PERANCANGAN APLIKASI PERTENISAN PADA SOT PELTI SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
BEBBY SRI REZEKI 082406107
PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
PERANCANGAN APLIKASI PERTENISAN PADA SOT PELTI SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memproleh Ahli Madya
BEBBY SRI REZEKI 082406107
PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
PERSETUJUAN
Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: PERANCANGAN APLIKASI PERTENISAN PADA SOT PELTI SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 : TUGAS AKHIR : BEBBY SRI REZEKI : 082406107 : DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juni 2011
Diketahui/disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Pembimbing,
Prof. Dr. Tulus, M.Si NIP. 19620901 198803 1 002
Dra. Mardiningsih, M.Si NIP. 19630405 198811 2 001
PERNYATAAN
PERANCANGAN APLIKASI PERTENISAN PADA SOT PELTI SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan,
Mei 2010
BEBBY SRI REZEKI 082406107
PENGHARGAAN
Bismillahirrahmanirrahim Tak ada ungkapan lain yang harus penulis ucapkan selain rasa syukur Alhamdulillah ke hadirat Allah yang Maha Agung yang mencipta dan memelihara umat manusia. Dengan izin-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar Ahli Madya pada program studi Diploma III Teknik Informatika di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengatahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Shalawat dan salam semoga tercurah kepada Baginda Rasulullah Muhammad saw. Keluarga, sahabat, dan kita sebagai generasi penerusnya hingga akhir zaman. Pada kesempatan ini penulis henda mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak atas segala kritik dan saran yang membangun demi terselesainya penulisan tugas akhir ini. Terima kasih yang sebesar-besarnya penulis sampaikan kepada: 1. Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengatahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 2. Prof. Dr. Tulus,M.Si selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 3. Bapak Syahril Effendi,S.Si,M.IT selaku ketua Jurusan Diploma III Teknik Informatika Sumatera Utara dan Dra. Mardiningsih, M.Si sebagai Dosen Pembimbing Penulis. 4. Seluruh Staf dan Pegawai Jurusan Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 5. Ibu Ina Bachtiar Siregar S.Pd yang banyak mambantu penulis dalam pengumpulan data. 6. Terkhusus penulis ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepda kedua orang tua penulis “Ayahanda Herryanto dan Ibunda Murniaty yang dengan keikhlasan dan ketulusan hatinya membesarkan, mendidik, memberikan doa restu, cita kasih, pengorbanan, dan dukungan baik dukugan moril maupun material yang diberikan kepada penulis. Kepada Orang tuaku tersayang atas segala dukungannya, perhatian dan kasih sayangnya kepada penulis sampai pada saat ini. 7. Buat sahabat-sahabat penulis, (Adisty Anastasya, Dina Andriani, Lailam Mardiah, Siti Aisyah Mubai). 8. Anak-anak Komputer semuanya. Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu penulis mengaharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis. Semoga tulisan ini membawa manfaat bagi pembaca pada umumnya dan bagi penulis khususnya serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang. Amin ya Robbal’alami.
ABSTRAK
Kajian itu bertujuan untuk membangun aplikasi yang dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam Ilmu Keolahragaan yang didalamnya banyak terdapat istilah-istilah asing. Aplikasi Pertenisan pada Sot Pelti Sumatera Utara ini dirancang dengan menggonakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic 6.0 dan perangkat lunak pendukung lainnya. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka yaitu penelitian yang dilakukan penulis di perpustakaan untuk mendapatkan data yang teoritis, seperti pengumpulan data yang banyak diambil dari buku-buku dan kamus-kamus istilah teknis. Berdasarkan hal ini tersebut penulis tertarik untuk membuat Aplikasi Pertenisan pada SOT PELTI yang berbentuk elektronik yang praktis dan efisien dalam pencarian kata. Aplikasi yang meliputi pencarian data dan pembaruan data yang dapat dilakukan secara langsung. Sasaran aplikasi ini adalah Murid dan Pelatih Tenis.
DESIGNED OF APLICATIONS TENNIS TO SOT PELTI IN SUMATERA UTARA BY USING VISUAL BASIC 6.0
ABSTRACT
This study aims to build applications that can be an invaluable tool in education, especially in which there are many foreign terms. Aplications Tennis To SOT PELTI In Sumatera Utara is designed using the software Microsoft Visual Basic 6.0 and other suppoting software. The research method used is book study is research conducted by the library to obatin the theoretical data, such as data collection taken from many books and wordbooks Tennis. Based on those writers interseted in creating a Applications Tennis To Sot Pelti In Sumatera Utara terms in electronic from that is practical and efficient in the search words. These applications are Students and couches or tennis.
DAFTAR ISI
Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Gambar Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Maksud dan Tujuan 1.5 Metode Penelitian 1.6 Sistematika Penulisan
Halaman ii iii iv vi vii viii x 1 1 2 3 3 4 5
Bab 2 Landasan Teori 2.1 Data 2.2 Buku Panduan Tennis 2.3 Aplikasi 2.4 Beberapa Contoh Istilah Tennis 2.5 Microsoft Visual Basic 6.0 2.7.1 IDE Microsoft Visual Basic
7 8 8 8 9 12 13
Bab 3 Perancangan Sistem 3.1 Perancangan Sistem 3.2 Rancangan Proyek Utama 3.2.1 From Mengolah Proyek 3.3 From Menyimpan Proyek 3.4 Rancangan Output 3.4.1 From Menutup Proyek 3.5 Flowchart Pembuatan Program
20 21 21 22 22 23 23 25
Bab 4 Implementasi Sistem 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem
26 26 27 27
4.3.1 Perangkat Keras (Hardware Sistem) 4.3.2 Perangkat Lunak (Software) 4.3.3 Pemakai (Brainware) 4.4 Menu dalam Aplikasi Pertenisan Pada SOT PELTI 4.4.1 Menu Utama 4.4.1.1 Form Isi Teori - Teori 4.4.1.2 Form Isi Tambahan Teori 4.4.1.3 FormPerlengkapan 4.4.1.4 Exit
27 28 29 30 30 30 33 38 40
Bab 5 Penutup 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
41 41 41
Daftar Pustaka Lampiran
42 43
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Gambar 2.2 Gambar 3.1 Gambar 3.2 Gambar 3.3 Gambar 3.4 Gambar 3.5 Gambar 4.1 Gambar 4.2 Gambar 4.3 Gambar 4.4 Gambar 4.5 Gambar 4.6 Gambar 4.7 Gambar 4.8 Gambar 4.9 Gambar 5.0 Gambar 5.1 Gambar 5.2 Gambar 5.3 Gambar 5.4 Gambar 5.5 Gambar 5.6 Gambar 5.7
IDE Visual Basic Toolbox Tampilan Proyek Utama Tampilan Mengolah Proyek Tampilan Menyimpan Proyek Tampilan Menutup Proyek Flowchart Pembuatan Program Menu Utama Tampilan Menu Aturan Dasar Bermain Tampilan Menu Prinsip Dasar Bermain Tampilan Menu Latihan Mental Tampilan Menu Strategi Dan Taktik Permainan Tampilan Menu Situasi Permainan Tampilan Tambahan Teori Tampilan Menu Posisi Tunggal Tampilan Menu Posisi Ganda Tampilan Menu Jenis Pegangan Dan Penjelasannya Tampilan Menu ForeHand Tampilan Menu BackHand Tampilan Menu Serve Tampilan Menu Volley Tampilan Menu Smash Dan Lob Tampilan Form Perlengkapan Tenis Tampilan Isi Perlengakapan Tenis
Halaman 13 15 21 22 22 24 25 29 30 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 40