PENERAPAN E-COMMERCE PADA KAPALOOZA CLOTHING
TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Sarjana Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik UHAMKA Jenjang Pendidikan Strata-1 (S1) AZWAR HAMDI 0703015023
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PROF. DR. HAMKA JAKARTA 2011
PENERAPAN E-COMMERCE PADA KAPALOOZA CLOTHING
TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Sarjana Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik UHAMKA Jenjang Pendidikan Strata-1 (S1) AZWAR HAMDI 0703015023
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PROF. DR. HAMKA JAKARTA 2011
PENERAPAN E-COMMERCE PADA KAPALOOZA CLOTHING Azwar Hamdi, Nurvelly Rosanti, S.Kom, M.Kom, Gopa Kustriono, Drs. M.Msi,
ABSTRAK Tujuan penulisan adalah merancang dan membuat sistem informasi berbasis e-commerce menjadi sebuah aplikasi yang berguna untuk mempermudah konsumen mencari produk serta mendapatkan informasi mulai dari jenis bahan, jenis sablon, ukuran, harga, hingga detail produk. Dalam aplikasi ini menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai databasenya. Sedangkan rancangannya menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang berfungsi untuk menyederhanakan permasalahan – permasalahan yang terdiri dari Use Case Diagram fungsinya untuk menggambaran interaksi antara konsumen dan admin (actor) dalam sebuah sistem, Activity Diagram berfungsi untuk menggambarkan rangkaian aliran aktivitas baik proses maupun use case, Class Diagram berfungsi untuk menggambarkan dari databasenya. Hasil yang dicapai dari aplikasi ini, diharapkan dapat mempermudah konsumen dalam mendapatakan informasi hingga pemesanannya. Kata Kunci : PHP, MySQL, (Unified Modeling Language) UML, Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram ABSTRACT
Purpose of writing is to design and create a system of e-commerce based information into an application that is useful to facilitate consumers find the products and obtain information ranging from types of materials, printing type, size, price, until the product details. In these applications using PHP as a programming language and MySQL as the database. While the design using UML (Unified Modeling Language), which serves to simplify the problems - problems which consist of Use Case Diagram menggambaran function for the interaction between the consumer and the admin (actor) in a system, the Activity diagram serves to illustrate a series of activities flow both process and use case A class diagram serves to illustrate the database. The result of this application, is expected to facilitate consumers in mendapatakan to ordering information. Keywords: PHP, MySQL, (Unified Modeling Language) UML, Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram
1.
PENDAHULUAN Seiring dengan perkembangan zaman peran teknologi informasi dan
komunikasi memiliki peran yang sangat penting. Hal ini terlihat dari semakin banyaknya penggunaan dan penerapan perangkat multimedia dalam berbagai bidang. Multimedia biasanya di artikan sebagai kombinasi suatu teks, seni, suara, gambar, animasi, dan video yang di manipulasi secara digital dan dapat di kontrol secara interaktif (Binato Iwan:2010). Perkembangan yang luar biasa ini di mungkinkan komputasional dari PC yang terus meningkat serta perkembangan teknologi yang menghasilkan peralatan yang mempunyai resolusi tinggi yang dapat menangkap dan menampilkan data multimedia (kamera digital, scanner, monitor dan printer), jaringan komunikasi data tingkat tinggi telah tersedia sekarang dan terakhir, beberapa aplikasi spesifik dan aplikasi masa depan perlu hadir dengan data multimedia. Kapalooza clothing merupakan suatu merk lokal yang bergerak di dalam bidang pakaian jadi seperti t-shirt, celana panjang, celana pendek, topi, jaket, dan sweater. Namun, cara untuk mempromosikan produk tersebut masih sangat kurang efektif. Sistem penjualan kapalooza clothing di tuntut agar dapat menunjang dalam mempromosikan produk.
2.
LANDASAN TEORI
2.1
Website Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs,
yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar. (Asep Herman Suyanto:2007)
2.2
PHP Menurut Bimo Sunarfrihantono dalam buku PHP dan MySQL untuk WEB
tahun 2002 hal 23, PHP (Personal Home Page Tools) adalah bahasa server-side scripting yang menyatu dengan HTML untuk membuat halaman web yang dinamis. Server-side scripting adalah sintaks dan printah – printah yang diberikan akan sepenuhnya di jalankan di server tetapi disertakan pada dokumen HTML. Menurut Bimo Sunarfrihantono dalam buku PHP dan MySQL untuk WEB hal 23. Ketika seorang pengguna internet akan membuka suatu situs yang menggunakan fasilitas server-side scripting PHP, maka terlebih dahulu server yang bersangkutan akan memproses semua printah PHP di server lalu mengirimkan hasilnya dalam bentuk HTML ke web browser pengguna internet tadi. Dengan
demikian seorang pengguna internet tidak dapat melihat kode program yang di tulis dalam PHP sehingga keamanandari halaman web menjadi lebih terjamin. 2.2
MySQL Menurut Bimo Sunarfrihantono dalam buku PHP dan MySQL untuk WEB
tahun 2002 hal 65, MySQL adalah Multiuser database yang menggunakan bahasa Structured Query Language (SQL). MySQL dalam operasi client-server melibatkan server daemon MySQL di sisi server dan berbagai macam program serta library yang berjalan di sisi client. MySQL mampu menangani data yang cukup besar. Perusahaan yang mengembangkan MySQL yaitu TcX, mengaku mampu menyimpan data lebih dari 40 database, 10.000 tabel dan sekitar 7 juta baris, totalnya kurang lebih 100 Gigabyte data. SQL adalah bahasa standar yang digunakan untuk mengakses database server. Bahasa ini awalnya di kembangkan oleh IBM, namun telah di adopsi dan digunakan sebagai standar industry. Dengan menggunakan SQL, proses akses database menjadi lebih user-friendly di bandingkan dengan menggunakan dBASE atau Clipper yang masih menggunakan printah – printah pemrograman. 2.3
Sistem Informasi Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin dalam buku Analisis dan Desain
Sistem Informasi tahun 2005 hal 13, Sistem informasi adalah suatu sistem yang di buat oleh manusia yang terdiri dari komponen – komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan informasi.
2.5
E-commerce Menurut Abdul kadir dan Terra Ch.Triwahyuni dalam buku Pengenalan
Teknologi Informasi tahun 2003 hal 530, Perdagangan elektronis atau e-commerce adalah segala bentuk kegiatan pembelian dan penjualan, pemasaran produk, jasa, dan informasi yang dilakukan secara elektronis. 2.6
Marketing Menurut Dr Panglaykim dkk dalam buku Materi pokok marketing tahun
1987 hal 1.1, Marketing adalah suatu system pertukaran yang di laksanakan oleh pihak – pihak yang berkepentingan, untuk memenuhi kebutuhan para pemakai barang atau jasa. Dalam pengertian ini ditekankan pada perkataan system, karena dalam suatu masyarakat yang makin maju seperti kita jumpai di Indonesia pertukaran terlaksana sebagai suatu hasil dari perpaduan berbagai unsur – unsur di samping produsen dan konsumen juga mencakup transportasi (darat, udara, laut) 2.7
SQL Menurut Imam heryanto dan Budi raharjo dalam buku menguasai
ORACLE, SQL dan PL/SQL tahun 2009 hal 3, SQL adalah singkatan dari Structured Query Languange. SQL secara garis besar terdiri dari 3 bagian, yaitu: 1.
DDL (Data Deffinition Language)
2.
DML (Data Manipulating Language)
3.
DCL (Data Control Language)
Adapun hubungan antara SQL dan Basis Data Relasional dapat digambarkan sebagai berikut:
APLIKASI
SQL
BASIS DATA RELASIONAL
Gambar 1 Hubungan SQl dan Basis Data Relasional
Dari gambar di atas bias dilihat bahwa SQL adalah penghubung antara Aplikasi dan Basis Data Relasional. Aplikasi adalah bahasa pemrograman umum seperti : Oracle Developer, C++ Builder, Delphi, Power Builder, Visual Basic,Visual FoxPro, Microsoft Accsess, dll. Sedangkan Basis Data Relasional adalah basis data dimana tabel – tabel yang ada di dalamnya berelasi atau terhubung satu dengan yang lainnya dan biasanya lebih dikenal dengan sebutan (ERD) Entity Relationship Diagram. Contoh basis data relasional adalah Firebird/Interbase, IBM DB@, Microsoft Accsess, Sybase, MS SQL Server, Oracle Server dll.
2.8
UML Menurut Adi Nugroho
dalam buku Rekayasa Perangkat lunak
Berorientasi Objek dengan Metode USDP tahun 2010 hal 6 UML (Unified Modeling Language)
adalah bahasa pemodelan untuk system atau perangkat
lunak yang berparadigma atau berorientasi objek. Pemodelan di gunakan untuk penyederhanaan permasalahan – permasalahan yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah di pelajari dan di pahami. Sementara itu objek merupakan unit diskret di mana pemodel sistem memahami dan mengkonstruksi sistem atau perangkat lunak yang sedang di kembangkan. Objek –objek sesungguhnya merupakan instansi dari suatu kelas yaitu suatu individu tertentu yang memiliki struktur serta prilaku yang dideskripsikan suatu kelas tertentu.
3. 3.1
METODOLOGI PENELITIAN Metodologi Penelitian Dalam metodologi penelitian terdapat metode perancangan sistem yang
mempunyai beberapa tahapan dan diperlukan data-data serta informasi yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian dan pembahasan. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). SDLC adalah tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analisis sistem informasi dan programmer dalam membangun sistem informasi. SDLC juga merupakan alat untuk manajemen proyek yang bisa digunakan untuk merencanakan, memutuskan
dan mengontrol proses pengembangan sistem informasi. Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan dilihat pada Gambar 2 yang menunjukan alur Penelitian.
Mulai
Wawancara
Pengumpulan Data Studi Pustaka
Perumusan Masalah
Analisa Masalah
Rancangan UML Perancangan Sistem Rancangan Data Base
Desain Gagal
testing
Berhasil
Penulisan Laporan
Selesai
Gambar 2 Diagram Alur Penelitian
4.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
4.1
Perumusan Masalah Pada saat ini di kapalooza memiliki kendala dalam system penjualan
terutama promosi barang. Dengan sistem penjualan manual yang kurang efektif dan tidak efisien, di karenakan memakan waktu yang cukup lama dan custumer tidak leluasa untuk melihat – lihat product yang telah tersedia. Untuk mengatasi kesulitan tersebut, maka dibuatlah sebuah sistem informasi dengan perdagangan online atau biasa dikenal e-commerce sehingga dapat mempermudah custumer untuk melihat dan memilih serta membayar tanpa mendatangkan kapalooza clothing. 4.2
Analisis Masalah Tahap analisis masalah adalah tahap untuk menentukan masalah apa yang
akan diselesaikan dengan membuat sistem informasi berbasis e-commerce. Masalah yang didapat pada riset yang dilakukan di Kapalooza clothing adalah : 1. Belum adanya sistem informasi untuk memperjual belikan produk kapalooza clothing kepada custumer. 2. Kurangnya cara untuk memperkenalkan produk kapalooza clothing kepada pelanggan. 4.3
Tahap Perancangan Tahap perancangan terdiri dari perancangan fungsional, perancangan
database dan perancangan user interface.
4.3.1
Perancangan Fungsional Perancangan funsional ini menggunakan metode terstruktur yang berfungsi
untuk pembuatan rancangan UML (Unified Modelling Language), yakni dengan membuat Use Case Diagram, dan Activity Diagram dan.Class Diagram. 4.3.1.a Use Case Diagram Pada Use Case Diagram sistem ini dimana admin yang berperan sepenuhnya menjalankan sistem, sedangkan konsumen hanya bisa mengakses saja. Berikut Use Case Diagram pada Gambar 3.
Gambar 3 Use Case Diagram Siste
\4.3.2.a Diagram Aktivitas Pada diagram aktivitas ini menggambarkan rangkaian aliran aktivitas baik proses maupun use case. Activity diagram dapat juga digunakan untuk memodelkan action yang akan dilakukan saat sebuah operasi tereksekusi, dan memodelkan hasil dari action. Diagram Aktivitas ini menjelaskan mekanisme sistem penjualan yang ada di kapalooza clothing.
Gambar 4 Aktifitas Diagram Sistem Penjualan.
4.4
Class Diagram Class Diagram ini digunakan untuk menggambarkan struktur objek
sistem. Diagram ini menunjukkan kelas objek yang menyusun sistem dan hubungan antara kelas-kelas objek tersebut. Class Diagram sistem ini dapat dilihat pada Gambar 5
Gambar 5 Class Diagram
4.5
Perancangan User Interface Rancangan user interface merupakan draft dari antarmuka yang akan
diterapkan pada sistem informasi penjualan berbasis e-commerce 1. Login untuk admin
Logo
Header
Username
:
Password
:
Login
Gambar 6 Login
2. Menu Utama Admin
Logo
Lihat Website
Beranda
Menu Utama Edit Menu Utama Edit Sub Menu Edit Profil Edit Selamat Datang Edit Cara Pembelian Tambah Kategori Produk Tambah Produk Lihat Order Masuk LihatPesan Masuk Edit Ongkos kirim Lihat Laporan Transaksi
Content
Modul Web Ganti Header Edit Rekening Bank Edit Link Terkait
Manajemen Admin Ganti Password Edit Modul Admin
Gambar 7 Menu Utama Admin
3. Menu Utama Konsumen
Keluar
Logo
BERANDA
PROFIL
CARA PEMBELIAN
DOWNLOAD KATALOG
HUBUNGI KAMI
HEADER
Keranjng Belanja
Kategori Produk PRODUK Bank Pembayaran
Iklan
TENTANG KAMI
KONTAK KAMI
FOOTER
Gambar 8 Menu Pelanggan 5.
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
5.1
Spesifikasi Software dan Hardware
5.1.1 Perangkat Lunak (Software) Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan dalam implementasi sistem informasi berbasis e-commerce ini dibagi menjadi dua antara lain: 1. Spesifikasi perangkat lunak untuk server atau produsen a. PhpMYAdmin 3.2.4 dengan MySQL versi 5.1.41 digunakan untuk basis data atau data base. b. Apache/2.2.14 sebagai webserver 2. Spesifikasi perangkat lunak untuk pelanggan atau konsumen a. Mozila Firefox 4.0 sebagai program browser internet. b. Sistem Operasi yang digunakan untuk mendukung perangkat lunak tersebut adalah Windows XP. 5.1.2
Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras untuk menjalankan sistem penjualan berbasis e-commerce
sebuah PC (Personal Computer). 1. Processor Intel Caleron Pentium 4 (2.4 GHz) 2. RAM (512) 3. Keyboard dan Mouse
4. Hardisk (40 GB) 5. VGA ATI Radeon 9550 (512 MB) 5.2
Implementasi Antar Muka Pada tahap implementasi tampilan antar muka pada sistem informasi
penjualan berbasis e-commerce, memaparkan hasil analisa dan rancangan yang dilakukan dalam bentuk tampilan interface. 5.2.1
Tampilan Login Admin Dari Windows, jalankan Mozila Firefox. Setelah Mozila Firefox terbuka
arahkan kursor ke kotak addres bar dan ketikan addres sebagai berikut: http://localhost/kapalooza_clothing/adminweb, Setelah alamat diketikan maka akan muncul tampilan login untuk admin . Admin dapat mengakses dengan memasukan Username dan Password. Bentuk tampilannya dapat di lihat pada Gambar 9
Gambar 9 Tampilan Login Admin
5.2.2
Tampilan Menu Utama Admin
Gambar 10 Tampilan Menu Utama Admin
5.2.3
Tampilan Layar Menu Utama Konsumen Dari Windows, jalankan Mozila Firefox. Setelah Mozila Firefox terbuka
arahkan kursor ke kotak addres bar dan ketikan addres sebagai berikut: http://localhost/kapalooza_clothing/, maka akan muncul tampilan menu untuk konsumen.
Gambar 11 Tampilan Menu Untuk Konsumen
5.3
Pengujian Sistem Pengujian yang dilakukan pada sistem ini menggunakan metode black
box testing. Black box testing digunakan untuk memasukkan sistem yang dibangun sudah melakukan semua fungsi yang diminta, menerima input secara benar dan menghasilkan outuput. yang sesuai. Rincian hasil pengujian di bagi menjadi dua yang terdiri dari pengujian sistem untuk konsumen dan pengujian sistem untuk admin . Tabel 5.1 Pengujian Sistem Konsumen
No
1
Menu yang diuji
Menu Beranda
Hasil yang
Hasil yang diharapkan
Sistem
akan
pesan
selamat
menjelaskan
diperoleh
menampilkan datang
sedikit
Berhasil
dan
tentang
kapalooza.
2
Menu Profil
Sistem
akan
menampilkan
Berhasil
profil dari kapalooza.
3
Menu Cara Pembelian
Sistem
akan
bagaimana barang .
menjelaskan
untuk
membeli
Berhasil
4
Menu Download Katalog
Sistem
akan
menampilkan
Berhasil
desai-desain kapalooza untuk kebutuhan konsumen dan dapat di download free.
5
Menu Hubungi Kami
Sistem form
akan untuk
menampilkan di
isi
Berhasil
oleh
konsumen ataupun pengunjung saja,
gunanya
untuk
komunikasi antara konsumen dan admin
Sistem 6
Menu Keranjang Belanja
akan
menampilkan
banyaknya jumlah produk yang
Berhasil
ingin dibeli konsumen serta sebagai lihat keranjang dan selesai belanja.
7
Menu Kategori Produk
Sistem
akan
menampilkan
produk – produk yang akan di jual belikan dengan konsumen dari mulai aneka kaos, celana gaul, jaket gaya, ragam topi dll.
Berhasil
8
Menu Bank Pembayaran
Sistem
akan
menampilkan
Berhasil
No.rekening atas nama pemilik kapalooza
dan
icon
bank
tersebut.
9
Menu Kontak Kami
Sistem
akan
menampilkan
Berhasil
No.telepon, email kapalooza, Skype, facebook, tweet .
Sistem akan menampilkanarti 10
Menu Tentang Kami
singkat dari merk local ini
Berhasil
yaitu kapalooza.
11
Menu Iklan
Sistem
akan
menampilkan
iklan yang akan slalu di update oleh pihak admin kapalooza
Berhasil
Tabel 5.2 Pengujian Sistem Admin No
Menu yang diuji
Hasil yang diharapkan
Hasil yang diperoleh
1
Menu Utama yang terdiri Sistem akan menampilkan dari : a. Edit menu utama b. Edit sub menu c. Edit profil d. Edit selamat dating e. Edit cara pembelian f. Tambah kategoriproduk g. Tambah produk h. Lihat order masuk i. Lihat pesan masuk j. Edit ongkos kirim k. Lihat laporan transaksi
sesuai fungsinya .
Berhasil
2
Modul Web Terdiri dari: a. Ganti header
Sistem akan menampilkan
Berhasil
sesuai fungsinya.
b. Edit rekening bank c. Edit link terkait
3.
Manajemen Admin Terdiri Sistem akan menampilkan dari:
sesuai fungsinya.
Berhasil
a. Ganti Password b. Edit Modul Admin
5.4
Pengujian Aplikasi Pengujian program dilakukan untuk mengetahui apakah sudah sesuai
dengan tujuan pembuatan sistem informasi berbasis ecommerce. Dalam pengujian aplikasi sistem informasi berbasis ecommerce, Penulis melakukan pengujian dengan cara mencoba melakukan pembelian barang. Langkah pertama yaitu penulis memilih jenis produk pada kategori produk, misalkan penulis ingin membeli kaos maka penulis mengklik aneka kaos, sehingga muncul halaman kategori : aneka kaos seperti Gambar 12
Gambar 5.12 Tampilan Kategori Aneka Kaos Kemudian setelah itu penulis melihat detail dari produk yang penulis minati dengan klik menu detail di bawah gambar produk yang penulis minati, sehingga keluar detail dari produk tersebut seperti Gambar 13
Gambar 13 Tampilan Detail Produk Setelah itu penulis ingin memperbesar gambar produk dengan klik pada gambar produk tersebut, sehingga penulis biasa melihat produk dengan lebih jelas seperti Gambar 14
Gambar 14 Tampilan Perbesar Produk Setelah selesai kemudian penulis tutup gambar dengan mengklik tombol X, sehingga kembali ke datial produk seperti Gambar 15, kemudian penulis ingin membeli produk dengan cara klik beli produk ini, sehingga akan muncul Tampilan halaman keranjang belanja 16
Gambar 15 Tampilan Detail Produk
Gambar 16 Tampilan Keranjang Belanja Setelah itu ada pesan atau keterangan yang berada di bawah gambar produk jika penulis ingin mengubah jumlah (Qty) produk klik pada button Update keranjang, maka secara otomatis jumlah dan harga produk berubah sesuai yang penulis inginkan. Disini penulis ingin membeli satu produk saja. Jika sudah klik selesai belanja yang berada di keranjang belanja maka akan tampil form data pembeli, gunanya untuk mengetahui data pembeli sehingga mempermudah dalam proses pengiriman barang. Lebih jelasnya biasa dilihat pada Gambar 17
Gambar 17 Tampilan Data Pembeli
Kemudian klik button peoses atau proses order, maka akan tampil data pemesanan beserta ordernya dan dapat dilihaat pesan
atau keterangan yang
berada dibawah detail order. Lebih jelasnya bias dilihat pada Gambar 18
Gambar 18 Tampilan Proses Transaksi Selesai Setelah pembeli selesai melakukan order maka pembeli bisa melakukan pembayaran melalui transfer ke rekening kapalooza. Untuk proses transfer pihak kapalooza
hanya
menyediakan
satu
rekening
bank
yaitu
mandiri
126.00.05244.71.9 atas nama ginanjar. Jika konsumen sudah membayar konsumen diminta untuk verifikasi pembayaran melalui menu HUBUNGI KAMI dengan format (Nama#No Rekening#No Order) sebagai bukti bahwa konsumen sudah mentransfer ke rekening kapalooza..
6. KESIMPULAN DAN SARAN Simpulan yang dapat diambil dari penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 6.1 1.
Kesimpulan Adanya
sistem
informasi
penjualan
berbasis
e-commerce
dapat
terpecahkan masalah yang ada di kapalooza clothing dalam penjualan khususnya pada bidang promosi produk. 2.
Adanya
sistem
informasi
penjualan
memberikan informasi produk
berbasis
e-commerce
dapat
hingga detail produk sehingga dapat
mempermudah konsumen dalam melihat produk tanpa mendatangi toko kapalooza clothing. 3.
Pengguna sistem informasi penjualan berbasis e-commerce khususnya para konsumen dapat mengakases mulai dari pencarian produk, pembelian sampai dengan pengiriman dan pemesanan produk, dengan cara yang mudah, cepat, dan akurat.
6.2
Saran Saran yang di ajukan untuk kesempurnaan sistem yaitu pada sistem yang
dirancangan ini masih banyak kekurangan, baik dari sisi perancangan yang sederhana dan fasilitas yang belum lengkap seperti : 1.
Belum adanya member untuk konsumen.
2.
Sistem pembayaran masih manual.
DAFTAR PUSTAKA Bin Al-Bahra, Ladjamudin. 2005. Analisis dan Desain Sistem Iformasi. Yogyakarta : Graha Ilmu Heryanto, Imam dan Budi Raharjo. 2009. Menguasai Oracle, SQL dan PL/SQL Metode Praktis Mempelajari Pemrograman Oracle. Bandung : Informatika. Iwan, Binato. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori Dan Pengembangannya. Yogyakarta : Andi Kadir, Abdul dan Terra Ch. Triwahyuni.2003. Pengenalan Teknologi Informasi. Yogyakarta : Andi Yogyakarta Nugroho, Adi.2010.Rekayasa Perangkat Lunak Berorirntasi Objek Dengan Metode UDP. Yogyakarta : Andi Offset Panglaykim, dkk. 1987. Materi Pokok Marketing. Jakarta : Karunika Jakarta Universitas Terbuka Sunarfrihantono, Bimo.2002. PHP dan MySQL untuk Web. Yogyakarta : Andi Yogyakarta Suyanto, Asep Herman. 2007. Step by Step Web Design Theory and Practices. Yogyakarta : C.V Andi Offset