PŘEDMĚT: INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA
ROČNÍK: PRIMA
Školní výstupy
Učivo
Průřezová témata
Ţák: využívá základní standardní funkce počítače a jeho nejběžnější periferie respektuje pravidla bezpečné práce s hardware i software a postupuje poučeně v případě jejich závady
Seznámení s prostředím školní řád, řád učeben IT, legislativa ČR dotýkající se oblasti ICT přihlašování, popis systému a školní sítě a webu, školní účty
Osobnostní a sociální výchova morální rozvoj – hodnoty, postoje (počítačové pirátství, autorská práva,…)
Práce s myší a klávesnicí práce s myší + používané pojmy práce s klávesnicí – oblasti klávesnice – znaková(speciality české klávesnice), číselná, kurzorová, funkční
ovládá myš a klávesnici zná jednotlivé části klávesnice používá základní klávesové zkratky
orientuje se v základním prostředí Windows ovládá nabídku Start, okna, nabídky programů pracuje s více okny najednou používá pojmy týkající se ovládacího prostředí Windows
bezpečně manipuluje se soubory vyhledává soubory na discích
orientuje se v prostředí internetu za použití prohlížeče zařizuje novou e-mailovou schránku komunikuje pomocí internetu posílá, přijímá e-mail i s přílohou využívá služeb internet. portálů
vytváří a edituje text v jednoduchém textovém editoru tiskne dokument přiměřeně používá pojmy týkající se problematiky textu ovládá práci s textovým editorem a využívá vhodných aplikací
Mezipředmětové vztahy
Základní ovládací prostřdí Windows hlavní obrazovka nabídka Start základní ovládání okna práce v nabídkách – roletách základní ovládání dialogového panelu Práce se soubory položka, adresář, názvy, práce s programy pro správu souborů označování více objektů vyhledávání souborů Prohlíţeč webových stránek, základy sluţeb internetu práce s prohlížečem portály – domovská stránka vyhledávání, katalogy e-mail získávání obrázku z internetu Základní editace textu pravidla pro psaní textu označení, přesun, smazání kopírování textu formátování písma formátování odstavce typografická pravidla tabulátory obrázky, jejich atributy kontrola pravopisu tisk
Č – psaní textů, dopisu C – text v cizím jazyce
Školní výstupy
získává digitální fotografie z fotoaparátu, skeneru nebo internetu ovládá základní funkce digitální techniky v přiměřené míře upravuje digitální fotografie dovede popsat základní součásti počítače a jeho přídavných zařízení dovede objasnit základní funkce hardware a software ovládá základní standardní funkce počítače a jeho nejběžnější periferie
Učivo
Průřezová témata
Mezipředmětové vztahy
Základy počítačové grafiky základní informace získání obrázku – digitální fotoaparát, skener, internet základní úpravy fotografií
Osobnostní a sociální výchova osobnostní rozvoj – rozvoj schopnosti poznávání osobnostní rozvoj - kreativita
VV – kompozice, retuše
Počítač hlavní součásti počítačové skříně vstupní a výstupní zařízení počítače jak počítač pracuje programové vybavení
PROJEKT – OV, Č, D, IVT „Poznáváme naše město“ OV – správní budovy ve městě Č - pověsti z Děčína a okolí D - nejvýznamnější historické památky IVT – vyhledávání a zpracování informací Formy: historická exkurze grafické a výtvarné zpracování práce ve skupinách
PŘEDMĚT: INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA Školní výstupy
Učivo
Žák ověřuje věrohodnost informací a informačních zdrojů, posuzuje jejich závažnost a vzájemnou návaznost
Práce s informací vývojové trendy IT on-line zdroje - rozcestníky, vyhledávání, informační systémy na internetu ověřování a hodnocení informací, rozptyl, relevance metody a nástroje jejich ověřování
Práce s texty formátování písma, typografická pravidla tabulky, úseky stejným písmem, obrázky, jejich atributy, kontrola pravopisu
uplatňuje základní estetická a typografická pravidla pro práci s textem a obrazem
vytváří jednoduchou rastrovou grafiku získává obrázky z fotoaparátu, skeneru nebo internetu v přiměřené míře upravuje digitální fotografie ovládá práci s grafickými editory kreslí a upravuje obrázky v prostředí vektorové grafiky dodržuje základní hygienická a bezpečnostní pravidla a předpisy při práci s digitální technikou ošetřuje digitální techniku a chrání ji před poškozením
ROČNÍK: SEKUNDA Průřezová témata
Mezipředmětové vztahy
Osobnostní a sociální výchova
hodnoty, postoje, praktická etika
Osobnostní a sociální výchova
Č - typografická pravidla pravopisu
kooperace a kompetice – tvorba skupinových projektů
Počítačová grafika Rastry základní funkce graf. editoru kreslení křivek, barva, tloušťka psaní textu do grafiky výběr oblasti a práce s výběrem získání obrázku – digitální fotoaparát, skener, internet základní úpravy fotografií
VV – práce s barvami, kreslení čar a objektů
Vektory tvorba označování, přesun a změny objektů, kreslení čar úpravy tvarů a seskupování objektů psaní textů, vkládání rastrových obrázků
vkládá jednoduché vzorce do buněk rozumí číselnému formátu buňky, relativním a absolutním adresám buněk ve vzorcích ovládá práci s tabulkovými editory uplatňuje základní principy činnosti tabulkového procesoru
Práce s tabulkami tabulka a buňka – velikost a adresa buňky vzorce a výpočty – psaní vzorců, chyby ve vzorcích a jejich opravy funkce formát buňky kopírování buněk pojmenování buněk
Osobnostní a sociální výchova
kooperace a kompetice – při tvorbě skupinových projektů
M – matematické vzorce, rovnice
Školní výstupy
Učivo
Průřezová témata
Počítačová prezentace tvorba prezentace - osnova prezentace, pozadí a návrh snímků, vkládání textů a obrázků oživení prezentace - přechody snímků, animace objektů, spouštění prezentace ochrana práv k duševnímu vlastnictví, copyright
Mediální výchova
Žák ověřuje věrohodnost informací a informačních zdrojů, posuzuje jejich závažnost a vzájemnou návaznost
Práce s informací vývojové trendy IT on-line zdroje - rozcestníky, vyhledávání, informační systémy na internetu ověřování a hodnocení informací, rozptyl, relevance metody a nástroje jejich ověřování
Osobnostní a sociální výchova
Práce s texty formátování písma, typografická pravidla tabulky, úseky stejným písmem, obrázky, jejich atributy, kontrola pravopisu
uplatňuje zásady pro zpracování počítačové prezentace zpracovává a prezentuje sdělení informace na uživatelské úrovni pracuje s informacemi v souladu se zákony o duševním vlastnictví
Mezipředmětové vztahy OV – autorský zákon
práce v realizačním týmu - utváření týmu, komunikace a spolupráce v týmu; stanovení si cíle, časového plánu kritické čtení a vnímání mediálních sdělení – tvorba prezentací tvorba mediálního sdělení - tvorba projektů
Osobnostní a sociální výchova hodnoty, postoje, praktická etika - počítače a společnost, autorská práva
Rastry základní funkce graf. editoru kreslení křivek, barva, tloušťka psaní textu do grafiky výběr oblasti a práce s výběrem
uplatňuje základní estetická a typografická pravidla pro práci s textem a obrazem
vytváří jednoduchou rastrovou grafiku získává obrázky z fotoaparátu, skeneru nebo internetu v přiměřené míře upravuje digitální fotografie ovládá práci s grafickými editory kreslí a upravuje obrázky v prostředí vektorové grafiky dodržuje základní hygienická a bezpečnostní pravidla a předpisy při práci s digitální technikou
Počítačová grafika Rastry základní funkce graf. editoru kreslení křivek, barva, tloušťka psaní textu do grafiky výběr oblasti a práce s výběrem získání obrázku – digitální fotoaparát, skener, internet
hodnoty, postoje, praktická etika
Osobnostní a sociální výchova
Č - typografická pravidla pravopisu
kooperace a kompetice – tvorba skupinových projektů
VV – práce s barvami, kreslení čar a objektů
ošetřuje digitální techniku a chrání ji před poškozením
základní úpravy fotografií
Vektory tvorba označování, přesun a změny objektů, kreslení čar úpravy tvarů a seskupování objektů psaní textů, vkládání rastrových obrázků
vkládá jednoduché vzorce do buněk rozumí číselnému formátu buňky, relativním a absolutním adresám buněk ve vzorcích ovládá práci s tabulkovými editory uplatňuje základní principy činnosti tabulkového procesoru
uplatňuje zásady pro zpracování počítačové prezentace zpracovává a prezentuje sdělení informace na uživatelské úrovni pracuje s informacemi v souladu se zákony o duševním vlastnictví
Práce s tabulkami tabulka a buňka – velikost a adresa buňky vzorce a výpočty – psaní vzorců, chyby ve vzorcích a jejich opravy funkce formát buňky kopírování buněk pojmenování buněk Počítačová prezentace tvorba prezentace - osnova prezentace, pozadí a návrh snímků, vkládání textů a obrázků oživení prezentace - přechody snímků, animace objektů, spouštění prezentace ochrana práv k duševnímu vlastnictví, copyright
Osobnostní a sociální výchova
kooperace a kompetice – při tvorbě skupinových projektů
Mediální výchova
práce v realizačním týmu - utváření týmu, komunikace a spolupráce v týmu; stanovení si cíle, časového plánu kritické čtení a vnímání mediálních sdělení – tvorba prezentací tvorba mediálního sdělení - tvorba projektů
Osobnostní a sociální výchova hodnoty, postoje, praktická etika - počítače a společnost, autorská práva
M – matematické vzorce, rovnice
OV – autorský zákon
PŘEDMĚT: INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA
ROČNÍK: TERCIE
Školní výstupy
Učivo
Průřezová témata
Žák vytváří a upravuje grafy řeší jednoduché úlohy pomocí vzorců a funkcí
Práce s tabulkami složitější vzorce, funkce grafy – tvorba a úpravy grafů grafy funkcí
Osobnostní a sociální výchova
provádí jednoduchá statistická šetření a zapisuje jejich výsledky formou tabulek nebo je vyjadřuje pomocí diagramů
Základy statistiky základní statistické pojmy aritmetický průměr, modus, medián diagramy
provádí složitější úpravy obrázků s použitím nástrojů grafického editoru (klonovací razítko, výběr, vrstva) používá umělecký nebo odstavcový text importuje rastrové obrázky vytváří jednoduchou animaci
Grafika pro pokročilé rastrové editory úpravy fotografií práce s výběry a vrstvami v graf. editoru jednoduchá koláž vektorové editory práce s textem a tabulkami import obrázků a objektů barvy, pera, výplně a stíny animace pomocí klíčových snímků
Osobnostní a sociální výchova
zpracovává a prezentuje výsledky své práce s využitím pokročilých funkcí aplikačního software a multimediálních technologií
Multimédia přehrávání a editace zvuku – zvukové formáty, přehrávače hudby, programy na úpravu zvuku přehrávání a editace videa – video formáty, editace videa multimediální přehrávače
Mediální výchova práce v realizačním týmu - utváření týmu, komunikace a spolupráce v týmu; stanovení si cíle, časového plánu kritické čtení a vnímání mediálních sdělení – tvorba webových stránek tvorba mediálního sdělení - tvorba projektů
vytváří webové stránky pomocí HTML nebo WYSIWYG editoru používá základní terminologii, navrhne jednoduchý dokument obsahující mimo textu obrázek, tabulku a hypertextový odkaz
Tvorba webových stránek seznámení s editorem webových stránek kostra HTML dokumentu prostředí editoru webových stránek vkládání obrázků barevné pozadí odkazy mezi webovými stránkami oživení webové stránky umístění stránky na Internet
Osobnostní a sociální výchova rozvoj schopnosti poznávání, psychohygiena, kreativita, poznávání lidí, mezilidské vztahy, komunikace, kooperace (projekt)
kooperace a kompetice - tvorba skupinových projektů
Mezipředmětové vztahy M – matematické vzorce, rovnice, funkce, grafy funkcí
M – základy statistiky – základní statistické pojmy, diagramy
kreativita - vynalézavost, pružnost nápadů, originalita kooperace a kompetice - při tvorbě skupinových projektů
VV – práce s barvami, kreslení čar a objektů
HV – hudba jako doprovodná umělecká složka F – zvuk, záznam a úprava zvuku
Projekt Mapování Děčínska ve spolupráci se Z, D a B
VOLITELNÝ PŘEDMĚT: PROGRAMOVÁNÍ PRO DĚTI
ROČNÍK: SEKUNDA
Školní výstupy
Učivo
Průřezová témata
Žák orientuje se v prostředí Imagine Logo
Imagine Logo
Osobnostní a sociální výchova
kooperace a kompetice - rozvoj ind. a soc. dovedností pro kooperaci
kreativita - vynalézavost, pružnost nápadů, originalita
ovládá základní práci s vytvořenými soubory – uložení, otevření, přejmenování
pracuje s grafickými objekty
využívá zásady strukturovaného programování
naprogramuje algoritmus kresby jednoduchých obrázků
naprogramuje jednoduché animace
tvoří vlastní projekty
seznámení s prostředím (spuštění/ukončení programu, popis obrazovky, uložení na disk, otevření)
Objekty práce s objekty (želvy, grafická plocha, tlačítka)
Mezipředmětové vztahy
M – geometrické tvary, postupy při jejich vykreslování
Události definice událostí programy řízené událostmi animovaná tvary a procesy Multimédia práce s multimediálními formáty pro zvuky a melodie
Mediální výchova
práce v realizačním týmu - utváření týmu, komunikace a spolupráce v týmu; stanovení si cíle, časového kritické čtení a vnímání mediálních sdělení – tvorba prezentací tvorba mediálního sdělení - tvorba projektů
VV – barvy kompozice
a
barevná