PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMBELIAN TIKET SINEMA BERBASIS MOBILE PHONE PAYMENT
LAPORAN TUGAS AKHIR
Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Diploma III Program Studi Teknik Telekomunikasi DisusunOleh: NUARI GUNARIAH 1205062092 TARAGINDARINA SITEPU 1205062104
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO PROGRAM STUDI TEKNIK TELEKOMUNIKASI POLITEKNIK NEGERI MEDAN 2015
KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadiaran Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat anugrah dan kasih sayangNya kepada penulis yang memberikan penulis kesehatan dan kesempatan, sehingga bisa menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini dengan baik. Laporan Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan dan Pembuatan Sistem Pembelian Tiket Sinema Berbasis Mobile phone Payment”. Tugas Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh mahasiswa Program Studi Teknik Telekomunikasi, Jurusan Teknik Elektro untuk menyelesaikan program pendidikan Diploma III Politeknik Negeri Medan. Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini, penulis telah mendapatkan bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak berupa moral, materi, spiritual, maupun informasi. Oleh sebab itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak M. Syarifuddin, selaku Direktur Politeknik Negeri Medan 2. Bapak Ir. Junaidi, MT, selaku kepala Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Medan 3. Bapak Ir. Suhaili Alifuddin, M.Eng, selaku Kepala Program Studi Telekomunikasi Politeknik Negeri Medan. 4. Bapak Wiwinta Sutrisno, ST.MT, selaku Kepala Laboratorium Teknik Telekomunikasi Politeknik Negeri Medan. 5. Ibu Afritha Amelia, ST.MT, selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir penulis, yang telah banyak memberikan bantuan dan dukungan dalam mengerjakan proyek Tugas Akhir dan penulisan Laporan Tugas Akhir ini. 6. Bapak Ir. Waldemar Banurea, MT, selaku Dosen Wali kelas TK-6C
iii
7. Bapak Ibu Staf pengajar Program Studi Teknik Telekomunikasi Politeknik Negeri Medan yang telah banyak menyampaikan ilmunya selama masa perkuliahan. 8. Kakak alumni Sanah Lubis, Amd dan Siti Nababan, Amd karena tugas akhir mereka yang berjudul “Rancang Bangun Pembelian Tiket Sinema Berbasis Mobile Phone Payment sangat membantu dalam penulisan Tugas Akhir ini. 9. Rekan satu tim dalam pengerjaan Tugas Akhir ini, yang banyak membantu hingga terselesainya tugas akhir ini. 10. Kepada kedua Orang tua tersayang dan keluarga yang telah mendidik, mengasihi, memperhatikan, membimbing dan mendukung dalam doa serta membiayai penulis sehingga dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. 11. Teman-teman seperjuangan Program Studi Telekomunikasi kelas TK-6C terkhusus kepada Alm. Henri Siagian, A.Md dan Alm.Budi Permana Munthe, A.Md
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan dan ketidaksempurnaan. Untuk itu dengan hati terbuka penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan Tugas Akhir ini. Akhir kata penulis mengharapkan kiranya Tugas Akhir ini dapat berguna bagi para pembaca dan kiranya Tuhan Yang Maha Esa selalu melimpahkan rahmat dan ridhoNya kepada kita semua. Medan, 27 Agustus 2015 Hormat Kami,
( Penulis )
iv
ABSTRAK
Perkembangan dunia telekomunikasi saat ini semakin pesat dikehidupan dengan segala kemudahan yang ditawarkan sehingga membuat manusia semakin terbantu. Dalam hal ini penggunaan mobile phone payment disebut ponsel sebagai uang. Mobile phone payment dapat digunakan untuk pembayaran tiket parkir, tiket pertunjukan konser musik dan salah satunya pembelian tiket sinema. Pembelian tiket sinema untuk saat ini masih dilakukan dengan cara merepotkan kita sendiri, kita harus datang ketempat pembelian tiket sinema untuk memesan posisi yang kita sukai. Penelitian ini mempunyai tujuan untuk membuat sebuah rancangan yang dapat memberikan layanan agar terwujud bagaimana ponsel yang kita bawa bisa menjadi alat pembayaran. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengatasi permasalahan yang ingin mendapatkan tiket sinema, sehingga tidak perlu lagi mengantri panjang untuk mendapatkan tiket sinema yang ingin kita tonton serta mendapatkan kenyamanan memilih tempat atau posisi yang disukai. Dari perancangan sudah didapatkan bahwa sistem dan program dapat memberi layanan pembelian tiket sinema dengan menggunakan mobile phone payment. Sistem aplikasi yang dibangun dapat menjadi solusi pembelian tiket sinema dengan proses mobile phone payment. Kata kunci : Tiket Sinema dan Mobile Phone Payment
v
DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................
i
LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................
ii
KATA PENGANTAR .................................................................................
iii
ABSTRAK ...................................................................................................
v
DAFTAR ISI ................................................................................................
vi
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................
ix
DAFTAR TABEL .......................................................................................
x
BAB 1 PENDAHULUAN.........................................................................
1
1.1. Latar Belakang ........................................................................
1
1.2. Perumusan Masalah ................................................................
2
1.3. Batasan Masalah......................................................................
2
1.4. Tujuan Penulisan .....................................................................
2
1.5. Metode Penelitian....................................................................
2
1.6. Sistematika Penulisan................................................................
3
BAB 2 DASAR TEORI ............................................................................
4
2.1. Sejarah Mobile Phone Payment ...............................................
4
2.2. Instlasi Perangkat Lunak.............................................................
5
2.2.1. Pengenalan XAMPP.......................................................
5
2.2.2. Notepad++ ......................................................................
8
2.2.3. Basic4Android ...............................................................
8
2.2.4 FileZilla. ..........................................................................
9
vi
2.3. Kode QR (QR Code 2D) ..........................................................
10
2.4. World Wide Web .....................................................................
12
2.5. HTML .....................................................................................
12
2.5.1. Format File HTML.........................................................
12
2.6. Server ......................................................................................
13
2.7. Entity Relationship Diagram (ERD) .......................................
14
2.8. Modul Bluetooth HC-05..........................................................
14
2.9. Arduino Nano ..........................................................................
16
2.9.1. Komunikasi ...................................................................
17
2.9.2. Memori .........................................................................
17
2.9.3. Input dan Output ...........................................................
17
2.9.4 Programming..................................................................
18
2.9.5 Perangkat Lunak............................................................
18
2.9.6 Otomatis Software Reset..............................................
19
2.10. Catu Daya ............................................................................
19
2.11. Motor DC ..............................................................................
20
2.12. Relay .....................................................................................
21
2.13. Limit Switch ..........................................................................
22
2.13.1. Cara Kerja Limit Switch ....................................................
23
BAB 3PERANCANGAN SISTEM ............................................................
24
3.1. Blok Diagram ..........................................................................
24
3.2. Flowchart ................................................................................
27
3.3. Perancangan Website ..............................................................
31
3.4. Perancangan Aplikasi Validasi Android .................................
35
3.5. Perancangan Database.............................................................
36
vii
3.6. ERD Pemesanan Tiket Sinema (Many to One).......................
40
3.7. ERD Pengecekan Kode (One to Many) ..................................
40
3.8. ERD Pemilihan Studio (One to Many) ...................................
41
3.9 Perancangan Hardware.............................................................
41
BAB 4 PENGUJIAN DAN ANALISA ....................................................
43
4.1. Pengujian .................................................................................
43
4.1.1 Pengujian Board Arduino Nano ...................................
43
4.1.2 Pengujian Limit Switch ................................................
44
4.1.3 Pengujian Modul Relay Motor DC ..............................
45
4.1.4 Pengujian dan Analisis Komunikasi Serial ..................
46
4.1.5 Pengujian Website Pemesanan Tiket Sinema ..............
47
4.1.6 Pengujian Validasi Tiket ..............................................
59
4.1.7 Pengujian Perangkat Secara Manual.............................
62
4.2 Analisis.......................................................................................
63
BAB 5 PENUTUP .....................................................................................
65
5.1. Simpulan .................................................................................
65
5.2. Saran........................................................................................
65
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................
xi
LAMPIRAN .................................................................................................
xii
viii
BAB I
PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah mengubah cara hidup masyarakat dalam menjalankan aktivitasnya sehari-hari. Peranan dan keberadaan teknologi informasi dan komunikasi di segala sektor kehidupan tanpa sadar telah membawa dunia kegerbang globalisasi tanpa batas dan tidak mengenal jarak. Siapapun dapat berkomunikasi dan mengakases segala informasi yang dibutuhkan dengan cepat dan dimanapun keberadaannya. Hal ini tidak saja mendorong dunia bisnis dan usaha tetapi juga mendorong aktivitas belajar mengajar dengan akses tanpa batas. Saat ini mobile phone payment, juga disebut uang sebagai ponsel, transfer uang mobile, dan mobile wallet, dimana umumnya mengacu pada layanan pembayaran yang dioperasikan di bawah regulasi keuangan dan dilakukan melalui perangkat mobile. Mobile phone payment adalah kemampuan masyarakat untuk melakukan transaksi agar mendapatkan jasa atau benda dengan menggunakan ponsel. Oleh karena itu, penulis menawarkan suatu ide proyek Tugas Akhir dengan judul : “ Perancangan dan Pembuatan Sistem Pembelian Tiket Sinema Berbasis Mobile Phone Payment ” Perancangan dan pembuatan sistem pembelian tiket berbasis mobile phone payment ini sebelumnya sudah pernah dirancang dan dibuat oleh mahasiswi Program Studi Teknik Telekomunikasi Politeknik Negeri Medan sebagai tugas akhir (Sanah, dkk., 2014) namun, sistem pembelian tiket yang dirancang dan dibuat masih dalam keadaan offline. Dalam hal ini, penulis mengubah sistem tersebut menjadi online. Begitu juga dengan validasi tiket yang hanya 30 menit dirasa kurang cukup mengingat waktu yang dibutuhkan pembeli menuju tempat teater mungkin lebih dari 30 menit, maka penulis mengubah menjadi maksimal 1 hari. Dan hal lainnya, tiket yang berupa kode barcode tidak perlu lagi repot untuk dicetak, melainkan capture dari smartphone saja karena penulis mengganti barcode satu dimensi code 128 menjadi kode QR barcode. Dengan adanya mobile phone payment ini kita dapat mempergunakannya sebagai alat yang dapat mempermudah pembelian tiket sinema sehingga kita tidak perlu lagi mengantri panjang untuk mendapatkan tiket sinema. 1
1.2 Perumusan Masalah Yang menjadi permasalahan dalam proyek Tugas Akhir ini adalah : 1. Bagaimana merancang dan membuat website pembelian tiket sinema online 2. Bagaimana pembelian tiket sinema dengan pulsa 3. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi validasi tiket sinema 4. Bagaimana membuka pintu bioskop dengan Handphone Validasi 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah dari penulisan Tugas Akhir adalah : 1. Sistem pembayaran dilakukan dengan pemotongan pulsa 2. Database layanan menggunakan server tersendiri 3. Hasil pembelian tiket sinema yang diterima menggunakan kode QR barcode 4. Sistem jaringan yang digunakan adalah online 5. Validasi tiket hanya bisa digunakan maksimal 1 hari
1.4 Tujuan Penulisan Tujuan utama dalam pembuatan laporan tugas akhir ini adalah: 1. Mendesain sistem yang dapat membantu masyarakat untuk mempermudah pembayaran tiket sinema dengan mobile phone payment. 2. Menjelaskan sistem pembelian tiket sinema dengan mobile phone payment. 3. Untuk mempercepat pembelian tiket sinema, sehingga tidak perlu lagi megantri panjang dan mendapatkan kenyamanan.
1.5 Metode Pembahasan Dalam perencanaan alat pembelian tiket sinema ini, penulis melakukan beberapa metode, yaitu sebagai berikut :
1. Penjadwalan Sebelum melakukan desain rangkaian dan alat, terlebih dahulu membuat jadwal dari kegiatan yang akan dilakukan sehingga pekerjaan dapat berjalan teratur.
2
2. Secara Teoritis Mengumpulkan data dan mencari data tentang spesifikasi, blok diagram dan cara kerja rangkaian dari buku-buku yang sesuai dengan bahasan penulisan serta mengadakan studi pustaka.
3. Secara Praktis Melakukan riset atau percobaan dan pengamatan langsung terhadap rancangan dan melakukan pengukuran terhadap alat tersebut, serta melakukan bimbingan terhadap dosen pembimbing.
1.6 Sistematika Penulisan Adapun sistematika pembahasan dalam penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisikan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, metodologi penelitian dan sisematika penulisan. BAB 2 DASAR TEORI Bab ini menjelaskan bagaimana perancangan pembuatan sistem pembelian tiket sinema dengan menggunakan mobile phone payment . BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisikan desain mobile phone payment yang digunakan, serta langkah-langkah mendesain dan membuat mobile phone payment. BAB 4 PENGUJIAN DAN ANALISA Bab ini berisikan uraian tentang tata cara pengujian disertai analisis terhadap hasil pengujian. BAB 5 PENUTUP Bab ini berisikan simpulan dari seluruh rancangan yang telah dibut beserta saran-saran kepada pembaca guna perbaikan dan pengembangan proyek 3