PODROBNÁ PRAVIDLA SÁZEK HRY INTERNETOVÁ KURZOVÁ SÁZKA STARTIPBET
OBSAH: 1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ 2. ZÁKLADNÍ POJMY 3. SOLO SÁZKA 4. AKUMULOVANÁ SÁZKA – AKO SÁZKA 5. MAXIKOMBI SÁZKA 6. DRUHY SÁZKOVÝCH PŘÍLEŽITOSTÍ 7. PŘÍKLADY S VYSVĚTLENÍM 8. ZÁVĚREČNÁ USTANOVENÍ
1. ÚVODNÍ USTANOVENÍ 1.1 Těmito Podrobnými pravidly sázek hry Internetová kurzová sázka STARTIPBET (dále jen „Pravidla“) společnost SLOT Group a.s., se sídlem Karlovy Vary, Jáchymovská 142 PSČ 360 10, IČ: 62741560, zapsána v obchodním rejstříku vedeném Krajským soudem v Plzni, oddíl B, vložka 1208 (dále jen „Sázková kancelář“), která provozuje HRU INTERNETOVÁ KURZOVÁ SÁZKA „STARTIPBET“ (dále také jen „Internetová kurzová sázka“ nebo také „Sázka“) ve smyslu ustanovení § 50 odst. 3 zákona č. 202/1990 Sb. o loteriích a jiných podobných hrách, ve znění pozdějších předpisů, stanovuje podmínky pro příjem Internetových kursových sázek. 1.2 Pojmy používané v těchto Pravidlech jsou shodné s pojmy používanými v Herním plánu hry Internetová kurzová sázka STARTIPBET (dále jen Herní plán). 1.3 Sázející je povinen se před uzavřením Sázky seznámit s platným zněním těchto Pravidel. Uzavřením Sázky uznává Sázející ustanovení Pravidel za závazná. Neznalost Pravidel či jejich subjektivní výklad nečiní uzavřenou Sázku neplatnou a na případné reklamace z důvodu neznalosti těchto Pravidel nebude brán zřetel.
1.4. Sázející mohou podávat odůvodněné stížnosti či reklamace Sázkové kanceláři v případě porušení nebo podezření na porušení ustanovení těchto Pravidel. V tomto případě postupují dle příslušných ustanovení Herního plánu a Všeobecných podmínek hry Internetová kurzová sázka STARTIPBET.
2 ZÁKLADNÍ POJMY Výrazy použité v textu těchto Pravidel začínající velkými písmeny se používají pro jednotná i množná čísla definovaných pojmů a mají následující význam: 2.1 Sázející – znamená fyzickou osobu účastnící se Internetové Kurzové sázky, která podepsala písemnou Smlouvu o internetovém Kurzovém sázení se Sázkovou kanceláří, provedla Registraci Sázejícího do systému Sázkové kanceláře, dovršila věku 18 let, je způsobilá k právnímu úkonům a která zároveň v souladu s Herním plánem uhradí Vklad. Registrací se rozumí ověření totožnosti a dosažení věku 18 let Sázejícího v provozním místě (pobočce) Sázkové kanceláře, přidělení uživatelského jména a hesla a aktivace Sázejícího v sytému Sázkové kanceláře dle Herního plánu. 2.2 Internetové kurzové sázky (dále jen „Sázky“) - Sázkami se pro účely těchto pravidel rozumí Internetové Kurzové sázky, jichž se účastní registrovaná fyzická osoba tím, že zaplatí vsazenou částku prostřednictvím Aplikace na internetu, jejíž návratnost se nezaručuje. Sázky jsou uzavírány prostřednictvím veřejného serveru umožňujícího dálkový přístup neomezenému okruhu osob v síti internet. Internetové kurzové sázky jsou typem hry, při níž je výhra podmíněna uhodnutím sportovních výsledků nebo pořadí ve sportovních soutěžích a závodech či uhodnutím jiných vypsaných událostí či skutečností. O výhře nebo prohře rozhoduje náhoda nebo předem neznámá okolnost nebo událost, sportovní nebo jiná událost veřejného zájmu, pokud tato neodporuje etickým principům. Výše Výhry je přímo úměrná výhernímu poměru (Kurz), ve kterém byla Sázka přijata a výší Vkladu. Sázky budou přijímány pouze na ty Sázkové příležitosti, pro které Sázková kancelář zveřejní Kurzy. Kurz vypsané Sázkové příležitosti je takový, jaký je v okamžiku uzavření Sázky platný, kdy si Sázková kancelář vyhrazuje právo změn Kurzů, kdy tedy Kurz zveřejněný v Aplikaci na internetu nemusí být Kurzem aktuálním. 2.3 Vklad - je finanční obnos, který Sázející uhradí před okamžikem Uzavření Sázky. 2.4. Uzavření Sázky – okamžikem Uzavření Sázky se rozumí čas, kdy je Sázka zaznamenána v databázi v centrálním serveru Sázkové kanceláře. Podmínkou je, aby bylo v okamžiku uzavření Sázky na Kontě Sázejícího částka minimálně rovná Vkladu. 2.5 Sázková příležitost – Sázková příležitost znamená v sázkové události potenciálně obsaženou určitou skutečnost, o níž není předem známo, jaký bude mít výsledek. Jedná se o sportovní nebo jinou událost, která je vybrána Sázkovou kanceláří a je zveřejněna na webové stránce www.startip.cz. Sázková příležitost obsahuje Tipy, které představují možné výsledky. 2.6 Tip - u Sázkových příležitostí se pro označení sázkových tipů používají symboly např.:
2
1
výhra domácího
10
neprohra domácího
0
remíza
02
neprohra hosta
2
výhra hosta
V
vítěz
1-4
umístění do 4. místa
2:1
tip na přesný výsledek (např. 2:1)
2.7 Druhy Sázkových příležitostí – Sázková kancelář může vypisovat Kurzy Sázkových příležitostí na vítězství, umístění a postup jednotlivce nebo mužstva v jednorázových sportovních soutěžích nebo ve sport. disciplínách dlouhodobého charakteru a na skutečnosti přímo související s průběhem či výsledkem sportovních, společenských a jiných událostí. 2.8 Kurz - vyjadřuje pravděpodobnost uskutečnění Tipu. Kurz je platný v době Uzavření Sázky a je závazný pro obě strany, bez ohledu na jeho pozdější změny. 2. 9 EVK – znamená eventuální výherní kvótu, která představuje Výhru, kterou Sázející získá v případě, že se uskuteční všechny jím tipované Sázkové příležitosti a že správně určí všechny Oficiální výsledky. 2.10 Výhra – je realizovaná EVK nebo případně krácená EVK dle příslušných ustanovení tohoto Herního plánu. 2.11 Oficiální výsledek - je výsledek Sázkové příležitosti zveřejněný Sázkovou kanceláří v Aplikaci, který byl získán z oficiálních zdrojů. 2.12 Vyhodnocení - je promítnutí Oficiálních výsledků do Sázek s cílem určit vyhrávající Sázky. 2.13 Tiket – je elektronický záznam o uzavřené Sázce uložený v databázi Sázkové kanceláře v centrálním serveru. Vzhledem k omezenému počtu znaků na jednom řádku Tiketu, který je vyhrazen pro zadání Sázkové příležitosti, dochází ke zkracování názvů týmů, jmen soutěžících apod. Na Tiketu jsou uvedeny tyto údaje: specifikace Sázkové příležitosti, Vsazená částka, Kurz, Tip, datum a čas přijetí sázky s přesností na sekundu. 2.14 Konto – je účet Sázejícího, který byl Sázkovou kanceláří založen Sázejícímu při jeho Registraci a na kterém jsou evidovány veškeré finanční operace (především vklady, výběry a údaje o sázkách). 2.15 Aplikace – je počítačová aplikace na internetu umístěná na webových stránkách Sázkové kanceláře, jejímž prostřednictvím Sázející uzavírá Sázky.
3
2.16 Podpůrné příležitosti - totožné Sázkové příležitosti nebo Sázkové příležitosti, které se vzájemně přímo či nepřímo podporují (např. Sázka na vítězství fotbalového týmu v utkání a zároveň Sázka na jeho vítězství nebo pořadí v turnaji, v poločase apod.). 2.17 LIVE Sázka – na předem určené Sázkové příležitosti může Sázková kancelář přijímat Sázky v průběhu příslušného zápasu nebo závodu. Kurzy na tyto Sázkové příležitosti jsou průběžně upravovány a jsou platné vždy v okamžiku uzavření Sázky. V LIVE Sázkách mohou být vedle běžných druhů Sázek vypisovány i další specifické. 2.18 Pobočka – znamená stálé provozní místo Sázkové kanceláře, kde probíhá registrace ke hře Internetová Kurzová sázka, hotovostní vklad na Konto Sázejícího a případná hotovostní výběr
3. SOLO SÁZKA 3.1 Na jednotlivá utkání s dvěma možnými výsledky - jedná se o Sázku, kde přichází v úvahu pouze dva možné výsledky - 1, 2, čili je vyloučena remíza - 0, a to: - v utkáních bez předem stanovené hrací doby (tenis, volejbal), - v utkáních s předem stanovenou hrací dobou, kde o výsledku rozhoduje pomocné kritériu (postupy ve fotbalových pohárových soutěžích). Tip "1" je přiřazen účastníku či mužstvu na prvém pořadí v zápisu příležitosti, tip "2" účastníku či mužstvu na druhém pořadí v zápisu příležitosti. 3.2 SOLO Sázka na jednotlivá utkání s třemi možnými výsledky rozšířená o Sázku na neprohru domácího nebo hosta. Při této Sázce má Sázející pět možností (fotbal, hokej, atd.): 1 1,0 0 0,2 2
- tip na vítězství domácího - tip na neprohru domácího - tip na remizu, tzn. žádné mužstvo nevyhraje - tip na neprohru hosta - tip na vítězství hosta
3.3 Sázky se uzavírají dle pravidel jednotlivých soutěží na stanovenou hrací dobu, jestliže není v nabídce uvedeno jinak. 3.4 Domácím se rozumí mužstvo takto uvedené v zápisu či protokolu o utkání a v souladu s tím uvedené na prvém pořadí v zápisu příležitosti. Na tuto skutečnost nemá vliv změna původního místa utkání, a to na jiné neutrální místo z jakéhokoliv důvodu (vyšší moc, uzavření hřiště apod.). V jednorázových sportovních soutěžích nebo v soutěžích dlouhodobého charakteru (turnaje, finále pohárů apod.) jsou za domácí považováni účastníci či mužstva na prvém pořadí v zápisu příležitosti. 3.5 Hostujícím se rozumí mužstvo takto uvedené v zápisu či protokolu o utkání a v souladu s tím uvedené na druhém pořadí v zápisu příležitosti. Na tuto skutečnost nemá vliv změna původního místa utkání, a to na jiné neutrální místo z jakéhokoliv důvodu (vyšší moc, uzavření hřiště apod.). V jednorázových sportovních soutěžích nebo v soutěžích dlouhodobého charakteru (turnaje, 4
finále pohárů apod.) jsou za hostující považováni účastníci či mužstva na druhém pořadí v zápisu příležitosti.
4. AKUMULOVANÁ SÁZKA – AKO SÁZKA
4.1 Tento typ Sázky umožňuje kombinaci více Sázkových příležitostí a druhů Sázek na jednom Tiketu. 4.2 Kombinovat nelze příležitosti, které se vzájemně podporují a jsou v přímé i nepřímé posloupnosti na sebe, umístění téhož závodníka či družstva v různých rozmezích výsledkové listiny, vítězství určitého mužstva v hokejovém utkání v kombinaci se Sázkou na přesný výsledek utkání v jeho prospěch, několik stejných zápasů apod. V případě použití Podpůrné sázky Sázková kancelář všechny tyto podpůrné Tipy ze Sázky vyřadí, popřípadě ji prohlásí za neplatnou a Sázka bude vrácena. Jestliže vyřazením podpůrných sázek nebude Sázka splňovat podmínky jakéhokoliv ze zvláštních druhů Sázek, bude tato Sázka posuzována jako běžná Sázka typu „AKO Sázka“. 4.3 Při tomto typu Sázky může Sázející zkombinovat maximálně 70 příležitostí. 4.4 Nárok na Výhru při této Sázce vzniká za předpokladu, že všechny výsledky byly správně tipovány. Jediný chybný Tip činí sázku prohranou. Částka k výplatě se vypočítá násobením Vkladu a jednotlivých Kurzů. Například: Kurzy 2:1 a 3:1 za 100 Kč znamenají: 2 x 3 x 100 Kč = 600 Kč k výplatě.
5. MAXIKOMBI SÁZKA 5.1 MAXIKOMBI je druh Sázky, který představuje zkrácený zápis více AKO Sázek, SOLO Sázek na jednom Tiketu. Sázející sám vybere počet zápasů a určí počet skupin, kdy minimální počet skupin je 2 a maximální počet skupin je 13 (skupiny se označují písmeny A až M). Aplikace z těchto skupin sám vytvoří různé matematické kombinace. Z takto vytvořených kombinací si Sázející může vybrat jen několik kombinací nebo uzavřít všechny kombinace Sázek na uvedený počet skupin. Na jednotlivé skupiny kombinací lze vsadit různou nebo stejnou částku. 5.2 Sázka MAXIKOMBI může obsahovat maximálně 70 Sázkových příležitosti. Tento počet příležitostí je nepřímo omezen i limitem Výhry na jeden Tiket a limitem Výhry na počet příležitostí v jednotlivé dílčí AKO Sázce, SOLO Sázce viz odstavec 3.1. 5.3 Příklad Tiketu MAXIKOMBI, kdy v každé z pěti skupin je vždy jen jeden zápas. „Sázka MAXIKOMBI dva z pěti a tři z pěti“ Pokud Sázející vsadil na Tiket pět zápasů a zvolil kombinace 2 a 3 zápasů (dva z pěti a tři z pěti), označíme jednotlivé zápasy A, B, C, D a E, uzavřel následující kombinace: 5
10 x 2 AKO (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, DE, CE, DC) 10 x 3 AKO (ABC, ABD, ABE, ACD, ACE, ADE, BCE, BCD, BDE, CDE) Sázející takto uzavřel celkem dvacet kombinací, v nichž kombinoval dva a tři zápasy z možných pěti. Výše případných dílčích Výher je rozepsána na Tiketu. 5.4 Příklad Tiketu MAXIKOMBI, kdy v každé skupině je různý počet zápasů. “Sázka MAXIKOMBI tři z pěti” Sázející zvolil rozpis tří z pěti tzn. vsadil na Tiket pět skupin, kdy ve skupině A jsou tři zápasy, ve skupině B a C dva zápasy, ve skupině D čtyři zápasy a ve skupině E je pět zápasů. Kurzy v každé skupině se mezi sebou násobí, tak jako u AKO Sázky a výsledný Kurz je Kurzem pro jednotlivou skupinu. Tyto výsledné Kurzy skupin se mezi sebou násobí. Sázející uzavřel následující kombinace: 10 x 3 AKO (ABC, ABD, ABE, ACD, ACE, ADE, BCE, BCD, BDE, CDE) Výše případných dílčích výher je rozepsána na Tiketu. 5.5 Pro všechny tyto Sázky MAXIKOMBI platí, že chyba v jednom tipu ve „Skupině“ činí chybným tipování celé „Skupiny“. 5.6 Sázku MAXIKOMBI lze též rozšířit o možnost vsazení tzv. TUTOVKY, tzn. tipu o jehož uhodnutí je sázející přesvědčen. Pokud sázející umístí tyto tzv. TUTOVKY na Tiket a jakákoli z nich při vyhodnocení není uhodnuta, je celý Tiket prohraný. Naopak pokud jsou TUTOVKY uhodnuty, násobí každou výherní skupinu a tím podstatně zvyšují celkovou výhru. TUTOVKA je na Tiketu označena písmenem T. 5.7 Příklad sázenky MAXIKOMBI s přidáním tzv. TUTOVKY “Sázka tři ze čtyř se dvěmi tutovkami” Sázející zvolil Tiket složený ze čtyř skupin po jednom zápase a k tomu přidal dvě TUTOVKY. Tiket bude obsahovat tyto kombinace: 4 x 5AKO (ABC+2T, ABD+2T, ACD+2T, BCD+2T) Výše případných dílčích výher je rozepsána na Tiketu.
5.8 Tabulka počtu kombinací u Sázky MAXIKOMBI násobnost
Solo 2 3 4
2
3
4
5
6
7
8
9
2
3
4
5
6
7
8
9
1
3
6
10
15
21
28
36
1
4
10
20
35
56
84
1
5
15
35
70
126 6
5
1
6
6
21
56
126
1
7
28
84
1
8
36
1
9
7 8 9 Celkem
1 3
7
15
31
63
127
255
511
6. DRUHY SÁZKOVÝCH PŘÍLEŽITOSTÍ 6.1 Sázková kancelář zařazuje do nabídky Sázkových příležitostí zejména tyto druhy Sázkových příležitostí, které jsou uvedeny v bodech 4.2 až 4.18. 6.2 Sázka na příležitost - je nejběžnějším typem Sázky se dvěmi možnostmi výsledků 1, 2 (tenis) nebo třemi možnostmi výsledků 1, 0, 2 (fotbal). 6.3 Sázka na umístění – jedná se o Sázku na vítězství nebo na umístění jednotlivce či družstva do určitého místa. 6.4 Sázka “kdo lépe” – je to fiktivní zápas mezi dvěma účastníky stejné soutěže. 6.5 Sázka o góly – znamená, že tipované mužstvo zvítězí o uvedený počet gólů – např. Rusko – Dánsko, Dánsko +3,5 tip 1 znamená, že Rusko zvítězí alespoň o 4 góly. 6.6 Sázka domácí (host) dá gól – znamená, že mužstvo vstřelí svému soupeři v normální hrací době minimálně jeden gól. 6.7 Sázka “bude klasifikován” – znamená, že závodník bude či nebude po ukončení příslušného závodu klasifikován. Sázky se vracejí v případě, že závodník z jakéhokoli důvodu do soutěže (hlavního závodu) nenastoupí. 6.8 Sázka na neumístění - např. "NE 1-2" znamená, že soutěžící skončí hůře než na druhém místě. 6.9 Sázky typu "všichni proti" - např. v atletice "VP" Bolt znamená, že zvítězí jakýkoli jiný závodník kromě Bolta. 6.10 Handicap – jednomu ze soupeřů se poskytuje dle zadání určitý pomyslný náskok (o jednu, dvě, tři branky apod.). Např. zadání: "Sparta - Olomouc 0:1" znamená, že mužstvo Olomouce nastupuje pro tento druh Sázky s náskokem jedné branky. Oficiální výsledek pro handicap se stanovuje tak, že se náskok uvedený v zadání připočítává k výsledku dosaženému na hřišti v předem stanovené hrací době. Např. při vítězství Sparty 2:0 se za správný výsledek považuje 2:1, tzn. Tipy 1, 10 jsou vyhrávající. 6.11 Duel - Sázky na fiktivní utkání dvou mužstev či závodníků určených společností v rámci jednoho druhu sportu (např. hokej: Sparta - Pittsburgh). Výsledek je určen dle počtu vstřelených branek či jiných kritérií u určených mužstev či závodníků v utkáních svých soutěží konaných 7
zpravidla ve stejný den (podle místních časů), a to ve stanovené hrací době. V případě, že v sázkové nabídce jsou dvě utkání určeného mužstva či závodníka, považuje se za utkání zařazené do "Duelu" to utkání, které se koná dříve. Tyto Sázky budou v nabídce označeny jako "Duel". Pro posouzení nutnosti vracení Sázek se hodnotí utkání určených mužstev či závodníků samostatně. 6.12 Sázka poločas/zápas – Sázka na 1. poločas a současně na celý zápas. Tip 1/2 znamená, že domácí vyhrají 1. poločas ale zápas nakonec vyhrají hosté. 6.13 Sázky na přesný výsledek utkání – u vybraných příležitostí je v nabídce i Sázka na přesný výsledek určitého zápasu nebo jeho části. 6.14 Sázka bez remízy – Sázející tipuje vítězství jednoho, či druhého týmu, v případě remízy se Sázka na tuto Sázkovou příležitost vrací. 6.15 Sázka na postup – Sázející tipuje postup týmu do dalšího kola soutěže. 6.16 Sázka hráč dá gól – Sázka na střelce branky v předem stanovené hrací době. Sázka je vyhrávající v případě, že hráč dal gól v základní hrací době, bez případného prodloužení, nebo trestných střílení. Pokud hráč v zápase nenastoupil, Sázka se vrací. 6.17 Sázky na nejlepšího střelce ve sportovní disciplině dlouhodobého charakteru - např. MS v kopané. 6.18 Sázka typu méně/více – znamená, že Sázející vsadí na to, zda výsledek nebo jeho část skončí pod uvedenou hranicí nebo nad uvedenou hranicí. Příklad: a) méně/více (1,5) – znamená, že padne v základní hrací době 0-1 gól nebo 2 a více gólů b) méně/více (147,5) – znamená, že součet bodů bude v základní hrací době 0-147, nebo 148 a více c) méně/více gamů (21,5) – znamená, že v tenisovém utkání se odehraje celkem 12-21 gamů (např. 6:2, 6:3) nebo 22,5 a více gamů (např. 7:6, 2:6, 6:0) d) žluté karty (3,5) – bude v základní hrací době 0-3 žlutých karet nebo 4 a více e) součet rohů (9,5) – bude v základní hrací době 0-9 rohů, nebo 10 a více
6.19 Sázka typu ANO-NE Příklad: a) penalta ANO-NE sázka na to, jestli penalta bude či nebude v základní hrací době b) červená karta ANO-NE sázka na to, jestli bude či nebude udělena alespoň jedna červená karta v základní hrací době 6.20 Sázková kancelář si vyhrazuje právo rozšiřovat nabídku druhů Sázkových příležitostí.
8
7. PŘÍKLADY S VYSVĚTLENÍM 7.1 Podpůrné sázky - do AKO Sázky nelze zařazovat Sázkové příležitosti, které se navzájem podporují. To jsou např.: - Sázky na umístění závodníka (mužstva) zároveň se Sázkou na vítězství stejného závodníka (mužstva) v jednotlivém zápase stejné soutěže (např. Nadal “1-4” v kombinaci Nadal – Federer Tip “1” ve stejném turnaji). - umístění téhož závodníka (mužstva) na různých pozicích výsledkové listiny (“V”, “1-2”, “1-3” atd.) v rámci jedné sportovní disciplíny. Například nelze vsadit současně Německo “1-2” a “1-4”. - Sázky na výsledek celého utkání a zároveň postup v turnaji u stejných mužstev. - Sázky na vítěze utkání a současně sázka na přesný výsledek utkání. - Sázky na celkový výsledek utkání a zároveň na jeho část (poločas, třetina, set) - Sázky na výsledek utkání a současně na střelce gólu. - Podpůrnou sázkou může být i Sázka na různé týmy, když výsledek jednoho zápasu ovlivňuje celkové umístění jiného mužstva. - Sázky na jednotlivá utkání a na celkový umístění týmu, např. FED CUP. - Sázky “kdo lépe”, jestliže se objeví stejný závodník dvakrát. Na podpůrné Sázky umístěné nesprávně na Tiketech upozorní Aplikace a neumožní Sázejícímu je vsadit. Bude-li taková Sázka přesto přijata, při výplatě výher se z Podpůrných příležitostí započítá pouze Sázka s nejvyšším Kurzem a ostatní budou započítány s Kurzem 1:1. 7.2 Čas (termín) Sázkové příležitosti - v nabídce Sázkových příležitostí Sázkové kanceláře je vždy uveden u Sázkových příležitostí datum a čas začátku utkání. Sázková kancelář si vyhrazuje právo ukončit příjem Sázek i dříve než je uveden tento čas (termín). Pokud je Sázka na utkání přijata evidentně po začátku nebo po skončení utkání či závodu, bude tato Sázka prohlášena za neplatnou a Sázejícímu bude vrácen Vklad. Za rozhodující se považuje vždy skutečný začátek utkání, a to i přesto bude-li Sázkovou kanceláří chybně vypsán čas (termín) Sázkové příležitosti v nabídce. Příklad: Pokud bude vypsaná Sázka na utkání SPARTA – TEPLICE a utkání se začne hrát ve 20:00 hod a Sázka bude přijata ve 20:15 (tedy v průběhu utkání), Sázka bude prohlášena za neplatnou. Příklad: Pokud utkání SPARTA – TEPLICE začne v 16:00 hod a Sázka bude přijata ve 20:00 hod, bude též Sázka prohlášena za neplatnou. 7.3 Dělené výhry - v případě současného umístění nebo vítězství dvou či více účastníků na stejném místě, které je předmětem Sázky, je výhra dělená počtem účastníků umístěných na stejné pozici jak u SOLO, AKO a MAXIKOMBI sázek. Příklad: Umístí-li se desetibojař ŠEBRLE při Kurzu 1,6 : 1 na umístění “1-3” na 3. až 4. místě současně s jiným závodníkem, Kurz se snižuje o 50%, tedy na 0,8 : 1. Kurz na umístění “1-4” na 1. až 4. místě se nemění. 7.4 Vyhodnocení skrečovaného tenisového utkání – v zápase Federer - Nadal první jmenovaný za stavu 0:2 v prvním setu zápas vzdal. Sázka na zápas je vyhodnocena jako výhra Nadala, Sázky na ostatní Podpůrné příležitosti jako 1.set, počet gamů v zápase, handicap, přesný výsledek se vrací. 9
7.5 Vyhodnocení necelého utkání – při fotbalovém utkání Bologna - AS Roma se po odehrání zápasu zjistilo, že zápas začínal od 19. minuty (prvních 18. minut se odehrálo před měsícem). Sázka na 2. poločas je vyhodnocen dle správného výsledku, ostatní Sázky se vrací. 7.6 Sázka zůstává v platnosti – vinou Sázkové kanceláře bylo vypsáno hokejový zápas v playoff Oulu - Ilves 2. zápas, pravdou je, že se hraje zápas čtvrtý. Jelikož se nikdy nehrají 2 zápasy v jeden den, je jasné že se jedná jen o drobnou chybu, a tudíž se zápas vyhodnocuje dle výsledku a Sázky na tento zápas zůstávají v platnosti.
8. ZÁVĚREČNÁ USTANOVENÍ 8.1. V případech, na které není v Pravidlech pamatováno, se musí Sázející řídit rozhodnutím Sázkové kanceláře. 8.2. Sázková kancelář si vyhrazuje právo kdykoliv změnit tyto Pravidla, přičemž tyto změny jsou pro obě strany závazné. Změny jsou účinné okamžikem zveřejnění nového znění Pravidel v Aplikaci na internetu nebo dnem stanoveným Sázkovou kanceláří. Pokud Sázející nesouhlasí se změnou Pravidel, musí Sázkovou kancelář písemně informovat o odmítnutí změn Pravidel. V takovém případě však Sázková kancelář Sázejícímu vypoví Smlouvu.
V Karlových Varech dne 1.1.2014
Sázková kancelář
10