-1-
Devatenácté století. Po celém světě se rozrůstá pavučina z oceli. Lidé, peníze a vize stojí u zrodu železnic, bez nichž by byl dnešní svět nemyslitelný. A nikde to není tak evidentní jako v Americe. S nástupem železnic získává Amerika do rukou prostředky, jak využít svého nezměrného přírodního bohatství a vyrůst ve světovou mocnost. Hra Steel Driver reflektuje toto období stavby železnic napříč Amerikou, i když samozřejmě ve velmi zjednodušené formě... Název hry odkazuje na lidovou legendu o Johnu Henrym, který byl „steel driver“. To znamenalo rozbíjet kamení a skály pomocí palice a ocelových klínů. V lidové legendě John změří v závodě sílu svých paží a parní sbíječkou. John sice vítězí, ale druhý den umírá vyčerpáním. Hra Steel driver je pro tři až šest hráčů a herní doba je 60 až 90 minut. _____________________________________________________________________________________
Přehled Ve hře Steel Driver představuje každý hráč investičního bankéře, který pracuje s obrovskými balíky kapitálu určenými na investice do rozvíjejících se amerických železnic. Ve hře jsou dva druhy „peněz“. Velké balíky kapitálu jsou představovány investičními kostičkami. Zisky se vyplácí v papírových penězích. Papírové peníze jsou čistě vítězné body. Nemůžete je nijak reinvestovat. Ve srovnání s kapitálovými balíky se jedná o příliš malé sumy. Hra trvá pět kol. Na konci pátého kola proběhne speciální fáze, kdy jsou stanoveny konečné hodnoty jednotlivých společností. Vítězem je hráč s nejvíce penězi, které získal investováním do nejlepších železničních sítí. Každé kolo se skládá z pěti fází. V první fázi každý hráč obdrží nové investiční kostičky. Počet kostiček je dán počtem hráčů. Hráči získávají v každém kole stejný počet kostiček a ponechávají si neinvestované kostičky z předchozích kol. Je tedy možné mít více kostiček než jiní hráči. V druhé fázi se vydraží značky řízení každé ze šesti železničních společností. Hráči nabízejí a platí investičními kostičkami. Kostičky zaplacené za značku řízení jdou do pokladny společnosti. Když hráč vydraží a koupí značku řízení společnosti, získává také jednu akcii. Společnost nicméně řídí hráč, který má značku řízení, nikoli hráč s největším počtem akcií. Ve třetí fázi společnosti utrácejí své investiční kostičky za stavbu železničních tratí. Na mapě jsou vyznačeny potenciální trasy a kolik kostiček stojí postavení trati na trase. Svou úplně první trať musí společnost začít stavět z města označeného šestiúhelníkem. Veškeré další stavěné tratě pak musí vždy navazovat na již postavené tratě stejné barvy. Pořadí, ve kterém společnosti hrají (staví tratě), je v prvním kole dáno pořadím boxů společností. V dalších kolech je pak toto pořadí určeno pořadím pasování společností v předchozím kole. Každá společnost musí postavit
-2-
tolik tratí, kolik může. Když společnost připojí ke své železniční síti nové město, přičte si ke své ziskovosti zisk vyznačený v daném městě. Když je vytvořena transkontinentální linka (souvislá série tratí, i různých barev, spojující San Francisco a New York), každá společnost účastnící se na lince získává bonus k ziskovosti. Ve čtvrté fázi hráči obdrží v hotovosti zisk z každé společnosti, kterou v tomto kole řídí. Tento zisk je určen tím, jaká města společnost připojila do své sítě v tomto kole. Po vyplacení zisků se ukazatele ziskovosti všech společností vrátí na stupnici na nulu. Výplatu zisku obdrží jen hráč, který společnost řídí, ostatní akcionáři nikoli. V závěrečné fázi kola se na žebříčku Order of Play vyznačí nové herní pořadí společností do dalšího kola. Toto pořadí je dáno tím, v jakém pořadí společnosti pasovaly v tomto kole ve fázi stavění tratí. Po pěti kolech je hra téměř u konce. Nyní nastává speciální fáze, kdy se určí konečná hodnota každé společnosti, a následně jsou vyplaceni všichni akcionáři za každou vlastněnou akcii. Každé město na mapě má určitou barvu, celkem je ve hře pět barev. Na města se rozmístí kostičky zboží, vždy jedna kostička v barvě města. Řízení společnosti v této závěrečné fázi přebírá většinový vlastník (akcií). Společnosti si ve stanoveném herním pořadí berou kostičky zboží z měst připojených ke své síti. Takto se stále pokračuje dokola, dokud nejsou rozebrány všechny kostičky, na které někdo dosáhne. Konečná ziskovost (hodnota) společnosti je dána sadami zboží, které se jí podaří v této fázi získat. Sada jsou kostičky různých barev. Čím větší sada, tím větší zisk z ní. Tento mechanismus stimuluje společnosti k tomu, aby se co nejvíce rozšířily. Vítězem je hráč s nejvíce penězi na konci hry.
Komponenty
6 značek řízení společnosti, 1 pro každou společnost
30 žetonů akcií společností, 5 pro každou společnost
60 investičních 5 oranžových kostiček kostiček zboží
12 žetonů společností 2 pro každou společnost
6 stříbrných kostiček zboží
12 černých kostiček zboží
2 herní značky. Jedna se 102 traťových dílků jako značka 17 pro každou společnost používá aktivního hráče, druhá na žebříčku herního pořadí společností označuje právě aktivní společnost.
3 červené kostičky zboží 1 balíček papírových peněz
_____________________________________________________________________________________
Zahájení hry Vložte značky řízení společností a žetony akcií do boxů příslušných společností (podle barev).
Položte žetony na žebříček herního pořadí společností. Pořadí na začátku hry dáno pořadím boxů společností zleva doprava. Položte jednu z černých herních značek na první políčko v prostřední řadě.
Traťové dílky položte na hromadu vedle hrací desky.
Investiční kostičky položte na hromadu vedle hrací desky.
Kostičky zboží položte na hromadu vedle hrací desky.
Roztřiďte peníze podle hodnot a založte bank vedle hrací desky.
-3-
Značku aktivního hráče by měl dostat nejmladší hráč.
Hrací deska Startovní město (šestiúhelník) Železniční společnost může z tohoto místa začínat. Zisk z postavení tratě do tohoto místa je číslo uvnitř šestiúhelníku.
Normální město (kolečko) Číslo v kolečku je zisk z postavení tratě do tohoto města. Města mají také barvy. Barva města znamená, jaká kostička zboží se do něj položí v rámci fáze stanovení konečného zisku.
Žebříček herního pořadí společností Horní řádek ukazuje současné herní pořadí. V prostředním řádku se posunuje jedna z černých herních značek a ukazuje, která společnost je právě aktivní. Když společnost už nemůže stavět žádné další tratě, musí pasovat. Žeton pasující společnosti se přesune do spodního řádku.
Boxy společností Když převezmete řízení společností, položíte investiční kostičky, které jste za společnost zaplatili, do boxu společnosti. Do těchto boxů se také dají žetony akcií a značky řízení společností.
Stupnice ziskovosti Každá společnost má dva žetony. Jeden má být na žebříčku herního pořadí, druhý na stupnici ziskovosti. Zde ukazuje, jaké ziskovosti společnost dosáhla v tomto kole. Když společnost připojí ke své síti nové místo, posune svůj žeton na stupnici. Po vyplacení zisku se žeton vrátí zpět na pole 0$.
-4-
Potenciální trasa Podél potenciální trasy lze postavit trať. Číslo na trase určuje, kolik investičních kostiček musí společnost spotřebovat na postavení této trati.
Průběh hry Hra je rozdělena do pěti kol. V každém kole je nutné provést Když všichni čtyři hráči pasují, nebo když bylo vydraženo následující fáze: všech šest značek řízení společnosti, značka aktivního hráče musí skončit u hráče na levici od toho, který naposled vybral 1. Doplnění investičních kostiček značku řízení k dražbě (a učinil základní nabídku). 2. Dražba značek řízení společností Můžete řídit více než jednu společnost.
3. Stavění tratí 4. Vyplacení zisků 5. Konec kola
Na konci pátého kola ještě následuje dodatečná speciální fáze
6. Stanovení konečného zisku
PŘÍKLAD: Dan je aktivní hráč a rozhodne se vybrat k dražbě značku řízení zelené společnosti. Konečnou vítěznou nabídku učiní Ota, který nabídne šest investičních kostiček. Vloží šest Fáze jedna: Doplnění investičních kostiček Každý hráč si s banku vezme určený počet investičních investičních kostiček do boxu zelené společnosti a vezme si kostiček. Počet kostiček, které dostane každý hráč, je dán značku řízení zelené společnosti a jeden žeton akcie zelené společnosti. Dan nyní předá značku aktivního hráče hráči po celkovým počtem hráčů dle následující tabulky levici.
3 hráči – každý 10 kostiček 4 hráči – každý 8 kostiček 5 hráčů – každý 7 kostiček 6 hráčů – každý 6 kostiček
Fáze tři: Stavění tratí
Pokud v zásobě není k dispozici dost investičních kostiček pro každého hráče, použijte jako investiční kostičky klidně zboží jiné barvy (na barvě kostiček nezáleží). Hráči si ponechají investiční kostičky z předchozích kol. Není nijak omezen počet kostiček, které hráč může mít.
Fáze dva: Dražba značek řízení společností Nyní se v sérii dražeb určí, kdo bude řídit jednotlivé společnosti. V dražbě budete nabízet investiční kostičky, které máte – nepoužívají se papírové peníze. Počet investičních kostiček ve vašem vlastnictví je veřejný – nemůžete je před spoluhráči skrývat. Kolik vlastníte peněz je také veřejné. Na začátku dražby zkontroluje, že v boxu každé společnosti je její značka řízení. Aktivní hráč (hráč se značkou aktivního hráče) se nyní musí rozhodnout: buď vybere jednu z dostupných značek řízení a dá ji do dražby, nebo předá značku aktivního hráče hráči vlevo. Když se hráč rozhodne vybrat značku řízení společnosti k dražbě, musí učinit úvodní nabídku. Minimální nabídka je jedna kostička, lze ale nabídnout i více. Dále probíhá standardní typ dražby, kdy dražení pokračuje ve směru hodinových ručiček, dokud nezůstane jen hráč s nejvyšší nabídkou. Kdo jednou pasuje, je z dražby venku a nemůže již později zvýšit nabídku. Vítěz aukce si vezme značku řízení společnosti, kterou zvolil aktivní hráč. Zaplatí odpovídající počet investičních kostiček, které vloží do boxu společnosti. Společně se značkou řízení si hráč vezme také jeden žeton akcie společnosti. Po skončení dražby se značka aktivního hráče přesune od současného držitele k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček. Jakmile je jednou značka řízení společnosti zakoupena, nemůže být již v tomto kole znovu dražena (i když by ji hráč chtěl prodat). Proběhne tedy maximálně šest dražeb, jedna pro každou společnost. To také znamená, že v jednom kole je uvedena do hry maximálně jedna akcie od každé společnosti. Značka aktivního hráče může nicméně oběhnout stůl i několikrát.
-5-
Každá společnost bude nyní utrácet své investiční kostičky na stavbu tratí. Hráč, který společnost řídí, rozhodne, kde postavit trať. Tato fáze pokračuje, dokud společnosti nepostaví tolik tratí, kolik jen mohou. Na začátku fáze zkontrolujte, zda jsou všechny žetony společností na stupnici ziskovosti na nule. Žetony se vrací na nulu na konci každého kola. Společnosti nyní hrají v předepsaném pořadí podle žebříčku pořadí společností. Jedna z herních značek (černá figurka) slouží k označení toho, která společnost je právě aktivní (na tahu). Společnost, která je na tahu, musí postavit trať nebo pasovat. Poté se herní značka posune o jedno místo vpravo na žebříčku pořadí a aktivuje se další společnost. Poté, co všechny společnosti postavily trať nebo pasovaly, se herní značka vrátí zpět na první místo na žebříčku. Když je společnost aktivní, MUSÍ postavit nějakou trať, pokud může. Jestliže již nemá dost investičních kostiček na postavení jakékoli tratě, musí pasovat. I když řídicí hráč obvykle rozhoduje, která trať se postaví, tak v situaci, kdy společnost může stavět jen jednu trať, musí stavět právě na této trase. Náklady v investičních kostičkách na postavení tratě jsou vyznačeny na potenciální trase. Náklady je nutné zaplatit investičními kostičkami společnosti. Hráč nikdy nemůže stavět trať pomocí vlastních investičních kostiček. Když společnost staví úplně první trať, musí být tato trať napojena na startovní město – ta jsou označená šestiúhelníkem. Všechny následné trati musí být položeny tak, aby navazovaly města již připojená do sítě dané společnosti. To znamená, že železniční síť společnosti musí být spojitá. Společnost nemůže mít nikdy dvě oddělené sítě tratí. To může vést k situaci, kdy společnost již nemůže postavit žádnou další trať. Na potenciální trase zakreslené na mapě může být postavena jen jedna trať. Jakmile byla jednou trať postavena, nelze ji odebrat ani nikam přemístit. Když společnost postaví trať, k současné ziskovosti společnosti se přičte hodnota města, které bylo připojeno k železniční síti společnosti. Hodnota města se přičte k ziskovosti pouze při prvním připojení k síti. Nelze si hodnotu města přičíst dvakrát jeho připojením dvěma tratěmi. Když společnost připojí město, které má již do své sítě připojená jiná společnost, přičítá si zisk normálně.
Při stavbě úplně první tratě společností dojde k připojení dvou měst. Řídicí hráč může k úrovni zisku společnosti ale přičíst jen hodnotu jednoho z nich. Určí tedy, které město je startovní a které připojuje. Hodnotu připojovaného města si pak přičte k ziskovosti. Příjem ze startovního města padne na vyřízení licencí, registrací, povolení... Společnost nemůže nikdy realizovat zisk ze svého startovního města, ani když ho později připojí znovu další tratí.
si, že nemohl přičíst hodnotu v Baltimore, protože nemůže startovat z Pittsburghu. Pokud společnost nemá dost investičních kostiček na postavení tratě, musí pasovat a její žeton na žebříčku herního pořadí se posune do řádku Pass a umístí na první volnou pozici zleva. Pořadí, ve kterém společnosti pasují, určuje jejich herní pořadí v příštím kole.
PŘÍKLAD: Zelená společnost již byla aktivována dvakrát a postavila dvě tratě. Nyní se k ní dostala značka aktivní společnosti potřetí. Jelikož jí zbývá už jen jedna investiční kostička, je nucena pasovat. Zelený žeton se na žebříčku pořadí posune do řádku Pass na první volné místo vlevo. Jelikož zelená společnost pasuje jako první, bude v příštím PŘÍKLAD: V prvním kole bude červená společnost první kole aktivována jako první. aktivní společností. Červenou řídicí značku má Honza, který tedy rozhodne, kde bude společnost stavět. Rozhodne se postavit trať na trase Baltimore – Pittsburgh, která stojí tři Jakékoli zbývající investiční kostičky v boxu společnosti ji investiční kostičky. Vezme tři kostičky z boxu červené zůstávají do příštího kola. společnosti a vrátí je do banku investičních kostiček. Následně Fáze stavění tratí končí, když odpasují všechny společnosti. posune červený žeton na stupnici zisku na pole 40$. Všimněte
_____________________________________________________________________________________ Transkontinentální linka Existuje jedno speciální pravidlo tuto jednorázovou událost. Ve hře v určitém bodu nastane chvíle, kdy bude existovat souvislá síť tratí spojující San Francisco a New York. V okamžiku vytvoření této linky získají všechny společnosti, které se na ni podílí, bonus k ziskovosti. Navázání transkontinentálního spojení se může účastnit více společností. Ve skutečnosti je dokonce velmi nepravděpodobné, že by to jedna společnost zvládla sama. Společnost, která postavila trať, jejímž postavením došlo k vytvoření transkontinentální linky, získává bonus 50$ k ziskovosti. Ten si přidá okamžitě, společně se ziskem za připojení města. Každá další společnost, která se alespoň jednou tratí účastní na transkontinentální lince, si okamžitě připíše bonus 30$. Transkontinentální linka musí být vytyčena po trase, která používá minimální možný počet různých společností. Pokud jsou dvě (či více) možné trasy, které splňují tuto podmínku, musí se linka vyznačit na trase, která používá minimální počet tratí těch společností, o jejichž zapojení se rozhoduje. Pokud i podle tohoto kritéria jsou dvě trasy „nerozhodně“, získávají bonus všechny společnosti s účastí na těchto trasách. Jakmile je jednou navázáno transkontinentální spojení, nemůže být už navázáno podruhé. Bonusy se rozdělují jen jednou.
PŘÍKLAD: Zelená společnost je aktivní. Má k dispozici pět investičních kostiček. Řídicí hráč má teď příležitost vytvořit transkontinentální linku, a to postavením tratě buď mezi Denverem a Omahou, nebo mezi Denverem a Kansas City. Pokud postaví trať Denver-Omaha, zelená společnost získá bonus 50$ a červená společnost obdrží bonus 30$ k úrovni zisku. Žlutá a černá společnost mohou obě poskytnout tratě do transkontinentální linky. Jelikož počet tratí, kterými každá společnost přispívá, je stejný, získají každá bonus 30$ k zisku. Pokud je místo toho postavena trať DenverKansas City, získá zelená společnost 50$ a červená s černou po 30$. Fialová by potenciálně přispět do transkontinentální linky, ale na lince by musely být čtyři fialové trati, kdežto černé společnosti stačí použít tři trati k vytvoření linky. To znamená, že bonus získá černá společnost. V obou případech modrá nemá nárok na bonus, i když linku by bylo možné vyměřit i přes její tratě. To proto, že by bylo potřeba použít více modrých tratí, než když se použije síť červených tratí. Kdyby modrá společnost měla postavenou i trať Buffalo-New York a zelená společnost by postavila trať mezi Denverem a Omahou, získaly by bonus 30 $ modrá i červená společnost (tento bonus by rovněž získaly žlutá a černá společnost).
-6-
Fáze čtyři: Vyplacení zisků Hráči nyní obdrží tolik peněz, jaká je ziskovost jimi řízených společností. Hráči takto získávají peníze z banku. Nedostáváte peníze za akcie získané v předchozích kolech. Získáváte peníze jen za společnosti, které v tomto kole řídíte. Peníze jsou v této hře čistě vítězné body. Nemají žádný jiný účel. Pokud v tomto kole řídíte více společností, získáte peníze za každou z nich.
Fáze pět: Konec kola Přesuňte žetony společností z řádku Pass na řádek Order of Play. Jejich vzájemné pozice zachovejte. Vraťte všechny žetony společností na stupnici ziskovosti zpátky na nulu. Hráčům zůstávají nepoužité investiční kostičky. Společnostem zůstávají nepoužité investiční kostičky. Vraťte všechny značky řízení společností zpět do boxů příslušných společností (výjimkou je páté kolo – viz dále popis fáze šest). Nyní můžete zahájit nové kolo. Po pátém kole je hra blízko konce. Není žádné počítadlo kol. Kolikáté je kolo můžete vidět podle počtu akcií zbývajících každé společnosti. Jakmile jedné nebo více společnostem již nezbývají žádné akcie, víte, že právě proběhlo páté kolo.
Konečný zisk každé společnosti je určen kostičkami zboží, které se jí podařilo získat. Hodnota kostiček zboží závisí na počtu a velikosti sad, které lze z kostiček sestavit. Sada kostiček se skládá z jedné až pěti kostiček odlišných barev. Sada nemůže obsahovat kostičky stejné barvy. Konečný zisk společnosti je součet hodnot všech jejích sad. Hodnoty každé sady jsou následující: Sada s jednou kostičkou: Sada se dvěma kostičkami: Sada se třemi kostičkami: Sada se čtyřmi kostičkami: Sada s pěti kostičkami:
10$ 30$ 60$ 100$ 150$
Vyznačte konečný zisk každé společnosti na stupnici ziskovosti. Může se stát, že zisk společnosti přesáhne 200$, nejvyšší pole stupnice. V tom případě použijte druhý žeton společnosti k vyznačení celkového zisku. Hráči nyní obdrží peníze za každý žeton akcie, který drží. Za každou akcii získají tolik peněz, kolik ukazuje stupnice konečného zisku společnosti. Hra je nyní u konce. Hráč s nejvíce penězi je vítězem. Investiční kostičky nemají žádnou zbytkovou hodnotu. V případě plichty vyhrává hráč , který řídí společnost nebo společnosti s nejvíce kostičkami zboží.
Fáze šest: Stanovení konečného zisku Toto je speciální fáze, která nastává pouze po pátém kole. Jejím účelem je určit konečné hodnoty akcií jednotlivých společností. Po stanovení hodnot obdrží hráči peníze za všechny akcie, které vlastní. Odeberte jakékoli nevyužité investiční kostičky z boxů společností. Investiční kostičky budou nyní použity jako kostičky zboží. Položte jednu kostičku zboží na každé město, do kterého vede nějaká trať. Barva kostičky musí odpovídat barvě města. Pro každou společnost určete, kdo ji řídí. Hráč s nejvíce akciemi dané společnosti si vezme příslušnou značku řízení společnosti. Pokud má více hráčů stejně akcií, řídicím hráčem bude hráč nejblíže po směru hodinových ručiček od hráče, který společnost řídil naposledy. (Hráč, který společnost řídil naposledy, je tu na prvním místě – nezačíná se až nalevo od něj). PŘÍKLAD: Honza má tři červené akcie, což znamená, že si bere značku řízení červené společnosti. Dan a Ota mají oba po dvou akciích zelené společnosti, zatímco Robert má jednu zelenou akcii. Robert byl poslední hráč, který řídil zelenou společnost (v pátém kole). Dan sedí nalevo od Roberta, takže je to on, kdo získá značku řízení zelené společnosti. Pokud by byl společnost naposledy řídil Ota, značka řízení by mu zůstala. V herním pořadí společností, které bylo určeno v pátém kole, si nyní budou společnosti brát každá vždy jednu kostičku zboží. Společnost si může vzít zboží z města, do kterého vede trať společnosti. Kostičky zboží pokládejte do boxu společnosti. Řídicí hráč určuje, kterou kostičku zboží si společnost vezme. Když už si společnost nemůže brát žádné další zboží, její žeton posuňte do řádku Pass. Společnosti si tímto způsobem rozebírají kostičky zboží, dokud nejsou všechny kostičky rozebrány.
-7-
PŘÍKLAD: Žlutá společnost v závěru získá kostičky zboží, které vidíte na obrázku. Ty lze uspořádat do čtyř sad. Závěrečný zisk společnosti bude 100$ + 30 $ + 10$ + 10$ = 150$. Každý hráč, který vlastní nějakou akcii žluté společnosti, obdrží 150$ za každou akcii. Poznámka pro vyjasnění: Závěrečný zisk se vyplácí za žetony akcií, za značku řízení společnosti hráč zisk nedostává.
_________________________________________
Credits Autor hry: Martin Wallace Kresby: Peter Dennis Grafika: Solid Colour Testovací hráči: Andy Ogden, Simon Bracegirdle, Richard Spilsbury, Geoff Brown, Don Oddy, Jerry Elsmore, Mary Dimercurio Prasad, Ravindra Prasad, Steve Coultman a mnoho dalších ochotných ve Baycon and Beer and Pretzels. Poděkování Julii Bryan za podporu, Mary Dimercurio Prasad za název a speciální poděkování Harrymu Wu, že mě neustále popoháněl, dokud hra nebyla dotažena do konce. Nejnovější hry od firmy Warfrog naleznete na webu: www.warfroggames.com Kontaktování firmy Warfrog:
[email protected] Pravidla a obrázky ‘Steel Driver’ © Warfrog 2008
.
Rychlá referenční příručka Průběh kola: 1. Doplnění investičních kostiček 3 hráči – každý 10 kostiček 4 hráči – každý 8 kostiček 5 hráčů – každý 7 kostiček 6 hráčů – každý 6 kostiček Hráči si ponechají kostičky z předchozího kola 2. Dražba značek řízení společností Každá značka řízení společnosti by měla jít do dražby. Hráč se značkou aktivního hráče vybere první společnost, která se bude dražit (a musí přitom učinit nabídku alespoň 1). V dražbě se nabízí a platí investičními kostičkami. Když si berete značku řízení společnosti, berete si společně s tím i jeden žeton akcie společnosti. Zaplacené investiční kostičky se vloží do boxu společnosti. Značka aktivního hráče se pak přesune o jednoho hráče doleva. 3. Stavění tratí Společnosti hrají v pořadí stanoveném na žebříčku Order of Play. Společnost na tahu vždy postaví jednu trať. Tak stále dokola, dokud všechny společnosti neodpasují. Hráč, který drží značku řízení společnosti, rozhoduje o tom, kde bude společnost stavět trať. Náklady na stavění tratí se platí investičními kostičkami z boxu společnosti. Náklady v kostičkách jsou uvedeny na plánu na dané trase. Zvyšte na stupnici úroveň zisku společnosti o částku uvedenou na připojeném městě. První trať se musí stavět z města označeného šestiúhelníkem a hodnota tohoto města se nepřičítá k úrovni zisku společnosti. Všechny tratě musí být souvislé. Pokud má společnost dost investičních kostiček na stavění, stavět musí. Pokud nemůže stavět, musí pasovat. Transkontinentální linka je vytvořena v okamžiku, kdy existuje souvislé železniční spojení mezi San Fraciscem a New Yorkem. Společnost, která stavbu dokončí, získává bonus 50$ k úrovni zisku. Všechny další společnosti, které jsou součástí transkontinentální linky, získávají bonus 30$. Linka musí používat co nejméně společností a v případě více možných variant zapojení společností se zapojí společnost, u níž je nutné použít méně tratí.
za každou společnost, kterou v tomto kole řídil. Nedostává žádné peníze za akcie společností z předchozích kol. 5. Konec kola Všechny žetony společností na stupnici ziskovosti se vrací na nulu. Na žebříčku herního pořadí přesuňte žetony společností do horního řádku, kde budou ukazovat herní pořadí společností v následujícím kole. Po pátém kole se hra blíží konci. Následující šestá fáze probíhá jen jednou za hru po pátém kole. 6. Stanovení konečného zisku Odeberte jakékoli zbývající kostičky z boxů společností. Investiční kostičky nyní fungují jako kostičky zboží. Položte jednu kostičku zboží do každého města. Barva kostičky musí odpovídat barvě města. Rozdělte hráčům značky řízení společností. Značku řízení získává ten hráč, který má nejvíce akcií společnosti. Pokud má více hráčů stejně akcií, značku řízení získává ten z nich, kdo řídil společnost naposledy, případně hráč nejblíže po levici od hráče, který společnost řídil naposledy. Ve standardním herním pořadí společností určeném žebříčkem Order of Play si nyní společnosti berou kostičky zboží. Společnost na tahu si vezme jedno zboží z města, které je připojeno do její sítě. Řídicí hráč určuje, kterou kostičku zboží si společnost bere. Kostička zboží se položí do boxu společnosti. Takto se pokračuje, dokud nejsou rozebrány veškeré kostičky z měst připojených do nějaké sítě. Každá společnost si uspořádá získané zboží do sad. Sada obsahuje kostičky různé barvy. Hodnoty sad jsou následující: 1 kostička: 2 kostičky: 3 kostičky: 4 kostičky: 5 kostiček:
10$ 30$ 60$ 100$ 150$
Celková hodnota všech sad společnosti se vyznačí na stupnici ziskovosti společnosti. Hráči nyní obdrží peníze za akcie, které vlastní. Hráč obdrží za každou akcii tolik peněz, kolik je konečný zisk společnosti vyznačený na stupnici. Hráč s nejvíce penězi je vítěz. V případě plichty vyhrává hráč, který řídí společnost nebo společnosti s nejvíce kostičkami zboží.
4. Vyplácení zisků Každý hráč obdrží tolik peněz v hotovosti, kolik je ziskovost jím řízených společností v tomto kole. Hráč dostává peníze ______________________________________________________________________________________________________
Poznámky k designu hry Hra Steel Driver byla zařazena do herní řady Treefrog Line na poslední chvíli. Mlo to své důvody, ale nechci se zde zbytečně zaplétat do podrobností. Postačí, když napíšu, že mi stále ležela v hlavě myšlenka na to, jak rozvinout a aktualizovat herní systém použitý v Praerie Railroads a doladit jeho hrubší prvky. Jelikož mám rád konzistenci, nebo alespoň pokus o ni, rozhodl jsem se vydávat jednu novou železniční hru ročně po následujících pět let v rámci řady Treefrog Line. Pokud jde o moje tipy, jak tuhle hru správně hrát, tak je to zkrátka akciová hra. Dbejte hlavně na to, abyste na konci hry měli ty nejlepší akcie. Určitě mnozí z vás budou vidět prostor pro herní rozšíření. V tuto chvíli nemám žádné plány na publikování rozšíření, nicméně přivítám, když si hráči vymyslí vlastní rozšíření a sami je publikují v malém množství. Je však třeba, aby mne předem kontaktovali. Pokud vám vrtá hlavou, proč jsme vybrali takovou zvláštní kombinaci barev pro kostičky zboží, vězte, že to bylo čistě
-8-
s ohledem na minimalizaci nákladů. Konkrétně se tato hra výrobně „svezla“ se hrou After the Flood, což znamenalo použít stejné barvy. Černá barva zboží je tu proto, že z předchozí produkce nám zbylo hodně černých kostiček. Někteří z vás asi zaregistrují papírové peníze a pomyslí si, co se stalo s naši zásadou „vše ze dřeva“. Nebudeme se vymlouvat, že papír je vlastně také ze dřeva. Důvodem papírových peněz je, že jsme pořádně neměli alternativu. Mohli bychom použít jako peníze dřevěné žetony, ale to by již náklady na hru vyskočily příliš vysoko. Někdy budoucnu bych rád vydal sadu dřevěných žetonů peněz, které by bylo možné použít v jakékoli hře řady Treefrog Line, ve které jsou používány peníze (To je také důvodem, proč jsou peníze v této hře násobky deseti – je to s ohledem na „dopřednou kompatibilitu“ peněz s hrami, které teprve budou vydány).
Martin Wallace