Toto rozšíření představuje doplňující sadu k základní hře a přináší dva nové herní plány. Strandardní herní plán představuje autodílnu na straně jedné a laboratoř na straně druhé. Poloviční herní plán představuje podkroví a suterén. Podkroví / suterén mohou být přidány k hernímu plánů autodílna / laboratoř, taktéž může být hra doplněna o herní desku z rozšíření „Druhé podlaží“. K dispozici je 9 specializovaných figurek postav záchranářů zahrnutých v základní hře a stavebního inženýra z rozšíření „Velkoměsto“, herní žetony a tato pravidla, která obsahují podrobné instrukce pro hraní s těmito novými materiály. Toto rozšíření nelze hrát samostatně – budete potřebovat základní hru „Záchranáři – Boj s ohněm“. Pravidla obsažená v tomto rozšíření doplňují pravidla základní hry a v některých ohledech je upravují.
HERNÍ PLÁN Extreme Danger obsahuje dvě nové budovy. Laboratoř je dvoupatrová budova a může být rozšířena buď podkrovím, nebo sklepem. Autodílna je jednopatrová budova, která může být rozšířena na dvě patra. Přístup k druhému patru, třetímu patru (podkroví), nebo suterénu v každé budově je přes vnitřní schodiště, nebo prostřednictvím přenosných žebříků. Schodiště jsou buď na herním plánu, nebo je značka přidána při využití rozšíření podkroví nebo suterénu. Poznámka: Osoby, nebezpečné materiály, atd. nemohou být vyhozeny z druhého nebo třetího podlaží. Poznámka: Nelze se pohybovat vně suterénu. Okna (vyznačená šrafováním): Stěna s oknem je zničena již při umístěníjedné kostičky poškození. Okno lze otevřít za 1 AB pohybu. Je-li mezi dvěma poli otevřené okno, považujeme je za sousedící. Protipožární dveře (zelené): Schodiště: Pole se schodištěm sousedí s odpovídajícím polem schodiště na druhé části herního plánu. Příčky (vyznačené světle modrou barvou): Příčka je rovněž zničena již při umístění první kostičky poškození.
ŽETONY
8 žetonů zaseknutých dveří
4 žetony dveří
4 žetony protipožárních dveří
12 žetonů poškození podlahy
23 žetonů otevřených oken
přenosné skládací žebříky 4 horní díly 4 spodní díly
1 velký nebezpečný objekt (vozidlo/výbušný)
1 malý nebezpečný objekt (výbušný/chemický)
2 žetony schodiště
5 žetonů rozlitých chemikálií
MECHANIC’S GARAGE TENTO HERNÍ PLÁN OBSAHUJE: • OKNA • PROTIPOŽÁRNÍ DVEŘE • VOLITELNÉ VÝBUŠNÉ OBJEKTY
OKNA Okna jsou nový prvek ve hře a umožňují snazší vstup do budovy bez nutnosti ničit stěny. Okna fungují jako dveře, hasiči je mohou otevírat a zavírat (i zvenčí) za 1 AB. Na rozdíl ode dveří však i stěna s otevřeným oknem má určitou pevnost, kterou může ztratit. Proto projde-li fronta požáru při explozi otevřeným oknem, položte i na takovou stěnu 1 kostičku poškození (stěny s oknem jsou zničeny už 1. kostičkou poškození). Na začátku hry jsou všechna okna zavřená. Otevření a zavření oken (akce typu pohyb): 1 AB Hasič může otevřít nebo zavřít okno ve stěně sousedící s polem, kde se právě nachází, a to i zvenčí. Otevřené okno označte položením žetonu otevřeného okna. Dojde-li k zavření okna, žeton odstraňte.
PROTIPOŽÁRNÍ DVEŘE Protipožární dveře jsou speciálně konstruované dveře tak, aby zabránily šíření požáru, nicméně jsou náchylné k závadám. Protipožární dveře jsou na plánu označeny zeleně a mají speciální značku. Protipožární dveře fungují jako normální dveře s těmito výjimkami: Během fáze „rozšíření požáru“ nejsou zavřené ohnivzdorné dveře zničeny v důsledku exploze. Místo toho hoďte červenou kostkou a výsledek vyřešte dle tabulky níže: 1-3: Protipožární dveře zablokovaly explozi. Žeton protipožárních dveří zůstává na herním plánu a oheň se v tomto směru nešíří. Exploze je řešena jako obvykle v ostatních směrech. 4-6: Protipožární dveře zablokovaly explozi, ale byly poškozeny a zasekly se. Umístěte žeton zaseknutí na dveře. Žeton protipožárních dveří zůstává na herním plánu a oheň se v tomto směru nešíří. Exploze je řešena jako obvykle v ostatních směrech. V případě, že jsou protipožární dveře již poškozené, všechny další výbuchy, které ovlivňují tyto dveře, jsou automaticky považovány za následné poškození a na tyto dveře se přidávají další žetony zaseknutí. Poškozené protipožární dveře nelze otevřít. Chcete-li odstranit zablokování, musí hasič dveře rozřezat. Dveře s více značkami zaseknutí budou vyžadovat stejný počet akcí (počet žetonů zaseknutí = počet akcí). Po odstranění všech žetonů zaseknutí jsou dveře zničeny a žeton protipožárních dveří je odstraněn z herního plánu.
PŘÍPRAVA HRY Rodinný režim: Postupujte podle pravidel rodinného režimu hry s následujícími výjimkami: 1. Hoďte a vyřešte tři výbuchy bez umístění kostiček poškození. 2. Hoďte a umístěte tři žetony ohrožených osob.
NEBEZPEČNÝ OBJEKT (VOLITELNÉ) Vozidlo je vloženo jako volitelný prvek hry - výbušný objekt. Vozidlo je soustavou segmentů, která může být poškozena okolními událostmi. Vzhledem k možnému poškození se zde neumisťují žetony ohně a kouře. Pokud celkový počet kostiček poškození umístěných na vozidle dosáhne dané kapacity, dojde k jeho výbuchu. Zde umístěné kostičky poškození se počítají do celkového počtu, i když je vozidlo zničeno.
Během přípravy hry: • Umístěte žeton vozidla do garáže na herním plánu. Vozidlo obsadí 2 pole. • Pokud by měl být některý z počátečních výbuchů, žetonů ohrožených osob, žetonů nebezpečných materiálů nebo žetonů rozžhavení umístěn na pozici vozidla, házejte znovu. Během fáze rozšíření požáru: • Pokud během fáze „rozšíření ohně“ je kostkami určen prostor obsazený vozidlem, pokračujte pomocí šipek na herní desce až na volné cílové místo a pak vyřešte „rozšíření ohně“ jako obvykle. • Považujte vozidlo za zeď - přidejte kostičku poškození na vozidlo (místo žetonu ohně), pokud je pole s vozidlem zasaženo výbuchem. • Vozidlo má maximální kapacitu poškození znázorněnou počtem kostiček poškození na obrázku přístroje. Pokud celkový počet kostiček poškození umístěných na vozidle dosáhne dané kapacity, vozidlo exploduje. • Pokud vozidlo exploduje, umístěte žetony ohně a rozžhavení na oba prostory, které vozidlo zabíralo, odstraňte žeton vozidla z herní desky, ponechte kostičky poškození na vozidle a vyřešte explozi, která se z vozu šíří v šesti směrech (viz níže). Příklad: Při explozi v průběhu fáze „rozšíření ohně“ byla na vozidlo přidána čtvrtá kostička poškození. Jako první vyřešte explozi v důsledku fáze „rozšíření ohně“ následně vyřešte výbuch vozidla.
Během fáze doplňování ohrožených osob: • Pokud by se měl žeton ohrožené osoby umístit na pozici vozidla, umístí se pomocí šipek do volného prostoru.
LABORATORY TENTO HERNÍ PLÁN OBSAHUJE: • SCHODIŠTĚ • PŘENOSNÉ SKLÁDACÍ ŽEBŘÍKY • VOLITELNÁ VYSOKOZDVIŽNÁ PLOŠINA A ROZLITÉ CHEMIKÁLIE
SCHODIŠTĚ Schodiště představují nový prvek ve hře a umožňují přechod mezi oběma podlažími budovy. Schodiště má dvě části, jednu v přízemí a jednu v patře. Obě tato pole spolu sousedí. To znamená, že pole schodiště může teoreticky sousedit až s 5 poli, mezi nimiž je možný pohyb hasičů, ale může se tudy také šířit požár. Ve všech ostatních ohledech jsou pole schodiště považována za obvyklá pole herního plánu. Hasiči mohou chodit nahoru a dolů po schodech s normálními náklady na pohyb (nepředstavují pro ně žádnou zvýšenou námahu) a na schodech se mohou jako na jiných polích vyskytovat ohrožené osoby, nebezpečné látky, žetony rozžhavení i žetony požáru. Stěny obklopující schodiště mohou být poškozeny i zničeny obvyklým způsobem. Na polích schodiště jsou vyznačeny souřadnice jeho druhé části, aby vám pomohly při názorné představě o uspořádání budovy a při ověřování efektů na sousedících polích při vyhodnocování explozí, šíření požáru apod. Exploze na schodišti se šíří všemi 5 směry. Dojde-li k explozi na schodišti, přičemž na druhé části schodiště již leží žeton ohně, šíří se fronta požáru ve směru volného konce schodiště (tj. ve směru, kde není stěna).
2 1
4
3
1. Exploze ve spodní části schodiště. Fronta požáru se šíří ve všech 5 směrech takto: 2. Po jedné kostičce poškození přidejte na každou stěnu sousedící se spodní částí schodiště (nahoře, vlevo a dole). 3. Přidejte žeton ohně vpravo vedle spodní části schodiště. 4. Tlaková vlna se šíří do patra. Na horní části schodiště však už leží žeton ohně. Vlna se dále šíří ve směru východu ze schodiště – položte žeton ohně na pole dolů pod pole horní části schodiště. Tímto směrem se bude fronta požáru šířit i v případě, že by stěny obklopující horní část schodiště již byly poškozeny nebo i zničeny.
Pokud fronta požáru dosáhne pole schodiště s žetonem ohně, bude se odsud šířit jen jedním směrem. Pokud je protilehlá stěna zničena, pokračuje fronta požáru v šíření v původním směru na témže poschodí. Pokud však tato protilehlá stěna zničena není (na boční stěny se nebere žádný ohled), bude fronta pokračovat do opačného poschodí – položte žeton ohně na druhou část schodiště. Leží-li tam již jiný žeton ohně, fronta dále pokračuje ve směru východu ze schodiště bez ohledu na stav okolních stěn (viz obr. výše). V zásadě platí, že fronta požáru postupuje cestou nejmenšího odporu – na témže poschodí, je-li to možné, a pokud není, pak namísto poškození stěny se požár rozšíří po schodišti do opačného poschodí.
1 2
1. Exploze se šíří od svého ohniska, až dosáhne schodiště, kde již leží žeton ohně. 2. Fronta požáru cestou nejmenšího odporu postoupí zničenou protilehlou stěnou na sousedící pole na témže poschodí – položte sem žeton ohně. Pokud by protilehlá stěna schodiště nebyla zničená, fronta požáru by postoupila na pole druhé části schodiště v opačném poschodí.
PŘENOSNÉ SKLÁDACÍ ŽEBŘÍKY Hasičský vůz je vybaven čtyřmi skládacími přenosnými žebříky, které lze využít pro přístup do 2. podlaží budov. Hasič na poli s vozem může za 0 AB uchopit žebřík. Žebříky jsou transportovány v rozloženém stavu, je nutno je nejprve přenést na místo určení a před použitím je složit dohromady. Hasič může stát na žebříku (na jeho horní části) a může z něj provádět hašení požáru a strhávání stěn jako obvykle. Ohrožené osoby a nebezpečné látky však nelze nechat ležet opuštěné na poli s horní částí žebříku. Hasič na poli se spodní částí žebříku se považuje za stojícího na zemi. Akce s použitím žebříku jsou následující (jedná se vždy o akce typu pohyb pro účely různých zvláštních schopností specialistů a jejich omezení): Přenášení žebříku: Hasič s žebříkem se pohybuje na sousední pole jako obvykle za stejných nákladů v AB (nesení žebříku pro něj nepředstavuje žádnou zvýšenou námahu). Hasič však nemůže nést žebřík a zároveň ohroženou osobu nebo nebezpečné látky nebo dva žebříky najednou. Hasič však může nést žebřík a přitom vést ošetřenou ohroženou osobu. A ještě něco – sanitka není náklaďák! Hasič nesoucí žebřík nemůže nastoupit do sanitky ani ho do ní naložit. Chce-li se svézt, musí žebřík nechat venku. Složení žebříku do použitelného stavu: 2 AB Hasič může složit (vztyčit) žebřík na poli, na němž se právě nachází. Položte žeton spodní části žebříku na příslušné pole a žeton horní části žebříku na odpovídající vnější pole herního plánu 2. podlaží. Žebříky lze vztyčovat výhradně mimo budovu. Hasič nemůže nikdy přenášet vztyčený (složený) žebřík. Žebřík v přízemí nikdy nebrání průchodu do budovy a ven ani provozu vozidel a nadále se na toto pole vejde neomezený počet hasičů, osob či předmětů jakéhokoliv druhu. Pohyb po žebříku: 1 AB; 2 AB při nesení ohrožené osoby, nebezpečných látek nebo doprovázení ošetřené osoby. Přesun z budovy na horní část žebříku a přesun mezi poli s horní a spodní částí žebříku oběma směry má obvyklé náklady na pohyb, až na jedinou výjimku – i vedení ošetřené osoby stojí 2 AB. Příklad: Hasič může vylézt po žebříku z přízemí do patra za 1 AB a za další 1 AB vstoupit na sousedící pole do budovy (zničenou stěnou nebo otevřeným oknem).
Hasič ve 2. podlaží musí vést ošetřenou osobu na pole s horní částí žebříku za 2 AB a doprovodit ji na pole se spodní částí žebříku za další 2 AB. Hasič nesmí vstoupit na pole s horní částí žebříku, je-li obsazeno jiným hasičem. Rozebrání žebříku: 1 AB Hasič na poli se spodní částí žebříku může žebřík rozložit. Položte oba žetony žebříku na spodní pole. Pokud dojde k rozšíření požáru na pole s libovolným žetonem žebříku, takový žebřík se automaticky rozloží (spadne) a pro hasiče a ohrožené osoby má zásah ohněm obvyklé důsledky, nesené nebezpečné látky explodují. Zasáhne-li požár spodní část žebříku, na jehož horní části se někdo nacházel, je hasič zraněn, ohrožená osoba usmrcena a případné nesené nebezpečné látky způsobí explozi na poli se spodní částí žebříku! Ke zneškodnění nebezpečných látek je třeba jejich žeton dopravit mimo budovu do přízemí.
ZMĚNA PRAVIDEL O POUŽÍVÁNÍ VOZIDEL
Použití vodního děla: Vodní dělo lze zamířit jen na tu stranu budovy (do přízemí i patra), kde se zrovna nachází hasičský vůz. Vyjde-li hod na opačnou polovinu budovy, obraťte červenou kostku na protilehlou stranu jako obvykle. Černou kostku neobracejte. Nezapomeňte, že vodní dělo nelze použít, pokud se kterýkoliv z hasičů vyskytuje v cílové oblasti – v tomto rozšíření je to celá příslušná polovina budovy – přízemí i patro! Řízení vozu: Přesun vozidla na jakékoliv nové stanoviště stojí 2 AB.
PŘÍPRAVA HRY Rodinný režim: Postupujte podle pravidel rodinného režimu hry s následujícími výjimkami: 1. Hoďte a vyřešte tři výbuchy bez umístění kostiček poškození. 2. Hoďte a umístěte tři žetony ohrožených osob. Hra pro pokročilé: Postupujte podle pravidel hry pro pokročilé s následujícími výjimkami: 1. Prvotní exploze – výsledkem zvoleného počtu prvotních explozí by měla být alespoň jedna na každém podlaží budovy. 2. Umístění žetonů ohrožených osob – také u nich by mělo platit, že by na každém podlaží měl být umístěn alespoň jeden. V případě potřeby házejte kostkami znovu.
VYSOKOZDVIŽNÁ PLOŠINA (VOLITELNÉ) Hydraulická plošina je mobilní část hasicí techniky, která funguje jako alternativa k vodnímu dělu. Pokud používáte plošinu, vodní dělo již není k dispozici. Během přípravy hry umístěte žeton plošiny na žeton požárního vozu. Plošina má kapacitu dvou osob (dva hasiči, hasič a ohrožená osoba, nebo hasič přenášející nebezpečné materiály), osoba může být naložena (nebo nastoupit sama), ale není možné naložit dvě ohrožené osoby. Koš plošiny se může pohybovat i s nákladem v horních patrech vně budovy (pouze v ulici, kde je požární vozidlo), nebo sjet dolů na požární vozidlo. Přesun hasiče z vozidla na plošinu a obráceně nestojí žádné AB. Hasič na plošině může provádět běžné akce (hašení, otevření / zavření okna, stržení stěny). Konkrétní akce pro hydraulickou plošinu jsou: Ovládání plošiny (3AB, 2AB při ovládání strojníkem) : Hasiči mohou pohybovat s plošinou pouze tehdy, pokud je na stejné straně domu jako požární vozidlo. V jedné akci může být plošina přesunuta na jakoukoliv pozici, nebo se vrátit na požární vozidlo. Jedná se o typ akce pohyb vozidla, nikoliv typ akce pohyb hasiče. Hašení vodním dělem (4AB, 2AB při ovládání strojníkem) : Vysokozdvižné vodní dělo může být použito k rychlému hašení požárů otvorem ve zdi (otevřeným oknem nebo zničenou zdí). Na rozdíl od běžného vodního děla, vysokozdvižné vodní dělo nevyžaduje hod kostkami. Cílový prostor hašený vysokozdvižným vodním dělem je prostor navazující na plošinu. Odstraňte všechny žetony ohně a kouře z cílového prostoru a ze všech sousedících prostor (pamatujte, že stěny a zavřené dveře brání účinkům hašení). Vysokozdvižné vodní dělo nemůže být použito, pokud se v cílovém prostoru nachází žeton ohrožených osob nebo jiný hasič. Pohyb vozidla: Vozidlo se nemůže přemístit, dokud je vysokozdvižná plošina používána.
NEBEZPEČNÉ OBJEKTY (VOLITELNÉ) Tento herní plán má možnost zahrnout dva výbušné objekty, velké a malé laboratorní vybavení. Řiďte se pravidly pro výbušné předměty, větší objekt se chová stejně jako vozidlo. Pokud exploduje menší výbušné zařízení, umístěte žeton ohně a rozžhavení na toto místo, odstraňte žeton zařízení z herní desky, vyřešte výbuch v prostoru zařízení a pak vyřešte druhou explozi ve stejném prostoru.
ROZLITÉ CHEMIKÁLIE (VOLITELNÉ) Tato herní deska má také možnost zahrnout nebezpečný objekt - toxické laboratorní vybavení. Tento nebezpečný objekt se řídí podle pravidel pro výbušné objekty popsané výše, ale neexploduje. Pokud celkový počet kostiček poškození umístěných na toxickém laboratorním zařízení dosáhne maxima, bude výsledkem rozlití chemikálií do prostoru. Pokud dojde k chemické havárii, odstraňte žeton zařízení z hrací plochy a místo něho umístěte žeton rozlitých chemikálií a další 4 žetony umístěte dle pravidel popsaných níže. Pro určení šíření chemikálií použijte hod kostkou, pokud existuje více než jedna možnost šíření (použijte osmistěnnou kostku v případě, že jsou 4 možnosti šíření, šestistěnnou kostku, pokud jsou dvě nebo tři možnosti šíření). Takto umístěte všech 5 žetonů rozlitých chemikálií. Každé pole může obsahovat pouze jeden žeton rozlitých chemikálií. Pokud je to nutné, vraťte se o krok zpět v trase šíření rozlitých chemikálií a využijte další volná pole pro šíření chemické skvrny. Osoby ve stejném prostoru s chemikáliemi jsou ztraceny a hasiči jsou zraněni. Hasiči nesmí vstoupit do prostoru s rozlitou chemikálií. Pokud se má do prostoru chemické skvrny doplnit žeton ohrožené osoby, pomocí šipek na herním plánu najděte volné pole. Toxické značky nemají vliv na žetony požáru / kouře, rozžhavení, nebo nebezpečných materiálů. Technik chemické jednotky může zlikvidovat zamoření z přilehlého prostoru za 2AB.
Fáze rozšíření ohně:
3
2
1
Řešení chemické havárie:
4 2
Řešení chemické havárie:
Fáze rozšíření ohně: 1. Exploze. 2. Přidejte žetony ohně do přilehlých oblastí. 3. Přidejte kostičky poškození na přilehlé zdi. 4. Přidejte kostičky poškození na nebezpečný objekt. • 4 kostičky poškození na tomto objektu způsobí chemickou havárii
1
2
a
c
3 d
e
b
f 5
4
g
1. Odstraňte žeton nebezpečného objektu a 4 kostičky poškození ze hry. Na toto místo umístěte žeton rozlitých chemikálií. • Rozlité chemikálie se mohou pohybovat ve třech směrech (A,B,C). Hoďte šestistěnnou kostkou pro určení postupu zamoření (1-2 pro A, 3-4 pro B, 5-6 pro C). 2. Při hodu 6 umístěte druhý žeton rozlitých chemikálií na pozici (C). • Rozlité chemikálie se nyní mohou pohybovat ve dvou směrech (D, E). Hoďte šestistěnnou kostkou pro určení postupu zamoření (1-3 pro D, 4-6 pro E). 3. Při hodu 3 umístěte třetí žeton rozlitých chemikálií na pozici (D). • Tento prostor nemá žádné volné pole pro šíření chemikálií. Vraťte se na předchozí umístění žetonu (krok 2). Odtud mohou chemikálie postupovat pouze v jednom směru. 4. Zde umístěte čtvrtý žeton rozlitých chemikálií • Rozlité chemikálie se nyní mohou pohybovat ve třech směrech (B, F, G). Hoďte šestistěnnou kostkou pro určení postupu zamoření (1-2 pro B, 3-4 pro F, 5-6 pro G). 5. Při hodu 1 umístěte pátý (a poslední) žeton rozlitých chemikálií na pozici (B). • Osoba v tomto prostoru je ztracena.
ATTIC (VOLITELNÉ ROZŠÍŘENÍ HERNÍHO PLÁNU)
Podkroví je volitelná herní deska, která může být použita spolu s autodílnou, nebo laboratoří a přidá se jako další patro obou budov. Podkroví může být použito i k herním plánům, které jsou obsaženy v rozšíření „Druhé podlaží“. Přidání půdní vestavby vyžaduje, aby žeton schodiště označoval cestu z dolní poloviny schodů, která poskytuje vnitřní přístup k půdě.
PŘÍPRAVA HRY • Použijte dvanáctistěnnou kostku místo osmistěnné při určování cílových míst. • Hoďte a vyřešte jeden výbuch navíc včetně umístění žetonu rozžhavení. • Hrajete-li hru pro pokročilé, umístěte další tři žetony rozžhavení na herní plán a přidejte další tři žetony rozžhavení do zásoby pro pozdější použití ve hře. • Umístěte žeton schodiště do příslušného prostoru na herním plánu. ( pro Autodílnu, pro Laboratoř a rozšíření "2. podlaží".
ZMĚNY V PRAVIDLECH Stavba žebříku: Při stavbě žebříku si hasič musí zvolit, do kterého patra žebřík sahá, a umístí na něj žeton žebříku. Pro změnu výšky žebříku musí být nejprve demontován a poté znovu sestaven. To znamená, že jedním žebříkem nelze získat přístup do 2. a 3. patra budovy zároveň. Pohyb po žebříku: V případě, že je přenosný žebřík postaven mezi zemí a 3. úrovní budovy, náklady na pohyb jsou zdvojnásobeny při pohybu mezi horní a dolní částí žebříku. Například 2AB stojí hasiče vylézt z přízemí do 3. patra, nese-li hasič osobu ze 3. patra do přízemí jsou náklady na pohyb 4AB. Hašení vodním dělem: Při hašení třípatrové budovy doporučujeme použít hydraulickou plošinou. Pokud se však rozhodnete použít palubní vodní dělo je jeho dosah jen na polovině herního plánu, kde stojí požární vozidlo. Po hodu otočte červenou kostku na protější stranu, pokud je to nutné. Černá dvanáctistěnná kostka se nevyužívá. Nezapomeňte, že v této oblasti nesmí být žádní hasiči, ani ohrožené osoby. Hašení vodním dělem (Autodílna + Podkroví): Použijte černou osmistěnnou kostku pro určení cílového prostoru pro hašení vodním dělem namísto kostky dvanáctistěnné. Palubní vodní dělo pracuje jako obvykle, pokud je hasičský vůz na pravé straně desky, kde má budova jen jedno podlaží. Při použití palubního děla z levé strany budovy, kde má budova dvě patra, má palubní vodní dělo dosah jen na polovině herního plánu kde stojí požární vozidlo. Po hodu otočte červenou kostku na protější stranu, pokud je to nutné. Hodíte-li na černé osmistěnné kostce 5 nebo více, připočítejte 4 pro určení cílového místa hašení ve 2. patře. Nezapomeňte, že v této oblasti nesmí být žádní hasiči, ani ohrožené osoby.
BASEMENT (VOLITELNÉ ROZŠÍŘENÍ HERNÍHO PLÁNU)
Suterén je volitelná herní deska, která může být použita spolu s autodílnou nebo laboratoří a přidá se jako další patro obou budov. Suterén může být použit i v objektech obsažených v rozšíření „Druhé podlaží“. Přidání suterénu vyžaduje, aby žeton schodiště označoval cestu z dolní části schodů, které poskytují přístup do sklepa. Rozšíření suterén přidává možnosti poškození podlahy v důsledku explozí ve sklepě. Poškození podlahy je strukturální poškození budovy, takže je obtížnější se pohybovat a je více pravděpodobné, že se stavba zhroutí.
PŘÍPRAVA HRY • Použijte dvanáctistěnnou kostkou místo osmistěnné při určování cílových míst. • Hoďte a vyřešte jeden výbuch navíc včetně umístění žetonu rozžhavení. • Hrajete-li hru pro pokročilé, umístěte další tři žetony rozžhavení na herní plán, a přidejte další tři žetony rozžhavení do zásoby pro pozdější použití ve hře. • Umístěte žeton schodiště do příslušného prostoru na herním plánu. ( pro všechny herní plány) .
ZMĚNY V PRAVIDLECH Hašení vodním dělem: Použijte černou osmistěnnou kostku a řešte hašení jako obvykle. Poznámka: Suterén nemůže být hašen palubním vodním dělem nebo pomocí hydraulické plošiny.
ZMĚNY VE FÁZI ROZŠIŘENÍ OHNĚ hydraulické plošiny.
• Vnější stěny sklepu nemohou být poškozeny. • Pokud dojde k výbuchu v suterénu, vyřešte exploze jako obvykle a umístěte žeton poškození podlahy na prostor v přízemí bezprostředně nad výbuch. Poškozené podlahy nemají žádný vliv na hru. • Poškozená podlaha je zničena explozí a to buď přímo pod tímto prostorem, nebo explozí v tomto prostoru. Pokud je podlaha zničena, proveďte tyto kroky: a) Otočte žeton poškození podlahy na stranu zničené podlahy a umístěte 2 kostičky poškození na tento žeton. To může mít za následek (v případě vyčerpání kostiček poškození), že hra končí v důsledku zřícení budovy. b) Odstraňte žetony požáru nebo kouře z tohoto prostoru. Veškeré žetony kouře v přilehlém prostoru otočte na oheň a vzplanutí vyřešte podle potřeby. c) Všechny osoby v prostoru jsou ztraceny, každý hasič v prostoru je zraněn a jakýkoliv nebezpečný materiál v tomto prostoru exploduje. d) Vraťte veškeré žetony rozžhavení z tohoto prostoru zpět do zásobníku. Tato dodatečná pravidla platí pro zničené podlahové plochy: e) Zničená podlahová plocha je neprůchodná, hasič se nemůže pohybovat do nebo skrz tento prostor. f) Hasiči mohou hasit sklepní prostor pod zřícenou podlahou. g) V případě, že je cíl vodního děla na zřícené podlaze, je cílem hašení prostor pod zřícenou podlahou. Pokud je cílový prostor rozstřiku požárního vodního děla na zřícené podlaze, je cílem hašení prostor pod zřícenou podlahou. h) Pokud prostor pod zřícenou podlahou exploduje, vyřešte výbuch jako obvykle a všechny žetony kouře v přilehlých prostorách zřícené podlahové plochy změňte na oheň. i) Pokud ohnivá vlna zasáhne zničenou podlahu, proveďte následující: • Umístěte žeton ohně na prostor bezprostředně pod zničenou podlahou. Pokud na tomto místě již žeton ohně je, dochází k výbuchu. • Pokračujte s ohnivou vlnou přes zničenou podlahu a vyřešte výbuch v tomto směru jako obvykle. j) V případě, že je zničená podlaha cílem doplňování žetonu ohrožených osob, vložte žeton do prostoru pod ní. • Hra končí, pokud je hasič uvězněn (buď v suterénu nebo blokován v důsledku zřícení podlahy).
ŽEBŘÍK JAKO MOST PŘES ZNIČENOU PODLAHU (VOLITELNÉ) Žebříkový most (2AB) - hasič nesoucí přenosný žebřík ho může položit přes zničenou podlahu. Prostor s mostem umožňuje pohyb do tohoto prostoru. Pokud dojde k explozi v prostoru pod žebříkem, vyřešte explozi a odstraňte žebřík ze hry.
ŽEBŘÍK ZE SKLEPA SKRZ ZNIČENOU PODLAHU (VOLITELNÉ) Hasič nesoucí přenosný žebřík ho může vztyčit z pole sousedícího se zřícenou podlahou za 2 AB. Umístěte horní segment žebříku na pole pod hasičem a dolní segment žebříku v suterénu na prostor pod zničenou podlahou.
OPRAVA POŠKOZENÉ PODLAHY (VOLITELNÉ) Statik může opravit poškozenou (ale ne zničenou) podlahu z prostoru poškozené podlahy, nebo z prostoru pod ní. Přilehlé prostory a prostor pod poškozenou podlahou musí být bez ohně. Expansion Design: Lutz Pietschker Graphic Design: Luis Francisco Illustrations: George Patsouras & Eugene Mogilevech