VÝPOČETNÍ TECHNIKA Katedra Technické a informační výchovy Martin Dosedla
1
Přednáška
Kapitola 1
Kapitola 2
Práce s textem a prezentací
Kapitola 3
Základní pojmy a princip práce počítače
Práce s grafikou
Kapitola 4
Práce s Internetem 2
KAPITOLA 1 ZÁKLADNÍ POJMY PRINCIP PRÁCE POČÍTAČE
3
Osobní počítač
Osobní počítač (PC)
Personal Computer
Skládá se ze 4 základních částí
V dané chvíli na PC pracuje 1 osoba Vyvinula jej firma IBM (1983)
HARDWARE
Základní jednotka Monitor Klávesnice Myš
Technické vybavení počítače
SOFTWARE
Programové vybavení počítače
4
Hardware
Základní
Rozšířený
Základní jednotka Monitor Klávesnice Myš Tiskárna Skener Modem Reproduktory…
Periferie
Veškerý hardware, který je zvnějšku připojen k základní jednotce
5
Software
Soubory
Nositelé informace, soubory informací, dat.
Programy
Dokumenty
Nástroje, se kterými pracujeme Produkty, které vytváříme
Složky
Slouží ke třídění souborů, nejsou nositeli informace
Podsložky … vnořené složky, složky ve složkách
Používá se také starší výraz ADRESÁŘ, resp. PODADRESÁŘ Jedná se o totéž!!! 6
Základní části počítače
Základní jednotka
Monitor
Zobrazuje veškeré informace
Klávesnice
Obsahuje všechny důležité součástky
Slouží k zadávání textu a příkazů
Myš
Slouží k ovládání počítače
7
Základní jednotka
Skříň počítače
Mechaniky
Desktop Tower Disketová CD mechanika DVD mechanika RW mechanika
Hlavní vypínač Světelné kontrolky
Zelená Oranžová / červená 8
Monitor
Zobrazovací zařízení
Výstupní
Velikost úhlopříčky
V palcích (1“ = 2,54 cm) 15“ = 381 mm 17“ = 432 mm 19“ = 482 mm 21“ = 533 mm Zobrazovací frekvence Rozlišení
LCD, TFT monitor
Kvalitnější Ergonomický 9
Klávesnice
101-102 kláves Základní části
Funkční klávesy F1-F12
Alfanumerický blok
Násobení … * Dělení … /
Speciální klávesy
Písmena, číslice, znaky
Numerický blok
Přiřazeny speciální funkce
Klávesy pro pohyb a úpravy Ovládací klávesy
Indikační část 10
Klávesnice F1 ~°
1!
F2
2@ Q
F3 3#
W A Z/Y
F4 4$
E S
5% R
D X
F5
T F
C
6^
7&
Z/Y G
V
F6
8* U
H B
F7
F8 9(
I J
N
0) O
K M
,
Funkční klávesy F1-F12
Alfanumerický blok Speciální klávesy
_% P
L
F9 F10 F11 F12
ú
|‘ )
§
ů .
+ˇ
/
Klávesy pro pohyb a úpravy
Polohovací klávesy
Numerický blok 11
Myš
Tlačítka 2-3
Levé (častěji používané) Pravé Prostřední / Scroll Roller
Operace s myší
Ukaž Vyber Proveď akci Uchop a táhni Ukaž, co umíš
12
Díly uvnitř počítače
Základová deska
Karty / Adaptéry
Jsou do ní připojeny všechny části počítače Grafický Síťový Zvukový
Mechaniky
Disketová CD DVD
13
Procesor
Mozek celého počítače
Zabezpečuje veškerou činnost počítače Obsahuje několik desítek miliónů součástek Rychlost = výkon se měří v MHz nebo GHz 1 Hz = 1/s („něco“ za sekundu) Dnešní počítače 2,4 GHz = 2,4 miliardy operací za 1s Nejdůležitější součást počítače
14
Paměť
Přesněji Operační paměť = RAM
Read Access Memory … čtecí přístupová paměť Sem si procesor odkládá informace, se kterými pracuje Při přerušení napájení ztrácí svoji schopnost uchovávat informace – maže se Dočasná paměť
15
Disk
Přesněji Pevný disk = HDD
HDD = Hard Disk Drive … mechanika pevného disku Důležitá součást počítače Druh trvalé paměti (podobně jako disketa či CD) Zpracované informace se zde trvale ukládají Jeho paměťové schopnosti nejsou závislé na napájení Obdobou jsou:
FDD CDD ZIP FLASHdisky Paměťové karty (SD, XD, SM…) 16
Princip práce počítače Procesor zpracuje informace a odloží si je v operační paměti, ze které si je kdykoli zase „vyzvedne“… (tomuto procesu pomáhá ještě paměť cache, která je přímo v CPU)
Hotové informace, které jsou odložené v operační paměti, je nutné ULOŽIT na pevný disk tak že procesoru zadáme příkaz ULOŽ. 17
Informace
DATA = INFORMACE
Jednotkou informace je BYTE
kilobyte (kB), megabyte (MB), gigabyte (GB), terabyte (TB)
1 kB ≈ 1 000 B ≈ 1 000 znaků, písmen…
Čti „bajt“, značka B, 1 B ≈ jeden znak
Dalšími jednotkami jsou
Jsou měřitelné
Přesně se 1 B = 1 024 B Vychází ze dvojkové soustavy (210 = 1 024)
1 MB ≈ 1 000 kB ≈ 1 000 000 B
1 GB ≈ 1 000 MB ≈ 1 000 000 kB ≈ 1 000 000 000 B (1 GB ≈ 1 024 MB ≈ 1 048 576 kB ≈ 1 073 741 824 B)
18
Soubory a složky
SOUBOR
PROGRAM Umožňuje vytvářet DOKUMENTY
DOKUMENT Je vytvářen v PROGRAMU
MS Word, WinTab, Malování, Poznámkový blok…
Text, obrázek, tabulka, video…
SYSTÉMOVÝ SOUBOR Potřebují ho PROGRAMY ke své činnosti
Knihovny, inicializační soubory, soubory nápovědy…
Uživatel potřebuje PROGRAMY ke tvorbě DOKUMENTŮ!
SLOŽKA
Prostředek pro třídění souborů
jak dokumentů, tak programů či systémových souborů 19
Hardware - Software
HARDWARE
Technické vybavení počítače HARD … tvrdé … WARE … zboží
Vše, na co se dá „sáhnout“, vše plastové, kovové…
Základní jednotka, disk, procesor, monitor, myš…
SOFTWARE
Programové vybavení počítače SOFT … měkké … WARE … zboží
Vše, na co se nedá „sáhnout“, co „běží“ v počítači, data…
Programy, dokumenty, složky, operační systém… 20
Další zařízení počítače
PERIFERIE
Další hardware, technické vybavení počítače
Tiskárna
Umožňuje přenášet data na papír
Skener
Umožňuje přenášet informace z papíru do počítače
Digitální fotoaparát
Laserová Inkoustová Jehličková
Převede vyfocené objekty na informace pro počítač
Modem
Umožňuje připojit počítač např. k Internetu 21
Počítačová síť
SDÍLENÍ … využívání dat nebo zařízení
Uživatelské jméno
Tiskárna není připojena k mému počítači, ale mohu tisknout Disků mohu číst data, která nejsou uložena na mém disku Internetu mohu se připojit k internetu i když nemám modem
Je třeba k připojení do sítě Na jeho základě jsou uživateli přidělena práva
Heslo
Tajný řetězec znaků , který zná jen uživatel Je třeba ho chránit před zneužitím 22
Počítačová síť SDÍLENÝ síťový disk SDÍLENÁ aplikace
Server Internet SDÍLENÝ
stanice
Aktivní síťový prvek
stanice
Tiskárna SDÍLENÁ
stanice 23
Dotazy?
24
KAPITOLA 2 PRÁCE S TEXTEM A PREZENTACÍ
25
TEXT
26
Stavební prvky dokumentu…
Datový soubor, dokument
Písmeno, znak Slovo (odděleno mezerou) Odstavec (oddělen Enterem) Stránka (Oddíl) Vložené objekty
obrázek, tabulka, graf, pole… 27
Vlastnosti písma…
Druhy písem:
ANTIKVA
GROTESK
bezpatkové, proporcionální, lineární, základní, tiskové AaBbCcČčDdEeÉéĚěFfGgHhIiJj…
PÍSMO PSACÍHO STROJE
patkové, proporcionální, nelineární, základní, tiskové AaBbCcČčDdEeÉéĚěFfGgHhIiJj…
patkové, neproporcionální, lineární, základní, tiskové AaBbCcČčDdEeÉéĚěFfGgHhIiJj…
PSANÉ PÍSMO
speciální AaBbCcČčDdEeÉéĚěFfGgHhIiJj… 28
Vlastnosti písma…
Řez písma: Obyčejné … základní
Kurzíva … mírně „položeno“ (Italic)
AaBbCcČčDdEeÉéĚěFfGgHhIiJj…
Tučné … silnější obrysové čáry (Bold)
AaBbCcČčDdEeÉéĚěFfGgHhIiJj…
AaBbCcČčDdEeÉéĚěFfGgHhIiJj…
Tučná kurzíva … kombinace
AaBbCcČčDdEeÉéĚěFfGgHhIiJj… 29
Vlastnosti písma…
Velikost písma: Měří se v BODECH 1 bod = 0,3759 mm ~ cca 0,4 mm
Velikost písma 10 ~ 4 mm Velikost písma 12 ~ 5 mm Velikost písma 20 ~ 8 mm
30
Vlastnosti písma…
Další vlastnosti: Podtržení index Horní Dolní index Stín Reliéf …
31
Zásady práce s textem…
Zásada 1: Ukončování řádků
Nikdy neukončujeme ručně řádky!
Zásada 2: Ukončování odstavců
Klávesou ENTER se ukončují ODSTAVCE!
Stiskem klávesy ukončíme odstavec, který může mít 1-x řádků.
Zásada 3: Psaní textu
Text píšeme na místo kurzoru!
Word automaticky odsadí slovo, které je příliš dlouhé.
Nikoli tedy tam, kam koukáme, ale na místo blikajícího kurzoru.
Zásada 4: Mezery
Za každým interpunkčním znaménkem musí být mezera!
Mezera je znak, který dovoluje oddělit jednotlivá slova. 32
Tvorba nového dokumentu…
Vytvořením nového dokumentu
Pravé tlačítko myši – Nový objekt – dokument Microsoft Word
Pojmenujeme, poklepáním spustíme program
Uložením nového dokumentu
Po spuštění Wordu soubor ihned uložíme a pojmenujeme
Pomocí položka Souboru – Uložit nebo stiskem ikony na panelu nástrojů Standardní 33
Klávesnice… Klávesnice má čtyři základní části:
Funkční klávesy Alfanumerický blok Speciální klávesy ……………… klávesy pro pohyb a úpravy šipky Numerický blok
F1 ~°
1!
F2
2@ Q
F3 3#
W A Z/Y
F4 4$
E S
5% R
D X
F5
T F
C
6^
7&
Z/Y G
V
F6
8* U
H B
F7
9( I
J N
F8 0) O K
M
F9 F10 F11 F12
P L
,
_% ú
|‘ )
§
ů .
+ˇ
/
34
Způsoby tvorby dokumentu…
1. Píšeme holý text 2. Průběžně ukládáme 3. Formátujeme 1. Zvolíme styl odstavce 2. Píšeme formátovaný text 3. Průběžně ukládáme 35
Dotazy?
36
PREZENTACE
37
Co je PREZENTACE…
Prezentací se většinou rozumí:
Graficky ztvárněné snímky (slide), které mohou být doplněny o:
Animace Přechody Triky Jiné multimediální prvky
Úkolem prezentace většinou bývá:
Představení firmy, produktu, služby… Doplnění výkladu učitele, přednášejícího… 38
Jak se tvoří prezentace…
Prezentace se skládá ze snímků
Každá prezentace může mít několik snímků
Snímek (slide)
Může obsahovat pozadí (návrh snímku) Může obsahovat objekty (rozložení snímku)
Těmito objekty mohou být:
Textová pole Obrázky (kliparty, fotografie…) Grafy Tabulky, atd…
39
Návrh snímku…
Šablona návrhu
Přednastavené barevné schéma prezentace
Vhodně zvolená kombinace pozadí a textu Přednastavené animace jednotlivých objektů Omezené možnosti změny těchto efektů
Tvorba vlastního návrhu
Manuální nastavení všech parametrů
Možnost individuálního nastavení každého snímku Pracnější, avšak tvořivé a variabilní 40
Rozvržení snímku…
Způsob a typ objektů na snímku
Možnost volby z několika návrhů, např.:
Nadpis Nadpis Nadpis Nadpis Atd…
– – – –
Textové pole Textové pole - Klipart Tabulka Graf
Tvorba vlastního návrhu
Manuální vkládání každého objektu
Možnost individuálního nastavení každého snímku Pracnější, avšak tvořivé a variabilní 41
Přechod snímku…
Způsob změny jednoho snímku v druhý
Možnost volby z několika přechodů, např.:
Vodorovná či svislá roleta Prolnutí Překrytí (zleva, zprava, zdola, shora, z rohů…) Atd…
Možnost Možnost Možnost Možnost
nastavení časování… nastavení přechodu všech snímků… individuálního nastavení každého snímku… nastavení zvuku… 42
Animace…
Nastavení pohybu či jiné činnosti objektů
Možnost volby z několika desítek efektů… U každého objektu individuální nabídka… Možnost nastavení časování… Možnost nastavení pořadí animace… Možnost nastavení zvuku… Možnost nastavení způsobu animace
Klepnutí na klávesnici či myši Automaticky po x sekundách
43
Zásady tvorby…
Prezentace by měla být:
Čitelná
Srozumitelná
Méně informací je někdy více; Raději hesla, která doplníte výkladem;
Zpracovatelná
Vhodně zvolená velikost písma; Kontrast textu a pozadí;
Nevhodně zvolené časování = nestíhají číst Mnoho informací nutí číst a neposlouchat či naopak
Zajímavá
Obrázek mnohdy napoví víc než 5 řádků textu Vhodné (!!!) animace doplní a oživí výklad 44
Dotazy?
45
KAPITOLA 3 PRÁCE S GRAFIKOU
46
Počítačová grafika… POČÍTAČOVÁ GRAFIKA
VEKTOROVÁ
RASTROVÁ
VEKTOR je orientovaná úsečka je definován počátkem, směrem a velikostí, případně ještě barvou a odstínem
RASTR je mřížka, síťka
Každý bod je definován samostatně souřadnicemi, případně ještě barvou a odstínem 47
Vektorová grafika…
Ukládají grafickou informaci ve formě matematického zápisu (rovnice)
Celý obraz je složen z jednotlivých objektů
definuje tvar čáry nebo křivky (objektu) definuje barvu a odstín objektu definuje polohu objektu objekty se mohou prolínat, překrývat s objekty lze libovolně manipulovat (přesouvat, kopírovat, mazat) a to i dodatečně! objektům lze kdykoli měnit parametry (barva, tvar, vlastnosti)
VEKTOR
je jakákoli čára nebo křivka (úsečka, elipsa, kruh, čtverec…) 48
Vektorová grafika…
VÝHODY
nedochází k rozostření zachovává ostré hrany křivek velmi přesná grafika díky matematické definici s objekty je možné kdykoli manipulovat a měnit je obrázek je možné snadno převádět z jednoho graf. programu do jiného
POUŽITÍ
programy pro konstrukci (CAD) profesionální návrhářské systémy (CAM) grafické a kartografické informační systémy (GIS) reklamní studia, agentury a návrháři (DTP studia)
používají programy QuarkXPress, PageMaker atd.)
FORMÁTY
cdr, wmf, emf
49
Vektorová grafika…
Velikost souboru: 26,7 kB 50
Rastrová grafika…
Rastrový objekt je uložen bod po bodu
Celý obraz je složen z jednotlivých bodů
každý bod má souřadnice, barvu, jas a kontrast definuje barvu objektu definuje polohu objektu velikost takového obrázku může být velmi velká umožňuje pomocí bodů vytvořit prakticky libovolný obraz hotový obrázek je možné upravovat v rámci bodů, ze kterých je složen
RASTR
mřížka, jejíž každé políčko má svoje vlastní parametry
51
Rastrová grafika…
VÝHODY
POUŽITÍ
opticky věrné uchování snímku možnost přidávání efektů možnost fotomontáží snadná archivace a následné další zpracování v digitální formě nepodléhají stárnutí a zkáze
reklama a propagace velké množství software pro další zpracování využití v hrách princip digitální fotografie
FORMÁTY
bmp, jpg, gif 52
Rastrová grafika…
Velikost souboru: 424 kB 53
Digitální fotografie…
Digitální fotografie je obrázek pořízený:
Vždy se jedná o rastrovou grafiku Hotovou fotografii můžeme upravovat
Digitálním fotoaparátem Skenováním klasické papírové fotografie
možnost retušování fotomontáže Koláže
V dnešní době možnost
Tisku fotografií na speciální fotopapír Tvorba „klasických“ papírových fotografií ve fotolabech 54
Digitální fotoaparát…
Digitální fotoaparát a jeho parametry:
Elektronický snímací prvek
Velikost a typ paměťové karty
nejčastěji CCD (Charge Coupled Device) Velký počet malých fotodiod, které převádí světlo SD, xD, SmartMedia, CompactFlash… 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB
Kapacita a typ baterií či akumulátorů
Speciální akumulátor, AAA či AA akumulátory Kapacita měřena v mAh (1.800 – 2.500 mAh) 55
Základy fotografování…
Clona (f)
Udává převrácené množství světla, které na objektiv propustí na snímač Představuje zúžení otvoru objektivu Slouží k regulaci množství světla, které dopadá na snímač f2,8 … malé zaclonění – velký otvor f16 … velké zaclonění – malý otvor 56
Základy fotografování…
Čas
Doba, na kterou závěrka odkryje snímací prvek
Musí být tak dlouhá, aby na snímač musí dopadnout přiměřené množství světla Musí být tak krátká, aby snímek nebyl rozmazaný
Čím je delší čas, tím více světla na snímač dopadá.
Rozumný čas je cca 1/100 s Rukou udržitelný čas je cca 1/60 s Profesionálové udrží v ruce i 1/30 s Nutnost použití stativu je pod 1/10 s Sportovní záběry (nerozmazané) – min 1/250 s
57
Základy fotografování…
Poměr mezi clonou a časem
Uvedenými kombinacemi dosáhneme stejné expozice (osvícení):
Čím větší clona, tím větší hloubka ostrosti
Předměty vpředu i vzadu jsou ostré
Použitím ZOOMU klesá hloubka ostrosti
1/30 s … f16 1/60 s … f11 1/125 s … f8 1/250 s … f5,6
Přiblížení scény znamená zmenšení množství světla
Použitím MAKRA klesá hloubka ostrosti
Předmět příliš blízko objektivu odráží méně světla 58
Režimy…
AUTO
PORTRÉT
Největší clona (f16), Nejdelší použitelný čas (1/60s). Důsledkem je vysoká hloubka ostrosti a tedy celkově ostrý snímek.
SPORT
Malá clona (f2,8), kratší čas (1/100s). Důsledkem je malá hloubka ostrosti a tedy jemně rozmazané pozadí.
KRAJINA
Nastaveny střední hodnoty. Vhodné v případě, kdy se nechceme nastavením dále zabývat.
Co nejkratší čas (1/250s) s přihlédnutím k cloně využitelné za daného počasí (f4). Výsledkem je „zmrazení“ fotografie, ale také nízká hloubka ostrosti.
NOC
Co nejdelší čas (1/30) pro vykreslení pozadí a zapnutí blesku pro osvětlení popředí – možnost rozmazání pozadí snímku. 59
Kompozice…
ZÁSADY
UMÍSTĚNÍ OBJEKTŮ – ZLATÝ ŘEZ
Optický (alespoň 3x) a digitální
POPŘEDÍ A POZADÍ
Dominantní prvek by měl být jasný a zřetelný Dominantní prvek by neměl být uprostřed snímku Pokud se DP pohybuje, měl by pohyb směřovat „do“ snímku, nikoli z něj
ZOOM
Snímek by měl obsahovat ústřední motiv Snímek by neměl obsahovat rušivé prvky Popředí by mělo posílit vyznění ústředního motivu
Popředí dodá snímku hloubku Pozadí: není rušivé, vypovídá něco o snímku?, ladí s ÚM?, obloha?
SVĚTLO
Lepší ráno a večer než v poledne Barevný nádech (slunce, zářivka, žárovka) Nikdy nefotíme proti zdroji! 60
Grafické programy…
MALOVÁNÍ ADOBE PHOTOSHOP COREL DRAW COREL PHOTOPAINT 3D STUDIO MAX BRYCE ZONER CALLISTO 61
Shrnutí…
Velikost rastrových obrázků několikanásobně převyšují velikost obrázků vektorových (26,7 kB – 424 kB = téměř 16x větší!!!) Uvedené programy představují špičku Je jich daleko více Jejich kvalitě odpovídá také jejich cena S grafickými programy je možné dosáhnout perfektních výsledků za předpokladu, že:
Známe dobře konkrétní program Máme k dispozici kvalitní hardware 62
Dotazy?
63
INTERNET Kapitola 4a
64
Co je to internet…
Celosvětová počítačová síť
Světová pavučina (WWW) Datově propojené počítače Každý počítač má svoji adresu
SERVER
Počítač, na kterém jsou uloženy informace Poskytuje služby
www … prohlížení webových stránek e-mail … elektronická komunikace
65
Připojení k internetu…
Pevná linka
počítač je připojen 24 hodin denně cena se odvíjí od:
množství přenesených dat rychlosti přenosu
Vytáčené (komutované) připojení
počítač se připojuje vytočením tel. čísla cena se odvíjí od:
doby strávené na internetu 66
Rychlost připojení…
Základní jednotka … bps
kbps nebo Mbps
Vytáčené připojení (modem)
Kilo(mega)bits per second = kilo(mega)bity za sekundu
Telefonní linka …16 – 56 kbps ISDN … 33 – 64 kbps ADSL … 64 kbps – 2 Mbps
Pevná linka
64 kbps – 10 Mbps 67
Procházení www stránek…
www stránka = web stránka
Dokument ve formátu html (přípona) Nachází se na některém ze serverů Odkaz = hypertextový odkaz
zjevně nebo skrytě umístěná URL adresa možnost jednoduchého procházení stránkami
Prohlížeč = Explorer
Program, který umí pracovat s html dokumenty
Microsoft Internet Explorer 6.0 (MSIE) Netscape Navigator Mozilla 68
Práce s prohlížečem…
Panel nabídek
Panel nástrojů
Obsahuje všechny nástroje Obsahuje nejpoužívanější nástroje
Panel adresy
Slouží k zadávání URL adresy
69
Domovská stránka…
homepage
www stránka, která se zobrazí po připojení je možné nastavit libovolně Odkaz = hypertextový odkaz
70
Důležité pojmy…
WWW
URL adresa
Přenosový protokol, který umí přenášet www stránky
FTP
Jazyk, ve kterém se tvoří www stránky
HTTP
Jednoznačná adresa www stránek
HTML
Služba internetu, World Wide Web
Přenosový protokol, který umí přenášet soubory
HYPERTEXT
Odkaz, možnost přechodu na jinou www stránku – ručka 71
Adresa stránek…
http://www.seznam.cz
http … přenosový protokol :// … oddělovače www … standard pro internet seznam … doména – server cz … koncovka, vrcholová doména
72
Vrcholové domény…
Kódy zemí
cz … Česko sk … Slovensko at … Rakousko uk … Anglie au … Austrálie us … USA it … Itálie fr … Francie ru … Rusko …
Speciální
com … komerční sektor edu … vzdělávání gov … vládní instituce mil … armáda net … sítě, počítače org … organizace
73
Důležité klávesy…
F5
Aktualizace – znovunačtení stránky
F11
Přepínání celoobrazovkového režimu
74
ELEKTRONICKÁ POŠTA Kapitola 4b
75
Co je elektronická pošta…
Komunikační prostředek
e-mail…electronic mail…elektronická pošta elektronická schránka…elektronická adresa
Princip
Uživatel elektronické pošty
má na některém ze serverů schránku schránka má svoji e-mailovou adresu může posílat a přijímat elektronické zprávy
Přístup k elektronické poště přes:
www rozhraní … pracuji na serveru poštovního klienta … program, který běží na mém PC
76
Elektronická schránka…
Adresa
[email protected]
bez diakritiky! bez mezer! ve jméně schránky pouze znaky
. (tečka) – (pomlčka) _ (podtržítko)
Znak @ … „zavináč“
Napíšeme ho pomocí
ALT+64 Pravý ALTGr+V CTRL+ALT+V 77
VIRY, SPAM, HOAX…
Virus
Program, který má obtěžovat, škodit POZOR NA PŘÍLOHY MAILŮ!!! Zejména na přípony:
SPAM
exe – com – scr – pif – sys – bin – vbx
Nevyžádaná pošta (reklama, sex…)
HOAX
Poplašná zpráva 78
Činnost viru…
Pokud otevřeme zavirovaný soubor
spustí se virus – program ten mívá většinou za úkol množit se
Rozešle se všem, jejichž adresu máte v adresáři Rozkopíruje se do všech dostupných programů Začne vykonávat předepsanou činnost
Zobrazování nesmyslných hlášení Mazání dat, dokumentů, programů Formátování disků Odesílání osobních údajů či sériových čísel programů 79
Ochrana proti virům…
Antivirový program
Dokáže rozpoznat (detekovat) virus Umí ho „léčit“ – odstranit ho z počítače Je nutné ho AKTUALIZOVAT
Průběžně doplňovat informace o nových virech
BEZPEČNOSTNÍ ZÁPLATY
„Díry“ v operačním systému
Windows Update Udržování programů v aktuálním stavu
80
Dotazy?
81