Petr Chval & team pravidla hry
Petr Chval & team
Hra byla realizována pomocí portálu
Sponzory hry se stali
Partnery hry jsou internetové a kamenné obchody
Simona a Daniel Hříbalovi Mimořádným způsobem ke vzniku hry přispěli
Marta a Standa Kučerovi Poděkování za podporu
Daniel Čapek, Viktor Kratochvíl, Karel Nenička, Karel Škoch Helena a Jindřich Chvalovi, Radana a Pavel Chlumských Spoluautoři Jana Chvalová, Petr Fried, Jakub Zajíček (gra!ka a ilustrace) Testovali Tomáš Hrbáček, Anežka Chvalová, Klára Chvalová, David Janoušek, Standa Kučera ml., Karolína Kučerová, Klárka Kučerová, Jan Kuděla a spol., Halka Lhotská, Pepa Lhotský, Josef Reichman, Lucka Roncová, Jindra Rosička, Karel Škoch, Bára Tomková, Jirka Vackář, Pavel Vaško a další.
Úvod
II. HRA OBSAHUJE 77 destiček místností, z toho
2-6 hráčů
od 9 let
30 minut
Maminka Renata sní o designové koupelně se saunou. Tatínek Milan se těší na prostornou garáž s dílnou, která v jeho novém domě rozhodně nesmí chybět. To děti mají skromnější přání. Lucka by chtěla pejska a Ríša zase pořádnou autodráhu.
Ve hře Home Designers se vžijete do role návrhářů, kteří sestavují vysněné domy pro náročné klienty. Ten, kdo dokáže nejlépe splnit jejich přání, a zároveň vyhovět obecným požadavkům na kvalitu bydlení, se stane vítězem. Home Designers - to je soutěživá hra, která cvičí paměť, postřeh a představivost.
I. CÍL HRY Hráči ve hře představují návrháře, kteří sestavují náročným klientům domy na míru. Zatímco dům sestavuje každý hráč zvlášť, vylosovaná sada klientů (rodina) je pro všechny společná. Zvítězí ten hráč, který nejlépe vyhoví přáním klientů a obecným požadavkům na uspořádání domu. Do jeho domu se rodina nastěhuje.
7× vstupní hala (A) 5× WC (B) 5× koupelna (C) 5× koupelna s WC (D) 5× kuchyně s jídelnou (E) 5× obývací pokoj (F) 5× kuchyně s obývacím pokojem (G) 7× jednolůžkový pokoj (H) 6× dvoulůžkový pokoj (I) 7× manželská ložnice (J) 4× garáž (K) 4× speciální místnost (bez označení) 12× chodba (bez označení)
26 karet klientů 6 přehledových karet 6 oboustranných stavebních parcel 60 dřevěných dveří 1 přesýpací hodiny na 30 sekund Vysvětlení ke kartám klientů: Hra obsahuje 26 karet klientů. Klienti se dělí na „otce”, „matky” a „další členy rodiny”, což jsou synové, dcery, dědové, babičky a strejda Arnold. Otce a matky poznáte podle barev jmenovek. Babičky od dcer a dědy od synů rozeznáte (snad) podle obrázků.
Otec
Matka
Další člen rodiny
Vaše první hra
III. VAŠE PRVNÍ HRA Hrajete-li hru poprvé, tak je tu pro vás tato kapitola. Pokud jste již hru hráli, můžete přeskočit na kapitolu IV. PLNÁ VERZE HRY.
1. PŘÍPRAVA Ze zásoby místností vyřaďte destičky označené na rubu šedou barvou a vraťte je do krabice. Ostatní vysypte na stůl lícem dolů - s nimi budete hrát. Roztřiďte karty klientů dle rubu na růžové (matky), tmavě modré (otcové) a světle modré (ostatní členové rodiny). Losem vyberte 1 matku, 1 otce a 2 další členy rodiny. Karty položte lícem vzhůru na stůl tak, aby na ně všichni dobře viděli. Každý z klientů uvádí 3 požadavky, jež by měl jeho vysněný dům splňovat. Ve výukové hře vás zajímají pouze první dva požadavky klienta (vyznačené modře). Každý hráč obdrží 1 stavební parcelu a umístí ji před sebe vzhůru tou stranou, která již obsahuje předtištěnou jednu místnost - vstupní halu. Šipka "S" - sever by měla směřovat od hráče.
2. PRŮBĚH HRY A. Fáze výběru místností Hráči si nejprve ze společné hromady vyberou místnosti, z nichž budou později stavět domy. Ve hře Home Designers pro jednoduchost stavíme pouze jednopodlažní domy.
Vaše první hra Výběr probíhá následovně: Začínající hráč (určí se losem) táhne místnost dle svého výběru (rozhoduje se ovšem pouze podle velikosti a barvy rubu), podívá se na místnost a položí ji na svůj pozemek rubem vzhůru. Po něm totéž provede další hráč (po levici). Rozebírání skončí ve chvíli, kdy má každý hráč devět místností. B. Fáze stavby domu V této fázi stavějí všichni hráči zároveň, každý na svém pozemku. Ke stavbě mohou použít libovolný počet z 9 místností, které si vybrali v předchozí fázi. Při stavbě domu je třeba dodržovat následující pravidla:
Začíná se od vstupní haly, která je předtištěna na pozemku, a místnosti na sebe navazují.
Místnosti, které mají být z logiky věci propojené dveřmi, na sebe musí navazovat (dotýkat se okrajem).
Dům nesmí překročit výměru pozemku.
Každá místnost musí směřovat okny ven na pozemek, tedy nikoli do sousední místnosti.
Během stavby je povoleno místnosti libovolně otáčet, přesouvat a vyměňovat. Teprve poté, co hráč ohlásí, že je hotov, již nesmí s ničím hýbat.
Ve chvíli, kdy již mají všichni hráči dostavěno, mohou si navzájem zkontrolovat, zda dodrželi výše uvedená pravidla. Pokud je odhaleno pochybení (např. okna místnosti směřují do sousední místnosti), pak musí chybující hráč nedostatek napravit vhodným přeskupením místností.
Vaše první hra 3. VYHODNOCENÍ
Jeden z hráčů postupně projde požadavky klientů na kartách a zapíše body všech hráčů včetně sebe podle toho, zda je splnili či nikoli, a to následovně: Splnění prvního modrého požadavku: + 2 body Splnění druhého modrého požadavku: + 1 nebo + 2 body
PŘÍKLAD 1: Část domu na obrázku vyhovuje požadavkům „sauna” a „okno ložnice na východ” uvedeným na kartě klienta. Zároveň obsahuje 2 rostliny (obě v ložnici) a několik dalších věcí, které také mohou být poptávány klienty (akvárium s rejnokem, televize v ložnici, dvojumyvadlo).
Při nejistotě, zda byl požadavek splněn či nikoli, lze jako vodítka použít kódy místností. Ty určují, které místnosti tomuto požadavku vyhovují. Existují i požadavky, které pomocné kódy neobsahují - ty se vztahují například k orientaci místností ke světovým stranám nebo počtu rostlin v domě. Dále je třeba ještě přidělit body za splnění obecných požadavků na bydlení, a to dle následujícího klíče:
2 body, pokud má dům obývací pokoj
2 body, pokud má dům kuchyni
2 body, pokud má dům neprůchozí WC i koupelnu
2 body, pokud má dům 1 postel pro každého člena rodiny (tedy nejméně 4)
1 bod, pokud máte nabídku pokojů a ložnic takovou, aby příslušníci různých generací nemuseli spát ve stejném pokoji. Jinými slovy, v jedné místnosti spolu mohou spát matka s otcem, babička s dědou nebo sourozenci. Strýc Arnold musí mít vždy zvláštní pokoj. Vítězem se stává hráč, který dosáhl nejvyššího počtu bodů. Do jeho domu se rodina nastěhuje. V případě rovnosti rozhodují body získané za požadavky klientů.
Renata +2 +2 -2
SAUNA
C1, D2, D4
OKNO LOŽNICE NA VÝCHOD
DŮM BEZ KNIHOVNY
knihovna: F2, F3, G1, G3, G5, J5
VYSVĚTLENÍ: Co je to průchozí místnost?
Je to taková místnost, přes kterou člověk musí nutně projít, aby se dostal do jiné místnosti v domě. Tedy není to automaticky každá místnost, přes kterou se dá projít - můžete mít i tzv. „obíhačku”. U té se místnosti za průchozí nepovažují.
Plná verze hry
IV. PLNÁ VERZE HRY Tato varianta je určena pro hráče, kteří už mají za sebou výukovou hru popsanou v kapitole III. VAŠE PRVNÍ HRA. Principiálně probíhá stejně, ale je obohacena o několik prvků, které dají více zabrat vašim mozkovým závitům.
1. PŘÍPRAVA Pro hru použijte všechny místnosti, které umístíte na stůl lícem dolů. Roztřiďte karty klientů na růžové (matky), tmavě modré (otcové) a světle modré (ostatní členové rodiny). Losem vyberte 1 matku, 1 otce a 2 další členy domácnosti. Umístěte je na stůl rubem vzhůru tak, aby nikdo nezahlédl lícovou stranu. Každý hráč obdrží losem 1 stavební parcelu a umístí ji před sebe tak, aby byla vzhůru obrácena strana bez předtištěné vstupní haly. Pozemek by měl směřovat šipkou „sever“ od hráče.
2. PRŮBĚH HRY A. Fáze klientů Jeden z hráčů dostane za úkol otočit v jednom okamžiku všechny klienty lícem vzhůru. Jiný hráč ve stejném okamžiku otočí přesýpací hodiny. Hráči mají nejméně 30 sekund na to, aby si zapamatovali požadavky klientů. Po uplynutí této doby může kterýkoli hráč otočit klienty zpět rubem vzhůru. Tím je fáze klientů ukončena.
B. Fáze výběru místností Hráči si nejprve ze společné hromady vyberou místnosti, z nichž budou později stavět domy. Výběr probíhá následovně: Začínající hráč (určí se losem) táhne místnost dle svého výběru (rozhoduje se ovšem pouze podle velikosti a barvy rubu), podívá se na místnost a položí ji na svůj pozemek rubem vzhůru. Po něm totéž provede další hráč (po levici). Rozebírání probíhá ve dvou sledech: 1. sled končí ve chvíli, kdy má každý hráč 8 místností. Z nich nyní může libovolný počet nechtěných místností odebrat. Takto vrácené místnosti se odkládají na společnou hromádku lícem vzhůru, aby je všichni viděli. 2. sled umožňuje vybírat ze všech místností na stole, tedy i z těch odložených v 1. sledu. V tomto sledu může jakýkoli hráč kdykoli odstoupit od nabírání místností slovem "pas". V okamžiku, kdy takto odstoupí všichni, je fáze u konce. Místnosti nabrané ve 2. sledu už není možné odložit. TIP: Zdá se vám to málo napínavé? Zkuste obměnu a hrajte na 3 sledy. V prvním i druhém naberte po 5 místnostech a odložte vždy libovolný počet z právě ukončeného sledu. Poslední sled hrajte jako obvykle - tedy na libovolný počet místností bez možnosti odložení.
C. Fáze stavby domu V této fázi stavějí všichni hráči zároveň, každý na svém pozemku. Ke stavbě mohou použít libovolný počet z místností, které si vybrali ve fázi výběru místností, ale pozor za nevyužité místnosti ztrácejí body (viz dále).
Plná verze hry Při stavbě domu je třeba dodržovat navíc (oproti výukové verzi hry) následující pravidla:
Každá místnost musí být přístupná dveřmi. Pro znázornění používají hráči žetony dveří, které pokládají na místa, kde mají být místnosti propojeny. Tam, kde se žeton vejde tak, aby nepřekrýval vybavení místnosti, je možné dveře umístit. (Viz PŘÍKLAD 5.) Vchod do domu a vjezd do garáže musí směřovat k silnici. (Viz PŘÍKLAD 2.)
Ve chvíli, kdy všichni kromě jednoho (nejpomalejšího) hráče dokončili stavbu, může kdokoli otočit přesýpací hodiny. Nejpomalejší hráč má 30 sekund na to, aby svůj dům dokončil. Po uplynutí tohoto limitu musí hráč stavbu ukončit i za cenu toho, že nevyužije některé místnosti. Po dokončení je ještě dovoleno dodatečně manipulovat s dveřmi.
PŘÍKLAD 2: Výjezd z garáže a vchod do vstupní haly směřuje k silnici. Mezi vchodem a silnicí může být libovolný počet volných polí pozemku (ovšem ne jezírko ani strom).
3. VYHODNOCENÍ: Jeden z hráčů postupně projde požadavky klientů na kartách a ohodnotí všechny hráče podle toho, zda je splnili či nikoli, a to následovně:
Splnění prvního modrého požadavku: + 2 body
Splnění druhého modrého požadavku: + 1 nebo + 2 body
Splnění růžového (negativního) požadavku: - 2 body
Při nejistotě, zda byl požadavek splněn či nikoli, lze jako vodítka použít kódy místností. Ty určují, které místnosti tomuto požadavku vyhovují. Existují i požadavky, které pomocné kódy neobsahují - ty se vztahují například k orientaci místností ke světovým stranám nebo počtu rostlin v domě. Dále je třeba ještě přidělit body za splnění obecných požadavků, a to dle následujícího klíče:
2 body, pokud má dům obývací pokoj
2 body, pokud má dům vstupní halu
2 body, pokud má dům neprůchozí WC i koupelnu
1 bod, pokud má dům neprůchozí garáž
2 body, pokud má dům 1 postel pro každého člena rodiny (tedy nejméně 4)
1 bod, pokud máte nabídku pokojů a ložnic takovou, aby příslušníci různých generací nemuseli spát ve stejném pokoji. Jinými slovy, v jedné místnosti spolu mohou spát matka s otcem, babička s dědou nebo
Plná verze hry
1 bod, pokud jste umístili manžele do manželské ložnice (J) a děti do pokojů (H, I). 1 bod, pokud se vám nestalo, že jste umístili WC (nebo koupelnu s WC) tak, že dveřmi směřuje přímo do obytné místnosti (kuchyně, obývací pokoj, ložnice, pokoj). Výjimka platí jen v případě, že se jedná o soukromé WC určené pouze pro obyvatele této místnosti. Potom je ale třeba mít v bytě ještě jedno společné WC - jinak ztratíte body za chybějící WC. 2 body, pokud má dům speciální místnost
-3 body za chybějící WC, koupelnu a kuchyni (-3 za KAŽDOU položku)
Jako poslední dojde na penalizaci za nepoužité místnosti. Každému hráči může po stavbě domu zbýt maximálně jedna nepoužitá místnost. Pokud mu jich zbude více, tak si za každou navíc odečte 1 bod.
C3
H3
Ohodnoťte racionalitu uspořádání domu z hlediska úspory stavebního materiálu při stavbě a tepelné energie při provozu. Na konci fáze stavby domů si hráči spočítají počet rovných úseků fasády (nejméně to tedy budou 4). Hráč s nejmenším číslem obdrží 3 body, další v pořadí 1 bod. V případě rovnosti dostanou oba po 2 bodech. Ostatní nedostanou žádné body. Pozor: do obvodu se počítají i "fasády", které vznikly kolem prázdného místa uvnitř domu. (Viz PŘÍKLAD 3)
H5
PŘÍKLAD 3: Tento dům má 14 obvodových úseků (růžové a modré silné čáry). B3
Vítězem se stává hráč, který dosáhl nejvyššího počtu bodů. Do jeho domu se rodina nastěhuje. V případě rovnosti rozhodují body získané za požadavky klientů. Pokud by i pak došlo k rovnosti, vítězí ten s menší zastavěnou plochou. (Ano, budete to muset spočítat.)
G3
sourozenci. Strejda Arnold musí mít vždy samostatný pokoj.
J3
Příklady PŘÍKLAD 4: ŠPATNĚ
E2
PŘÍKLAD 5: SPRÁVNĚ
Společné WC je přímo připojeno k obytné místnosti.
Koupelna je průchozí. (Do kuchyně není jiná cesta než přes koupelnu.)
Společné WC je připojeno k chodbě.
Okno směřuje do sousední místnosti.
Dveře jsou umístěny „do nábytku”.
Koupelna s WC připojená k ložnici nevadí, ale v bytě by měla být ještě jedna společná koupelna.
Tato ložnice se nepovažuje za průchozí, protože koupelna slouží jen jejím obyvatelům - je soukromá.
E2
Pozor: uvedené obrázky neukazují plnohodnotně sestavené domy - jedná se jen o pomocné příklady.
Příklady PŘÍKLAD 6: BODOVÁNÍ Na této dvoustraně najdete podrobný příklad bodování. Hráč stavěl pro rodinu s matkou, otcem, dcerou a dědečkem. Nebýt toho, že zapomněl na kuchyň, postavil by poměrně slušný dům. Klára
+2
VANA UPROSTŘED C1, C3, C4
+2
ŠATNA V LOŽNICI
-2
KUCHYŇ A OBÝVÁK ZVLÁŠŤ
J2, J4, J7
Pavel
+2
TERÁRIUM S HADEM
+2
PRACOVNA
-2
DŮM BEZ TELEVIZE
A7, F5, J1
F2, F4, J5
Bára
Bořek
+2
ZAHRADNÍ NÁČINÍ
+2
HNĚDÝ POKOJ
-2
+2
PIANO V DOMĚ POHOVKA V POKOJI
H3, I6, J4
+2
DŮM BEZ SPRCHY V KOUPELNĚ
-2
POKOJ BLÍZKO RODIČŮ
A4, K3, K4
A2, F1, G1
H1, H4, I3, I4
vana uprostřed šatna v ložnici (Pouhá šatní skříň nestačí. Skutečnou šatnu mají pokoje J2, J4 a J7.) kuchyň a obývák zvlášť (Tato negativní podmínka byla splněna - kuchyň a obývák jsou dvě oddělené místnosti. Takže body dolů.) terárium s hadem pracovní kout (Jako pracovní kout se počítá pouze stůl v obýváku či rodičovské ložnici, nikoli v pokoji H a I.) dům bez televize (Stačí televize v kterékoli místnosti, aby tento negativní požadavek nebyl splněn a hráč tak nepřišel o body.) zahradní náčiní (v předsíni) hnědý pokoj (Hráč oznámil, že pro dědu Bořka je určen pokoj I6. Souprava bicích nevadí, hlavně že je pokoj hnědý.) koupelna bez sprchového koutu (Koupelna má sprchový kout, takže tento negativní požadavek nebyl splněn.) piano pohovka v pokoji pokoj blízko ložnice rodičů (Za „blízko” se považuje, pokud spolu místnosti sousedí a zároveň mezi nimi jsou jen dvoje dveře.)
+2 +0 -2
+0 +0
-0
dům má obývací pokoj
+2
dům má vstupní halu
+2
dům má neprůchozí WC i koupelnu
+2
dům má neprůchozí garáž
+1
dům má 1 postel pro každého člena rodiny (tedy nejméně 4)
+2
děda a dcera mají pokoj každý zvlášť +1 manželé jsou v manželské ložnici a děti v pokojích
+1
společné WC neústí do obytné místnosti
+1
dům nemá speciální místnost
+0
v domě chybí kuchyň
-3
2 nepoužité místnosti
-1
+2 +2
-0
+2 +0 -0
Celkem za požadavky klientů +6
Celkem za obecné požadavky Dohromady hráč získal 14 bodů, z toho 6 za požadavky klientů a 8 za obecné požadavky na bydlení. Za hodnocení úspornosti stavby by mohl ještě získat 1 nebo 3 body, pokud by si vedl lépe než ostatní hráči. Počet úseků obvodu domu je v jeho případě 14, což není moc, jak brzy při svých hrách uvidíte...
+8
Stavba nezasahuje do stromu
Vchod směřuje k ulici
Garáž směřuje k ulici 3 4
2
1
5 H6
6
C4
7 F1 J6
B1
14
8
I6
13
9 10
12 11
2 nepoužité místnosti = -1 bod
C3 H1
stavba nezasahuje do jezírka
FAQ
V: ČASTO KLADENÉ OTÁZKY Mohu si ve fázi výběru místností nechat všechny místnosti, které jsem si nabral? Ano, ale pozor - v plné verzi hry může hráč ztratit body, když mu zbude více nepoužitých místností, které se mu nepodařilo umístit na pozemek. Přesně 1 bod za 2 zbylé, 2 body za 3 zbylé atd.
K čemu jsou ty velké místnosti jako kulečník a čajovna? A proč nejsou označené písmenem a číslem?
Mohou být děda a babička umístěni v rodičovské ložnici? Ano, a není za to žádný postih. Mohou tam být jednotlivě i spolu. V ložnici může být dokonce i strejda Arnold, ovšem pouze sám.
Jak se vyhodnocují negativní (růžové) požadavky na kartách? Za splnění negativního požadavku hráč ztrácí 2 body. Nejlepší možný zisk za tento požadavek je tedy 0. Například „kuchyň a obývák zvlášť” u maminky Kláry znamená, je Klára chce mít tyto místnosti propojené. V opačném případě hráč ztratí 2 body.
Může se do domu vcházet garáží nebo obývákem?
Jsou to tzv. speciální místnosti. Za umístění 1 této místnosti při stavbě domu získá hráč 2 body, bez ohledu na požadavky klientů. Místnosti nemají označení, protože to není třeba - neobsahují nic, co by bylo předmětem požadavků klientů. Jsou to bonusové místnosti navíc.
Do domu by se mělo vcházet pouze vstupní halou (A), jejíž vchod musí směřovat k silnici. Pokud to hráč nedodrží, nezíská body za vstupní halu při bodování.
Když umístím místnost na pozemek, můžu s ní pak ještě pohnout?
Ano, ale nezískáte 1 bod v příslušné fázi bodování. Pořád ovšem lepší, než přijít o 2 body za nedostatek postelí.
Ano, s místnostmi lze hýbat až do té doby, než nahlásíte, že máte dostavěno, případně do vypršení časového limitu na přesýpacích hodinách, které otáčí předposlední hotový hráč.
Co je to průchozí místnost? Je to taková místnost, přes kterou člověk musí nutně projít, aby se dostal dál do domu. Tedy není to automaticky každá místnost, přes kterou se dá projít (můžete mít i tzv. „obíhačku”).
Musím umísťovat na plán domu dveře? Je to lepší, aby bylo jasné, že dům je správně sestaven. Můžete se ale i dohodnout, a hrát bez dveří. Umísťovat dveře je možné i po tom, co jste nahlásili dokončení stavby nebo vypršel časový limit.
Když nemám dost pokojů, můžu umístit třeba syna k dědovi?
Co přesně znamená „pokoj blízko rodičů”? Za pokoj blízko rodičů se považuje pokoj, který stěnou sousedí s rodičovskou ložnicí a zároveň jsou mezi nimi jen dvoje dveře. V opačném případě říkáme, že je pokoj „daleko” od rodičů.
Proč u požadavku „televize v domě” nejsou uvedeny kódy? Protože místností s televizí je příliš velký počet. Konkrétně se jedná o místnosti B4, B5, D1, F2, F4, F5, G1, G2, G4, H1, H4, H7, J3, J6, J7
Kde můžu pokládat další otázky? Na facebook.com/homedesigners2014 a
[email protected]
Autor: Petr Chval & team | ilustrace postav, logo, gra!cké konzultace: Jakub Zajíček Výroba: Tisk Pětka s.r.o. (www.tiskdo1000.cz) | Printo, spol. s r.o. (www.printo.cz) Home Designers je originální česká hra. Byla vydána v limitované sérii 100 kusů prostřednictvím crowdfundingového portálu Startovač (www.startovac.cz). Naším cílem je dosáhnout komerčního vydání hry. Podpořit nás můžete na
facebook.com/homedesigners2014