Pendahuluan Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) memiliki tugas melakukan pengkajian dan pengembangan model multimedia pendidikan. Dalam melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud di atas, BPMPK menyelenggarakan fungsi untuk (1) pengkajian model multimedia untuk pendidikan, (2) perancangan model multimedia untuk pendidikan, (3) pembuatan model multimedia untuk pendidikan, (4) pengelolaan sarana dan peralatan multimedia, (5) fasilitasi pengembangan model dan pemanfaatan multimedia untuk pendidikan dan (6) pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai. Berhubungan dengan tugas dan fungsi BPMPK tersebut, serta jangkauan wilayah kerja secara nasional, maka BPMPK perlu untuk mempublikasikan keberadaan dan fungsinya agar dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung dalam dunia pendidikan. Terlebih agar program-program yang telah dilaksanakan beserta produk-produknya bisa secara langsung dikenal dan dinikmati oleh sekolah maupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya penguna mobile edukasi. Untuk lebih mempublikasikan keberadaan BPMPK dan program-programnya maka salah satu strateginya yang dilakukan oleh BPMPK adalah melaksanakan Lomba Mobile Kihajar. Lomba ini bertujuan untuk (1) Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
1
interaktif melalui perangkat handphone. (2) Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK sebagai penunjang proses pembelajaran, khususnya mobile edukasi. (3) Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh pelajar, guru dan masyarakat melalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi. (4) Memperkaya konten pendidikan di internet. Diharapkan dari kegiatan ini BPMP beserta program-programnya dapat dikenal dan dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia.
Dasar Hukum Landasan filosofis dan kebijakan yang dijadikan dasar dalam pelaksanaan SDM Yang Terampil Dalam Mengembangkan dan Memanfaatkan TIK untuk Pembelajaran, BPMP adalah: 1. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 17 Tahun 2003 tentang Keuangan Negara (Lembaran Negera Republik Indonesia Tahun 2007 Nomor 47, Tambahan Lembaran Negera Republik Indonesia Nomor 4287); 2. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 1 Tahun 2004 tentang Perbendaharaan Negara (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2004 Nomor 5, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4355);
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
2
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
3. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 21 Tahun 2004 tentang Penyusunan Rencana Kerja dan Anggaran Kementrian Negara/ Lembaga (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2004 Nomor 75, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 4406); 4. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 23 Tahun 2005 tentang Organisasi dan Tata Kerja Pusat-Pusat di Lingkungan Departemen Pendidikan Nasional 5. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 38 Tahun 2008 tentang Pengelolaan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Lingkungan Departemen Pendidikan Nasional 6. Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan No. 22 tahun 2012 tentang tugas pokok dan fungsi BPMP 7. Rencana Strategis Kementrian Pendidikan Nasional tahun 2015-2019 8. Rencana Strategis Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Pendidikan Kementrian Pendidikan Nasional Tahun 2015-2019. 9. Rencana Strategis (Renstra) BPMP 2015 – 2019
Sasaran •
Salah satu sasaran dalam kegiatan ini adalah pelajar yang sedang mempelajari proses pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan.
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
3
•
•
•
Sasaran selajutnya adalah guru yang menjadi ujung tombak dalam pengembangan dan pemanfaatan aplikasi mobile untuk pendidikan. Selain itu juga khalayak umum yang tertarik dengan pengembangan aplikasi mobile untuk pendidikan. Target yang hendak di raih adalah 120 orang yang akan dibina dalam komunitas. Komunitas ini diharapkan mampu mengembangkan bahan ajar untuk memperkaya konten di http://medukasi.kemdikbud.go.id
Tujuan •
•
•
•
Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar interaktif melalui perangkat mobile/handphone. Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya bahan ajar/media pembelajaran berbasis mobile sebagai salah satu media pembelajaran alternatif. Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif dan kreatif bagi seluruh siswa sekolahmelalui bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK, khususnya mobile edukasi. Membentuk komunitas untuk mengembangkan konten yang memperkaya konten pendidikan di internet.
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
4
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
Tahapan Pelaksanaan Program mobile learing merupakan salah satu model pembelajaran multimedia yang dikembangkan oleh BPMP. Keunikan dari model ini adalah menggunakan alat (device) handphone, dimana sudah cukup banyak masyarakat menggunakan atau memanfaatkannya sebagai alat komunikasi. Namun BPMP mencoba untuk memanfaatkan handphone sebagai alat untuk belajar bagi siswa, guru maupun masyarakat secara umum. Untuk mempopulerkan program mobile learning yang dikembangkan oleh BPMP, maka BPMP mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan umum untuk berperan serta mengembangkan bahan ajar multimedia berbasis mobile learning, dalam bentuk Lomba. Lomba tersebut bernama “Lomba Mobile Kihajar 2016” dengan tiga kategori, yakni kategori pelajar, guru dan umum. Lomba Mobile Kihajar adalah lomba pembuatan media pembelajaran berbasis device mobile dengan karya berupa aplikasi atau konten pembelajaran yang dijalankan pada handphone, smartphone atau tablet. Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5 tahapan, yaitu Sosialisasi/Publikasi, Pendaftaran dan Pengumpulan, Seleksi Karya, Grand Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
5
Sosialisasi Waktu dan Tempat Dilaksanakan mulai April 2016 dan proses sosialisasi berkala.
Rincian Kegiatan Sosialisasi dan publikasi lomba akan dilakukan dengan beberapa cara atau strategi. Sosialisasi dilakukan dengan cara roadshow, dan publikasi dilakukan dengan melalui media cetak, televisi, sosial media dan media lain. Selain itu, sosialisasi lomba ini di integrasikan dalam setiap kegiatan yang dilaksanakan oleh BPMPK, BPMTVPK, BPMRPK, Pustekkom dan stake holder terkait. Dalam kegiatan sosialisasi ini dilakukan dengan dua cara yaitu online dan offline. 1. Sosialisasi secara On line • http://m-edukasi.kemdikbud.go.id • http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba • http://belajar.kemdikbud.go.id/lomba • E-mail • Sosial Media (Facebook, Twitter, Forum dll) 2. Sosialisasi secara Off line • Surat ke sekolah/universitas/instansi pendidikan lainnya • Iklan di media masa
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
6
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
• Publikasi melalui Televisi Edukasi dan televisi lainnya • Publikasi melalui Radio Edukasi dan radio lainnya • Banner, Leaflet, poster dan media cetak lainya • Pameran Pendidikan 3. Roadshow ke Sekolah • Sumatra Utara • Sumatra Selatan • Jawa Barat • Jawa Timur • Nusa Tenggara Barat • Sulawesi Selatan
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
7
Pendaftaran Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada 1 April 2016 sampai 1 Agustur 2016 secara online
Rincian Kegiatan Setelah kegiatan sosialisasi selesai, dilanjutkan dengan penentuan waktu pengiriman hasil karya lomba bagi peserta. Waktu pengiriman hasil karya lomba bagi peserta ditentukan selama 4 bulan. Pendaftaran dan pengumpulan karya yang bertujuan untuk menjaring karya peserta dari berbagai daerah di Indonesia. Pendaftaran dilakukan secara online, peserta lomba wajib mendaftar secara resmi di website lomba di
http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba Langkah Pendaftaran 1. Kunjungi website lomba kemudian mendaftar menjadi peserta lomba 2. Nama user peserta adalah alamat email yang didaftarkan 3. Dengan menjadi peserta bisa : • memperbaiki/ melengkapi biodata • mengupload/merefisi karya yang di ajukan. • Mengupload/merefisi video preview karya
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
8
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
4. Peserta mendapatkan notivikasi email saat selesai pendaftaran dan sukses upload.
Persyaratan Peserta : 1. Warga Negara Indonesia (WNI) 2. Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi dari panitia lomba melalui websaite, email dan media sosial resmi lomba. 3. Lomba dibagi menjadi tiga kategori yaitu : • Kategori Pelajar : SMP, SMA/SMK atau sederajat (saat grandfinal masih berstatus pelajar dengan menunjukkan bukti yang syah). Setiap peserta wajib memiliki guru pendamping yang bertugas mereview materi sesuai mapel yang dikembangkan dan mendampingi saat Grand Final serta workshop finalisasi produksi. • Kategori Guru : guru segala jenjang (saat grandfinal masih berstatus guru dengan menunjukkan surat keterangan dari kepala sekolah) • Kategori Umum : mahasiswa atau masyarakat umum 4. Karakteristik Peserta • Bersifat perorangan • Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia menanggung biaya akomodasi hanya 1 orang saat presentasi di babak Grandfinal) • Khusus kategori pelajar, panitia menanggung akomodasi (transportasi, konsumsi dan penginapan) guru pendamping. BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
9
5. Peserta yang pernah menjadi Juara 1 lomba Mobile Kihajar (Lomba Mobile Edukasi) tidak akan menjadi finalis lomba. 6. Peserta hanya boleh mengikuti satu katergori lomba.
Persyaratan Karya : 1. 2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Karya adalah original dalam ide dan kreasi yang dapat dibuktikan dalam penjurian. Karya berupa program Aplikasi mobile yang bisa memperkaya konten di website m-edukasi (proses instalasi tidak melibatkan website pihak ketiga) Aplikasi Mobile yang dimaksud adalah aplikasi yang dijalankan pada perangkat handphone, smartphone atau tablet. Didalam program mencantumkan splash screen dengan standar yang telah ditentukan panitia (didownload di website lomba). Materi bebas tetapi tidak boleh sama dengan yang pernah di sajikan dalam http://m-edukasi.kemdikbud.go.id (lihat daftar) Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar, kecuali mata pelajaran bahasa asing/daerah/muatan lokal. Peserta yang masuk final 15 besar per kategori, menyertakan SourceCode atau ReSource saat presentasi di Grandfinal. Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan, menjadi juara dan tidak mengandung unsur komersial.
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
10
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
9.
Khusus kategori pelajar, karya harus asli bukan buatan guru. 10. Karya hanya boleh di ikut sertakan pada satu kategori saja. Jika ditemukan karya yang terdaftar pada lebih dari satu kategori, maka Panitia Lomba Mobile Kihajar akan melakukan konfirmasi kepada pendaftar untuk memilih. Apabila dalam batas waktu yang telah ditentukan maka panitia berhak menentukan kategori atas hasil karya yang di daftarkan. 11. Aplikasi yang dikumpulkan disertai dengan video preview yang menarik tentang aplikasi tersebut.
Ketentuan umum Peraturan dan ketentuan umum dalam pelaksanaan lomba ini adalah sebagai berikut: 1. Panitia tidak menerima komplain keterlambatan dikarenakan peserta tidak mengikuti berita/ informasi dari panitia lomba. 2. Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon peserta bila peserta atau karya tidak sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan. 3. Keputusan panitia dan/atau juri tidak dapat diganggu gugat.
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
11
Seleksi Nominasi Waktu dan Tempat Seleksi nominasi akan dilaksanakan pada bulan Agustus 2016 secara karantina di Hotel Jawa Tengah selama 5 hari. Pelaksanaan karantina ini diharapkan menjadi lebih independen dan rahasia.
Rincian Kegiatan Seleksi nominasi merupakan tahap seleksi untuk menentukan karya terbaik dengan cara melihat dan mencoba secara langsung karya yang dinilai melalui device mobile. Seleksi nominasi ini akan dipilih 45 peserta terbaik dengan pembagian perkategori : • 15 peserta ketegori Pelajar • 15 peserta kategori Guru • 15 peserta kategori Umum Semua peserta yang karyanya terpilih akan di hubungi panitia untuk menanyakan kesediaannya mengikuti proses selanjutnya dalam waktu yang telah ditentukan. Jika peserta tidak bersedia atau tidak bisa dihubungi (misalnya no telpon atau email tidak direspon) maka peserta tersebut diangap mengundurkan diri dan akan di ganti dengan peserta di rangking berikutnya. Peserta terpilih dan bersedia, berhak masuk ke babak selanjutnya yaitu grand final atau penjurian.
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
12
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
Pelaksanaan Seleksi 1. Penyeleksi dibagi menjadi 3 kategori, untuk setiap kategori dibagi menjadi beberapa tim tergantung jumlah karya yang masuk. Setiap tim terdiri atas beberapa orang yang memiliki keahlian berbeda 2. Penyeleksi dibagi menjadi 3 aspek yaitu Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Materi dan Desain Pendidikan (MDP) dan Desain Komunikasi Visual (DKV). 3. Proses seleksi dilakukan dalam 2 tahap, yaitu a. Tahap 1 (Pra Seleksi) Dalam tahap ini, setiap tim seleksi memeriksa kelengkapan dan menelaah dokumen yang dikirimkan antara lain : • Video preview Petugas melihat kemenarikan aplikasi melalui video yang dikirim peserta. Bila video tidak menarik penyeleksi dapat menghentikan penilaian dan dilanjut ke karya yang lain. • Aplikasi Penyeleksi menginstal, mencoba, dan menilai karya peserta langsung mengunakan tablet/ handphone, tidak mengunakan emulator. b. Tahap 2 (Final Seleksi) • Dalam tahap ini (Final Tes), akan dilakukan sidang pleno tim seleksi setiap kategori untuk mensinkronkan standart penilaian karya. • Sidang pleno tim seleksi setiap kategori akan memilih 15 karya lomba yang terbaik dan mengurutkan peringkatnya dari yang terbaik. BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
13
• Untuk peringkat 1 sampai peringkat 15 akan masuk Grand Final Lomba. 4. Seluruh tim seleksi menandatangani berita cara keputusan sidang pleno untuk menentukan karya yang masuk 15 besar per kategori.
Aspek penilaian 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Tanpa kesalahan program / bebas bug Kemudahan pengoperasian. Kompleksitas fungsi dan fitur. Keunikan dan keselarasan penyajian materi. Kelengkapan komponen menu. Keunikan penyajian dan kelancaran tampilan Media. Keselarasan icon dengan fungsi. Kemenarikan tampilan secara menyeluruh.
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
14
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
Penjurian/Grand Final Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada September 2016 di Kota Semarang
Rincian Kegiatan Penjurian/grand final adalah tahapan utama dari lomba ini. Di kegiatan ini 45 nominator/program yang terseleksi (15 karya kategori Guru, 15 karya kategori umum dan 15 karya kategori pelajar) akan diundang untuk mempresentasikan di hadapan dewan juri. Juri adalah orang profesional dari berbagai aspek. Dewan juri melakukan penilaian sesuai dengan aspek-aspek yang dikuasainya. Hasil akhir penilaian ini adalah mendapatkan juara 1, 2 dan 3 untuk masing masing kategori. Dalam acara ini peserta mempresentasikan dengan mendemokan karya langsung mengunakan device mobile di hadapan para Juri. Jadi juara lomba ini tidak hanya dinilai dari karya saja tetapi juga di nilai kemampuan peserta dalam mengembangkan serta unsur-unsur lain yang terkait dengan pembuatan aplikasi mobile learning.
Langkah Penjurian 1. Peserta tampil.
di
undi
untuk
menentukan
nomer
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
15
2. Peserta mempresentasikan karyanya langsung di device mobile peserta yang terhubung langsung ke proyektor (tidak mengunakan komputer) 3. Peserta menjawab pertanyaan yang diajukan juri. 4. Juara diumumkan pada acara penutupan Grandfinal Lomba.
Aspek penilaian 1. 2. 3. 4.
Aspek Aspek Aspek Aspek
orisinalitas materi dan desain pembelajaran media komunikasi visual rekayasa perangkat lunak
Hasil penilaian masing masing kategori • • •
Juara 1 Juara 2 Juara 3
Dewan Juri •
Pakar/praktisi bidang pendidikan bertaraf nasional di luar BPMPK
dan
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
16
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
TIK
Penyerahan Hadiah Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada Oktober 2016 di Jakarta
Rincian Kegiatan Kemendikbud memiliki program rutin tahunan yaitu anugerah Ki Hajar. Kegiatan ini adalah malam penyerahan anugerah kepada para pemenang lomba yang diadakan di lingkungan kemendikbud. Acara ini di adakan di Jakarta, oleh karena itu untuk kegiatan penyerahan hadiah lomba ini pula direncanakan untuk di ikutsertakan di Malam Anugerah Kihajar. Penyerahan hadiah yang dilakukan di jakarta hanya untuk juara 1 untuk masing masing kategori, sedang juara lainnya diserahkan di Semarang. Dengan demikian acara lomba ini akan lebih semarak dan dapat di publikasikan ke seluruh insan pendidikan di Indonesia. Total keseluruhan hadiah yang disediakan untuk semua kategori lebih dari Rp. 52.000.000.
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Pelajar • Juara 1 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah, Total Rp. 6.000.000,• Juara 2 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah, Total Rp. 5.000.000,• Juara 3 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah, Total Rp. 4.000.000,-
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
17
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Guru • Juara 1 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah, Total Rp. 7.500.000,• Juara 2 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah, Total Rp. 6.000.000,• Juara 3 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah, Total Rp. 5.000.000,-
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Umum • Juara 1 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah, Total Rp. 7.500.000,• Juara 2 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah, Total Rp. 6.000.000,• Juara 3 : Piala, Sertifikat, merchadise dan Hadiah, Total Rp. 5.000.000,-
BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
18
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
Run Down Kegiatan
Waktu
Sosialisasi • Online dan offline
April – Juli 2016
• Roadshow Sekolah Pendaftaran dan Pengumpulan Karya Seleksi Nominasi Penjurian / Grand Final Penyerahan Hadiah
April –Juli 2015 Agustus 2015 September 2015 Oktober 2015
Sekretariat Lomba Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan Jl. Lamongan SEMARANG – Telepon/fax Telepon/fax Email Web Fanspage Web Lomba
Tengah, Bendan Ngisor, JAWA TENGAH : +62248314292 : +62248310051 :
[email protected] : m-edukasi.kemdikbud.go.id : www.facebook.com/medukasi/ : m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
19
Catatan .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. .............................................................................. BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud
20
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2016
21