Hendri Sopryadi,S.Kom.
(HUMAN-COMPUTER INTERACTION)
KEYBOARD
PERTEMUAN 6
n Keyboard
adalah piranti masukkan data tekstual yang utama n Keyboard yang ergonomis:
PIRANTI INTERAKSI
¨Tebalnya : ¨Kemiringannya :
Hendri Sopryadi,S.Kom.
1
Gambar Keyboard
Hendri Sopryadi,S.Kom.
Tata letak keyboard §
Hendri Sopryadi,S.Kom.
2
3
QWERTY layout
Hendri Sopryadi,S.Kom.
4
1
¨1870-an, Christopher Latham
Sholes ¨memperlambat gerakan pemakai sehingga jarang macet tombolnya ¨pasangan huruf sering berjauhan sehingga meningkatkan jarak pergerakan jari ¨standar keyboard bahasa inggris ¨kecepatan rata-rata : 15 ketikan per detik (150 kata per menit) Hendri Sopryadi,S.Kom.
Lanjutan… § Dvorak layout
5
¨1936, august Dvorak & Willian L. Dealey ¨mengurangi jarak pergerakan jari
Hendri Sopryadi,S.Kom.
6
Hendri Sopryadi,S.Kom.
8
Lanjutan… § ABCDE layout
¨mempercepat
kecepatan pengetikan (200 kata per menit) ¨mengurangi kesalahan ¨belum diterima secara luas karena kebanyakan orang tidak mau pindah dari QWERTY. Ini menunjukkan bahwa manfaat perubahan tidak lebih berharga daripada usaha untuk berubah Hendri Sopryadi,S.Kom.
7
2
¨Tombol-tombol disusun menurut abjad
Tombol-tombol keyboard
¨Memudahkan orang yang tidak biasa
n
Ukuran : ½ inci ; jarak antartombol:1/4 inci n Tekanan : 40-125 gf/luasnya n Jika ditekan,masuk 3 -5 mm n Tombol-tombol khusus harus lebih besar n Tanda bagi Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock n Warna yang informatif n Tombol F dan J di tata letak QWERTY ditandai
mengetik ¨Kalah populer dari keyboard QWERTY karena QWERTY membuat pengetikan menjadi ketrampilan yang umum
9
Hendri Sopryadi,S.Kom.
Tata letak numeric keypad
Hendri Sopryadi,S.Kom.
10
Tombol-tombol fungsi (function keys) n Untuk fungsi-fungsi khusus n Menggantikan perintah dengan
penekanan satu tombol saja n Positif : mengurangi ketukan dan kesalahan n Negatif : fungsinya harus dihafal dan lokasinya jauh dari home position Hendri Sopryadi,S.Kom.
11
Hendri Sopryadi,S.Kom.
12
3
Tombol-tombol pergerakan kursor (cursor movement keys)
Tugas Interaksi pada Pointing Devices q Select (memilih) q Pemakai memilih dari seperangkat item q Digunakan untuk pemilihan menu, menandai file dalam folder/direktori, atau menandai bagian tertentu dalam desain q Position (menempatkan) q Pemakai memilih satu titik dalam ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih q Digunakan untuk membuat gambar, memindahkan objek, atau menyeret blok teks
Hendri Sopryadi,S.Kom.
13
Lanjutan…
Hendri Sopryadi,S.Kom.
14
Lanjutan…
Orient(mengarahkan) q Pemakai memilih arah di ruang berdimensi satu, dua,
tiga, atau lebih q Arah dapat berupa perputaran simbol di layar, arah gerakan pesawat, atau operasi dengan robot
(mengkuantifikasi)
qPemakai menyebutkan nilai numerik qBiasanya berupa pilihan berdimensi
satu dari nilai-nilai bulat atau real untuk menentukan parameter, seperti nomor halaman dokumen, kecepatan kapal, atau volume suara
q Path (membuat jalur) q Pemakai dengan cepat melakukan serangkaian operasi position dan orient q Jalur dapat terbentuk sebagai garis atau kurva pada program draw, pola jahit, atau rute pada peta Hendri Sopryadi,S.Kom.
qQuantify
15
Hendri Sopryadi,S.Kom.
16
4
Macam-macam Direct Pointing Devices
Lanjutan…
q Text (membuat tulisan)
q Light pen (pena cahaya)
qPemakai memasukkan, memindahkan, dan
mengedit teks di bidang dua dimensi qPointing devices menandai lokasi penyisipan, penghapusan, atau perubahan qTugas yang lebih rumit: mengetengahkan , pengaturan margin, ukuran font, highlighting (tebal, miring atau garis bawah), dan mengatur layout halaman.
Hendri Sopryadi,S.Kom.
q Memungkinkan pemakai menunjuk titik di layar
menggunakan pena dengan sel sensitif cahaya q Mempunyai tombol yang dapat ditekan ketika kursor
ada di posisi tertentu q Kelemahan :
17
Hendri Sopryadi,S.Kom.
18
Macam-macam Indirect Pointing Devices
qTouch screen (layar sentuh) qMemungkinkan pemakai menyentuh layar
n Mouse
dengan jarinya qKelemahan :
n Trackball n Joystick n Graphics tablet (digitizing tablet) n Touchpad n Pointing stick Hendri Sopryadi,S.Kom.
19
Hendri Sopryadi,S.Kom.
20
5
Hukum Fitts untuk Pointing Devices Model pergerakan tangan dalam mengendalikan kursor di tampilan n Bila D = jarak dan W = lebar: n
n Discrete-word recognition
¨Index of difficulty = 2 log (2D/W) ¨Time to point = C1 + C2 (index of difficulty)
n Continuous-speech recognition
¨(C1 dan C2 tergantung piranti)
n Speech
store and forward n Speech generation n Audio tones, audiolization, and music
¨menurut Welford, untuk jarak yang pendek,
index of difficulty = 2log (D/W + 0.5) ¨Time for precision pointing = C1 + C2 (index of difficulty) + C32log(C4/W) Hendri Sopryadi,S.Kom.
21
Discrete-word recognition n n n
Speech Recognition, Digitization, and Generation
Hendri Sopryadi,S.Kom.
22
Continuous-speech recognition
Mengenali kata-kata yang diucapkan orang satu per Satu Kehandalan 90-98% untuk kosakata yang terdiri dari 50-150 kata Berguna jika: ¨ Tangan pembicara sibuk ¨ Mobilitas diperlukan ¨ Mata pembicara harus memperhatikan sesuatu ¨ Kondisi yang keras (bawah laut atau perang) atau
n Mengenali kata-kata yang diucapkan
orang secara normal n Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara, radio, atau telepon n Contoh : Dragon NaturallySpeaking
terkungkung (dalam kokpit) yang tidak memungkinkan penggunaan keyboard Hendri Sopryadi,S.Kom.
23
Hendri Sopryadi,S.Kom.
24
6
Speech store and forward
Speech generation
n Sistem yang memungkinkan
penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan n Contoh : ¨Informasi cuaca, penerbangan, finansial ¨Voice mail dengan forward
Hendri Sopryadi,S.Kom.
Biasa disukai untuk keadaan-keadaan berikut: n Pesan yang sederhana n Pesan yang singkat n Pesan yang tidak perlu direferensikan n Pesan yang berhubungan dengan kejadian pada saat tertentu n Pesan yang membutuhkan tanggapan langsung n Saluran visual komunikasi telah kelebihan beban
25
Hendri Sopryadi,S.Kom.
Audio tones, audiolization, and music
Lanjutan…
Lingkungan terlalu terang, terlalu gelap, sering bergetar, atau tidak cocok untuk transmisi informasi visual n Pemakai harus bebas bergerak n Pemakai dapat terkena gaya G yang tinggi atau anoksia (kekurangan oksigen, biasanya pada tempat tinggi). Pada saat itu penglihatan sudah terganggu, sementara pendengaran belum n
Hendri Sopryadi,S.Kom.
27
26
n
Umpan balik berupa suara dapat menjadi penting untuk: ¨Konfirmasi aksi; ¨Memberikan peringatan; ¨Membantu pemakai yang penglihatannya
terganggu; ¨Memberikan mood, misalnya pada game; ¨Menyediakan kesempatan yang unik bagi pemakai, misalnya simulasi alat musik Hendri Sopryadi,S.Kom.
28
7
n Teknologi
Display Devices (Piranti Tampilan)
display:
¨Raster-scan cathode-ray tube
n Jenis-jenis
(CRT)
display:
Elektron menyapukan baris titik ke layar n Refresh rate: 30-75 per detik n
¨Monochrome display n
Harga murah, sering sudah memadai
¨Liquid-crystal displays (LCD)
¨Color (RGB) display n
n
Lebih menarik dan efektif Hendri Sopryadi,S.Kom.
29
Hendri Sopryadi,S.Kom.
30
PRINTER
Lanjutan… ¨Plasma panel
Jenis-jenis printer
n Baris-baris
kawat horizontal dipisahkan dari kawat vertikal dengan kapsul kaca berisi gas neon n Ketika kawat menerima tegangan tinggi maka gas berpendar ¨Light-emitting diodes (LED) n Dioda
disusun untuk membentuk tampilan n Dioda tertentu memancarkan cahaya ketika ada tegangan Hendri Sopryadi,S.Kom.
Perubahan tegangan listrik mempengaruhi polarisasi kapsulkapsul kristal cair yang kecil sekali
31
q Impact printer
q kertas dan piranti pencetak
bersentuhan secara fisik qDot matrix printer qkarakter dan gambar dibentuk dari pin kawat
kecil yang dipukulkan ke atas pita dan kertas. Kecepatan: 200 karakter/detik qDaisy wheel printer qseperti
mesin tik; tidak baik untuk mencetak gambar. Kecepatan: 30-65 karakter/detik Hendri Sopryadi,S.Kom.
32
8
Lanjutan…
q Non-impact printer
qBubble jet printer
q kertas dan piranti pencetak tidak
qvariasi ink
jet printer, dimana tinta dipanasi kemudian gelembung-gelembung yang dihasilkan disemprotkan ke atas kertas
bersentuhan secara fisik qLaser printer qmenggunakan sinar laser untuk menyinari
fotokonduktor, yang menarik partikel toner untuk menempel di kertas. Panas dan tekanan membuat gambar menyatu di kertas, hasil berkualitas tinggi qInk jet printer qmenyemprotkan tinta dari lubang-lubang
di mekanisme pencetak ke atas kertas, tidak berisik dan kualitas cetakan baik Hendri Sopryadi,S.Kom.
33
qThermal printer qmemanasi tinta berlilin pada pita printer dan
memindahkannya ke atas kertas khusus (seperti kertas fax), tidak berisik, murah, menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa
Hendri Sopryadi,S.Kom.
34
Lanjutan… ¨Plotter ¨menggunakan pena untuk menggambar diatas
gulungan kertas ¨Photographic printer ¨menghasilkan slide dan cetakan foto
¨Newspaper/magazine-layout systems ¨digunakan dalam mencetak koran/majalah dan
membuat hasil berkualitas produksi
Hendri Sopryadi,S.Kom.
35
9