Pendahuluan Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) memiliki tugas melakukan pengkajian dan pengembangan model multimedia pendidikan. Dalam melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud di atas, BPMPK menyelenggarakan fungsi untuk (1) pengkajian model multimedia untuk pendidikan, (2) perancangan model multimedia untuk pendidikan, (3) pembuatan model multimedia untuk pendidikan, (4) pengelolaan sarana dan peralatan multimedia, (5) fasilitasi pengembangan model dan pemanfaatan multimedia untuk pendidikan dan (6) pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai. Berhubungan dengan tugas dan fungsi BPMPK tersebut, serta jangkauan wilayah kerja secara nasional, maka BPMPK perlu untuk mempublikasikan keberadaan dan fungsinya agar dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung dalam dunia pendidikan. Terlebih agar program-program yang telah dilaksanakan beserta produk-produknya bisa secara langsung dikenal dan dinikmati oleh sekolah maupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya penguna mobile edukasi. Untuk lebih mempublikasikan keberadaan BPMPK dan program-programnya maka salah satu strateginya yang dilakukan oleh BPMPK adalah melaksanakan Lomba Mobile Kihajar. Lomba ini bertujuan untuk (1) Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 1
interaktif melalui perangkat handphone. (2) Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK sebagai penunjang proses pembelajaran, khususnya mobile edukasi. (3) Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh pelajar, guru dan masyarakat melalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi. (4) Memperkaya konten pendidikan di internet. Lomba Mobile Kihajar yang dulunya bernama Lomba Mobile Edukasi. Lomba ini mempertandingkan karya Aplikasi Mobile Edukasi, yaitu aplikasi yang dijalankan di perangkat smartphone atau tablet serta mengandung unsur pendidikan. Lomba ini di selenggarakan oleh Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan dan merupakan rangkaian acara Anugerah Kihajar yang diselenggarakan oleh Pustekkom Kemdikbud. Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya dapat dikenal dan dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.
Dasar Hukum Landasan filosofis dan kebijakan yang dijadikan dasar dalam pelaksanaan SDM Yang Terampil Dalam Mengembangkan dan Memanfaatkan TIK untuk Pembelajaran, BPMP adalah: 1. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 17 Tahun 2003 tentang Keuangan Negara (Lembaran Negera Republik Indonesia Tahun BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 2
2.
3.
4.
5.
6.
7. 8.
9.
2007 Nomor 47, Tambahan Lembaran Negera Republik Indonesia Nomor 4287); Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 1 Tahun 2004 tentang Perbendaharaan Negara (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2004 Nomor 5, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4355); Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 21 Tahun 2004 tentang Penyusunan Rencana Kerja dan Anggaran Kementrian Negara/ Lembaga (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2004 Nomor 75, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4406); Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 23 Tahun 2005 tentang Organisasi dan Tata Kerja Pusat-Pusat di Lingkungan Departemen Pendidikan Nasional Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 38 Tahun 2008 tentang Pengelolaan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Lingkungan Departemen Pendidikan Nasional Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan No. 71 tahun 2016 tentang tugas pokok dan fungsi BPMPK Rencana Strategis Kementrian Pendidikan Nasional tahun 2015-2019 Rencana Strategis Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan Kementrian Pendidikan Nasional Tahun 2015-2019. Rencana Strategis (Renstra) BPMP 2015 – 2019
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 3
Sasaran
Sasaran dalam kegiatan ini adalah pelajar yang sedang mempelajari proses pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan. Sasaran selajutnya adalah guru yang menjadi ujung tombak dalam pengembangan dan pemanfaatan aplikasi mobile untuk pendidikan. Selain itu juga khalayak umum yang tertarik dengan pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan. Target yang hendak di raih adalah 90 karya dalam 3 kategori yang akan dijadikan bahan ajar untuk memperkaya konten-konten mobile edukasi di http://m-edukasi.kemdikbud.go.id
Tujuan
Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar interaktif melalui perangkat mobile/handphone. Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya bahan ajar/media pembelajaran berbasis mobile sebagai salah satu media pembelajaran alternatif. Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh siswa sekolahmelalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi. Membentuk komunitas untuk mengembangkan konten yang memperkaya konten pendidikan di internet. BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 4
Tahapan Pelaksanaan Program mobile learing merupakan salah satu model pembelajaran multimedia yang dikembangkan oleh BPMP. Keunikan dari model ini adalah menggunakan alat (device) handphone, dimana sudah cukup banyak masyarakat menggunakan atau memanfaatkannya sebagai alat komunikasi. Namun BPMPK mencoba untuk memanfaatkan handphone sebagai alat untuk belajar bagi siswa, guru maupun masyarakat secara umum. Untuk mempopulerkan program mobile learning yang dikembangkan oleh BPMPK, maka BPMPK mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan masyarakat umum untuk berperan serta mengembangkan bahan ajar multimedia berbasis mobile learning, dalam bentuk Lomba. Lomba tersebut bernama “Lomba Mobile Kihajar 2017” dengan tiga kategori, yakni kategori pelajar, guru dan umum. Lomba Mobile Kihajar adalah lomba pembuatan media pembelajaran berbasis device mobile dengan karya berupa aplikasi atau konten pembelajaran yang dijalankan pada handphone, smartphone atau tablet. Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5 tahapan, yaitu Sosialisasi/Publikasi, Pendaftaran dan Pengumpulan Karya, Seleksi Karya, Grand Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 5
Sosialisasi Waktu dan Tempat Dilaksanakan mulai Maret 2017 dan proses sosialisasi berkala.
Rincian Kegiatan Sosialisasi dan publikasi lomba akan dilakukan dengan beberapa cara atau strategi. Sosialisasi dilakukan dengan cara roadshow, dan publikasi dilakukan dengan melalui media cetak, televisi, sosial media dan media lain. Selain itu, sosialisasi lomba ini di integrasikan dalam setiap kegiatan yang dilaksanakan oleh BPMPK, BPMTPK, BPMRPK, Pustekkom dan stake holder terkait. Dalam kegiatan sosialisasi ini dilakukan dengan dua cara yaitu online dan offline. 1. Sosialisasi secara On line http://m-edukasi.kemdikbud.go.id http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba http://belajar.kemdikbud.go.id/lomba E-mail Sosial Media (Facebook, Twitter, Forum dll) 2. Sosialisasi secara Off line Surat ke sekolah/universitas/instansi pendidikan lainnya Iklan di media masa
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 6
Publikasi melalui Televisi Edukasi dan televisi lainnya Publikasi melalui Radio Edukasi dan radio lainnya Banner, Leaflet, poster dan media cetak lainya Pameran Pendidikan 3. Roadshow ke Sekolah 5 Lokasi di Jawa Tengah dan Jawa Timur
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 7
Pendaftaran Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada 1 April 2017 sampai 1 Agustus 2017 secara online
Rincian Kegiatan Setelah kegiatan sosialisasi selesai, dilanjutkan dengan penentuan waktu pengiriman hasil karya lomba bagi peserta. Pendaftaran dan pengumpulan karya bertujuan untuk menjaring karya peserta dari berbagai daerah di Indonesia. Pendaftaran dilakukan secara online, peserta lomba wajib mendaftar secara resmi di website lomba http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba
Langkah Pendaftaran 1. Kunjungi website lomba kemudian mendaftar menjadi peserta lomba 2. Nama user peserta adalah alamat email yang di daftarkan 3. Dengan menjadi peserta bisa : Melengkapi biodata Mengupload identitas bukti diri (Kartui dentitas dan fotodiri) Mengupload karya lomba yang di ajukan. Mengupload video preview karya lomba (contoh video biasa dilihat di weblomba)
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 8
4. Karya lomba dan video preview bisa diupload ulang jika ada perbaikan sampai batas akhir waktu pendaftaran. 5. Peserta mendapatkan notifikasi email saat selesai pendaftaran dan sukses upload.
Persyaratan Peserta : 1. Warga Negara Indonesia (WNI) 2. Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi dari panitia lomba melalui websaite, email dan media sosial resmi lomba. 3. Lomba dibagi menjadi tiga kategori yaitu : a. Kategori Pelajar : Adalah pelajar SD, SMP, SMA/SMK atau sederajat dan pada saat grandfinal masih berstatus pelajar dengan menunjukkan bukti yang sah. Wajib melampirkan/mengupload surat tugas dari kepala sekolah untuk mengikuti lomba. lolos ke grandfinal, wajib membawa surat tugas sebagai peserta/finalis Panitia memberi fasilitas satu guru pendamping setiap peserta untuk menghadiri acara Grandfinal/Penjurian. Panitia akan menanggung transportasi dan akomodasi (konsumsi dan penginapan) guru pendamping. b. Kategori Guru : Adalah guru dari berbagai jenjang pendidikan (SD, SMP, SMA/SMK atau sederajat)
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 9
4.
5.
6. 7.
Adalah pamong belajar, tutor keaksaraan, pendidikpaud. Wajib melampirkan/mengupload surat tugas dari atasan langsung untuk mengikuti lomba. Pada saat grandfinal masih berstatus guru, pamong belajar,tutor keaksaraan atau pendidik paud, dengan menunjukkan surat tugas dari atasan langsung. c. Kategori Umum : masyarakat umum Karakteristik Peserta Bersifat perorangan Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia menanggung biaya akomodasi hanya 1 orang saat presentasi di babak Grandfinal) Khusus kategori pelajar, panitia menanggung akomodasi (transportasi, konsumsi dan penginapan) guru pendamping. Peserta yang pernah menjadi Juara 1 Lomba Mobile Kihajar (sebelumnya bernama : Lomba Mobile Edukasi) tidak akan menjadi finalis lomba berikutnya pada kategori yang sama. Peserta hanya boleh mengikuti satu kategori lomba. Peserta yang tidak bersedia mengikuti grandfinal, akan diturunkan sebagai kontributor
Persyaratan Karya : 1. 2.
Karya adalah hasil ide dan kreasi original peserta. Karya berupa aplikasi mobile yang bias dipublish dan dimanfaatkan melalui website resmi BPMPK di http://m-edukasi.kemdikbud.go.id BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 10
3. 4. 5. 6. 7.
8.
Aplikasi Mobile yang dimaksud adalah aplikasi yang dijalankan pada perangkat mobile. Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan. Karya yang dilombakan belum pernah menjadi juara di even lomba yang lain. Karya yang dilombakan tidak mengandung unsur komersial. Didalam aplikasi, diwajibkan mencantumkan opening dengan standar yang telah ditentukan panitia (didownload di website lomba). Materi bebas tetapi tidak boleh sama dengan yang pernah di sajikan dalam http://m-edukasi.kemdikbud.go.id
9.
Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar, kecuali mata pelajaran bahasa asing / daerah / muatanlokal. 10. Peserta yang masuk grandfinal 15 besar per kategori, menyertakan Source Code atau Re Source saat presentasi di Grandfinal. 11. Karya hanya boleh di ikut sertakan pada satu kategori saja. Jika ditemukan karya yang terdaftar pada lebih dari satu kategori, maka Panitia Lomba Mobile Kihajar akan melakukan konfirmasi kepada pendaftar untuk memilih. Apabila dalam batas waktu yang telah ditentukan, peserta tidak melakukan konfirmasi, maka panitia berhak menentukan kategori atas hasil karya yang di daftarkan.
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 11
Ketentuan umum Peraturan dan ketentuan umum dalam pelaksanaan lomba ini adalah sebagai berikut: 1. Panitia tidak menerima komplain keterlambatan dikarenakan peserta tidak mengikuti berita/ informasi dari panitia lomba. 2. Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon peserta bila peserta atau karya tidak sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan. 3. Panitia memiliki hak atas 90 karya (30 karya per Kategori untuk mempublish melalui web resmi BPMPK. 4. Keputusan panitia dan/atau juri tidak dapat diganggu gugat.
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 12
Seleksi Nominasi Waktu dan Tempat Seleksi nominasi akan dilaksanakan pada bulan Agustus 2017 secara karantina selama 5 hari. Pelaksanaan karantina ini diharapkan menjadi lebih independen dan rahasia.
Rincian Kegiatan Seleksi nominasi merupakan tahap seleksi untuk menentukan karya terbaik yang layak masuk babak selanjutnya dan di publisk sebagai konten Bahan Ajar di website resmi BPMPK. Proses seleksi nominasi ini dilakukan dengan cara mencoba langsung karya yang dinilai melalui tablet atau smartphone. Seleksi nominasi ini akan terpilih 30 peserta per kategori dengan karya terbaik yang diakui sebagai kontributor konten. Kemudian dari 30 peserta tersebut akan diambil 15 besar sebagai finalis yang akan diundang untuk masuk ke babak Penjurian (Grand Final). Peserta yang maju ke babak Penjurian adalah: 15 peserta ketegori Pelajar 15 peserta kategori Guru 15 peserta kategori Umum Seluruh finalis akan dihubungi panitia, baik mengunakan email maupun telepon untuk kesediaannya mengikuti acara Grandfinal/Penjurian yang akan diadakan di Semarang BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 13
Jika peserta tidak bersedia atau tidak bisa dihubungi (misalnya no telpon atau email tidak direspon dalam jangka waktu tertentu) maka peserta tersebut diangap mengundurkan diri dan akan di ganti dengan peserta di rangking berikutnya. Hasil seleksi nominasi akan di umumkan di web resmi lomba. Semua peserta yang karyanya terpilih wajib memberikan konfirmasi kesediaan mengikuti tahap selanjutnya. Peserta terpilih dan bersedia, berhak masuk ke babak selanjutnya yaitu grand final atau penjurian.
Persiapan 1. Penyeleksi dibagi menjadi 3 kategori, untuk setiap kategori dibagi menjadi beberapa tim tergantung jumlah karya yang masuk. 2. Setiap Tim Seleksi mengunakan minimal 1 buah notebook, 2 buah smartphone yang berisi karya untuk dinilai 3. Setiap tim terdiri dari 3 selektor yang memiliki spesifikasi berbeda-beda. 4. Pembagian kerja masing masing anggota tim menyesuaikan strategi yang di tetapkan ketua tim dan disepakati semua anggota tim. 5. Penilaian dibagi menjadi 3 aspek yaitu: a. Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) b. Materi dan Desain Pembelajaran (MDP) c. Desain Komunikasi Visual (DKV).
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 14
Langkah Penilaian 1. Tahap 1 (Pra Seleksi) Penyeleksi memeriksa kelengkapan dokumen yang dikirimkan meliputi Identitas Peserta memeriksa kesesuaian identitas dengan kategori Video Demo mencermati kemenarikan aplikasi yang dikirimkan melalui video yang dikirim peserta. Aplikasi menginstal dan mengexplorasi secara singkat mengunakan device yang sesuai tanpa emulator. 2. Tahap 2 (Final Seleksi) Penyeleksi melakukan pengujian karya pada device mobile yang tersedia dan mencoba berbagai fungsi dan tampilan yang ada pada aplikasi tersebut. Penyeleksi memberikan penilaian dan catatan, baik catatan positif atau catatan negative pada lembar instrument seleksi karya lomba untuk setiap karya yang dinilai. Penyeleksi melakukan sidang pleno per kategori untuk menentukan peringkatnya dan menentukan 30 karya terbaik sebagai karya kontributor. Selanjutnya dari 30 karya tersebut akan dipilih 15 besar untuk maju ke tahap selanjutnya dalam acara Penjurian/Grand Final.
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 15
Rekap Hasil Penilaian 1.
Buka file “Form Rekap Seleksi LMK 2017 Kat .xls” kemudian save as dengan tambahan nomer kelompok anda dibelakang nama file 2. Isi nama kategori dan anggota tim seleksi di bawah judul. 3. Tulis data peserta dan nilai ke sheet exel yang telah disediakan 4. Salin hasil penilaian ke dalam kolom rekap 5. Salin catatan ke dalam kolom rekap 6. Ulangi langkah no 5 hingga semua karya selesai direkap 7. Lakukan shorting data untuk menentukan peringkat berdasar nilai total 8. Tulis kembali nama anggota tim penyeleksi di bawah rekap tabel penilaian 9. Cetak dan tandatangani dokumen tersebut. 10. Buat berita acara atas hasil penilaian seleksi karya LMK 2017 11. Kumpulkan berkas instrument seleksi karya LMK 2017, file rekap Seleksi LMK 2017 dan dokumen berita acara yang telah ditandatangani.
Aspek penilaian 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Tanpa kesalahan program / bebas bug Kemudahan pengoperasian. Kompleksitas fungsi dan fitur. Keunikan dan keselarasan penyajian materi. Keunikan penyajian dan kelancaran Media. Kelengkapan komponen menu. BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 16
7. 8. 9. 10.
Keselarasan icon dengan fungsi. Kemenarikan tampilan secara menyeluruh. Kecakupan Materi Kesesuaian tujuan dengan isi materi
Keterangan 1. Peserta di nyatakan diskualifikasi jika: a. Karya pernah dipublikasikan dalam bentuk apapun b. Karya pernah juara c. Karya persis dengan konten yang ada di medukasi.kemdikbud.go.id 2. Setelah di sahkan keputusan tim seleksi tidak dapat diganggu gugat kecuali ada dasar yang kuat.
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 17
Penjurian/Grand Final Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada September 2017 di Kota Semarang
Rincian Kegiatan Penjurian/grand final adalah tahapan utama dari lomba ini. Di kegiatan ini 45 nominator/program yang terseleksi (15 karya kategori Guru, 15 karya kategori umum dan 15 karya kategori pelajar) akan diundang untuk mempresentasikan di hadapan dewan juri. Juri adalah orang profesional dari berbagai aspek. Dewan juri melakukan penilaian sesuai dengan aspek-aspek yang dikuasainya. Hasil akhir penilaian ini adalah mendapatkan juara 1, 2 dan 3 untuk masing masing kategori. Dalam acara ini peserta mempresentasikan dengan mendemokan karya langsung mengunakan device mobile di hadapan para Juri. Jadi pemenang lomba ini tidak hanya dinilai dari karya saja tetapi juga di nilai kemampuan peserta dalam mengembangkan serta unsur-unsur lain yang terkait dengan pembuatan aplikasi mobile learning. Untuk itu peserta yang masuk grandfinal menyiapkan Source Code atau Re Source saat presentasi. Dengan menampilkan source code ini, peserta bisa menjelaskan secara lengkap dan detail jika diminta oleh juri yang menilai. Hal ini juga dapat menjelaskan orisinalitas karya.
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 18
Langkah Penjurian 1. Peserta di undi untuk menentukan nomer tampil. 2. Panitia menyediakan perangkat dan membantu peserta untuk menghubungkan device ke proyektor. 3. Peserta mempresentasikan karyanya langsung dari device mobile peserta tidak mengunakan komputer 4. Peserta menjawab pertanyaan yang diajukan juri. 5. Juara diumumkan pada acara penutupan Grandfinal Lomba.
Aspek penilaian 1. 2. 3. 4.
Aspek Aspek Aspek Aspek
orisinalitas materi dan desain pembelajaran media komunikasi visual rekayasa perangkat lunak
Hasil penilaian masing masing kategori
Juara 1 Juara 2 Juara 3
Dewan Juri
Pakar/praktisi bidang pendidikan bertaraf nasional di luar BPMPK Pakar/praktisi bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi bertaraf nasional di luar BPMPK Pakar/praktisi bidang Desain Komunikasi Visual bertaraf nasional di luar BPMPK
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 19
Penyerahan Hadiah Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada Oktober 2017 di Jakarta
Rincian Kegiatan Kemendikbud memiliki program rutin tahunan yaitu anugerah Ki Hajar. Kegiatan ini adalah malam penyerahan anugerah kepada para pemenang lomba yang diadakan di lingkungan kemendikbud. Acara ini di adakan di Jakarta, oleh karena itu untuk kegiatan penyerahan hadiah lomba ini pula direncanakan untuk di ikutsertakan di Malam Anugerah Kihajar. Juara 1 untuk masing masing kategori akan menerima hadiah secara langsung dari mendikbud di Jakarta. BPMPK akan menanggung biaya tranportasi dari tempat asal pemenang ke Jakarta (pulang pergi) dan akomodasi selama ada di Jakarta Untuk pemenang lainnya hadiah akan diserahkan di Semarang di akhir acara Grand Final Lomba Mobile Kihajar 2017. Dengan demikian acara lomba ini akan lebih semarak dan dapat di publikasikan ke seluruh insan pendidikan di Indonesia. Total keseluruhan hadiah yang disediakan untuk semua kategori dalam Lomba Mobile Kihajar 2017 kurang lebih Rp. 305.500.000.
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 20
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Pelajar Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 12.000.000, Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 10.000.000, Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 8.000.000, Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 2.500.000,-
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Guru Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 14.000.000, Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 12.000.000, Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 10.000.000, Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 2.500.000,-
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Umum Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 14.000.000, Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 12.000.000, Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 10.000.000, Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 2.500.000,-
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 21
Run Down Kegiatan
Waktu
Sosialisasi Online dan offline
Maret – Juli 2017
Roadshow Sekolah
-
Pendaftaran dan Pengumpulan Karya Seleksi Nominasi Penjurian / Grand Final Penyerahan Hadiah
April –Juli 2017 Agustus 2017 September 2017 Oktober 2017
.............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 22
Sekretariat Lomba Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan Alamat 1
Telepon/fax Telepon/fax Alamat 2
Email Web Fanspage Web Lomba
: Jl. Lamongan Tengah Bendan Ngisor, Gajah Mungkur, Kota SEMARANG JAWA TENGAH : +62248314292 : +62248310051 : Jl. Mr. Koessoebiyono Tjondro Wibowo, Kel. Pakintelan, Kec. Gunung Pati, Kota SEMARANG – JAWA TENGAH :
[email protected] : m-edukasi.kemdikbud.go.id : www.facebook.com/medukasi/ : m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba
.............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 23
Catatan .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. ..............................................................................
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 24
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017 25