní doba agónie je 30 minut (ovlivňovat délku agónie mohou např. určité chemické látky, nebo drogy). Hráč v agonii může být doražen. Doražením se rozumí naznačení útoku zblízka na postavu v agónii. Po doražení se hráč přesouvá na respawn. Po uplynutí doby agónie hráč umírá. Hráč v agónii může být oživen postavou s dovedností léčení. Rovněž však může být nejprve svázán, zfetován, nebo přenesen jinam (dále pravidla pro zajímání). Léčení z agónie je proces, který trvá 30 minut. Postava s dovedností léčení se o léčeného musí 30 minut starat, než je dotyčný schopen se vrátit do hry. Pokud je proces léčení během 30 minut přerušen (např. pokud se ošetřující medic vzdálí od léčeného, je zabit apod.), léčený se vrací do agónie (na nových 30 minut).
7. Smrt a respawn ●
●
●
●
Pokud postava zemře (po uplynutí agónie, nebo po doražení), leží na místě své smrti ještě minimálně 5 minut, respektive do doby, než skončí scéna, kterou by svým odchodem na respawn narušil. Po 5 minutách si obléká reflexní vestu a odebírá se na hřbitov. Pokud někdo sebral jeho zbraň, dotyčný se řídí pravidly pro kradení zbraní. Na hřbitově odevzdá své herní papíry. Od této chvíle začíná čtyřhodinový respawn (240 minut), kdy hráč nesmí zasahovat do hry (komunikovat s živými postavami, vadit průchozím apod. - je neviditelný) a nesmí si sundat refexní vestu. Hráč může fotit, pozorovat hru, případně komunikovat s nehrajícími. Nesmí se však pohybovat tam, kde by narušil scénu (např. vstoupit mezi skupinu bavících se postav s tím, že je “stejně neviditelný”.) Po uplynutí 240 minut nastupuje do hry jako generická postava. Ta nemá žádné informace, které nabyla minulá postava, žádné kontakty, ani dovednosti. Hráč se do hry zapojí, jako úplně nová postava, jejíž první povinností je vyřídit si protektorátní doklady.
8. Ozáření ●
Ve hře se vyskytují místa s vysokou radiací. Jsou označeny viditelným symbolem radiace, nebo na speciálních místech páskou. 4/ 6
MethanCity: 2084 ● ●
● ● ●
●
Kdo vstoupí do označeného prostoru bez příslušné ochrany je na místě mrtev a bez agónie se odebírá na respawn. Ochranou se rozumí antiradiační oblek (bílý natěračský oblek a respirátor, atombordel, a podobné), speciální ochrana dýchacích cest (upravené dýchací masky, upravené respirátory doplněné o vhodné brýle, a podobně), případně RADx (antiradiační pilulka). Antiradiační oblek není kostým, jedná se o herní předmět, který bude u obchodníka k zakoupení. V antiradiačním obleku lze pobývat v radiační zóně po libovolně dlouhou dobu. Zásah do antiradiačního obleku znamená pro hráče automaticky smrt, pokud se nachází v zamořené zóně. Speciální ochrana dýchacích cest ochrání hráče před přívalem radiace na dobu maximálně 30 vteřin. Takováto ochrana může být součástí kostýmu a musí být odsouhlasena organizátorem (plynová maska, respirátor). Antiradiační pilulka ochrání hráče na 5 minut před radiací. Na pilulkách vzniká závislost (viz. Pravidla pro závislost).
9. Fetování ● ● ●
Pokud hráč herně požije drogu, stává se závislým a je mu zrušena agónie. Po zásahu hráč neumírá, pokud není doražen. Může se místo normálního pohybu pomalu plazit, nebo belhat, nemůže používat zbraně. Pokud si v tomto stavu vezme další dávku drogy, vrací se mu zpět ztracené zásahové body a je zdráv.
10. Závislost ● ●
●
Chemické látky způsobují závislost. Jedná se především o léky a drogy. Konkrétní účinky léků a drog se dozvíte od příslušného CP na místě. Závislost znamená, že musí danou látku brát každou celou hodinu do té doby, než postava zemře, nebo se závislosti zbaví. Znamená to, že pokud někdo požil látku v 11:45 - musí ji od té doby brát každou celou hodinu - ve 12:00, 13:00 atd. Zbavit se závislosti je možné, ale jak, to si budete muset zjistit sami během hry.
11. Abstinenční syndrom ●
Abstinenční syndrom - stav, kdy si závislá postava nevezme každou hodinu svou dávku se může projevit pouze dvěma způsoby (jak konkrétně se dozvíte u konkrétní látky od příslušného CP) ○ smrtí postavy - pokud se postava nedostane do celé hodiny k látce, bez agónie umírá a odebírá se k hrobníkovi na hřbitov. Následuje obvyklý respawn. ○ zombifikací postavy - tento stav je především u drog. Pokud feťák nedostane svou dávku, stává se z něj krvežíznivá zombie. Hráč musí útočit na vše živé ve svém okolí. Útočí pudově rukama - a dotykem ubírá jeden zásahový bod. Zombie má pouze jeden zásahový bod - pokud o něj příjde, odebírá se k hrobníkovi, kde následuje obvyklý respawn.
5/ 6
MethanCity: 2084
12. Očipování ●
● ●
Hráč může být důvodně očipován protektorátem. Čip je umístěn na čelo hráče. Pokud je hráč očipován, musí na vyzvání předložit hráči protektorátu veškeré herní doklady i ty, ve kterých jsou zaznamenány úkolů od ostatních NPC. Agónie se u očipovaných jedinců úplně ruší, hráč po ztrátě posledního zásahového bodu okamžitě umírá. Čipu je možno se zbavit operací.
13. Zajímání ●
●
Hráč může být zajat v agónii. Je třeba nejprve oběť svázat (herními pouty) a oživit. Po vyléčení z agónie se hráč stává zajatcem. Zajatec může být držen po libovolně dlouhou dobu (ale v rozumné míře). Protektorát má pro zajímání vlastní pravidla. Protektorát může zajmout hráče, aniž by ho uvedl do agonie.
14. Herní dovednosti ● ●
●
●
Ve hře je možno naučit se několik dovedností. Mezi základní patří odemykání zámků a léčení a hackování. Odemykání zámků ○ Hráč s dovedností odemykání zámků může s pomocí příslušného herního předmětu - paklíče odemykat dveře se symbolem zámku. Tyto dveře není možné otevřít bez příslušného klíče, nebo bez dovednosti odemykání zámků. Léčení ○ Dovednost léčení je dovednost, kterou lze aplikovat na hráče v agónii. Po třicetiminutovém léčení je hráč z agónie vyléčen a může normálně hrát dál (viz. pravidla pro léčení). Dovednost nelze aplikovat na sebe sama. Hackování ○ Některé dveře jsou zajištěny elektronickým zámkem. Není možné je vypáčit s dovedností odemykání zámků. Dovednost “hackování” je možností, jak otevírat elektronické zámky. ○ Fungování elektronických zámků a hackerů bude upřesněno.
6/ 6