PENENTUAN JALUR PERGERAKAN DAN PERILAKU PERANG KARAKTER BUKAN PEMAIN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* DAN METODE LOGIKA FUZZY PADA GAME SIMULATOR TANK

1 PENENTUAN JALUR PERGERAKAN DAN PERILAKU PERANG KARAKTER BUKAN PEMAIN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* DAN METODE LOGIKA FUZZY PADA GAME SIMULATOR TANK Wali ...
Author:  Sudirman Setiawan

45 downloads 187 Views 905KB Size

Recommend Documents