PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS
KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS
SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005)
ELEMEN KOMPETENSI KEMAMPUAN DI BIDANG KERJA Membaca soal dengan tepat
CATATAN
KODE UNIT: TIK.DG01.004.01 UNIT KOMPETENSI Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
UNIT KOMPETENSI Mampu menghasilkan tata letak halaman yang sesuai dengan kebutuhan klien
Mengakses materi Objek Bitmap dan file Teks
SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010)
Mampu mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas Mampu menghimpun dan mengelompokkan data yang dibutuhkan dalam menyelesaikan tugas Mampu mengkomposisikan material (bahan mentah) yang dibutuhkan berupa teks, image (citra/gambar) dan warna dalam tata letak halaman sesuai dengan prinsip desain dan mengoperasikan piranti lunak desktop publishing
Mengoperasikan software PageLayout
Contoh piranti lunak desktop publishing: Adobe PageMaker Adobe Indesign Quark Express Di dalam indikator kelulusan dituliskan " Menghasilkan FA (Final Artwork) yang sesuai dengan
kebutuhan klien dengan menggunakan minimal satu piranti lunak bitmap graphic, satu piranti lunak vektor graphic, dan satu piranti lunak penata letak halaman" Menurut saya, indikator di atas menuntuk peserta didik untuk menggunakan minimal 3 software dalam menghasilkan FA. Mampu menyempurna kan hasil komposisi tata letak halaman dan membuat spesifikasi sampai kualitas hasil kerja akhir FA (Final Artwork) UNIT KOMPETENSI Mampu mengolah gambar digital berbasis bitmap sesuai dengan kebutuhan klien, dan standar mutu olah digital*)
Membaca soal dengan tepat
OBJEK BITMAP Materi yang diujikan: 1. Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut: Seleksi objek (cropping). Pengaturan warna. Perubahan bentuk, ukuran
Mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas
Mampu melakukan digital imaging / olah gambar digital dalam bentuk manipulasi citraan dan koreksi warna sesuai dengan kebutuhan klien
Mengoperasikan software Image-Editing
Sudah sesuai dengan Indikator Kelulusan
dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. 2. Mengcopi hasil Objek Bitmap yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta disamarkan. PENCETAKAN a. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. b. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
Membaca soal dengan tepat
UNIT KOMPETENSI Mampu menghasilkan produk Desain Grafis Berbasis Vektor yang sesuai dengan kebutuhan klien dan standar mutu Desain Grafis Berbasis Vektor *).
DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan: Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK)
Mampu menghasilkan gambar digital olahan sesuai dengan perintah kerja
Mengidentifikasi perintah kerja dari klien/pemberi tugas
Mampu menggunakan alat kerja yang tersedia dalam perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor Mampu memberikan warna dan pola isian pada obyek vektor Mampu menggunakan huruf dalam bidang kerja
Hasil desain harus sesuai dengan soal yang diberikan
Mengoperasikan software Vector-Drawing
Sudah sesuai dengan Indikator Kelulusan
LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan: Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan. Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan. Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan. OBJEK VEKTOR Materi yang diujikan: Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut: Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) Membuat atau menggambar a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek.
Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. Mengedit atau memanipulasi Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri.
b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. TEKS Materi yang diujikan: Mengetik dan mengolah, mengedit atau memanipulasi Teks yang terdiri dari Teks Artisitik dan Teks Biasa sebagai berikut: a. Teks Artistik. Mengetik dan mengolah atau memanipulasi suatu Teks Artistik dengan memperhatikan: Jenis huruf (Arial, Arial Black, Times New Roman). Ukuran huruf (80 pt atau 110pt).
Efek teks. Warna teks. Posisi teks.
b. Teks Biasa. Mengambil atau mengcopi teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Jenis huruf (Arial, Calibri, Times New Roman). Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Warna teks. Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan: Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari: Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan.
Mampu mengatur posisi obyek vektor dan membuat pengulangan bentuk secara sistematis dan mengikuti pola tertentu
PENCETAKAN a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain. b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg
Mampu menghasilkan gambar digital olahan sesuai dengan perintah kerja
DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan: Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) Dari kisi kisi yang ada sudah sesuai menggambarkan kebutuhan kemampuan di bidang kerja desain grafis untuk yang pengolahan vektor dan bitmap. Sedangkan untuk Penata letak halaman masih harus disesuaikan lagi. Kisi kisi tersebut bisa dilengkapi agar penata letak halaman masuk ke dalam uji kompetensi DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan: Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) Menentukan jumlah halaman (4, 8, 12, 16 halaman) LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan: Membuat latar belakang/back ground Master Page sebanyak 2 jenis yang dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan. Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan. Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan. OBJEK BITMAP DAN VEKTOR (OK) TEKS Untuk software pengolah halaman maka Materi yang diujikan: Melayout, memformat text, membuat no halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut: a. Layout
Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Melayout 4 judul artikel Jumlah kolom Efek teks. Posisi teks. Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. b. Format Text Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan Kelompok huruf Ukuran huruf Jarak antar baris Indent Warna teks. c. No Halaman Membuat no halaman dengan memperhatikan: Kelompok huruf Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Posisi No halaman Warna teks. d. Daftar Isi PENCETAKAN a. Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain. b. Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. c. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg d. Membuat imposisi
KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS
SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005)
SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR KEP.109/MEN/VI/2010)
ELEMEN KOMPETENSI PENGETAHUAN YANG DIKUASAI UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional dan konsep umum terkait dengan Desktop Publishing. Mampu menyelesaikan pekerjaan sesuai perintah kerja dengan metode yang sesuai mencakup penguasaan pengetahuan.
Memahami teknik berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja Memahami konsep umum tentang warna yang digunakan dalam desain tata letak halaman Memahami konsep umum tentang tipografi, character style, paragraph style Memahami metode dan prosedur desain tata letak
CATATAN
Indikator kelulusan " Menjelaskan terminologi terkait konsep umum desain dan cetak sesuai terminologi tata letak minimal 30 istilah" Apakah soal UKP yang dibuat memuat 30 istilah terkait konsep umum desain dan cetak sesuai terminologi tata letak?
KODE UNIT: TIK.DG01.006.01 UNIT KOMPETENSI: Menerapkan teori dasar desain grafis Membedakan Layout, Warna dan Tipografi sebagai lingkup dasar dalam desain grafis Mengidentifikasi dasar-dasar Layout dan mengaplikasikannya pada karya desain Membedakan dasar-dasar Warna dan
Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 6 Elemen Kompetensi yaitu: 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Back Ground 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Teks 6. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg) Elemen Kompetensi bisa
mengaplikasikannya pada karya desain Mengidentifikasi dasardasar Tipografi
ditambah menjadi 8 elemen kompetensi 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Back Ground 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg) 6. Konsep warna 7. tipography (text) 8. Metode & prosedur tata letak
KODE UNIT: TIK.DG01.003.01 UNIT KOMPETENSI Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika Mengidentifikasi prinsip dan prosedur pra-cetak Mengidentifikasi prinsip dasar dan proses cetak
Indikator Kelulusan " Menjelaskan minimal 3 jenis standar pra-cetak, karakter mesin cetak, spesifikasi tinta cetak, spesifikasi jenis kertas/media cetak untuk menghasilkan sebuah FA"
Mengetahui karakteristik dan fungsi berbagai piranti lunak desain tata letak yang umum Menguasai pengetahuan prosedural tentang penggunaan satu piranti lunak penata letak halaman Pengetahuan faktual tentang spesifikasi FA (Final Artwork) untuk media cetak
KODE UNIT: TIK.DG01.008.01 UNIT KOMPETENSI: Menyusun brief teknis spesifikasi cetak Menghasilkan penulisan yang benar sesuai metode grafika
Kisi - kisi yang diujikan dapat diubah menjadi seperti berikut: DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan: Menentukan bentuk desain sesuai dengan proses produksi yaitu:
Menjabarkan material yang digunakan
cetak offset 1 warna cetak offset fullcolor cetak sablon manual 2 sampai 4 warna Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak Warna Proses Warna Spot Campuran warna proses dan spot
PENCETAKAN Membuat batas potong (bleed) 3mm Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg Mengatur imposisi desain Membuat informasi dan keterangan desain pada area slug yang terdiri dari: warna (color bar) Nama Client Operator arah Cetak
LPI printer sesuai dengan jenis kertas Menguasai pengetahuan faktual tentang HAKI dan implementasinya UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional yang lengkap, prinsip-prinsip serta konsep umum yang terkait dengan kemampuan dasar olah grafis digital
Memahami teknik berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja Mengerti tentang pengetahuan faktual dalam penggunaan resolusi, ukuran dan format berkas gambar digital yang sesuai dengan perintah kerja Mengetahui metode pemindahan data dari kamera digital dan pemindai gambar ke perangkat kerja serta mengetahui perangkat lunak pengolah gambar berbasis bitmap yang dapat mengakses berkas gambar tersebut Memahami metode dan prosedur olah gambar digital Memahami fungsi operasi alat (tools) dan bidang kerja (workspace) pada perangkat
Sudah sesuai dengan kisi -kisi DOKUMEN/ AREA DESAIN
Proses scan gambar (belum ada di dalam kisi kisi
Sudah sesuai dengan kisi -kisi OBJEK BITMAP
lunak pengolah gambar berbasis bitmap UNIT KOMPETENSI Menguasai pengetahuan operasional yang lengkap, prinsip-prinsip serta konsep umum yang terkait dengan kemampuan dasar olah grafis vektor
Memahami teknik berkomunikasi dasar dengan klien/pengguna jasa/pemberi kerja Mengerti tentang pengetahuan faktual dalam penggunaan resolusi, ukuran dan format berkas olah grafis vektor yang sesuai dengan perintah kerja Memahami fungsi operasi alat (tools) dan bidang kerja (workspace) pada perangkat lunak pengolah grafis berbasis vektor Memahami metode dan prosedur olah grafis vektor
Sudah sesuai dengan kisi -kisi DOKUMEN/ AREA DESAIN
Sudah sesuai dengan kisi -kisi OBJEK VEKTOR
KESIMPULAN Jika dilihat dari KKNI terbaru, kisi kisi desain grafis yang dibuat sudah mencakup aspek kemampuan kerja, hanya untuk dekstop publishing blm masuk. Sedangkan untuk wawasan hampir blm masuk di dalam kisi kisi yang sudah ada. Dari kisi-kisi yang sudah ada bisa ditambahkan beberapa elemen kompetensi yang diujikan. Jika dilihat dari SKKNI Kementrian Tenaga Kerja memang jauh sekali. Kisi kisi yang ada hanya mencakup 1 Unit Kompetensi penggunaan Teknologi.
Untuk itu saya mengusulkan perbaikan kisi kisi ujian sebagai berikut: Materi Uji Kompetensi Ujian Praktik Paket Kompetensi GRAPHIC DESIGN (GD) terdiri dari 8 Elemen Kompetensi yaitu: 1. Dokumen/Area Disain 2. Latar Belakang/Background 3. Objek Bitmap 4. Objek Vektor 5. Tipography (text) 6. Konsep warna 7. Metode & prosedur tata letak 8. Pencetakan (ke file .pdf dan .jpeg) PENJELASAN: 1. DOKUMEN/AREA DISAIN Materi yang diujikan: Menentukan bentuk dan ukuran dokumen/area disain (A5, A4, atau A3). Menentukan resolusi disain (96dpi, 150dpi, atau 300dpi). Menentukan mode warna (RGB atau CMYK) diganti dengan Menentukan salah satu jenis warna pada desain berbasis cetak Warna Proses Warna Spot Campuran warna proses dan spot Membuat desain sesuai dengan proses produksi yaitu: cetak offset 1 warna cetak offset fullcolor cetak sablon manual 2 sampai 4 warna Menentukan jumlah halaman desain (4, 8, 12, 16 halaman)
2. LATAR BELAKANG/BACK GROUND Materi yang diujikan: Membuat latar belakang/back ground sebanyak 2 jenis yang ditempatkan pada halaman master (master page) dapat terdiri dari: Gradasi Warna (satu warna atau beberapa warna) yang disamarkan. Pattern (disain pola yang beraturan) yang disamarkan. Objek Bitmap atau Vektor yang disamarkan. Kombinasi Warna (satu warna atau beberapa warna) dalam bentuk tidak beraturan dan yang disamarkan.
3. OBJEK BITMAP Materi yang diujikan: Mengolah, mengedit atau memanipulasi Objek Bitmap sebagai berikut: Seleksi objek (cropping). Pengaturan warna. Perubahan bentuk, ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. Mengcopi hasil Objek Bitmap yang telah diolah, diedit, atau dimanipulasi ke posisi lain dan melakukan penyesuaian ukuran serta disamarkan. 4. OBJEK VEKTOR Materi yang diujikan: Membuat, menggambar, mengolah, atau mengedit Objek Vektor yang terdiri dari Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dan Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebagai berikut: Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) Membuat atau menggambar a. Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) sebanyak 2 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. Mengedit atau memanipulasi Objek Vektor berbentuk Simbol (Art) dengan kreatifitas sendiri. b. Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) Membuat atau menggambar Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) sebanyak 3 atau 5 buah. Mengolah atau mengedit Objek Vektor berbentuk Bidang (Shape) tersebut meliputi: Pengaturan warna. Pengaturan ukuran dan efek. Penempatan posisi objek dalam dokumen/area disain. 5. TYPOGRAFI Melayout, memformat text, membuat nomor halaman dan membuat daftar isi dengan ketentuan sebagai berikut: a. Layout Membuat dan Mengambil teks yang tersedia dalam suatu file, lalu mengolah atau memanipulasi teks tersebut dengan memperhatikan: Melayout 4 judul artikel
Jumlah kolom Efek teks. Posisi teks. Kesesuaian bentuk teks dengan objek terdekat. b. Format Text Membuat minimal 4 Paragraph Style yang terdiri dari Judul, Isi Text, Caption dan Bullet dengan memperhatikan Kelompok huruf (Roman, Egyptian, Sans Serif, Script, Miscellaneous) Ukuran huruf Jarak antar baris Indent Warna teks. c. Nomor Halaman Membuat nomor halaman otomatis dengan memperhatikan: Kelompok huruf Ukuran huruf (10pt atau 13pt). Posisi No halaman Warna teks. d. Daftar Isi Membuat daftar isi berdasarkan posisi halaman Judul Artikel 6. KONSEP WARNA Menerapkan salah satu konsep teori warna brewster pada desain yang dibuat Teori warna Triadik Teori warna Analogus Teori warna Monochormatic Teori warna side complementer Teori warna panas dan warna dingin 7. METODE & PROSEDUR TATA LETAK Menerapkan Metode & Prosedur Tata Letak pada desain yang dibuat dengan memperhatikan : layout grid system, symetrical, atau golden ratio prinsip layout (keseimbangan, irama, penekanan, kesatuan, dan kontras) 8. PENCETAKAN Membuat batas potong (bleed) dari ujung dokumen/area disain 3mm
Menyimpan hasil disain sesuai dengan program yang digunakan. Menyimpan atau mencetak hasil disain dalam bentuk file .pdf dan .jpeg Mengatur imposisi desain Membuat informasi dan keterangan desain pada area slug yang terdiri dari: warna (color bar) Nama Client Operator arah Cetak LPI printer sesuai dengan jenis kertas