PERANGKAT LUNAK PENDATAAN MOBILE COMMUNITY ACCESS POINT (M-CAP) STUDI KASUS DI BAPAPSI KAB. BANDUNG 1
Aam Muharam, 2 Ati Suci Dian Martha, M.T. Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Ilmu Komputer LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823, Fax. +62 22 7564282 Email :
[email protected],
[email protected]
Abstrak Untuk memperkecil kesenjangan digital di Propinsi Jawa Barat khususnya kabupaten Bandung, peran agen pemberdayaan dituntut untuk dapat melakukan pemberdayaan masyarakat menuju masyarakat informasi. Pemerintah Propinsi Jawa Barat khususnya kabupaten Bandung sebagai salah satu agen pemberdayaan membuat sebuah terobosan pemberdayaan melalui pengoperasian M-CAP. Namun demikian, pelaksanaan pengoperasian M-CAP di masyarakat khususnya sekolah-sekolah yang belum terjamah oleh dunia internet mengalami berbagai permasalahan. Identifikasi permasalahan pengoperasian M-CAP adalah belum tersedianya cara yang tepat dalam pemberdayaan sekolah menuju sekolah informasi. Penelitian ini membangun sebuah model pengoperasian M-CAP dalam rangka pemberdayaan masyarakat/warga yang mengetahui teknologi dan informasi. Mobil M-CAP merupakan kendaraan yang digunakan di kawasan daerah yang kurang adanya aplikasi teknologi internet. Mobil ini digunakan untuk berkeliling – keliling dari satu tempat (desa atau sekolah) ke tempat lainnya dengan system gratis, sehingga mempermudah masyarakat yang ingin menggunakan fasilitas internet. Tujuan diadakannya M-CAP ini selain untuk memeratakan teknologi TIK, juga karena mobil ini dapat digunakan untuk membantu proses edukasi masyarakat tentang pemanfaatan teknologi internet dalam kehidupan sehari hari. Kata kunci : M-CAP (Mobile Communnity Access Point), OOP
i
Dalam pelaksanaan operasional MCAP yang dilakukan di Kab. Bandung masih menggunakan penulisan dalam penjadwalan MCAP sehingga sering kali terjadi adanya kesenjangan kunjungan M-CAP sehingga terjadi ketidak merataan penggunaan M-CAP ke tiap tiap daerah Dari uraian diatas maka dari itu timbulah sebuah gagasan untuk membuat perangkat lunak “Pendataan M-CAP (Mobile Community Access Point) untuk mengatasi masalah yang ada. 2. Dasar Teori
1. Pendahuluan Seiring berjalannya waktu dan meningkatnya perkembangan teknologi di bidang informatika maka tidak menutup kemungkinan pada saat yang akan mendatang maka semua akan serba menggunakan teknologi khususnya di bidang informatika maka dari itu masyarakat perlu di perkenalkan teknologi agar bisa mengikuti perkembangan zaman yang modern ini, maka dari itu pemerintah setempat berencana memperkenalkan teknologi tersebut dengan menggunakan program M-CAP. M-CAP (Mobile Community Access Point) adalah fasilitas “layanan yang bergerak” untuk pembelajaran bagi warga masyarakat, dengan menyediakan akses informasi dan pengetahuan berbasis internet yang memanfaatkan teknologi komunikasi dan informasi. Tujuan fasilitasi MCAP (Mobile Community Access Point) adalah guna memperluas jangkauan layanan pemanfaatan telematika, serta memberikan kesempatan pemerataan pembelajaran e-literasi bagi warga yang belum terjangkau layanan tetap. Maka dari itu Menteri Komunikasi dan Informasi (Menkominfo) menyediakan atau memberikan MCAP (Mobile Community Access Point) ke seluruh pemeritah di Indonesia termasuk pemerintah kabupaten bandung. M-CAP di sediakan oleh Menkominfo agar bisa memperluas jangkauan layanan telematika dan memberikan pemerataan pembelajaran e-literasi bagi masyarakat.
2.1 Sistem Menurut (Yakub, 2012) Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, terkumpul bersama sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk tujuan tertentu. a. Prosedur adalah urutanurutan operasi klerikal atau tulis menulis yang melibatkan beberapa orang di dalam suatu departemen untuk menjamin penanganan yang seragam. b. Prosedur urutan-urutan yang tepat dari tahapan-tahapan intruksi yang menerangkan apa (what) yang harus dikerjakan, dan bagaimana (who) yang mengerjakan, kapan (when) dikerjakan, dan bagaimana (how) mengerjakannya. 2.2 Perancangan Perangkat Lunak Menurut Pressman (2010, p219) Perancangan perangkat lunak adalah proses dimana analisa diterjemahkan
2
menjadi ”blueprint” untuk membangun perangkat lunak. awalnya blueprint menggambarkan pandangan menyeluruh perangkat lunak yaitu desain diwakili pada abstraksi tingkat tinggi yang dapat langsung di telusuri pada sistem tertentu objektif dan data yang lebih rinci, fungsional, dan perilaku persyaratan. Seperti terjadi pengulangan desain, perbaikan berikutnya mengarah dan representasi desain yang lebih jauh lebih rendah tingkat abstraksi.
methods, dan process dalam Rekayasa perangkat lunak. 2.5 Pengelolaan Data Menurut (McLeod, 2004) dalam buku pengantar sistem informasi karangan (Yakub, 2012) data adalah kenyataan yang menggambarkan adanya suatu kejadian (event), data terdiri dari fakta (fact) dan angka yang secara relatif tidak berati bagi pemakai. Fakta adalah segala sesuatu yang tertangkap oleh indera manusia. Data dapat berbentuk nilai yang terformat, teks, citra, audio dan video a. Teks adalah sederetan huruf, angka dan simbol-simbol yang berkombinasinya tidak tergantung pada masing masing item secara individual misalnya; artikel koran, majalah dan lain-lain b. Data yang terformat, adalah data dengan suatu format tertentu, misalnya; data yang menyatakan tunggal atau jam dan nilai mata uang. c. Citra (image), adalah data dalam bentuk gambar, citra dapat berupa, grafik, foto, hasil ronsen dan tanda tangan. d. Audio adalah data dalam bentuk suara misalnya, instrumen musik, suara orang, suara binatang, detak jantung dn lain lain. e. Video adalah data dalam bentuk gambar yang bergerak dan dilengkapi dengan suara misalnya; suatu keadian dan aktivitas-aktivitas dalam bentuk film.
2.3 Definisi Rekayasa Perangkat Lunak Definisi rekayasa perangkat lunak menurut Fritz Bauer adalah pengembangan dan penggunaan prinsip pengembangan suara untuk memperoleh perangkat lunak secara ekonomis yang realiable dan bekerja secara efisien pada mesin nyata. Pressman, (2010, p13) 2.4 Lapisan Rekayasa Perangkat Lunak Secara umum Rekayasa piranti lunak dibagi menjadi empat layer, Pressman, (2010, p12-14), antara lain : 1. Proses model adalah pondasi dari Rekayasa perangkat lunak yang mendefinisikan sebuah framework untuk sekumpulan key proses area yang harus dibangun demi keefektifan penyampaian teknologi pengembangan Rekayasa perangkat lunak 2. Methods menyediakan secara teknis bagaimana untuk membangun suatu perangkat lunak. 3. Tool menyediakan dukungan otomatis dan semi otomatis untuk proses model dan methods. 4. A Quality focus merupakan batu landasan yang menopang tools,
2.6 CAP (Community Access Point) Adalah sebuah pusat ataupun titik, di mana masyarakat yang berada di pedesaan dapat melakukan komunikasi, serta mengakses informasi melalui sarana telekomunikasi dan informasi yang berada di satu tempat. Karakteristik
3
khas dari CAP adalah adanya sebuah ruangan fisik yang mempunyai akses ke sarana teknologi informasi dan komunikasi. CAP sendiri berkembang di banyak negara dengan nama yang berlainan. Antara lain adalah: Community Access Program (CAP), Canada; Cabinas, Peru; Multi Purpose Community Telecentre (MPC T), Senegal; Mamelodi Community Information Services (MACIS), Afrika Selatan; Balai Informasi masyarakat (Mastel), Indonesia; dan Warung Informasi Teknologi (Warintek), Indonesia. Semua itu intinya sama, yaitu bagaimana memberikan akses teknologi informasi dan komunikasi ke masyarakat pedesaan yang jauh dari jaringan telekomunikasi. 3. Analisis Dan Perangkat Lunak
Nama use case : Login Actor : Admin Kondisi awal : Tampilan form login Kondisi akhir : Melakukan proses login dan masuk form utama Deskripsi : Tabel 1 Use Case Scenario Login Aktor 1. memilih tombol login
Sistem
2. menampilkan form login 3. mengisi username dan password 4. jika salah maka aktor harus mengisi username dan password yang invalid 5. jika benar maka masuk ke aplikasi 6. mengaktifkan menu utama
Perancangan
3.1 Aliran Kerja
Nama use case : Kelola data tugas Actor : Admin Kondisi awal : Tampilan form kelola data tugas Kondisi akhir : Melakukan proses kelola data tugas Deskripsi :
Aliran kerja merupakan gambaran umum dari proses kerja yang ada dalam sistem, aliran kerja dibuat berdasarkan aktifitas-aktifitas yang terjada pada saat system berjalandan dimodelkan dalam sebuah diagramdiagram, diagram-diagram tersebut Antara lain, use case diagram beserta skenarionya.
Tabel 2 Use Case Scenario KelolaDataTugas Aktor 1. memilih menu pelaksanaan tugas
Sistem
2. menampilkan menu pelaksanaan tugas 3. mengisi tanggal judul dan tanggal 4. memilih tab menu maksud
Gambar 1 Use Case Diagram M-CAP
4
dan tujuan
pencarian berdasarkan no. Pelaksanaan tugas, judul, maksud dan tujuan berdasarkan tanggal pencarian
5. menampilkan menu maksud dan tujuan 6. mengisi data maksud dan tujuan 7. memilih tab menu sasaran
21. memilih tombol refresh [F5] 22. menampilkan data hari ini
8. menampilkan menu sasaran 23. memilih tombol ubah [F3] 24. mengisi data yang akan dirubah
9. mengisi data sasaran 10. memilih tab menu isi laporan 11. menampilkan menu isi laporan
25. menampilkan data yang akan dirubah
12. mengisi menu isi laporan 13. memilih tab menu pentutup
26. memilih tombol hapus [Del] 27. menampilkan data yang sudah dihapus
14. menampilkan menu penutup 28. memilih tombol batal [Ctrl+D]
15. mengisi data penutup 16. memilih tombol simpan [Ctrl+S]
29. menghapus inputan 30. memilih tombol [Esc]
17. menampilkan data pelaksanaan tugas
31. kembali ke tab sebelumnya
18. mengisi tanggal pencarian data pelaksanaan tugas 19. mengisi pencarian berdasarkan no. pelaksanaan tugas, judul, maksud dan tujuan
Nama use case : KelolaDataPengguna Actor : Admin Kondisi Awal : Tampilan menu form data pengguna Kondisi Akhir : Melakukan proses, mengganti dan menambah password admin Deskripsi :
20. menampilkan 5
Tabel 3 Use Case Scenario KelolaDataPengguna Aktor 1. klik tombol pengguna
tombol hapus [Del] 18. menampilkan data yang sudah dihapus
Sistem 19. memilih tombol batal [Ctrl+D]
2. menampilkan form manajemen pengguna
20. menghapus inputan
3. mengisi field nama 4. mengisi field alamat 5. mengisi field no hp 6. memilih tombol simpan [Ctrl+S]
21. memilih tombol keluar [Esc] 22. menampilkan form yang aktif Nama use case : KelolaLaporan Actor : Admin Kondisi Awal : Tampilan form laporan Kondisi Akhir : Melakukan proses data laporan Deskripsi :
7. simpan data pengguna username, password default (12345) 8. menampilkan data yang sudah di simpan
Tabel 4 Use Case Scenario KelolaLaporan
9. mengisi pencarian berdasarkan ID dan nama 10. memilih tombol ubah [F3] 11. mengisi field nama baru 12. mengisi field alamat 13. mengisi field no hp 14. pilih tombol simpan [Ctrl+S]
Aktor 1. pilih tombol laporan
Sistem
2. menampilkan menu laporan 3. pilih tombol laporan registrasi, laporan pelaksanaan tugas dan laporan kunjungan 4. menampilkan laporan yang di pilih
15. Simpan data pengguna username, password default 16. menampilkan data pengguna username
5. memilih tombol filter 6. mengisi tanggal atau tingkat
17. memilih 6
pendidikan 7. memilih tombol tampil [F3]
6. mencari data yang di inginkan 7. menampilkan data yang dicari
8. menampilkan data
8. memilih tombol back
9. memilih tombol refresh [F5]
9. menampilkan ke alamat sebelumnya
10. menampilkan data hari ini
10. memilih tombol forward
11. memilih tombol cetak laporan [Ctrl+P]
11. menampilkan ke alamat sesudahnya 12. menampilkan cetak laporan
12. memilih tombol refresh
13. memilih tombol keluar [Esc]
13. menampilkan memuat halaman yang sedang dicari 14. menampilkan form sebelumnya
14. memilih tombol stop 15. menghentikan pencarian data browsing internet
Nama use case : KelolaDataRegistrasi Actor : Admin Kondisi Awal : Tampilan form data registrasi Kondisi Akhir : Melakukan proses pendataan kunjungan user Deskripsi :
16. memilih link facebook 17. menampilkan halaman facebook 18. memilih link twitter 19. menampilkan halaman twitter 20. menampilkan pemberitahuan waktu selesai 21. menampilkan form kesan kesan
Tabel 5 Use Case Scenario KelolaDataRegistrasi Aktor 1. memilih menu kelola data registrasi
Sistem 22. mengisi form kesan kesan
2. menampilkan form data registrasi
23. menyimpan data kesan kesan 24. menampilkan form registrasi
3. input data registrasi 4. simpan data 5. menampilkan form web browser
3.2 Pemodelan Data
7
Pemodelan data adalah suatu perilaku sistem yang mendeskripsikan prilaku sistem secara spesifik berdasarkan urutan perilaku suatu objek ketika merespon suatu aktifitas dalam sistem. Pemodelan data ini akan digambarkan dalam class diagram.
Gambar 6 Sequence Diagram Laporan
Gambar 4 Class Diagram M-CAP 3.3 Struktur Organisasi Obyek dan Pesan
Menggambarkan aspek keterurutan waktu dari pesan yang disampaikan, dan menggambarkan aspekstruktur organisasi objek yang mengirim dan menerima pesan, struktur organisasi obyek dan pesan ini akan dimodelkan dengan Sequence Diagram.
Gambar 7 Sequence Diagram Kelola Data Tugas
Gambar 5 Sequence Diagram Login
8
3.4 Pemodelan Perilaku Sistem Pemodelan perilaku sistem adalah gambaran perilaku dari sistem yang spesifik berdasarkan respon dari suatu kondisi yang diterima suatu objek dalam sistem, pemodelan perilaku sistem akan digambarkan dalam State Chart Diagram.
Gambar 8 Sequence Diagram Manajemen User
Gambar 10 State Diagram Login
Gambar 11 State Diagram Laporan
Gambar 12 State Diagram Data Tugas
Gambar 9 Sequence Diagram Kelola Data Registrasi
9
2. Pengumpulan Data Aktivitas pengumpulan data dilakukan dalam rangka mengumpulkan data-data yang berkaitan dengan perancangan serta pengembangan aplikasi yang akan dibangun. Data-data diperoleh dari beberapa referensi berupa buku-buku, jurnal/papper, dan internet.
Gambar 12 State Diagram Manajemen User
3. Perancangan Aplikasi Tahapan perancangan aplikasi didokumentasikan pada BAB III. Pada tahapan ini didefinisikan semua kebutuhan pemakai dan meletakkan dasardasar untuk proses perancangan perangkat lunak, serta menjabarkan pengembangan spesifikasi perangkat lunak untuk memecahkan persoalan. Sehingga memudahkan dalam menunjang tahapan implementasi.
Gambar 13 State Diagram Registrasi
4. Pengembangan Aplikasi Pada tahapan ini aplikasi dibangun sesuai dengan rancangan yang telah dibuat sebelumnya. Membangun arsitektur serta infrastruktur lainnya yang dibutuhkan oleh aplikasi.
4. Implementasi Dan Pengujian 4.1 Implementasi Pada tahapan implementasi dijelaskan tentang tahapan-tahapan yang disusun ke dalam jadwal yang mengatur pelaksanaan untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, sehingga implementasi bisa terlaksana tepat waktu. Tahapantahapan tersebut antara lain, yaitu:
5. Pengujian Aplikasi Pengujian aplikasi diperlukan setelah aplikasi dibangun, untuk melihat apakah aplikasi telah memenuhi kebutuhan serta tujuan dari perancangan. Pengujian juga bertujuan untuk melihat kelemahan yang mungkin terjadi dalam perancangan atau pengembangan.
1. Perencanaan dan Persiapan Merencanakan dan mempersiapkan semua kebutuhan yang akan digunakan untuk mengembangkan aplikasi, termasuk mempersiapkan kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak untuk pengembangan serta kebutuhan lainnya.
10
6. Evaluasi Aplikasi Tahapan evaluasi merupakan tindak lanjut dari tahapan pengujian aplikasi. Pada tahapan ini dilakukan tindakan perbaikan yang dibutuhkan sesuai dengan hasil yang diperoleh pada pengujian.
Gambar 4.2 CPM (Critical Path Method) 4.2 Pengujian Penjelasan yang meliputi cara, langkah-langkah pengujian perangkat lunak hasil implementasi baik secara modular maupun system.
Tabel 4.1 Daftar Rencana Aktivitas Kode Aktivitas Akti vitas I
Perencanaan dan Persiapan
II
III
Pengumpula n Data Perancangan Aplikasi
IV
V VI
Pengembang an Aplikasi Pengujian Aplikasi Evaluasi Aplikasi
Aktivi tas Sebelu mnya -
Wak tu (hari ) 7
I
7
I
21
II, III
90
IV
7
V
14
4.2.1 Lingkup dan Batasan Adapun batasan pengujian pada aplikasi M-CAP (Mobile community access point) ini, yaitu: 1. Fungsi dari pelaporan dari setiap form pengguna user, form kunjungan dan form pelaksanaan tugas 2. menampilkan hasil pelaporan dalam format ”.xlsx”. 3. pelaporan yang ditampilkan merupakan isi hasil dari rekapitulasi form penngguna user, form kunjungan dan form pelaksanaan tugas 4.2.2 Kebutuhan Sumberdaya Kebutuhan yang diperlukan pada saat dilakukan pengujian aplikasi ini yaitu:
Critical Path Method (CPM) merupakan model kegiatan proyek yang digambarkan dalam bentuk jaringan. Kegiatan digambarkan sebagai titik pada jaringan dan peristiwa yang menandakan awal atau akhir dari kegiatan digambarkan sebagai garis antara titik.
4.2.3 Kebutuhan Hardware Komponen-komponen perangkat keras yang digunakan dalam proses pengujian aplikasi, antara lain: 1. Processor yang mendukung Multiple Proses 2. Memory 1 GB 3. Monitor 4. VGA card 6. Mouse dan Keyboard Standar 7.Motherboard yang mendukung Processor
11
4.2.4 Kebutuhan Software Perangkat lunak yang digunakan dalam proses pengembangan aplikasi, yaitu: 1. Sistem Operasi yang digunakan yaitu Microsoft Windows 7 Ultimate 32-bit. 2. Microsoft SQL SERVER 2008 3. Microsoft Visual Basic.net 2010 4. DotNetbar 10 5. Crystal Report 10
4
N Fungs o i yang Diuji
Tabel 4.2 Hasil Pengujian form login
2
3
Fung si textb ox pass word
Fung si butto n
Hasil yang Diharap kan Meng Hanya isi mengin textb putkan ox huruf denga saja n karak ter Meng Hanya isi mengin textb putkan ox huruf denga dan n angka karak ter Meng Dapat klik menyim butto pan data n
Dapat membat alkan eksekusi data
Hasil yang Diharap kan 1 Fungs Meng Menam i klik pilkan textbo dan data x mengi isian masuk si data dengan an karakter judul 2 Fungs Meng Menam i klik pilkan combo combo data box box tanggal tangga tangga l l 3 Fungs Meng Dapat i klik mengisi TabIte TabIte data m m maksu maksu d dan d dan tujuan tujuan , , sasara sasara n, isi n, isi lapora lapora n dan n dan penut penut up up 4 Fungs Meng Dapat i klik menam radiob radiob pilkan utton utton data tangga tangga pertang
4.2.6 Hasil Pengujian
Cara Peng ujian
simpa n Meng klik butto n batal
Sesua i
Tabel 4.3 Pengujian form pelaksanaan tugas
4.2.5 Kebutuhan Brainware Brainware yang menggunakan aplikasi ini, harus memiliki pengetahuan tentang penggunaan aplikasi. Selain itu brainware juga harus memiliki kemampuan untuk mengoperasikan komputer.
N Fung o si yang Diuji 1 Fung si textb ox usern ame
simp an Fung si butto n batal
Hasil Peng ujian Sesua i
sesua i
Sesua i
12
Cara Pengu jian
Hasi l Peng ujian Sesu ai
Sesu ai
Sesu ai
Sesu ai
l 5 Fungs i combo box tangga l 6
7
8
9
1 0
l Meng klik combo box tangga l
gal Dapat menam pilkan tanggal, bulan dan tahun Fungs Meng Dapat i klik menam textbo textbo pilkan x x data berdas berdas berdasa arkan arkan rkan no no no pelaksa pelaks pelaks naan, anaan, anaan, judul, judul, judul, maksud maksu maksu dan d dan d dan tujuan tujuan tujuan Fungs Meng Menge i klik mbalika button button n data refres refres ke h [F5] h semula secara beruruta n Fungs Meng Dapat i klik menyim button button pan data simpa simpa n n [Ctrl+ S] Fungs Meng Dapat i klik mengub button button ah data ubah ubah yang [F3] telah di inputka n Fungs Meng Dapat i klik mengha button button pus data Hapus hapus yang [Del] telah di
Sesu ai
1 Fungs 1 i button batal [Ctrl+ D] 1 Fungs 2 i button keluar [Esc]
Sesu ai
Meng klik button batal
Meng klik button keluar
inputka n Dapat membat alkan eksekus i data Dapat menam pilkan halama n utama
Sesu ai
Sesu ai
Tabel 4.4 Pengujian form kunjungan N Fungs o i yang Diuji
Cara Hasil Pengu yang jian Diharap kan 1 Fungs Meng Menam i klik pilkan comb comb data obox obox tanggal, tangg tangg bulan al al dan tahun 2 Fungs Meng Menam i klik pilkan textbo textbo isian x x data tujuan tujuan tujuan, , , daerah, daera daera alamat, h, h, desa dan alama alama kecamat t, desa t, desa an dan dan keca keca matan matan 3 Fungs Meng Dapat i klik menamp radio radio ilkan button button data tangg tangg pertang al al gal 4 Fungs Meng Dapat
Sesu ai
Sesu ai
Sesu ai
Sesu ai
13
Hasil Peng ujian Sesu ai
Sesu ai
Sesu ai
Sesu
i comb obox tangg al 5 Fungs i textbo x berda sarka n no kunju ngan dan daera h 6 Fungs i button refres h [F5]
7
8
9
1
klik comb obox tangg al Meng klik textbo x berda sarka n no kunju ngan dan daera h Meng klik button refres h
menamp ilkan tanggal, bulan dan tahun Dapat menamp ilkan data berdasar kan no kunjung an dan daerah
Menge mbalika n data ke semula secara beruruta n Fungs Meng Dapat i klik menyim button button pan data simpa simpa n n [Ctrl+ S] Fungs Meng Dapat i klik mengub button button ah data ubah ubah yang [F3] telah di inputka n Fungs Meng Dapat i klik mengha button button pus data Hapus hapus yang [Del] telah di inputka n Fungs Meng Dapat
ai
0 i button batal [Ctrl+ D] 1 Fungs 1 i button keluar [Esc]
Sesu ai
klik membat button alkan batal eksekusi data Meng klik button keluar
Dapat menamp ilkan halaman utama
ai
Sesu ai
Tabel 4.5 Pengujian form registrasi N Fungs Cara o i yang Peng Diuji ujian 1
Men gisi textb ox deng an karak ter 2 Fungs Men i gklik comb butto obox n Tingk comb at obox pendi dikan 3 Fungs Men i gklik butto butto n n simpa simp n an [Ctrl+ S] 4 Fungs Men i gklik butto butto n n batal batal [Ctrl+
Sesu ai
Sesu ai
Sesu ai
Sesu ai
Sesu
14
Fungs i textbo x nama lengk ap
Hasil yang Diharap kan Hanya menginp utkan huruf saja
Hasil Peng ujian
Dapat menamp ilkan list tingkat pendidik an
Sesu ai
Dapat menyim pan data
Sesu ai
Dapat membata lkan eksekusi data
Sesu ai
Sesu ai
5
6
7
D] Fungs i butto n keluar [Esc] Fungs i radio butto n tangg al Fungs i butto n refres h [F5]
Diuji
Men gklik butto n kelua r Men gklik radio butto n tangg al Men gklik butto n refres h
Dapat menamp ilkan halaman utama
Sesu ai
Dapat menamp ilkan pertangg al data registrasi
Sesu ai
Mengem balikan data ke semula secara beruruta n
Sesu ai
Cara Hasil Pengu yang jian Diharap kan
Meng klik button backu p Meng klik button restor e
an
1 Fungsi Mengkli Mengembali Sesuai butto k button kan data ke n refresh semula refres secara h berurutan
2 Fungsi Mengkli Dapat Sesuai butto k button mengubah n yang ubah data ubah telah di [F3] inputkan 3 Fungsi Mengkli Dapat butto k menyimpan n button data simpa simpan n [Ctrl+ S]
Tabel 4.6 Pengujian form backup restore N Fun o gsi yan g Diuj i 1 Tab men u bac kup 2 Tab men u rest ore
an
Hasil Pengu jian
Sesuai
4 Fungsi Mengkli Dapat Sesuai butto k membatalka n button n eksekusi batal batal data [Ctrl+ D]
Menamp Sesua ilkan i hasil backup
5 Fungsi Mengkli Dapat Sesuai butto k menampilka n button n halaman keluar keluar utama [Ctrl+ S]
Menamp Sesua ilkan i hasil restore
6 Fungsi Mengkli Dapat Sesuai butto k menghapus n button data yang Hapus hapus telah di [Del] inputkan
Tabel 4.7 Pengujian form pengguna N Fungsi Cara Hasil yang Hasil o yang Penguji Diharapkan Penguji
15
utama pada penelitian diantaranya yaitu:
Tabel 4.8 Pengujian form laporan Fungsi Cara Hasil N Hasil yang yang Pengujia Pengujia o Diharapkan Diuji n n 1 Fungsi Mengkli Memuat button k button ulang data refres refresh h
ini,
1.Aplikasi ini dapat membantu pemerataan pengetahuan tentang internet sehat ke pelosok-pelosok daerah.
Sesuai
2.Membantu memonitoring pekerjaan agar dapat menjadi lebih baik dan efisien. 5.2.Saran
2 Fungsi Mengkli butto k button n filter filter lapora laporan n [F2]
Sepenuhnya dapat disadari bawa aplikasi ini jauh dari kesempurnaan masih banyak hal yang harus dikembangkan dan disesuaikan dengan standar kompetensi yang berlaku. Perbaikan dan saran itu diantaranya pengembangan aplikasi berbasis web atau mobile
Dapat Sesuai memfilter data laporan berdasarka n kriteria
DAFTAR PUSTAKA 3 Fungsi Mengkli Dapat butto k button mencetak n cetak laporan cetak laporan lapora n [Ctrl+ P]
Sesuai
1. Yakub, (2012), Pengantar Sistem informasi, Yogyakarta: Graha Ilmu 2. McLeod, 2004 pengertian data dalam buku pengantar sistem informasi karangan (Yakub, 2012) 3. Rojer S. Pressman, (2010), Pengertian Perancangan Perangkat Lunak, Yogyakarta:Andi 4. http://aptel.depkominfo.go.id Depkominfo [Panduan Model Bisnis Community Access Point].pdf (Diakses pada tanggal 20 April 2014)http://www.phpmyadmin.n et/home_page/index.php 6:55 PM 5. Andi, (2005), Paduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar – Yogyakarta :Andi
4 Fungsi Mengkli Dapat Sesuai butto k button menampilk n menu keluar an Keluar utama [Esc]
5. Kesimpulan Dan Saran 5.1.Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan oleh penulis maka dapat disimpulkan beberapa hal-hal
16
6. http://library.binus.ac.id/eColls/e Thesisdoc/Bab2/2012-2-01967F%20Bab2001.pdf (Diakses pada tanggal 20 April 2014) 7. http://elearning.unsri.ac.id/mod/f orum/user.php?id=9183&course =370 (Diakses pada tanggal 20 April 2014) 8. http//:setia.staff.gunadarma.ac.id/ Downloads/files/6039/MateriSup lemenUml.pdf (Diakses pada tanggal 20 april 2014) 9. http://elearning.unsri.ac.id/mod/f orum/user.php?id=9183&course =370 (Diakses pada tanggal 23 april 2014).
17