Power Games FV-637
UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Všechny technické údaje v této příručce uvedené byly firmou Austrian Gaming Industries vypracovány popř. sestaveny s největší pečlivostí a s využitím účinných kontrolních opatření. Přesto nelze zcela vyloučit věcné omyly a nedostatky v textu příručky. Firma Austrian Gaming Industries proto nemůže převzít záruku za právní odpovědnost nebo za následky vyplývající z chybných údajů v textu této příručky. Za upozornění na případné nedostatky v textu příručky bude výrobce vděčný. V tomto případě se prosím obraťte na technický servis, našeho reprezentanta v České republice, firmu European Data Project, tel.: 517 300 517, fax: 517 300 518, e-mail:
[email protected]. Názvy výrobků použité v této uživatelské příručce mohou být registrované obchodní značky a/nebo obchodní značky příslušných podniků. Všechna práva vyhrazena. Tato uživatelská příručka ani žádná její část nesmí bez písemného souhlasu firmy Austrian Gaming Industries být jakýmkoliv způsobem reprodukována, zpracovávána či rozmnožována (tisk, fotokopie, nebo jinak nebo rozšiřována za použití elektronických systémů. Přístroj popisovaný touto příručkou je pro český trh vyráběn firmou European Data Project s.r.o., Komořany 146, 683 01 Rousínov, Česká republika, tel.: 517 300 210, fax 517 300 205. V případě jakýchkoliv problémů technického rázu obraťte se prosím na naše servisní oddělení tel.: 517 300 517, fax: 517 300 518, e-mail:
[email protected]. Copyright NOVOMATIC GROUP OF COMPANIES Wiener Strasse 158, 2352 Gumpoldskirchen, Austria, Europe. Tel.: +43-2252-606-0, Fax: +43-2252-63587
© květen 2004
Power Games
A.G.I
O této příručce Tato příručka je určena jako stálý manuál (i při práci). Jednotlivé díly obsahují informace o:
-
Montáži Používání Ovládání Servisu Opravách
Příručka je členěna do pěti kapitol:
Kapitola I – Úvod:
Všeobecné informace o přístroji, jednotlivé komponenty a části přístroje, dále technická data a rozměry přístroje.
Kapitola II – Instalace:
Zabývá se ustanovením a inicializací přístroje.
Kapitola III – Vyhledávání závad:
Obsahuje popis možných zdrojů závad, pokud přístroj po uvedení do provozu nefunguje.
Kapitola IV. – Hra a software:
Vysvětluje chybová hlášení softwaru, účetnictví, jakož i možnosti konfigurace a inicializace.
Kapitola V.- Hardware:
Popis jednotlivých částí a komponentů přístroje.
FV 637
1
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Kapitola I. - Úvod Základní ovládací prvky přístroje:
Obr. I-1 1 2 3 4 5 6
Otvor pro vhoz mincí Klíčový spínač SERVIS Klíčový spínač OPERÁTOR Klíčový spínač REMOTE Vana pro výplatu mincí Tlačítkový pult
FV 637
7 8 9 10 11
Otvor pro vkládání mincí TFT monitory Horní dveře Dolní dveře Dveře pokladny
2
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Součásti přístroje:
Obr I-2 A B C D E F
Mincovník Hopper Reproduktory Horní TFT displej Dolní TFT displej Akceptor bankovek
FV 637
G H I J K
Mechanická počítadla PC Hlavní síťový zdroj Hlavní spínač s pojistkou Dveře pokladny
3
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Rozměry a hmotnost přístroje:
Obr. I-3 Celková hmotnost přístroje: 150 kg
FV 637
4
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Kapitola II – Instalace II.1 – Přezkoušení (poškození při transportu) 1.) Odstraňte transportní kartón 2.) Odstraňte transportní ochrany (není potřeba u všech typů) 3.) Pokud vznikly během transportu na přístroji viditelné škody, musí být tyto okamžitě uplatněny a dodavatelem potvrzeny.
II.2 – Pokyny pro instalaci Před uvedení do provozu se přesvědčte,, že přístroj je postaven na vodorovné ploše do základní polohy „na výšku“ dle obr. I-1. zajistěte, aby minimální vzdálenost mezi dvěma sousedními přístroji byla nejméně 20 cm a vzdálenost zadní stěny přístroje od pevné překážky (např. od stěny) byla alespoň 10 cm
II.3 – Všeobecné pokyny 1.) Nikdy neotvírejte přístroj násilím. Přístroj obsahuje díly, které lze opravit pouze na základě odborných zkušeností. Proto se vždy obraťte na speciálně vyškolený personál. 2.) Drážky nebo jiné otvory na bočních stěnách a dně skříně slouží k odvětrávání přístroje. Zajistěte, aby z důvodu přehřátí nebo narušení funkčnosti přístroje v žádném případě nedošlo k ucpání nebo zakrytí těchto otvorů. 3.) Nezasouvejte uvedenými otvory do vnitřní části přístroje žádné předměty. 4.) Nedovolte, aby se přístroj dostal do styku s tekutinami jako voda, káva, víno apod. Dojde-li však přesto k této situaci, nechte přístroj překontrolovat odborným pracovníkem. 5.) Nevystavujte přístroj dešti, teplotám vyšším než 50°C nebo vlhkosti vzduchu vyšší než 95%. Dbejte, aby přístroj nebyl umístěn u topného tělesa blíže než 30 cm. 6.) Doporučená provozní teplota přístroje je 10 až 40°C. Je-li přístroj vystaven nižším teplotám, počkejte před uvedením do provozu, dokud se přístroj nepřizpůsobí okolní teplotě. Zejména je třeba dbát na to, aby přístroj byl před uvedením do provozu suchý. Výrobce doporučuje počkat alespoň 24 hodin. Budou-li tyto pokyny přesně dodržovány a o přístroj podle jeho určení pečováno a s ním zacházeno, odpovídá to běžnému bezpečnostnímu standardu. Výrobce se vůči vlastníkovi přístroje zříká jakýchkoliv povinností vyplývajících ze záruk v případě, že přístroj byl užíván v rozporu s pokyny uvedenými v této příručce nebo v rozporu s obvyklým užíváním přístroje! Přístroj lze bezpečně odpojit od napětí pouze vytažením přívodního kabelu ze zásuvky. Pozor! Následující servisní instrukce jsou určeny pouze pro kvalifikovaný a školený personál. Pro zamezení poškození přístroje nebo poranění osob, provádějte výhradně činnosti uvedené v této příručce.
FV 637
5
© květen 2004
Power Games
A.G.I
II.4 – Uvedení do provozu 1.) Před zapnutím přístroje zkontrolujte napětí sítě. Přístroj je určen pro střídavé napětí ~230 V± 10%. Ujistěte se, že provozní napětí sítě souhlasí s údaji uvedenými na přístroji. 2.) Přístroj je vybaven zemnící svorkou. Ujistěte se proto, zda i vaše elektrická síť je touto zemnící svorkou vybavena. 3.) Síťovou zástrčku zasuňte do zásuvky ~220 V 50 Hz a otevřete spodní přední dveře a zapněte síťový spínač. 4.) Naplňte hopper a zaneste sumu naplněnou do hopperu do účetnictví přístroje (viz str. 16). 5.) Uzavřete dvířka přístroje. 6.) Po krátkém automatickém testování je přístroj připraven k provozu. 7.) Připište žádaný kredit a nastartujte zvolenou hru.
FV 637
6
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Kapitola III – Hledání závady Pozor: Při každém zapnutí přístroje dochází ke krátkému automatickému testování, Po jehož ukončení je přístroj připraven ke hře. Není-li přístroj po tomto testování funkční, je nezbytné zjistit možné příčiny poruchy:
III.1 – Nedostatečné elektrické napětí Uvnitř přístroje na pozici J (dle obr. I-2) je umístěn hlavní síťový spínač s pojistkou. Zkontrolujte pojistky. Pozor: Závady v elektronice mohou být odstraněny pouze odborným personálem. Vzniklé závady lze nejrychleji odstranit výměnou vadných dílů. Nemáte-li příslušný náhradní díl k dispozici, obraťte se na naše servisní oddělení a zašlete nám vadný díl se stručným popisem závady. III.2 – Chybová hlášení software Po zapnutí přístroje budou zabudované části (např. hopper) podrobeny automatickému testu. Proběhne-li test úspěšně, je přístroj připraven ke hře. Při zjištění závady nebo při nesprávné manipulaci dojde k aktivaci části systémového software, prostřednictvím kterého se na obrazovce objeví příslušné chybové hlášení.
FV 637
7
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Kapitola IV. – Hra a software IV.1 – Ovládání přístroje operátorem či servisním technikem Na pravé straně přístroje nad tlačítkem VYPLATIT se nacházejí tři elektronické klíčové spínače: od leva: (REMOTE, OPERÁTOR, SERVIS). Otočením příslušného klíče se lze dostat do následujících menu. Před aktivací příslušného menu se na dolní – dotykové – obrazovce objeví na krátkou chvíli nápis LOADING, který informuje o načítání požadovaného menu. V každém menu se lze pohybovat pomocí dotykových políček DÁLE a ZPĚT. V každém menu je v pravém horním rohu obrazovky umístěno dotykové políčko NÁPOVĚDA, pomocí kterého lze rozbalit základní nápovědu k danému menu. Návrat do menu se provádí dotykem na kterékoliv místo obrazovky. IV.1.1. – SERVISNÍ MENU Do servisního menu se lze dostat aktivováním elektronického klíčového spínače SERVIS. Na první stránce lze provést základní servisní úkony. Funkce Handpay: Stisknutím dotykového políčka VÝPLATA se uvedený kredit vymaže. Funkce Remote: Přístroj lze bezhotovostně nakreditovat pomocí dotykových políček +10,-, +50,-, +100,- a +1.000,-, kde lze zvyšovat kredit po krocích 10,- Kč, 50,- Kč, 100,- Kč a 1.000,- Kč. Na této první stránce servisního menu se dále vyskytují dotyková políčka: SERVIS ÚČETNICTVÍ NASTAVENÍ POSLEDNÍ HRY POSLEDNÍ ÚČETNÍ UDÁLOSTI DRUHÉ ÚČETNICTVÍ IV.1.1.1. – SERVIS ÚČETNICTVÍ Zobrazuje nastavení servisu účetnictví. Remote
Celková hodnota kreditů zaúčtovaných pomocí funkce Remote.
Výplata (servis)
Celková hodnota kreditů vyplacených pomocí funkce Handpay.
IV.1.1.2. – NASTAVENÍ Zde lze nastavit hlasitost přístroje
FV 637
8
© květen 2004
Power Games
A.G.I
IV.1.1.3. – POSLEDNÍ HRY Na této straně mohou být vyvolány poslední hry a jejich stav. Úplně poslední hra je vyznačena v dolní části obrazovky. poslední stavy jednotlivých her lze získat výběrem příslušné hry. IV.1.1.4. – POSLEDNÍ ÚČETNÍ UDÁLOSTI Na této straně lze vyvolat historii přístroje ohledně příjmů a výplaty peněz. IV.1.1.5. – DRUHÉ ÚČETNICTVÍ Zobrazuje hodnoty krátkodobého účetnictví, které lze vymazat. Na první straně se zobrazí přehled, na dalších stranách následují podrobnosti. Vymazáním se vrátí všechny hodnoty do původního stavu. První strana: Mince (IN) Bankovky (IN) Remote (servis) Total in
Total in – Total out
Hodnota vhozených mincí Hodnota vložených bankovek Hodnota všech kreditů zaúčtovaných pomocí funkce Remote. Celková hodnota kreditů zaplacených mincemi, bankovkami a pomocí funkce Remote. Hodnota všech kreditů vyplacených přes hopper. Hodnota všech kreditů vyplacených pomocí funkce Handpay. Celková hodnota všech kreditů vyplacených přes hopper a pomocí funkce Handpay. Rozdíl mezi všemi zaplacenými a všemi vyplacenými kredity.
Odehrané body Dosažené body Počet her
Počet vsazených bodů a procentní poměr. Počet vyhraných bodů a procentní poměr (výherní podíl). Počet odehraných her.
Hopper out Výplata (servis) Total out
Druhá strana: Zde se zobrazí kredity zaplacené mincemi, bankovkami. Mince A Bankovka A Bankovka B Bankovka C Bankovka D
Počet, typ a celková hodnota mincí vhozených do kanálu A. Počet, typ a celková hodnota bankovek vložených do kanálu A. Počet, typ a celková hodnota bankovek vložených do kanálu B. Počet, typ a celková hodnota bankovek vložených do kanálu C. Počet, typ a celková hodnota bankovek vložených do kanálu D.
Třetí strana: Zde se zobrazí kredity vyplacené přes hopper. Hopper A Hopper – přeplatek Stav hopperu
Počet, typ a celková hodnota mincí vyplacených přes hopper. Zobrazuje, zda hopper přeplatil Počet, typ a celková hodnota mincí umístěných v hopperu.
Čtvrtá a pátá strana: Zobrazuje detaily vyplacených her FV 637
9
© květen 2004
Power Games
A.G.I
IV.1.2. – OPERÁTOR MENU Do operátor menu se lze dostat aktivováním elektronického klíčového spínače OPERÁTOR. Na první stránce může obsluhující osoba prohlížet účetnictví a statistiky a provádět různá nastavení. Na této první stránce operátor menu se dále vyskytují dotyková políčka: HLAVNÍ ÚČETNICTVÍ PŘÍSTROJOVÁ ANALÝZA STAV HOPPERU/REFILL NASTAVENÍ PIN KÓDU POSLEDNÍ ÚČETNÍ UDÁLOSTI HRY - VŠEOBECNĚ HRY IV.1.2.1. – HLAVNÍ ÚČETNICTVÍ Toto menu zobrazuje hodnoty hlavního účetnictví. Na první straně se zobrazí přehled, na dalších stranách následují podrobnosti. První strana: Mince (IN) Bankovky (IN) Remote (servis) Total in
Total in – Total out
Hodnota vhozených mincí Hodnota vložených bankovek Hodnota všech kreditů zaúčtovaných pomocí funkce Remote Celková hodnota kreditů zaplacených mincemi, bankovkami a pomocí funkce Remote. Hodnota všech kreditů vyplacených přes hopper. Hodnota všech kreditů vyplacených pomocí funkce Handpay. Celková hodnota všech kreditů vyplacených přes hopper a pomocí funkce Handpay. Rozdíl mezi všemi zaplacenými a všemi vyplacenými kredity.
Odehrané body Dosažené body
Počet vsazených bodů a procentní poměr. Počet vyhraných bodů a procentní poměr (výherní podíl).
Hopper out Výplata (servis) Total out
Druhá strana: Zde se zobrazí kredity zaplacené mincemi, bankovkami. Mince A Bankovka A Bankovka B Bankovka C Bankovka D
Počet, typ a celková hodnota mincí vhozených do kanálu A. Počet, typ a celková hodnota bankovek vložených do kanálu A. Počet, typ a celková hodnota bankovek vložených do kanálu B. Počet, typ a celková hodnota bankovek vložených do kanálu C. Počet, typ a celková hodnota bankovek vložených do kanálu D.
Třetí strana: Zde se zobrazí kredity vyplacené přes hopper. Hopper A Hopper – přeplatek Stav hopperu FV 637
Počet, typ a celková hodnota mincí vyplacených přes hopper. Zobrazuje, zda hopper přeplatil Počet, typ a celková hodnota mincí umístěných v hopperu. 10
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Čtvrtá a pátá strana: Zobrazuje detaily vyplacených her IV.1.2.2. – PŘÍSTROJOVÁ ANALÝZA Toto menu zobrazuje hodnoty přístrojové analýzy. V tomto menu jsou sčítána a časově zaznamenávána zapnutí přístroje, otevírání dvířek a aktivace různých stavů. Přístroj Dvířka přístroje (otevření) Dvířka pokladny Hra Demohra Test Operátor Servis Door open
Počet a celková doba zapnutí přístroje. Počet a celková doba otevření dvířek přístroje. Počet a celková doba otevření dvířek pokladny. Počet a celková doba her. Počet a celková doba aktivace demoher. Počet a celková doba režimu test. Počet a celková doba aktivování klíčového spínače operátor. Počet a celková doba aktivování klíčového spínače servis. Počet a celková doba otevřených dveří
IV.1.2.3. – STAV HOPPERU/REFILL V tomto menu lze naplnit hopper. Refill Zde lze nastavit pomocí jednotlivých tlačítek počet mincí v hopperu (symbol =0 vynuluje nastavené). Stisknutím tlačítka REFILL se hodnota zavede do paměti přístroje. IV.1.2.4. – NASTAVENÍ PIN KÓDU Do tohoto menu je přístup zamezen. IV.1.2.5. – POSLEDNÍ ÚČETNÍ UDÁLOSTI Na této straně lze vyvolat historii přístroje ohledně příjmů a výplaty peněz. IV.1.2.5. – HRY-VŠEOBECNĚ Zde lze nastavit obecné podmínky pro všechny hry IV.1.2.6. – HRY V tomto menu lze aktivovat jednotlivé hry, či případně skupiny her. Lze zde zároveň upravit vzhled obrazovky s nabídkou her První strana - PŘEHLED: – má dvě podstrany, které lze přepínat pomocí šipek v horní třetině obrazovky. Zde lze upravit vzhled obrazovky s nabídkou her Druhá strana - HRY – NASTAVENÍ VYBRANÉ HRY: FV 637
11
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Zde lze aktivovat či deaktivovat automatickou hru, minimální a maximální hodnotu sázky a limit pro kredit (při hodnotě nad tento limit nelze zahájit hru). Stránku lze aktivovat stisknutím tlačítka příslušné hry na druhé straně. Zde lze aktivovat či deaktivovat hru nebo losování v režimu automatické hry. Dále zde lze nastavit minimální a maximální limit pro sázku. Třetí strana – STATISTIKA VYBRANÉ HRY: Tato strana zobrazuje statistiku hry s počtem her a vyhranými body. Vymazání vrátí hodnoty na této a následující straně k původnímu nastavení: Počet her Počet her pro každou sázku Odehrané body Dosažené body (před losováním)
Celkový počet odehraných her ve vybraném herním programu. Celkový počet odehraných her ve vybraném herním programu s příslušným herním vkladem. Počet vsazených bodů a procentní poměr. Počet vyhraných bodů a procentní poměr (výherní podíl).
IV.1.3 – TESTOVACÍ MENU Do testovacího menu se lze dostat přepnutím přepínače umístěného uvnitř kabinetu pod předními dveřmi. V testovacím menu lze přístroj testovat, nastavovat a provádět různé údržbářské práce. Na této první stránce testovacího menu se vyskytují dotyková políčka: TEST HARDWARE OBRAZOVKA/DOTYKOVÁ OBRAZOVKA ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ NASTAVENÍ ÚČETNICTVÍ BEZPEČNOSTNÍ ÚČETNICTVÍ NASTAVENÍ PIN KÓDU SEZNAM UDÁLOSTÍ RESET/UPDATE
FV 637
12
© květen 2004
Power Games
A.G.I
IV.1.3.1 – Test Hardware První strana – Test Hardware 1: Zde lze testovat funkci tlačítek a počítadel. Tlačítko Kontrolky Test kontrolek Počítadla Test počítadel
Zobrazí právě aktivované tlačítko na tlačítkovém pultu Zobrazí kontrolku právě aktivovaného tlačítka Při každém stisknutí se aktivují další kontrolky tlačítek Zobrazuje, zda jsou počítadla aktivní Stisknutím testovacího tlačítka dojde k vydání 10 impulsů počítadlům.
Druhá strana – Test Hardware 2: Ukáže počet mincí a bankovek vhozených do jednotlivých kanálů a celkový počet provedených remote. Zde lze rovněž uvolnit či zakázat používání mincí či bankovek. Třetí strana – Test Hardware 3: Zde lze testovat motor hopperu, nastavit třídič (směr do hopperu nebo do pokladny) a motor tiketu – není aktivní.
IV.1.3.2 – Obrazovka/dotyková obrazovka Při změně nastavení monitoru musí být dotyková obrazovka zkontrolována, případně seřízena. Nejprve musí být nastaven monitor, potom teprve dotyková obrazovka. První strana: Test barev a geometrie obrazovky. Stlačením barevných ploch se barvy odpojí. Druhá strana: Kontrola funkčnosti dotykové obrazovky. IV.1.3.3 – Základní nastavení Datum a čas Hlasitost Standardní jazyk
Nastavuje datum a čas Nastavení hlasitosti v rozsahu 0 až 31 při hře i při záložním provozu. Lze nastavit standardní jazyk
IV.1.3.4 – Nastavení účetnictví První strana – vloženo IN: Nastavení hodnoty mince pro kanál A až E. Standardně nastaveno A:
10,- Kč
FV 637
B až E:
0,- Kč 13
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Nastavení hodnoty jednotlivých bankovek pro kanál A až D. Standardně nastaveno: A: C: E:
100,- Kč 500,- Kč
B: D: F:
200,- Kč 1000,- Kč 2000,- Kč
Remote: zde lze nastavit hodnotu jednotlivého otočení pro funkci Remote. Není standardně aktivováno. Nedoporučujeme aktivovat. Druhá strana – zaplaceno OUT: Hopper Třídič Ticket Remote
Nastavení hodnoty mince pro hopper standardní nezapojeno aktivovat/deaktivovat
Třetí strana – Jackpot pulse: Nenastaveno Čtvrtá strana – Nastavení vstupních dat: Číslo herny: Číslo přístroje: Přístupový kód: Číslo přístroje a přístupový kód doporučujeme neměnit. IV.1.3.5 – Printout Toto menu není aktivní. IV.1.3.6 – Bezpečnostní účetnictví Toto účetnictví slouží ke kontrole hlavního účetnictví osobou provádějící nastavení. Pořadové číslo vpravo nahoře se při každém vymazání bezpečnostního účetnictví zvýší o jedno a nemůže být změněno. Total In
Celková hodnota kreditů zaplacených mincemi, bankovkami a pomocí funkce remote Total Out Celková hodnota kreditů vyplacených hopperem a pomocí handpay Total In – Total Out Rozdíl mezi zaplacenými a vyplacenými kredity. Odehrané body Počet vsazených bodů a procentní poměr Dosažené body Počet vyhraných bodů a procentní poměr (výherní podíl) Remote (servis) Hodnota všech kreditů zaúčtovaných pomocí funkce Remote Výplata (servis) Hodnota všech vyplacených kreditů pomocí funkce Výplata
FV 637
14
© květen 2004
Power Games
A.G.I
IV.1.3.7 – Seznam událostí Zde se zaznamenávají následující důležité události, ke kterým dochází během provozu: vymazání účetnictví, spuštěni Master Reset (celkové vymazání), změna data, změna klíčového kódu, výskyt různých alarmů atp. Začátek záznamu je patrný vpravo nahoře. Zavedení nové verze umožňuje pomocí USB zavést novější verzi buildu IV.1.3.8 – Reset/konfigurace Mater Reset (celkové vymazání) uvede celý přístroj do původního stavu. Všechna účetnictví a statistiky se vymažou, všechna nastavení se navrátí zpět na standardní hodnoty. K provozu přístroje musí být nastaven správný klíčový kód. Změnou klíčového kódu se celý přístroj uvede do původního stavu jako při Master Reset. Správný klíčový kód se nalézá na nálepce v přístroji. IV.1.3.9 – Nastavení PIN kódu Zadáním kódů PIN může být zablokován přístup na jednotlivé strany účetnictví, testů a režimů. Každé PIN musí být zadáno dvakrát a po potvrzení uložena tlačítkem POUŽÍT. Při několikerém špatném zadání PIN může být vkládání až na 12 hodin zablokováno. Doporučujeme zadávat jedno heslo pro všechny PIN. IV.2 – Odstranění chyb Chyba Chybové hlášení při startu: „MEMORY TEST FAIL“ Chybové hlášení při startu: „NO SOUND CARD FOUND“ Chybové hlášení při startu: „DISK BOOT FAILURE“ Bílá obrazovka Po výměně PC již dotyková obrazovka nefunguje Dotyková obrazovka funguje jen částečně Dotyková obrazovka nefunguje a/nebo LED kontrolka na zadní straně PC bliká. Po zahřátí ukazuje monitor horizontální čáry Žádná funkce
Žádný obraz
Žádný zvuk
Nefunguje jedno nebo více tlačítek
Mince jsou špatně přepočítávány
FV 637
Příčina Paměťové moduly jsou vadné Zvuková karta špatně nainstalovaná nebo je vadná Výměnný rám klíčového spínače se nezasunul Grafická karta je vadná Dotyková obrazovka zřejmě není seřízena Spojení mezi PC a dotykovou obrazovkou je vadné. Chybné uzemnění Ovládací prvek dotykové obrazovky nebo kabel je vadný Špatné nastavení synchronizace monitoru. Síťová zástrčka není zastrčena Síťový spínač není zapnutý Hlavní pojistka je vadná K monitoru není připojena síťová šňůra. Videokabel monitoru není připojen Monitor je vadný Ovládací prvek hlasitosti není otočen Audiokabel není připojen Reproduktor je vadný Plochý konektor není zastrčen Tlačítka nejsou správně smontována nebo jsou vadná Hodnota kreditu je špatně nastavena
Odstranění Vyměňte PC Vyměňte PC Klíčový spínač zasuňte do výměnného rámu. Vyměňte PC. Seřiďte dotykovou obrazovku. Vyměňte spojovací kabel, překontrolujte uzemnění přístroje Překontrolujte spojení kabelu mezi PC a dotykovou obrazovkou, vyměňte kabel nebo ovládací prvek. Nastavte ovládací prvek synchronizace na monitoru. Zastrčte síťovou zástrčku Zapněte síťový vypínač Vyměňte pojistku Překontrolujte napájení monitoru a síťovou šňůru Připojte videokabel monitoru Vyměňte monitor. Otočte hlasitost Připojte audiokabel Vyměňte reproduktor Překontrolujte konektor Překontrolujte tlačítka nebo je vyměňte Překontrolujte nastavení programu
15
© květen 2004 Vhozené mince propadávají
Špatné přijímání mincí Počítadla nefungují Chyba „Zappa“
Power Games Mincovník je bez napětí Mincovník je znečištěný Mincovní kanál je špatně naprogramován Mincovník je vadný Mincovník je znečištěný Počítadla jsou vadná I/O karta je vadná
A.G.I Překontrolujte zdroj napětí Vyčistěte mincovník Změňte programování Vyměňte mincovník Vyčistěte mincovník Vyměňte počítadla Vyměňte I/O kartu
PRÁZDNÝ HOPPER Naplňte hopper následujícím způsobem: -
otočte klíčovým spínačem OPERÁTOR otevřete dvířka naplňte hopper známým množstvím peněz pomocí jednotlivých tlačítek v menu STAV HOPPERU/REFILL a následně tlačítkem REFILL zaneste do účetnictví peníze vložené do hopperu - uzavřete dvířka přístroje - vyjměte klíč OPERÁTOR
ZABLOKOVANÁ MINCE -
otevřete dvířka přístroje odstraňte zablokovanou minci uzavřete dvířka po zapnutí přístroj dále vyplácí.
IV.3 – Remote (zadáváni kreditu pomocí klíčového spínače OBSLUHA) Remote je možný pouze po ukončení hry 1.) Otočte klíčovým spínačem SERVIS. 2.) Pomocí uvedených tlačítek nastavte požadovaný kredit. 3.) Zvolený kredit je automaticky registrován na počítadle Remote. 4.) Vyjměte klíčový spínač SERVIS. 5.) Přístroj se uvede opět do režimu HRA. Funkce Remote může být použita pouze v případě, pokud byla aktivována v konfiguraci přístroje. Výrobce doporučuje vypnout zadávání kreditu pomocí klíčového spínače SERVIS (viz čl. IV.1.3.4). Výrobce v žádném případě nepřebírá odpovědnost za zneužití funkce REMOTE. Pozor. V zemích, kde je funkce Remote ze zákona zakázána, nesmí být tato aktivována.
IV.4 – Handpay (ruční vyplacení kreditu pomocí klíče Attendant) Na displeji CREDIT je zobrazena částka k výplatě pomocí Handpay. 1.) 2.) 3.) 4.)
Aktivujte klíčový spínač SERVIS Stiskněte tlačítko VÝPLATA Vyjměte klíčový spínač SERVIS Přístroj se uvede opět do režimu HRA.
FV 637
16
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Funkce Handpay může být použita pouze v případě, pokud byla aktivována v konfiguraci přístroje. Pozor. V zemích, kde je funkce Handpay ze zákona zakázána, nesmí být tato aktivována.
Kapitola V – Hardware V.1 – Akceptor bankovek V.1.1 – Umístění v přístroji Umístění akceptoru bankovek v přístroji je patrné z obrázku I-1. V.1.2 – Funkce Typ: EBA – 11, nebo ICT-B85UF Akceptor bankovek je pevně naprogramován na přijímání českých bankovek v hodnotě 100, 200, 500, 1000 a 2000Kč, což odpovídá vkladu 100, 200, 500, 1000, 2000 kreditů. V.1.3 – Odstranění závad 1.) Odpojte přístroj od napájení a otevřete hlavní dvířka přístroje a vyklopte přední kryt a tlačítkovým pultem a klíčovými spínači. 2.) Zkontrolujte správnou polohu akceptoru bankovek v držáku. 3.) Zkontrolujte připojení propojovacích kabelů akceptoru bankovek 4.) Překontrolujte čistotu vstupních dílů akceptoru bankovek V.1.4 – Odstranění uvázlé bankovky 1.) 2.) 3.) 4.)
Sejměte pool back Uvolněte 4 šrouby na bocích akceptoru Vyjměte horní část akceptoru Vyjměte uvázlou bankovku a opatrně vyčistěte.
FV 637
17
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Obr. V-I Vysvětlivky: A – transportní jednotka
FV 637
B – kryt transportní jednotky
C – vstup pro bankovky
18
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Obr. V-2: Způsoby odstranění uvázlých bankovek
FV 637
19
© květen 2004
Power Games
A.G.I
V.2 – Mincovník V.2.1 – Umístění v přístroji Umístění mincovníku v přístroji je patrné z obrázku I-1. V.2.2 – Funkce Typ: NRI Mincovník je pevně naprogramován na přijímání českých mincí v hodnotě 10 Kč, což odpovídá vkladu 10 kreditů. V.2.3 – Odstranění závad 1.) Odpojte přístroj od napájení a otevřete hlavní dvířka přístroje a vyklopte přední kryt a tlačítkovým pultem a klíčovými spínači. 2.) Zkontrolujte správnou polohu mincovníku v držáku. 3.) Zkontrolujte připojení propojovacích kabelů mincovníku 4.) Překontrolujte čistotu dílů mincovníku 5.) Překontrolujte, zda se výhybka mincí může v obou směrech volně pohybovat. V.3 – Hopper V.3.1 – Umístění v přístroji Umístění hopperu v přístroji je patrné z obrázku I-1. V.3.2 – Funkce Typ: MK-4 Hopper je pevně naprogramován na vyplácení českých mincí v hodnotě 10 Kč, což odpovídá hodnotě výhry 10 kreditů. V.3.3 – Odstranění závad 1.) Odpojte přístroj od napájení a otevřete hlavní dvířka přístroje a vyklopte přední kryt a tlačítkovým pultem a klíčovými spínači. 2.) Zkontrolujte správnou polohu hopperu v držáku. 3.) Zkontrolujte zda hopper byl zcela zasunut do držáku a zda je elektricky propojen s elektronikou přístroje. 4.) Překontrolujte čistotu dílů hopperu a zjistěte, zda v něm není zaseklá mince. 5.) Překontrolujte naplnění hopperu základní hladinou mincí.
FV 637
20
© květen 2004
Power Games
A.G.I
Obr. V-3: Hopper MK-4 V.5 – Mechanická počítadla V.5.1 – Umístění v přístroji Mechanická počítadla jsou umístěna za hlavními dvířky přístroje vlevo pod tlačítkovým pultem. V.5.1 – Rozmístění počítadel BET BILLS
WIN DROP
REMOTE NO FUNCTION
HANDPAY NO FUNCTION
V.5.3 – Odstranění závad Překontrolujte připojení propojovacích kabelů interface počítadel k elektronice přístroje. V.6 – Základní elektronická jednotka přístroje (PC) V.6.1 – Funkce Řízení hry a řízení jednotlivých částí přístroje a jejich koordinace. V.6.2 – Odstranění závad Pokud nelze chybová hlášení PC odstranit, je třeba jej vyměnit. FV 637
21